Готовый перевод Avadon: The Black Fortress (PC\Android) / Авадон: Чёрная Крепость: textcodex.txt

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

Линаэс

Линаэс - так называют все известные земли окруженные бескрайним морем. История этих земель - это история всего, что когда либо существовало и нет ничего за их пределами, только океан.

На самом деле, существуют легенды, что за морем есть земля. Много столетий назад, якобы, какие-то моряки ушли и вернулись, неся доказательство о других землях далеко за ее пределами. Но это было давно, и никаких таких «доказательств» не было. Если бы они когда-либо существовали, но их скорее всего не было.

Известны и другие рассказы о безумных моряках, которые пытались обнаружить земли за морем. Но, никто из них не вернулся.

Главной силой в землях Линаэс является "Альянс центральных государств", для упрощения именуемый просто "Альянс". По нему, пять стран, расположенных в центре континента, объединены против Запределья - множества маленьких, враждующих между собой сил, которые занимают внешние полуострова Линаэс.

Договор

Договор - союз пяти наций, занимающих центральные земли Линаэс. Хотя эти нации имеют очень разные культуры, истории и принципы правления, их объединило взаимное желание покончить с набегами и опустошениями, что столетиями совершали жители Запределья - множества малых государств, которые окружают Договор.

Земли Договора богаты и плодородны. Но почти все они лежат на равнинах, что сильно затрудняет оборону. Пользуясь этим, жители небольших государств на краю Линаэс (варвары, хилы и великаны), столетиями сеяли здесь смерть и опустошение. Но однажды, на трон взошел Повелитель Ханвар из Холкланды, воин и дипломат, который объединил пять государств Договора, заключив нелёгкое перемирие.

История Договора состоит из трёх основных периодов: Первая эпоха, Чёрная эпоха, когда Договор раздирала гражданская война и Третья эпоха, когда Договор был восстановлен под надзором и контролем крепости Авадон.

Первая эпоха

Соглашение, которое сформировало Договор, было подписано представителями пяти государств-членов в 6000 цикле, за триста двенадцать лет до текущей даты. Присутствовал при подписании и сам создатель Договора - Повелитель Ханвар из Холкланды. К сожалению, наслаждаться своим творением он смог совсем не долго - через несколько лет его убили.

После подписания настали годы вполне предсказуемых волнений. Внутри каждого государства-члена началась собственная небольшая гражданская война, в ходе которой были подавлены или уничтожены все, кто не желал присоединиться к Договору.

И конечно же, Повелитель Ханвар, как создатель и вдохновитель союза, стал главной мишенью для разного рода наёмников и убийц, каждый из которых был готов на всё, лишь бы добраться до него первым. Естественно, в конце-концов, кому-то из них это удалось.

Как только все противники нового порядка были благополучно уничтожены, для участников Договора настал период невиданных до тех пор мира и процветания. Им больше не требовалось тратить драгоценные ресурсы на бесконечные междоусобицы. Теперь они могли сосредоточиться на защите своих земель от Запределья.

Государства Запределья, в свою очередь, никогда не объединялись и теперь все их набеги и вторжения встречали грозные силы защитников. Разрозненные и деморализованные, они десятилетиями не могли практически ничего противопоставить военной мощи Договора.

Увы, пять государств Договора оставались горды и независимы. Снаружи их союз выглядел сильным и несокрушимым. Но внутри, гордыня и старые обиды незаметно разлагали его по частям. В 6203 цикле внутреннее недовольство переросло в насилие, ознаменовав начало Чёрной эпохи.

Чёрная эпоха

Чёрная эпоха, начавшаяся в 6203 цикле была чередой междоусобных войн внутри Договора. Более тридцати лет, пока Совет Ханвара на своих собраниях притворялся, что всё хорошо, государства, которые они представляли, вели кровопролитные войны.

Множество причин было у Чёрной эпохи. Торговые распри, старые обиды, жалкие клочки земли, права на которую оспаривались столетиями. А также непоколебимая вера всех участников, что их собственная культура и идеалы лучше, чем у остальных.

А результатом стал хаос. Сначала были набеги, нападения на караваны, карательные тарифы и мелкие стычки на границах соседей. Дальше - больше. Официальным началом Чёрной эпохи считается отправка Холкландой более тысячи солдат в леса Бераза, на которые давно претендовал соседний Келлемдерил. В той битве обе стороны потеряли множество солдат. Это привело к подписанию целого ряда договоров и неформальных соглашений, некоторых на столетия.

Вскоре, западная половина Договора (Холкланда и Вайлдрилм) уже вела неофициальную войну с восточной половиной (Квэ и Келлемдерил). Дарам, что на восточном побережье, старался сохранять нейтралитет и в результате остался один на один с захватчиками из Своргальда.

И конечно же, Запределье не могло упустить такого шанса. Впервые, более чем за сто лет, хилы и варвары вновь могли собирать кровавую дань на землях Договора.

Закат Чёрной эпохи

За годы, предшествовавшие 6237 циклу, члены Договора осознали масштабы своей ошибки. Чёрная эпоха, всего за три десятилетия гражданской войны, уничтожила все достижения Первой эпохи. Запределье окончательно вышло из-под контроля. Совет Ханвара продолжал регулярно собираться, но они уже не имели ни власти, ни влияния. И тогда, как и в прежние времена, снова пришел герой, чтобы всех спасти.

Женщина по имени Телера, одна из представителей Дарама в Совете Ханвара, покинула совет и стала нейтральным дипломатом. Нейтральным, кровавым дипломатом, который договаривался о мире используя своё собственное огромное состояние и нанимая бесчисленных убийц. Те же, кто выступал против такого способа установления мира, обычно странным образом умирали.

На самом деле, задача Телеры была не такой уж и сложной. Все члены Договора хотели закончить конфликт сохранив при этом собственную репутацию. Они искренне стремились прекратить войну, но как, однажды заключив мир, сохранить его на долго?

И Телера сделала гениальный ход, создав Авадон. Крепость и карательный орган, независимый и беспристрастный, с гарнизоном собственных убийц, которые оставаясь в стороне могут уничтожит любого, кто будет угрожать стабильности Договора.

В цикле 6237 был подписан "Протокол пяти". Он закреплял окончание войны и обязывал пять государств Договора предоставить деньги и ресурсы на создание Авадона. С этого момента, независимая сила будет управлять и наблюдать за ними - для их же блага.

Третья эпоха

После подписания в 6237 цикле "Протокола пяти", который положил конец Чёрной эпохе и десятилетиям гражданской войны, армия Договора возвратилась к своему любимому занятию: разгрому Запределья. Всего через несколько лет варвары и изгои были отброшены далеко назад.

Так началась Третья эпоха - время мира и процветания. В этот раз, над Договором стоял Авадон. Телера, ставшая первой его владычицей, была беспристрастна, безжалостна и коварна. Никто из противников Договора не избежал её гнева.

Но, война масштабов Чёрной эпохи неизбежно оставляет после себя множество обид, безнаказанных преступлений и поводов для кровной мести. По началу, многие обвиняли Договор в утрате своих земель или запрете кровавых расправ, которые они считали справедливыми. Но очень скоро все затихли, боясь навлечь на себя гнев Авадона.

Сейчас цикл 6312. В Договоре снова настали времена процветания и безопасности. Все свидетели Чёрной эпохи давно мертвы и есть надежда, что вместе с ними похоронены и многие старые обиды.

Пять государств так и не стали союзниками: все они по-прежнему недолюбливают и побаиваются друг друга, а объединяет их лишь страх и потребность в сильной армии. Остаётся только надеяться, что эта потребность, в сочетании с мощью Авадона, ещё много лет будет поддерживать целостность Договора.

Запределье

Запределье - это группа малых государств и областей, что занимают острова и полуострова на внешних границах Линаэс. Они давние враги, а сейчас практически подчинённые, Альянса.

Они разбросаны по границам известного мира и почти никак не связаны между собой. Единственное, что их объединяет - это многие века набегов, вторжений и просто угнетения народов Договора.

Некоторые из этих государств представляют из себя полноценные политические образования, вроде свободного объединения племен под названием Своргальд, или жалких остатков Империи Тэвон.

Другие же - настоящие варварские территории, такие как Пики великанов или Земли хилов: суровые, никем неуправляемые края, населенные монстрами и дикарями, которых нет смысла даже завоёвывать.

А ещё есть Распад - настолько странный и необъяснимый, что словами не опишешь.

Одна из основных причин, по которой Договор вообще существует - это потребность в объединённом фронте против Запределья. Нужно, используя дипломатию и более жесткие методы, контролировать эти государства так долго, насколько возможно. Для этого Договор использует два основных принципа: "Распростёртые объятия внутри" и "Каменная стена снаружи".

Совет Ханвара

Пять государств Альянса отчаянно независимы. Каждое имеет свою культуру, убеждения и цели. И, будем откровенны, они, как правило, не похожи друг на друга. Альянс конечно очень продуктивен, но это не от большой любви.

Страны Договора в основном следят за своими собственными делами. Они имеют свои законы, налоги и так далее. Дела же, самого Договора, находится в ведении Совета Ханвара, состоящего из 16 членов. Каждая страна выбирает в него трёх человек и эти 15 делегатов избирают лидера, который зовётся Императором.
Совет, а в частности Император и говрит от имени Договора.

Совет Ханвара решает, сколько ресурсов и войск каждое из пяти государств должно вносить в Договор. Он командует легионом и моряками, всей армией и флотом Договора. Он разрешает бесчисленные споры между государствами-членами. Он определяет отношения с Запредельем и какое из тамошних государств нужно (в очередной раз) уничтожить.

Кроме того, совет выбирает Владыку Авадона. Правда, формально совет обязан подчиняться владыке, но мудрый правитель не станет злоупотреблять такой властью.

Совет Ханвара регулярно собирается с момента основания Договора. И хотя во времена гражданской войны Чёрной эпохи он был бессилен, сейчас Совет имеет огромное влияние и возможность привлечь к ответу любого, кто проигнорирует или воспрепятствует его решениям.

Холкланда

Холкланда, одно из пяти государств Договора - это _Земля своих._ Столетия войн, сделали их мировоззрение слегка параноидальным. Поэтому, для них есть _свои_ - хорошие, лояльные холкландцы, которым можно доверять и _чужие_ - к таким относятся с недоверием, в лучшем случае. _Чужие_ - все, кто не _свои._

Сообщество Холкланды очень расслоено, каждый его член подвергается строгому психическому и физическому тестированию. Результаты этого тестирования и определяют дальнейший и неизменный жизненный путь гражданина. Талантливый сын крестьянина вполне может стать господином и остаться им до конца своих дней.

Семьи Холкланды - это сплочённые общины, в которых узы крови предполагают бесприкословную поддержку друг друга в любых внутренних конфликтах. В то же время, члены разных общин состоящие в одной армии, аппарате правительства, или любом другом социальном институте, обязаны совместно выступать против чужаков независимо от внутренних разногласий.

Само собой, такие правила часто порождают конфликты, для решения которых у холкландцев существует невероятная паутина из обычаев, этикета и правил ведения войны. Бесчисленные законы, которые управляют жизнью этого народа, многие неписанные, некоторые даже неоговоренные, обычно совершенно недоступны чужакам (и иногда даже местным).

Членство Холкланды в Договоре сопряжено с рядом трудностей. Например, в Чёрную эпоху Холкланда отняла леса Бераза у Келлемдерила и теперь это спорная территория. Многие холкландцы скорее разрушат Договор, чем отдадут эти земли.

Келлемдерил

У народа Келлемдерила самая сложная и совершенная культура на всем Линаэс. И они прилагают огромные усилия, чтобы не растерять и приумножить её.

Их кухня, их музыка, их литература - всё имеет масштабы и качество не доступные более ни одному из здешних государств, за исключением, разве что, Дарама. Культура Келлемдерила это тончайшее сочетание обычаев всех народов, которые когда-либо его захватывали.

Из-за огромных равнинных территорий, которые очень сложно оборонять, Келлемдерилу редко удавалось отбросить захватчиков. Вместо этого, их принимали как хозяев, позволяя устанавливать собственные обычаи, а потом ассимилировали с ними.

Но такая ассимиляция - долгий и болезненный процесс, несущий много смертей и опустошений. Потому-то, нынешние правители Келлемдерила одними из первых согласились вступить в Договор.

За прошедшие столетия в Келлемдериле кое-что изменилось: армия стала намного сильнее и опытнее, правящие дворяне, благодаря длительной безопасности, увлеклись политической борьбой, интригами и заказными убийствами. Но культура, несколько консервативная, иногда излишне закрытая, всё ещё остаётся предметом зависти всего известного мира.

Мало кто настолько доволен безопасностью Альянса, как люди Келлемдерила. Превосходство их культуры и политики часто вызывает ненависть у остальных членов, но до насилия дело доходит редко. И только их давний спор с Холкландой за леса Бераза грозит вылиться в серьёзное противостояние.

Дарам

Дарам - самый восточный член Альянса. Он занимает почти всё восточное побережье Линаэс. Это морские ворота. Его торговые флоты можно встретить во всех четырёх морях: Северном, Южном, Западном и, конечно, Восточном. И, несмотря на своё неудобное положение, он остаётся основным торговым и информационным узлом Линаэс.

Дарамиты - приятные, терпимые люди с философским складом ума. Они любят долгие беседы за неспешными обедами и времена без войны. Они первыми поддержали идею создания Альянса, поскольку он давал им защиту от бесконечного потока налётчиков из Своргальда.

У народа Дарама очень странный способ выбирать себе правителей, из-за чего остальные жители Линаэс считают их чудаками. Всё государство поделено на общины - группы по 500 или 1000 здоровых мужчин (женщин и детей не считают), которые проживают в конкретной деревне или на конкретной территории.

Каждые пять лет общины собираются на совет, где при помощи голосования выбирают себе представителя. Потом, эти представители собираются в группы, каждая из которых также выбирает себе представителя. И так продолжается до тех пор, пока на остаётся группа из десяти или пятнадцати признанных дарамитов, которые называются Парламент и призваны править страной следующие пять лет.

Таким образом, даже у самых бедных и непритязательных граждан есть прямая возможность влиять на управление Дарамом. Очень странная практика, которая, к счастью, уже начала проникать и в другие государства Линаэс.

Ква

Ква - одно из государств Альянса, суровая нация суровых земель. Их жизнь среди редких кустарников и скалистых равнин всегда была достаточно тяжелой, а когда к этому добавились постоянные набеги варваров из Своргальда, император Ква ухватился за шанс присоединиться к Союзу Ханвара.

За пределами Ква обычно шутят, что этим государством правят два короля: законный правитель и куча камней. И в этой шутке есть не малая доля правды. Известно, что Ква - наследственная монархия, то есть каждая династия безраздельно правит до тех пор, пока не будет свергнута путём государственного переворота или любым другим способом.

Но кроме монарха, жизнью этого государства управляет Каменный кодекс - свод законов, написанный тысячу лет назад и сильно расширенный с тех пор. Эти законы определяют уклад жизни Ква и даже император обязан их соблюдать. Лидер, который игнорирует Каменный кодекс объявляется властолюбцем и уничтожается.

Основные законы Каменного кодекса можно встретить в любом городе или деревне Ква - они вырезаны на четырёх каменных столбах, которые установлены на центральной площади, чтобы каждый мог их видеть. Правда, немалая часть кодекса написана на папирусе: около пяти столетий назад, Каменный кодекс стал слишком объёмным для резьбы в камне. Тем не менее, ключевые принципы кодекса всегда на виду, а это самое главное.

Каменный кодекс суров и жесток. Он содержит огромное количество наказаний, многие из которых просто ужасны, и всего несколько вариантов помилования. Но это касается всех: бедных и богатых, властителей и изгоев, и определяет жизненный уклад в Ква уже много веков.

Вайлдрилм

По территории, Вайдрилм крупнейшее из пяти государств Альянса, а по населению - наименьшее. Но, это если считать только человеческую популяцию. Если же посчитать еще и дрейков, боевых волков и многих других смертоносных созданий, которых используют местные племена, то цифра выйдет весьма внушительная.

Не учитывать дрессированных животных западных племен было бы фатальной ошибкой.

Вообще, Вайлдрилм не столько нация, сколько слабое (очень слабое) объединение диких племен. Но слово _дикарь_ их совершенно не оскорбляет. Фактически, они даже гордятся таким званием. Во времена, когда весь цивилизованный Линаэс живёт в каменных городах окруженных толстыми стенами, аборигены Вайлдрима продолжают кочевать по своим обширным лесам и полям.

Как правило, любые конфликты между городами и кочевниками заканчиваются в пользу городов. Но благодаря шаманам, с их мощными заклинаниями и смертоносными дрессированными рептилиями, племена Вайлдрима не раз становились исключением. Несмотря на постоянные междоусобицы (за территории, ресурсы, артефакты), они моментально объединяются для борьбы с захватчиками.

Пребывание Вайлдрима в Договоре не обходится без противостояний. Отдельные племена отчаянно требуют неограниченного контроля над своими территориями. Они берут пошлину за проход с армий и купцов из других государств, что противоречит законам Договора. Это провоцирует кровопролитие, которое, без сомнения, будет продолжаться.

Авадон

Могущественная крепость Авадон - одновременно место и символ. Она представляет Договор и всё, что позволяет ему существовать. Все в Линаэс боятся привлечь к себе внимание Авадона: его воины и убийцы не остановятся ни перед чем ради сохранения Договора.

Чёрная эпоха, жестокая гражданская война, которая длилась более тридцати лет показала, что у пяти государств Договора мало общего, кроме желания быть в безопасности. Они могут объединиться в сильный союз, но нужна внешняя сила, которая могла бы предупреждать любые попытки его развалить.

Эта сила - Башня Авадона. В ней находится Повелитель, которого выбирает Совет Ханвара для пожизненного правления. Правда, если этот повелитель наживёт слишком много врагов - его правление (как и жизнь) может трагически оборваться.

Авадон существует независимо от Совета, по собственным правилам и законам. Совет и частные лица могут подать прошение о помощи, но обычно, хранители крепости сами определяют наиболее серьёзные угрозы безопасности Договора, откуда бы они не исходили.

В Запределье появился лидер, способный стать настоящим правителем? Он исчезнет. Бандит из Ква терроризирует Холкланду, совершая набеги на границе? Он остановлен. Даже член Совета Ханвара может быть отстранён, арестован, а иногда и убит, если попытается нарушить стабильность Договора.

Многие боятся и ненавидят Авадон, не доверяя власти, которой он обладает. Много обид осталось со времён Чёрной эпохи, но мало кто жаждет отмщения. Мудрый Повелитель Авадона понимает, что покорность абсолютно необходима. В конце концов, всегда можно послать убийц.

Открытые объятия внутри

В своих законах и действиях Договор руководствуется двумя принципами. Первый из них называется _Открытые объятия внутри._

Это означает, что все участники Договора должны принимать друг друга с открытыми объятиями и действовать, по крайней мере внешне, так, как будто все они братья и сёстры.

Конечно же, на самом деле всё намного сложнее. В Келлемдериле думают, что Холкланда - безнадёжно отсталое государство. В Холкланде уверены, что Квэ - это дикие, первобытные земли. Народ Квэ видит в населении Вайлдрима не более чем варваров. И так далее, и тому подобное.

Но, в публичных отношениях такие моменты игнорируют. Все члены Договора должны относиться друг к другу одинаково, исходя не из личной неприязни, а из ценности союзника в нелёгкой борьбе за выживание. И это действительно так.

Каменная стена снаружи

В своих законах и действиях Договор руководствуется двумя принципами. Второй принцип называется _Каменная стена снаружи._

Он означает, что все члены Альянса в отношениях с чужаками должны быть холодны, беспристрастны и непоколебимы - как каменная стена. Имея дело с дикарями и существами населяющими Запределье, настоящий член Альянса центральных государств действует исключительно на благо Альянса, не обращая внимания на сантименты.

Имея же дело с людьми, например, из Империи Тэвон, легко поддаться эмоциям. Жаль, но это бесполезная, а иногда и опасная, слабость.

Этот принцип постоянно напоминает Договору, что в большинстве своём чужаки - это потенциальный враг. Они нападали на Договор раньше и они, без сомнения, сделают это снова. Сострадание важно во многих жизненных ситуациях, но имея дело с чужаком - будь твёрд как камень.

Хранители Авадона

Правитель Авадона - его Хранитель. Хранитель избирается Советом Ханвара и пребывает на этой должности всю жизнь. Правда, длительность этой жизни обычно непредсказуема.

Первым хранителем Авадона была Телера, которая заняла эту должность в 6240 цикле, как только построили саму крепость. Она правила пять бурных лет, искореняя и уничтожая всех, кто не хотел принимать соглашение, положившее конец Чёрной эпохе. Конечно, за это время она нажила множество врагов и в 6245 цикле один из них, в конце концов, подсыпал ей яд в вино.

Два года Авадон оставался без правителя, пока Совет обсуждал его необходимость. В итоге, хранителем стал Гером из Квэ. Восемь лет он находил и уничтожал врагов Договора, пока не стал проявлять чрезмерный интерес к самому совету. Он бесследно исчез в 6257 цикле.

Следующие четыре хранителя оказались не в состоянии управлять мощью Авадона. Растерянные, не имея настоящих союзников, они становились жертвами амбициозных подчинённых, которые тут же занимали место правителя и вскоре после этого умирали.

Обеспокоенный таким хаосом, в 6265 цикле совет сделал хранителем Рыжебородого. По-началу он казался лояльным и им было легко манипулировать. Пока он делает то, чего требует совет - его никто не тронет. Но Рыжебородый оказался гораздо хитрее, чем предполагалось. Спустя почти пятьдесят лет, он всё ещё успешно правит Авадоном.

Рыжебородый

Рыжебородый - нынешний Владыка Авадона. Эту должность он занимает немыслимый срок в почти пятьдесят лет.

Изначально, Совет Ханвара выбрал Рыжебородого в качестве марионеточного правителя, слабого и зависимого, который под их руководством должен был привести Авадон в упадок. Но его услужливые манеры оказались хитрой уловкой: став хранителем, этот человек показал мастерское умение торговаться и немалые способности к накоплению влияния и власти.

Вместо того, чтобы ослабить Авадон, он сделал его сильнее, чем когда либо. Рыжебородый действительно поверил в свою должность: быть беспристрастным, смертельным врагом любого, кто попытается ослабить Договор.

В результате, за годы правления он организовал множество смертей, каждая из которых была (так он, во всяком случае, заявлял) во имя мира и процветания. Он выказал удивительную способность тонко чувствовать пределы своей власти, арестовывая или уничтожая влиятельные фигуры только тогда, когда это было абсолютно безопасно.

Несмотря на столь неприятную должность, Рыжебородый душа компании. Он не прочь хорошо выпить, пошутить и даже спеть, чем наводит на некоторых своих подчинённых ещё больше страха.

Никто не знает сколько Рыжебородому лет, или каким образом он продлевает себе жизнь, но внешне, он может не стареть десятилетиями. Одни задаются вопросом, кто или что сможет заполнить тот вакуум власти, который образуется после его смерти, другие же сомневаются, что он вообще когда-нибудь умрёт.

Очи, длани и сердца

Власть Авадона простирается на весь Линаэс. Его слово - закон. Его внимание - приговор. И естественно, такие возможности требуют контроля и правильной организации.

Поэтому, все воины и агенты Авадона разделены на четыре фракции.

Очи - шпионы. Они незаметно обследуют Линаэс в поисках признаков хаоса. Когда очи обнаруживают кого-то, кто угрожает Договору, они насылают на него гнев Авадона. Личности шпионов тщательно скрывают. Только Рыжебородый знает имена самых опытных из очей.

Длани самая многочисленная фракция. Это воины, убийцы и маги. Они ищут признаки хаоса не скрываясь и они же несут гнев Авадона. В отличие от очей, личности самых эффективных дланей известны всем и каждому.

Сердца - исследователи и советники. Они мудрецы, которые следят за библиотеками Авадона, отвечают на вопросы Владыки и дают советы. Только сердца могут спокойно высказывать Рыжебородому своё мнение. Фактически, это их основная обязанность.

Четвёртая фракция - это, собственно, Владыка. Именно Рыжебородый принимает окончательное решение кого карать, а кого миловать.

Кемерия

Кемерия - одно из государств Запределья, что занимает большую часть северо-западных земель Линаэс. Страна жестоких варварских племён, которая на первый взгляд может показаться очень похожей на Вайлдрилм, что на юге. Но это далеко не так.

Ели принять кучу отчаянно независимых племён за единое целое, то можно сказать, что несколько столетий назад, Кемерия была северной провинцией Вайлдрима. Но однажды, северные племена посмотрели на восток, увидели огромные каменные города и стали завидовать.

Южные племена продолжали жить по-старому, тогда как северные стали строить каменные башни и замки. Они начали объединяться в более крупные группы - имения, каждое с собственным городом. По стандартам, например, Келлемдерила, такие поселения глубоко провинциальны и скромны. И если вы проведёте несколько лет в поисках, то сможете найти кемерийцев, которым действительно интересно, что об этом думают в Келлемдериле.

Вскоре, в Кемерии узнали и о других восточных новшествах. Например, создание империй, ведение бесконечных войн, неожиданные выгоды от массовых убийств. Вооружённые стычки были частым явлением у западных племен, но объединённые имения Кемерии принесли на их земли совершенно новый вид войны. От которого Вайлдрилм пострадал едва ли не больше остальных.

Но сейчас Вайлдрилм в Договоре и Кемерия ежегодно платит ему дань. Торговцы договора спокойно путешествуют по её территории, не беспокоясь о плате за проход или бандитах. А имения Кемерии подсчитывают обиды и мечтают о страшной мести.

Империя Тэвон

Не много есть зрелищ столь печальных, как рухнувшая империя, бледная тень себя самой, не способная более ни на что, кроме тщетных и бессвязных попыток возродить былое величие.

Три столетия назад, Империя Тэвон контролировала всё восточное побережье Линаэс. И даже дикие налётчики из Своргальда платили ей дань, что само по себе удивительно, учитывая насколько они безумны.

Холкланда вынуждена была признать чужаков. Келлемдерил, наконец, столкнулся с культурой, которую не смог поглотить и уничтожить. Люди Дарама продолжали собираться на совет, но их слова ничего не значили.

Но с веками и богатством пришло самодовольство. Империя Тэвон разжирела, раздулась и утонула в порочности своей собственной внутренней политики. А дальше, одна за другой, части империи стали бунтовать и откалываться.

Когда в Империи поняли, чего стоила их апатия, было уже слишком поздно. Пять государств сформировали Альянс и обязали Тавон платить им дань, а Совет Ханвара принял относительно Империи ряд законов, нарушение которых грозит кровавым возмездием.

Сейчас Империя Тэвон только называется империей. Скопление обветшалых городов с остатками прежней культуры и напоминаниями о былой славе. Но, за столетия испытаний, империя снова проголодалась. Там появились проницательные и дальновидные личности. Правда, для начала им придётся избавиться от привязи, на которой их держат - от Основного договора.

Своргальд

Своргальд - холодный скалистый остров на юго-восточной окраине Линаэс. За свою историю, известные земли видели немало великих воинов, но немногие были столь пылкими и целеустремленными, как жители утёсов Своргальда.

Люди Своргальда - пираты и налётчики. Только корабли Дарама превосходят их собственные в скорости и маневренности. И если на горизонте показался флот Своргальда - жди беды. Более тысячи лет у них процветает обычай, по которому юноша не может называться мужчиной до тех пор, пока не обагрит свой меч кровью чужака.

Появление Альянса сильно подкосило экономику Своргальда. А последовавшие акты возмездия от Дарама и Ква ещё более ослабили налётчиков. Поэтому теперь, единственное, что несёт флот Своргальда на континент - регулярная дань, в виде отличных кораблей.

Но без налётов не будет побед. Без побед не будет смертей врагов, а значит и полноценных мужчин. Культура Своргальда получила серьёзный удар, от которого так и не оправилась. Их жестокая природа обернулась против них самих: теперь, чтобы стать мужчинами, молодые воины начали использовать кровь своих соплеменников. И такое положение дел только на руку Договору.

Но, все жители Своргальда с самого рождения слышат рассказы о былых временах. И все они мечтают, не смотря на свою кошмарную реальность, о том дне, когда снова можно будет совершать набеги на беззащитные народы Договора.

Распад

Распад - одна из частей Запределья, внешних регионов Линаэс, ради сдерживания которых и был создан Основной договор. Правда, из всего Запределья, Распад единственная часть, которую сложно назвать страной или территорией. Он походит, скорее, на безумную смесь дикой магии, ужасных монстров и выжженной, мёртвой земли.

Вообще, Распад является отличным, поучительным примером того, что бывает, когда магия выходит из-под контроля. Никто не знает что именно, примерно пять веков назад, маги пытались сделать в этих горах. Хорошо известен лишь результат: волна чистого, разрушительного хаоса, захлестнувшая и опустошившая весь полуостров.

Когда-то, там были города и деревни. Некоторые племена Вайлдрилма и Квэ селились в тех пустынных холмах. Когда же произошла катастрофа, выжили только те, кто немедленно двинулся к границам региона. Остальные пали жертвами демонов и ходячих мертвецов.

С тех пор, жуткая магия, что поддерживает Распад, не выказала ни единого признака ослабления. Земли Распада бесплодны. Там выживают и размножаются лишь отвратительные существа, которые не нуждаются в пище. Время от времени, они вместе с зомби собираются в орду и отправляются на север, чтобы пощекотать нервы живым.

К счастью, отражать случайные нападения существ из Распада совсем не трудно. А поскольку тёмная сила остаётся в пределах его границ, попытки вернуть эту территорию почти не предпринимаются.

Но, никто не знает источника чёрной магии Распада. Или тёмного властелина, который тайно им управляет. Поэтому, это жуткое место остаётся постоянной угрозой.

Пики великанов

Великаны, в общем-то, те же люди, только более мускулистые, коренастые и гораздо выше ростом. Рост некоторых из них достигает четырёх метров. Возможно, великаны просто вид людей, которые вырастают гораздо выше и сильнее, а возможно и наоборот.

Наверняка известно лишь то, что Пики великанов - последнее прибежище этих гордых, сильных созданий. На этот скалистый полуостров на южных берегах Линаэс их загнал Основной договор, поскольку прекращение постоянных набегов великанов было основным условием присоединения Квэ.

Великаны очень сильные и бесстрашные воины. В бою они используют булавы и огромные железные мечи, а также, с невероятной скоростью и точностью забрасывают врагов камнями. Правда, жизнь этих существ коротка: из-за огромного веса их тела быстро стареют. Смотря на племенной образ жизни и одежду из звериных шкур, путешественник может увидеть недалёких дикарей, но это жестокая ошибка - великаны ничуть не глупее людей.

Уклад жизни горных великанов почти не отличается от такового в Вайлдрилме: они живут племенами, под управлением старейшин и шаманов. Но большинство великанов воины, готовые в любой момент отразить нападения жадных до земли людей. Да и сами пики очень неудобная для захвата территория.

В честном бою один великан стоит десяти человеческих воинов. Но Договор хорошо организован и у него много людей. А значит великаны вынуждены оставаться в своих горах, ревниво заглядываясь на плодородные равнины севера и надеясь, что настанет тот день, когда Договор падёт и они смогут туда вернуться.

Земли хилов

В отдалённых районах Линаэс проживают два вида гуманоидов: высокие, сильные, гордые и хитрые великаны, а также их полная противоположность - хилы.

Хилы - худые гуманоиды, ростом не более полутора метров, с неразвитой мускулатурой. Обычно это глупые, грязные существа, живущие чтобы есть, размножаться (как кролики) и занимать все свободные территории, которых смогут достичь. Но, если кто-то попытается их вытеснить - хилы становятся очень жестокими.

Конечно, хилы не порождения зла. Если задуматься, то они мало чем отличаются от людей, кроме, разве что, телосложения и гигиены. Поэтому, Договор никогда не пытался истребить их, а только прогонял со своих земель.

Так появились Земли хилов. Каменистый, неприветливый южный полуостров, который Договор назначил территорией этих существ. Там они собираются в племена, выращивают чахлые растения и формируют более дикую версию Вайлдрилма. В обществе хилов невероятное количество союзов и раздоров, а большую часть жизни они проводят в попытках избежать голодных драконов и странствующих великанов.

Но, ничто в мире не способно удержать хилов на Землях хилов. Их маленькие племена постоянно перемещаются в поисках плодородных земель или просторных подземелий, где можно осесть.

Хилы слишком малы и не организованы, чтобы представлять угрозу Альянсу. По крайней мере, так принято считать. Но если Альянс ослабнет, на его земли немедленно хлынет поток диких маленьких переселенцев.

Драконы

Никто точно не знает, сколько всего драконов. Не меньше пятидесяти. А может и несколько сотен. Они обитают, в основном, на южных полуостровах: Землях хилов, Пиках великанов и даже (особо уединённые особи) в Распаде.

Это старейшая, крупнейшая, и самая могущественная из разумных рас Линаэс. Слухи и легенды не врут: они действительно живут много веков. Драконы большие любители накапливать различные богатства (как, в общем-то и люди), имеют мощные врожденные способности к магии и смертельно опасны в гневе.

Но они также и терпеливы. Их знания охватывают многие столетия. Драконы не самоубийцы и поэтому, когда сформировался Альянс, они не воевали, а предложили свои услуги.

С момента основания Договора, многие драконы постоянно с ним сотрудничают, найдя лёгкий путь к быстрому обогащению. Они работают наёмниками, учёными и специалистами по магии. Это отличное соглашение: драконы стареют и богатеют, а Договор избавляется от потенциально смертельного врага.

Но все драконы горды. Некоторые настолько, что рассматривают такие соглашения как предательство собственного вида. Правда, они держат своё недовольство при себе, прекрасно понимая, что даже им не скрыться от Авадона.

Вот только память у драконов долгая. Они помнят все оскорбления и точно знают кто из них продался людям. Стоит только Договору ослабнуть, как последует кровавая расплата.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/51560/217565

Переводчики: Astrolon, Iopi, KENTua, pat642

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0