Готовый перевод Color Flood Filler (es) / Color Flood Filler: Глава

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Ninguno

Mucho

Nada

Todo

Reglas

Dificultad

Test

Música

Corriente

Ayuda

Ancho

Altura

Cambiar la nueva lengua

Ajustes del nivel

Ajustes para el nuevo nivel

Iniciar un nuevo nivel

2 jugadores

4 jugadores

Elegir al azar.

Iniciar un nuevo nivel con estas configuraciones.

Guardar

Cancelar

Empiece de las células

1 en rincones opuestas

2 en esquinas opuestas

2 en el mismo lado (más corto)

2 en el mismo lado (más largo)

Elegir aleatoriamente

Cantidad de colores adicionales (2-5)

Elegir aleatoriamente

Rango de visibilidad:

Tipo de mapa

Elegir aleatoriamente

Sin paredes

Paredes simples

Laberinto

"Niebla de guerra" en el mapa

No mostrarlo

Mostrar común para los jugadores humanos

Mostrar común para todos los jugadores

Elegir aleatoriamente

Ajustes de aplicación

Mostrar Tutorial

El sonido está encendido

A pantalla completa

La animación de las células está encendida

Mostrar los ajustes y esconder la pantalla del juego.

Mostrar los bordes del mapa.

Mostrar mapa borde interior

Acercarse si hay bajos FPS

Mostrar el borde de las celdas

Tamaño de la celda mínima para mostrar las celdas fronteras

Volteos de células cada 2 segundos:

1/10 segundos para voltear todas las células:

Limite el tiempo flip por ambos valores

Mostrar una imagen en las células

Acelerar al tocar la pantalla

Usar colores simples

Saturación del color de las células.

Tamaño de la fuente en la pantalla del juego

Píxeles a cambiar del tacto para moverse

Idioma

Seleccione el idioma

Mostrar la información en la parte superior de la pantalla

Mostrar información durante el avance de la transición

Mostrar el cambio de color del jugador actual. Apagarlo, para economizar el uso de la CPU y del acumulador

Límite de tamaño del botón de selección de color

Límite de FPS

Rango aleatorio de la "niebla de guerra"

Distancia entre las paredes del laberinto:

Distancia aleatoria entre las pareces del laberinto.

Tamaño del mapa

Fijar Tamaño del mapa para ajustarse a la pantalla

Cambiar anchura y altura para ajustarse a la pantalla.

Posición del panel de selección de colores:

Aparecer al tocar

Del lado más corto de la pantalla; del lado izquierdo o desde arriba

Del lado más corto de la pantalla; del lado derecho o desde abajo

Del lado más largo de la pantalla; del lado izquierdo o desde arriba

Del lado más largo de la pantalla; del lado izquierdo o desde abajo.

Jugadores / Volver a jugar

Ningún_jugador

Jugador-A

Jugador-B

Jugador-C

Jugador-D

- Este jugador será humano

Nota: Cantidad de jugadores: 1$ en el juego actual, 2$ en el nuevo juego

Al azar

Bot

Nivel del Bot:

Nivel máximo:

Aleatorio

Escoger un orden aleatorio de jugadores

Nota: un bot con una IA mayor a 1$ puede pensar demasiado tiempo

Nota: las células del laberinto no se capturan automáticamente

"1$"

Desconocido

Entrenador

Maniquí

Fácil

Medio

Listo

Inteligente

Inteligente +1$

Repetir el mismo nivel

Atrás...

Revertir la última acción

Reiniciar nivel

Salir de la aplicación

Atrás

En "Atrás" - mostrar este cuadro de diálogo

Si está seleccionado algún otro botón de la radio hay que mantener "Atras" más de un segundo hasta que aparezca este diálogo\n

Repetir el nivel

Repetir con los jugadores pedido actual

Cambiar jugador humano y volver a jugar

Abrir el menú de orden de jugadores

Cerrar

Mostrar las células de los jugadores humanos; mostrar las células tomadas por bots.

Mostrar las células de los jugadores humanos; no mostrar las células tomadas por bots.

Nivel 1$

Paso 5: ¡El bot "2$", con un nivel de IA de 3$, ha ganado!

Paso 5: ¡El humano "2$" ha ganado!

El paso número 1$. El turno del jugador de la robot "2$" (nivel de la IA es "3$").

El paso número 1$. El turno del jugador un humano "2$".

Azulejos totales: 1$ Para ganar necesita poseer: 2$

1$: Un robot "2$" (nivel de IA es 6$) posee 4$% = 5$6$ células.

1$: A "2$" un human posee 4$% = 5$6$ células.

Un robot "1$" es un GANADOR!

A "1$" ser humano es un GANADOR!

Pulse para continuar

Bot "1$" (nivel de IA es 2$)

está analizando la opción 1$ de 2$

Falta la memoria.

Сomience un nivel nuevo, por favor

Elija un color, por favor.

El jugador n º 1$ (un ser humano)

la posición inicial

Auto zoom-in debido fps bajos

¿Qué y cómo:

Para ganar tiene que ser el primero quien quede con la mitad de todas las células.
Para hacer su turno tiene que elegir un nuevo color para sus células para recoger las células cercanas del mismo color.
Mantenga la pantalla con el dedo para ver la información completa del juego.
Pinche la animación para hacerla más rápida.
Pulse el botón "Menú" o "Atrás" para un mayor control.

Bueno.

Juega nivel CAMPAÑA (limitado por max alcanzado - 1$):

Inicie el nivel de la campaña

Información

Mostrar mejores puntuaciones

(Pulse el botón "Atrás" o "Menú" para volver)

"Color Flood Filler" versión 1$
Creado por Sergej Privalov
Música - Vladimir Dashkevich

- Vacío -

Humano contra juegos Humanos

Juegos de un solo jugador

Juegos de la campaña

Máximos resultados Tabla

Nombre del jugador

Importe de las baldosas de propiedad (%)

Porcentaje de azulejos propiedad

Nivel

"Niebla de guerra", su área de distribución

"Niebla de guerra" rango

Tamaño del mapa

Paredes Type

Los Enemigos

Arrancadero

Número de colores

1$

1$ (2$%)

1$

1$, 2$

1$ x 2$

1$

1$ / 2$

1$

1$

Personalizado

1$

Ninguno

Común para todos

Común para los seres humanos

Las células del bot están escondidos

Ninguno

Sencillo

Laberinto

1 en esquinas opuestas

2 en esquinas opuestas

2 en el lado más corto

2 en el lado más largo

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Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/51421/216753

Переводчики: Sergej_Privalov, ElCharis, Larisonchik, Yngigerd

amable

Настройки

Готово:

43.82% КП = 1.3

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