Готовый перевод ARK 2 / Ковчег том 2: Глава 1

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

Спецармия Фамильяров.
Он следовал за светом Зеркальца долгое время.

Пока путешествие Арка было монотонным повторением его дневной рутины.

Свет Зеркальца мог служить компасом только ночью.

Так как, он следовал за светом по прямой линии, на пути состоящем, по большей мере, из гор. То прекращал движение, когда свет исчезал, он не мог определить направление и бродил по окрестностям днем.

Естественно, метод следования за светом Ручного Зеркала ночью и блуждание по территории и охота днем закрепился.

С момента попадания в Спорящие горы, окружающие территориальную границу Джексона, уровень монстров возрастал

Волки Магала обладали защитными силами несравнимыми с обычным Волком, а Бенгальский Тигр мог похвалиться неистовой атакующей мощью с его длинными как нож клыками, постоянно нападая из засады.

Тем не менее, Арк поднял свой уровень к пределу, который равнялся наивысшему уровню подземелья в области Джексон, Призрачный Лес.

Здсь не было противников опасных для Арка, который смог убить Жнеца.

Ситуация изменилась через неделю, в реале прошло два дня.

Атаки Волков Магала и Бенгальских Тигров постепенно сходили на нет.

По своему опыту Арк знал, что значат эти изменения.

"Кажется я прошел локацию."

То что люди называли склонностью можно было применить и к мобам.

Склонность определяла отношения между монстрами.

Другими словами, если агрилась группа похожих небольших монстров, то они не нападали друг на друга. Если же в группе были естественные враги, как мыши и волки, то между ними могла начаться драка.

Благодаря существованию этой системы, была воссоздана область обитания мобов.

Тот факт, что засады Волков Магала и Бенгальских Тигров уменьшились означало, что менялась область обитания мобов.

Что за вид мобов в этой области?

Я попаду в щекотливую ситуацию, если неожиданно столкнусь здесь с высокоуровневыми мобами

Летучая Мышь, осторожно разведай окружающую территорию и немедленно сообщи если, что-нибудь появится.

Понял, Мастер.

Арк использовал Летучую Мышь, чтобы увеличить свою зоркость пока пересекал лес. Вскоре, он обнаружил нескольких монстров между густых кустов.

"Голова собаки и человеческое тело, это Гноллы!"

Их было трое. Они пускали слюны, пока жарился моб, похож на подожженного Бенгальского Тигра. Другими словами, это означало, что они были достаточно сильны, чтобы охотиться на Бенгальского Тигра.

Бенгальский Тигр был непростым врагом. Если они были сильнее Бенгальского Тигра, то они не были врагами к которым стоило выходить бездумно.

"Что я должен делать? Должен ли я напасть на них?"

Арк думал, когда один из Гноллов внезапно поднял голову и издал крик.

"Грррррр."

"Это Человек. Я чувствую запах Человека!"

"Давайте поймаем и съедим его, Человеческое мясо вкуснее."

Это было ошибкой, прятаться с той стороны откуда дул ветер. У Гноллов был чувствительный нюх схватив дубинки они бросились к источнику запаха.

"Черт, нет другого выбора. Череп, Летучая Мышь. Помогайте."

Арк взмахнул мечем в сторону Гнолла, как только тот выскочил из леса.

Гнолл, попавший в засаду, получил критический удар и был откинут назад.

"Глаза Кота!"

Радужная оболочка глаз Арка окуталась золотом, в то время как отобразились слабые места и информация о Гнолле.

"45 уровень, также много слабых мест. На этом уровне, я могу как-то сражаться с ними."

"Череп, Летучая Мышь. Вы сосредотачиваете свои атаки на одном из них. Темный Клинок."

Арк сосредоточил свои атаки на слабых точках Гнолла.

Это было невыгодно, быть окруженным тремя мобами 45 уровня. Когда сражаешься с группой, важно сфокусировать атакующую мощь на одном враге, чтобы уменьшить количество неприятелей.

С Глазами Кота и Темным Клинком, а также с бонусами от сотрудничества с питомцами, здоровье Гнолла уменьшилось до 70 процентов за мгновение. Но произошло что-то необычное.

Остальные Гноллы сохраняли свою дистанцию даже, когда их напарник был под атакой. В тот момент, пока Арк думал, что это странно, два Гнолла подняли их луки.

"Лучник!"

Он не пробовал сражаться с мобом, использующим лук, до этого момента.

По этому, Арк даже не рассматривал способы противодействия атаке лучника.

"Черт возьми! Летучая Мышь, блокируй их! Если не сможешь заблокировать, получишь пять порций еды!"

"Вааау, стой, ты, собакоголовый!"

Под угрозой Арка, Летучая Мышь била лицо лучника. пока кричала.

Ее перепончатые крылья блокировали его глаза, заставляя стрелы лететь бездумно. Но другой Гнолл, выпустив стрелу, попал Арку в плече.

- Вы получили критический удар от стрелы Гнолла! 250 урона. Скорость движения уменьшена на 30 секунд.

Положение становилось безвыходным.

Стрела уменьшила скорость и увеличила шанс неудачи атаки.

Более того, просто получая урон увеличивает шанс получения критического урона и получения ненормального статуса, такого как Замедление или Кровотечение.

Пока Арк был ошеломлен, дубинка Гнолла прилетела в него. Его движения были медленными и его тело чувствовалось тяжелым, как будто кто-то держал его.

"Черт, если я получу еще один удар, это будет еще один крит..."

Щелк щелк щелк щекл!

Глаза Черепа вспыхнули, как только, он упал под ноги приближающегося Гнолла. Гнолл, который наступил на Череп, потерял равновесие и упал. В этот миг, красный свет разлился по всему телу Гнолла.

В то же время, появилось всплывающее окно вместе с веселой мелодией.

После получения 100 очков навыка, навык Глаза Кота перешел на Средний уровень.

Глаза Кота (Средний, Активный): Глаза Кота поднял уровень до Среднего, вы можете получить больше информации и слабых мест, касающихся врага.

В качестве бонуса за Средний уровень, если вы нанесете крит, вы получите двойной критический эффект. На 3 минуты.

+Ночное Зрение.
+Обнаружение Жизни.
+Обнаружение Слабостей.
+Шанс на двойной крит. Потребление манны: 70

Двойной Критический Урон: Враг попадет в совершенно безвыходное положение.

В зависимости от ситуации и действий врага, Шанс на Двойной Крит будет предоставлен на 1-3 секунды

Если Шанс на Двойной Крит был активирован, одна атака может произвести критический урон увеличенный в двое.

"Шанс на Двойной Крит."

Время, когда враг попадет в полностью беззащитное состояние, превращая все его тело в слабое место.

Использование Глаз Кота как сумасшедший, окупилось.

Меч Арка погрузился в затылок Гнолла.

Вы произвели Двойной Критический удар. Бонус за сотрудничество с Черепом: дополнительно 30 процентов урона.

Только одной атакой уменьшил здоровье Гнолла более чем на 20 процентов. После еще нескольких атак, Гнолл исчез, издавая предсмертный крик.

Положение полностью изменилось, Гнолл, стоящий перед ним, блокируя его, исчез. Осталось два Гнолла. Один из них блокирован Летучей Мышью.

'Всем сознанием, я сосредоточусь на одном из них!'

Клииинк---!

Рефлексы отточенные и отполированные старательными тренировками Тхэквондо засияли. Арк парировал летящую стрелу своим мечем рассчитав время.

Возможно, из-за того, что у него не было защитных навыков, как у Воина, но парирование не было идеальной защитой. Новый Мир был миром с теми же правилами, что и в реальности. Урон был уменьшен менее чем на половину и критический удар не зарегистрирован.

"Пока нет крита, похоже, что Лучник не такая уж и проблема!"

Арк быстро получил преимущество над лучником, когда Замедление рассеялось.

Это было общей чертой, что мобы с дистанционной атакой слабы в ближнем бое! Гнолл, который стрелял, стал слаб и был ошеломлен как только Арк напал.

Именно тогда, он услышал крик Летучей Мыши на другой стороне.

"Чертов Хозяин! Ты не следишь за мной?"

Был предел того, сколько Летучая Мышь могла блокировать Гнолла-Лучника в одиночку. Со стрелой засевшей в голове, Летучая Мышь исчезла у ног Гнолла-Лучника.

- Ненависть Фамильяров - рожденная Летучая Мышь была насильно отозвана в Ад. Ты получил 50% Здоровья Фамильяра в качестве урона

Чувство покалывания, как волна электричества, протекло по телу Арка и он потерял 100 здоровья.

При неожиданном уроне, Арк попал в чрезвычайно опасную ситуацию.

Пока он сражался с одним Гноллом-Лучником, другой освободился от вмешательства Летучей Мыши, пустил стрелу в спину Арка.

Положения чрезвычайной уязвимости!

"Я умру если получу прямой удар!"

Арк неожиданно поднял Череп!

Критический удар был нанесен когда стрела вошла в его лоб, и Череп был насильно отозван в Ад за один выстрел.

Его Здоровье еще упало на 100. Но он бы умер, если бы стрела попала в него.

"Ты свинья! Я заставлю тебя поплатиться за Летучую Мышь и Череп!"

По правде говоря, он не имел права говорить такие слова.

В любом случае, Арк парировал приближающуюся стрелу Гнолла-Лучника и бросился на него. В конце одной минуты отчаянной схватки, он свергнул последнего Гнолла-Лучника.

"Темный Клинок!"

"Куууааак, Человек.... Просто подожди и увидишь!"

С предсмертным криком, тело Гнолла медленно исчезло.

"Фух, я как-то смог победить."

Арк упал на землю, когда он выдохнул воздух, он и сам не заметил что задерживал дыхание.

В этот миг, его полоска опыта, застрявшая на отметке в 92%, достигла 100% за мгновение, и с поздравительной мелодией его уровень поднялся.

Гноллы дали огромное количество опыта, сравнимо с их уровнем, Гнолл - групповой моб. Он не был врагом, бродящем в одиночку. Уничтожая групповых мобов, которые атакуют вместе, добавляет 30% бонус к опыту.

Но он не мог быть бездумно счастлив.

"Черт, похоже будет трудно продолжать охотиться на Гноллов, пока все мои питомцы были насильно отозваны"

Один или два Гнолла не были большой проблемой. Испытанием были Гноллы сформированные в группу и сражающиеся организованно.

Ну, если честно, это не было блестящей разработкой стратегии, так как они были просто собакоголовыми. В лучшем случае, Гнолл-Лучник стрелял бы издалека, пока Гнолл-Воин блокировал бы Арка, несравненно простая стратегия.

Тем не менее, она была так же эффективна как и проста.

Если он бездумно бился один, он бы, вероятно, упал после того, как стал дикобразом, до того как он смог бы справиться с Гноллом-Воином.

Конечно, не будет никаких проблем если Арк сформирует группу.

Но Арк, снедаемый глубоким недоверием к игрокам, хотел избежать охоты группой, если есть возможность.

И даже если Акр хотел бы, не было игроков, кто прошел бы весь путь к такой отдаленной области как эта, чтобы помочь ему, который двигался из-за квеста постоянно.

"Лучше избегать Гноллов, пока я не призову моих питомцев."

Ему нужно было подождать 24 часа или три дня в игре, пока он смог бы призвать Питомцев.

Впервые, покинув Джексон, Арк повернулся.

Впервые оба Фамильяра были насильно отозваны. Он не знал насколько полезны и способными были его Фамильяры, пока он не потерял их.

Разведка Летучей Мыши, способность отвлекать врагом, когда было несколько мобов, в дополнении к бонусу за сотрудничество Фамильяров. Арк не придавал значения этим эффектам. Но сейчас, не имея их, охота было вдвойне сложнее. Также заняло много времени, простая победа над Бенгальским Тигром заняла 3-4 минуты. Так как битва заняла в два раза больше времени, когда он заканчивал за 1-2 минуты, он действительно почувствовал, его опыт не возрастал.

Но настоящей загадкой было нечто другое.

"Черт, почему охота стала такой скучной теперь?"

Арк охотился безостановочно. Когда появлялся моб, он просто уничтожал его мечем, способом, с которым, его тело было знакомым. Он собирал лут и ингредиенты для еды. Тогда он призывал Адское Яйцо, в свободное время и заставлял его поглощать еду. Так как не было ничего нового, это не было волнующим.

"Я сойду с ума."

Арк выпустил вздох разочарования.

Так же, как и НПС, Фамильяры обладали способностью мыслить о себе.

Реакции Черепа и Летучей Мыши изменялись в зависимости от отношения Арка. Черепа - Фамильяр с абсолютной преданностью к Арку, по этому его реакция существенно не менялась. Тем не менее, Летучая Мышь, если Арк просто толкнул её тяжелой рукой, могла надуться и были времена когда она не разговаривал некоторое время, и когда начиналась битва, могла сбежать.

Но потом, когда он немного потакал ей, она вскоре льстил ему, как будто она бы лизала его сапоги. Иногда она даже указывал на вещи, о которых Арк не задумывался.

"Почему НПС так требовательны со своими предпочтениями?"

Сначала, ему не нравилось, что ему приходилось уделять внимание каждому из этих пунктов. Более того, так как это потребляло Манну, когда начиналась битва, использование его навыков было ограничено.

Но, оказывается, что Арк адаптировался к ним, до того как осознал это.

После того, как его отец умер, он был слишком занят зарабатывая на жизнь, по этому он никогда не зависал с друзьями. Тот же характер наступил и в Новом Мире. Более того, из-зи его опыта в начале не было ничего, кроме предательства, он был полон глубокого недоверия к игрокам и он стал избегать их.

Тем не менее, Арк был также человеком.

Он привык жить в одиночку, но это не было приятно. Даже в Новом Мире, он почувствовал, что вроде одиночества, пока сражался и охотился несколько дней в темном лесу. В какой-то момент, он перестал чувствовать одиночество, после того как вокруг были Фамильяры.

По крайней мере, было ясно, что Череп, показывающий полную лояльность, и даже Летучая Мышь, которая постоянно ворчала, были на стороне Арка.

Их существование изменилось для Арка, он не хотел ничего взамен их.

Они были существами, которых Арк не мог найти в реальности или других играх.

Это было что-то, что он не чувствовал до этого момента, но для Арка, Фамильяры уже не были простыми персонажами, но стали напарниками, которым он мог доверять.

"24 часа... Это долгое время"

Впервые с начала игры, время тянулось так долго.

Теперь я не позволю насильно отозвать Фамильяров второй раз.

Арк, наконец-то думал искренне о своих Фамильярах.

"Черт возьми!"

***

24 часа наконец-то прошли.

Как только она была призвана. Летучая Мышь указала на лоб и закатала истерику.

"Ты видел? Ты ВИДЕЛ? Я хочу сказать, стрела ударило ПРЯМО СЮДА и застряла! Ты знаешь как это больно? "

Арк был не удивлен.

Когда игрок получал урон, он не чувствовал боль. Только покалывание как от легкого удара статического тока. Но НПС были другими. Если они были ранены ножом, они бы почувствовали боль от пореза ножом. По этому если они были подстрелены, они бы почувствовали идентичную боль от попадания стрелы.

Это была просто программная настройка, но для НПС все было реально.

"Если ты хозяин, то не следует ли тебе заботиться о своих Фамильярах, как хозяину? Мы терпим даже твои УЖАСНЫЕ эксперименты с едой с тех пор, как ты стал хозяином. Но ты использовал нас в качестве ЩИТОВ! Даже если ты наш хозяин, Я НЕ ВЫДЕРЖУ БОЛЬШЕ! Череп! Ты скажи что-нибудь тоже!"

Щелк щелк щелк щелк.

Череп щелкал своими зубами, при этом медленно сердито передвигаясь.

"Ты видишь! Это так ужасно, что Череп ведет себя так, не так ли?"

"Хорошо, я понял. В следующий раз буду аккуратней."

"Хмм, такие слова...ээээ? Что. Что ты сказал?"

Летучая Мышь фыркнула и отступила. Тогда он взглянул на Арка глазами, полными настороженности.

"Хо-хозяин, ты съел что-то не то? Почему ты неожиданно ведешь себя так?"

"Как ты сказал, это было слишком. Я имею в виду, что это извинение."

Арк разложил еду, распространяющую аромат.

Летучая Мышь побледнела как вскоре оправдывалась рабским голосом.

"Хо-хозяин. Я, я была не права. Я просто хотела, чтобы Хозяин уделял немного больше внимания нам, по этому.... хехехе. Ну, я не говорю, что не ,буду повиноваться тебе, просто это так. Сейчас у меня нет никаких жалоб. Правда."

"Не беспокойся. Блюдо вкусное."

"Хмм? *Нюханье*, разве это не то, что мы ели до этого?"

Раздув ноздри, Летучая мышь наклонила голову. Она была удивлена, неужели Арк сражался с дисциплиной в очередном ужасном эксперименте над телом, после чего запихивал еду без предупреждения. Но после обнюхивания вслепую, это была хорошая еда, которая имела эффект, подтвержденный не так давно. И это было сделано с щедрым использованием ценных ингредиентов, ценная еда, которая поднимала Здоровье и Ловкость на один час.

Фамильяры действительно чувствовали голод, и они просто чувствовали тягу ко вкусным продуктам. Но инстинкт самозащиты шел перед едой.. Летучая мышь уставился на Арка подозрительными глазами при этом сглатывая слюну.

- В э-этом нет яда, правда?

"Должен ли я сделать вам один с ядом, смешанным с ним?"

- Ак-х! Нет.

Летучая мышь быстро мотнула головой и сунула нос в горшок.

Потом Арк опять сделал ту же самую еду и накормил ею Череп.

За время проведенное в одиночестве, Арк осознал ценность своих фамильяров.

Конечно, он не перестанет кормить их едой, потому что хотел, что фамильяры росли. Но он так же думал, что сейчас и позднее пора начать обращаться с ними по-хорошему. Как кнут и пряник.

Добродетель Арка позволила получить ему неожиданную информацию.

- Лояльность фамильяров, которые чувствовали искреннюю привязанность к тому кто призвал их, увеличилась на 1. Стат привязанность увеличился на 1.

"Значит Верность тоже может возрасти!"

Даже Арк был уведомлен об изменениях в верности Фамильяров,

Череп не изменился, но в случае с Летучей мышью, который лопал пищу без разбора, его лояльность несколько снизилась. Всякий раз как это происходило, то по сути Летучая мышь не слушалась его и часто жаловалась. До сих пор он никогда не поднялся ни разу .

"Вероятнее всего это было под влиянием вновь образованного стата Привязанность."

Арк примерно понял ситуацию.

Стат привязанности он заработал от успешного чуда Ухода!

До сих пор Арк и понятия не имел, для чего используется это стат. Который вообще не помогал, когда он поднял репутацию с деревенскими Нпс. Но неожиданно он узнал его предназначение.

Это еще не все. Профессия Кулинария Выживальщика повышалась на 1, всякий раз когда создавалось новое блюдо, таким образом он вырос на 4.

Еда сделанная для другого, должна иметь смысл. Так как он приготовил ее, чтобы принести свои извинения и выразить благодарность фамильярам, теми бонусными знаниями, которые были применены.

Отношение применяется непосредственно к игре.

Этот простой факт, который он забыл на долгое время, вновь стал очевиден.

"Хухухуху. Хозяин. Похоже ты наконец-то осознал наше значение."

После того как Летучая мышь немного подружилась с ним, вскоре она совсем обнаглела. Но Арк, который соскучился за 24 часа отсутствия, лишь снисходительно смотрел на это.

В сторону, есть кое-что, что я хочу сказать прежде, чем мы начнем битву снова.

"Что это?"

"Я тщательно думал об этом, мы сражались слишком полагаясь на наш опыт все это время. Что принесло проблему в последний раз, когда мы сражались с Гноллами. По этому с этого момента и далее, существует необходимость улучшить наше сотрудничество. Необходимо так же увеличить нашу степень выживания."

"Улучшить наше сотрудничество? Что ты имеешь в виду, Хозяин?"

"По этому, я говорю, что нам необходимо разработать несколько ситуаций и составить нашу стратегию заранее. В битве, я не могу позволить себе оценивать ситуацию и постоянно командовать, так как нет времени."

Это был вывод, к которому Арк пришел после размышлений в течении 24 часов.

Арк планировал стратегии с несколькими шаблонами, ориентированными на ситуации заранее. После, в битве, даже если он выдавал каждому каждую команду, Летучая Мышь и Череп смогли бы оценить ситуацию самостоятельно и двигаться.

Это был метод, вдохновленный онлайн ФПС играми.

[First Person Shooter(Шутер от Первого Лица)]
"Да да, я понял. Хозяин, вы стали умнее." Летучая Мышь издала дерзкий лепет опять.

Арк безразлично проигнорировал его и продолжил дальше.

"Будут ошибки, если будет слишком сложно с самого начала. По этому давайте ограничим стратегию на четыре метода пока. Во первых, стратегия фокусировки атаки на враге, с которым я сражаюсь - план A Пока я сражаюсь с одним, вы ребята будете отвлекать внимание других, это план B. Когда Череп сражается со мной и Летучая Мышь заманивает остальных вдаль, это план С. и наконец, план D, это на случай чрезвычайной ситуации. Остановите все операции и вы ребята избегайте вражеские атаки пока пытаемся выжить. Вы все поняли?"

- Понятно. Мне нравится план - Д.

Клац, клац, клац.

Летучая мышь и Череп кивнули, выразив интерес.

- Тогда давайте немедленно попытаемся попрактиковаться в реальной битве!

Арк немедленно повел Фамильяров и начал охоту. В начале, их враги были легкой сложности Волки Магала и Бенгальские Тигры.

"План B!"

Как только Арк прокричал, Летучая Мышь и Череп выпрыгнули первыми и завладели вниманием моба.

Тем временем, Арк атаковал моба со стороны и уменьшил число. Когда остался один моб, он изменил стратегию.

"План А!"

Череп и Летучая Мышь, которые пробегали тут и там, неожиданно атаковали моба.

Этот метод позволял ему быстро менять команды, получая ожидаемый результат.

Конечно, было несколько ошибок, так как это был первый тест нового формирования. Сообразительная Летучая Мышь привыкла быстро, но пустоголовый Череп, был не столь понятлив, поэтому в некоторых случаях он реагировал медленно. Так же, так как их планы были слишком просты, также часто возникали ситуации, когда Фамильярам было сложно иметь дело с ним.

Каждый раз, когда это происходило, он старательно вгонял еду для наказания в рот Фамильяра.

"Это пищевой эксперимент для парня, который не делает это правильно."

"Ааак! Я удивлялся почему Хозяин стал как-то добрее."

Ще-щелк, ЩЕ-ще-щелк!

Фамильяры стали ужасно бледными и вошли в критическое состояние несколько раз. Тем не менее, так как их максимальное Здоровье немного возросло, они остались живы. И также был, пожалуй, маленький шанс, что они обнаружат продукты, которые увеличат статы Фамильяров навсегда.

Арк также старательно учил Фамильяров со старанием. Добавляя несколько стратегий или изменяя их в повторяющихся настоящих учебных боях, эти очки улучшались мало-по-мало.

Со своим страхам к еде, Фамильяры отчаянно делали, что могли, что бы запомнить и выполнить стратегии. Так как он использовал навык Ухода надлежащим образом, эффект удваивался. Тот факт, что даже мирные навыки могли быть использованы без ограничений в соответствии к их методам использования было шармом Нового Мира.

Тем временем, навык Арк вызова Фамильяров также улучшился.

"План D!"

Даже в битве, он быстро командовал пока постоянно следил за здоровьем Фамильяров. И , когда Фамильяр убегал со всей своей мощью, в то время, когда столкнулись с ситуацией угрожающей жизни, он отменял призыв с остановкой таймера.

Если они были насильно отозваны, Арк бы получил вычет 50% здоровья от максимального у Фамильяров, и была бы возможность заново призвать их через 24 часа. Но если Арк отменял призыв, не было никаких штрафов.

С другой стороны, как только цель моба, преследующего Фамильяра, исчезал, моб замирал на немного.

Когда-либо такая ситуация происходила, меч Арка несомненно приносил критический удар.

Как только уровень выживания Фамильяра возрастал, их самоотвержение в битве разрастал.

"Хозяин, в этом случае, как на счет отмены призыва после того как я проскочу? И не мог бы ты призвать заново немедленно? Ты также можешь сделать это после того, как бросишь Череп; духовная сила Хозяина все равно всегда полная, так что не мог бы ты использовать это единожды в каждой битве?"

Раз в некоторое время, Летучая Мышь, чей интеллект немного возрос из-за еды, могла даже предложить годную к использованию стратегию.

'Этот очаровательный обман!'

Стратегия Летучей Мыши была эффективна. При возникновении моба, Арк хватал и бросал Черепа в слабое место, которое различал используя Глаза Кота. Критический удар из неожиданной засады! В дальнейшем, Арк поспешно отменял призыв до того, как моб атаковал Череп. Потом он призывал его снова и Череп появлялся возле Арка.

"Гроул?"

Моб не мог осознать ситуацию и замирал. После, когда план C, B и A разворачивали один за другим, не было необходимости даже использовать план D.

Благодаря Арку и отчаянным усилиям Фамильяров, они отлично ладили. После двух дней охоты в таком стиле, Арк получил уровень и вошел в область обитания Гноллов снова.

- Гроул, это человек!

- Наглый человек, ты посмел войти на нашу территорию!

- Мы начинаем с плана С!

Череп и Летучая Мышь разошлись веером в соответствии с командой Арка.

Пока Фамильяры двигались по кругу и отвлекали внимание Гноллов-Лучников, Арк использовал Темный Клинок и победил Гнолла-Воина. После, он отозвал Череп, который был в опасности, пока заряжался в Гноллав-Лучника, которого отвлекал Череп, в то же самое время. Пока он атаковал Гнолла-Лучника, Летучая Мышь летала низко между деревьями, избегая стрел.

Арк, который избавился даже от Гнолла-Лучника пролив поток атак против него, он призвал Череп снова, как он изменил план.

"План А!"

Арк и 2 Фамильяра напали на одинокого Гнолла-Лучника в одно и тоже время.

Битва с Гноллами, с которой раньше приходилось трудно обращаться, закончилась так легко, она была скучной.

Гноллы обычно передвигались группами из трех или четырех, и некоторые Гноллы водят вокруг Волков Магала. Также, из-за того, что эти ребята были на стороне интеллекта, они ожидали в засаде. Также они иногда совершали рейды.

В некоторых случаях, они иногда попадали в ситуации, когда вынуждены были сражаться с 6 мобами за раз.

Тем не менее, стратегия Фамильяров использования навыков возросла до равных даже по сравнению со Специальной Армией Республики Кореи.

Их хватало даже, если действительно называли их Специальной Армией Фамильяров. Благодаря этому, когда они скорректировали относительно ситуации и их стратегия сыгралась, они были способны выиграть без особых проблем.

Это был эффект динамической тактики.

После обхода, уничтожая групповых монстров, его опыт возрос также. Когда он получил уже новый уровень, Арк проверил свое информационное окно.

- Окно статистики!

Имя персонажа

Арк

Раса

Человек

Принадлежность

Добро +50

Слава

480

Уровень

45

Профессия

Идущий во тьме

Титул

Рыцарь-кот, опекун

Здоровье

905

Мана

480 (+110)

Духовная сила

100

Сила

146

Ловкость

186 (+17)

Выносливость

156

Мудрость

25

Интеллект

91

Удача

36

Гибкость

10

Искусство общения

5

Лояльность

11

Специальные статы: знание древних реликвий

20

Эффекты снаряжения

Острый Сияющий Меч: скорость атаки +5
Кожане доспехи из черной медведемыши: Ловкость +2, Сопротивление Холоду +20
Кошачьи лапы: скорость атаки +10%, ловкость +15, Возможность критического удара +10%
*Все способности увеличиваются на 20% в темноте
*Вы получаете способность использовать скрыт в темноте (длительность - 10 минут. Аннулируется в случае боя).

*Сопротивление страху, тьме, ослеплению и заклинаниям очарования повышается на 50%

*Вы можете вызвать истинные свойства любых инструментов

Арк вложил 30 из 50 очков, которые получил за достижение 5 уровней, в интеллект. Это была характеристика, в которую, он практически не вкладывал очки, потому что в начале не было нужды использования Манны. Но, так как он начал использовать Фамильяров, он понял трудность отсутствия Манны. Даже, когда он поднял на много Манну, ее было только 480. Даже после получения +100 Манны за Кристальную Голову Голема, ее насчитывалось всего 580.

Дополнительно, когда начиналась битва, один Фамильяр нуждался в 1 Манне за секунду. Всего, 290 секунд. В итоге, он мог выдерживать битву не более 5 минут. Хотя обычно ему хватало 3 минут.

"Но я не могу использовать другие навыки из-за Фамильяров."

Для Арка, Глаза Кота и Темный Клинок были абсолютно незаменимыми навыками. Но использование Глаз Кота потребляло 50 Манны. Темный Клинок - 100 Манны.

Что значило, невозможность слишком часто применять их, даже если он имел полную Манну. Что было хуже, так как он хранил своих Фамильяров призванными, было множество раз, когда было сложно должным образом скастовать их больше чем один или два раза. Из-за того, что использование навыка было ограничено, это была ситуация, когда его мастерство использования навыка не возрастала, должным образом.

По этому Арк вложил 30 статов-пойнтов в интеллект.

Более того, у него не было мыслей о сожалении.

'Эти похвальные негодяи.'

В глазах Арка, когда он смотрел на Фамильяров, они стали намного полезней чем были несколько дней назад.

Он мог чувствовать рост Фамильяров сам лично.

'Для этих негодяев также, характеристики не просто все, что означало их боевую мощь. Это точно, что изменения в их способностях к битве, основывается на их опыте, как и у пользователей.'

В Новом Мире, исход сражения не определялась просто статами.

Опыт игрока и их способ мыслить, которые было невозможно проверить числами, были отражены в битве.

Если вы посмотрите только на статы, Череп и Летучая Мышь были до сих пор несравнимо слабы. Победа против одного Волка или против похожего моба не была гарантирована.

Но с накоплением опыта битв с Арком, они показывали способности вне своих чисел.

Они становились все более и более надежными!

'Тем не менее, есть неопределенная часть боевого опыта. Колебания в серьезных ситуациях, и для гарантирования определенного эффекта, лучше всего поднять их статы, в конце концов.'

Следовательно, Арк сосредоточился на сборе ингредиентов от охоты, чтобы надлежащим образом использовать Кулинарию Выживальщика, единственный метод, для навыков Фамильяров. Тем не менее, с тех пор, как Фамильяры выполняли свою роль, с ними стало трудно иметь дело.

"Кекеке, как тебе Хозяин? Ты выжил благодаря мне, правда?"

Щелк щелк щелк щелк щелк.

После бахвальства Летучей Мыши, Череп не потерял и вложил свои долю вклада.

Это было проблемой. Навыки Черепа и Летучей Мыши значительно выросли недавно, по этому было не так много оправданий, чтобы накормить их.

Было ясно, что бездумно кормя их ради роста и уменьшая их верность, Череп и Летучая Мышь не помогали бы так отчаянно, как делали это сейчас. Невзирая на это, они не могли расти, если он не кормил их едой.

Выравнивание этого равновесия неожиданно вызвало у него головные боли .

Тем не менее, он нуждался в определении принципа наград и наказаний. Особенно, в случае с Летучей Мышью. Жестокость давала совершенно противоположный эффект, так как лояльность была низкой. Это была разочаровывающая система, но именно благодаря ней, Арк пришел к получении большей привязанности к Фамильярам.

"Хмпф! Почему ты не разговариваешь, Хозяин? Тебе нечего сказать?" Бахвалилась Летучая Мышь, сложив руки.

"Не будь смешной. Ты просто закрыть ему обзор."

"Кто тот, кто жив благодаря этому?"

"Я выжил бы и без тебя."

"Н-не может быть. Конечно, ты не думаешь о том, чтобы стать таким же уклончивым, как когда кормил той отвратительной едой?"

"Бывает и вкусная тоже."

"Раз на десять!" Летучая Мышь потеряла самообладание и закричала.

"Эй? Не бунтуешь ли ты сейчас? Ты определенно бунтуешь, не так ли?"

Н-нет. Я хороший Фамильяр.

"Заткнись, оскорбление принято. Это еда для тебя."

Что за черт, все теряло смысл, если он принимал извинения.

Вскоре Летучая Мышь съела еду, вызывающую полный паралич тела и растянулась на полу.

Череп, который избежал эксперимента над телом благодаря самопожертвованию Летучей Мыши, счастливо вертелся вокруг на земле.

"Ты... п-подл... Хозяин..."

"Я не делаю это, потому что мне это нравится. Это все ради тебя", увиливал Арк, отводя взгляд.

Все было удовлетворительно, кроме одной вещи, никаких изменений с Адский Яйцом. Если количество его Фамильяров возрастет, это, однозначно, будет полезно.

Но каждый раз, когда он кормил Яйцо едой, яйцо несколько раз дрожало как будто вибрировало и потом просто успокаивалось.

"Просто, вылупится ли когда-то уже этот парень..." Пробормотал Арк, облизав губы.

Наблюдая за реакцией каждый раз, когда кормил едой, казалось что что-то точно собиралось вылупится. Но даже когда статы Летучей Мыши и Черепа выросли несколько раз, яйцо оставалось яйцом. Более того, он не мог узнать эффект еды, если кормил ею яйцо. Так как, количество ингредиентов было ограничено, он чувствовал сожаление, когда кормил яйцо.

"Ладно, он вылупится когда-то все равно."

Если честно, то сейчас он наполовину сдался.

Более важно сейчас найти деревню

Арк поднял парализованную Летучую Мышь и встал со своего места.

***

После напряженной половины дня, убивая Гноллов, он нашел деревню.

Расположенная у подножья горы, она была маленькой, малонаселенной деревней. Было только около 40 домов. Но, так как, люди не жили в большинстве из них, они были брошены, как дома с привидениями. Он не мог ничего различить, например, оживленность он видел на лицах 1-2 жителей.

Из-за того, что деревня была расположена далеко от города, он не видел игроков здесь.

И действительно, если это был не Арк, который пересек горы по прямой, пока следовал за лучом ручного зеркальца, остальные бы не смогли даже найти такую горную деревушку. Возможно, потому что, это была деревня с атмосферой, которая должна была скоро разрушиться, но даже когда он остановился внутри деревни, она на его карта не появилась.

"У этого места плохое впечатление," проборматала в замешательстве Летучая Мышь с плеча Арка.

"Держи свой рот закрытым!"

Всякий раз Арк входил в деревню, он прикреплял Череп и Летучую Мышь на пояс или плечо, поэтому они выглядели как аксессуары, потому что, хотя они и были Фамильярами. В первую очередь они Нежить и Демоны, и репутация Арка могла упасть в глазах НПС, если их обнаружат

"Хотя нет причины возвращаться в такую деревню дважды, и это по правде не играет большую роль..."

Арк смотрел сквозь деревню равнодушным взглядом. Даже в полуразрушенном поселении, благодаря оазису путешественников, была Универсальная Лавка.

'Какое облегчение.'

Арк вздохнул просматривая содержимое сумки

Акр был сосредоточен на охоте без отдыха несколько дней. Также, он собирал все ингредиенты, которые он мог собрать и использовать в качестве еды. Благодаря этому, его сумка была полна вещей, до такой степени, что не было свободного места. Хотя, место в его сумке расширилось немного из-за того что одинаковые вещи занимали один слот, ему все равно было необходимо выбросить несколько вещей, чтобы получить свободное место в сумке.

В конце концов, после приезда в деревню, он вспомнил вещи, которые выбросил и слезы затмили его зрение.

"Ваах, если бы я просто принес все, это бы принесло еще 6 золота."

6 золота означает 60,000 вон (~$60).

Он выбросил 60,000 на землю и ушел.

Если он вспоминал цену 6 листов капусты, которые он обожал как они трепетали, ему казалось, что он готов сойти с ума.

[Под листьями капусты имелось в виду выигранные счета и 6 из них, потому что в Корее есть счет на 10000 вон. Там есть 6 счетов на 60000 вон.]
Единственное утешение только то, что здесь вообще есть деревня.

Он боялся представить, сколько он бы еще потерял, если бы ее не было.

Так как мне пришлось пересечь горы, я не знаю, когда я смогу встретить деревню снова. Мне нужно уходить только после продажи всего ненужного и взять с собой только то, что мне необходимо

Когда Арк вошел в магазин, владелец выглядел удивленным.

"Эээ? Вы... незнакомец?"
"Да."

Незнакомца, который нашел нашу деревню.... Я не могу припомнить когда это было в предыдущий раз.

Арк думал о том, что сказать вежливо и попал в точку, сразу же.

"Я продам все это."

Владелец магазина взглянул на вещи и коротко ответил, "Хорошо, я дам 10 золотых за все это."

"Что?" Арк не верил своим ушам.

"Ты сказал 10 золотых?"
"Правильно, что-то не так?"

-За полную вещами сумку? Говорить 10 золотых без даже тщательного просмотра? Это не какой-то мусор за который вы можете установить цену по весу сумки!

"Я могу оценить, даже с первого взгляда. Что хорошего в более высоких числах? Здесь нет ничего стоящего, только клубни и шкуры животных, которые не делают деньги." Проговорил владелец магазина грубоватым тоном.

Легко полученные товары на территории были проданы за значительно более дешевую цену, чем рыночная. Но только ли это? Из-за того, что Арк злоупотреблял навыком Магического Восстановления, чтобы поднять эффективность на хорошем оборудовании, максимальная прочность каждого из них была равна 1. Вещи с прочностью 1 были годны только для переработки, и не стоили даже пары медяков. Он не мог пожаловаться даже, если бы, цена была установлена по весу как за мусор.

Даже так...

"Пять дней. Я охотился пять дней без отдыха просто за 10 золотых?"

К тому же, Арк использовал одну роскошную починку, во время охоты, так как, он не мог даже рассматривать применение его начинающего навыка Магического восстановления на его Магическом оборудовании.

В конце, который означал, что он потратил 15 золотых на починку. Не было ли это потерей 5 золотых, а не прибылью? Если он пришел к точке самоокупаемости, он должен получить хотя бы 20 золотых, чтобы иметь положительную разницу.

Но за это, он получит 10, а не 20 золотых!

'Ааак, чтобы в результате сумасшедшей охоты получить недостачу...'

Это терзало его сердце.

Арк продал мантию и предметы на воина не так давно, что принесло состояние в 7,000,000 вон (~$7,000) в его руки. Но причиной, почему эти вещи были дорогими, было то, что их намного сложнее добыть. Он желал чтобы, эта удача сохранилась , но реальность не была таковой.

Чем надеяться на джекпот, было реальней систематически собирать деньги через обычные вещи, и большинство пользователей так и делало, чтобы сохранить деньги. Для игроков, 1 золотой был колоссальной удачей.

Но дефицит? Возможно ли это?

Арк сделал самое подобострастное выражение и умолял, "Не могли бы вы заплатить мне немного больше?"

"Так вы признаете тот факт, что вещи и правда не стоят рыночной цены. Тем не менее, я планирую скоро очистить магазин и покинуть деревню. Честно говоря, даже если куплю товары прямо сейчас, они станут только багажом, как видите. Если вы не хотите продавать, не надо; я не буду сожалеть."

Это не сработало, как ожидалось. Так как это была деревня, в которую он пришел впервые, Отношение было равно 0. Торг был невозможен с начала.

Если бы, это магазин был в Замке Джексон, где он накопил отношение благодаря торговли, он бы получил хотя бы на 10~20 процентов больше. Если рассматривать рыночную стоимость с редкими значениями наверху, он бы получил в 2 раза больше. Но он также, не мог просто взять багаж и вернуться в Джексон, чтобы получить на 10 золотых больше.

Арк удержал слезы и кивнул.

"Я понимаю. Пожалуйста позаботьтесь обо всем этом."

"Ты хорошо подумал. Ты должен знать, что из-за того, что нет сел поблизости... эххх! Н-не может быть? Это кожа Седого Гнолла?"

"Значит ты узнал его."

Арк поднял свои уши, быстро подошел и несколько раз потер руки.

"Это кожа монстра, которого я победил с огромным трудом. Ублюдки были так сильны, что каждый раз, когда я сражался с ними один на один, я был на грани жизни и смерти. Честно говоря, это не что иное как чудо, что я выжил до сих пор. Разве этого не достаточно, чтобы купить эту кожу, которую я получил с такими страданиями по весу? Ах, так как вы сказали, что думаете об очистке магазина, я не надеюсь на что-то более. Я просто прошу, чтобы вы подумали о моих страданиях, по этому немного больше..."

"Ты говоришь, что побеждал его?"

"Конечно."

"Т-тогда ты наверное хочешь сказать что пересек горы Аргус?"

"Да, я не знал, где дорога, по этому пересек горы. Почему ты спрашиваешь?"

"Это удивительно. Хотя эти парни не путешествуют в одиночку... для тебя пересечь такое место с твоей силой. Кажется ты более выдающийся приключенец чем я думал. Может быть..."

Владелец магазина посмотрел на Арка новыми глазами.

"Если это правда, что ты победил Гноллов. Я заплачу за твои товары 20 золотых."

"П-правда?"

"Взамен, не выслушаешь ли ты мою просьбу?"

Рот Арка раздвинулся до ушей.

"Просьба НПС! Другими словами, это квест!"

Он был так счастлив, просто получив больше, но он даже получил квест!

Деревня, до сих пор, была местом, о котором не знали игроки. Другими словами, о квесте никто не знал. Награда должна быть большой, тот факт, что он открыл такой квест, заставило сердце биться сильней.

Арк быстро кивнул головой и владелец магазина с серьезным выражением продолжил.

"На самом деле, эта деревня до сих пор неизвестна снаружи и была основана несколькими первооткрывателями. Хотя это всего лишь пустынное место у подножья горы, было признано, что, если основать деревню и проложить дороги, есть возможность, что она может вырасти в качестве промежуточной точки между Джексоном и торговыми городами."

Владельца магазина звали Гален, он был среди первых первооткрывателей. Гален продолжил несчастным голосом.

"Все было хорошо в начале. Мы не беспокоились из-за того, что было много мобов, потому что у нас был благородный лидер Лансел. Он был опытным наемником, по этому, большинство мобов не было помехой. Мы объединились с ним в центре и завершили деревню. Я, до сих пор, не могу забыть тех чувств, которые были у людей тогда. Все остальные были так счастливы, что рыдали."

"Но деревня выглядела, как будто не живая."

"Да, все это, из-за ублюдков Гноллов."

- "Гноллы?"

"Первоначально, здесь не было Гноллов, но Гноллы мигрировали откуда-то сюда. После, они расположили свой центр в пещере в глубине гор. Так мечта превратить деревню в промежуточную точку для торговли сделав дороги рассыпалась. Более того, набеги Гноллов заставили нас дрожать в страхе каждый день."

"Ты думал о том, чтобы попросить помощи?"

"Конечно мы думали об этом. Но это деревня, в которой несколько десятков жителей, которые положили свои жизни на кон и развили ее. Мы не можем позволить себе нанять много наемников или кого-то еще. И Лансел был еще жив и здоров тогда."

"Он был жив и здоров...?"

Гален покачал головой с мрачным выражением лица.

"Лансел был действительно благородным воином. Он отражал набеги Гноллов множество раз. Тем не менее, Лансел, который обвинял себя в том, что не мог защитить деревню, верил, что должен собрать жителей деревни, самостоятельно найти пещеру и разрешить проблему с Гноллами. Мы также верили, что Лансел однозначно сможет это, по этому мы не сомневались. Но там была ловушка, которую не предвидел даже Лансел, ожидающая его внутри пещеры."

"Ловушка?"

"Я не знаю, подняли ли их Гноллы, но в пещере было невероятное количество змей. Этого количества было достаточно, чтобы сказать, что это было отвратительно. В конце концов, мы были неожиданно атакованы Гноллами и змеями и нас откинули. Но Лансел не сдавался до конца. Он пошел внутрь и храбро сражался. Несколько часов, было слышно громкий рев, который сотрясал пещеру. Но... но героический Лансел не вернулся. "

"Он был благородным человеком."
"Да, он был воином более доблестным чем кто-либо."

Гален подал знак.

"В любом случае, после всего случившегося, жители покинули деревню один за другим. Их нельзя обвинять. Они были свидетелями ужасного клуба змей, и даже их лидер Лансел погиб, по этому, они наверное потеряли смелость продолжить. Хотя деревня, которую мы установили тяжелым трудом, но не было ничего ценнее чем их жизни. Я пережил и дошел до этого, но я думал, что еще чуточку и станет слишком."

"Сделаешь ли ты это, если я очищу пещеру Гноллов для тебя?"
"П-поможешь ли ты?"

"Конечно, я помогу. Я приключенец, как ни как. Как я мог проигнорировать это?"
"Я сказал это ранее, но я не смогу дать большую награду."

"Я знаю. Так как это связано с тем, что я должен поставить свою жизнь на кон, было бы ложью сказать, что я не хочу свою награду, но я никогда не помогал надеясь на большую награду. Я буду рад, просто получив искреннюю благодарность. "

Арк дал намек, на то, чтобы просить максимум, который мог получить.

Гноллы были хорошими мобами для охоты на его текущем уровне.

Так как это был в основном групповым мобом, он получал огромное количество опыта от них также. Если он собирался охотиться на них так или иначе, конечно было бы лучше получить квест и охотиться на них.

Это было как раз то, что я имел в виду: убить двух птиц одним камнем.

Гален, у которого не было возможности узнать этот вид намерений, сказал с глубоко тронутым выражением.

"Спасибо. Тогда давай сделаем это. Если ты победишь Гноллов внутри пещеры и принесешь мне их кожу, я заплачу 20 серебряных за каждую. И если, вдруг, ты сможешь победить всех Гноллов в пещере и принести мир в деревню, я дам тебе еще 10 золотых в качестве компенсации за твой успех. Конечно, это вероятно не достаточное вознаграждение сравнимое с опасностью, но это большее, что я могу."

"Сколько там Гноллов?"

"Мы не знаем точно. Тем не менее, мы думаем, что, вероятно, около сотни. "

'20 серебряных за каждого! Их сотня означает 20 золотых!'

Арк еле слышал звук звенящих монет в своем ухе. Это определенно была не достаточная компенсация, но это была и немаленькая награда также. Кожа мобы 40 уровня обычно стоили за 5 серебра в магазинах. Но Гален предложил в 4 раза больше той цены. Учитывая, что этот квест был в горной деревушке, это было великолепное предложение.

'Если ты добавишь 10 золотых за успех в качестве компенсации сверху этого, это будет не малое количество денег.'

"Прошу прощения, но я не могу вам дать компенсацию за змей. Тем не менее, могу ли я надеяться на вас?"

"Не беспокойтесь и верьте мне. Это наверняка, что я был проинструктирован об этом месте, чтобы выполнить эту работу."

Арк, твердо пожав руки Галена, ответил с выражением полной уверенности.

Одновременно, со стуком выскочило окно с квестом.

Новая Деревня Несчастного Лансела.

Ты открыл новое поселение до сих пор не известное миру в конце своего длительного путешествия.

Так как деревня была основана после нескольких лет усилий первооткрывателей, которые следовали восхищаясь лидером-наемником Ланселом. Она было названа 'Ланселом' в честь имени своего лидера. Они желали для Лансера процветания как промежуточной точке между Джексоном и торговыми городами.

Но, так как группа Гноллов привела множество змей и поселилась в близлежащей пещере, все их усилия пропали даром. Жители положили свои жизни на кон и организовали карательную экспедицию. Тем не менее, герой деревни, Лансел, был единственной жертвой.

Большинство отчаявшихся жителей покинули деревню, и теперь только запущение царит в деревне. Но, Гален хочет, чтобы кто-то спас деревню, по этому он просит вас уничтожить Гноллов. Гален пообещал награду в 20 серебряных за каждую шкуру Гнолла и 10 золотых в качестве компенсации в случае успеха. Ты должен победить Гноллов и спасти Деревню Лансела от отчаяния.

Сложность: C

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/53396/230107

Переводчики: cyberbudy, lol1111777, Dreiks, Camrad_RIP

Yar255

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0