Готовый перевод Lord of the Rings - Sauron / Властелин колец. Саурон [Дополнение]: Правила
Властелин Колец
Дополнение Саурон
Игра Райнера Книциа
С иллюстрациями Джона Хоу
Две тысячи лет прошло, с тех пор, как Саурон был побежден последним союзом людей и эльфов. Но он возродился и стремится вернуть свое Кольцо Всевластия - источник своей власти.
В дополнении один из игрок берет на себя роль Саурона, Темного Лорда, и играет против Братства Кольца. Саурон наблюдает за каждым шагом игроков и использует фигуру Черного Всадника а также особые карты Саурона и Назгулов для нанесения удара. Новые карты ресурсов призваны помочь хоббитам
Вы призваны вновь, чтобы дойти до конца в этом большом и опасном приключении и привести Братство Кольца к победе. С другой стороны, Вы можете взять на себя командование темными силами Саурона, дабы поймать и изничтожить этих мерзких хоббитов, прежде чем они уничтожат Ваше Кольцо ...
Также входят: Темные события. Дополнительный набор карт событий, увеличивающий сложность оригинальной игры, и всех расширений. Некоторые карты событий теперь могут быть отклонены – решать вам.
Количество игроков: от 3 до 6
Время игры: от 90 до 120 минут
Этот набор играбелен только для оригинальной игры «Властелин Колец»
Содержимое:
1 Фигурка Черного Всадника
1 Карта персонажа Саурон
30 Карт Саурона
9 Карт Назгулов
2 Карты Гендальфа
5 Карт Братства Кольца
6 Карт ресурсов
12 Фишек ресурсов
4 жетона событий Саурона
1 мешочек и правила игры.
В дополнении:
23 жетона Темных событий
1 Карта Кольца Всевластья и
1 Карта Бдительного мира
Обзор
Расширение Саурон к настольной игре "Властелин Колец" предлагает Вам следующие новые возможности:
• Один из игроков становиться самим Сауроном и играет против Братства Кольца. Саурон, как игрок имеет специальную колоду карт: 30 карт Саурона и 9 Назгулей для покорения Братства Кольца
Также, играющий Сауроном использует новую черную фигуру Всадника, чтобы преследовать Хранителя Кольца на линии Искушения.
• В колоду добавлены 4 карты событий Саурона. Их вы можете найти в пакете.
• Есть 12 новые фишки ресурсов при поддержке 6 дополнительных карт ресурсов, распределенных по сценарию мира. Они обеспечивают новую и крайне необходимую помощь Братству Кольца. Новые карты Братства Кольца для каждого персонажа и новые карты Гэндальфа также помочь на Вашем пути.
Дополнение "Саурона" может быть сыграна как отдельное приключение, или вместе с дополнением "Друзья и Враги"
Также в коробке вы найдете несколько приятных вещей:
• 23 карты Темных событий - все с негативными последствиями для Братства Кольца. Они могут быть добавлены в колоду. Чтобы избежать события, активный игрок может отказаться от некоторых карт при составлении колоды - но это может принести к еще большим ужасам в партии!
• Две тяжелые дополнительные карты: Одно кольцо и Следящий мир.
Вы должны быть знакомы с оригинальной игрой "Властелин Колец", прежде чем начинать играть в дополнение Саурона.
Если не указано иное - значит используются оригинальные правила игры. Цель для Братства Кольца остается прежней - выиграть игру против Саурона и расплавить Кольцо в жерле вулкана. Играюший Сауроном пытается уничтожить Братство как можно скорее.
Подготовка
Используйте ту же подготовку как для оригинальной настольной игры, но выполните следующие действия:
• Выберите одного игрока, который будет командовать силами Саурона, или использовать карту Саурона вместе с картой хоббита, раздайте по одной карте каждому игроку случайным образом.
Если вы играете за Саурона
• Положите карту Саурона перед собой - это определяет действия, которые вы можете выполнить.
Перемешайте колоду Саурона, возьмите две карты и раскройте их, положите остальные рядом рубашкой вверх.
• Перемешайте карты Назгулов, возьмите две карты и раскройте их, положите остальные рядом рубашкой вверх.
• Расположите фигуру Черного Всадника на 15-ое деление на треке искушения (независимо от того, где начинает Саурон). Фигура Черного Всадника повернута лицом к хоббитам.
• После получения своих карт персонажей, другие игроки кладут их перед собой рубашкой вниз. Неиспользованные карты Братства убираются из игры.
• Выложите новые карты Гэндальфа "Защита" и "Предвидение" вместе с другими картами Гэндальфа. Откажитесь от оригинальной карты Гэндальфа "Предвидение".
• Сложите шесть карт ресурсов в качестве дополнительной стопки лицом вверх рядом с главной доской.
• Перемешайте 12 фишек ресурсов лицевой стороной вниз и поместите рядом с досками. Затем выложите четыре из них наугад и разместите по одной лицевой стороной вверх над четвертым и последним делением каждого трека, кроме главного. Изображения на них должны оставаться видны.
• Положите все 23 жетона событий из оригинальной игры вместе с четырьмя новыми жетонами событий Саурона в мешочек и перемешайте их
Примечание: 23 дополнительные темные жетона событий, содержащиеся в коробке, используются независимо от дополнения «Саурон»
Игра за Саурона
Саурон вне очереди. Вместо этого Саурона действует в двух случаях:
Когда игрок Братства бросает кубик, и
В начале каждого хода играющего за Братство.
В этом случае игрок, исполняющий роль Саурона, играет одну карту Саурона с руки по отношению к соответствующему члену братства. Символы на картах Саурона имеют различные последствия:
Фигура Черного Всадника продвигается на указанное количество шагов в сторону хоббитов, с которыми он сталкивается по треку искушения .
Фигура Саурона передвигается на один шаг к хоббитам по треку искушения.
Братство хоббитов перемещается на один шаг в темноту по треку искушения.
Член Братства должен сбросить одну карту с руки.
Член Братства должен скинуть любой жетон жизни.
Член Братства должен сбросить жетон кольца.
Член Братства должен сбросить указанное количество рун.
Член Братства вместо броска кубика должен передать ход игроку-Саурону.
Действия Саурона вместо броска
Когда члену Братства дается указание бросить кубик (по тексту или символ "квадрат"), как обычно, игрок может подготовиться (например, использовать легендарную карту "Пояс Галадриэли"). Если бросок кубика неизбежен, то вместо броска игрок может призвать "Саурона".
Если вы играете за Саурона и игроки вместо броска призвали вас - выберите одну из карт Саурона у вас на руках и примените ее к соответствующему игроку. Поместите карту лицом вниз в стопку сброса рядом с вашими картами.
Активный игрок несет всю ответственность за выполнение условий карты Саурона в любом порядке, насколько это возможно - но если все условия невозможно выполнить определенные последствия не несут никакого эффекта. Как например после броска кубика в оригинальной настольной игре, все игроки могут принять меры (например, играя легендарную карту "Кольчуга из мифрила"), чтобы избежать некоторых или всех последствий карты Саурона. Если карта Саурон исключает игрока из игры, то все остальные последствия карты тем не менее выполняются.
Пример: Ваш Хоббит сдвигается на один шаг по треку искушения, и вы должны сбросить две карты со своей руки. (если у вас меньше двух карт, то сбросить то, что у вас есть без дополнительных эффектов.)
Если вы играете за Саурона и вас выбрали вместо броска кубика, вы не можете скинуть карту с вашей руки, вместо этого вы должны добрать до шести карт из колоды карт Саурона. Перед добором карт вы можете сбросить любое количество карт с руки. После того как вас призвали, Братство не может предпринимать никаких действий, которые не позволяют добрать вам карты.
Исключения
Специальное умение Сэма "принять не более одной единицы урона после броска кубика" работает таким образом: Если играющий за Саурона использует карту Саурона против Сэма, Сэм должен выбрать одно из последствий (только один символ!) карты и принять его на себя. Сэм не может выбрать последствие, которое не сможет принять полностью. (внимание: когда умение применяется вместо броска кубика, Саурон может поменять до шести своих карт так же,как и любой другой игрок.)
Когда носитель надевает Кольцо, играющий за Саурона не активируется. В случае с оригинальной игрой, носитель бросает кубик, принимает любые негативные последствия и продвигается на одну метку действия. Во время "битвы заклинаний" в карте-сценарии "Изенгард", дополнение "Друзья и Враги", кубик также бросается согласно оригинальным правилам. Только в этих двух случаях вместо активации Саурона бросают кубик.
Действия Саурона в начале каждого хода
Когда член Братства начинает новый ход по сюжетной доске (начинает как кольценосец и по часовой стрелке после этого),Член Братства должен бросить кубик-угрозы, следовательно активируется игрок-Саурон, выкрикнув слово "Саурон", прежде чем принимать какие-либо другие действия. Братство не может предпринимать никаких действий, чтобы избежать призыва Саурона на данный момент.
Если вы исполняете роль Саурона и вас вызвали в начале хода игрока, выберите одну из карт в вашей руке и используйте ее против игрока, собирающегося начать свой ход. Положите карту лицом вверх в стопку сброса рядом с вашей колодой.
В этом случае карта Саурона имеет меньший эффект. Затрагиваемый член Братства должен выбрать одно из последствий (один символ!) на карте Саурона и выполнить его: или черный всадник перемещает на указанное количество шагов (насколько это возможно), или фигура Саурона перемещается на один шаг, или ваш хоббит перемещается на один шаг в темноту, или вы сбрасываете одну карту из вашей руки, или один жетон жизни, или указанное количество рун. Затронутый игрок не может выбрать то, что не может быть полностью удовлетворено. После броска все игроки могут принять меры (например, использовать особые желтые карты), чтобы избежать последствий. Способность избежать последствий броска кубика-угрозы также могут применяться в этой ситуации (например, использовать легендарную карту "Кольчуга из мифрила").
Пример: вы должны выбрать, или ваш хоббит передвигается на один шаг к тьме или вы сбрасываете одну карту. (если у вас нет карт, вы должны передвинуть вашего хоббита на шаг к тьме.)
Если вы играете за Саурона и вас вызвали вначале хода другого игрока, то вы можете не использовать карты в вашей руке, а взять одну карту из колоды карт Саурона.
Если вы исполняете роль Саурона, и вас вызывают в начале хода игрока, то вместо того чтобы использовать одну карту из вашей руки или взять одну карту Саурона, вы также можете применять одну из карт Назгулов лежащих, лицевой стороной вверх перед вами. (примечание: вы не можете применить карту Назгулов, если вас вызвали вместо броска кубика-угрозы.) поместить карту Назгула лицов вверх на стопку сброса рядом с вашей колодой карт Саурона.
Карта Саурона действует на одного игрока, тогда как карта Назгула имеет 2 эффекта:
1. Сначала символ в левом верхнем углу карты применяется на активного игрока, ходящего следующим. Так же играется карта Саурона.
2. Затем инструкции карты Назгула вызывают "происшествие", которое влияет на все Братство. После раскрытия жетона события, все игроки могут действовать (например, использовать желтые карты умений, надевать кольцо, вызывать Гэндальфа), чтобы избежать последствий.Если карта Назгула устраняет одного из игроков из игры, все оставшиеся последствия "происшествия" все равно действуют.
Пример: ваш хоббит делает один шаг вперед по линии искушения, тогда один из игроков должен добровольно убрать 5 символов (или звезд) с руки, иначе Саурон продвигается на два шага по направлению к Хоббитам.
После активации игрока Саурона в начале хода и разрешения всех последствий, вызванных "происшествием", активный игрок продолжает свой ход тем, что тянет жетон событий - теперь из мешочка.
Карта Саурона определяет действия, которые игрок может совершить.
Карты событий Саурона
В мешке новые жетоны событий Саурона. Эти жетоны имеют следующие эффекты:
Активный игрок должен запустить игрока Саурона вместо броска кубика.
Один игрок должен активировать игрока Саурона вместо броска кубика, или фишка Саурона продвигается на один шаг к хоббитам.
Черный всадник
Дополнение "Саурон" вводит новую угрозу для Братства: Черный Всадник. Черный всадник начинает в Мордоре (15 деление на треке искушения) и перемещается за счет карт Саурона и Назгулов, сыгранных игроком-Сауроном. Если Черный Всадник встречает хоббита-кольценосца впервые за приключении (находясь на том же делении или дальше по треку искушения), игрок исполняющий роль Саурона, выполняет следующие действия:
• Игрок, исполняющий роль Саурона, поворачивает фигуру Черного Всадника лицом в сторону Мордора.
Играющий Сауроном достает одну карту Назгула из колоды и раскрывает ее
• Кольценосец должен ( квадрат), тем самым вызвав Саурона вместо броска.
Если Черный Всадник пересекается с кольценосцем, Черный Всадник останавливается на том же делении. Если действие кольценосца приводит к встрече, то кольценосец не останавливается на одном делении с Черным Всадником.
Если Черный Всадник сумел вернуться в Мордор (15-ое деление на треке искушения) в том же путешествии после столкновения с Хранителем Кольца (кольценосцем), то Братство встречает большой глаз (Око Саурона) и игра заканчивается.
Не разыгрывать карты: активный игрок имеет возможность не разыгрывать допустимые одну или две карты в ходу (Пункт "завершение хода" в оригинальных правилах), но выбрать возможность "не разыгрывать все карты" вместо этого. Это теперь позволяет игроку сделать одну из трех вещей: взять две карты, перенести своего хоббита на одно деление влево по треку искушения, или отодвинуть Черного Всадника (до) трех шагов назад по направления к хоббитам (не за 15-ым делением во время поиска хоббитов, и не за 0 делением при возвращении).
Ресурсы
Когда Член Братства продвигает маркер прохождения на или дальше деления с фишкой ресурсов над ним, активный игрок сбрасывает фишку ресурса и получает бонус вместе с бонусом самого деления - но не тогда, когда деление пропущено в следствии использования кольца. Бонусы ресурсов не могут быть переданы другому игроку.
Вам доступны различные карты ресурсов:
Возьмите три карты хоббитов.
Возьмите три карты щитов.
Подвиньте вашего хоббита на линии искушения к свету на два шага, если возможно.
Добавьте соответствующие ресурсы в вашу колоду.
Карты
Карты ресурсов используются как любые другие.
Нарья, Ненья, Вилья: похожи на карту Братства игрока Фродо, игроки могут использовать эти карты сразу после получения их активным игроком после раскрытия плиток событий, или после выполнения плитки или карты со стороны активного игрока. Активный игрок может выдвинуть соответствующее действие фишки на два хода и выполнять эти ходы.
Звезда Элендила: черный всадник отодвигается на 5 шагов назад по линии его движения (но не дальше шага 15, если он движется из Мордора, и не дальше шага 0, если он движется в Мордор, независимо от положения Хранителей Кольца).
Гвайхир: карта может использоваться, когда активный игрок заканчивает ход. Затем активный игрок может забрать себе одну белую или серую карту, сыгранную в течение хода. Сброшенные карты нельзя забирать.
Красная стрелка: игроки могут разыграть эту карту во время хода активного игрока по ходу приключения. Затем активный игрок может добавить в руки одну из карт существ (не карты ресурсов) показанную и использованную в ходе приключения. При несоблюдении правил позже позволяется выбрать особенность карты, чтобы ее взять, и ничего не происходит.
Карты Братства: игроки могут использовать свои новые карты Братства один раз во время игры. Карты отображаются лицом вверх рядом с индивидуальными картами персонажей. Эти карты не являются частью "руки" игроков. Некоторые карты Братства более полезнее при использовании их на других игроков, чем на себя. После использования карта Братсва выходит из игры
Фродо - карта Братства: сразу после того, как игрок-Саурон играет карту Саурона или применяет карту Назгулов, или сразу после того как активный игрок раскрывает плитку событий, или после выполнения плитки или карты со стороны активного игрока, Фродо может использовать эту карту. Дальше активный игрок может передвинуть маркер прохождения по одному из треков прохождения на одно деление и выполнить его.
Сэм - карта Братства: когда игрок-Саурон вызывается вместо броска кубика и использует карту одного любого игрока, Сэм может использовать эту карту. Тогда затронутый игрок должен выбрать одно из последствий (один символ!) на карте Саурона и выполнить его.
Пиппин - карта Братства: Пиппин может использовать эту карту во время хода любого игрока. Затем активный игрок может сбросить в общей сложности три коричневые/серые карты в конце своего хода вместо одной коричневой и одной серой.
Мерри - Братство: Мерри может использовать эту карту, когда Черный Всадник приближается к нему. Тогда движение Черного Всадника избегается.
Фэтти - карта Братства: в любое время во время игры, Фэтти может использовать эту карту. Тогда Братство может сбросить пять рун, чтобы вызвать любую открытую или сброшенную карту Гэндальфа.
Карты Гендальфа: используйте новые карты Гэндальфа, как описано в оригинальных правилах:
Гэндальф - Защита: после того, как игрок-Саурон сыграл карту Саурона или применил карту Назгулов, Братство игнорирует все последствия.
Гэндальф - "Предвидение" (игра с мешочком): когда вы играете с плитками событий в сумке, используйте эту карту Гэндальфа вместо оригинальной карты "Предвидение". Вместо того, чтобы брать одну плитку из сумки, возьмите пять плиток из сумки и покажите их лицевой стороной вверх. Тогда игроки используют эти плитки в любом порядке, а не берут из мешочка - пока все пять не будут использованы или пока приключение не закончится.
Гендальф - "Неприкосновенность" (из дополнения "Друзья и враги"): эта карта относится к случаям, когда кубик-угрозы должен быть брошен: при надевании кольца, и в «битве заклинаний" по ходу приключения в Изенгарде в дополнении «Друзья и враги". Она также применяется, когда игрок должен вызвать Саурона вместо броска - тогда игрок-Саурон не вызывается.
Конец приключения
В конце каждого приключения, и прежде, чем предпринять стандартные действия в конце приключения по правилам оригинальной игры (Подсчет жетонов жизни: сердца, кольца, солнца), игрок-Саурон, выполняет следующие действия:
• Игрок-Саурон возвращает фигуру Черного Всадника на 15-ое деление на треке искушения.
• Игрок-Саурон получает одну новую карту из колоды Назгулов и показывает ее лицом вверх.
Затем переходите к обычному завершению приключения. Также сбросьте все оставшиеся фишки ресурсов текущего приключения. (не используйте их снова!), когда вы приходите к следующей доске, достаньте четыре новые фишки ресурсов наугад и разместите по одной лицевой стороной вверх над четвертым и последним делением каждого трека, кроме главного. Это относится только к первым трем доскам приключения, в которые вы играете, пока все фишки ресурсов не будут использованы.
В конце каждого приключения, сложите все плитки событий в мешочек и перемешайте их.
Конец игры и подсчет очков
Если Братство достигает Роковой расселины, положите кольцо на последнее деление главного трека приключения, изображенном на доске приключения Мордора, как описано в оригинальных правилах. Там в настоящее время нет кольценосца, следовательно, Черный Всадник больше не может столкнуться с ним. Если он до сих пор в пути, Черный Всадник переносится на 0 деление на треке искушения. Черный Всадник еще может достичь Мордора (15-ое деление на треке искушения) и привести Братство к столкновению с Оком Саурона, прежде чем кольцо будет уничтожено.
Когда кольцо находится на вершине Роковой расселины, игрок-Саурон автоматически добирает в руку до шести карт. Не потом игрок-Саурон больше не может быть вызван в начале хода игроков; убирает и не может больше применять карты Назгулов. Когда остальные игроки займут очередь, чтобы попытаться уничтожить кольцо, игрок-Саурон вызывается вместо броска
В конце игры, подсчет очков проводится как в оригинальной настольной игре. Чем больше очков, тем лучше справилось Братство. Чем меньше, тем более успешным был Саурон.
Особые случаи
Если колода карт "Саурона" иссякнет, уберите сброшенные карты Назгулов из стопки сброса и перетасуйте сброшенные карты "Саурона". Откажитесь от всех использованных карт Назгулов в игре. Если колода карт Назгулов иссякнет, игрок Саурон не получает никаких дополнительных карт Назгулов.
Когда это дополнение играется вместе с дополнением "Друзья и враги", символы на картах Саурона и Назгулов не требуют сбрасывать карты, но враг появляется на месте.
Варианты игры
Опытные игроки могут усложнить себе задачу: игра заканчивается, когда один из членов Братства выбывает из игры.
Отважные игроки могут принять решение расположить Черного Всадника на 12 (или даже 10) деление в начале каждого приключения. Черный всадник по-прежнему должен вернуться в Мордор (15 деление заканчивает игру).
Особые возможности
Мешочек
Игроки могут предпочесть использовать мешочек в оригинальной настольной игре. В этом случае также следует использовать другую карту Гендальфа "Предвидение" ориентированную на игре с сумкой. Четыре плитки событий Саурона так же могут быть включены в исходном сочетании, чтобы установить больше проблем.
Темные события
Примечание: темные события не являются частью дополнения "Саурона", и вам рекомендуется не включать их, когда вы играете с дополнением "Саурон" в первый раз.
В коробке 23 дополнительных темных плитки, все с негативными последствиями для Братства. Они могут быть добавлены к набору плиток исходной настольной игры или любого расширения. (примечание: в этих случаях также должен быть использован мешочек и четыре плитки событий Саурона). При игре с темными плитками событий, активный игрок может отклонить некоторые плитки в соответствии со следующими правилами:
Когда следующая плитка события должно быть показана, активный игрок берет одну плитку из мешочка и кладет ее лицом вверх. тогда активный игрок решает, принять или отклонить плитку.
• Когда плитка будет отклонена, активный игрок переворачивает плитку лицевой стороной вниз и берет новую плитку. Вторая плитка должна быть принята.
• Когда плитка будет принята, активный игрок выполняет ее, как и в оригинальной настольной игре.
После выполнения плитки событий, которая продвигает маркер прохождения по одному из треков, никаких дальнейших плиток не берется. После выполнения любой другой плитки событий, активный игрок должен достать из сумки следующую плитку и поместить её лицевой стороной вверх рядом с предыдущей плиткой, образуя ряд слева направо. Каждая новая взятая плитка может быть отклонена, но все взятые пополнения должны быть выполнены. Это означает, что две лежащих рядом плитки в ряду никогда не могут быть перевернуты лицом вниз. Если предыдущие оставшиеся плитки лежащие лицом вверх, выполняются, то следующая плитка может быть отклонена и снова перевернута лицом вниз.
Пример: вы решили отклонить вашу первую плитку событий. Вторая плитка, которую вы достали, заменяет ту плитку и должна быть выполнена. Вы также выполняете третью плитку. Теперь это ваш выбор, следует ли отказаться от выполнения четвертой плитки. Если вы отказываетесь от нее, то вы должны принять следующую плитку; если вы выполните ее, то у вас есть возможность отклонить вашу следующую плитку.
После окончания вашего хода, соберите все плитки из ряда перед вами и положите их лицевой стороной вниз в стопку сброса. Во время приключения плитки никогда не возвращаются к мешочек. В конце каждого приключения положите все плитки событий назад в мешочек и перемешайте их.
Тьма имеет следующие эффекты:
Если вы объединились с другими игроками, чтобы скинуть три символа Борьбы (или Звезды), - то ничего не происходит. В противном случае смотрите следующее событие. Подобные плитки событий требуют сбрасывания трех Звезд, трех Щитов или любых трех фишек жизни.
Один из игроков должен добровольно отказаться от двух карт из руки, иначе фигура Саурона переместится на один шаг ближе к хоббитам.
Кольценосец должен бросить кубик - в дополнении "Саурон" кольценосец должен активировать игрока-Саурона.
Хоббит активного игрока перемещается на один шаг в темноту линии Искушений.
Активный игрок должен сбросить одну карту из руки в сброс. Если активный игрок не может сделать это - то он выбывает из игры.
Когда используются События Тьмы в дополнении "Друзья и Враги", символ на карте события не требует от игрока сбросить карту с руки, вместо этого появляется враг.
В ситуации, когда все события выполнены, колода не тусуется. Игра считается пройденной.
Две специальные карты
Эта версия содержит две дополнительные карты. Карты могут быть использованы для укрепления Братства или при игре в оригинальную настольную игру, а также любые сторонние расширения.
Кольцо Всевластия: в начале игры, эта карта отображается лицом вверх. В любой момент времени в течение игры, кольценосец может принять решение о применении карты и передать кольцо другому члену братства. Это может быть сделано даже когда кольцо было использовано по ходу сюжета. (в этом случае кольцо снимается с текущего хоббита и будет передано новому кольценосцу.) Братство может использовать карту "Кольцо Всевластия" один раз во время игры, и карта сбрасывается после этого.
Бдительный мир: в начале игры эта карта отображается лицевой стороной вверх. В любой момент времени в ходе игры, кольценосец может принять решение о применении карты, чтобы переместить Саурона назад на три хода назад по треку искушения. Если карта не была использована до конца игры, братство получает еще 10 очков - независимо от того, как игра закончилась.
Тьма наступает. И нет ей конца.
Об авторах
Райнер Книциа выражает свою признательность всем игрокам, тестировавшим игру, в частности Лайну Адамсу, Себастьяну Бидлу, Крису Бауэру, Джону Кристиану, Дэвиду Фарквхару, Мартину Хайхэму, Россу Инглису, Кевину Жаклину и Крису Лоусону.
C2002 Sophisticated Games Ltd.
C2002 Hasbro International Inc.
C2002 Fantasy Flight Games Inc.
Игра представляет собой совместное производство Sophisticated Games и Kosmos Verlag. Все права на сценарий игровой системы оригинальной настольной игры "Властелин Колец" и ее дополнений защищены.
Все права защищены.
"Властелин колец", персонажи и места в ней являются торговыми марками Tolkien Enterprises, Berkley Ca, и используются Sophisticated Games Ltd. в соответствии с лицензией.
Astaritus
Modular
NRaVeNFB
Scorpi0z
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/52127/221462
Переводчики: Scorpi0z, Astaritus, Modular, NRaVeNFB
Настройки
Готово:
