Готовый перевод Mini Dungeon Adventures / Мини приключение в Подземелье: Регистрационный лист
Регистрационный лист босса приключения "Король Лич"
Зд:
1
1
2
2
3
3
*5 (4)
*5 (4)
Атк:
4
4
4
4
5
4
5
5
Стк:
7
7
8
8
8
10
10
9
Скр:
4
4
5
3
4
4
5
10
Дальность:
0
0
2
0
0
0
0
3
-- Особые --
Скелет:
Копье (может наносить атаки ближнего боя против героев
на соседних клетках).
Уклонение
Зомби:
Многочисленность: 2 зомби считаются 1 маленьким монстром
в генераторе встречи с монстрами. Зомби получают + 1А против
героев для каждого другого зомби, что напал
на героя в том же раунде.
Миньон (прислужник):
Отступление: Миньон (прислужник) сдвигается на 1 клетку, если герой
пропускает атаку против них
Арбалет: Дальность 3
Страж:
Первая атака в раунде блокируется щитом
Тролль
Большой Монстер
Крушить: Урона полученный монстром
удваивает урон по атаковавшим героям.
Лоскутник
Большой Монстр
Оглушение: Герои получившие урон от этого
монстра теряют половину своей скорости в следующем раунде
Огненный Демон:
Мини-босс
Смести: Атакует все фигуры (героев и
монстров) на одной клетке что и этот монстр.
Полет
Вихрь Судьбы: Стоимость: 2 очка скорости. Все герои в комнате
получают урон.
Сравните атаку и стойкость каждого героя в комнате. Если атака
успешна, то урон не получает, если нет, то герой передвигается
на одну клетку ближе к огненному демону.
Лич
Босс подземелья
Воскрешение мертвых: Стоимость: 2 очка скорости. Поставить
зомби на тот же квадрат где и этот монстр.
Магический взрыв: Стоимость: 2 очка скорости. Диапазон 3.
Атакуются любые 2 героя на одной клетке или на клетках рядом друг с другом.
Обе клетки должны быть в диапазоне. .
Пьющий душу: Стоимость: 2 очка скорости. Атака в ближнем
бою по герою. Если атака успешна, восстановить 1 здоровье Короля-лича.
(но получить больше 5 здоровья - нельзя)
* Показатели отмеченные звездочкой являются переменными, в зависимости от количества игроков. Для 3-4 игроков, используется первое значение. Для 2 игроков, использовать те что в скобках ().
Ниже приведен список, показывающий, сколько монстров
каждого типа Вы можете поместить в каждой комнате.
Монстры перечислены в порядке их появления, так что
4 скелета появятся до 2 миньонов (приспешников) и если
генератор монстров требует 2 маленьких монстра, то 2
из 4 скелетов будут размещены, а остальные
будут игнорироваться. Если ловушка требует 2 броска кубика, для генерации монстров, разрешено задействовать
всех монстров. Босс Подземелья может выбрать, сколько и каких крупных монстров использовать для удовлетворения требований генератора монстров.
Комнаты 1-2:
4 зомби
3 скелета
2 миньона (прислужников)
Комнаты 3-4:
1 миньон (прислужник)
4 зомби
4 скелета
Комнаты 5-6:
5 скелетов
2 миньонов (прислужника)
Комнаты 7-8:
4 скелета
2 миньона (прислужника)
1 страж
Комната 9:
1 страж
3 миньона (прислужника)
6 зомби
Комната 11:
2 стража
3 миньона (прислужника)
4 зомби
Комната 12:
Подземелье
Босс’
Выбор
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/55515/244078
Переводчики: Scorpi0z
Настройки
Готово:
