Готовый перевод Avadon: The Black Fortress / Авадон: Чёрная крепость: text

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

file\textcheevos.txt.txt

Новый работодатель

Встретиться с Рыжебородым

Закалённый пламенем

Достигнут 10 уровень

Истинная сила

Достигнут 20 уровень

Безупречно

Достигнут 30 уровень

Нервная рептилия

Успокоить дракона Зетрона. В первый раз.

Мир в Альянсе

Показать, что холкландцы и келлемцы могут работать вместе.

Большой, огромный, гигантский

Устранить угрозу Ква.

Все в сборе

Приведите всех четырёх ваших союзников в Авадон.

Большая охота

Охота за великой добычей. (Нормальный уровень сложности или выше.)

Натали обрадуется

Отправить Белоха Плеть туда, откуда он прибыл. (Высокий уровень сложности или выше.)

Исполнитель Авадона

Завершите Авадон: Чёрная крепость на нормальном уровне сложности или выше.

Смотритель Авадона

Завершите Авадон: Чёрная крепость на тяжёлом уровне сложности или выше.

Вершитель Авадона

Завершите игру Авадон:Чёрная крепость на мучительном уровне сложности.

Работник месяца

Докажите свою верность Рыжебородому.

Вопиющее неповиновение

Прибрать к рукам Авадон. (Нормальный уровень сложности или выше.)

Подозрительные камни

Найдена секретная дверь.

Драконов лучше не дразнить

Огры узнали, какую глупость совершили.

Лесная тень

Выследить Теневого зверя.

Эксперименты окончены

Тайные эксперименты в башне прекращены.

Одинокое правосудие

Лес Бераза очищен от бандитов.

Внимание Авадона

В Запределье больше нет врагов Альянса.

Двум смертям не бывать

Пройти игру, ни разу не воспользовавшись свитком воскрешения. (Нормальный уровень сложности или выше.)

Начинающий кузнец

Зачаровать 10 предметов.

Дань уважения

Найден склеп хранителей.

Не впутывай меня в свои проблемы!

Пройти игру, не сделав никого из сопартийцев счастливым. (Нормальный уровень сложности или выше.)

Без единой царапины

Достигнуть замка Вебо, не позволив ни одному из персонажей потерять сознание. (Высокий уровень сложности или выше.)

Мастер-ремесленник

Зачаровать 50 предметов.

Книжный червь

Найти все записи кодекса.

Особенность ваших врагов

Пробиться обратно к замку.

Взять только самое необходимое

Пройти игру в одиночку, ни разу не использовав помощников. (Нормальный уровень сложности или выше.)

file\textcodex.txt.txt

Лионесс

Лионесс - так называют все известные земли, окружённые бескрайним морем. История этих земель - это история всего, что когда-либо существовало, и нет ничего за их пределами, только океан.

На самом деле, существуют легенды, что за морем есть земля. Много столетий назад якобы какие-то моряки ушли и вернулись, неся доказательство о других землях далеко за её пределами. Но это было давно, и все подобные 'доказательства' утрачены. Если они когда-либо существовали. Но их, скорее всего, и не было.

Известны и другие рассказы о безумных моряках, которые пытались обнаружить земли за морем. Но, никто из них не вернулся.

Главная сила в землях Лионесс - это 'Альянс центральных государств', для упрощения именуемый просто 'Альянс'. Пять стран, расположенных в центре континента, объединены в него против Запределья - множества маленьких, враждующих между собой сил, которые занимают внешние полуострова Лионесса.

Альянс

Альянс пяти наций - союз пяти стран, занимающих центральные земли Лионесса. Хотя эти страны имеют очень разные культуры, свою историю и принципы правления, их объединило взаимное желание покончить с набегами и опустошениями, что столетиями совершали жители Запределья - множества малых государств, которые окружают Альянс.

Земли Альянса богаты и плодородны. Но почти все они лежат на равнинах, что сильно затрудняет оборону. Пользуясь этим, жители небольших государств на краю Лионесса (варвары, хиллы и титаны), столетиями сеяли здесь смерть и опустошение. Но однажды на трон взошёл Повелитель Ханвар из Холкланда, воин и дипломат, который объединил пять государств Альянса, заключив нелёгкое перемирие.

История Альянса состоит из трёх основных периодов: Первая эпоха, Тёмная эпоха, когда Альянс раздирала гражданская война и Третья эпоха, когда Альянс был восстановлен под надзором и контролем крепости Авадон.

Первая эпоха

Соглашение, сформировавшее Альянс, подписали представители пяти государств в 6000 цикле, за 312 циклов до текущей даты. Присутствовал и сам создатель Альянса - Повелитель Ханвар из Холкланда. К сожалению, долго наслаждаться своим творением ему не дали - через несколько лет его убили.

После подписания настали годы предсказуемых волнений. Внутри каждого государства началась гражданская война, в ходе которой были подавлены или уничтожены все, не желавшие присоединиться к Альянсу.\x20

И конечно же, Повелитель Ханвар, как вдохновитель союза, стал главной мишенью для наёмников, воинов тени и убийц, каждый из них пытался добраться до него первым. В конце концов, кому-то это удалось.

Как только все противники нового порядка были уничтожены, для участников Альянса настал период мира и процветания. Им больше не требовалось тратить драгоценные ресурсы на междоусобицы. Теперь они могли сосредоточиться на защите земель от Запределья.\x20

Эти же страны никогда не объединялись, и теперь все их набеги встречали грозные силы защитников. Разрозненные и деморализованные, они десятилетиями не могли ничего противопоставить военной мощи Альянса.

Увы, пять государств Альянса оставались горды и независимы. Снаружи их союз выглядел несокрушимым. Но внутри, гордыня и старые обиды разлагали его по частям. В цикле 6203 недовольство переросло в насилие, ознаменовав начало Тёмной эпохи.

Тёмная эпоха

Тёмная эпоха, начавшаяся в цикле 6203, была чередой междоусобных войн внутри Альянса. Более тридцати лет, пока Совет Ханвара на своих собраниях притворялся, что всё хорошо, государства, которые они представляли, вели кровопролитные войны.

Множество причин было у Тёмной эпохи. Торговые распри, старые обиды, жалкие клочки земли, права на которую оспаривались столетиями. А также непоколебимая вера всех участников, что их собственная культура и идеалы лучше, чем у остальных.

А результатом стал хаос. Сначала были набеги, нападения на караваны, карательные пошлины и мелкие стычки на границах соседей. Дальше - больше. Официальным началом Тёмной эпохи считается отправка из Холкланда более тысячи солдат в лес Бераза, на которые давно претендовал соседний Келлемдериэль. В той битве обе стороны потеряли множество людей. Это привело к подписанию целого ряда договоров и неформальных соглашений, которым уже несколько сотен лет.

Вскоре, западная половина Альянса (Холкланд и Вайлдрилм) уже вела неофициальную войну с восточной половиной (Ква и Келлемдериэль). Дхарам, что на восточном побережье, старался сохранять нейтралитет и в результате остался один на один с налётчиками из Своргальда.

И конечно же, Запределье не могло упустить такого шанса. Впервые, более чем за сотню лет, хиллы и варвары вновь могли собирать кровавую дань на землях Альянса.

Закат Тёмной эпохи

За годы, предшествовавшие циклу 6237, члены Альянса осознали масштабы ошибки. Тёмная эпоха уничтожила все достижения Первой эпохи. Запределье окончательно вышло из-под контроля. Совет Ханвара продолжал регулярно собираться, но они уже не имели власти. И тогда, как и в прежние времена, снова пришел герой, чтобы всех спасти.

Женщина по имени Телера, представитель Дхарама в Совете Ханвара, покинула совет и стала нейтральным дипломатом. Нейтральным, кровавым дипломатом, получавшим мир используя огромное состояние и нанимая бесчисленных убийц. Те же, кто выступал против такого способа, чаще всего погибали при загадочных обстоятельствах.

На самом деле, задача Телеры была не такой уж и сложной. Все члены Альянса хотели закончить конфликт, сохранив при этом собственную репутацию. Они искренне стремились прекратить войну, но как, однажды заключив мир, сохранить его на долго?

И Телера сделала гениальный ход, создав Авадон. Крепость и карательный орган, независимый и беспристрастный, с гарнизоном собственных убийц, которые, оставаясь в стороне, могут уничтожить любого, кто будет угрожать стабильности Альянса.

В цикле 6237 был подписан 'Протокол Пяти'. Он закреплял окончание войны и обязывал пять государств Альянса предоставить деньги и ресурсы на создание Авадона. С этого момента, независимая сила будет управлять и наблюдать за ними - для их же блага.

Третья эпоха

После подписания в цикле 6237 _Протокола пяти_, который положил конец Тёмной эпохе и десятилетиям гражданской войны, армия Альянса возвратилась к своему любимому занятию: разгрому Запределья. Всего за несколько лет варваров и чужаков отбросили далеко назад.

Так началась Третья эпоха - время мира и процветания. В этот раз, над Альянсом стоял Авадон. Телера, ставшая первой его владычицей, была беспристрастна, безжалостна и коварна. Никто из противников Альянса не избежал её гнева.

Но война масштабов Тёмной эпохи неизбежно оставляет после себя множество обид, безнаказанных преступлений и поводов для кровной мести. Поначалу, многие обвиняли Альянс в утрате своих земель или запрете кровавых расправ, которые они считали справедливыми. Но очень скоро все затихли, боясь навлечь на себя гнев Авадона.

Сейчас цикл 6312. В Альянсе снова настали времена процветания и безопасности. Все свидетели Тёмной эпохи давно мертвы и есть надежда, что вместе с ними похоронены и многие старые обиды.

Пять государств так и не стали союзниками: все они по-прежнему недолюбливают и побаиваются друг друга, а объединяет их лишь страх и потребность в сильной армии. Остаётся только надеяться, что эта потребность, в сочетании с мощью Авадона, ещё много лет будет поддерживать целостность Альянса.

Запределье

Запределье - это группа малых государств и областей, что занимают острова и полуострова на внешних границах Лионесса. Они - давние враги, а сейчас, практически подчинённые Альянса.

Они разбросаны по границам известного мира и почти никак не связаны между собой. Единственное, что их объединяет - это многовековые набеги, вторжения и просто угнетения народов Альянса.

Некоторые из этих государств представляют из себя полноценные политические образования, вроде свободного объединения племён под названием Своргальд, или жалких остатков Империи Тавон.

Другие же - настоящие варварские территории, такие как Пики Титанов или земли хиллов: суровые, никем не управляемые края, населённые монстрами и дикарями, которых нет смысла даже завоёвывать.

А ещё есть Распад, который слишком причудлив для описания.

Одна из основных причин, по которой Альянс вообще существует - это потребность в объединённом фронте против Запределья. Нужно, используя дипломатию и более жёсткие методы, контролировать эти государства так долго, насколько возможно. Для этого Альянс использует два основных принципа: 'Открытые Объятия Внутри' и 'Каменная Стена Снаружи'.

Совет Ханвара

Пять государств Альянса очень обособленны. Каждое имеет свою культуру, убеждения и цели. И, будем откровенны, общего у них мало. Альянс, конечно, очень продуктивен, но это не от большой любви.

Страны Альянса в основном следят за своими собственными делами. У них свои законы, налоги и так далее. Делами же Альянса занимаются 16 членов Совета Ханвара. Каждая страна выбирает в него трёх человек, и эти 15 делегатов избирают лидера, который зовётся Императором. Совет, а в частности Император, и говорит от имени Альянса.

Совет Ханвара решает, сколько ресурсов и войск каждое из пяти государств должно вносить в Альянс. Он командует легионом и моряками, всей армией и флотом Альянса. Он решает бесчисленные споры между государствами-членами. Он определяет отношения с Запредельем и какое из тамошних государств нужно (в очередной раз) сокрушить.

Кроме того, совет выбирает властителя Авадона. Правда, формально, совет обязан подчиняться правлению Авадона, но мудрый правитель не станет злоупотреблять такой властью.

Совет Ханвара регулярно собирается с момента основания Альянса. И хотя во времена гражданской войны он был бессилен, сейчас Совет имеет огромное влияние и возможность привлечь к ответу любого, кто проигнорирует, или воспрепятствует его решениям.

Холкланд

Холкланд - одна из пяти стран Альянса. Это _Земля своих_. Столетия войн сделали их мировоззрение слегка параноидальным. Поэтому, для них есть _свои_ - хорошие и верные холкландцы и все остальные - _чужие_, которых в лучшем случае воспримут с недоверием.

Сообщество Холкланда очень расслоено, каждый его член подвергается строгому психофизиологическому отбору. Результаты отбора определяют дальнейший и неизменный жизненный путь гражданина. Талантливый сын крестьянина вполне может стать лордом и остаться им до конца своих дней.

Семьи Холкланда - это сплочённые общины, в которых узы крови предполагают поддержку в любых конфликтах. В то же время члены разных общин, состоящие в одной армии, аппарате правительства, или другом социальном институте, обязаны совместно выступать против чужаков, независимо от внутренних разногласий.

Само собой, такие правила часто порождают конфликты, для решения которых у холкландцев существует невероятная паутина из обычаев, этикета и правил ведения войны. Бесчисленные законы, которые управляют жизнью этого народа, их неписанные правила обычно непостижимы чужакам (а иногда даже местным).

Членство Холкланда в Альянсе сопряжено с рядом трудностей. Например, в Тёмную эпоху Холкланд отнял лес Бераза у Келлемдериэля, и теперь это спорная территория. Многие холкландцы скорее разрушат Альянс, чем отдадут злосчастный лес.

Келлемдериэль

У народа Келлемдериэля самая сложная и совершенная культура на всём Лионессе. И они прилагают огромные усилия, чтобы не растерять своё наследие.

Их кухня, музыка и литература - всё имеет масштабы и качество, недоступные более ни одному из государств, за исключением, разве что, Дхарама. Культура Келлемдериэля - тончайшее сочетание обычаев всех народов, которые когда-либо его захватывали.

Из-за огромных равнинных территорий, которые очень сложно оборонять, Келлемдериэлю редко удавалось отбросить захватчиков. Вместо этого, их принимали как хозяев, позволяя устанавливать собственные обычаи, а потом ассимилировали.

Но такая ассимиляция - долгий и болезненный процесс, несущий много смертей и опустошений. Потому-то нынешние правители Келлемдериэля одними из первых согласились вступить в Альянс.

За прошедшие столетия в Келлемдериэле кое-что изменилось: армия стала намного сильнее, правящие дворяне, увлеклись политической борьбой, интригами и заказными убийствами. Но культура, несколько консервативная, иногда излишне закрытая, всё ещё остаётся предметом зависти.

Никто так не доволен защитой Альянса, как люди Келлемдериэля. Превосходство их культуры и политики часто вызывает ненависть у остальных членов, но до насилия дело не доходит. И только их давний спор с Холкландом за лес Бераза грозит вылиться в серьёзное противостояние.

Дхарам

Дхарам занимает почти всё восточное побережье Лионесса. Это морские ворота Альянса. Его торговые флоты можно встретить во всех четырёх морях: Северном, Южном, Западном и Восточном. И несмотря на своё неудобное положение, он остаётся основным торговым и информационным узлом континента.

Дхарамиты - приятные, терпимые люди с философским складом ума. Они любят долгие беседы за неспешными обедами и мирные времена. Они первыми поддержали идею создания Альянса, поскольку он давал им защиту от бесконечного потока налётчиков из Своргальда.

У них странный способ выбирать себе правителей, из-за чего на остальных землях считают их чудаками. Всё государство поделено на общины - группы численностью от 500 до 1000 людей, поделённые по деревням или общинам.

Каждые пять лет общины собираются на совет, где голосованием выбирают себе представителя. Потом эти представители собираются в группы, каждая из которых также выбирает представителя. И так продолжается, пока не остаётся группа из 10-15 признанных дхарамитов, которые называют себя _Парламент_ и призваны править страной пять лет.

Таким образом, даже у самых бедных и непритязательных граждан есть прямая возможность влиять на управление Дхарамом. Очень странная практика, которая, к счастью, уже начала проникать и в другие государства Лионесса.

Ква

Ква - суровые люди, живущие на суровых землях. Их жизнь среди кустарников и скалистых равнин всегда была тяжёлой, а когда варвары из Своргальда начали грабить страну, император Ква поспешил присоединиться к Союзу Ханвара.

Чужеземцы шутят, что этим государством правят два короля: император и куча камней. И это недалеко от истины. Известно, что Ква - наследственная монархия, где каждая династия правит, пока не будет свергнута в гражданской войне или другим способом.

Но жизнью этого государства также управляет Кодекс Камня - свод законов, написанный тысячу лет назад и сильно дополненный с тех пор. Эти законы определяют уклад жизни каждого жителя, и даже императора. Лидер, игнорирующий Кодекс Камня, объявляется властолюбцем и уничтожается.

Основные законы Кодекса Камня встречаются в любом городе или деревне Ква: они вырезаны на четырёх каменных столбах, установленных на центральной площади, чтобы каждый мог их видеть. Правда, немалая часть кодекса написана на папирусе: он когда-то стал слишком объёмным для резьбы в камне. Тем не менее, ключевые принципы кодекса всегда на виду, а это главное.

Кодекс Камня суров и жесток. В нём множество наказаний, многие из которых ужасны, и всего несколько вариантов помилования. Но это касается всех: бедных и богатых, властных и скромных, и определяет уклад Ква уже много веков.

Вайлдрилм

По территории Вайлдрилм крупнейшее из государств Альянса, а по населению - наименьшее. Но, это если считать только людей. Если же посчитать ещё и дрейков, боевых волков и других смертоносных созданий, используемых местными племенами, то цифра выйдет внушительная.

А не учитывать дрессированных животных западных племен было бы фатальной ошибкой.

Вайлдрилм не столько страна, сколько слабое (очень слабое) объединение диких племен. Но слово _дикарь_ их не оскорбляет. Они даже гордятся таким званием. Во времена, когда весь Лионесс живёт в каменных городах, окружённых толстыми стенами, аборигены Вайлдрилма продолжают кочевать по обширным лесам и полям.

Как правило, любые конфликты между городами и кочевниками заканчиваются в пользу городов. Но, благодаря шаманам, с их мощными заклинаниями и дрессированными рептилиями, племена Вайлдрилма не раз выходили победителями. Несмотря на постоянные междоусобицы, они моментально объединяются для борьбы с захватчиками.

Пребывание Вайлдрилма в Альянсе не обходится без противостояний. Отдельные племена требуют неограниченного контроля над своими территориями. Они берут пошлину за проход, что противоречит законам Альянса. Это провоцирует кровопролитие, которое, без сомнения, будет продолжаться.

Авадон

Могучая крепость Авадон - это и место и символ. Он представляет Альянс и всё, на что он готов. Все в Лионессе боятся привлечь внимание Авадона: его воины не остановятся ни перед чем ради сохранения Альянса.

Тёмная эпоха, жестокая гражданская война, длившаяся более тридцати лет, показала, что у пяти стран Альянса мало общего, кроме желания безопасности. Они могут объединиться, но нужна внешняя сила, которая бы предупреждала любые попытки его развалить.

Эта сила - башня Авадона. В ней находится повелитель, выбираемый Советом Ханвара на пожизненное правление. Правда, если этот повелитель наживёт достаточно врагов - его правление (как и жизнь) может трагически оборваться.

Авадон существует независимо от Совета, по собственным законам. Совет и частные лица могут попросить о помощи, но обычно, хранители крепости сами находят вещи, угрожающие безопасности Альянса.

В Запределье появился лидер, способный стать правителем? Он исчезнет. Бандит из Ква терроризирует Холкланд, совершая набеги на границе? Его остановят. Даже член Совета Ханвара рискует потерять должность, попасть под арест, а то и умереть, если попытается пошатнуть стабильность Альянса.

Многие боятся и ненавидят Авадон, не доверяя его власти. Много обид осталось со времён Тёмной эпохи, но мало кто жаждет отмщения. Мудрый повелитель Авадона понимает, что покорность необходима. В конце концов, убийцы всегда наготове.

Открытые Объятия Внутри

В своих законах и действиях Альянс руководствуется двумя принципами. Первый из них называется _Открытые Объятия Внутри_.

Это означает, что все участники Альянса должны принимать друг друга с открытыми объятиями и действовать так, будто все они братья и сёстры.

Конечно же, в реальности всё несколько сложнее. В Келлемдериэле считают, что Холкланд - безнадёжно отсталое государство. В Холкланде уверены, что Ква - это дикие, первобытные земли. Народ Ква видит в населении Вайлдрилма не более чем варваров. И так далее, и тому подобное.

Но в публичных отношениях такие моменты игнорируют. Все члены Альянса должны относиться друг к другу одинаково, исходя не из личной неприязни, а из ценности союзника в нелёгкой борьбе за выживание. И это действительно так.

Каменная Стена Снаружи

В своих законах и действиях Альянс руководствуется двумя принципами. Второй принцип называется _Каменная Стена Снаружи_.

Он означает, что все члены Альянса в отношениях с чужаками должны быть холодны, беспристрастны и непоколебимы - как каменная стена. Имея дело с дикарями и существами, населяющими Запределье, настоящий член Альянса центральных государств действует исключительно на благо Альянса, не обращая внимания на сантименты.

Имея же дело с людьми, например, из Империи Тавон, легко поддаться эмоциям. Жаль, но это бесполезная, а иногда и опасная, слабость.

Этот принцип постоянно напоминает Альянсу, что в большинстве своём чужаки -
потенциальный враг. Они нападали на Альянс раньше и они, без сомнения, сделают это снова. Сострадание важно во многих жизненных ситуациях, но имея дело с чужаком - будь твёрд как камень.

Хранители Авадона

Правитель Авадона - его хранитель. Хранитель избирается Советом Ханвара и пребывает на этой должности всю жизнь. Правда, длительность этой жизни обычно непредсказуема.

Первым хранителем Авадона была Телера, которая заняла эту должность в цикле 6240, как только построили саму крепость. Она правила пять бурных лет, искореняя и уничтожая всех, кто не хотел принимать соглашение, положившее конец Тёмной эпохе. Конечно, за это время она нажила множество врагов, и в цикле 6245 один из них, в конце концов, отравил её вино.

Два года Авадон оставался без правителя, пока Совет обсуждал его необходимость. В итоге, хранителем стал Гером из Ква. Восемь лет он находил и уничтожал врагов Альянса, пока не стал проявлять чрезмерный интерес к самому Совету. Он бесследно исчез в 6257 цикле.

Следующие четыре хранителя оказались не в состоянии управлять мощью Авадона. Растерянные, не имея настоящих союзников, они становились жертвами амбициозных подчинённых, которые тут же занимали место правителя и вскоре после этого умирали.

Обеспокоенный таким хаосом, в 6265 цикле совет сделал хранителем Рыжебородого. Поначалу он казался лояльным и им было легко манипулировать. Пока он делает то, чего требует совет - его никто не тронет. Но Рыжебородый оказался гораздо хитрее, чем предполагалось. Спустя почти пятьдесят лет, он всё ещё успешно правит Авадоном.

Рыжебородый

Рыжебородый - нынешний хранитель Авадона. Эту должность он занимает немыслимый срок: почти 50 лет.

Изначально Совет Ханвара выбрал Рыжебородого как марионетку - слабого и зависимого, который под их руководством должен был развалить Авадон. Но его услужливость оказалась уловкой: став хранителем, он показал мастерство договариваться и немалые способности к накоплению влияния и власти.

Вместо того чтобы ослабить Авадон, он его усилил. Рыжебородый истинно верил в свою должность: быть беспристрастным врагом для любого пытающегося ослабить Альянс.

В результате за годы правления он организовал множество смертей, каждая из которых (так он заявлял) была во имя мира и процветания. Его удивительная способность - тонко чувствовать пределы власти, арестовывая или уничтожая влиятельные фигуры только тогда, когда это было безопасно.

Несмотря на свою должность, Рыжебородый душа компании. Он любит выпить, пошутить и даже спеть, чем наводит на подчинённых ещё больше страха.

Никто не знает сколько ему лет, или каким образом он продлевает себе жизнь, но за десятилетия он не изменился. Люди задаются вопросом, кто сможет заполнить тот вакуум, который образуется после его смерти, другие же сомневаются в возможности его смерти.

Служители Авадона

Власть Авадона простирается на весь Лионесс. Его слово - закон. Его внимание - приговор. И естественно, такие возможности требуют контроля и правильной организации.

Поэтому, все воины и агенты Авадона разделены на четыре фракции.

Смотрители - это шпионы. Они незаметно обследуют Лионесс в поисках признаков хаоса. Когда смотрители обнаруживают кого-то, кто угрожает Альянсу, они насылают на него гнев Авадона. Личности шпионов тщательно скрывают. А имена самых опытных смотрителей известны только самому Рыжебородому.

Исполнители - самая многочисленная фракция. Это воины, воины тени и маги. Они ищут признаки хаоса, не скрываясь, и они же несут гнев Авадона. В отличие от смотрителей, личности самых эффективных исполнителей известны всем и каждому.

Вершители - исследователи и советники. Они мудрецы, которые следят за библиотеками Авадона, отвечают на вопросы хранителя и дают советы. Только вершители могут безбоязненно высказывать Рыжебородому своё мнение. Фактически, это их основная обязанность.

Четвёртая фракция - это, собственно, хранитель. Именно Рыжебородый принимает окончательное решение: кого карать, а кого миловать.

Кемерия

Кемерия - входит в состав Запределья, занимая большую часть северо-западных земель Лионесса. Страна жестоких варварских племён, которая кажется очень похожей на Вайлдрилм, что на юге. Но это далеко не так.

Если принять кучу независимых племён за единое целое, то можно сказать, что несколько столетий назад Кемерия была северной провинцией Вайлдрилма. Но однажды северные племена посмотрели на восток, увидели огромные каменные города и стали завидовать.

Южные племена продолжали жить по-старому, тогда как северные стали строить каменные башни. Они начали объединяться в феоды, каждый с собственным городом. По стандартам, например, Келлемдериэля, такие поселения провинциальны и скромны. И если вы будете искать всю жизнь, то, вряд ли найдёте кемерийца, которому интересно, что об этом думают в Келлемдериэле.

Вскоре в Кемерии узнали и о других восточных новшествах. Например, создание империй, ведение бесконечных войн, неожиданные выгоды от массовых убийств. Стычки были частым явлением у западных племен, но объединённые феоды Кемерии принесли на их земли совершенно новый вид войны. От которого Вайлдрилм пострадал едва ли не больше остальных.

Но сейчас Вайлдрилм в Альянсе, и Кемерия ежегодно платит ему дань. Торговцы Альянса спокойно путешествуют по её территории, не беспокоясь о плате за проход или бандитах. А феоды Кемерии подсчитывают обиды и мечтают о страшной мести.

Империя Тавон

Немного есть зрелищ столь печальных, как рухнувшая империя, бледная тень себя самой, не способная более ни на что, кроме тщетных и бессвязных попыток возродить былое величие.

Три столетия назад, Империя Тавон контролировала всё восточное побережье Лионесса. И даже дикие налётчики из Своргальда платили ей дань, что само по себе удивительно, учитывая насколько они безумны.

Холкланд вынужден был признать чужаков. Келлемдериэль, наконец, столкнулся с культурой, которую не смог поглотить и превзойти. Люди Дхарама продолжали собираться на совет, но их слова ничего не значили.

Но с веками и богатством пришло самодовольство. Империя разжирела, раздулась и утонула в порочности своей собственной внутренней политики. А дальше, одна за другой, её части стали бунтовать и откалываться.

Когда в Империи поняли, чего им стоила праздность, было уже слишком поздно. Пять государств сформировали Альянс и обязали Тавон платить дань, а Совет Ханвара принял относительно Империи ряд законов, нарушение которых грозит кровавым возмездием.

Сейчас Империя Тавон только называется империей. Скопление обветшалых городов с остатками прежней культуры. Но за столетия испытаний, Империя снова проголодалась. Там появились проницательные и дальновидные личности. Правда, для начала им придётся избавиться от привязи, которой является Альянс.

Своргальд

Своргальд входит в состав Запределья - это холодный скалистый остров на юго-восточной окраине Лионесса. За свою историю, известные земли видели немало великих воинов, но немногие были столь пылкими и целеустремленными, как жители утёсов Своргальда.

Люди Своргальда - пираты и налётчики. Только корабли Дхарама превосходят их собственные в скорости и манёвренности. И если на горизонте показался флот Своргальда - жди беды. Более тысячи лет у них процветает обычай, по которому юноша не может называться мужчиной, до тех пор пока не обагрит свой меч кровью чужака.

Появление Альянса положило конец их налётам. А последовавшие акты возмездия от Дхарама и Ква окончательно ослабили. Поэтому теперь, единственное, что несёт флот Своргальда на континент - регулярная дань в виде отличных кораблей.

Но без налётов не будет побед. Без побед не будет смертей врагов, а значит и полноценных мужчин. Культура Своргальда получила серьёзный удар, от которого так и не оправилась. Их жестокая природа обернулась против них самих: теперь, чтобы стать мужчинами, молодые воины начали использовать кровь своих соплеменников. И такое положение дел только на руку Альянсу.

Но все жители Своргальда с самого рождения слышат рассказы о былых временах. И все они мечтают, несмотря на кошмарную реальность, о том дне, когда снова можно будет совершать набеги на беззащитные народы Альянса.

Распад

Распад - входит в Запределье, внешние регионы Лионесса, ради защиты от которых и был создан Альянс. Правда, Распад сложно назвать страной или территорией. Он походит, скорее, на безумную смесь дикой магии, ужасных монстров и выжженной земли.

Вообще, Распад является отличным примером того, что бывает, когда магия выходит из-под контроля. Никто не знает, что именно пять веков назад маги пытались сотворить в этих горах. Хорошо известен результат: волна разрушительного хаоса, опустошившая весь полуостров.

Когда-то там были города и деревни. Некоторые племена Вайлдрилма и Ква селились в пустынных холмах. Когда же произошла катастрофа, выжили только те, кто немедленно двинулся к границам региона. Остальные пали жертвами демонов и ходячих мертвецов.

С тех пор жуткая магия, что поддерживает Распад, не выказала ни единого признака ослабления. Земли Распада бесплодны. Там выживают лишь отвратительные существа, не нуждающиеся в пище. Временами они вместе с зомби группируются и отправляются на север пощекотать нервы живым.

К счастью, отражать случайные нападения существ из Распада совсем не трудно. А поскольку тёмная сила остаётся в пределах его границ, попытки вернуть эту территорию почти не предпринимаются.

Но никто не знает источника чёрной магии Распада. Или инфернального хозяина, который тайно им управляет. Потому, это жуткое место остаётся постоянной угрозой.

Пики Титанов

Титаны, в общем-то, те же люди, только более мускулистые и гораздо выше ростом. Рост некоторых достигает четырёх метров. Возможно, титаны - вид людей, которые вырастают гораздо выше и сильнее, а может и наоборот.

Точно известно лишь то, что Пики Титанов - последнее прибежище этих гордых, сильных созданий. На скалистый полуостров южных берегов Лионесса их загнал Альянс, поскольку прекращение набегов титанов было основным условием присоединения Ква.

Титаны - сильные и бесстрашные воины. В бою они используют булавы и огромные железные мечи, а также с невероятной скоростью и точностью забрасывают врагов камнями. Правда, их жизнь коротка: из-за огромного веса тела быстро стареют. Некоторые, видя племенной образ жизни и одежду из звериных шкур, считают их недалёкими дикарями, но это не так - титаны ничуть не глупее людей.

Уклад жизни горных титанов почти не отличается от такового в Вайлдрилме: они живут племенами, под управлением старейшин и шаманов. Но большинство титанов - воины, готовые отразить нападения жадных до земли людей. Да и сами горы очень неудобны для захвата.

В честном бою один титан стоит десяти людей. Но Альянс хорошо организован, и у него много людей. А значит титаны вынуждены оставаться в горах, ревниво заглядываясь на плодородные равнины севера и надеясь, что настанет день, когда Альянс падёт, и они смогут туда вернуться.

Земли хиллов

В отдалённых районах Лионесса проживают два вида гуманоидов: высокие, сильные, гордые и хитрые титаны, а также их полная противоположность - хиллы.

Хиллы - мелкие жилистые гуманоиды, полтора метра ростом. Проще говоря, это грязные существа, живущие, чтобы есть, размножаться (как кролики) и занимать все свободные территории, которых смогут достичь. Но если кто-то попытается их вытеснить - хиллы ожесточаются.

Конечно, хиллы не порождения зла. Если задуматься, то они мало чем отличаются от людей, кроме, разве что телосложения и гигиены. Поэтому Альянс никогда не пытался истребить их, а только прогонял со своих земель.

Так появились земли хиллов. Каменистый, неприветливый южный полуостров, выделенных для них Альянсом. Там они собираются в племена, выращивают чахлые растения и формируют более дикую версию Вайлдрилма. В обществе хиллов множество союзов и раздоров, а большую часть жизни они пытаются избежать голодных драконов и странствующих титанов.

Но ничто в мире не способно удержать хиллов на их территории. Их маленькие племена постоянно перемещаются в поисках плодородных земель или просторных подземелий, где можно осесть.

Хиллы слишком малы и неорганизованны, чтобы представлять угрозу Альянсу. По крайней мере, так принято считать. Но если Альянс ослабнет, на его земли немедленно хлынет поток диких маленьких переселенцев.

Драконы

Никто точно не знает, сколько всего драконов. Не меньше пятидесяти. А может и несколько сотен. Они обитают в основном на южных полуостровах: землях хиллов, Пиках Титанов и даже (особо уединённые особи) в Распаде.

Это старейшая, крупнейшая, и самая могущественная из разумных рас Лионесса. Слухи и легенды не врут: они действительно живут много веков. Драконы - большие любители накапливать различные богатства (как, в общем-то и люди), имеют мощные врожденные способности к магии и смертельно опасны в гневе.

Но они также и терпеливы. Их знания охватывают многие столетия. Драконы не самоубийцы и поэтому, когда сформировался Альянс, они не воевали, а предложили свои услуги.

С момента основания Альянса многие драконы постоянно с ним сотрудничают, найдя лёгкий путь к быстрому обогащению. Они работают наёмниками, учёными и специалистами по магии. Это отличное соглашение: драконы стареют и богатеют, а Альянс избавляется от потенциально смертельного врага.

Но все драконы горды. Некоторые настолько, что рассматривают такие соглашения как предательство собственного вида. Правда, они держат своё недовольство при себе, прекрасно понимая, что даже им не скрыться от Авадона.

Вот только память у драконов долгая. Они помнят все оскорбления и точно знают кто из них продался людям. Стоит только Альянсу ослабнуть, как последует кровавая расплата.

file\textdialogs.txt.txt

Хотите выйти без сохранения?

Хотите перезаписать это сохранение?

Хотите сохраниться перед выходом?

Если выйти во время боя, вы не сможете сохранить игру. Всё равно выйти?

Это действие удалит персонажа и весь его прогресс. Вы точно этого хотите?

Вы точно хотите напасть на дружественного персонажа? (Вся местность может ополчиться против вас.)

Вы собираетесь выполнять задание с меньшим числом сопартийцев, чем возможно. Вы точно уверены в этом?

Покинуть этот регион?

Хотите телепортировать группу обратно в Авадон?

Это сбросит все текущие навыки персонажа, дав возможность выбрать их заново. Сбросить навыки?

Вы можете взять с собой одного компаньона на это задание. Выберите кого-нибудь, кто будет сражаться на вашей стороне.

Вы можете взять с собой двух компаньонов на это задание. Выберите двух союзников, которые будут сражаться на вашей стороне.

Вы готовы отправиться. Выберите 'ОК', чтобы покинуть безопасные стены Авадона.

Вы можете взять с собой двух компаньонов на это задание. Один из них очень настойчиво хочет идти с вами. Выберите ещё одного персонажа, который будет сражаться на вашей стороне.

Вы готовы отправиться. Выбери 'ОК', чтобы продолжить приключение.

Вы не можете использовать этот чит-код прямо сейчас. Если вы вернётесь в Авадон, то это испортит сюжетную линию. Вот так вот!

Вы не можете использовать этот чит-код пока у вас есть доступ к подземельям Авадона.

Вернуться к игре

Сохранить игру

Загрузить игру

Настройки

Об Авернуме 6

file\textdocs.txt.txt

Добро пожаловать!

Добро пожаловать в экзотический и захватывающий мир!

Авадон - это пошаговая ролевая игра. Создайте героя и отправьте его (или её) в путешествие по опасным землям континента Лионесс. Вы получите различные задания, сразитесь с опасными врагами, найдёте могущественные магические артефакты и попытаетесь защитить свой народ от тех, кто желает его гибели.

Бои в Авадоне пошаговые. Это значит, что во время боя игра приостановится и даст вам сделать ход. Ваши враги опасны, умны и обладают различными магическими способностями. Только хитрость и тактическое мышление позволят вам их одолеть.

Вы служите в Авадоне - Чёрной крепости. Её владыка, Рыжебородый, будет давать вам множество заданий, выполняя которые, вы можете осознать, что не одобряете методы управления Авадоном. Перед вами встанет выбор: сохранить верность Рыжебородому, или дать шанс кому-то более достойному.

Как исполнителю Авадона вам предстоит принять множество сложных решений. Сохранить верность или восстать? Действовать мудро или жестоко? Выбор за вами.

Полезные советы

Вот несколько советов, которые помогут сделать игру намного более приятной и удобной.

Если вас постоянно убивают, можно загрузить сохранённую игру и понизить сложность в настройках.

В бою вы можете закончить ход персонажа, дважды щёлкнув по нему или нажать пробел.

Чтобы указать какого персонажа лечить или посмотреть его снаряжение, просто нажмите на его портрет, или клавиши '1'-'5'.

Нажмите 'а', чтобы начать или закончить бой, и 'п', чтобы открыть снаряжение. Перемещать камеру можно клавишами со стрелками.

Чтобы поставить игру на паузу, нажмите Эскейп. Клавиша Эскейп также закрывает любое окно взаимодействия с интерфейсом.

Удерживайте ТАВ, чтобы увидеть карту местности, в которой вы находитесь. Удерживайте Шифт, чтобы увидеть имена всех персонажей на экране.

Чтобы сохранить игру, нажмите Контрол-ы. Чтобы загрузить сохраненную игру, нажмите Контрол-щ. Для выхода нажмите Контрол-й. Чтобы открыть это руководство, нажмите Ф1.

В слоты быстрого заклинания (четыре иконки с молниями) можно добавить наиболее полезные. ЛКМ по слоту - добавить новое заклинание, ПКМ по слоту - изменить текущее.

Создатели игры

Джефф Вогель - главный дизайнер, программист

Линда Строут - разработка персонажей, помощник дизайнера

Бен Резник - цвета, разработка интерфейса\x20

Рэймонд Арнольд - спрайты стен

Марианн Криззан - коммерческий директор

Рейнер 'Мозаика' Прокейн - дополнительные спрайты поверхности

Бета-тестеры Мас-версии: Дэвид Абромсон, Аллан Андерсон, Майкл 'тха1265' Андерсон, Джеймс Г. Кроуфорд, Креморн, Крис Друин, Бен Филдс, Кэтрин Форман, Дуглас Фредерик, Эндрю Хартунг, Триш Хаусманн, Даниэль Хелман, Истара, Бен Кимметт, Мария А. Леза, Николас Манак, Эрика Жанна Марсо, Пэм Маршалл, Джон Саймон, Дарин Такемото, Эдвин Томсон, Эван Уильямс, Тед Вудворд, Джошуа Закер

Бета-тестеры ПК-версии: Шарна Альт, Майкл 'тха1265' Андерсон, Эмма Аткинс, Аттерратт, Джейсон Блажек, Уилл Купер, Мередит Диксон, Пол Эллсуорт, Колин Фергюсон, Дженни Сью Хейн, Джоэл Джаяраджасингам, Марк Кеннеди, Кингсли Мюр, Майкл Негранол, Дэн Николсон, Мэтт Пасек, Г. К. Петри, Лори Рэндалл, Мардж Род, Хайди Шауб, Тобиас Шойер, Дэвид Сетчелл, Лори Тагава

Первый запуск

После запуска 'Авадон: Чёрная крепость', перед вами предстанет главное меню игры. Отсюда вы можете решить, что делать дальше...

Начать новую игру - создать персонажа и начать новое путешествие.

Загрузить игру - запустить одно из сохранений.

Руководство - открывает руководство по игре.

Настройки - изменить настройки игры (в том числе - сложность).

Награды - в игре 15 наград, которые можно получить. Нужно выполнить определённые условия, чтобы получить каждую из них. Здесь показаны те, что у вас уже есть.

Выход - покинуть Лионесс и вернуться в реальный мир.

Если хотите начать игру сначала - выберите 'Начать новую игру'. Если у вас есть сохранение - выберите 'Загрузить игру'.

\x20 Создать персонажа.

Если вы готовы начать новое путешествие, нажмите 'Начать новую игру' и вы сможете создать своего персонажа.

$Выбор типа героя

В игре 'Авадон' есть четыре различных типа героя: мечник, воин тени, шаман и чародейка. Нажмите на нужный портрет, чтобы выбрать героя.

Выбрав понравившегося героя, вы можете сменить ему имя. Нажмите Удалить, чтобы очистить существующее имя и дать новое.

Когда будете готовы, нажмите зелёную кнопку справа внизу.

$Выбор сложности игры

Теперь вы можете выбрать степень сложности игры. Если предпочитаете расслабляющее приключение - смело выбирайте низкую сложность. Если вам по душе настоящие испытания - ваш выбор мучительная. Если хотите обычное приключение, то выбирайте нормальную.

Сложность можно сменить в любое время через меню настроек.

$Вперёд к Авадону

Определившись со сложностью игры, вы увидите историю Авадона. Нажмите зеленую кнопку в нижнем углу экрана, чтобы узнать кто вы такой и куда прибыли. Как только вы ознакомитесь со вступительным текстом, игра начнётся.

Ваши персонажи

Как и в других фантастических ролевых играх, вы играете персонажем, странствующим по полному опасностей миру. Подобно всем таким играм, у вашего персонажа есть набор характеристик, которые описывают, в какой мере он (или она) влияет на окружающий мир. Значения этих характеристик определяют, насколько вы могучи, до какой степени сильна ваша магия и так далее.

Во время игры, чтобы изучить или улучшить свои показатели, выберите героя из списка в левом верхнем углу и щёлкните на кнопку '?', чтобы войти в окно сведений о персонаже.

\x20 Окно персонажа 1

В углу экрана вы увидите список наиболее важных атрибутов (характерных черт) вашего персонажа.

Уровень - важное число, которое определяет ваш опыт и число успешно выполненных заданий. Вы начинаете на 1 уровне и, если постараетесь, сможете достичь 30.

Опыт - текущее количество вашего опыта. Когда вы получили достаточно опыта (за выполнение заданий, убийство врагов и т.д.) поднимается ваш уровень.

