Готовый перевод AI War: Fleet Command + 6 Ext / AI War: Fleet Command + 6 Ext: Основна гра. Файл main.xml. Part2
<ln id="treatLeftAndRightModifiersAsSeparateKeysToggle">Розділяти ліві і праві модифікатори клавіш</ln>
<ln id="treatLeftAndRightModifiersAsSeparateKeysToggle_Tooltip">Зазвичай гра розглядає лівий Shift і правий Shift як одну клавішу (те саме для лівих і правих Alt, та лівих і правих Control). Увімкнення цього перемикача дозволить грі розрізняти їх як окремі клавіші. Це може дезорієнтувати більшість гравців, тому він вимкнений за замовчуванням, але деякі гравці бажають мати ці додаткові клавіші для різних прив'язок.</ln>
<ln id="disableGravWellDisplayToggle">Вимкнути показ площі планети</ln>
<ln id="disableGravWellDisplayToggle_Tooltip">Зазвичай гра рисує два кола навколо ігрової зони (як правило, помітні тільки при дуже сильному збільшені) для представлення гравітаційного колодязя планети. Внутрішнє коло визначає межі області, в якій можуть бути побудовані стаціонарні структури і розвантажені транспортні кораблі. Зовнішнє коло визначає область, поза якою двигуни кораблів нездатні підтримувати корисну швидкість.
Увімкнення цього перемикача призведе до вимкнення зображення цих кіл, для тих гравців, яких вони відволікають чи просто небажані.</ln>
<ln id="disablePauseOnLostFocusToggle">Вимкнути паузу при втраті фокусу</ln>
<ln id="disablePauseOnLostFocusToggle_Tooltip">Зазвичай гра автоматично зупиниться, якщо розпізнає втрату фокусу (прим.: неможливо розпізнати це у віконному режимі на Mac, поки що).
Увімкнення цього перемикача вимикає режим авто-паузи, що може бути корисним для мультиплеєра і для деяких інших ситуацій.</ln>
<ln id="Settings_ShowFPSInChatLog">Показувати FPS в чаті</ln>
<ln id="Settings_ShowFPSInChatLog_Tooltip">Ви можете побачити ваші FPS (кадрів за секунду) в меню налагодження натиснув клавішу F3, просто якщо ви бажаєте швидко їх перевірити. Але якщо вам потрібно спостерігати ваш FPS постійно, це налаштування більш корисне, оскільки не закриває частину екрану, як це робить меню налагодження.</ln>
<ln id="Settings_PreloadAllImages">Попереднє завантаження всіх зображень</ln>
<ln id="Settings_PreloadAllImages_Tooltip">Якщо ця опція ввімкнена, то усі текстури для гри завантажуються відразу після старту. Це призведе до повільнішого завантаження гри спочатку, але потім запобігає необхідності завантаження під час ігрового процесу.</ln>
<ln id="HideShots">Сховати постріли</ln>
<ln id="Backgrounds">Задній план</ln>
<ln id="DisableJunkRock">Вимкнути показ мотлоху/каменю</ln>
<ln id="DisablePlanetDisplay">Вимкнути показ планет</ln>
<ln id="DisableNewTitleScreen">Вимкнути новий титульний екран</ln>
<ln id="DisableStarBGs">Вимкнути задній план із зірок</ln>
<ln id="DisableNebulaBGs">Вимкнути задній план із туманностей</ln>
<ln id="AudioSettings">Аудіо</ln>
<ln id="ExpansionsSettings">Розширення</ln>
<ln id="SetDefaultLevels">Встановити рівні за замовчуванням</ln>
<ln id="AlertVolume">Гучність звуку тривоги:</ln>
<ln id="ShipVolume">Гучність звуку корабля:</ln>
<ln id="InterfaceVolume">Гучність звуку інтерфейсу:</ln>
<ln id="VoiceVolume">Гучність звуку голосу:</ln>
<ln id="ExplosionVolume">Гучність звуку вибуху:</ln>
<ln id="InvalidSettings">Недійсні зміни</ln>
<ln id="InvalidWindowWidth">Ширина ігрового вікна повинна бути встановлена між 1024 і 6000.</ln>
<ln id="InvalidWindowHeight">Висота ігрового вікна повинна бути встановлена між 600 і 6000.</ln>
<ln id="NetworkPerformanceSettings">Налаштування продуктивності синхронізації мережі (лише Господар)</ln>
<ln id="NetworkSyncSize">Розмір синхронізації мережі:</ln>
<ln id="SkipBatchNetworkSending">Пропустити посилання мережевих пакетів</ln>
<ln id="NetworkHelp">Допомога: Що виконують налаштування синхронізації мережі?</ln>
<ln id="NetSyncOne">1 повідомлення (Попередження: Немає лічильника)</ln>
<ln id="NetSyncOneHundred">100 повідомлень (Перед-2.0 замовч.)</ln>
<ln id="NetSyncOneThousand">1000 повідомлень</ln>
<ln id="NetSyncNOver2400">N/2400 повідомлень</ln>
<ln id="NetSyncNOver2000">N/2000 повідомлень</ln>
<ln id="NetSyncNOver1600">N/1600 повідомлень</ln>
<ln id="NetSyncNOver1200">N/1200 повідомлень (рекомендовано за замовч.)</ln>
<ln id="NetSyncNOver800">N/800 повідомлень</ln>
<ln id="NetSyncNOver400">N/400 повідомлень</ln>
<ln id="TNetworkHelp">Про налаштування продуктивності синхронізації мережі</ln>
<ln id="DNetworkHelp">Цей розділ допоможе вам підвищити продуктивність завантаження/синхронізації гри в мережі, якщо у вас виникли проблеми. Будь ласка, зверніть увагу, що це не матиме ніякого впливу на продуктивність у грі, лише на її синхронізацію. За замовчуванням N/1200 повідомлень, з не вимкненим посиланням мережевих пакетів, працює добре у більшості випадків.
Однак, для тих, хто має дуже швидке з'єднання, старий режим за замовчуванням із 100 повідомлень і пропуском мережевих пакетів, може забезпечити більш високу продуктивність. Це дуже залежатиме від вашого з'єднання, хоча, деякі люди отримували надзвичайно низькі швидкості з'єднання навіть на дуже швидких з'єднаннях на старих налаштуваннях за замовчуванням, саме тому був доданий новий режим за замовчуванням.
******** Інші опції ********
- 1 повідомлення слід уникати, але це може спрацювати для деяких з'єднань.
- Якщо 100 повідомлень дає деяке уповільнення, але не багато, спробуйте 1000.
- N/2400 або N/200 або N/1600 створюють менше повідомлення ніж N/1200, і можуть забезпечити вищу продуктивність на швидких з'єднаннях.
- N/800 і N/400 дійсно тільки для дуже повільних широкосмугових з'єднань або нижче.
******** В загальному ********
Коротке пояснення - якщо новий режим за замовчуванням дає уповільнення, тоді спробуйте старий. Якщо він також уповільнює, тоді можете спробувати інші варіанти.
******** Який час з'єднання очікувати? ********
Ось деякі загальні оцінки часу з'єднання (які можуть дещо коливатися, але у вас є проблеми, якщо ваш час у двічі довший ніж ці зазначені оцінки). Майте на увазі, що ці оцінки дійсні для повної швидкості передачі, яка може бути недосяжна через втрату пакетів та інші особливості мережі, або залежати від обраного вами Розміру синхронізації мережі.
Господар 100 кб/с відвантаження, 1 клієнт, 500 КБ збереження: 41 с
Господар 100 кб/с відвантаження, 4 клієнта, 500 КБ збереження: 2 хв, 41 с
Господар 100 кб/с відвантаження, 1 клієнт, 1.5 МБ збереження: 2 хв, 3 с
Господар 100 кб/с відвантаження, 4 клієнта, 1.5 МБ збереження: 8 хв, 12 с
Господар 300 кб/с відвантаження, 1 клієнт, 500 КБ збереження: 14 с
Господар 300 кб/с відвантаження, 4 клієнта, 500 КБ збереження: 54 с
Господар 300 кб/с відвантаження, 1 клієнт, 1.5 МБ збереження: 42 с
Господар 300 кб/с відвантаження, 4 клієнта, 1.5 МБ збереження: 2 хв, 47 с
</ln>
<ln id="FPS">FPS: {0} I-Dr: {1} Bat: {4} / {5} D-Dr: {2} Sw: {3} Bat: {6} / {7}</ln>
<ln id="chkSubmitHighScoresToSteam">Відправити кращі результати до Steam</ln>
<ln id="chkSubmitHighScoresToSteam_Tooltip">Якщо ви хочете прийняти участь у рейтингу найвищих результатів steam, тоді ви можете ввімкнути це тут. У рідкісних випадках це може призвести до аварійного завершення при передачі даних для деяких гравців.</ln>
<ln id="chkAutomaticallyCheckForUpdates">Автоматично перевіряти наявність оновлень на старті гри</ln>
<ln id="chkKeepAutosaves">Не перезаписувати попереднє автозбереження</ln>
<ln id="grpNetworkHelp">Допомога по мережі</ln>
<ln id="lblNetworkingDetailedHelp">Потрібні деякі поради стосовно налаштування вашої мережі для гри в AI War? Цей розділ вам допоможе. Ось основи:
1. Переконайтеся, що господар гри і всі клієнти використовують один і той же мережевий порт (за замовчуванням так і буде, якщо хтось не змінить його).
2. Переконайтеся, що всі клієнти і господар гри дозволили доступ AI War через будь які програмні фаєрволи.
3. Під час гри в локальній мережі, це саме воно! Гра автоматично визначить господаря, або можна безпосередньо ввести свій локальний IP (завжди у форматі 192.x.x.x, 172.x.x.x, or 10.x.x.x).
4. При використані VPN (Hamachi, Commodo, etc), клієнту необхідно буде ввести у VPN IP-адресу господаря гри (часто у форматі 5.x.x.x).
5. Під час гри безпосередньо через Internet, господар повинен ввімкнути переадресацію портів(port forwarding) на своєму маршрутизаторі, для того, щоб клієнти мали можливість підключатися через IP.
6. Для того, щоб клієнтам з'єднуватися безпосередньо через Internet, їм також потрібно знати публічний IP адрес господаря гри - він відрізняється від локального, тому будьте уважні.
Ось деякі хороші джерела для отримання додаткової інформації:</ln>
<ln id="lnkPortForward">PortForward.com</ln>
<ln id="lnkWhatIsMyIP">WhatIsMyIPAddress.com</ln>
<ln id="lnkAIWarTechSupport">AI War Форум технічної підтримки</ln>
<ln id="lnkAIWarIRC">AI War IRC Channel</ln>
<ln id="AdvancedSettings">Додатково</ln>
<ln id="disableDangerousEventAutoPauseToggle">Вимкнути авто-паузу при небезпечних подіях</ln>
<ln id="disableDangerousEventAutoPauseToggle_Tooltip">Деякі події пов'язані з другорядною фракцією Занепалий Спайр (вимагає розширення Світло Спайр) можуть швидко призвести до дуже небезпечних ситуацій. Поведінка за замовчуванням це автоматично призупинити гру і показати інформацію про те, що сталося.
Якщо така поведінка для вас небажана, то використайте цей перемикач, що вимкнути її.
Зверніть увагу, що у багатокористувацькій грі, якщо хтось із гравців вибрав не вимикати дану поведінку, гра все одно буде автоматично призупинена але ті, у кого цей перемикач встановлений, не будуть автоматично перемикатися на інформаційний екран події.</ln>
<ln id="enabledAdvancedLoggingToggle">Увімкнути розширені логи</ln>
<ln id="enabledAdvancedLoggingToggle_Tooltip">Вмикає деяку розширену логіку ведення логів, в основному для функцій, що знаходяться в розробці.
За замовчуванням вона вимкнена, тому що збільшує кількість операцій введення/виводу з диска під час гри, що може призвести до нестабільності на деяких системах.</ln>
<ln id="enabledReinforcementLoggingToggle">Увімкнути логи підкріплень</ln>
<ln id="enabledReinforcementLoggingToggle_Tooltip">Вмикає логи підкріплень ШІ до файлів ReinforcementsLog_MainThread.txt і ReinforcementsLog_AIThread.txt у каталозі RuntimeData.
За замовчуванням вимкнено, тому що:
- Це дійсно призначено лише для того, щоб ви могли побачити, чи існують проблеми з логікою підкріплень (короткі логи, дуже важко розповісти будь кому) і бажаєте показати докази розробникам.
Читаючи один з цих логів в середині гри, ви отримаєте "спойлери" про те, що має ШІ, і т.д. Однак це не вважається читом, тому що всю насправді важливу інформацію, яку ви отримаєте, може бути доступна якщо ви вимкнете туман війни в холі перед початком гри.
- Велика кількість операцій введення/виводу з диска під час гри, що може призвести до нестабільності на деяких системах.</ln>
<ln id="showBuildMenuForModularShipsInsteadOfShipDesignButtonToggle">Показати меню будівництва модуля для чемпіонських кораблів</ln>
<ln id="showBuildMenuForModularShipsInsteadOfShipDesignButtonToggle_Tooltip">Якщо цей перемикач увімкнено, вкладка модулів чемпіонського корабля показує меню будівництва старого стилю, яке працює так само як інші будівники черги (космічний док), і т.д. Цей режим має декілька особливостей у зв'язку з відмінностями між виробництвом модулів та окремих кораблів, і вікно Проекту Корабля значно зручніше у використані, але деякі гравці надають перевагу старому меню в певних випадках.</ln>
<ln id="dontCompressSavegamesToggle">Не стискати Збереження</ln>
<ln id="dontCompressSavegamesToggle_Tooltip">Єдина причина, через яку ви повинні ввімкнути цей перемикач, якщо процес збереження є дуже повільним. З іншого боку, не стиснуті збереження є досить великими. Але увімкнення цього перемикача дозволить заощадити на економії RAM під час стиснення і декомпресії збережених ігор - чим більший файл, тим більша економія RAM з вимкненим стисненням.</ln>
<ln id="AlreadyOpenT">Гра вже запущена</ln>
<ln id="AlreadyOpenA">Дві копії цієї гри вже запущено на даному комп'ютері. Будь ласка, закрийте одну з них перед тим як відкрити третю.</ln>
<ln id="AlreadyOpenB">Копія цієї гри вже відкрита на даному комп'ютері. Вам потрібен другий монітор, якщо ви хочете відкрити другу копію гри.</ln>
<ln id="CouldNotInitDirectX">Не вдалося ініціалізувати DirectX! Будь ласка, зверніться до розділу Усунення несправностей, посібника з використання для отримання додаткової інформації.</ln>
<ln id="errImageLoadT">Помилка завантаження зображення</ln>
<ln id="errImageLoad1">Не можливо завантажити наступні зображення:</ln>
<ln id="errPlanetCount">Невідповідність кількості планет: </ln>
<ln id="WelcomeLobby">Ласкаво просимо в ігрову кімнату.</ln>
<ln id="UnhandledT">Стався необроблений виняток</ln>
<ln id="Unhandled1">Стався необроблений виняток:</ln>
<ln id="Unhandled2">Деталі доступні в UnhandledErrors.txt у каталозі:</ln>
<ln id="Unhandled3">Гра зараз завершиться.</ln>
<ln id="UnhandledFont">Ваша системна копія шрифту Arial пошкоджена і AI War не може стартувати. На щастя, цю проблему легко вирішити.
Якщо ви подивитесь у каталог установки AI War, то побачите підкаталог Fonts із файлами Bold і Regular типу ttf. Вам просто необхідно встановити їх в операційну систему.
Спосіб 1: В деяких версіях Windows, вам просто необхідно клацнути правою клавішею на ці файли і вибрати "Встановити"
Спосіб 2: В деяких версіях Windows, вам необхідно перейти до категорії Шрифти у Панелі керування в Стартовому меню, і перетягнути файли Bold.ttf і Regular.ttf в те вікно.
Гра зараз завершиться.</ln>
<ln id="Input_ScrapUnits">На брухт вибрані поточні одиниці?
- не всі одиниці можуть бути відправлені на брухт.
- лише 10% потрачених коштів повернеться (менше якщо пошкоджені, і деякі одиниці, наприклад Іонні гармати, повертають лише 0.1%).</ln>
<ln id="Input_NonReplaceableScrap">Деякі з обраних одиниць не можуть бути замінені. Ви абсолютно впевнені, що хочете викинути їх на брухт?</ln>
<ln id="Input_ScrapUnits_Champion">Ви впевнені, що хочете варпувати вибраний(і) чемпіон(и) назад до людської головної командної станції?
- Якщо чемпіон не має щонайменше 100 енергії у тіньовому конденсаторі, він не вийде з варпу доки її не буде.
- По виходу з варпу, чемпіонський конденсатор буде повністю розряджений.</ln>
<ln id="Input_ScrapUnits_Decolonization">На брухт вибрані поточні одиниці?
- не всі одиниці можуть бути відправлені на брухт.
- лише 10% потрачених коштів повернеться (менше якщо пошкоджені, і деякі одиниці, наприклад Іонні гармати, повертають лише 0.1%).
Крім того, оскільки ваш вибір включає в себе командну станцію і стиль Акула активний, у вас є можливість почати процес "Деколонізації", який, після двох хвилин, видалить командну станцію не викликаючи наслідків, які пов'язані зі стилем Акула (він як і раніше викличе всі інші наслідки, які включають час затримки перед побудовою іншої командної станції). Деколонізація не може бути зупинена (хоча ви можете просто відправити не брухт станцію під час цього часу, з усіма стандартними ефектами).</ln>
<ln id="GiveShipsA">Виберіть союзника, якому передати корабель(і)</ln>
<ln id="GiveShipsB">Передати вибраний корабель(і) союзнику</ln>
<ln id="ShipColony">Колоніальні кораблі & Транспорт</ln>
<ln id="ShipCommand">Командні кораблі</ln>
<ln id="ShipEngineer">Інженери & Станції ремонту</ln>
<ln id="ShipMobileBuilder">Мобільні будівельники & Відновлювачі & Очисні дрони</ln>
<ln id="ShipScience">Наукові лабораторії</ln>
<ln id="ShipSpaceDock">Черги будівництва</ln>
<ln id="Reactors">Виробники енергії</ln>
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/54989/240747
Переводчики: Daenzor
Настройки
Готово:
