Готовый перевод Everything about Blade Symphony / Все о Blade Symphony: Ryoku

Риоку

Риоку - универсальный боец. Ему доступны и агрессивные тактики, и пассивные, и даже "ударь и беги". Он буквально танцует вокруг своего противника, в то же время держась подальше от радиуса чужих атак. Однако универсальность имеет свою цену: Риоку - один из самых сложных для освоения персонажей. Сложен он как раз из-за разнообразия ударов. На низком уровне игры вы можете просто поспамить фастами своему противнику в лицо, но, поднявшись чуть выше, вы должны будете использовать абсолютно все доступные движения, чтобы выиграть.

Быстрая стойка

Атаки из быстрой стойки Риоку можно назвать самыми сильными в игре: их у него аж 6. Его передние удары позволяют быстро сокращать дистанцию, открывают доступ ко всевозможным комбо, а также наносят неплохой урон за счет мультихитов. Многие Риоку-игроки начинают атаковать противника с легкой стойки и затем переключаются на другие. Лишь немногие фасты (удары из быстрой стойки) известны своим массивным уроном: правый и пятый фасты со скимитаром наносят до 40 единиц урона мультихитами. Однако несмотря на то, что подобные удары у него имеются, вы не можете просто тыкать по кнопке атаки: тайминг очень важен для Риоку. Ведь если вы промажете по противнику, а такое может случиться легко (например с 3 фастом), вы будете абсолютно открыты, и опытные игроки, будьте уверены, используют эту возможность. Чтоб разобраться с таймингом, попросите кого-нибудь побыть вашей куклой для битья или потренируйтесь на афкающих игроках. Попробуйте переключаться с легкой стойки на другие где-нибудь в середине цепочки, так вы можете сократить вероятность контратаки противника до минимума.

Сбалансированная стойка

Средняя стойка Риоку предоставляет ему просто огромное количество возможностей: удивляйте противника, обходите его, залетайте к нему во фланг, парируйте, бейте и улепетывайте, просто кружитесь вокруг, заставляя противника свернуть шею. В общем, простор для творчества есть. Ко всему этому в добавок эти удары обладают очень приличным уроном. Причина наличия такого количества возможностей заключается вот в чем: каждый удар средней стойки кардинально изменяется по мере его зарядки. Хорошее понимание всех возможных ударов позволит вам непредсказуемо (и быстро!) атаковать противника, тем самым держа его в постоянном напряжении. Одним из самых популярных ударов средней стойки является Эир-кэнсел Левого B Т2. Движение сильно двигает персонажа вперед, и в то же время его направление легко контролируется. Таким образом, этот удар может быть использован для выманивания противника, для лобовой атаки или для перемещения во фланг. Всего же ударов цепочке 2.

Тяжелая стойка

Хоть в тяжелой стойке Риоку всего один удар, это совсем не значит, что она бесполезна - как раз наоборот. Боковые атаки этой стойки хороши как для нападения, так и для защиты. С помощью левого удара вы можете парировать удар противника, а затем очень быстро перейти в атаку. Правый удар вы можете вставить где-нибудь в середину вашего комбо, чтобы обнулить цепочку, ну и нанести хороший урон, разумеется. Передний удар Риоку прорезает воздух перед ним на неплохое расстояние, поэтому он хорошо подходит для пробивания лобовых атак противника. А так как он обладает еще и приличной отталкивающей силой, им очень удобно завершать комбинации. Т2 переднего удара обладает огромной скоростью и хорошим уроном, но при этом его радиус и локтайм оставляют желать лучшего, поэтому использовать его нужно с большой осторожностью.

Воздух

Воздушные атаки - не самая сильная сторона Риоку, хоть он и является единственным персонажем в игре с двумя ударами в цепочке. Боковые удары в целом неплохи: в случае успешного нападения они сильно отбрасывают противника, но в случае промаха вы остаетесь полностью открытым в течение достаточно большого промежутка времени. Стоит отметить одно чрезвычайно полезное применение боковых ударов. Если вы заряжаете сбалансированный удар, ваш противник скорее всего приготовится пробивать его тяжелой стойкой. И тогда, подпрыгнув в последнюю секунду перед ударом с полной зарядкой, вы переключитесь на воздушную стойку, которая пробивает тяжелую. Противник вряд ли успеет отреагировать на это и удара избежать не сможет. Передние же удары практически бесполезны, очень редко у вас будут возникать ситуации, когда выгоднее применять их, нежели какие-то другие удары. Но это, разумеется, не значит, что о них можно просто забыть.

Распространенные связки, удары, комбо

Боковыми воздушными ударами Риоку легко попасть, да и парировать ими атаки относительно безопасно. Плюс они имеют хороший мультхит.

Боковые воздушные удары

Правый удар из быстрой стойки - атака с вращением, которая имеет долгую анимацию и удобные трейсера, позволяя прерывать комбо, парировать чужие быстрые атаки и просто ловить противника на необычной траектории удара, позволяя тому буквально шагнуть прямо в нее. Как и многие удары Риоку, также имеет хороший мультихит.

Левая боковая атака Риоку обладает хорошей скоростью и может или использоваться для парирования, или как альтернатива F4, чтобы обойти возможный захват. Также имеет хороший радиуc, поэтому хорошо подходит для прощупывания чужой защиты.

Левый F Т2 - очень быстрый удар с обманчиво большим радиусом атаки, которая часто дает мульти-хит. Хорош для добивания убегающих противников или харасса*.
* нанесения небольшого периодического урона (примечание переводчика)

Левый F T2

F4 Т3: лучший в общем и целом Т3 фаст Риоку, сочетающий в себе приличный урон и отличную скорость выполнения. Отлично подходит, чтобы пробиться через чужой блок. Удар легко контролируется в процессе собственно движения и обладает низким локтаймом, что позволяет также использовать его в качестве фланговой атаки.

F4 T3

Сбалансированный левый Т2 в В2. Простое комбо, которое вполне может дизоорентировать противника траекториями ударов: Риоку во время исполнения буквально танцует вокруг.

Левый B T2 в B2

B2 T2 - хорошая альтернатива B2 Т1, так как дает немного больше контроля касательно места вашего приземления, особенно если это эйр-кансел. Также неплохо подходит для начала комбо.

B2 T2

B Т3: Практически мгновенный удар, обычно легко парирующий "нижние" стойки. Если первый удар попал по противнику, не забудьте повернуть второй в другую сторону, иначе к вам смогут подкатиться и достать из "лежачего" (когда противник сбит с ног) положения.

Более сложные комбинации

Базовое комбо, используемое для непрерывной атаки по неосторожным оппонентам, которым нравится идти на вас и попадать прямо на меч. Паникующему противнику будет особенно трудно найти выход из этого комбо, и если все удары попадут, то ему будет очень больно; вы также можете сменить F1 на сбалансированный левый Т2 для нанесения еще большего урона.
Хорошие игроки, которые блокируют первые три атаки, могут схватить вас прежде, чем вы сможете ударить по ним вашим F4. Поэтому сражаясь с ними, имеет смысл его опустить.

F1 - F2 - F3 - F4 - Эйр кансел правого H1 - B2

F1 - F2 - F3 - F4 - Эйр кансел правого H1 - B2

Несмотря на то, что Риоку имеет проверенные временем популярные комбо и атаки, постарайтесь не ограничивать себя только ими. Вынужденный противостоять одним и тем же атакам снова и снова, ваш соперник рано или поздно научится им противостоять. Ищите свои собственные уникальные комбо и связки, оставаясь непредсказуемым настолько, насколько это возможно. Ведь молниеносное изменение комбо - та область, в которой Рьоку может показать себя так, как никто другой.

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/51711/218386

Переводчики: Wolfloor, NeshZul, Gorm

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0