Готовый перевод The Swift Programming Language / Swift язык программирования - Книга на русском: Naming Constants and Variables
Вы можете использовать почти все символы, которые захотите, для имен констант и переменных, включая:
Unicode символы:
Константы и переменные не должны включать математические символы, стрелки, занятые
(или неправильные) Unicode значения, или символ, который рисует линию или коробку. Также они не должны начинатся
с числа, хотя числа могут быть включены где угодно внутри имени.
Однажды, когда вы обьявили тип константы или переменной, вы не сможете его еще раз изменить
на другое имя, или изменить значение или тип. Также вы не можете изменить
константу в переменную и переменную в константу.
ЗАМЕТКА
Если Вам нужно дать константе или переменной имя, совпадающее с зарезервированным ключевым словом Swift, Вы можете сделать это
обрамив ключевое слово при помощи обратных кавычек (`), когда используете его в качестве имени. Тем не менее Вы должны избегать использования зарезервированных слов в качестве имен, за исключением ситуаций, в которых нет выбора.
Вы можете изменить тип существующей переменной на другое значение с одинаковым типом.
Например, значение friendlyWelcome изменено с "Hello!" в "Bonjour!":
Разные переменные, типы констант не могут быть изменены как только они установлены. Попытка
сделать это выведет ошибку во время компиляции:
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/52121/221831
Переводчики: anton_ua, shapilokk
Настройки
Готово:
