Готовый перевод PATHFINDER Advanced Player's Guide / PATHFINDER Расширенная Книга Игрока: 2.1 Alchemist
Алхимик
Таблица 2–1: Алхимик
Уровень Базовый бонус Атаки Спас по Стой Спас по Реак Спас по Воле Особое Экстрактов в день
1й 2й 3й 4й 5й 6й
1й +0 +2 +2 +0 Алхимия, Бомбы 1d6, Варение зелий, Мутаген, Метатель 1 — — — — —
2й +1 +3 +3 +0 Открытие, Сопротивление ядам +2, Использование ядов, 2 — — — — —
3й +2 +3 +3 +1 Бомбы 2d6, Быстрая алхимия 3 — — — — —
4й +3 +4 +4 +1 Открытие 3 1 — — — —
5й +3 +4 +4 +1 Бомбы 3d6, Сопротивление ядам +4 4 2 — — — —
6й +4 +5 +5 +2 Открытие, Быстрое отравление 4 3 — — — —
7й +5 +5 +5 +2 Бомбы 4d6 4 3 1 — — —
8й +6/+1 +6 +6 +2 Открытие, Сопротивление ядам +6 4 4 2 — — —
9й +6/+1 +6 +6 +3 Бомбы 5d6 5 4 3 — — —
10й +7/+2 +7 +7 +3 Открытие, Иммунитет к ядам 5 4 3 1 — —
11й +8/+3 +7 +7 +3 Бомбы 6d6 5 4 4 2 — —
12й +9/+4 +8 +8 +4 Открытие 5 5 4 3 — —
13й +9/+4 +8 +8 +4 Бомбы 7d6 5 5 4 3 1 —
14й +10/+5 +9 +9 +4 Открытие, Стойкий мутаген 5 5 4 4 2 —
15й +11/+6/+1 +9 +9 +5 Бомбы 8d6 5 5 5 4 3 —
16й +12/+7/+2 +10 +10 +5 Открытие 5 5 5 4 3 1
17й +12/+7/+2 +10 +10 +5 Бомбы 9d6 5 5 5 4 4 2
18й +13/+8/+3 +11 +11 +6 Открытие, Мгновенная алхимия 5 5 5 5 4 3
19й +14/+9/+4 +11 +11 +6 Бомбы 10d6 5 5 5 5 5 4
20й +15/+10/+5 +12 +12 +6 Великое открытие 5 5 5 5 5 5
Экспериментирует ли он тайком в своём задымлённом подвале или в роскошно обставленной лаборатории в уважаемой школе магии, алхимика часто считают непредсказуемым и даже опасным, как и его зелья. И хотя некоторым создателям алхимических предметов хватает жизни простого торговца, продающего вещи вроде огнив и дымовых шашек, настоящий алхимик ищет чего-то большего. Вместо того, чтобы творить магию, как другие заклинатели, алхимик заключает своё магическое дарование в создаваемые экстракты, а его острый ум позволяет ему достичь вершин мастерства в обращении с ядами, взрывчаткой и всевозможной трансформационной магией.
Мировоззрение: любое.
Кость хитов: d8.
Классовые навыки
Классовые навыки алхимика: Оценка (Инт), Ремесло (все) (Инт), Обезвреживание (Лов), Полёт (Лов), Лечение (Муд), Знание (магия) (Инт), Знание (природа) (Инт), Внимательность (Муд), Профессия (Муд), Ловкость Рук (Лов), Магия (Инт), Выживание (Муд), Использование Магических Устройств (Хар).
Рангов навыков за уровень: 4 + модификатор Инт.
Классовые умения
Алхимики обладают следующими классовыми умениями.
Владение доспехами и оружием: Алхимики владеют всеми видами простого оружия и бомбами. Также они могут носить любую легкую броню, но не щиты.
Алхимия (Su): алхимики - не только мастера в приготовлении таких заурядных вещей, как алхимический огонь или дымовая шашка. Ещё они могут создавать магические экстракты - жидкости, хранящие в себе эффекты заклинаний. Фактически, алхимик готовит свои заклинания путём смешения ингридиентов, а затем активирует их, выпивая получившиеся экстракты. Когда алхимик создаёт экстракт или бомбу, он добавляет в смесь частичку своей собственной магии. Это позволяет получить мощный эффект, но также привязывает их к создателю.
Когда алхимик прменяет Ремесло (алхимия) для создания алхимических предметов, он получает к проверке Ремесла (алхимии) бонус таланта, равный его уровню алхимика. Также алхимик может использовать Ремесло (алхимия) для определения зелий, как если бы он использовал Обнаружить Магию. Чтобы совершить такую проверку, он должен держать зелье в течение одного раунда.
Алхимик может сделать три особых типа магических предметов - экстракты, бомбы и мутагены. Бомбы - это оружие, способное поразить взрывом сразу несколько целей, а мутагены - эликсиры, меняющие физические характеристики алхимика. И то, и другое описано ниже в соответствующих разделах.
Экстракты - самое разнообразное из трёх. По большому счёту, они ведут себя как заклинания в форме зелий, и в том числе могут быть развеяны эффектами навроде Развеять Магию, в этом случае за уровень заклинателя считается уровень алхимика. Экстракты могут дублировать такие заклинания, которые не могут заложены в обычные зелья.
Алхимик может создать в день ограниченное количество экстрактов каждого уровня. Это количество отражено в таблице 2-1. Алхимик с высоким значением Интеллекта получает дополнительные экстракты в день, так же как волшебник получает бонусные заклинания.
Когда алхимик создаёт экстракт, он добавляет к химическим реагентам фрагмент своей магической ауры. Если алхимик расстаётся с экстрактом, тот сразу становится инертным, но при возвращению к алхимику вновь становится рабочим. Таким образом, алхимик обычно не может давать пользоваться своими экстрактами союзникам (но смотри ниже открытие "Инфузия"). Созданный экстракт остаётся рабочим в течение суток, после чего магия выветривается из него, поэтому алхимику наобходимо готовить свои экстракты каждый день. Создание экстракта занимает одну минуту. Большинство алхимиков готовят бОльшую часть экстрактов утром или прежде чем начать приключение, но нередко алхимики оставляют несколько (или даже все) слоты экстрактов нетронутыми, чтобы приготовить нужные экстракты тогда, когда возникнет необходимость.
Хотя алхимики и не творят заклинания, у них есть список формул, определяющий, какие экстракты они могут приготовить (см. стр. 32). Если у алхимика есть нужная формула, он может пользоваться изделиями со спусковыми заклинаниями, но не изделиями с завершаемыми заклинаниями (если не через Использование Магических Устройств). Активируется экстакт путём выпивания, так же как и зелья, а его эффект в точности повторяет эффект заклинания, на котором основана его формула, за исключением того, что экстракт воздействует только на выпившего его алхимика. Алхимик может достать и выпить экстракт стандартным действием. Для определения эффектов, основанных на уровне заклинателя, алхимик использует свой уровень вместо уровня заклинателя.
"фокус" -> "сосредоточие" ????
Алхимик может приготовить экстракт по любой известной ему формуле. Чтобы алхимик мог научиться готовить и использовать экстракт, значение Интеллекта алхимика должо быть не меньше, чем 10 + уровень экстракта. Сложность спасброска против эффектов экстрактов равняется 10 + уровень экстракта + модификатор Интеллекта алхимика.
Алхимик может знать любое количество формул. Он хранит свои формулы в специальной книге формул. Каждый раз, когда он готовит (но не использует) свои экстракты, он должен свериться со своей книгой. Алхимик начинает игру с любыми двумя формулами 1го уровня на свой выбор, плюс дополнительные формулы в количестве его модификатора Интеллекта. На каждом новом уровне алхимик получает одну новую формулу любого доступного ему уровня. Алхимик может добавлять новые формулы в свою книгу таким же образом, как волшебник добавляет себе новые заклинания, включая цену, время и количество занимаемых страниц. Книга формул стоит столько же, сколько и книга заклинаний. Алхимик может, изучив книгу заклинаний, почерпнуть из неё любую формулу, эквивалентную имеющемуся в книге заклинанию. однако волшебник не может учить заклинания по книге формул. Алхимику не требуется расшифровывать магические письмена, прежде чем переписывать их.
Бомбы (Su): вдобавок к магическим экстрактам, алхимик может быстро смешивать различные взрывоопасные реагенты с добавлением своей магии, создавая мощные бомбы, которые можно метать во врагов. В день алхимик может сделать количество бомб, равное его классовому уровню + модификатор Интеллекта. Бомбы нестабильны и становятся неактивными, если их не использовать в том же раунде, в котором их создали. Такой способ создания не даёт накапливать большие количества врывчатки.
Чтобы сделать бомбу, алхимику необходим бутылёк с одной унцией жидкого катализатора. Алхимик может сварить этот катализатор из небольшого количества реагентов из алхимической лаборатории, и эти реагенты так же пополняются, как и мешочек с компонентами у заклинателей. Большинство алхимиков варят катализатор с утра в таком количестве, чтобы хватило на все бомбы в этот день. Однажды сваренный, катализатор годен к использованию годами.
Достать компоненты, сделать и бросить бомбу занимает стандартное действие, которое провоцирует свободную атаку. Метательные бомбы имеют дальность 20 футов и используют правила атаки Метательным Площадным Оружием (см. стр. 202 Основной Книги Правил). Бомбы считаются оружием и могут быть выбраны для черт вроде Выстрел В Упор или Концентрация на Оружии. При прямом попадании бомба алхимика наносит 1d6 + модификатор интеллекта огненного урона. Урон от бомб возрастает на 1d6 на каждом нечётном уровне (это считается дополнительным уроном и не умножается при критическом попадании и при использовании черт вроде Губительный удар).
Площадной урон от бомб равняется минимальному урону бомбы (то есть если бомба наносит 2d6+4 огненного урона при прямом попадании, то площадной урон будет равняться 6 огненного урона). Существа, попавщие в радиус действия площадного урона могут уменьшить получнный урон в два раза при успешном спасброске по Реакции. Сложность этого спасброска составляет 10 + 1/2 уровня алхимика + мод. Инт. алхимика.
Алхимик может изучать новые типы бомб за счёт открытий (см. Открытия далее) по мере получения уровней. Как и экстракт, в чужих руках бомбы становятся инертными.
Изготовление зелий (Ex): на 1м уровне алхимик получает бонусную черту Изготовление Зелий. Алхимик может делать любые зелья, формулу которых он знает (до 3го уровня), используя свой уровень алхимика как уровень заклинателя. Это должно быть заклинание, которое можно сделать в виде зелья. Алхимику не обязательно удовлетворять требованиям для этой черты.
Мутаген (Su): на 1м уровне алхимик обнаруживает способ создания мутагена, который он поглощает для увеличения своей физической мощи ценой потери ментальных качеств. Приготовление мутагена занимает один час, после чего мутаген может спокойно храниться до тех пор, пока не будет израсходован. У алхимика может быть только одна доза мутагена в любой момент времени, если он приготовит ещё одну - первая станет неактивной. Также как экстракты и бомбы, мутаген становится неакактивным вне досягаемости алхимика и вновь активируется при возвращении.
Когда алхимик варит мутаген, он выбирает одну их физических характеристик - Силу, Ловкость или Телосложение. Выпить мутаген - стандартное действие. После выпивания мутагена алхимик немного менятся внешне, становясь более громоздким и звероподобным, что даёт ему бонус естесственной брони +2 и алхимический бонус +4 к выбранной характеристике на 10 минут за каждый уровень алхимика. При этом алхимик получает штраф -2 к соответствующей ментальной характеристике: если мутаген увеличил Силу, то к Интеллекту, если Ловкость - то к мудрости, а если Телосложение - то к Харизме.
Если кто-то выпьет мутаген не являясь алхимиком, он должен пройти спасбросок по Стойкости (сложность - 10 + 1/2 уровня алхимика + мод. Инт. алхимика) или его будет тошнить в течении часа. Не-алхимик никак не может получить положительные эффекты мутагена, однако алхимик может успешно выпить мутаген, приготовленный другим алхимиком (при этом если тот алхимик сделал другой мутаген, все его дополнительные эффекты сразу пропадают). Эффекты мутагенов не складываются. Когда алхимик выпивает новый мутаген, действие старого немедленно прекращается.
Метатель (Ex): алхимик получает дополнительную черту Метатель на первом уровне. Алхимик добавляет свой модификатор интеллекта к урону площадными оружиями, включая площадной урон (если он есть). Этот дополнительный урон уже учитывается в описании умения Бомбы.
Открытие (Su): на 2м уровне и каждые два уровня после (до 18го уровня) алхимик совершает удивительное алхимическое открытие. Если не сказано иного, алхимик не может выбирать одно и то же открытие более одного раза. Некоторые открытия имеют определённые требования для выбора, например, другие открытия. Открытия, изменяющие бомбы, обозначены звёздочкой (*), и их нельзя применять одновременно. К каждой бомбе может быть применено только одно такое открытие. Сложность спасбросков от эффектов открытий составляет 10 + 1/2 уровня алхимика + мод. Инт. алхимика.
Кислотная бомба*: когда алхимик создаёт бомбу, он может сделать её наносящей кислотный урон. Существа, получившие прямой удар бомбой, в следующем раунде получают дополнительные 1d6 очков кислотного урона.
Комбинирование экстрактов: когда алхимик создаёт экстракт, он может заключить две формулы в один экстракт. При использовании экстракта срабатывают обе формулы. Получаемый таким образом экстракт на два уровня выше, чем самая высокая используемая формула. Алхимик может выбрать это открытие начиная с 8го уровня.
Концентрированный яд: из двух доз одного и того же яда алхимик может сделать его усиленую версию. Для этого требуются две дозы яда и минута концентрации. В результате получается одна доза яда. Время действия яда увеличивается на 50%, а сложность спасброска от яда увеличивается на 2. Если такой яд не использовать в течение часа, он становится бесполезным.
Оглушающая бомба*: когда алхимик создаёт бомбу, он может сделать её наносящей урон звуком. Оглушающая бомба наносит 1d4 очков звукового урона плюс 1d4 очков звукового урона за каждый нечётный уровень свыше 1го (вместо обычных 1d6). Существа, получившие прямой удар бомбой, также оглушены на одну минуту, если не пройдут спасбросок по Стойкости. Алхимик может выбрать это открытие начиная с 6го уровня.
Отложенные бомбы: алхимик может заложить бомбу так, что она взорвётся через определённое число раундов осле того, как алхимик потеряет с ней контакт. Задержка может быть выбрана на любое количество раундов, но не больше, чем уровень алхимика. Алхимик может отключить таймер и остановить срабатывание бомбы в любой момент, если бомба окажется у него. Если любое другое существо попробует дотронуться или сдвинуть отложенную бомбу, или если содержимое бомбы будет извлечено из контейнера (например, контейнер разобьётся), бомба немедленно взорвётся.
При взрыве бомба наносит урон существу, находящемуся в её клетке, как при прямом попадании, а всем существам в смежных клетках - площадной урон. У алхимика не может быть более одной отложенной бомбы, при приготовлении второй такой бомбы первая становится неактивной. Бомбу можно обезвредить Развеянием Магии или успешной проверкой Взлома Устройств (сложность равняется 10 + 1/2 уровня алхимика + мод. Инт. алхимика). Алхимик может выбрать это открытие начиная с 8го уровня.
Разбавление: один раз в день алхимик может разбавить одно зелье или эликсир, получив две порции того же зелья. Разбавление обходится в четверть рыночной стоимости зелья. Разбавленное зелье нельзя разбавить ещё раз. Это открытие невозможно применить к экстрактам и мутагенам. Алхимик может выбрать это открытие начиная с 12го уровня.
Развеивающие бомбы: алхимик может создать бомбу, которая вместо нанесения урона развеивает магию. Существо, получившее прямой удар бомбой, подвергается вохдействию нацеленного на него заклинания Развеять Магию, при этом уровень алхимика считается за уровень заклинателя. Невозможно нацелить развеяние на какой-либо конкретный магический эффект. Алхимик может выбрать это открытие начиная с 6го уровня.
Эликсир жизни: раз в день алхимик может сварить эликсир жизни. Приготовление этого особого эликсира стоит 25000 зм и занимает 1 час. В руках алхимика, сварившего его, эликсир жизни может вернуть умершее существо к жизни как заклинание Истинное Возрождение. Или же алхимик может выпить его сам, после чего он немедленно станет целью заклинания Возрождение, как только умрёт. Если использовать его таким образом, эффекты принятого эликсира держатся количество дней, равно модификатору Интеллекта алхимика; если за это время алхимик не умрёт, действие эликсира прекращается. Алхимик может выбрать это открытие начиная с 16го уровня.
Улучшенное зелье: алхимик может использовать любое зелье, используя свой уровень алхимика как уровень заклинателя. Он может делать это количество раз в день равное модификатору его интеллекта.
Вечное зелье: когда алхимик пьёт долгоиграющее зелье, его эффект становится перманентным до тех пор, пока он не выпьет таким образом другое зелье. Чтобы выбрать это открытие, алхимик должен быть не меньше 16го уровня и иметь открытие "долгоиграющее зелье".
Взрывная бомба*: радиус поражения бомбы увеличивается с 5 до 10 футов. Существа, получившие прямой удар бомбой, загораются, получая 1d6 огненного урона каждый ход до тех пор пока не потушатся. Тушение пламени - полноценное действие, требующее спасброска по Реакции. Катание по полу даёт +2 к этому спасброску. Пламя можно автоматически потушит, вылив на цель не менее 2 галлонов воды.
Долгоиграющее зелье: алхимик может увеличить продолжительность действия выпитого им зелья, не обладающего мгновенным действием, в два раза. Он может делать это количество раз в день равное модификатору его интеллекта. Это открытие не действует на экстракты.
Быстрые бомбы: алхимик с этим открытием может создавать больше одной бомбы за раунд. В качестве полноценного действия алхимик можжет приготовить и бросить несколько бомб, если его базовый бонус атаки достаточно высок, чтобы у него появились дополнительные атаки. Это работает как действие полной атаки с дальнобойым оружием. Алхимик может выбрать это открытие начиная с 8го уровня.
Звериный мутаген: выпивая мутаген, алхимик получает две атаки когтями и одну укусом. Это первичные атаки и они совершаются с полным базовым бонусом атаки. Атаки когтями наносят 1d6 очков урона (1d4 если алхимик маленького размера), а укус наносит 1d8 очков урона (1d6 если алхимик маленького размера). Во время действия мутагена алхимик получает бонус компетенции +2 к проверкам запугивания.
Силовая бомба*: когда алхимик создаёт бомбу, он может сделать её наносящей силовой урон. Силовые бомбы наносят 1d4 единиц силового урона плюс ещё 1d4 единиц силового урона за каждый нечётный уровень, сместо 1d6. Существа, получившие прямой удар бомбой, также сбиты с ног, если не пройдут спасбросок по Реакции. Алхимик может выбрать это открытие начиная с 8го уровня.
Морозная бомба*: когда алхимик создаёт бомбу, он может сделать её наносящей урон холодом. Существа, получившие прямой удар бомбой, также обессилены на следующий ход, если не пройдут спасбросок по Стойкости.
Великий мутаген: теперь мутаген алхимика даёт бонус естесственной брони +6, алхимический бонус +8 к одной из физических характеристик (Сила, Ловкость или Телосложение), алхимический бонус +6 к любой второй физической характеристике и алхимический бонус +4 к третьей физической характеристике. Во время действия мутагена алхимик получает штраф -2 к Интеллекту, Мудрости и Харизме (см. Мутаген). Алхимик может выбрать это открытие начиная с 12го уровня и он должен иметь открытие Высший мутаген.
Высший мутаген: теперь мутаген алхимика даёт бонус естесственной брони +4, алхимический бонус +6 к одной из физических характеристик (Сила, Ловкость или Телосложение) и алхимический бонус +4 к любой второй физической характеристике. Во время действия мутагена алхимик получает штраф -2 к обеим соответствующим ментальым характеристикам. Алхимик может выбрать это открытие начиная с 12го уровня.
Мутаген-инфузия: когда алхимик создаёт мутаген, он может добавить в него чуть больше своей магии. Это наносит алхимику 2 очка урона Интеллекта и обходится в 1000 зм в виде реагентов, но мутаген получается более устойчивым и он не становится неактивным, если алхимик приготовит другой мутаген. Это позволяет алхимику готовить разные мутагены и хранить на случай необходимости. Это открытие не позволяет алхимику получать бонусы более чем от одного мутгена, только от последнего выпитого.
Адская бомба*: дым, созданный бомбой, может повторять эффекты Сжигающего Облака вместо Туманного облака, заполняя область радиусом в два раза больше площади поражения бомбы на 1 раунд за каждый уровень. Чтобы выбрать это открытие, алхимик должен быть не меньше 16го уровня и иметь открытие "Дымовая бомба".
Инфузия: когда алхимик создаёт экстракт, он может добавить в него чуть больше своей магии. Такой экстракт продолжает работать даже не у руках алхимика. Пока он существует, он по-прежнему занимает один из дневных слотов экстрактов алхимика. Не-алхимик может выпить экстракт-инфузию и получить все его эффекты.
Бомбы безумия: алхимические бомбы повреждают не тоько тело, но и разум врагов. Существа, получившие прямой удар бомбой безумия получают её обычный урон плюс 1d4 урона Мудрости. обычный урон бомб внижается на 2d6 (таким образом если обычные бомбы наносят 6d6+4 очков урона, бомба безумия наносит 4d6+4 очков урона). Количество получаемого урона Мудрости уменьшается для каждого существа на 1 за каждую попавшую в него за последние 24 часа бомбу безумия до минимума в 1 очко урона Мудрости. Алхимик может выбрать это открытие начиная с 12го уровня.
Ядовитая бомба*: дым, созданный бомбой, может повторять эффекты Облака Смерти вместо Туманного облака, заполняя область радиусом в два раза больше площади поражения бомбы на 1 раунд. Чтобы выбрать это открытие, алхимик должен быть не меньше 12го уровня и иметь открытие "Дымовая бомба".
Точные бомбы: когда алхимик бросает бомбу, он может выбрать несколько клеток (до модификатор Интеллекта), которые не будут затронуты площадным уроном бомбы. Если бомба промахнётся, это открытие не действует.
Электрошоковая бомба*: когда алхимик создаёт бомбу, он может сделать её наносящей урон электричеством. Существа, получившие прямой удар бомбой, также ослеплены на 1d4 раундов.
Дымовая бомба*: алхимик может мделать бомбу, выпускающую при взрыве клубы густого дыма. Дым действует как Туманное облако, заполняя область радиусом в два раза больше площади поражения бомбы на 1 раунд за каждый уровень.
Липкие бомбы: эффекты алхимических бомб длятся дольше и продолжают наносить урон в следующем раунде. Существа, получившие прямой удар липкой бомбы полущают её плозщадной урон в следующем раунде. Эффекты бомб, которые обычно срабатывают во втором раунде, срабатывают на третьем. Алхимик может выбрать это открытие начиная с 10го уровня.
Клейкий яд: все яды, создаваемые алхимиком, стновятся клейкими - когда их наносят на оружие, оно остаётся отравленным на количество ударов, равное модификатору Интеллекта алхимика. Алхимик может выбрать это открытие начиная с 6го уровня.
Зловонная бомба*: дым, созданный бомбой, может повторять эффекты Зловонного Облака вместо Туманного облака, заполняя область радиусом в два раза больше площади поражения бомбы на 1 раунд. Чтобы выбрать это открытие, алхимик должен иметь открытие "Дымовая бомба".
Сопротивление ядам (Ex): на втором уровне алхимик получает бонус +2 ко всем спасброскам от яда. Этот бонус вырастает до +4 на 5м уровне, затем до +6 на 8м уровне. На 10м уровне алхимик получает иммунитет к ядам.
Использование ядов (Ex): алхимик становится тренированным в использовании ядов и со 2го уровня больше не может случайно отравиться при нанесении яда на оружие.
Быстрая алхимия (Ex): на 3м уровне алхимик может создавать алхимические предметы с потрясающей скоростью. ему требуется половина времени на создание алхимических предметов и он может наносить яд на оружие действием движения.
Быстрое отравление (Ex): на 6м уровне алхимик может нанести дозу яда на оружие быстрым действием.
Стойкий мутаген (Su): с 14го уровня действие мутагена длится 1 час за каждый уровень алхимика.
Мгновенная алхимия (Ex): на 18м уровне алхимик может создавать алхимические предметы с поистине невероятной скоростью. Если он пройдёт проверку Ремесла (алхимия) и имеет на руках все необходимые ингридиенты, то может за полное действие создать любой алхимический предмет. Он также может нанести яд на оружие мгновенным действием.
Великое открытие (Su): на 20м уровне алхимик совершает великое открытие. Он моментально получает два простых открытия, а также одно великое из списка ниже, что олицетворяет поистине выдающийся научный прорыв. Для многих алхимиков разгадка этих секретов является главной целью всех их экспериментов.
Пробуждённый интеллект: постоянный контакт алхимика в различнвми реагентами расширили его сознание. Значение его Интеллекта навсегда возрастает на 2.
Вечная молодость: алхимик изобрёл лекарство от старости, и с этих пор он не получает штрафы к характеристикам из-за старения. Если к моменту открытия они у него уже были - они исчезают.
Регенерация: тело алхимика с необычайной быстротой затягивает полученные раны. Алхимик получает регенерацию 5.
Филосовский камень: алхимик находит секрет создания филосовского камня и может делать его раз в месяц без затраты каких-либо ресурсов. Создание филосовского камня занимает день работы.
Ядовитое касание: алхимик приобретает ядовитое касание, как если бы он был под действием заклинания Яд. Он может включать и выключать эту способность свободным действием. Внешний вид источающего яд алхимика разнится от одного алхимика к другому.
Настоящий мутаген: теперь мутаген алхимика даёт бонус естественной брони +8 и алхимический бонус +8 к Силе, Ловкости и Телосложению. Также, находясь под воздействием мутагена, алхимик получает штраф -2 к Интеллекту, Мудрости и Харизме (см. Мутаген). Чтобы выбрать это открытие, алхимик должен иметь открытие Великий Мутаген.
Алхимические формулы.
Алхимик получает доступ к различным формулам, что позволяет ему делать экстракты следующих заклинаний. Большинство этих заклинаний описаны в Основной Книге Правил, а помеченные звёздочкой (*) - в главе 5 этой книги.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/54436/236977
Переводчики: MegaZoker, Tenkai
Настройки
Готово:
