Готовый перевод Color Flood Filler (es) / Color Flood Filler: Глава
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Dificultad
Test
Música
Corriente
Ayuda
Ancho
Altura
Cambiar la nueva lengua
Ajustes del nivel
Ajustes para el nuevo nivel
Iniciar un nuevo nivel
2 jugadores
4 jugadores
Elegir al azar.
Iniciar un nuevo nivel con estas configuraciones.
Guardar
Cancelar
Empiece de las células
1 en rincones opuestas
2 en esquinas opuestas
2 en el mismo lado (más corto)
2 en el mismo lado (más largo)
Elegir aleatoriamente
Cantidad de colores adicionales (2-5)
Elegir aleatoriamente
Rango de visibilidad:
Tipo de mapa
Elegir aleatoriamente
Sin paredes
Paredes simples
Laberinto
"Niebla de guerra" en el mapa
No mostrarlo
Mostrar común para los jugadores humanos
Mostrar común para todos los jugadores
Elegir aleatoriamente
Ajustes de aplicación
Mostrar Tutorial
El sonido está encendido
A pantalla completa
La animación de las células está encendida
Mostrar los ajustes y esconder la pantalla del juego.
Mostrar los bordes del mapa.
Mostrar mapa borde interior
Acercarse si hay bajos FPS
Mostrar el borde de las celdas
Tamaño de la celda mínima para mostrar las celdas fronteras
Volteos de células cada 2 segundos:
1/10 segundos para voltear todas las células:
Limite el tiempo flip por ambos valores
Mostrar una imagen en las células
Acelerar al tocar la pantalla
Usar colores simples
Saturación del color de las células.
Tamaño de la fuente en la pantalla del juego
Píxeles a cambiar del tacto para moverse
Idioma
Seleccione el idioma
Mostrar la información en la parte superior de la pantalla
Mostrar información durante el avance de la transición
Mostrar el cambio de color del jugador actual. Apagarlo, para economizar el uso de la CPU y del acumulador
Límite de tamaño del botón de selección de color
Límite de FPS
Rango aleatorio de la "niebla de guerra"
Distancia entre las paredes del laberinto:
Distancia aleatoria entre las pareces del laberinto.
Tamaño del mapa
Fijar Tamaño del mapa para ajustarse a la pantalla
Cambiar anchura y altura para ajustarse a la pantalla.
Posición del panel de selección de colores:
Aparecer al tocar
Del lado más corto de la pantalla; del lado izquierdo o desde arriba
Del lado más corto de la pantalla; del lado derecho o desde abajo
Del lado más largo de la pantalla; del lado izquierdo o desde arriba
Del lado más largo de la pantalla; del lado izquierdo o desde abajo.
Jugadores / Volver a jugar
Ningún_jugador
Jugador-A
Jugador-B
Jugador-C
Jugador-D
- Este jugador será humano
Nota: Cantidad de jugadores: 1$ en el juego actual, 2$ en el nuevo juego
Al azar
Bot
Nivel del Bot:
Nivel máximo:
Aleatorio
Escoger un orden aleatorio de jugadores
Nota: un bot con una IA mayor a 1$ puede pensar demasiado tiempo
Nota: las células del laberinto no se capturan automáticamente
"1$"
Desconocido
Entrenador
Maniquí
Fácil
Medio
Listo
Inteligente
Inteligente +1$
Repetir el mismo nivel
Atrás...
Revertir la última acción
Reiniciar nivel
Salir de la aplicación
Atrás
En "Atrás" - mostrar este cuadro de diálogo
Si está seleccionado algún otro botón de la radio hay que mantener "Atras" más de un segundo hasta que aparezca este diálogo\n
Repetir el nivel
Repetir con los jugadores pedido actual
Cambiar jugador humano y volver a jugar
Abrir el menú de orden de jugadores
Cerrar
Mostrar las células de los jugadores humanos; mostrar las células tomadas por bots.
Mostrar las células de los jugadores humanos; no mostrar las células tomadas por bots.
Nivel 1$
Paso 5: ¡El bot "2$", con un nivel de IA de 3$, ha ganado!
Paso 5: ¡El humano "2$" ha ganado!
El paso número 1$. El turno del jugador de la robot "2$" (nivel de la IA es "3$").
El paso número 1$. El turno del jugador un humano "2$".
Azulejos totales: 1$ Para ganar necesita poseer: 2$
1$: Un robot "2$" (nivel de IA es 6$) posee 4$% = 5$6$ células.
1$: A "2$" un human posee 4$% = 5$6$ células.
Un robot "1$" es un GANADOR!
A "1$" ser humano es un GANADOR!
Pulse para continuar
Bot "1$" (nivel de IA es 2$)
está analizando la opción 1$ de 2$
Falta la memoria.
Сomience un nivel nuevo, por favor
Elija un color, por favor.
El jugador n º 1$ (un ser humano)
la posición inicial
Auto zoom-in debido fps bajos
¿Qué y cómo:
Para ganar tiene que ser el primero quien quede con la mitad de todas las células.
Para hacer su turno tiene que elegir un nuevo color para sus células para recoger las células cercanas del mismo color.
Mantenga la pantalla con el dedo para ver la información completa del juego.
Pinche la animación para hacerla más rápida.
Pulse el botón "Menú" o "Atrás" para un mayor control.
Bueno.
Juega nivel CAMPAÑA (limitado por max alcanzado - 1$):
Inicie el nivel de la campaña
Información
Mostrar mejores puntuaciones
(Pulse el botón "Atrás" o "Menú" para volver)
"Color Flood Filler" versión 1$
Creado por Sergej Privalov
Música - Vladimir Dashkevich
- Vacío -
Humano contra juegos Humanos
Juegos de un solo jugador
Juegos de la campaña
Máximos resultados Tabla
Nombre del jugador
Importe de las baldosas de propiedad (%)
Porcentaje de azulejos propiedad
Nivel
"Niebla de guerra", su área de distribución
"Niebla de guerra" rango
Tamaño del mapa
Paredes Type
Los Enemigos
Arrancadero
Número de colores
1$
1$ (2$%)
1$
1$, 2$
1$ x 2$
1$
1$ / 2$
1$
1$
Personalizado
1$
Ninguno
Común para todos
Común para los seres humanos
Las células del bot están escondidos
Ninguno
Sencillo
Laberinto
1 en esquinas opuestas
2 en esquinas opuestas
2 en el lado más corto
2 en el lado más largo
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Его статус: перевод редактируется
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/51421/216753
Переводчики: Sergej_Privalov, ElCharis, Larisonchik, Yngigerd
amable
Настройки
Готово:
