Готовый перевод Mini Dungeon Adventures / Мини приключение в Подземелье: Исследуемые комнаты
Исследование комнат
Когда Герой сначала открывает дверь в новый
зал, или прихожую и встаёт на первый
квадрат комнаты, бросается кубик для
генерации монстров по таблице.
Босс Подземелья смотрит лист подсказку,
чтобы увидеть, какой тип монстров можно
разместить в комнате.
Монстры должны быть расположены по одному
на квадрат начиная с самого дальнего угла комнаты
от порога, где вошёл Герой (обычно выбор Босса
Подземелья два дальних угла). Монстры
размещаются от большего к меньшему. Если
монстров больше, чем квадратов в комнате,
размещают 2 монстра на квадрат. Если сундук с
сокровищами, должен находится в помещении, он
будет помещен в самом дальнем углу от входа героев.
Если задание включает в себя присутствие ловушек,
бросается D6 и по таблице на листе босса
выставляются их эффекты.
После того, как дверь была открыта, она будет
оставаться открытой до окончания игры.
Зачистка комнат
После того, как все монстры в комнате были
уничтожены, комната считается очищенной.
Герои должны за короткое время перейти
в следующую комнату прежде чем монстры
смогут подготовить ловушки для них.
Если Героям удается открыть следующую
комнату в тот же раунд, что и очищенную
комнату, они не бросают кубик, что бы
выставить ловушки по таблице. Если они
задерживают слишком долго (2 и больше
раундов, или отступят в город) ловушка будет
иметь модификатор +1 к броску кубика.
Карты Событий
Как только комната зачищена, игрок победивший
последнего монстра берёт карту событий. Некоторые
карты событий играются немедленно, некоторые из
них будут иметь эффект только в следующей комнате,
они на время будут отложены игроком для
последующего использования. Если ни один из
критериев не будет выполнен, для карты событий,
в связи со специфической мотивацией карты, или
отсутствием класса героев, то карта идёт в сброс,
а другая вытягивается.
Возвращение в Город
В любой момент, пока не видно монстров
в подземелье, Герои могут вернуться в
город. Чтобы сделать это, поместите маркер в
комнате занимаемой героями, чтобы отметить
точку возвращения и удалите фигурки героев
из подземелья.
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/55515/244075
Переводчики: weballin
Настройки
Готово:
