Shadowrun Dragonfall - Director's Cut / Shadowrun Dragonfall - Director's Cut: interface_patch_2.0.9
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Слабое укрытие Landfar 21.06.15 в 05:22 |
|
|
Среднее укрытие Landfar 21.06.15 в 05:22 |
||
|
Надёжное укрытие Landfar 21.06.15 в 05:23 |
||
|
С фланга Landfar 21.06.15 в 05:23 |
||
|
Вне укрытия Landfar 21.06.15 в 05:25 |
||
|
Я должен нажать на кнопку. Landfar 21.06.15 в 05:25 |
||
|
Трус! Landfar 21.06.15 в 05:25 |
||
|
Ожидание... Landfar 21.06.15 в 05:35 |
||
|
Идти Landfar 21.06.15 в 05:35 |
||
|
Охранять... Landfar 21.06.15 в 05:35 |
||
|
Защищать Landfar 21.06.15 в 05:35 |
||
|
О, нет! Нужно поднять тревогу! Landfar 21.06.15 в 05:26 |
||
|
БОНУСНЫЙ ХОД Landfar 21.06.15 в 05:25 |
||
|
Перезаряжено! Landfar 21.06.15 в 05:26 |
||
|
Дек уничтожен! Landfar 21.06.15 в 05:26 |
||
|
Вы уверены, что хотите загрузить это сохранение? Весь не сохранённый прогресс будет потерян. RedSkotina 20.06.15 в 17:03 |
||
|
Покупка уменьшит ваш денежный счёт ниже суммы, отведённой на найм бегущих для этого задания. Намеченная сумма: {0} RedSkotina 20.06.15 в 17:03 |
||
|
Покупка уменьшит ваш денежный счёт ниже суммы, отведённой на найм бегущих для этого задания. Намеченная сумма: {0}{1} RedSkotina 20.06.15 в 17:03 |
||
|
Бегущие, которым нужны новые испытания, могут активировать ХАРДКОРНЫЙ РЕЖИМ. Этот режим блокируют возможность самостоятельно сохранять игру. Игра будет сохраняться только в начале сцены. Кроме того, вы сможете загрузить лишь самое последнее сохранение. Возможности скопировать сохранение или вернуться к более раннему этапу игры тоже не будет. RedSkotina 20.06.15 в 17:03 |
||
|
Сложность игры изменена RedSkotina 20.06.15 в 17:03 |
||
|
Эту опцию можно изменить из главного меню. RedSkotina 20.06.15 в 17:03 |
||
|
Ваша игра было обновлена до Shadowrun: Dragonfall - Extended Edition! Чтобы оценить новый контент, нужно начать новую игру. Landfar 22.06.15 в 02:28 |
||
|
Многие считают эльфов наиболее гармоничными созданиями из всех рас металюдей. Благодаря их внешности и природному обаянию они очень органично вписываются в рамки человеческого социума. Эльфы выше людей, но стройнее. Они носят роскошные длинные волосы. Их наиболее заметной отличительной чертой являются заострённые уши. Landfar 22.06.15 в 02:30 |
+1 | |
|
Движение + Атака Landfar 22.06.15 в 02:31 |
||
|
Если экипировать этот предмет, у вас больше никогда не будет возможности использовать остальные. Landfar 22.06.15 в 02:35 |
||
|
Бонус к защите: Даёт бонус к защите от не магических атак дальнего боя, произведённых с близкой дистанции. Landfar 22.06.15 в 02:38 |
||
|
Точный бросок: Увеличивает шанс попадания метальным ножом на 15%, Перезарядка: 3 Landfar 22.06.15 в 02:39 |
||
|
Безумие лезвий: Даёт +1 к урону ОД, но уменьшает урон ОЗ на 3. Перезарядка: 2 Landfar 22.06.15 в 02:42 |
||
|
Прибивающий удар: Ножами можно пригвоздить цель, не давая ей возможности двигаться на 2 хода. Урон ОД -2, Пробитие брони +4. Перезарядка: 2 Landfar 22.06.15 в 02:44 |
||
|
Веерный бросок: Бросок ножей по дуге, который задевает ближайшие цели. Перезарядка: 1 Landfar 22.06.15 в 02:46 |
||
|
Можно экипировать Контрудар / Можно экипировать Боевая защита I Landfar 22.06.15 в 02:47 |
||
|
Доп. ячейка для заклинаний (если не открыта) / Нападение ци: 3 ближнего боя, направленные на одиночную цель Landfar 22.06.15 в 02:49 |
||
|
Прицельный выстрел: увеличивает вероятность попадания на 15%, пробивает до 2 брони. Перезарядка: 3 хода Landfar 22.06.15 в 02:50 |
||
|
Смертельный выстрел: увеличивает вероятность попадания на 20%, пробивает до 3 брони. Перезарядка: 3 хода Landfar 22.06.15 в 02:51 |
||
|
Дуплет: 2 атаки по одиночной цели, Увеличивает шанс критического попадания. Нельзя использовать с револьвером. Landfar 22.06.15 в 02:53 |
||
|
Веерный выстрел: Атака трёх целей за одно действие. Нельзя использовать с револьвером. Landfar 22.06.15 в 02:54 |
||
|
Прицельный выстрел: увеличивает вероятность попадания на 10%. Перезарядка: 3 хода Landfar 22.06.15 в 02:54 |
||
|
Вспугнуть цель: При попадании, цель теряет бонус от укрытие на оставшуюся часть хода. Попадание -10%, Урон -4. Landfar 22.06.15 в 02:57 |
||
|
Наколенник: +1 урон ОД, -6 урон ОЗ, шанс попадания по нескольким целям, Перезарядка: 2 хода Landfar 22.06.15 в 02:58 |
||
|
Прицельный выстрел: Увеличивает вероятность попадания на 15%. Перезарядка: 3 хода Landfar 22.06.15 в 02:58 |
||
|
Пробитая Броня: Снимает 3 брони с цели. Точность -5%, урон -3. Перезарядка: 2 хода Landfar 22.06.15 в 03:01 |
||
|
Зоркий глаз: Увеличивает вероятность попадания на 20%, пробивает до 2 брони. Перезарядка: 3 хода Landfar 22.06.15 в 03:02 |
||
|
Выстрел в голову: Повышает вероятность критического урона, снижает точность. Перезарядка: 2 раунда Landfar 22.06.15 в 03:03 |
||
|
Выпад: Увеличивает урон ОЗ +2, -10% шанс попадания. Пробивает до 2 брони. Landfar 22.06.15 в 03:04 |
||
|
Удар по голове: Наносит дополнительный урон ОД, но ОЗ не отнимаются. Landfar 22.06.15 в 03:06 |
||
|
Обезоруживание: При критическом попадании, вынуждает цель бросить оружие. Landfar 22.06.15 в 03:07 |
||
|
Удар с разворота: Может задеть несколько целей в пределах дальности. Landfar 22.06.15 в 03:08 |
||
|
Раскол Брони: Снимает с цели 2 брони и наносит +1 урона ОД. -5% шанс попадания, Перезарядка: 2. Landfar 22.06.15 в 03:09 |
||
|
Многие бегущие используют уличные клички, кодовые или вымышленные имена - например Г или Л. Другие придерживаются имён данных при рождении или берут себе прозвище. Пожалуйста, выберите имя для своего персонажа. Landfar 22.06.15 в 03:15 |
||
|
Отмотать и загрузить Landfar 22.06.15 в 03:16 |
