Готовый перевод PATHFINDER Advanced Player's Guide / PATHFINDER Расширенная Книга Игрока: 2a. Classes

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

2. Классы

"Боже, ну и вонь!!!" - Алэйн отпрыгнул назад от троглодитской кладки яиц, лежащих перед ними прямо за горкой древних камней. "Кое-кто уже должен был к этому привыкнуть," - молвила Алахазра. "Оставь свои шуточки на потом, старуха!" - он взмахнул своим длинным мечом по широкой дуге, заставляя нападавших отступить назад. Те, в свою очередь, стали беспорядочно размахивать копьями и мечами, больше мешая друг другу, нежели помогая. Ален выругался. "Я отказываюсь умирать в выгребной яме. Если бы один из нас смог обойти их и напасть с тыла, то у нас был бы шанс, но я..." "Это вполне можно устроить," перебила его оракул. Потом, раскинув руки в стороны, она взмыла в воздух.

Базовые классы

Хотя множество обывателей разделяли кружку эля с воителем или, может, даже видели выступление волшебника - невероятный акт магии, они не единственные приключенцы, вошедшие в легенды и в историю. Нижеследующие классы персонажей предоставляют новые опции для игроков и значительный выбор для Мастерского набора не игровых персонажей.

Базовые классы

Шесть новых классов, представленные в этой книге, равны по силе 11ти основным классам из Основной Книги Правил Pathfinder. Мастерам игры (также называемым ДМ) предлагается позволить игрокам спокойно выбирать любой из этих классов, а так же пользоваться дополнительными правилами и опциями, описанными в данной книге. Однако, каждый мастер должен сам решить, что разрешено, а что нет в его кампании, а так же определить относительную редкость этих классов в его мире. Каждый новый класс представляет собой интересный образ в сочетании с уникальными способностями.

Алхимик: мастер алхимии, использующий экстракты, дающие ему огромную мощь, мутагены, меняющие его форму, и бомбы, уничтожающие его врагов.

Кавалерист: бравый воин на могучем скакуне, благодаря уму, силе и обаянию сплачивающий союзников и достигающий своих целей.

Инквизитор: Бич неверных и охотник на ужасы, инквизитор искореняет врагов своей веры в мрачной убеждённости и с божественным благословением.

Оракул: Призывающий божественные мистерии, оракул проводит божественную силу через своё тело и душу, но платит за это ужасающую цену.

Призыватель: связанный с загадочным существом, называемым эйдолоном, призыватель сосредотачивает свои силы на усилении этой связи и развитии своего странного компаньона.

Ведьма: бродящая по задворкам цивилизации ведьма через фамильяра получает свои странные мистические силы, дарованные ей могучим покровителем.

Деньги в начале игры

В таблице ниже приведено количество денег, с которым начинает игру каждый класс. Вдобавок каждый получает одежду стоимостью не более 10 зм.

Начальные деньги для каждого класса Среднее значение
Алхимик 3d6 × 10 зм 105 зм
Кавалерист 5d6 × 10 зм 175 зм
Инквизитор 4d6 × 10 зм 140 зм
Оракул 3d6 × 10 зм 105 зм
Призыватель 2d6 × 10 зм 70 зм
Ведьма 3d6 × 10 зм 105 зм

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/54436/236976

Переводчики: MegaZoker, GreyArgonian, Tenkai

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.1