Готовый перевод PHB Next / Книга игрока: Chapter 3: Classes (Monk)

Монах
Его кулаки расплылись, отражая обрушившийся град стрел. полуэльф перескочил баррикаду и бросился в плотные ряды хобгоблинов. Кружась среди них, он раздавал удары во все стороны, расшвыривая противников, пока не остался единственным, стоящим на ногах.

Глубоко вздохнув, покрытый татуировками человек принял боевую стойку. Когда первый из атакующих орков приблизился к нему, он выдохнул, и поток огня, с рёвом вырвавшись из его рта, поглотил противника.

Двигаясь бесшумно, как сама ночь, одетый во всё чёрное полурослик вступил в пятно тени под аркой, и мгновенно появился в из другой чернильной тени на балконе, на расстоянии броска камня. Он медленно высвободил клинок из укутанных тканью ножен, и сквозь открытое окно взглянул на деспотичного принца, столь уязвимого во сне.

Вне зависимости от выбранной дисциплины, всех монахов объединяет одно - возможность управлять энергией, текущей в их телах. Вне зависимости от того, проявляется ли она выдающимися боевыми способностями, или чуть заметным усилением защиты и скорости, эта энергия влияет на всё, что делает монах.

Энергия Ки.
Монахи тщательно изучают магическую энергию, которая в большинстве монастырских традиций именуется ки. Эта энергия является составляющей частью магии, пронизывающей мультивселенную, а точнее, той её частью, которая протекает сквозь тела живущих. Монахи научились управлять энергией, протекающей сквозь их тела, повышая их физические способности и нанося атаки, способные препятствовать течению ки в телах противников.

Используя эту энергию, монахи наделяют удары своих голых рук и ног неестественной силой и скоростью. С приобретаемым опытом, их боевые тренировки, и тренировки владением ки, дают им всё больше власти над собственными телами, и над телами врагов.

Тренировки и аскеза.
Маленькие огороженные монастыри расположенные на пространствах миров D&D. Крошечные убежища, позволяющие укрыться от потока повседневной жизни, где само время, кажется, замирает. Живущие тут монахи ищут путь к личному совершенству через созерцание и утомительные тренировки. Многие попадают в монастырь детьми, отправленные туда, если родителям не хватало еды прокормить их, если родители умерли, или в знак благодарности, за оказанную монахами помощь.

Некоторые монахи живут обособленно от окружающих, оградившись от всего способного препятствовать их духовному росту. Другие дали обет изоляции, появляясь лишь в качестве шпионов или убийц, действуя по приказу своих лидеров, благородных покровителей или иных, смертных или божественных сил.

Однако большинство монахов не избегают своих соседей и часто посещают ближайшие городки и посёлки, обменивая свои услуги на еду и другие товары. Будучи универсальными воинами, монахи нередко оказываются защитниками соседей от монстров или захватчиков.

Для монаха стать авантюристом означает покинуть упорядоченную жизнь в коммуне. Это может быть трудным шагом, и монахи принимают такое решение нелегко. Те же, кто покинул свой монастырь, относятся к этому шагу очень серьёзно, воспринимая свои странствия как испытание их физического и духовного развития. Как правило, монахи мало заботятся о материальных богатствах, и ими движет желание достичь большего, чем просто убить чудовище и завладеть его сокровищами.

Монах
Уровень / Бонус владения / Боевые искусства / Очки Ки / Скорость без доспехов / Умения
1-й +2 1к4 - - Защита без доспехов Боевые искусства
2-й +2 1к4 2 +10 футов. Ки, Движение без доспехов
3-й+2 1к4 3 +10 футов. Монастырская традиция, Отражение снарядов
4-й +2 1к4 4 +10 футов. Повышение значения характеристики , Медленное падение
5-й +3 1к6 5 +10 футов. Дополнительная атака , Оглушающий удар
6-й +3 1к6 6 +15 футов. Энергетические удары, умение Монастырской традиции
7-й +3 1к6 7 +15 футов. Уклонение , Спокойствие разума
8-й +3 1к6 8 +15 футов. Повышение значения характеристики
9-й +4 1к6 9 +15 футов. Улучшенное Движение без доспехов
10-й +4 1к6 10 +20 футов. Чистота тела
11-й +4 1к8 11 +20 футов. умение Монастырской традиции
12-й +4 1к8 12 +20 футов. Повышение значения характеристики
13-й+5 1к8 13 +20 футов. Язык солнца и луны
14-й +5 1к8 14 +25 футов. Алмазная душа
15-й +5 1к8 15 +25 футов. Вечное тело
16-й +5 1к8 16 +25 футов. Повышение значения характеристики
17-й +6 1к10 17 +25 футов. умение Монастырской традиции
18-й +6 1к10 18 +30 футов. Пустое тело
19-й +6 1к10 19 +30 футов. Повышение значения характеристики
20-й +6 1к10 20 +30 футов. Совершенство

СОЗДАНИЕ МОНАХА
Когда Вы создадите персонажа монаха, подумайте о вашей связи с монастырём, в котором вы получили свои навыки и провели годы становления. Были ли Вы сиротой или ребенком, оставшимся на пороге монастыря? Ваши родители отдали Вас в монастырь в благодарность за услуги, оказанные монахами? Вы начали этот замкнутый образ жизни, чтобы скрыться от преступлений, что Вы совершили? Или Вы выбрали монашескую жизнь для себя сами?

Подумайте, почему вы оставили монастырь. Быть может, глава вашего монастыря выбрать вас для особо важной миссии за пределами обители? Возможно, вы были изгнаны, потом что нарушили правила сообщества. Вы уходите с опаской, или были рады уйти? Есть то, что вы надеетесь достичь вне монастыря? Хотите ли вы вернуться домой?

В результате строгой организации жизни монашеской общины и дисциплины, необходимой, чтобы использовать Ки, монахи почти всегда законопослушные.

БЫСТРОЕ СОЗДАНИЕ
Вы можете быстро создать манаха, следуя этим рекомендациям. Во-первых, сделайте вашим наивысшим показателем характеристики Ловкость, следующим Мудрость. Во-вторых, выберите предысторию отшельника.

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ
Монах получает следующие умения.

ХИТЫ
Кость хитов: 1к8 на уровень монаха
Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях: 1к8 (или 5) + модификатор Телосложения на уровень монаха после 1

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: Простое оружие, короткий меч
Инструменты: Выберите один тип ремесленного либо музыкального инструмента.
Спасброски: Сила, Ловкость
Навыки: Выберите два из следующих - Акробатика, Атлетика, История, Проницательность, Религия или Скрытность

СНАРЯЖЕНИЕ
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к предоставляемому предысторией:
- а) короткий меч или б) любое простое оружие
- а) набор исследователя подземелий или б) набор путешественника
- 10 дротиков

Защита без доспехов.
Начиная с 1 уровня, если вы не носите ни доспехов ни щита, ваш Класс Доспеха составляет 10 + модификатор Ловкости + модификатор Мудрости.

Боевые искусства.
На первом уровне ваше знание боевых искусств позволяет вам эффективно использовать в бою безоружные удары и оружие монахов - короткие мечи, а так же любое простое оружие не являющееся двуручным или тяжелым.

Если вы безоружны или используете только монашеское оружие, и не носите ни доспехов ни щита, вы получаете следующие преимущества:

- Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для ваших безоружных атак, и атак монашеским оружием.
- Вы можете использовать кость к4 вместо обычной кости урона ваших безоружных атак или атак монашеским оружием. Эта кость увеличивается с вашим уровнем, как показано в колонке Боевые искусства в таблице монаха.

- Если в свой ход вы используете действие для безоружной атаки, или атаки монашеским оружием, вы можете нанести ещё одну безоружную атаку бонусным действием. К примеру, если вы совершили атакующее действие, и нанесли атаку посохом, вы можете совершить ещё одну безоружную атаку потратив бонусное действие, если оно не было потрачено ранее.

Некоторые монастыри используют особые виды монашеского оружия. К примеру, вы можете использовать палицу в виде двух деревянных брусков, соединённых короткой цепью (такое оружие называется нунчаку), или серп, с более коротким и прямым лезвием (называемое кама). Вне зависимости от названия этого монашеского оружия, вы можете использовать блок статистики из пятой главы, соответствующий этому оружию.

Ки
Начиная со второго уровня, ваши тренировки позволяют вам управлять мистической энергией ки. Ваш доступ к этой энергии выражается количеством очков ки. Ваш уровень монаха определяет это количество, согласно колонке Очки ки в таблице Монаха.

Вы можете использовать эти очки чтоб активировать различные способности ки. В начале вам известны следующие три способности: Шквал ударов, Терпеливая оборона и Поступь ветра. С повышение уровня в этом классе вы выучите новые способности ки.

Все потраченные очки ки восполняются по окончании короткого или продолжительного отдыха. Вы должны потратить как минимум 30 минут в медитации для их восстановления.

Некоторые из ваших навыков ки требуют от цели спасброска, позволяющего избежать эффекта. Сложность такого спасброска определяется следующим образом:

Сложность спасброска = 8 + бонус владения + модификатор Мудрости

Шквал ударов.
Сразу же после того, как вы в свой ход совершили действие атаки, вы можете потратить 1 очко ки и совершить две безоружных атаки бонусным действием.

Терпеливая оборона.
Вы тратите одно очко ки и в свой ход совершаете Уклонение бонусным действием.

Поступь ветра.
Вы можете потратить одно очко ки в свой ход, чтоб совершить Выход из боя или Рывок бонусным действием. В этот ход дальность ваших прыжков удваивается.

Движение без доспехов.
Начиная со второго уровня, ваша скорость увеличивается на 10 футов, если вы не носите доспехов или щита. Этот бонус увеличивается с ростом вашего уровня согласно таблице Монаха.

На 9 уровне вы получаете возможность в свой ход перемещаться по вертикальным поверхностям и по поверхности воды не падая во время движения.

Монастырская традиция.
При достижении 3 уровня, вы выбираете монастырскую традицию, которой следуете: путь открытой ладони, путь тени, или путь четырёх элементов. Все они описаны далее. Выбранная традиция обеспечивает вам дополнительные возможности на 3, 6, 11 и 17 уровнях.

Отражение снарядов.
Начиная с 3 уровня, вы можете использовать вашу реакцию чтоб отразить или поймать снаряд, если по вам попали атакой дальнобойного оружия. Если вы делаете это, урон от попадания снижается на 1к10 + модификатор Ловкости + ваш уровень монаха.

Если таким образом вы снизили урон до 0, вы можете поймать снаряд в случае, если он достаточно мал, чтоб держать его одной рукой, и одна из ваших рук свободна. Когда вы поймали снаряд с помощью этой способности, вы можете потратить одно очко ки, чтоб совершить дальнобойную атаку пойманым снарядом как часть реакции. Вы совершаете эту атаку с бонусом владения, и этот снаряд считается для данной атаки монашеским оружием.

Повышение значения характеристики.
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить одну из характеристик на 2 или 2 характеристики на 1. При этом, значение характеристики не должно превысить 20.

Медленное падение. Начиная с 4 уровня, вы можете использовать вашу реакцию чтоб снизить урон от падения на значение равное вашему уровню монаха увеличенному в пять раз.

Дополнительная атака.
Начиная с 5 уровня, если в свой ход вы предпринимаете действие атаки, вы можете атаковать дважды.

Оглушающий удар
Начиная с 5 уровня вы можете взаимодействовать с энергией ки, текущей в теле вашего противника. Когда вы попали по другому существу рукопашной атакой, вы можете потратить 1 очко ки чтоб нанести оглушающий удар. Цель должна совершить спасбросок Телосложения, или станет оглушенной до конца вашего следующего хода.

Энергетические удары.
Начиная с 6 уровня ваши безоружные атаки считаются магическими для целей преодоления сопротивляемости и иммунности к немагическим атакам и урону.

Уклонение.
На 7 уровне ваше инстинктивное проворство позволяет вам уклоняться от эффектов, направленных на определенную область, вроде дыхания синего дракона или заклинания огненного шара. Если вы оказались подвержены эффекту, позволяющему вам совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, вы вместо этого не получаете урона при успешном спасброске, и получаете только половину урона при проваленном.

Спокойствие разума.
Начиная с 7 уровня вы можете потратить действие, что бы избавиться от одного эффекта, делающего вас очарованным или напуганным.

Чистота тела.
На 10 уровне ваше мастерство ки делает вас иммунным к болезням и яду.

Язык солнца и луны.
Начиная с 13 уровня, вы понимаете, как как взаимодействовать с энергией ки в чужом разуме, и теперь вы понимаете речь на любом языке. Кроме того, все существа, в принципе способные понимать речь, понимают вас.

Алмазная душа.
начиная с 14 уровня ваше мастерство ки предоставляет вам владение всеми спасбросками.

Дополнительно, если вы провалили спасбрасок, вы можете повторить его, потратив 1 очко ки, и должны использовать второй результат.

Вечное тело.
На 15 уровне ваша ки поддерживает вас, и ваше тело больше не подвержено признакам старения. Вы не можете бы состарены магически. Впрочем, вы всё ещё можете умереть от старости. В дополнении, вам больше не требуется еда и вода.

Пустое тело.
Начиная с 18 уровня вы можете использовать действие и потратить 4 очка ки, чтобы стать невидимым на 1 минуту. В продолжении этого времени вы получаете сопротивляемость любому урону, кроме энергетического.

Дополнительно, вы можете потратить 8 очков ки чтобы использовать заклинание астральное путешествие без применения материальных компонентов. Вы не можете перемещать кого либо вместе с собой.

Совершенство.
На 20 уровне, если при броске инициативы у вас нет очков энергии ки, вы получаете 4 таких очка.

Монастырские традиции.
В монастырях мультивселенной следуют трём основным традициям. Большинство монастырей следуют какой-то одной традиции, но в некоторых почитают все три, и обучают монахов согласно их способностям и желаниям. Все три традиции основываются на одних базовых техниках. Различия проявляются при более глубоком посвящении. Поэтому монах должен выбрать ту или иную традицию только по достижении 3 уровня.

Путь Открытой ладони.
Монахи, избравшие этот путь, являются непревзойденными мастерами боевых искусств, вне зависимости от того, вооружены ли они. Они изучают техники, позволяющие толкать и опрокидывать противника, а так же лечить себя, манипулируя энергией ки. Используемые ими медитации позволяют защититься от получаемого вреда.

Техники открытой ладони.
Когда вы выбрали эту традицию на 3 уровне, вы получаете возможность манипулировать вражеской энергие ки, направляя свою собственную. Когда вы попадаете по противнику одной из атак, являющихся частью Шквала ударов, вы можете наложить на цель один из следующих эффектов:

- цель должна совершить спасбросок Ловкости, или будет опрокинута навзничь
- цель должна совершить спасбросок Силы, или вы можете толкнуть её от себя на расстояние до 15 футов
- цель не может совершать действия реакции до конца вашего следующего хода

Исцеление тела.
На 6 уровне вы получаете способность лечить себя. Потратив действие, вы можете восстановить количество хитов, равное вашему утроенному уровню монаха. Вы должны завершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать эту способность снова.

Умиротворение.
Начиная с 11 уровня, вы можете совершить специальную медитацию, окружающую вас аурой мира. По окончании продолжительного отдыха вы получаете эффект заклинания убежище, длящийся до начала вашего следующего продолжительного отдыха (эффект может окончиться ранее, согласно описанию заклинания). Сложность спасброска равна 8 + модификатор Мудрости + бонус владения.

Дрожащая ладонь
На 17-м уровне монах получает возможность создать смертельные
колебания в чьем-то теле. Когда Вы попадёте в существо безоружной атакой, вы можете потратить 3 Очка Ки, чтобы создать эти неуловимые колебания в его теле, которые длятся в течение суток, равных вашему уровню монаха.

Колебания безвредны, пока вы не потратите действие для их прекращения. Если вы делаете это, и цель находится на одном плане существования с вами, то она должна совершить спасбросок Телосложения. В случае успеха цель получает 10к10 некротического урона, а в случае провала её хиты опускаются до 0.

Вы можете держать одновременно только одно существо под действием Дрожащей ладони. Вы можете решить закончить колебания без вреда не используя действия.

Путь Тени
Монахи, следующие по Пути Тени, ценят хитрость и уловки. Эти монахи, которых называют ниндзя или теневые танцоры, служат в качестве шпионов и убийц. Иногда члены такого монастыря, являясь одной семьёй, образуют кланы и хранят в тайне своё искусство и цели.

Другие монастыри больше похожи гильдии воров, предоставляя свои услуги знати, богатым купцов, и всем, кто может заплатить. Независимо от их методов, руководители этих монастырей ожидают беспрекословного подчинения от своих учеников.

Техника Тени
При выборе этой традиции на 3-м уровне, вы можете использовать ваш Ки, чтобы дублировать эффекты некоторых заклинаний. Потратив действие, вы можете использовать 2 очка КИ и сотворить Тьму (darkness), Ночное зрение (darkvision), Бесследный шаг (pass without trace), или Тишину (silence), без использования материальных компонентов. Кроме того, вы можете сотворить Малую иллюзию (minor illusion cantrip), если вы еще не знаете этого заклинания.

Шаг тени.
На 6 уровне вы получаете возможность шагнуть из одной тени в другую. Если вы находитесь в неосвещённом пространстве, или пространстве с тусклым освещением, вы можете бонусным действием телепортироваться в другое тусклое или неосвещённое место в радиусе 60 футов. Вы получаете преимущество в первой совершённой рукопашной атаке до конца текущего хода.

Плащ Теней
По 11-м уровне, вы узнаёте, как становиться единым с тенью. Когда вы находитесь в области с тусклом освещением или темноте, вы можете потратить действие, чтобы стать невидимым. Вы остаётесь невидимыми до тех пор, пока не нападаете, не творите заклинание, или не находитесь в зоне яркого света.

ОППОРТУНИСТ
На 17 уровне вы узнаёте, как использовать мгновенное отвлечение атакованной цели. Если по существу, в радиусе 5 футов от вас, попала атака, совершенная не вами, вы можете использовать реакцию, чтобы совершить рукопашную атаку по нему.

Путь четырёх элементов.
Вы следуете монастырской традиции, учащай управлять четырьмя элементами. Сфокусировав вашу ки, вы можете приблизиться к силам мироздания и подчинить четыре элемента своей воле, используя их как продолжение собственного тела. Некоторые члены этой традиции связывают себя с одним элементом, другие же соединяют их.

Многие монахи этой традиции покрывают свои тела татуировками, отражающими их энергию ки. Обычно это извивающиеся драконы, но встречаются и фениксы, рыбы, растения, горы и даже пенящиеся волны.

Адепт элементов.
Когда вы выбираете эту традицию на 3 уровне, вы изучаете практики, позволяющие управлять четырьмя элементами. Эти практики требуют использования очков ки.

Вы знаете практику "Сродство с элементом" и ещё одну на выбор. Все практики описаны в разделе "Елементальные практики". Вы изучите дополнительные практики на 6, 11 и 17 уровнях.

Каждый раз, когда вы изучаете новую практику, вы можете заменить одну из ранее изученных практик другой, на ваш выбор.

Использование элементальных заклинаний.
Некоторые элементальные практики позволяют вам использовать заклинания. Смотрите описание общих правил по заклинаниям в главе 10. При использовании этих заклинаний вы применяете их обычное время создания и прочие правила, но вам не нужны материальные компоненты.

При достижении 5 уровня в этом классе вы можете тратить очки ки для усиления заклинаний, полученных благодаря элементальным практикам, если эти заклинания увеличивают свою эффективность с уровнен, как, например, Пылающие руки. Уровень заклинания повышается на 1 за каждое потраченное очко ки.

К примеру, если монах 5 уровня использует Испепеляющий удар и применяет заклинание Пылающие руки, он может потратить 3 очка ки чтоб создать его как заклинание 2 уровня (базовая стоимость использования этой практики 2 очка ки, плюс ещё 1)

Максимальное количество очков ки, которое может быть потрачено на одно заклинание определяется вашим уровнем монаха и указано в таблице. Оно включает как базовую стоимость, так и дополнительно потраченные очки энергии ки.

Заклинания и очки Ки
Уровень монаха / Максимальное количество ки на заклинание
5-8 / 3
9-12 / 4
13-16 / 5
17-20 / 6

Элементальные практики
Все практики представлены в алфавитном порядке. Если практика требует определенного уровня, вы должны достигнуть этого уровня монаха, чтоб изучить её.

Дыхание зимы
(Требуется 17 уровень)
Вы можете потратить 6 очков ки чтоб использовать заклинание Конус холода

Объятья северного ветра
(Требуется 6 уровень)
Вы можете потратить 3 очка ки чтоб использовать заклинание Удержать персону

Сродство элементов.
Вы можете использовать ваше действие, чтобы на некоторое время взять под контроль расположенные поблизости элементальные силы. Это позволит выбрать один из следующих эффектов;

- Создать безвредный и постоянный эффект, связанный с воздухом, землей, огнем или водой. Например, дождь искр, дуновение ветра, поток лёгкого тумана или тихое гудение камня.

- Зажечь или потушить свечу, факел или маленький костёр.

- Остудить или нагреть до одного фунта неживого материала на время до 1 часа.

- Заставить 1 кубический фут земли, огня, воды или тумана принять определенную вами грубую форму на 1 минуту.

Прочность вечных гор
(Требуется 11 уровень)
Вы тратите 5 очков ки и создаёте заклинание Каменная кожа, направленное на вас.

Зубы огненной змеи.
Когда вы в свой ход используете действие атаки, вы можете потратить 1 очко ки, и языки пламени будут вырываться из ваших рук и ног во время атаки. Досягаемость безоружных ударов для этой и последующих атак текущего хода увеличивается на 10 футов. Такие атаки наносят огненный урон, вместо дробящего, и вы можете потратить ещё одно очко ки, чтоб увеличить урон конкретной атаки на 1к10.

Кулак четырех громов.
Вы можете потратить 2 очка ки, чтоб использовать заклинание Раскат грома.

Несокрушимый воздушный кулак.
Вы создаёте заряд сжатого воздуха, бьющий как могучий кулак. Используя действие, вы можете потратить 2 очка ки и выбрать существо в радиусе 30 футов от вас. Это существо должно совершить спасбросок силы.

При неудачном спасброске, существо получает 3к10 дробящего урона, плюс дополнительную 1к10 урона за каждое дополнительно потраченное очко Ки, так же вы можете отбросить существо на 20 футов от вас и сбить его с ног. В случае успешного спасброска существо получает вдвое меньше урона, не отбрасывается, не сбивается с ног.

Пламя феникса
(Требуется 11 уровень)
Вы можете потратить 4 очка Ки, чтобы использовать заклинание Фаербол

Гонг Саммита
(Требуемый 6 уровень)
Вы можете потратить 3 очка Ки, чтобы использовать заклинание Поломка.

Туманная стойка
(Требуется 11 уровень)
Вы можете потратить 4 очка Ки, чтобы использовать на себя заклинание Газообразная форма (gaseous form).

Оседлать ветер
(Требуется 11 уровень)
Вы можете потратить 4 очка Ки, чтобы использовать на себя заклинание Полёт.

Река голодного пламени
(Требуется 17 уровень)
Вы можете потратить 4 очка Ки, чтобы использовать заклинание Стена огня.

Натиск штормовых духов
Вы можете потратить 2 очка Ки, чтобы использовать заклинание Порыв ветра.

Образ текущей реки.
  Вы можете превращать воду в лед и наоборот в пределах выбранной области. Используя действие, вы можете потратить 1 очко Ки и выбрать области льда или воды в размере не больше 30 футов в пределах 120 футов от вас. Вы можете изменить лед в области любым способом по вашему выбору. Вы можете преобразовать лед в области любым способом по вашему выбору. Повысить или понизить уровень льда, создать или заполнить углубление, возвести или обрушить стену, или создать ледяной столб.

Размер любого изменения не может превышать половины наибольшего изменения области. К примеру, если вы изменяете площадь в 30 футов , можно создать столб до 15 футов в высоту, поднять или опустить высоту области до 15 футов, вырыть углубление до 15 футов глубиной, и так далее. Вы не можете замуровать существо в лёд или повредить существо этим воздействием.

Испепеляющий удар.
Вы можете потратить 4 очка Ки, чтобы использовать заклинание Пылающие руки.

Водяной кнут.
 Вы можете потратить 2 очка Ки и в качестве бонус-атаки создать водяной кнут, чтобы сбить существо с ног. Вы должны видеть существо и находится в пределах 30 футов от него. Существо должно сделать спасбросок Ловкости, чтобы не быть сбитым с ног.

В случае неудачного спасброска, существо получает 3к10 дробящего урона, плюс дополнительные 1к10 дробящего урона за каждое дополнительное потраченное очко Ки , и вы можете либо сбить его с ног, либо притянуть его на 25 футов ближе к себе. В случае успешного спасброска, существо получает вдвое меньший урон, не притягивается и не сбивается с ног.

Земляной вал
(Требуется 17 уровень)
Вы можете потратить 6 очков Ки, чтобы использовать заклинание Каменная стена (wall of stone).

Монашеские ордены.
Миры D&D содержат множество монастырей и монашеских традиций. В землях с азиатским культурным уклоном, таких как Шоу Лун на востоке Забытых Королевств, эти монастыри связаны с философскими традициями и практикой боевых искусств.

Школа Железной Руки, школа Пяти Звезд , школа Северного Кулака и школа Южной Звезда из Шоу Луна учат разным подходам к физическим, психическим и духовным дисциплинам монаха. Некоторые из этих монастырей распространили свои традиции и на западных землях Фаэруна, особенно в местах с большими общинами иммигрантов из Шоу, таких как Теск и Вестгейт.

Другие монашеские традиции связаны с божествами, которые учат физическому совершенству и ментальным практикам. В Забытых Королевствах, орден Темной Луны состоит из монахов, служащих Шар (богиня утраты), которые поддерживают тайные общины в отдаленных горах, глухих переулках и подземных убежищах. Монастыри Илматера (бога выносливости) названы в честь цветов, и их ордена несут имена великих героев веры; адепты Святого Соллара Дважды-замученного принадлежат монастырю Желтой Розы близ Дамары.

Монастыри Эреборна совмещают изучение боевых искусств с познанием. Большинство из них посвящены божествам Владычествующего Сонма. В мире Драгонлендса, большинство монахов привержены Маджере, богу медитации и мышления. В мире Грейхока, многие монастыри служат Цан Яй, богине сумерек и превосходства ума над материей, или Цуокену, богу психического и физического мастерства.

Злые монахи Алого Братства в мире Грейхок черпают фанатичное усердие не из преданности богу, а от преданности принципам своей нации и расы, полагая, что цивилизация Сулойзэ призвана править миром.

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/54161/238795

Переводчики: stafilokok, Eklipp

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0