Real talk on virtual reality / Трезвый взгляд на виртуальную реальность: Трезвый взгляд на виртуальную реальность

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

У меня виртуальная реальность всю жизнь ассоциировалась с чем-то вроде фильмов «Газонокосильщик» и «Джонни-мнемоник». Оглядываясь назад, это выглядит бессмысленно или даже глупо. Ещё виртуальная реальность была частью сюжета таких книг, как «Нейромант» и «Лавина». Магические альтернативные миры, настолько грандиозные, что даже самые мощные современные компьютеры не смогут их воссоздать. Однако, оказывается, виртуальная реальность может быть совсем не такой.

lerein 02.08.14 в 09:16

0

Когда я впервые попробовала Окулус Рифт (здесь и далее – ОР), он был всего лишь прототипом, держащимся на изоленте. В течение пары минут я гуляла по виртуальному космическому кораблю с текстурами низкого разрешения. Это было в 2013 году, и казалось, что виртуальная реальность действительно наступает. В последующие месяцы был выпущены демо-ролики специально для виртуальной реальности. Вы могли испытать головокружение на крутом склоне или посмотреть, как вам отрубают голову на гильотине. Шутеры от первого лица выглядели и ощущались как по-настощему. Джон Кармэк, один из основателей современных видеоигр, покинул созданную при его участии компанию, чтобы работать на ОР. На конференции разработчиков видеоигр в 2014 (GDC, game dev con) виртуальная реальность продолжила своё шествие. Сони анонсировала проект Морфиус – свои собственные очки виртуальной реальности для Плэй Стейшн 4, обещая помощь разработчикам.

lerein 02.08.14 в 09:17

0

Менее чем через неделю Фейсбук, да, вы не ослышались, Фейсбук купил ОР. Но, несмотря на великие намерения Фейсбука, весь прошлый год был потрачен на поиск границ виртуальной реальности, особенно учитываю тот факт, что простое блуждание туда-сюда может быстро надоедать. На конференции разработчиков видеоигр деморолики для ОР были не особо впечатляющими, в одном из них вы просто сидели на диване. Сони была посмелее, что порой приводило к более заметным недочётам. В одном из демороликов я стреляла из клетки для подводного погружения, используя контроллер Move, и когда та вдруг зашаталась, я поняла, что моё тело ничего не почувствовало. Это границы виртуальной реальности на сегодняшний день. С её помощью вас легко убедить в том, что вы находитесь где-то в другом месте, но эту иллюзию легко разрушить. Это не значит, однако, что поразительных примеров совсем нет. EVE Valkyrie это симулятор, заставляющий вас поверить, что вы действительно находитесь в кабине космического корабля. Игры-ужастики реалистичнее всех – когда в них что-то прыгает на вас, оно фактически прыгает в вас.

lerein 02.08.14 в 09:17

0

Люди создали виртуальные копии апартаментов, к примеру, Джерри Сейнфилда и расслабляющие каникулы в виде полета над Исландией. Ближайшее будущее вирутальной реальности по большей части будет состоять из таких экспериментов. Разработчики будут выискивать границы возможностей существующего железа, а Сони, Окулус и фейсбук будут разрабатывать новые устройства, способные поднять планку.

lerein 02.08.14 в 09:17

0

ОР – кот в мешке, а проект морфиус – эргономичные очки в стиле Трона, однако под внешней шелухой они не такие уж и разные. Оба погружают вас во всеохватывающий виртуальный мир, в котором мозгу, однако, приходится самому заполнять пропуски. Изображение слегка размыто, сами очки немного сковывают движение, а очки ОР чуть тяжеловат. Читать что-либо сложно. Мы до сих пор не знаем, посредством чего взаимодействовать с ними: использовать стандартный геймпад, контроллеры движения (палочки в нинтендо вии, но я не знаю, как они правильно называются) или огромную беговую дорожку? Фейсбук и сони утверждают, что эти вопросы легко решаемы.

lerein 02.08.14 в 09:17

0

Пока что ОР и проект морфиус – сугубо игровые девайсы. Ни один из них еще не готов для обычного потребителя, причем сони заявляет, что официальный выпуск произойдет не раньше 2015 года. ОР еще не назвал конкретной даты, однако недавно начал поставки второй версии комплекта для разработчиков. В следующем году мы, скорее всего, увидим небольшие изменения в железе и гораздо более обширные в софте. Окулус Рифту не хочется, чтобы люди для запуска игры людям приходилось снимать очки, поэтому создание вменяемого пользовательского интерфейса – жизненно необходимый шаг к воплощению виртуальной реальности. Окромя сони и ОР есть небольшая группа компаний, которая занята созданием экспериментальных контроллеров для ОР, и конкуренты, пытающиеся превзойти друг друга в создании очков ВР.

lerein 02.08.14 в 09:19

0

Всё это отсылает нас к огромной ставке Марка Цукерберга на ВР как платформу будущего. Один инвестор даже приравнял это к покупке гуглом андроида. Пока что это всё («это всё» = про платформу будущего, а не про сравнение) выглядит маловероятным. По крайней мере, пока (ударение на «пока). Фейсбук делает упор на социальные взаимодействия, что не является сильной чертой ОР. Фейсбук готов прождать 10 лет, чтобы его ставка окупилась, и этого срока для ВР будет достаточно, чтобы тихонько кануть в лету, постепенно заменить собой сегодняшний интернет или хотя бы стать новым каналом информации вроде мобильников и игровых консолей.

lerein 02.08.14 в 09:18

0

В 1990-х мы испытали всплеск ажиотажа вокруг ВР, и если мы сегодня хотим её успешного развития, нам никак нельзя повторять прошлую ошибку. Вы не «подсядите» на ВР или забудете о сексе, да и клавиатуру выбросить сможете еще нескоро. Чем лучше мы поймём возможности ОР и проекта Морфиус, тем лучше мы сможем их использовать и создавать то, чем люди начнут пользоваться прямо сейчас, и, что наиболее важно, мы сможем понять, чего же мы хотим от ВР и являются ли сони и фейсбук теми, кто может нам это обеспечить.

lerein 02.08.14 в 09:18

0
Минутку...