Готовый перевод ARK / Ковчег: Глава 7

Фамилиары
Проклятье.

Арк не заметил, что сказал это вслух.

В итоге, смена профессии оказалась ошибкой.

Он не любил качаться в группе. Арк никому не доверял. Ведь настроение со-партийцев могли измениться всего лишь из-за единственного ценного предмета. Ему такое не нравилось. И что бы не попадать в такие ситуации он охотился в одиночку, даже если это и было немного тяжелее.

Именно поэтому Арк склонялся к воинской профессии.

Вор, бьющий исподтишка, или Маг, выдающий нюки - неплохи. Но обе эти профессии показывают весь свой потенциал лишь в группе.

С другой стороны Воины не были так специализированы, у них не было особенных навыков.Просто высокая Выносливость и Защита. Кроме того у них были дополнительные сумки и сопротивление ко всем болезням.
Можно сказать, что они были идеальны для одиночной игры.

Но профа Идущего во Тьме была ближе к Вору, чем к Воину.

Идущий во Тьме, тот кто ходит ночью. Он должен был догадаться услышав название.

Это был факт, что бонусные статы профессии сосредоточены на Ловкости, Интеллекте и Удаче. Но даже тогда, все дополнительные статы соответствовали Вору.

Нет, было бы лучше быть Вором. Ведь, если подумать, то Вор является боевой профессией. Если посмотреть на навык Вызова, или бонусные статы Интеллекта, кажется, что эта профессия включает черты Мага в некоторой степени.

Ловкость - ладно, влияет на шанс критического удара, скорость и уклонение, но Интеллект и Удача? Это гибрид с Вором или Магом? Или с Клериком?

Мультикласс. Звучит хорошо, но в реальности это значит ни то ни сё.

Дополнительные статы составили 60 очков, он получил бонус в два раза больше, чем от стандартной смены обычной профессии.

Здесь не было ничего проблематичного в статах Мудрости. Тем не менее, было много случаев, когда бонусные статы добавленные от смены профессии повлияли на способность профессии в целом. Это означает, что нравится ему это или нет, ему придется старательно поднимать эти три стата ...

И чья это вина? Кто ринулся вперед, забыв обо всем, когда услышал про скрытую профессию. Это была моя ошибка.

Он тяжело вздохнул.

Что же ему делать с выбранной профессией?

Подобно тому, как он охотился на мышей в Харуне, если Арк брал направление, он имел склонность упрямо двигаться к цели. Как бы то ни было, он быстро сдавался, если думал, что уже ничего не сможет сделать в этой ситуации.

Сейчас положение было точно таким же. Он не мог отмотать время, даже если ему и не нравится. Он должен понять профессию Идущего во Тьме, приспособить свою манеру и выжать из ситуации максимум.

Нет, это все таки скрытая профессия. Просто я слишком сильно хотел стать Воином. Возможно все не так плохо. Если пойму преимущества профы, уверен, найдутся хорошие стороны. Так, успокоится и четко все проверить. Похоже база - воровская. Вызов - уникальная фишка профы. Таким образом, тактика строится на правильном использовании призыва, так?

Можно ведь вызвать трех Демонов.

Если использовать их, можно будет не охотится в одиночку.

Вызов Демона.

Как Арк и ожидал на призыв тратились новоприобретенные очки Силы Духа. Но стоило ему увидеть вызванного Фамилиара, как его ожидания рассыпались прахом.

Ч-Что это?

Явившийся в вспышке Фамилиар оказался обычным черепом.

Череп осматривался светящимися глазницами. Заметив Арка он заклацал зубами.

Арк быстро открыл информационное окно.

Безымянный Череп.

Череп низкоуровневого трупа обитающий в Астрале. Ничего из себя не представляет. Тем не менее он бесконечно предан мастеру спасшего его из Астрала.
Раса.

Нежить.

Склонность.

Тьма.

Класс.

-

Здоровье.

50.

Верность.

200.

Сила.

10

Ловкость.

10

Выносливость.

10

Мудрость

0

Интеллект.

0

Удача.

0

Другими словами, помимо своей лояльности, этот Череп не отличается от гальки на обочине.

Это типа прикол? Без способностей, он хоть выглядеть должен хорошо.

В гневе он ударил по черепу но тот только закружился вокруг. Арк заскрипел зубами и вызвал 2 оставшихся фамильяров.

Нетопырь несущий Ненависть.

Низкоуровневый Нетопырь изгнанный в преисподнюю. Пробыв там длительное время он несет разочарование и ненависть ко всему миру. Из-за своей ненависти он не может быть полностью лояльным к своему хозяину. Чтобы повысить верность завоюйте его доверие.
Раса:

Демоны

Склонность.

Тьма.

Класс.

-

Здоровье.

50

Верность.

50

Сила.

5

Ловкость.

10

Выносливость.

10

Мудрость.

10

Интеллект.

10

Удача.

0

Великолепно, теперь это омега-мышь?

Нетопырь несущий ненависть? Он должен получить его доверие? Казалось хуже быть не может. Тем не менее они выглядели аристократами на фоне 3 фамильяра.

Астральное Яйцо

Крепкое яйцо. Любимая еда Высших Демонов.

??

Склонность.

??

Класс.

-

Здоровье.

200

Верность.

-

Сила.

0

Ловкость.

0

Выносливость.

40

Мудрость.

0

Интеллект.

0

Удача.

0

После того как он увидел свойства яйца у Арка пропало даже желание злиться.

Яйцо? И как мне его использовать? Оно крепкое как камень. Его типа кидать?

Арк тупо втыкал на трех своих Фамилиаров и нифига не понимал, как их использовать.

Скрытые профессии обычно бывали двух типов.

Первые давали возможность стать героем с исключительными способностями. Другие же предназначенны для развлечения в игре и единственный их плюс это их уникальность.

Похоже профессия Арка относилась ко второму типу.

Конечно 3 фамильяра были интересны, но что было с ними делать непонятно.

Они не катят, даже в качестве декора к Хелоуину... Чем могут помочь Череп, Нетопырь и Яйцо?

Но поделать с этим он ничего не мог.

В Новом Свете выбирать можно только один раз и выбор определял дальнейшую судьбу. В некотором смысле это было более жестоко чем реальность. В виртуальности сделав выбор вы не могли никаким способом повернуть назад.

Ху Ху Ху.

Засмеялся Арк гомерическим смехом.

Он вскочил, что случилось, то случилось.

Кто-то великий сказал, не можешь избежать чего-то - попробуй получить удовольствие.

Арк всегда следовал этому совету. Вот почему независимо от того в какую ситуацию попадал он никогда не жалел себя. Если бы было иначе он бы не смог вытерпеть все что на него свалилось.

Вначале штрафы за смерть теперь профессия которая совершенно мне бесполезна. Так много неудач что я уже даже не могу злиться. Нужно хотя бы попытаться. Не повезло? Не смешите меня. Я обязательно превращу этого нелепого персонажа в великого воина.

Если профессия не подходит нужно просто поднять ее уровень выше чем у других. Если и этого не достаточно он будит повышать свои умения как сумасшедший.

Новый Мир был игрой с высокой степенью свободы.

То что у него есть эта профа вовсе не означает что нужно качать только её умения. Было много техник которые доступны всем пусть они и не специализированные. Он сможет выбрать из этого безграничного массива те которые помогут сделать его перса лучшим.

Хотя были случаи что профессия накладывала штраф на изучение навыков однако тех которые можно учить было больше.

В игре были Воины-Маги, Воры-Воины и т.д. значит если приложить усилие можно прокачать универсального перса. Он должен был верить в то что бесконечная свобода Нового Мира распространяется и на это.

"Если я принял решение, то нет времени сидеть без дела."

Арк вскочил и направился в охотничьи угодья.

Монстры 20-30 уровня, которых он мог поймать, были разбросаны в области Замка Джексона. В настоящее время, уровень Арка был 21.

Было достаточно хорошо, установить Замок Джексона, как базу и продолжать качаться.

“Хаааййяяя!”

С этого дня Арк принялся качаться день и ночь.

Первым противником он выбрал грязевых монстров, Гарпун. Их тела состояли из грязи, так что мечом быть было не удобно. Кроме того их здоровье было просто гигантским, для их 20 го уровня. Но фармить их было не сложно, потому что они были медленными.

Арк легко побеждал, кружа вокруг них и постоянно атакуя.

После смерти Гарпун оставляли Железную Руду, за которую давали хорошие деньги в Кузнице.

Арк не делал перерыва, пока здоровье не падало до половины. В Джексон он наведывался лишь когда Прочность вещей падала до пяти или забивался инвентарь.

Все остальное время он проводил в кровопролитных боях с монстрами! Несмотря на это, Арк не чувствовать усталость. Независимо от того насколько сильно он уставал со звуком поднятия уровня усталость уходила.

Отчаянно охотясь в течении двух дней он поднял уровень на 3 и теперь был 24. Его навыки мечника и рукопашного боя выросли до промежуточного уровня. Кроме того эти два умения объединились в новое.

Фехтование Мечом и Рукопашный Бой достигли уровня эксперт.
Открыта возможность скомбинирвоать их и получить навык Мечерукопашный бой.
Примечание: Если навык будет создан, то навыки Фехтование мечом и Рукопашный бой будут автоматически удалены.

Мечерукопашный Бой (Новичок, Пассивный): Техника доступная экспертам в Фехтовании Мечом и Рукопашном Бое.

Хотя с этим навыком вы не можете использовать щиты. Но эта техника соединяет в себе ловкость и чуткость. Атака, уклонение шанс критического удара взрастает при использовании всех типов мечей и кастетов.Общая атакующая мощь +20%.
Эффекты Мечерукопашного боя не работают при экипированном щите.

Сформирована новая характеристика Гибкость (+10): Ваше тело стало боле гибким, теперь вы можете более умело выполнять сложные приемы.
Уклонение увеличено
Эффект уменьшается при одетой железной или другой тяжелой броне.

Улучшение статпойнтами невозможно.
Характеристика улучшается, если вы удачно уклоняетесь или выполняете сложные движения.

Глаза Арка загорелись.

Ничто не делает игрока таким счастливым, как рост характеристик.

Он чувствовал, как с ростом навыков и уровней становиться сильнее. Навык Мечерукопашного Боя идеально подходил к его манере боя.

Держась на расстоянии он обрушивал на врага удары при случае используя изученные на Тэквондо приемы. Такие связки частенько заканчивались критом, такой был тактика Арка.

С навыком "Глаза Кота" криты вылетали еще чаще. Из-за этого в обычной бою критические удары сыпались беспрерывно.

На уничтожение монстра тратилось меньше минуты. Хотя ему хотелось быть Воином, но его боевой стиль больше соответсвовал воровской профессии.

Так, думаю теперь можно забраться поглубже.

Арк посмотрел в глубь леса.

Дабы не рисковать в одиночной охоте приходилось охотится на монстров ниже по уровню. Но из-за этого Арк не получал достаточно опыта. Так что он начал высматривать более сильных монстров.

Но углубляться в лес без разведки - было ошибкой.

Как только он вошел в глубину леса, он услышал грозный крик. Он рефлекторно повернул голову, лицо Арка загрубело.

В темноте, он увидел пять бродящих волков со сверкающими алыми глазами.

Они были размером с быка, с черным мехом, словно клочья тьмы, с зубами, как кинжалы. Это были Ужасные Волки.

5 Ужасных Волков.

Ужасные Волки были намного сильнее обычных. В добавок ночью они получали 30% бонус. Они были трудными соперниками и неизвестно сможет ли игрок 24-ого уровня справится с двумя или тремя. Арк напрягся в ожидании.

Проклятье, я был слишком беззаботным. Теперь слишком поздно бежать

Тренированое тело Тэквондиста оценило ситуацию раньшеt чем мозг.

Кто начинает - тот и выигрывает, правило работает и для кун фу, и для борьбы и для любой драки.

Он сократил дистанцию ударил одного врага, выбив крит. Но волки относились к групповым противника и нападали сообща. Другой волк зашел ему за спину, которую он оставил открытой, и нанес критический удар.

Его сознание пошатнулось.

- Вы получили критический удар! Повреждение 50.
Вам было нанесено Кровотечение.Пока битва не закончится, вы получаете 2 повреждения каждые 10 секунд.

'Они нанесли травму. Если уж я умру, тогда я хотя бы заберу еще одного с собой!'

Арк обрушил на врагов всю мощь Мечекрукопашного мастерства. Он бил мечом, царапал перчаткой, даже из положения лежа умудрялся пинать противников.

Через десят минут кровавого боя три волка оказались повержены. Но Арк, с эффектом Кровотечение, заплатил полную цену.

‘Хух хух хух, осталось только 20 процентов моего здоровья.

"Глаза Кота".

Как только он использовал навык его глаза заволокло золотом. Над головами волков возникли ополовиненные хелсбары.

Отлично, я может даже смогу победить.

Арк немного расслабился и волки не упустили этот шанс, ринувшись на него.

C яркой вспышкой его Здоровье резко упало. Тело окрасилось красным. Выскочило информационное окно.

В критическом состоянии активированы Несгибаемая Воля и Насгибаемое Тело. Атака, шанс критического удара и уворота - повышены.!

'Это шанс!'

Его глаза горели, когда он вонзал свой ​​меч.

Бах, Бах - Арк нанес два критических удар, уничтожив волка.

Затем, переключился на следующего. Повернулся, снова ударил. Но на этот раз ему не повезло.

Вы промазали!
Во время обычной атаки он промахивался очень редко. Однако в этом состоянии запускаемом автоматически вероятность промазать увеличивалась. Конечно вероятность крита теперь была выше но все имеет и обратную сторону и попадал он реже.

О нет, если умру, то статы... Вызов ДЕмона! Бесполезный Череп. Сделай хоть что-то!

С эти криком души Арк вызвал Череп и метнул его.

Череп закончил полет уцепившись за лодыжку волка. Урон был всего 1, но это затормозило яростный рывок оскалившегося Волка. Про такую удачу он даже и не думал.

Арк мгновенно сократил дистанцию и ударил мечом. Всплыло сообщение.

Вы нанесли критический удар.
Бонус совместной работы, урон +30%
Аууууу!

Волк выл в предсмертной агонии, когда рухнул.

Это была удивительная победа. Арк едва поверив что выиграл - проверил здоровье оно застыло на тройке. если бы бой продолжался бы еще 20 секунд, он бы умер от Кровотечения. Оно прекратилось вместе с боем, но его сердце продолжало гулко стучать, гоня по венам кровь.

Быстро укрывшись в безопасном месте и востановив выносливость перекусом, Арк постепенно успокоился.

Он посмотрел на Череп новыми глазами.

Тот, словно щенок, кружил вокруг него. Это был тот самый Череп, который он решил больше не призывать, из-за бесполезности.

От него не было никакой помощи, он просто тянул ману, не было никакой причины делать это. Но только что Череп спас ему жизнь. Его мнение о Фамилиаре изменилось.

Что-то лучше чем ничего.

Все таки, я, благодаря тебе, выжил.

Клац, клац, клац.

Череп клацал челюстью, словно понимая.

Последнее время Арк только и делал что охотился. За исключением моментов посещения замка он постоянно был один. Парень не замечал этого, поглощенный охотой но теперь он ощутил, что лес огромен и уныл.

"Ты. Я действительно рад тебе."

Теперь когда рядом был Череп ему стало не так скучно. Кроме того от него могла быть польза, по крайней мере недавно он спасся благодаря ему. И хотя он будит потреблять манну но пока он не использует Дух Кота он не особо в ней нуждается.

Раз у меня есть навык, значит надо его использовать?

Арк пошел вперед а также вызвал Летучую мышь.

После того, как он на самом деле решил их использовать, Фамильярам было много неожиданных применений.

Нетопырь оказался отличным разведчиком. Он помогал быстрее исследовать местность. Плюс с такой помощью Волки не могли застать его врасплох.

Черепь и Летучая Мышь тоже принимали участие в битве.

Пошли!

Когда Арк протянул свою руку, Череп и Летучая мышь полетел к Йети.

Череп вцепился в лодыжку, замедляя, а Мышь перекрыла поле зрения.

Арк оценил ситуацию и атаковал мечом. Критические удары посыпались градом. К тому же добавили бонус за совместные действия.

Такая атака практически мгновенно снимала у противников процентов двадцать здоровья. Через некоторое врея Арк и представить не мог, что когда-то обходился без Фамилиаров.

Ха Ха Ха Ха, это полезнее, чем я думал.

Хотя он так и не понял зачем нужно Яйцо, с Черепом и Нетопырем скорость его фарма выросла. Конечно, они не сильно помогали против сильных монстров. Иногда их даже убивали и тогда Арк получал откат.

Если Фамилиара уничтожали, Арк получал урон равный 50% их здоровья и кулдаун умения на 24 часа.. Но так как у них было только 50 единиц, это было не смертельно

А Идущий Во Тьме, оказывается, не такая и плохая профессия.

Арк все больше и больше попадал под очарование класса.

Характер, который не остановится ни перед чем, это означало, что он мог выполнить все что угодно.

Углубляясь в лес Арк подбадривал себя: "Вперед, вперед! Всех порвем на корейский флаг!"

* * *

Кьяяяк!

Зомби рухнул, крича нелепым криком..

С приятным звуком всплыло информационное окно.

Ваш уровень повысился.

Имя Персонажа

Арк

Раса

Человек

Склонность

Нет

Слава

300

Уровень

26

Профессия

Идущий во Тьме.

Титул

Рыцарь Кот

Здоровье

745

Мана

250

Сила Духа

100

Сила

104

Ловкость

104 (+17)

Выносливость

124

Мудрость

23

Интеллект

44

Удача

23

Гибкость

10

Специальная Характеристика: Знание Древних Реликвий

10

наложенные эффекты


Острый Сияющий меч: скорость атаки +5
Кошачьи лапы: Скорость атаки + 10%, Ловкость +15, Шанс критического удара + 10%
* Все способности в темноте +20%.
* есть возможность скрыться в тенях (продолжительность 10 минут. Эффект спадает, если вы начинаете бой.)

* Сопротивление ужасам, тьме, ослеплению, и очаровующим заклинаниям увеличивается на 50%.

вы чувствуете истинные свойства всех инструментов.

'Фух, это сложнее, чем я думал.'

По лицу Арк струился пот, но глаза лучились счастьем.

Каждый получает столько, сколько выстрадал. Ему не нужно было это объяснять.

Он качался все быстрее и быстрее, с каждой победой ему прибывала уверенность. На этой волне он перешел в другую локацию, что называлась Лесом Теней.

Из ближайших к Джексону локаций эта, была высшей сложности.

Даже атмосфера в Лесу Теней была иной. Плотная тьма, едва позволяющая рассмотреть путь. Ветви, неожиданно свисающие тут и там, словно сети, странные почерневшие растения и мертвая земля.

Обитавшие тут монстры тоже были очень специфичными.

Нежить, в виде Гниющих Волков, Зомби и Гоулов. Даже у слабейших, Гниющий Волков, уровень был выше чем у него. А иногда встречающийся Жнец, бос 50 уровня, это было вообще.

Но даже Нежить не заставила Арка отступится.

Он понял истинную силы Идущего во Тьме лишь придя в этот гниющий лес.

Войдя в лес Арк увидел сообщение.

Свойство профессии Идущий во Тьме: В темноте все способности +20%
Этот же эффект работал и ночью. Хотя, монстры получали +30%, так что бонус вообще не чувствовался. Но сейчас, днем, монстры были на том же уровне, а он получал бонус.

У Арка был 26 уровень, но по способностям он был 30 го.

Так как все его навыки и характеристики были увеличены, разница была огромной. Даже 20 уровневые Гниющие Волки не могли противостоять ему.

Именно поэтому ему не трудно было фармить Зомби и Гоулов, хоть те и были тридцатого уровня.

К тому же, у него был профессиональный навык "Скрыт". Хотя он ничем не помогал если его замечали, при правильном использовании у Арка получалось отдыхать в местности кишащей монстрами.

Профа Идущего Во Тьме, показывала всю свою мощь в темноте. Из-за этой способности Арк мог фармить монстров, которых не мог убить на своем уровне.

И это не все. Когда игрок побеждал монстров на 5 уровней выше себя он получал дополнительный опыт. Так что рост его уровней вновь сдвинулся.

А еще лут, фармить Нежить это что-то.

Арк был в приподнятом настроении.

После нежити оставался лут. В основно куски гниющего мяса, но иногда выпадало и снаряжение, кинжалы, перчатки, обувь.

Ken копился у него в сумке. Это были копеечные предметы, которые и за медяк с трудом купят.

Но опытный Арк знал, капля за каплей возникает океан. Копя монетка к монетке можно собрать серебряный, а потом и золотой.

кое что Арк надел.

Изношенные ботинки.

Тип Брони

Кожаная обувь

Защита

5

Прочность

5/5

Вес

8

Ограничение

Нет

Ботинки одетые еще при жизни. Выцветшая кожа воняет гнилью. ни один, даже самый искусный ремесленник не сможет починить это.

Грязная кожаная шляпа.

Тип Брони

Кожаный Шлем

Защита

5

Прочность

9/9

Вес

5

Ограничение

Нет

Кожаная шляпа одетая еще при жизни. Не удержит и каплю воды, не говоря уже про меч.
Свойства и вид - нельзя описать словами. В такой шляпе вас примут за нищего. Материал прогнил и источает аромат отбивающий обоняние.

Тем не менее Арк торжествовал. Покупка обуви и шляпы в магазине обойдется в целых 50 серебряных минимум. Лучше качаться в таком и забить на запах, чем тратить 50 монет.

Кроме того, у них даже была защита, так что большего он и не желал.

Арк был очень доволен Темным лесом.

Благодаря бонусам от темноты качь шел быстрыми темпами, плюс иногда падали довольно полезные вещи. Где бы он смог найти такое же место? Если бы получилось то продолжил фармить в Лесу Смерти еще несколько дней

Проблема пришла с неожиданной стороны. его начала беспокоить прочность вещей.

Арк не выучил навык ремонта, потому что до сих пор он не был нужен.

После завершения квеста в Джексоне Арк получил возможность использовать инфраструктуру замка. В том числе кузницу Лорда. Если он ремонтировался там - платил лишь половину стоимости.

Пока он фармил неподалеку от Джексона он не хотел платить за обучение. проблемы с прочностью начались когда он отошел далеко от замка.

Большей проблемой, о которой он даже не мог подумать.

Была еда.

Выходя из Джексона Арк запас десять буханок хлеба. Он владел Кулинарией выживальщика и планировал питаться подножным кормом. Сначала - получалось, но Лес Теней не был обычным лесом.

Конечно он видел множество потенциальных ингредиентов. Но Лес Теней был лесом Нежити. И нормальных продуктов здесь было не найти.

Грибы и трава походили то на глазные яблоки, то на кишки. Трудно представить как такое можно есть. Нет, вкус будет одинаковым, в независимости от продукта. Проблема была в пост-эффектах.

Этоочень опасно. Эти продукты так и лучатся угрозой.

Наверное, из-за того что уровень ингредиентов был слишком высоким и он, со своим неразвитым навыком идентификации ингредиентов, не мог увидеть их свойства.

Мог ли он опознать их просто по внешнему виду?

Они не идинтефицировались, но выглядели эти продукты очень опасно

Его охота шла просто отлично, благодаря скрыту, но если он съест что-то не-то и словит Оглушение или Безумие, то быстро попадет Нежити на ужин. в опасных местах лучше не заниматься экспериментами с Кулинарией Выживальщика.

Это безумие. Хлеб закончился. Реген снизился на 50%. Ща ещё какие-то штрафы пойдут. Может вернуться к людям, пусть даже это займет 1-2 часа? Или рискнуть жизнь и что-то таки приотовить?

Роясь в сумке Арк придумал гениальный план.

Очевидно же. Почему я сразу про это не подумал?

Вызов Демона, Астральное Яйцо!

С криком Арка, Яйцо Фамильяр появилось.

Это был самый бесполезный Фамилиар, Арк так и непонял как его использовать. Он не думал, что когда нибудь призовет его снова, но вот возникли обстоятельства.

Арк давился слюной, разглядывая Астральное Яйцо.

Фамилиар это или нет, в любом случае - это просто большое яйцо. Значит его можно приготовить. Вроде бы Демоны едят, значит обычный ингредиент. Это будет лучше, чем эти все странные продукты из лесу. Даже если исчезнет, я смогу снова его призвать. Бесконечный ингредиент. Уверен, именно для этого его и ввели.

Арк, усмехался, кладя Яйцо в котел.

ХуХуХу, яйца - богаты белками. Может быть получу какой-то хороший эффект.

Добавив не много оставшихся нормальных продуктов он начал варить.

Вначале появился довольно вкусный аромат. Затем появилось сообщение что блюдо приготовлено. Осталось только попробовать его.

"Оххх, это удалось. Это удалось - Яйцо Сварилось!"

Как только Арк напевая протянул руку чтобы взять яйцо вся еда в горшке вдруг исчезла. После чего появилось информационное окно с мрачным смехом вместо фоновой музыки.

Навык Кулинария Выживальщика успешно применен. Астральное Яйцо поглотило еду. Астральное яйцо не получило никаких эффектов. Вы так и не узнали,каковы свойства этого блюда.

Ч-Что? Поглотило?

Арк растерянно посмотрел на яйцо.

Ему потребовалось не мало времени, прежде чем он смог разобраться в ситуации.

Яйцо поглотило еду. Значит, оно не приготовилось и не является ингредиентом? Но поглотило? Что все это значит?

Арк, у которого голова была наклонена в сторону, вдруг поднял голову.

Яйцо съело еду, значит...?

Арк посмотрел на Череп.

Значит, Фамилиары тоже могут поглощать еду. Как только он это осознал интересная идея возникла у него в голове. Арк в темпе начал готовить новое блюдо.

Парится было не нужно. Продуктов вокруг было дофига. Он собирал их и бросал в котел. После нескольких провалов получился суп с очень специфическим запахом.

Арк с намеком посмотрел на Фамилиара.

"Вот, Череп. Постарайся съесть это ".

ЭТО ЛОВУШКА!
череп глядя запавшими глазами подошел к нему с колебанием.

Попробовав суп он резко подпрыгнул и умер.

Череп медленно исчезал, а его взгляд словно говорил: "ЗАчем ты со мной так поступил."

- Череп Безымянного мертвеца получил интенсивный шок. Нанесенный 50!
- Череп Безымянного мертвеца отправился в преисподнюю. Вы можете вызвать его снова через 24 часа.
- Пища, которую вы сделали через Кулинарию выживания это 'Суп ужасного вкуса ".Только попадание в рот несет за собой огромный шок с его невероятно отвратительным вкусом. Отлично заверните и отправте его противнику в подарок.
"Это случилось, как я и ожидал!"

Арк тряхнул головой. Фамилиары могут есть еду. И если они попробую еду приготовленную им с помощью Кулинарии Выживальщика, свойства будут добавлены в повареную книгу. Таким образом не важно кто пробует, главное эффекты становятся известны. Теперь нет смысла пробовать все самому.

Как он раньше переживал, готовя новые блюда.

А теперь готовка стала приятной. Все таки, готовил то он для других.

Арк снова готовил еду и напевал мелодию.

В отличии от Черепа Нетопырь был не таким верным. Он, видя произошедшее с Черепом и спугался и попытался смытья. Естественно Арк не позволил.

Как только он впечатал схваченного Нетопыря в котел с салатом возникло информационно окно.

С помощью Кулинарии Выживальщика вы приготовили "Подозрительный Салат". Он выглядет очень подозрительно, но помогает быстро восстановить выносливость.
Скорость восстановления +50%
Восстанавливает 150 здоровья за 30 секунд.

Определив эффект Арк опять приготовил блюдо и съел.

В лесу Теней съедобные и ядовитые ингредиенты шли 50 на 50. Причем ядовитые - были очень сильнодействующими. И даже маленький их кусочек мог отправить его на перерождение. Но Арк больше не волновался за это.

Теперь вся опасность первооткрывателей была у фамильяров.

Арк, обнаруживший способ безопасно изучать эффекты готовки, не сдерживался. Он собирал все ингредиенты, какие только замечал и беспрерывно готовил. Словно был одержим духом шеф-повара.

ХоХоХо, а может в этот раз пололожить гниющее мясо?

Череп и Нетопырь переглянулись и затряслись от ужаса.

По крайней мере это лучше чем смерть меня вашего хозяина. Верно? - Проговорил сияющий Арк.

Но они были рабами их злого хозяина и не могли убежать. Череп и нетопырь балансировали между жизнью и смертью. Спустя несколько часов, Череп, имевший верность 200, смотрел на Арка совсем другими глазами. Нетопырь же, изначально обладавший низкой верностью, и вовсе попытался сбежать.

Хммм, даже если ты умеешь летать - тебе не спрятаться. Отмена Призыва. Вызо Нетопыря.

Мышь, успевший отлететь довольно далеко возник, прямо перед Арком.

Арк гневно посмотрел на корчившегося Нетопыря и стал отчитывать его:
Ах ты бесстыжий подлец, это уже третий раз.

Арк безжалостно сунул Нетопыря в котел.

Тот окаменел и неожиданно закричал.

”УВАХХ, ПОЖАЛУСТА ПРЕКРАТИТЕ, МАСТЕР!”

В тот же момент выскочило сообщение.

Под действием загадочной еды статы Нетопыря несущего ненависть увеличились.

Нетопырь Несущий Ненависть.

Раса

Демоническая

Принадлежность

Тьма

Класс

—

Здоровье

50 (+5)

Преданность

50

Сила

5 (+1)

Ловкость

10 (+1)

Выносливость

10 (+1)

Мудрость

10 (+1)

Интеллект

10 (+2)

Удача

0

*Создана способность общаться с Призывателем.
(Примечание. Действие еды однократно. Для дальнейшего усиления Фамилиаров Астрала используйте другой вид еды.)

Это что? Фамилиары могут прокачивать статы с помощью еды?

Глаза Арка округлились.

Он даже не думал, что Фамильяр может расти.

Конечно, читая информацию в окне, он понимал, что было непросто выполнить нужные условия. Ему нужно найти и сделать правильную еду для питомца среди сотен блюд. К тому же, эффект от конкретной еды был одноразовым. Если он хотел еще поднять статы питомца, нужно было искать новую еду.

Это было изнуряющей задачей использовать несчетное количество ингредиентов и неисчислимый объем работы. Но даже, если это было невозможным, факт, что статы пета можно было поднять, менял все.

Это было возможно, А значит - стоило попробовать. А ведь кроме увеличения статов давали и новые способности.

Но почему первой добавилась способность к общению... Ему что, так хотелось поговорить?

Если монстры были похожи на игроков, то они бы изучали сначала те навыки, которые им больше всего нужны.

Арк удивленно посмотрел на Нетопыря. Тот хлопал крылями и скрежетал зубами.

Что за чушь, хозяин! Ты несешь этот бред, потому что не знаешь, зачем я хотел говорить? Как и хозяин, мы тоже ощущаем вкус и чувствуем боль! Я лучше умру, чем съем эту ужасную еду.

Перечишь?

Не перечю, а защищаю свои права!

Ты тоже так думаешь, Череп?

Арк немного повернул голову, Череп, с Верностью 200, затряс головой.

Нетопырь вырвался.

Предатель!

Будешь визжать - увеличи рацион в два раза

Хи-ииик!

Нетопырь сдавленно завопил, а затем заткнулся.

Но если честно, насколько же отвратной должна быть еда, что бы сформировалась способность общаться? Каким бы бессердечным Арк не был, услышав такое от Фамилиара он почувствовал укол совести.

Ладно, в будущем не будем заниматься этим так часто.

Значит, нам снова придется пробовать?

"Как ваш мастер, зачем мне делать это с плохими намерениями? Это все для вашего же блага. Разве вы не хотите расти? "

“Ло—ожь!”

"Я не могу врать," уверенно сказал Арк.

ХуХуХ, думаете не воспользуюсь таким хорошим методом? Кажись я наконец нашел способ сделать вас хоть немного полезней.

Теперь у него было оправдание, что бы продолжать кормить Фамилиаров неопознанной пищей.

Он не собирался реагировать на такие чувства как ощущение вины. На этом все? Нет. Он также приобрел прекрасное оружие для контроля своих питомцев.

С-мешно! Я не нуждаюсь в этом!

Слишком шумишь Будешь так продолжать - кормить буду только тебя.

Нетопырь отпрыгнул и замолчал.

Слушайте сюда. Будут битвы, и те кто накосячат будут пробовать хавчик. Всосали?

П-Понял. - дрожащим голосом ответил Нетопырь.

Череп так активно закивал, что заклацал зубами.

Арк обрел полный контроль над петами. Конечно, вне зависимости от того, как хорошо они слушались его приказов, он все равно собирался кормить их едой. Так что неважно, результат все равно будет тот же.

Нетопырь, тщательно разведай все. Ты ведь зна5ешь что будет, если накосячишь, да?

Арк удовлетворенно улыбался, глядя на быстро улетающего Нетопыря.

Идущи во Тьме - стоящая профессия.

Они были просто Фамилиарами, но нельзя управлять одним лишь кнутом. Когда они оправдывали его ожидания, Арк освобождал их от наказания.

В этом случае еда доставалась Яйцу.

Если Череп и Нетопыря можно качнуть, значит и Яйцо тоже.

Его догадка оправдалась. под действие поглощенной еды Яйцо немного изменилось.

По его поверхности змеились едва заметные трещины. Эти едва заметные доказательства свидетельствовали, что Яйцо можно прокачать.

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/53365/229884

Переводчики: Camrad_RIP, Friss, bloodice, vesti010

Yar255, SunCat13

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0