Eloquent JavaScript / Красноречивый JavaScript (2-ое издание): 00_intro.txt

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

:next_link: 01_values
:load_files: ["js/intro.js"]

aslandu 03.08.14 в 18:22

0

= Вступление =

aslandu 03.08.14 в 18:25

0

Это книга о том, как получить желаемое от ((компьютер))а. Компьютеры как общая отвертка сегодня, но имеет много скрытых возможностей. Для многих они остаются непонятными, чуть пугаюшие веши.

aslandu 08.08.14 в 07:05

0

image::img/generated/computer.png[alt="Communicating with a computer"]

aslandu 08.08.14 в 06:22

0

(((графический интерфейс пользователя))) Мы нашли два эффективных путя к
созданию связи между живыми организмами: со всякями талантами к социльному мышлению, с
компьютером: бесчувственным манипулятором бессмысленных данных. Во-первых,
используем наши чувства физического мира, и используем графические интерфейсы,
имитирующие этот мир, и позволяюшие нам манипулировать с интерфесами на экране при помоши наших пальцев . Это работает очень хорошо для простого повседневного использования.

aslandu 10.08.14 в 13:37

0

(((язык программирования)))Но мы не нашли хорошим способ кликанье мышкой, в отличие от дизайнеров. Графические интерфесы выполняют инструкцию, но мы можем добится больше результата и успеха испльзую язык программирования

aslandu 11.08.14 в 18:18

0

(((человеческий язык)))(((выразительность)))Человеческие языки позволяют комбинировать и объеденять слова чтобы донести то что хотим. Компьютерные языки хотя намного легче, грамматически гибкие и схожы с человеческим языком.

aslandu 11.08.14 в 13:24

0

(((JavaScript, доступности))) (((случайный вычислений)))Повседневное вычесления стало распространено в последние 20 лет, и на смену языку программированию (терминалу) по умалчанию замененили графическим интерфейсом.

aslandu 11.08.14 в 18:23

0

indexsee:[web browser,browser]

aslandu 08.08.14 в 06:53

0

Задача книги сделать вас достаточно знакомы с этим языком, чтобы компьютер выполнял ваши указания.

aslandu 08.08.14 в 16:01

0

== О программировании ==

aslandu 08.08.14 в 06:52

0

[quote, Confucius]
____
(((Confucius)))Давай наставления только тому, кто ищет знаний, обнаружив свое невежество. Оказывай помощь только тому, кто не умеет внятно высказать свои заветные думы. Обучай только того, кто способен, узнав про один угол квадрата, представить себе остальные три.

aslandu 08.08.14 в 15:54

0

(((программирование, трудность)))Помимо изучения JavaScript, я также хочу ввести вас основные правило программирования. Программировать это трудно.Основные правила, как правило, простые и
ясные. Но программы построенные на базовых правилах программирования постепенно услажняются с новыми правилами. Ты создаешь лабиринт, в котором легко заблудишься

aslandu 16.08.14 в 07:35

0

(((обучение)))Будут моменты, когда понимать книгу будет тяжело. Если вы новичок в прораммировании, то для вас будет много нового усваемого матириала. Большая часть матирала будет _связана_ так что бы исползовать далее.

aslandu 16.08.14 в 09:41

0

Вам решать, сколько усилий вам нужно отдать на изучение. Когда изо всех беретесь за книгу, не торопитесь с выводами о самостоятельности своих возможностях.

aslandu 16.08.14 в 11:04

0

[цитата, Joseph Weizenbaum, сила компьютера и человеческого разума]
____
(((Weizenbaum+++,+++ Joseph)))Программист — это создатель вселенных, вседержателем которых он сам и является. Ни один драматург, режиссер или император в истории, не обладал такой абсолютной властью при постановке спектакля или на поле боя, и не имел в своем распоряжении таких неукоснительно преданных делу актеров или воинов.

aslandu 16.08.14 в 11:11

0

(((программа, характера)))(((данные))). Программы могут быть разными. Строчка веденная программистом манипулирует с компютером и с данными.
Аналогично, можно сравнить с объектами. Поверхностный обзор даёт понять что в компютере много частей, которые взаимодействуют с компютером и мы должны научитсью использовать их вместе.

aslandu 16.08.14 в 12:37

0

(((компьютер)))Компьютер это машина, которая соеденяет все части. Компьютеры могут делать только простые вещи. Поэтому они полезны в том, чо они делают эти вещи вс невероятно высокой скоростью. Програма может объеденять в себе много вешей, чтобы сделать нечто более мощное.

aslandu 17.08.14 в 11:59

0

(((программирование, радость)))Для некоторых из нас, кодить является увлекательной игрой. Программа представляет постройкой из мыслей. Беззатратная невесомая постройка растущая под стуканье по клавиатуре.

aslandu 17.08.14 в 12:14

0

Если мы не будет осторожны. то размеры и сложность выйдет из под контроля, и станет программа непотной даже для его создателя. Это основная проблема- держать код по контролям. Когда программа работает- это пркрасно. Исскуство программирования является умение управление сложностью. Отличная программа контролируема, проста по мере сложности.

aslandu 17.08.14 в 12:30

0

(((стиль программирования)))(((лучшая практика)))Многие программисты считают что программу нужно разбивать на маленькие простые объекты, чтобы легче понимать программу. Они придумали строгие правила (_"наилутшая практика"_) предписывающих что программа должна иметь форму, которая не дают программе выйти из безопасной зоны.

aslandu 18.08.14 в 07:28

0

(((эксперимент)))(((обучение)))Почему чувствуют враждебность к богатству программирование, почему пытаются уменьшить код к простому, поставил "печать запрета" на все изощроности прекарсных в программ! Пейзаж методов программирования огромен и увлекателен, и вес он не иследован. Это, конечно, опасно идти, заманивая неопотных программистов в все виды путаницы, при такой работе нужно быть осторожным . Вы узнаете, что всегда будут новые проблемы для места для их изучения. Программисты, которые отказываются от продолжать изучения будут застаиваться, забываю свою радость, и им надоест их ремесло.

aslandu 18.08.14 в 08:41

0

== Какие вопросы языка ==

aslandu 18.08.14 в 08:42

0

(((язык программирования)))(((машинный код)))(((двоичные данные)))Когда зарождалось вычесление, не было никаких языко программирования. Программы выглядели примерно так:

aslandu 18.08.14 в 08:47

0

----
00110001 00000000 00000000
00110001 00000001 00000001
00110011 00000001 00000010
01010001 00001011 00000010
00100010 00000010 00001000
01000011 00000001 00000000
01000001 00000001 00000001
00010000 00000010 00000000
01100010 00000000 00000000
----

aslandu 08.08.14 в 06:30

0

(((программирование, история)))(((перфокарты)))(((сложность)))Программа складывает чилса от 1 до 10 и выводит результат '(1 + 2 + .. + 10 = 55)''. Это может работать на очень простой
гипотетической машине. Для программ раньше требовалась использовать большие массивы переключателей, или пробивать отверстия в полосках картона и выполнять в компьютере. Вы можете представить как из-за одной ошибки программа не выполнялась. Даже написание простой программы требовало большой одаренности и дисциплины. Сложные программы были почти нериальны.

aslandu 21.08.14 в 09:51

0

(((бит)))(((мастер (могучий))))Конечно, ручной ввод этих тайных последователей бит (нулей и единиц) действительно давало программисту глубокое чувство того, что он могучий волшебник. И от этого наверно получают удовлетворения.

aslandu 25.08.14 в 07:17

0

(((память)))(((инструкция)))Каждая строка программы выше содержит по команде. Это может быть написано на английском, как это:

aslandu 25.08.14 в 07:24

0

[source,text/plain]
----
1. Сохранить номер 0 в ячейку памяти 0.
2. Сохранить номер 1 в ячейку памяти 1.
3. Сохранить значение ячейку памяти 1 в ячеку памяти 2.
4. Вычесть число 11 от значение в ячейки памяти 2.
5. Если значение в ячейки памяти 2 равно 0, продолжить с инструкции 9.
6. Добавить значение ячейки памяти 1 в ячейку 0.
7. Добавить еденицу к ячеки 1.
8. Продолжить с инструкцией 3.
9. Вывести значение ячейки папяти 0.
----

aslandu 25.08.14 в 07:32

0

(((читаемость)))(((именования)))(((переменная)))Хотя это более читабельно чем каша из битов,но по прежнему не приятно. Облегчает использование имен вместо номеров ячеек.

aslandu 25.08.14 в 07:35

0

[source,text/plain]
----
Установить "всего" равным 0
Установить "счёт" равным 1
[цикл]
Установить "сравнить" равным "счёт"
Вычесть 11 от "сравнить"
Если "сравнить" ровна нулю, то продолжить с [конец]
Добавить "счёт" к "всего"
Добавить 1 к "счёт"
Продолжить с [цикл]
[Конец]
Вывести "всего"
----

aslandu 25.08.14 в 08:18

0

Вот та же программа на JavaScript:

aslandu 29.08.14 в 09:27

0

[source,javascript]
----
var total = 0, count = 1;
while (count <= 10) {
total += count;
count += 1;
}
console.log(total);
// → 55
----

aslandu 08.08.14 в 06:35

0

[source,javascript]
----
console.log(sum(range(1, 10)));
// → 55

aslandu 08.08.14 в 06:35

0

== Что такое JavaScript? ==

aslandu 08.08.14 в 06:40

0

indexsee:[WWW,World Wide Web] indexsee:[Web,World Wide Web]

aslandu 29.08.14 в 09:28

0

== Код, и что с ним делать ==

aslandu 08.08.14 в 06:54

0
Минутку...

Следующая страница →