Готовый перевод Descent: The Road to Legend / Descent: Дорога Легенд: Страница 8 (Книги правил)
Начиная новую Продвинутую кампанию
Выполните следующие действия в указанном порядке, чтобы начать новую Продвинутую кампанию.
1. Каждый игрок берет три листа героев наугад и выбирает одного из них, чтобы играть на протяжении Продвинутой Кампании. Игроки могут совещаться друг с другом при выборе. Если есть меньше чем четыре игрока, некоторые игроки должны контролировать дополнительных героев, чтобы довести общее количество до четырех. Такие игроки отдельно выбирают три глиста героев и выбирают один для каждого героя которого они будут контролировать.
Возможности некоторыех героев изменились в продвинутой кампании. Игрокам, которые выбирают Sir Valadir, Ronan of the Wild, Runewitch Astarra, Ispher или Red Scorpion следует обратиться к полю «Изменение героев Продвинутой кампании» для получения дополнительной информации.
2. Навыки “Bardic Lore,” “Brawny,” “Ranger,” и "Sharr the Brightwing” не используются в продвинутой кампании, и должны быть удалены для ее прохождения. Кроме того, новые карты для навыков “Parry,” “Deflect Arrow,” и “Willpower” нужно заменить старые версии этих карт, которые также должны быть удалены в сторону.
После того как эти изменения сделаны, каждый герой берет карты навыков, указанные на листе героя, плюс один дополнительный навык умений из колоды по своему выбору. Герои начинают кампанию только с одним навыком, однако, каждый герой выбирает один из этих навыков, чтобы сохранить и отбрасывает остальные обратно в соответствующие колоды. Свойства, показанные на листах героев остаются без изменений в Продвинутой кампании.
3. Игроки за Героев выбирают одного из них, и назначают его казначеем отряда. Этот игрок отвечает за отслеживание средств в казне отряда, а также делает любые окончательные решения о том, как тратить деньги отряда в случае разногласий между героями.
Казна отряда начинается с 1200 монет, с которой герои покупают их стартовое снаряжение. В начале Продвинутой кампании, герои могут приобретать только товары, доступные в городском магазине, и зелья. Тем не менее, зелья Неуязвимости (введенные в The Altar of Despair) не используются в Продвинутой кампании. Они должны быть убраны в сторону во время ее прохождения.
Любые неизрасходованные деньги остаются в казне отряда.
4. Поместите карту Терринота в удобном месте. Поместите маркер отряда героев в Tamalir, который указывает, где герои начинают Продвинутую кампанию.
5. Властелин вибирает Аватара по желанию, или случайным образом из перетасованых листов Аватаров. В любом случае, остальное можно отложить на время продвинутой кампании. Он ставит жетон на карте Терринота как указано на листе Аватара.
Кроме того, властелин начинает Продвинутую кампанию имея под контролем одного свободного лейтенанта Sir Alric Farrow. Он ставит маркер лейтенанта Sir Alric Farrow в том же месте, что жетон властелина, и кладет карту лейтенанта Sir Alric Farrow лицом вверх перед собой.
Маркер отряда героев
Жетон Властелина
Изменение героев в продвинутой кампании
Следующие герои модифицируются во время игры Продвинутой кампании.
Sir Valadir
Sir Valadir может использовать свою способность улучшать за усталость кубики силы. Он получает 2 дополнительных кубика, 2 улучшения или 1 дополнительный кубик и 1 улучшение за каждую потраченную усталость.
Ronan of the Wild
Pico добавляет черный кубик силы когда компания проходит на Медном уровне. Эта сила выростает до серебряного кубика когда компания проходит на серебряном уровне и дает золотой кубик силы когда компания проходит на золотом уровне сложности.
Runewitch Astarra
Поскольку уровни подземелья в среднем меньше в Продвинутой кампании, то способность Runewitch Astarra активировать порталы уменьшается до 3 клеток от нее.
Ispher и Red Scorpion
Хотя обычно ранения сохраняются, когда отряд возвращается на карту
Терринота из подземелья, приключения и т.п., Ispher и Red Scorpion немедленно излечивают все ранения всякий раз, когда отряд возвращается на карту Терринота.
6. Игрок за властелина начинает Продвинутую кампанию с 15 XP т тратит их на улучшение Аватара. См. "Улучшение Властелина" на стр. 24. Обратите внимание, что эти XP не влияют общее количество очков завоевания властелина. Эти XP не могут быть сохранены для последующего использования, .......(.Не пойму последнюю строчку до конца)
7. Игрок за Властелина выбирает, какой из трех замыслов (Ascension, Eternal Night, или Obsidian Shackles) он будет воплощать, чтобы завоевать Terrinoth. Night Eternal и Ascension каждый из этих замыслов добавляют дополнительное условие победы для властелина. Из этих двух, Ascension стоит меньше очков опыта, чтобы следовать плану, но требует от властелина снести несколько городов. Obsidian Shackles не добавляет новое условие победы, но вместо этого позволяет властелину более эффективно преследовать героев.
Как только игрок за властелина выбрал замысел, он читает художественный текст с нулевой стоимостью карты, связанной с этим замыслом, и помещает его в игру (т.е. лицом вверх на столе). Карты с двумя остальными замыслами, которые не были выбраны помещаются в коробку кладбища и удаляются из кампании.
8. Найдите в колоде сокровищ и удалить следующие карты, которые не будут используются в Продвинутой кампании.
- Медная колода: "Minor Healing", и все карты "Treasure Cache", содержащие зелья неуязвимости (находятся в дополнении The Altar of Despair).
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/50946/213675
Переводчики: Lalov
Настройки
Готово:
