Готовый перевод Everything about Blade Symphony / Все о Blade Symphony: Pure
Пьюр
Пьюр – одна из самых подвижных бойцов в игре. Имея в своем арсенале быстрые атаки с воздуха и близкие к гимнастике движения, вроде «колеса» и бабочки с вращением на 360 градусов, Пьюр без труда способна переключаться между пассивным и агрессивным стилями игры. Пьюр не имеет «основной» стойки – при создании комбо-цепочек вы скорее переключаться между всеми тремя очень часто. Как итог, она является одним из более требовательных к технике боя персонажей.
Быстрая стойка
В отличие от Фаланги и Риоку, Пьюр при быстрой атаке не двигается вперед; по большей части не достает так далеко, как атака Рыцаря. Таким образом, основная задача быстрых атак Пьюр – застать оппонента врасплох. Помимо этого, быструю атаку можно связать со сбалансированной в комбо (или даже с тяжелой, если реакция соперника позволяет).
Обычные быстрые атаки Пьюр состоят из двух быстрых уколов, второй из которых следует за первым почти без перерыва, и третьего, более медленного но достающего дальше, который может быть использован, чтобы поймать противника на ошибке или застать врасплох. Левая быстрая атака хороша для обхода оппонента и может быть в дальнейшем использована для перехода в баланс,а правая являет собой короткий и быстрый удар, который используется крайней редко. Впрочем, его Т3 – удар по ногам, который может оказаться для соперника неприятным сюрпризом.
Сбалансированная стойка
Удары из сбалансированной стойки Пьюр одни из самых необычных среди тех, что вам доведется увидеть в игре, и они легко могут оставить мечницу открытой для вражеской атаки, если вы не уделяете внимания правильному выбору позиции. Т2 первого сбалансированного удара длится дольше, создавая больше мультиударов и имеет большее по продолжительности окно для парирования или контрвыпада. Последующие сбалансированные атаки ценой незащищенности в перерыве между ударами происходят в движении и могут покрыть весьма приличное расстояние. Третий сбалансированный удар обладает небольшим окном локтайма ближе к концу, так что не удивляйтесь, если кто-нибудь успеет ударить вас даже в том случае, когда ваш меч уже ударил противника.
Последний патч принес Пьюр новые сбалансированные Т3 - серии бьющих дважды, довольно медленных и покрывающих большую зону*
*Ну или помпезных/грандиозных. Либо здесь речь о том, что они просто хороши. Не помню я этого таера
атак, которыми можно достать вашего соперника с неудобных и неожиданных для него углов. Постарайтесь, однако, отвести камеру от оппонента, если вам удалось его задеть, чтобы не перестараться и не нарваться на контрвыпад с колен.
Боковые атаки Пьюр бывают двух типов: одна довольно медленная, но с возможностью выполнять во время движения, вторая - прыжок "бабочкой", позволяющий вам буквально танцевать вокруг вашего соперника и атаковать его с незащищенной стороны. Как и быстрая левая атака, однако, эта "бабочка" также оставляет Пьюр открытой в начале движения.
Тяжелая стойка
Пьюр имеет два удара в тяжелой стойке и в обоих случаях заносит меч над головой. Первая - это верхний рубящий удар, вторая - верхний выпад. Тяжелые удары Пьюр уникальны тем, что их Т2 наносят хороший урон и длятся долго, однако следует помнить, что локтайм работает здесь против вас и, разгадав ваш замысел, противник может захватить инициативу и атаковать с воздуха первым.
Все тяжелые Т3 атаки Пьюр имеют ту же анимацию, что и ее Т1.
Боковые тяжелые, в особенности правая, хорошо встраиваются в комбо и длятся дольше, если заряжены до Т2. Правая также обладает на удивление приличной дистанцией, но имеет больший по продолжительности локтайм, оставляя вас беззащитным, если атака не найдет свою цель.
И боковые, и H1T1 хороши в качестве контрвыпадов.
Воздух
Воздушные атаки Пьюр, возможно, лучшие в игре - они обладают и высокой скоростью, и низким локтаймом. Игроки обычно не используют Т3 с ними, тем более Т2, но это может быть неприятным сюрпризом для противника, если вы сделаете вид, что собираетесь ударить вашей заряженной атакой с земли, а потом переключитесь на воздух.
Несмотря на то, что с виду атаки выглядят простыми, примите во внимание, что нижняя часть туловища Пьюр уязвима, если вы попытаетесь начать атаку слишком близко. Или, того хуже, слишком далеко - тогда нарветесь прямо на чужой выпад.
Боковые воздушные Пьюр достают дальше не-боковых; в основном используют воздушную левую, однако правой, благодаря специфичности и дальности движения, иногда можно зайти противнику за спину и даже достать его ударом на излете. Помимо этого, скорость воздушных атак Пьюр достаточна для того, чтобы использовать их для прерывания чьего-нибудь спама или (что более необычно) чужой заряженной атаки.
Расхожие движения, связки, комбо
Быстрый левый T2 может быть использован для прощупывания чужого фланга, либо для закрытия промежутка перед переходом к B2 или даже F2.
FLT2 в B2
Правый B2T2 являет собой медленную и более продолжительную по времени "бабочку" с той же анимацией, что и T1, только вот трассеры меча активны постоянно. Отличная штука для кайтинга, вдобавок создающая неплохой щит вокруг вас - впрочем, опытный противник все равно сможет вас поймать, когда ваш меч находится не рядом с ним.
Правый B T2
Левый F3T3, как и Т2, может ударить вашего противника с любой стороны - при использовании Пьюр совершит пируэт на 360 градусов, сбивая с ног любого, по кому попала ее атака. Постарайтесь находится с фланга вашего оппонента, если используете этот удар.
Левый F T3
B1T2 - крайне эффективный анти-воздух, особенно когда вы противостоите Фаланге или Рыцарю. При заряде до Т2 Пьюр будет довольно долго держать клинок над головой прямо перед собой, позволяя оппоненту прыгнуть прямо на лезвие.
B1 T2
Боковой правый Т1, как упоминалось ранее, являет собой бьющий вверх широкий тяжелый удар, который может быть использован либо сразу после комбо, либо в качестве щита из трассеров при парировании. Вы можете, двигая камерой, либо ускорить удар, либо сменить направление, если чувствуете, что не попадете.
Боковой правый H1 T1
F3 Т3 - еще одна представляющая особый интерес атака Пьюр. Персонаж ударит вверх и будет держать меч перед собой, двигаясь в этом направлении на небольшое расстояние. Отлично подходит для для внезапной атаки. Также это движение иногда может быть использовано для удара в обход чужого выпада.
F3 T3
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/51711/218388
Переводчики: VindictiveCalf
Настройки
Готово:
