Готовый перевод PHB Next / Книга игрока: Chapter 3: Classes
Глава 3: Классы
Авантюристы – необычные люди, движимые жаждой жизненных потрясений, на которые другие никогда бы не осмелились. Они герои, вынужденные исследовать темные уголки мира и принимать испытания, которым большинство женщин и мужчин не смогли бы противостоять.
Класс является основным критерием способностей вашего персонажа. Это больше чем профессия, это призвание вашего персонажа. Класс формирует ваше представление о мире и взаимодействие с ним, и ваши отношения к другим людям и силам мультивселенной. Воин, например, может смотреть на мир прагматично с точки зрения стратегии и маневров, и видят себя всего лишь пешкой в большой игре.
Клерик, напротив, может видеть себя в качестве усердного служителя разворачивающегося грандиозного плана божества, или в назревающем конфликте между различными богами. В то время как у воина есть связи в организациях наемников или войсках, клерик может знать множество священников, паладинов и последователей, разделяющих его веру.
Ваш класс дает вам целый ряд особых умений, таких как мастерство воина во владении оружием и доспехами, и заклинания волшебника. На низких уровнях ваш класс дает вам только два или три умения, но как только вы продвинетесь в уровнях, вы получите больше, и ваши существующие умения улучшатся. Описание каждого класса в этой главе включает в себя: таблицу с кратким перечнем всех преимуществ, которые вы получаете на каждом уровне, и подробное описание каждого умения.
Авантюристы иногда развиваются более чем в одном классе. Плут может поменять жизненный путь и дать присягу паладина. Варвар может обнаружить скрытые магические способности и практиковаться в классе sorcerer, продолжая совершенствоваться как варвар. Эльфы известны тем, что сочетают военное мастерство с магической подготовкой и развиваются как воины и волшебники одновременно. Дополнительные правила комбинирования классов таким способом называются мультиклассированием, которое описано в главе 6.
Двенадцать классов, перечисленные в таблице Классы, встречаются почти в каждом D&D мире и определяют наиболее типичных авантюристов.
Классы
Класс / Описание / Кость Хитов / Важнейшая Характеристика / Владение в Спас-Бросках / Владение Доспехами и Оружием
Варвар / Свирепый воин первобытного происхождения, который может впадать в боевую ярость / d12 / Сила / Сила и Телосложение / Легкие и средние доспехи, щиты, простое и воинское оружие
Бард / Вдохновляющий заклинатель, чья мощь отражается в музыке созидания / d8 / Харизма / Ловкости и Харизма / Легкие доспехи, простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Клерик / Священнослужитель-чемпион, владеющий божественной магией на службе высших сил/ d8 / Мудрость / Мудрость и Харизма / Легкий и средний доспех, щиты, простое оружие
Друид / Проповедник Старой Веры владеющий силами природы - лунным светом и ростом растений, огнем и молнией, и принимающий форму животных / d8 / Мудрость / Интеллект и Мудрость / Легкие и средние доспехи (неметаллические), щиты (неметаллические), дубины, кинжалы, дротики, метательные копья, булавы, посохи, ятаганы, серпы, пращи, копья
Воин / Мастер сражения, опытный во владении различным оружием и доспехами / d10 / Сила или Ловкость / Сила и Ловкость / Все доспехи, Щиты, простое и воинское оружие
Монах / Мастер боевых искусств, использующий мощь тела в поисках физического и духовного совершенства / d8 / Ловкость и Мудрость / Сила и Ловкость / Простое оружие, короткие мечи
Паладин / Святой воин связанный духовным обетом / d10 / Сила и Харизма / Мудрость и Харизма / Все доспехи, щиты, простое и воинское оружие
Следопыт / Воин, использующий воинское искусство и магию природы для борьбы с угрозами на окраинах цивилизации / d10 / Ловкость и Мудрость / Сила и Ловкость / Легкие и средние доспехи, простое и воинское оружие
Плут / Мошенник, который использует хитрость и обман, чтобы одолеть препятствия и противников / d8 / Ловкость / Ловкость и Интеллект / Легкий доспех, простое оружие, ручной арбалет, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Чародей / Заклинатель черпающий врожденную способность к магии, как дар или наследие / d6 / Харизма / Телосложение и Харизма / Кинжалы, дротики, пращи, посохи, легкие арбалеты
Колдун / Обладатель магии, полученной посредством сделки с экстрапланарным существом / d8 / Харизма / Мудрость и Харизма / Легкие доспехи, простое оружие
Волшебник / Ученый заклинатель, способный манипулировать структурой реальности / d6 / Интеллект / Интеллект и Мудрость / Кинжалы, дротики, пращи, посохи (quarterstaffs), легкие арбалеты
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/54161/237032
Переводчики: StopForRS
Настройки
Готово:
