Готовый перевод PHB Next / Книга игрока: Chapter 3: Classes (Sorcerer)
ЧАРОДЕЙ
Золотые глаза вспыхивают, человек протягивает вперед руку и высвобождает всепоглощающее пламя, что горит в ее жилах. Пока инферно бушует вокруг ее врагов, кожистые крылья раскрываются у нее за спиной и она взмывает в воздух.
Длинные волосы развеваются от магического ветра, полу-эльф разводит широко руки в сторону и запрокидывает голову. Моментально подняв его над землей, волны магической энергии проходят сквозь него и выплескиваются в окружающее пространство могучим взрывом из молний.
Крадущийся за сталагмитом полурослик, указывает пальцем на троглодита. Огненная струя устремляется из ее пальца к существу. С усмешкой она прячется обратно за скалу, не подозревая, что её же дикая магия изменила цвет её кожи на ярко синий.
Чародеи являются носителями магии, дарованной им при рождении их экзотической родословной, неким потусторонним влиянием или воздействием неизвестных вселенских сил. Никто не может обучиться чародейству, как, к примеру, выучить язык, так же как никто не может обучить как прожить легендарную жизнь. Никто не может избрать путь чародейства, сила сама выбирает носителя.
ГРУБАЯ МАГИЯ
Магия является частью каждого чародея, наполняя тело, разум и дух скрытой силой, которая ждет, чтобы быть использованной. Некоторые чародеи владеют магией, которая проистекает из древней родословной, связанной с магией драконов. Другие же несут в себе сырую, не контролируемую силу, хаотичный шторм, который может выплеснуться самым неожиданным образом.
Проявление сил чародея крайне непредсказуемо. Некоторые драконьи родословные получают ровно одного чародея в каждом поколении, в других же родословных каждый индивид может являться чародеем.
В большинстве случаев, таланты к чародейству возникают случайно. Некоторые чародеи не могут назвать источника своей силы, в то время как другие связывают его со странными событиями в своей жизни. Прикосновение демона, благословление от дриады при рождении, или вода из мистического источника, все это могло разжечь искру чародейского дара.
Так же это может быть даром божества магии, воздействием элементальных сил из другого плана, прикосновением к безумному хаосу Лимбо или прозрением во внутреннее устройство реальности.
Чародеи не используют книги заклинаний, на которые полагаются волшебники, и в отличии от колдунов, не полагаются на высокого покровителя, даровавшего им заклятья. Научившись использовать и направлять свою собственную врожденную магию, они могут открыть для себя новые ошеломляющие способы высвободить эту силу.
НЕОБЪЯСНИМЫЕ СИЛЫ
Чародеи довольно редко встречаются в мире, и совсем уж необычно встретить чародея, каким либо образом не вовлеченного в приключения. Люди с магическими силами, текущими по их жилам, вскоре обнаруживают что данные силы не могут постоянно дремать. Чародейская магия требует использования и имеет тенденцию вырываться самым непредсказуемым образом, если этого не происходит.
Зачастую, чародеи имеют туманные мотивы, толкающие их на приключения. Некоторые ищут более глубокого понимания магических сил, влияющих на них или разгадок их таинственного происхождения.
Другие же надеются найти способ избавиться от своего дара, или раскрыть его полный потенциал. Независимо от их целей, чародеи столь же полезны в партии приключенцев, как и волшебники. Хотя чародеи и не владеют множеством заклинаний, это с лихвой компенсируется большой гибкостью в использовании тех заклятий, что им известны.
Чародей
Уровень / Бонус Владения / Очки чародейства / Умения / Магические трюки / Количество заклинаний
- Слоты Заклинаний на Уровень Заклинаний-
1й 2й 3й 4й 5й 6й 7й 8й 9й
1й +2 - Сотворение Заклинаний, Источник Чародейства 4 2 2 - - - - - - - -
2й +2 2 Магический почерк 4 3 3 - - - - - - - -
3й +2 3 Метамагия 4 4 4 2 - - - - - - -
4й +2 4 Повышение Значения Характеристик 5 5 4 3 - - - - - - -
5й +3 5 - 5 6 4 3 2 - - - - - -
6й +3 6 Навыки Источника Чародейства 5 7 4 3 3 - - - - - -
7й +3 7 - 5 8 4 3 3 1 - - - - -
8й +3 8 Повышение Значения Характеристик 5 9 4 3 3 2 - - - - -
9й+4 9 - 5 10 4 3 3 3 1 - - - -
10й +4 10 Метамагия 6 11 4 3 3 3 2 - - - -
11й +4 11 - 6 12 4 3 3 3 2 1 - - -
12й +4 12 Повышение Значения Характеристик 6 12 4 3 3 3 2 1 - - -
13й +5 13 - 6 13 4 3 3 3 2 1 1 - -
14й +5 14 Навыки Источника Чародейства 6 13 4 3 3 3 2 1 1 - -
15й +5 15 - 6 14 4 3 3 3 2 1 1 1 -
16й +5 16 Повышение Значения Характеристик 6 14 4 3 3 3 2 1 1 1 -
17й +6 17 Метамагия 6 15 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18й +6 18 Навыки Источника Чародейства 6 15 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19й +6 19 Повышение Значения Характеристик 6 15 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20й +6 20 Чародейское восстановление 6 15 4 3 3 3 3 2 2 1 1
СОЗДАНИЕ ЧАРОДЕЯ
Самым важным аспектом при создании вашего чародея, является источник его силы. У начального персонажа, вы выбираете происхождение, которое может быть связано с драконьей родословной или влиянием дикой магии, конкретный источник вашей власти определяется только вами.
Возможно это семейное проклятье, доставшееся вам от далеких предков? Или какое нибудь экстраординарное событие оставило свое благословление, даровав врожденные способности к магии, или, может, располосовав вас шрамами?
Как вы ощущаете магические силы, струящиеся сквозь вас? Вы приняли их, попытались освоить или упиваетесь их непредсказуемой природой? Благословление это или проклятье? Искали ли вы его или оно само нашло вас? Есть ли возможность отказаться от этого, и поступили бы вы так, если бы могли?
Что вы намерены делать с этим? Возможно, вы чувствуете, что были одарены этой силой для свершения какого то высшего предназначения. Или же, вы могли решить, что такая власть дает вам право делать все что вздумается и отбирать все необходимое у тех, кто такой силы не имеет.
Возможно ваши силы связаны с могущественной фигурой, известной в этом мире - фейским существом, благословившим вас при рождении, драконом, который смешал вашу кровь с каплей своей, личом, который создал вас в качестве эксперимента, или божеством, которое избрало вас носителем этой силы.
БЫСТРОЕ СОЗДАНИЕ
Вы можете быстро создать чародея, следуя этим рекомендациям. Во-первых, сделайте наивысшим показателем характеристики Харизму, следующим по величине должна стать Выносливость. Во-вторых, возьмите предысторию отшельника. В-третьих, выберите Свет, prestidigitation, Луч мороза, и Шокирующую хватку в качестве магических трюков, наряду с заклинаниями 1-го уровня Щит и Магическая ракета.
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ
Будучи чародеем вы получаете следующие классовые умения.
ХИТЫ
Кость хитов: 1d6 на уровень чародея
Хиты на 1-м уровне: 6 + модификатор Телосложения.
Хиты на следующих уровнях: 1d6 (или 4) + модификатор Телосложения за уровень чародея выше 1-го.
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: Кинжалы, дротики, slings, посохи, легкие арбалеты
Инструменты: нет
Спасброски: Телосложение, Харизма
Навыки: Выберите два из Магии, Обмана, Проницательности, Запугивания, Убеждения, и Религии
СНАРЯЖЕНИЕ
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к полученному за вашу предысторию:
- (а) легкий арбалет и 20 арбалетных болтов или (б) любое простое оружие
- (а) мешочек с компонентами или (б) средоточие чар
- (а) набор исследователя подземелий или (б) набор приключенца
- Два кинжала
СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
Определенное событие в вашем прошлом, или в жизни ваших родителей или предков, оставило на вас неизгладимый отпечаток, связав вас с тайной магией. Данная магия, не важно какого она источника, питает ваши заклинания. Смотри главу 10 по общим правилам сотворения заклинаний и главу 11, включающую в себя список заклинаний чародея.
Незначительное колдовство\Магические трюки
На 1-м уровне, вам известны четыре магических трюка, которые вы можете выбрать из списка заклинаний чародея. Вы обучаетесь дополнительным трюкам по мере роста в уровнях, как это показано в колонке Магические трюки в таблице чародея.
СЛОТЫ ЗАКЛИНАНИЙ
Таблица чародея показывает, сколько слотов заклинаний у вас есть, чтобы сотворить заклинания 1-го уровня и выше. Чтобы использовать одно из них, вы должны потратить слот заклинания с уровнем равным или больше уровня заклинания . Вы восстанавливаете все потраченные слоты по окончании короткого или продолжительного отдыха.
К примеру, если вам известно заклинание 1-го уровня Обжигающие руки, и вам доступны два слота 1-го и 2-го уровней, то вы можете сотворить это заклинание, использовав оба слота.
ЗАКЛИНАНИЯ ДОСТУПНЫЕ НА ПЕРВОМ УРОВНЕ И ВЫШЕ
Вам известны два заклинания 1-го уровня по вашему выбору из списка заклинаний чародея.
Колонка Количество Заклинаний таблицы Чародея показывает когда вы сможете выучить больше заклинаний. Каждое из этих заклинание должно иметь уровень, равный уровню доступного слота заклинания . Например, когда вы достигните 3-го уровня данным классом, вы сможете изучить одно новое заклинание 1-го или 2-го уровней.
Кроме того, когда вы получаете уровень в классе чародея, вы можете выбрать одно из известных вам заклинаний чародея и заменить его другим из списка заклинаний чародея, оно должно быть того же уровня, для которого у вас есть слоты заклинаний.
ХАРАКТЕРИСТИКА ДЛЯ СОТВОРЕНИЯ ЗАКЛИНАНИЙ
Вы используете Харизму для сотворения заклинаний чародея. Мощь заклинаний зависит от вашей способности проецировать свою волю в реальность. Вы используете Харизму всякий раз, когда заклинание чародея ссылается на характеристику сотворения заклинаний. Кроме того, модификатор Харизмы используется вами, чтобы установить КС спас-броска для творимых вами заклинаний чародея, и при броске атаки заклинанием.
КС спас-броска от вашего заклинания = 8 + ваш Бонус Владения + ваш модификатор Харизмы
Модификатор атаки заклинанием = ваш Бонус Владения + ваш модификатор Харизмы
ФОКУСИРОВКА ДЛЯ СОТВОРЕНИЯ ЗАКЛИНАНИЙ
Вы можете использовать средоточие силы (смотри главу 5) в качестве фокусировки для сотворения ваших заклинаний чародея.
ИСТОЧНИК ЧАРОДЕЙСКОЙ СИЛЫ
Выберите источник, из которого ваш персонаж черпает свою силу. Это может быть Наследие драконьей крови или Дикая магия. Оба источника описаны ниже.
Ваш выбор предоставляет вам способности на 1, 6, 14 и 18 уровнях.
МАГИЧЕСКИЙ ПОТОК
На 2 уровне вы получаете доступ к внутреннему источнику магии. Этот источник выражен в очках чародейства, позволяющих вам создавать разнообразные магические эффекты.
ОЧКИ ЧАРОДЕЙСТВА
Вы получаете 2 очка чародейства, и это количество увеличится на более высоких уровнях в соответствии с колонкой "Очки чародейства" в таблице Чародея. На любом уровне у вас не может быть этих очков больше, чем указанно в таблице для этого уровня. Вы восполняете все потраченные очки чародейства по окончании продолжительного отдыха.
СВОБОДНОЕ ЗАКЛИНАТЕЛЬСТВО
Вы можете использовать ваши очки чародейства чтоб получить дополнительные слоты заклинаний и наоборот, пожертвовать слотами, чтоб получить очки. Другие способы использования очков чародейства вы освоите на более высоких уровнях.
Создание слотов заклинаний. В свой ход вы можете с помощью бонусного действия превратить непотраченные очки чародейства в дополнительные слоты заклинаний. Таблица "Создание слотов заклинаний" отображает стоимость создания слотов разных уровней. Вы не можете создавать слоты уровня выше 5го.
Создание ячеек заклинаний
Уровень заклинания колдуна / Очки Чародейства
1-й 2
2-й 3
3-й 5
4-я 6
5-й 7
Преобразование Ячейки заклинания в Очки чародейства.
В качестве бонусного действия в свой ход, вы можете преобразовать одну ячейку заклинаний и Очки чародейства, равные уровню ячейки.
МЕТАМАГИЯ
На 3-м уровне, вы получаете способность подстраивать заклинания под свои нужды. Вы выбираете две Метамагические опции из перечисленных ниже. На 10-м и 17-м уровне вы получаете еще по одной опции.
При сотворении, в заклинании может быть использована только одна Метамагическая опция, если не указано обратное.
АККУРАТНОЕ ЗАКЛИНАНИЕ
Когда вы накладываете заклинание, которое вынуждает других существ совершить спас-бросок, вы можете защитить некоторый из них от магического воздействия. Для этого вы тратите 1 очко чародейства и выбираете существ в количестве, равном вашему модификатору Харизмы (минимум одно существо). Указанные существа автоматически проходят проверку спас-броска против данного заклинания.
ЗАКЛИНАНИЕ ДАЛЬНЕГО ДЕЙСТВИЯ
При сотворении заклинания, дальность действия которого 5 футов и более, вы можете потратить 1 очко чародейства чтобы удвоить это расстояние.
При сотворении заклинания с радиусом действия "прикосновение", вы можете потратить 1 очко чародейства, чтобы увеличить это расстояние до 30-ти футов.
УСИЛЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ
При броске урона от заклинания, вы можете потратить 1 очко чародейства, чтобы перебросить кость урона (количество попыток равно вашему модификатору Харизмы, минимум одна). Вы всегда должны использовать последнее выпавшее значение.
Вы можете воспользоваться опцией "Усиленное заклинание" даже если вы уже использовали другую Метамагическую опцию для этого заклинания.
ПРОДЛЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ
При сотворении заклинания с длительностью действия 1 минута или более, вы можете потратить 1 очко чародейства, чтобы удвоить это время, вплоть до максимального в 24 часа.
НЕПРЕОДОЛИМОЕ ЗАКЛИНАНИЕ
Когда вы накладываете заклинание, которое вынуждает существо совершить спас-бросок, для защиты от его эффектов, вы можете потратить 3 очка чародейства, чтобы одна из целей заклинания получила помеху для первого спас-броска против этого заклинания.
УСКОРЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ
Если вы используете заклинание со скоростью сотворения в одно действие, вы можете потратить 2 очка чародейства, чтоб сотворить это заклинание бонусным действием.
НЕУЛОВИМОЕ ЗАКЛИНАНИЕ
Во время использования заклинания вы можете потратить 1 очко чародейства, чтоб сотворить его без вербальных и соматических компонентов.
УДВОЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ
Если вы используете заклинание, направляемое только на одно существо и имеющее дальность отличную от "на себя", вы можете потратить количество очков чародейства, равное уровню заклинания (1 для кантрипов), и наложить его на вторую цель в радиусе действия этого заклинания.
ПОВЫШЕНИЕ ЗНАЧЕНИЯ ХАРАКТЕРИСТИКИ
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить одну вашу характеристику на 2 очка, или две характеристики на 1 очко. Как обычно, при использовании этой способности значение характеристики не должно превысить 20.
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЧАРОДЕЙСКИХ СИЛ
На 20 уровне вы сосстанавливаете 4 очка чародейства по окончании короткого отдыха.
ИСТОЧНИКИ ЧАРОДЕЙСКОЙ СИЛЫ
Разные чародеи называют разные источники своей врождённой магии. Несмотря на разнообразие таких источников, большинство из них можно свести к двум категориям: наследие драконьей крови и дикая магия.
НАСЛЕДИЕ ДРАКОНЬЕЙ КРОВИ
Ваша врождённая магия произошла из магии драконов, примешавшейся к вашей крови, или унаследованной вами. Чаще всего, чародеи с таким источником силы могут проследить свою родословную до могучих чародеев древности, заключавших сделки с драконами или даже объявлявших себя потомками драконов.
Некоторые из таких наследственных ветвей хорошо известны, в то время, как большинство из них скрыты. Или чародей может являться родоначальником такой ветви, получив силу в результате договора, или других сверхестественных обстоятельств.
ДРАКОНИЙ ПРЕДОК
На 1 уровне вы выбираете тип вашего дракона-предка. Связанный с ним тип урона используется в ваших умениях.
ДРАКОНИЙ ПРЕДОК
Тип дракона / Тип урона
Чёрный / Кислота
Синий / Молния
Латунный / Огонь
Бронзовый / Молния
Медный / Кислота
Золотой / Огонь
Зелёный / Яд
Красный / Огонь
Серебрянный / Холод
Белый / Холод
Вы можете говорить, читать и писать на Драконьем языке. Дополнительно, если вы при взаимодействии с драконами используете проверку Харизмы и применяете бонус владения, то он удваивается для этой проверки.
ДРАКОНЬЯ УСТОЙЧИВОСТЬ
Так как магия струится чрез ваше тело, она проявляет физические черты ваших предков драконов. Максимум ваших хитов увеличивается на 1 на 1-м уровне и на 1 на каждом уровне, полученным данным классом.
Помимо этого, некоторые участки вашей кожи покрыты тонкой драконоподобной чешуёй. Если вы не носите доспехов, ваш Класс доспеха равен 13 + модификатор Ловкости.
РОДСТВО С ЭЛЕМЕНТАМИ
КРЫЛЬЯ ДРАКОНА
На 14-м уровне, вы получаете способность расправить драконьи крылья у себя за спиной, получая при этом скорость полета, равную вашей текущей скорости. Вы можете создать их в качестве бонусным действием в свой ход. Крылья существуют пока вы не развеете их бонусным действием в свой ход.
Вы не можете призвать свои крылья, нося броню, если конечно броня не изготовлена специально для этого. Одежда, так же не приспособленная под крылья, может быть уничтожена, когда вы призываете их.
ОБРАЗ ДРАКОНА
Начиная с 18-го уровня, вы можете вызвать ужасный образ своего предка дракона, повергая им в ужас своих врагов. Действием, вы можете потратить 5 очков чародейства, чтобы окружить себя аурой страха или трепета (на ваш выбор), радиусом до 60-ти футов.
В течение одной минуты, или пока вы не утратите концентрацию (как если бы вы сотворили заклинание концентрации), каждое враждебное существо, начинающее ход в этой ауре, должно преуспеть в спас-броске на Мудрость или будет очаровано (если вы выбрали трепет) или напугано (если вы выбрали страх) до окончания действия ауры. Существо, прошедшее спас-бросок, получает иммунитет к вашей ауре на 24 часа.
Дикая магия
Ваш источник магии происходит от диких сил хаоса, лежащих в основе мироздания. Вы, возможно, подверглись воздействию Грубой магии в той или иной форме. Возможно, через портала, ведущего в Лимб, либо на Стихийные планы.
Планы, или таинственные Дальние Сферы. Может быть, вы были благословлены могущественной Феей или отмечены демоном. Или ваша магия может быть случайностью вашего рождения, без очевидной причины. Независимо от её происхождения, хаотическая магия бурлит внутри вас, готовая вырваться наружу.
Волна дикой магии
Когда вы выбираете Дикую магию в качестве источника, ваше колдовство может вызвать Волны дикой магии. После произнесения Чародеем заклинания 1-го уровня и выше, Мастер может попросить вас бросить к20. Если выпадает 1, то бросьте кость по таблице «Волна дикой магии» для создания случайного магического воздействия.
Поток хаоса
Начиная с 1-го уровня, вы можете манипулировать силами случая и хаоса, чтобы получить преимущество на одном броске атаки, проверка характеристики, или спасбросоке. Вы должны совершить длительный отдых, прежде чем вы сможете использовать эту черту снова. В любой момент, сразу после произнесения Чародеем заклинания 1-го уровня или выше, прежде чем восстановить эту черту, Мастер может попросить вас бросить кость на эффект от Волны дикой магии. Затем восстановить использование этой черты.
ИЗГИБ УДАЧИ (Колесо фортуны)
Начиная с 6-го уровня, у вас есть возможность менять судьбу с помощью дикой магии. Когда другое существо, видимое вам, делает бросок атаки, проверка характеристики, или спасбросок, вы можете использовать вашу реакцию и потратить 2 очка чародейства бросив 1d4. Результат броска накладывается в качестве бонуса или штрафа (на выбор) на бросок существа. Вы можете сделать это после броска существа, но до того, как начнут действовать эффекты от броска.
Контролируемый хаос
В 14-м уровне Вы получаете капельку контроля над Волнами дикой магии. Всякий раз, когда вы выбросили на эффект Волна дикой магии, вы можете два раза перебросить кости и использовать выпавший эффект.
РАЗРУШИТЕЛЬНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ
С 18-го уровня, разрушительная энергия ваших заклинаний увеличивается. Когда вы бросаете на урон от вашего заклинания, и на любом из кубиков выпадает максимально возможное значение, выберите один из этих кубиков и бросьте его снова. Добавьте выпавшее значение к урону. Вы можете использовать данную черту только раз в ход.
Волна дикой магии
d100 Эффект
01-02 Бросайте кубик на эффект из этой таблицы в начале каждого вашего хода в течении следующей минуты, заменяя предыдущий эффект последующим броском.
03-04 В течение минуты вы можете видеть невидимое существо, если оно находится в прямой видимости от вас.
05-06 Модрон, выбранный и контролируемый Мастером, появляется на незанятом пространстве в 5 футах от Вас, затем исчезает через 1 минуту.
07-08 Вы сотворили Огненный шар, заклинание 3-го уровня, с центром на себе.
09-10 Вы сотворили Волшебная стрелу (magic missile), заклинание 5-го уровня.
011-12 Бросьте к10. Ваш рост изменяется на нескольких дюймов, равных броску. Если бросок нечётный, вы уменьшаетесь. Если бросок чётный, вы растете.
13-14 Вы применили заклинание Смятение (confusion) на себя.
15-16 В течение следующей минуты вы восстанавливаете по 5 хитов в начале каждого своего хода.
17-18 У вас вырастает длинная борода из перьев, который остается пока вы не чихнёте, и в этот момент перья взрываются на вашем лице.
13-14 Вы применили заклинание Скользкая поверхность (grease) под себя.
21-22 Существа получают помеху в спас-бросках против вашего следующего заклинания (требующего бросить спас-бросок), сотворенного в течение следующей минуты.
23-24 Ваша кожа окрашивается в ярко синий цвет. Заклинание "Снятие проклятия" (remove curse) отменяет эффект
25-26 На вашем лбу на минуту появляется глаз. В течение этого времени, у вас преимущество при проверках на мудрость, которые полагаются на зрение.
27-28 В течение следующей минуты,все ваши заклинания с временем чтения 1 действие, могут быть сотворены за 1 бонусное действие.
29-30 Вы телепортируетесь на расстояние до 60 футов на свободное пространство по вашему выбору в пределах видимости.
31-32 Вы перемещаетесь на Астральный план до конца вашего следующего хода, после чего Вы вернетесь в пространство, ранее занимаемое, или ближайшее незанятое пространство, если это пространство занято.
33-34 В течение следующей минуты ваши заклинания причиняют максимальный урон.
011-12 Бросьте к10. Ваш возраст изменяется на несколько лет, равных броску. Если бросок нечётный, вы молодеете. Если бросок чётный, вы стареете.
37-38 1к6 Флампов, контролируемых Мастером, появляются в незанятых пространствах в пределах 60 футов от вас и пугаются вас. Они исчезают через 1 минуту.
39-40 Вы восстанавливаете 2к10 хитов.
41-42 Вы превращаетесь в горшок с цветами до начала вашего следующего хода. В состоянии растения, вы недееспособны и уязвима для любых атак. Если ваши хиты упали до 0, ваш горшок раскалывается, и вы возвращаетесь в свою форму.
43-44 В течение следующей минуты вы можете телепортироваться на расстояние до 20 футов в качестве бонусного действия каждой свой ходов.
45-46 Вы применили заклинание Левитация (levitate) на себя.
47-48 Единорог, контролируемый Мастером, появляется на расстоянии 5 футов от Вас, затем исчезает через 1 минуту.
49-50 Вы не можете говорить в течение следующей минуты. Всякий раз, когда вы пытаетесь говорить, розовые пузырьки вылетают из вашего рта.
51-52 спектральный щит парит рядом с вами на протяжении следующей минуты, предоставляя вам бонус +2 к КД и иммунитет к заклинанию "Магическая ракета".
53-54 Вы иммунны к воздействию алкоголя на ваш организм в течении следующих 5d6 дней.
55-56 у вас выпадают все волосы, но отрастают обратно за 24 часа.
57-58 в следующую минуту, любой легковоспламеняющийся объект ( не удерживаемый или не переносимый другим существом), которого вы коснетесь, загорится.
59-60 Вы восстанавливаете самый низкоуровневый слот заклинания, потраченный вами.
61-62 Следующую минуту, вы должны кричать, когда говорите.
63-64 Вы вызываете облако тумана, центром которого являетесь.
65-66 До трех существ, на ваш выбор, в радиусе 30-ти футов от вас, получают урон электричеством 4d10.
67-68 Вы испуганы ближайшим к вам существом, до конца вашего следующего хода.
69-70 Каждое существо, в пределах 30 футов от вас, становится невидимым в течении следующей минуты. Невидимость спадает, если существо атакует или читает заклинание.
71-72 Вы получаете сопротивление ко всему урону в течении следующей минуты.
73-74 Случайное существо в пределах 60 футов от вас становится отравленным на 1d4 часов.
75-76 Вы излучаете яркий свет (сфера радиусом 30 футов) в течении следующей минуты. Любое существо, завершившее свой ход в пределах 5-ти футов от вас, становится ослепшим до конца своего следующего хода.
77-78 Вы накладываете на себя заклинание полиморфа. Если вы проваливаете спас-бросок, то превращаетесь в овцу до конца действия заклинания.
79-80 Иллюзорные бабочки и лепестки цветов порхают в воздухе, в пределах 10-ти футов вас, в течение следующей минуты.
81-82 Вы немедленно получаете одно дополнительное действие.
83-87 Каждое существо, в радиусе 30-ти футов от вас, получает 1d10 некротического урона. Вы восстанавливаете хиты, равные сумме нанесенного урона.
85-86 Вы создаете зеркальное изображение.
87-88 Вы накладываете "полет" на случайное существо в пределах 60 футов от вас.
89-90 Вы становитесь невидимым в течение следующей минуты. При этом, другие существа не могут услышать вас. Невидимость спадает, если вы атакуете или читаете заклинание.
91-92 Если вы погибнете в течение следующей минуты, то мгновенно вернетесь к жизни, как если бы вас воскресили заклинанием "Реинкарнация".
93-94 Ваш размер увеличивается на одну категорию в течение следующей минуты.
95-96 Вы, и все существа в пределах 30-ти футов от вас, становитесь уязвимы к колющему урону в течение следующей минуты.
97-98 В течение следующей минуты, вы окружены слабой эфирной музыкой.
99-00 Вы восстанавливаете все потраченные очки чародейства.
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/54161/239650
Переводчики: 5Stilet5, Eklipp, stafilokok, AmethystBard
Настройки
Готово:
