Practical Rendering and Computation with Direct3D 11 / Практика рендеринга и вычислений в Direct3D 11

Тексты / Научно-техническая литература / IT

Direct3D 11 offers such a wealth of capabilities that users can sometimes get lost in the details of specific APIs and their implementation. While there is a great deal of low-level information available about how each API function should be used, there is little documentation that shows how best to leverage these capabilities. Written by active members of the Direct3D community, Practical Rendering and Computation with Direct3D 11 provides a deep understanding of both the high and low level concepts related to using Direct3D 11.

The first part of the book presents a conceptual introduction to Direct3D 11, including an overview of the Direct3D 11 rendering and computation pipelines and how they map to the underlying hardware. It also provides a detailed look at all of the major components of the library, covering resources, pipeline details, and multithreaded rendering. Building upon this material, the second part of the text includes detailed examples of how to use Direct3D 11 in common rendering scenarios. The authors describe sample algorithms in-depth and discuss how the features of Direct3D 11 can be used to your advantage.

All of the source code from the book is accessible on an actively maintained open source rendering framework. The sample applications and the framework itself can be downloaded from http://hieroglyph3.codeplex.com

By analyzing when to use various tools and the tradeoffs between different implementations, this book helps you understand the best way to accomplish a given task and thereby fully leverage the potential capabilities of Direct3D 11.

––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––

Ссылка на книгу на amazone'е: http://www.amazon.com/Practical-Rendering-Computation-Direct3D-11/dp/1568817207

––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––

Перевожу вариант, гуляющий по сети: pdf, 40 Мб. Это не скан как таковой, а распознанный текст, поэтому в тексте английского варианта могут встречаться ошибки. Если перевод не заглохнет и будет подходить к завершению, то я куплю книгу и все перепроверю.

Чтобы вступить в группу, переведите подглаву [1.2] и отправьте мне. Всего 102 приложения, но они позволят мне увидеть вашу заинтересованность и уровень перевода.

А подглава [1.1] позволит увидеть мой уровень (перевод еще не завершен).

Оглавление:

Название Статус Активность Готово
[0] – Preface / Предисловие переводится (пусто)
[1] – Overview of Direct3D 11 / Обзор Direct3D 11 редактируется > 1 года 100% (16 / 16) читать
[1.1] – Direct3D Framework / Платформа Direct3D   редактируется > 1 года 100% (39 / 39) читать
[1.2] – Pipeline / Конвейер редактируется > 1 года 100% (102 / 102) читать
[1.3] – Resources / Ресурсы редактируется > 1 года 100% (31 / 31) читать
[1.4] – Interfacing with Direct3D / Взаимодействие с Direct3D редактируется > 1 года 100% (44 / 44) читать
[1.5] – Getting Started / Начало работы редактируется > 1 года 100% (296 / 296) читать
[2] – Direct3D 11 Resources / Ресурсы Direct3D 11 редактируется > 1 года 100% (17 / 17) читать
[2.1/1] – Resources Overview / Обзор ресурсов редактируется > 1 года 100% (76 / 76) читать
[2.1/2] – Resources Overview / Обзор ресурсов переводится (пусто)
Перевод
Перевод:
текст с английского на русский
Создан:
6 августа 2014, владелец: alex_pakh
Скачали:
4 чел.
Права доступа:
войти все
видеть чужие версии никто
скачивать результат никто
оценивать перевод никто
комментировать перевод никто
переводить никто
читать блог группа
комментировать блог группа
писать в блог группа
анонсировать никто
редактировать оригинал никто
редактировать описание никто
управлять группой никто
Участие в группе по приглашению от создателя
Готово:
100.00% КП = 1.0