Количество опыта, который вы получаете за убийство врага, зависит от соотношения сил: если враг намного сильней, вы получите больше опыта, а если слабее - меньше.

Следующий уровень - количество опыта, необходимое для получения следующего уровня.

Атрибуты - каждый персонаж имеет четыре основных атрибута: Сила, Ловкость, Интеллект и Выносливость. Наведите курсор мыши на атрибут, чтобы узнать его свойства. Каждый новый уровень позволит немного увеличить атрибуты.

Здоровье - число, определяющее общее состояние персонажа. Когда вы получаете повреждение, оно уменьшается, а когда лечитесь - растёт. Если оно достигает 0, вы падаете без сознания. Чтобы увеличить здоровье, получайте уровни и развивайте выносливость.

Когда бой закончен, утраченное здоровье быстро восстанавливается. А чтобы восстановить его во время боя, используйте заклинания, способности или зелье здоровья.\x20

\x20 Окно персонажа 2

Другую статистику можно увидеть в окне персонажа:

Энергия - насколько устал ваш герой. При использовании способностей ваша энергия уменьшается. Когда показатель достигнет нуля, вы не сможете больше использовать способности.

Энергию можно восстановить, вернувшись в Авадон, или выпив зелье энергии.

Сопротивление - насколько хорошо ваш персонаж может противостоять различным видам атак: 0% - атака пройдёт, 100% - полная защита.

Чтобы узнать больше о том, как определяются показатели сопротивления, прочтите раздел Экипировка.

Порядок персонажей - определяет, в каком порядке будут действовать персонажи в группе. Изменить порядок можно кнопками в нижнем левом углу.

Способности - все способности персонажей отображаются справа. Наведите курсор мыши на способность, чтобы увидеть её полное описание. Когда вы получаете уровень, вы можете увеличить свои способности.

Если вы специализируетесь в способности, то бонус будет отражаться розовой цифрой под ней. Если у вас есть вещь, улучшающая способность, то это будет отражено синей цифрой над ней.

Специализации - по мере получения уровней, вы можете специализироваться на различных группах навыков. Подробнее об этом можно прочитать в разделе Тренировка.

\x20 Группа персонажей

Начиная игру всего одним персонажем, довольно скоро вы встретите четырёх других исполнителей Авадона, которые будут сражаться вместе с вами. Как и главный герой, остальные персонажи тоже получают опыт. Находясь в Авадоне, вы можете изучить их снаряжение и показатели. Когда они получают уровень, вы можете их тренировать.

Вы сами решаете, каких персонажей брать с собой. Но не стоит забывать про них полностью. Снаряжайте их и тренируйте при получении уровней. Кто знает, когда может возникнуть необходимость в их способностях.

\x20 Тренировка персонажа

Набрав достаточно опыта, персонаж получает новый уровень. У него или неё автоматически поднимутся показатели здоровья и энергии, а так же один из базовых атрибутов.

Помимо этого, кнопка ? Возле портрета персонажа изменится на +, что означает доступную тренировку. Нажмите +, чтобы перейти к тренировке персонажа.

Тренировка персонажа проходит в три этапа. Во-первых, вы можете улучшить один из базовых атрибутов персонажа на 1.

Затем вы можете выбрать специализацию. На уровнях 5, 15 и 25 можно выбрать одну из трёх специализаций. Каждая представляет собой три колонки навыков справа. Специализация увеличивает навыки в колонке на 1.

Наконец, вы можете улучшить свои навыки. Вам даётся два очка навыка на каждом уровне. Выберите навык справа, чтобы улучшить его. При улучшении навыка в первый раз у вас спишется два очка навыка. Затем увеличение навыка потребует одно очко.

Когда закончите тренировку персонажа, нажмите зелёную кнопку в правом нижнем углу. А если вам не нравится результат - жмите красную, чтобы отменить тренировку.

\x20 Об улучшении навыков

Есть несколько правил улучшения навыков.

Большинство навыков имеют зависимости. Когда два навыка соединены пунктирной линией, то нижний из них базовый, а верхний - зависимый. Зависимый навык не может быть больше базового, потому сначала лучше повышать базовые навыки.

Максимальный уровень навыков - 8. Но, два отдельных навыка снизу могут быть улучшены только до уровня 4.

$Колонки навыков

Навыки в центральной колонке являются пассивными. Это означает, что вам ничего не нужно делать, чтобы получить эти бонусы. Они всегда активны. На более высоких уровнях они дадут дополнительные бонусы.

Навыки в левой и правой колонках дают активные способности. Когда навык достигает первого уровня, вы получаете новую способность (например, заклинание атаки или лечения). Когда навык достигнет уровня 6, вы получите другую, более сильную способность. Когда вы улучшаете навык, то способность, связанная с ним, тоже улучшается. Когда навык достигает уровней 7 и 8, способность получает большой бонус.

Если вам не нравится результат тренировок персонажа, то найдите тренера Леалу в лесу Бераза. Она поможет сбросить (или перераспределить) ваши навыки.

Игровой экран Авадона

Когда вы начнёте играть в Авадон: Чёрная крепость, то увидите игровой экран. Он имеет несколько окон, каждое из которых даёт различную информацию.

Вы можете свернуть/развернуть окно, нажав на красный/зелёный светящийся камешек сверху. А дважды щёлкнув на панели в верхней части окна, можно будет переместить его.

$Карта местности

Это основной экран игры. Вы видите ваших персонажей, окружающий их мир, врагов, и т.д. Чтобы прокрутить вид, переместите курсор к краю экрана (или используйте клавиши со стрелками).

На основном экране север расположен вверху справа, а запад вверху слева. Чтобы увидеть эту подсказку снова, удерживайте клавишу ТАВ.

Чтобы увидеть имя персонажа и любые эффекты, которым он сейчас подвержен, просто наведите на него курсор. А чтобы увидеть имена всех персонажей на экране - удерживайте Шифт.

\x20 Группа

Ваши персонажи изображены в этих окнах. Справа от каждого портрета вы увидите полоски, которые показывают, сколько здоровья и энергии у персонажа осталось.

Иногда вам нужно будет указать, какого персонажа лечить, или кому использовать способность. Для этого просто нажмите на его портрет, или клавиши '1'-'5'.

Чтобы увидеть подробную информацию о персонаже, нажмите кнопку '?'. Когда персонаж получает уровень, эта кнопка превратится в '+'. Нажмите её, чтобы обучить персонажа.

Значок мешка открывает снаряжение. Здесь вы можете подбирать или выбрасывать предметы, использовать зелья, экипировать оружие и броню.

Когда персонаж находится под воздействием какого-то магического эффекта (например, благословения или яда), справа от портрета появится значок. Если навести на него курсор, появится описание эффекта.

\x20 Автокарта

Это карта, на которой вы в данный момент находитесь. Синие точки - ваша группа. Красные - враги. Зелёные - нейтральные персонажи.

Щёлкнув по автокарте, вы мгновенно переместите камеру в это место.

Автокарта показывает только область, которую вы исследовали. Удерживая клавишу ТАВ, вы увидите всю локацию. Эта расширенная карта также отображает только зону, которую вы исследовали. Это поможет вам исследовать местность, которую вы ещё не разведали.\x20

Если вы найдёте область, представляющую для вас интерес, её можно пометить с помощью кнопки '?' на автокарте. Переместите курсор на одну из этих иконок, чтобы увидеть краткое описание этого места. Некоторые задания поместят значок звездочки на карту, чтобы указать вам место назначения.

\x20 Кнопки и лог событий

Кнопки используются для действий. Наведите курсор на кнопку, чтобы увидеть подсказку. Подробное описание действий можно прочитать в разделе 'Игра и бой'.

$Лог событий

Вы можете включить отображение текстового лога нажав 'е'. Он подробно описывает что происходит в данный момент. Повторное нажатие закроет лог.

Игра

Большая часть игры происходит на экране местности, где вы передвигаетесь, общаетесь с различными существами, вскрываете сундуки и находите себе неприятности.

$Выбор персонажей и перемещение

Чтобы добраться куда-то в мире Авадона, нужно двигаться. Для перемещения по местности просто нажмите на нужный участок. Вы можете пойти в любую точку, которую видите.

$Поиск и взаимодействие с объектами

В мире Авадона можно найти много полезных объектов: книги на пьедесталах, коробки, комоды, сундуки и ловушки. Просто наведите курсор на объект, и если он подсветится, то с ним можно взаимодействовать при помощи ЛКМ.

Если это ящик - откроется окно инвентаря и в правом нижнем углу вы увидите его содержимое. Если это книга или надпись - появится окно с текстом. Если это ловушка и ваши навыки достаточно высоки - вы обезвредите её (а если нет - получите на орехи). Если это колесо или рычаг - вы активируете его. И так далее.

\x20 Командные кнопки

Кнопки в нижней части экрана управляют вашими действиями. Наведите курсор на кнопку, чтобы увидеть подсказку.

Ближний бой/Дальний бой - эти две кнопки определяют, каким типом оружия вы атакуете. Левая кнопка отвечает за основное оружие (меч, копьё, посох и т.п.), а правая за дальнее (лук, копьё и т.п.). Вы также можете переключаться между ними клавишей 'ц'.

Способности - позволяет задействовать способности выбранного персонажа. Выбрать персонаж можно, просто щёлкнув по его портрету. Вы также можете вызвать окно способностей клавишей 'ф'.

Снаряжение - показывает снаряжение выбранного персонажа. Здесь вы можете использовать вещи, экипировку, а также подбирать и выбрасывать предметы. Чтобы увидеть снаряжение другого персонажа, просто щёлкните по его портрету. Вы также можете открыть окно инвентаря клавишей 'п'.

Журнал/Задания - показывает окно со всей информацией, содержащейся в вашем походном журнале. Вы увидите список всех сообщений, сохраненные во время диалогов, все особые предметы, которые раздобыли, все текущие и выполненные задания, а также прочитанные разделы кодекса.

\x20 Кнопки действия

Руководство - открывает руководство по игре. Вы также можете открыть его клавишей 'Ф1'.

Меню - открывает главное меню игры. Здесь можно сохранить игру, загрузить, изменить настройки и выйти из игры.

В бой!/Закончить бой - нажмите эту кнопку, чтобы войти в режим боя, описанный в главе 'Бой'. Нажмите эту кнопку снова, чтобы завершить бой. Также вы можете начинать или заканчивать бой клавишей 'а'.

Кнопки быстрых заклинаний (кнопки 9-12) - эти кнопки позволяют вам ускорить доступ к наиболее часто используемым заклинаниям. Нажатие одной из кнопок вызовет окно со всеми известными вам заклинаниями. Выберите нужное заклинание и при последующем нажатии оно будет использоваться автоматически.

Чтобы изменить Быстрое заклинание, щёлкните ПКМ по этой кнопке.

Быстрые заклинания также можно использовать клавишами 'Ф5'-'Ф8'. Чтобы узнать, какое заклинание назначено на кнопку, удерживайте клавишу ТАВ.

Кнопки быстрых предметов (кнопки 13-16) - эти кнопки позволяют вам получить быстрый доступ к часто применяемым зельям, свиткам, жезлам и т.д. Назначить их можно в окне снаряжения. Изображение назначенного предмета затем появится на кнопке. ЛКМ по кнопке задействует предмет.

Быстрые предметы также можно использовать клавишами 'Ф9'-'Ф12'.

\x20 Замки и ловушки

Не все двери и сундуки открыты. Если у вас нет ключей, можно попробовать вскрыть замок отмычками.

Чтобы открыть сложный замок, придётся сломать немало отмычек. К счастью, есть персонажи, которым взлом замков и обезвреживание ловушек даётся легче. Это чародейка со способностью Чары взлома и воин тени со способностью Взломщик. По мере прокачки этих способностей, количество требуемых отмычек резко уменьшается. Если в группе несколько персонажей, умеющих взламывать, займётся этим тот, у которого навык выше.

$Ловушки

Иногда вам будут попадаться ловушки, установленные в сундуках или на полу. При первом использовании такого объекта появится предупреждение, а при повторном - группа попробует обезвредить ловушку. Лучше всего это выходит у персонажей со способностями Чары взлома и Взломщик. Если в группе таковых нет, вам останется только надеяться на удачу...

\x20 Беседы и торговля

Вы встретите много дружелюбных и интересных людей в мире Авадона. Беседы с ними - это отличный способ (и часто единственный) выяснить, что происходит в Лионессе и продвинуться по сюжету.

Зажав Шифт, вы увидите имена всех персонажей на экране. Наиболее важные персонажи носят имена собственные (напр. Джо), тогда как остальные что-то более общее (напр. стражник). Чтобы поговорить с персонажем просто нажмите на него.

В ходе общения вы можете выбрать различные варианты ответов. Если какая-то фраза кажется вам важной, нажмите кнопку 'Запись' в левом нижнем углу, чтобы сохранить её в Журнал. Чтобы прервать разговор, нажмите кнопку ОК. Но особо важные разговоры прервать нельзя.

$Покупка и продажа

Иногда персонаж предложит купить у него или продать ему вещи. В этом случае откроется окно торговли. Чтобы купить предмет, нажмите кнопку 'Купить' рядом с ним.

При выборе продажи вещей, откроется окно инвентаря. На всех предметах, которые можно продать, в левом нижнем углу будет значок монеты. Цифра над значком показывает стоимость предмета. Нажмите на значок, чтобы пометить предмет для продажи. Нажмите значок снова, если передумали и решили оставить предмет. Нажмите кнопку ОК, чтобы закрыть окно и продать все помеченные вещи.

\x20 Сохранение и загрузка\x20

Часто вам будет требоваться сохранить свою игру. Сохранение игры запоминает ваш прогресс. И когда вы решите вернуться в Авадон, можно будет продолжить оттуда, где вы закончили.

Чтобы сохранить игру, нажмите иконку диска (или клавишу Эскейп) и выберите Сохранить игру. Появится окно сохранения. Вы сможете выбрать слот, в который хотите сохраниться. Это окно также можно вызвать сочетанием клавиш Контрол-ы.

Позже вы сможете загрузить сохранённую игру и продолжить с ранее сохранённого вами момента. Для этого во время игры нажмите иконку диска (или клавишу Эскейп) и выберите Загрузить игру. Появится окно загрузки. Это окно также можно вызвать сочетанием клавиш Контрол-щ.

Когда вы перемещаетесь из одной области в другую, игра сохраняется автоматически. Такие сохранения будут называться 'Автоматическое сохранение'.

Вы не можете сохранять игру во время боя.

$Быстрое сохранение

Также имеется слот быстрого сохранения, который можно использовать для быстрого сохранения и загрузки игры. Используйте для этого клавиши 'Ф3' (сохранить) и 'Ф4' (загрузить).

Бой

Когда на вас нападают, вы автоматически входите в режим боя. Но когда вы сами решили на кого-то напасть, нужно сначала нажать кнопку 'В бой!' (или клавишу 'а').

Бой делится на раунды. Каждый персонаж получает один ход в раунд. Первыми ходят быстрые персонажи. На скорость персонажа влияет его ловкость и эффект ускорения.

Каждый ход персонаж получает 8 очков действия (меньше, если перегружен тяжёлой бронёй). Эти очки будут расходоваться на любые действия в бою.

Если у вас остались очки действия, вы можете атаковать, колдовать или же использовать предмет (таким образом, вы можете атаковать, даже если у вас осталось всего одно очко действия). Атака или магия отнимает 9 очков действий. Использование предметов или зелий - 5. Действия с вещами - одно очко. Количество оставшихся очков действий отображается в списке группы. Когда очки заканчиваются, ход переходит к другому персонажу.

Чтобы закончить ход раньше (если вы не хотите сделать что-то ещё), два раза щёлкните по персонажу или нажмите клавишу 'Пробел'.

Чтобы атаковать врага, нажмите на него. Вы совершите атаку текущим оружием. Атаковать можно двумя видами оружия: основным холодным или дополнительным дальним. Переключать оружие можно кнопками в левой части интерфейса или клавишей 'ц'.

\x20 Передвижение, конец боя

Для передвижения в бою выберите место, куда вы хотите переместить персонажа. Передвижение на одну клетку стоит одно очко действия.

Большинство врагов могут помешать вашему передвижению. Если вы стали рядом с врагом, то в этот ход вы больше не сможете передвигаться. Некоторые существа (обычно те, которые не могут двигаться) не остановят ваше передвижение. Как правило, о таких особенностях существ будет упомянуто в их описании.

После атаки или применения способности вы не сможете двигаться до следующего хода.

$Конец боя

Когда бой закончен, нажмите кнопку Закончить бой или клавишу 'а'. Если в зоне видимости нет врагов - бой немедленно закончится. Но если враги поблизости - он тут же возобновится.

\x20 Способности, эффекты

Иногда вам, помимо обычных атак, понадобятся ваши персональные способности, с которыми можно наносить повреждения, благословлять, проклинать или лечить.

Чтобы применить их, нажмите кнопку Способности или клавишу 'ф', а затем выберите нужную способность. После применения, способность будет недоступна несколько ходов.

$Магические эффекты

Ваши персонажи могут подвергаться различным магическим эффектам: полезным или вредным, но по большей части боевым. Одни эффекты (напр. благословение) накладываются союзником или магическим предметом, а другие (напр. яд) - враждебными заклинаниями.

Когда персонаж находится под воздействием магии, рядом с его портретом появляется соответствующий значок. Наведите на него курсор, чтобы увидеть описание и продолжительность эффекта.

Наведя курсор на врага, вы увидите его состояние и наложенные эффекты.

\x20 Повреждение и броня

Когда вы получаете урон, ваше здоровье уменьшается. Когда оно упадёт до 0, персонаж потеряет сознание. Если все ваши персонажи потеряют сознание - вы проиграли.

Когда вы закончили бой, все бессознательные персонажи вернутся к жизни. И всё их потерянное здоровье быстро восстановится.

Раненых персонажей можно лечить прямо в бою с помощью магии или зелий исцеления. А чтобы поднять бессознательного персонажа - используйте Свиток воскрешения.

$Броня

Некоторая экипировка (напр. броня) снижает получаемый вами урон от вражеских атак. Защита указывается в процентах от полученного урона. Это значит, что на столько процентов меньше урона вы получите от физических повреждений и на половину этого значения от магических атак, вроде огня или льда. Например: одетая кольчуга даёт 20% защиты, значит когти волка нанесут на 20%, а огонь на 10% меньше урона.

Учтите, что эти проценты применяются последовательно и не складываются! Так что если две части брони дают по 50% защиты от физических атак каждая, вы не получите 100% защиту. Вместо этого, одна часть снизит начальный урон на 50%, а затем другая часть снизит оставшийся урон ещё на 50%, что в сумме даст 75% защиты.

Снаряжение и предметы

Доступ к различным предметам осуществляется через окно снаряжения. Открыть его можно, нажав на значок с мешком возле портрета персонажа, кнопкой Снаряжение в нижней части интерфейса или клавишей 'ш'. Здесь есть пять зон:

А - Персонаж. Когда вы одеваете какую-нибудь броню, или берёте в руки любое оружие, это действие будет отображаться здесь.

Б - Рюкзак. Здесь находятся собранные вами предметы.

В - Земля. Это предметы на земле, полу или на столах возле членов вашей группы. Некоторые из них могут быть помечены как 'НВ', что означает 'Не Ваше'. Вы не можете поднять эти предметы, если их владелец поблизости.

Г - Быстрые предметы. Это предметы, которые вы чаще всего используете (напр. зелья) или оружие, которым предпочитаете сражаться. Когда предметы находятся в этих ячейках, вы можете использовать их, просто нажав на ячейку, без необходимости каждый раз открывать снаряжение.

Д - Скарабеи. Специальные ячейки для скарабеев.

\x20 Действия с предметами

Чтобы подобрать предмет, просто нажмите на него, после чего он переместится к вам в рюкзак.

Чтобы сделать что-либо с предметом в рюкзаке - нажмите на него, чтобы выбрать. Вы можете размещать предмет в различных ячейках рюкзака. Например, чтобы надеть элемент брони, нажмите на него и затем на портрет героя.

Чтобы выкинуть предмет, просто переместите его на землю. Он окажется у ног вашего персонажа.

Чтобы увидеть описание предмета - наведите на него курсор. Если предмет можно использовать, то на его иконке будет значок, похожий на солнце. Нажмите на него, чтобы использовать предмет. Если у предмета способность, которая требует нацеливания (как у жезлов), то при его использовании снаряжение закроется и вы сможете выбрать цель.

Для разделения стопки предметов (напр. восемь лечебных зелий), зажмите кнопку Шифт и нажмите на стопку.

\x20 Зелья и скарабеи

Вы будете часто находить зелья. Они имеют благотворное действие (исцеление или благословение, что делает вас сильнее в бою).

У зелий разные эффекты, но все они, так или иначе, помогают вашему герою.

Свитки и магические кристаллы также имеют некий эффект, влияя на врагов или всю вашу группу.

$Скарабеи

Исполнители Авадона могут пользоваться скарабеями - специальными магическими предметами, которые повышают показатели или даруют особые способности. На первом уровне герой может использовать лишь одного скарабея и каждые семь уровней сможет экипировать ещё одного.

Когда скарабей даёт вашему персонажу некую способность, она появляется в окне способностей наряду с другими.

Поменять скарабея можно только находясь в Авадоне.

Мешок для барахла

Часто вам будут попадаться предметы без особой пользы, но с определённой ценностью. Складывайте их в мешок для барахла и по возвращении в город сможете легко продать.

Чтобы открыть мешок, сначала откройте снаряжение, а затем нажмите надпись 'Открыть мешок' в нижней правой части окна. Теперь можно сложить в него всё ненужное из рюкзака, просто перетащив, или с помощью Контрол-ЛКМ.

Продавая предметы в городе, нажмите 'Продать барахло', чтобы продать всё содержимое мешка для барахла.

$Дополнительные предметы

Во время странствий вам на пути встретится несколько зачарованных наковален. Одна из таких, для примера, находится в мастерской Никодемуса в Авадоне. При использовании наковальни откроется окно снаряжения.

В своих странствиях вы будете находить зачарованные камни рун (напр. освящённый или изумрудный камень рун), с помощью которых можно улучшать оружие и броню. Если поместить такой камень на наковальню вместе с оружием или частью брони, то они соединятся, улучшая качество предмета.

Однако запомните: улучшить предмет можно только один раз и в процессе улучшения камень исчезнет навсегда!

Способности

Чтобы использовать способность вашего персонажа в бою, нажмите кнопку 'Способности' (или клавишу 'ф'). Появится окно со всеми способностями. Наведите курсор на любую, чтобы увидеть её описание. Нажмите на иконку способности, чтобы задействовать её.

$Выбор цели для способности

Некоторые способности должны иметь цель. Если целью является противник - выберите противника для атаки. Если способность работает по площади, наведите курсор на ландшафт и вы увидите, какую область она покроет. Нажмите на это место, чтобы задействовать способность. Если цель - один из ваших персонажей (для лечения или благословения), нажмите на его портрет (или клавиши '1'-'5').

$Восстановление способностей

Когда вы применяете способность, то теряете часть энергии и не можете использовать её повторно в течение нескольких ходов. Это называется временем восстановления способности.

Если у вас есть две способности одного и того же умения, способности совмещены. Если вы используете одну из них, обе окажутся недоступны, пока не закончится время восстановления.

Чтобы применять способности персонажа чаще, используйте Зелье восстановления.

\x20 Быстрые заклинания

Если вы часто используете способность, перенесите её на панель быстрых заклинаний.

Четыре ячейки справа (со значками молний на них) - это кнопки быстрых заклинаний. Если нажать одну из них, появится список всех известных вам заклинаний. Выберите подходящее и данная кнопка будет отвечать за его быстрый вызов.

Также быстрые заклинания можно задействовать клавишами 'Ф5'-'Ф8'. Чтобы заменить уже назначенное быстрое заклинание, используйте ПКМ на его ячейке.

file\textfullskills.txt.txt

Сила

Увеличивает вероятность попадания и урон в ближнем бою.

Позволяет носить более тяжёлое снаряжение без штрафа за перегрузку.

Ловкость

Увеличивает шансы уклониться и получить меньше урона от физических, огненных и магических атак.

Увеличивает вероятность попадания и урон в дальнем бою.

Также помогает действовать раньше во время боя.

Интеллект

Увеличивает вероятность попадания и урон магических атак.

Также уменьшает вероятность попадания по вам ментальной атакой.

Выносливость

Увеличивает здоровье.

Каждый уровень добавляет 5 очков здоровья и энергии.

Также увеличивает шансы уклониться и получить меньше урона от ледяных, ядовитых и кислотных атак.

Ближний бой

Увеличивает вероятность попадания и урон в ближнем бою.

На уровне 3:

Также при атаке добавляет вероятность 5%/уровень поразить соседнего врага.

На уровне 6 - способность Оглушающий удар:

Жестокий удар клинком наносит больше урона и оглушает цель.

Стрельба из лука

Увеличивает вероятность попадания и урон при стрельбе из лука.

На уровне 3:

Каждый уровень увеличивает вероятность критического удара на 5%.

На уровне 6 - способность Град стрел:

Обрушивает град стрел, поражая всех врагов в области.

Увечье

Подлый удар клинком наносит урон и обездвиживает цель.

На уровне 3:

Также замедляет цель.

На уровне 6 - способность Прыжок берсерка:

Вы бросаетесь к врагу, нанося урон, оглушая и отталкивая его назад.

Путь щита

Увеличивает сопротивляемость магическим атакам (3% за уровень).

На уровне 3:

Вероятность парировать атаки ближнего и дальнего боя (4% за уровень).

На уровне 7:

Вероятность ответить на атаку ближнего и дальнего боя (6% за уровень).

Путь клинка

Добавляет 5%/уровень к урону атакам ближнего и дальнего боя.

На уровне 3:

Добавляет 5%/уровень к эффективности боевых благословений и проклятий.

На уровне 7:

Добавляет вероятность 5%/уровень нанести критический урон.

Путь берсерка

Увеличивает здоровье на 5% за уровень.

На уровне 3:

Добавляет вероятность 3%/уровень начать регенерацию здоровья после получения урона в ближнем бою.

На уровне 7:

Добавляет вероятность 10%/уровень, что атакующий вас враг получит случайное проклятие.

Второе дыхание

Исцеляет повреждения, полученные мечником.

На уровне 3:

Также позволяет мечнику регенерировать здоровье на короткий промежуток времени.

На уровне 6 - способность Восстановление:

Немедленно излечивает от нескольких проклятий или недугов.

Боевой клич

Пугающий клич поражает всех окружающих врагов Боевым проклятием.

На уровне 3:

Клич также поражает Проклятием слабости.

На уровне 6 - способность Ужасающий вой:

Крик мечника приводит в ужас окружающих врагов.

Концентрация воина

Даёт мечнику Щит разума, увеличивая сопротивляемость ко всем ментальным атакам.

На уровне 3:

Также позволяет мечнику частично отражать атакующие заклинания.

На уровне 6 - способность Боевая ярость:

Мечник впадает в ярость, получая дополнительные атаки на несколько ходов.

Взмах клинком

Сильный взмах оружием мечника, который наносит урон всем соседним врагам.

На уровне 3:

Также поражает Проклятием слабости ближайших врагов.

На уровне 6 - способность Удар берсерка:

Сильный взмах оружием мечника, который наносит урон всем соседним врагам, оглушает и отталкивает их назад.

Победоносный рёв

Объединяющий призыв даёт окружающим союзникам Ускорение и Боевое воодушевление.

На уровне 3:

Также исцеляет окружающих союзников от ментальных статусов (например Очарование).

На уровне 6 - способность Зов ярости:

Объединяющий призыв приводит союзников в ярость, предоставляя им дополнительные атаки.

Вызов

Вызывающий рёв, побуждающий ближайших врагов атаковать мечника. Также добавляет слабую регенерацию.

Свирепый удар

Подлый удар клинком, наносит больше урона чем обычно.

Владение клинком

Увеличивает вероятность попадания и урон в ближнем бою.

На уровне 3:

Даёт шанс отравить противника в ближнем бою.

На уровне 6 - способность Вихрь клинков:

Вы кружитесь вокруг собственной оси, нанося серию злобных ударов всем ближайшим противникам.

Владение остродиском

Ваши атаки остродиском чаще попадают и наносят больший урон.

На уровне 3:

Каждый остродиск, что вы бросаете, с вероятностью 5%/уровень наносит урон и второму врагу.

На уровне 6 - способность Разброс лезвий:

Бросает горсть остродисков, нанося урон всем врагам в области.

Жгучий шар

Бросает небольшой шар полный кислоты, обжигающий цель.

На уровне 3:

Также наносит врагу повреждения кислотой в течение нескольких ходов.

На уровне 6 - способность Шар с молнией:

Бросает небольшой шар полный неприятного, едкого вещества, обжигающий цель и вызывающий долговременный ущерб.

Дисциплина стали

Даёт шанс 5%/уровень на бонус к удару в спину в ближнем бою против врага, рядом с которым находится один из ваших союзников.

На уровне 3:

Даёт шанс 5%/уровень дать ответный удар атакам ближнего боя.

На уровне 7:

Даёт шанс 8%/уровень входа в боевую ярость при ударе в ближнем бою.

Дисциплина земли

Даёт сопротивление 4%/уровень к магическим и стихийным атакам.

На уровне 3:

Даёт сопротивление 5%/уровень к физическим повреждениям.

На уровне 7:

Даёт сопротивление 10%/уровень для психических, отравляющих и кислотных атак.

Дисциплина молний

Даёт 5%/уровень Повышение урона для всех видов оружия

На уровне 3:

Даёт 5%/уровень шанс нанести критический удар.

На уровне 7:

Даёт +5%/уровень Вероятность попадания всех атак ближнего боя.

Очаг исцеления

Исцеляет повреждения воина тени.

На уровне 3:

Также лечит одно проклятие или негативное состояние.

На уровне 6 - способность Восстановление:

Мгновенное восстановление от нескольких проклятий или недугов.

Шаг сквозь тень

Создаёт облако едкого дыма, оглушающее всех врагов. И перемещает в новое место.

На уровне 3:

Также опутывает всех находящихся поблизости противников.

На уровне 6 - способность Хитроумная приманка:

Создаёт ложную цель, воина тени, поглощающую атаки противника. Затем перемещает в новое место.

Концентрация воина тени

Ускоряет воина тени и заставляет всех бойцов ближнего боя получать физические повреждения.

На уровне 3:

Также даёт регенерацию.

На уровне 6 - способность Щит клинков:

В течение короткого промежутка времени все повреждения уменьшатся, а большинство атак в ближнем бою будут парированы.

Сокрушительный удар

Наносит злобный удар, оглушающий и отбрасывающий цель назад.

На уровне 3:

Также даёт шанс поразить соседнего врага.

На уровне 6 - способность Смерч лезвий:

Смертельный вихрь разрушения. Скорость атаки удваивается, и все ближайшие противники поражаются вашими лезвиями.

Пыльный взрыв

Распыляет облако удушающей пыли. Действия ближайших врагов замедляются.

На уровне 3:

Ближайшие враги будут также пойманы в ловушку.

На уровне 6 - способность Оглушающую пыль:

Бросает в воздух облако горящей пыли. Все ближайшие враги оглушаются.

Взломщик

Уменьшает количество отмычек, которые необходимы, когда ваша группа пытается взломать замок или обезвредить ловушку.

Обезоруживающий удар

Наносит сильный удар по одном врагу и делает его атаки слабее в течение короткого промежутка времени.

Дух когтя

Разрезает ближайшего врага когтями духа волка. Может навредить врагам на расстоянии.

На уровне 3:

Даёт шанс также разрезать врага вблизи вашей цели.

На уровне 6 - способность Призрачный заряд:

Заполняет область волной силы, режет ваших врагов, и делает их уязвимыми для магических атак.

Ядовитый туман

Создаёт дождь отравляющего тумана который повреждает всех в области.

На уровне 3:

Также наносит урон ядом в течение следующих нескольких ходов.

На уровне 6 - способность Кислотный душ:

Создаёт кислотный дождь в области, повреждающий жертв сразу и в течение следующих нескольких ходов.

Призыв ветров

Накладывает на одну цель ледяной ветер, наносит ей повреждения, отбрасывает назад и не даёт двигаться.

На уровне 3:

Также проклинает цель.

На уровне 6 - способность Призыв шторма:

Посылает ледяной ветер, наносит повреждения врагам, отбрасывая их назад, и сдерживает их.

Стойкость

Увеличивает ваше здоровье на 4%/уровень.

На уровне 3:

Даёт сопротивление 6%/уровень к кислоте яду и холоду.

На уровне 7:

Даёт сопротивление 12%/уровень к магии и огню.

Концентрация на звере

Каждый уровень этого умения добавляет 1 уровень для всех вызванных существ.

На уровне 3:

Вызванные животные появляются с Боевым воодушевлением.

На уровне 7:

Вызванные животные появляются с Ускорением.

Природное мастерство

Увеличивает магический урон по +4%/уровень.

На уровне 3:

Также увеличивает эффективность исцеляющих заклинаний на 8%/уровень.

На уровне 7:

Также увеличивает эффективность всех благословений и проклятий на 10%/уровень.

Призыв волка

Призывает волка из дебрей сражаться рядом с вами.

На уровне 3:

Волк появляется с возможностью Проклятый вой.

На уровне 6 - способность Призыв цербера:

Призывает огненного цербера из дебрей сражаться рядом с вами.

Исцеляющее прикосновение

Призывает силу природы, исцеляющую одного союзника.

На уровне 3:

Также удаляет одно проклятие или враждебными эффект.

На уровне 6 - способность Групповое лечение:

Призывает силу природы, исцеляющую всех ближайших союзников.

Благословение терновника

Окружает всех ближайших союзников терновым щитом, который наносит урон нападающим.

На уровне 3:

Также лечит один отрицательный эффект каждому союзнику, находящемуся поблизости.

На уровне 6 - способность Отражение:

Поднимает мощную защитную сферу, отражая магический урон обратно на противников.

Землетрясение

Заставляет землю неподалеку мощно трястись, нанося урон всем ближайшим противникам.

На уровне 3:

Увеличивает дальность действия Землетрясения.

На уровне 6 - способность Землекрушение:

Заставляет землю неподалеку бесконтрольно переламываться, повреждая врагов, отбрасывая их назад и оглушая.

Призыв саламандры

Призывает огненную ящерицу, которая сражается на вашей стороне.

На уровне 3:

Ящерица имеет способность вызвать облако огня.

На уровне 6 - способность Призыв дракона:

Призывает мощного Дракона, который будет сражаться на вашей стороне.

Оживление приспешника

Призывает силу природы, исцеляющую вашего питомца.

Целебная песнь

Призывает силу природы, исцеляющую одного союзника.

Огненная стрела

Бросает Огненную стрелу на одного врага.

На уровне 3:

Даёт шанс, что пламя нанесёт критический удар.

На уровне 6 - способность Ледяное копьё:

Бросает Мощную стрелу льда на одного врага.

Шквал молний

Выстрел молнией, шокирующий ваших врагов.

На уровне 3:

Даёт шанс, что молния также временно ослабит цели.

На уровне 6 - способность Шквал стали:

Бросает острые как бритва осколки, нанося большой физический урон вашим врагам.

Ледяной шторм

Вызывает ледяной дождь, нанося всем врагам в области урон.

На уровне 3:

Даёт шанс, что снег также будет замедлять врагов.

На уровне 6 - способность Огненный шторм:

Вызывает огненный дождь в области, нанося всем врагам в зоне большой урон от огня.

Мастерство опеки

Даёт сопротивление 3%/уровень к физическим повреждениям.

На уровне 3:

Даёт сопротивление 8%/уровень к психическим атакам.

На уровне 7:

Даёт сопротивление 10%/уровень к магическим и стихийным атакам.

Искусство концентрации

Даёт 5%/уровень шанса нанести критический урон.

На уровне 3:

Даёт 3%/уровень вероятности нанести урон и оглушить того, кто ударит тебя в ближнем бою.

На уровне 7:

Вы будете поглощать 10%/уровень магических или элементальных повреждений и перенаправлять их на восстановление своих способностей.

Магическое мастерство

Увеличивает шанс всех заклинания попасть на +5%/уровень.

На уровне 7:

Даёт 10%/уровень шанс для сокращения времени перезарядки своих способностей.

Ошеломление

Ошеломляет всех врагов в области, что делает их неспособными действовать какое-то время (если их не атаковать).

На уровне 3:

Увеличивает область эффекта заклинания Ошеломление.

На уровне 6 - способность Очарование врага:

Возьмите под свой контроль сознание врага, заставляя его сражаться на вашей стороне в течение короткого промежутка времени.

Мистич. благословение

Даёт сопротивления к магическому, стихийному, яду, и кислоте на короткое время.

На уровне 3:

Мистич. благословение помогает всей партии.

На уровне 6 - способность Ускорение:

Все ближайшие союзники получают Ускорение. В течение короткого промежутка времени, когда они нападают, они имеют шанс напасть второй раз.

Мистическое проклятие

Накладывает Чародейское проклятие на всех близлежащих врагов, делая их атаки менее эффективными.

На уровне 3:

Также наносит Проклятие слабости на ваших ближайших врагов.

На уровне 6 - способность Замедление:

Замедляет всех противников поблизости, даёт им шанс пропустить свою очередь в бою.

Жгучие брызги

Выпускает конус кислоты, повреждающий ваших врагов.

На уровне 3:

Также кислота наносит повреждения на протяжении нескольких ходов.

На уровне 6 - способность Разлагающее облако:

С облака выпадает разлагающий дождь, нанося много кислотного урона врагам в области.

Облако замешательства

Дезориентирует всех находящихся поблизости противников, заставляя их действовать случайным образом в бою.

На уровне 3:

Увеличивает радиус Облака замешательства.

На уровне 6 - способность Благословение атаки:

Ускоряет всех ближайших союзников и заставляет их отражать магический урон обратно на противника.

Чары взлома

Уменьшает количество необходимых отмычек, когда ваша группа пытается взломать замок или обезвредить ловушку.

Заклинание тени

Заставляет врагов забыть о вас. Если они вас атакуют, то могут остановиться. Даёт вам сильную защиту на короткое время.

file\texthints.txt.txt

Вернувшись в Авадон, обязательно навестите своих четырёх компаньонов. У них будет о чём рассказать.

Вы получили возможность использовать одного скарабея. С повышением уровня вы сможете использовать больше.

Большую часть скарабеев вы получите, помогая обитателям Авадона. Беседуйте с официальными лицами в разных частях крепости и беритесь за выполнение заданий, которые они предлагают.

Находясь в Авадоне, вы можете обучать своих напарников, а также снабжать их экипировкой и скарабеями.

Отправляясь из Авадона на выполнение задания, вы можете взять с собой двух напарников. Задания можно выполнять и в одиночку, но это очень опасно.

Напарники, которые остались в Авадоне, во время вашего отсутствия продолжают тренироваться и повышают свой уровень вместе с вами.

Места, которые можно посетить, появятся на карте мира, после того как вы узнаете о них в разговоре с людьми.

Удерживайте клавишу Шифт, чтобы увидеть имена всех видимых существ. Также можно навести курсор на противника, чтобы увидеть о нём подробную информацию.

Удерживайте клавишу ТАВ, чтобы увидеть полную карту области, в которой вы находитесь.

В вашем инвентаре есть мешок для барахла. Складывайте в него предметы, которые вы хотите продать и по возвращению в город их можно продать одним щелчком мыши.

Предметы с земли можно перекладывать в мешок для барахла, удерживая клавишу Контрол и нажимая на предметы. И эти предметы можно будет быстро продать в магазине.

Все ваши компаньоны могут торговать и экипироваться. Находясь в экране инвентаря, щелкните по портрету персонажа, чтобы увидеть его экипировку.

Если вы недовольны тем, как обучили свой персонаж, отыщите тренера Леалу в лесу Бераза. Она поможет вам изменить навыки.

Недолюбливаете Рыжебородого? Что ж, если хорошо постараетесь и приобретёте соответствующие навыки - вполне сможете его заменить.

Если прохождение сложно для вас, вы можете облегчить его, используя меню настроек. Чтобы сделать это, загрузите сохранённую игру, нажмите кнопку Диск и выберите настройки.

Вы можете использовать клавишу 'а', чтобы быстро начать и прекратить бой. Нажмите 'пробел', чтобы закончить ход персонажа.

Вы можете использовать клавишу 'п', чтобы быстро подбирать предметы.

Использование способностей приводит к усталости. В какой-то момент, вам придётся возвратиться в Авадон, чтобы отдохнуть. Иначе, вы будете не в состоянии эффективно сражаться.

Чтобы закончить ход активным персонажем во время боя, нажмите 'пробел'.

Быстро переключаться между ближним и дальним оружием в бою можно клавишей 'ц'.

Во время боя каждый персонаж способен использовать основное или дальнее оружие. Для переключения между ними используйте кнопки внизу экрана (или клавишу 'ц').

Ваше здоровье увеличивается при повышении уровня. Вы также можете увеличивать показатель выносливости при повышении уровня для роста здоровья.

Нажмите кнопку Журнал (выглядит как книга), чтобы увидеть список специальных предметов и текущих заданий.

Нажмите клавишу 'Ф3', чтобы быстро сохранить игру. Нажмите 'Ф4', чтобы загрузить ваш слот быстрого сохранения.

Во время путешествий, игра будет иногда самостоятельно сохранять текущее состояние под названием _Автозапись_.

За убийство слабого врага вы получите меньше очков опыта, чем за убийство сильного.

В нижней части экрана есть четыре ячейки для быстрых заклинаний. Нажмите на одну из них, чтобы назначить в неё заклинание. Затем можно легко выбрать это заклинание.

Вы можете создать Быстрые заклинания в четырёх ячейках, нажав 'Ф5', 'Ф6', 'Ф7' или 'Ф8'.

Чтобы изменить заклинание, прикрепленное к быстрой ячейке заклинаний, щёлкните правой клавишей мыши по этой ячейке.

Когда вы покидаете зону, вы видите карту мира. Выберите новый пункт назначения. Когда вы говорите с людьми и получаете квесты, на карте появляются больше пунктов.

Помните, что вы можете увидеть список полученных квестов, нажав на кнопку Журнал (слева от кнопки начала / конца боя).

При осмотре предметов, некоторые из них будут отмечены 'НВ'. Это означает, Не Ваше. Вы не можете украсть их, когда кто-то смотрит.

Во время боя с сильным соперником смотрите на заметки в верхней части экрана. Эти сообщения могут дать ценные подсказки о том, что делать, чтобы победить врага.

Для новичков в фэнтези-ролевых играх или просто для тех, кто хочет легко узнать сюжетную линию. Ваши враги гораздо менее опасны.

Игра начинается довольно легко, но становится настоящим испытанием ближе к концу. Сбалансированный - нормальный уровень сложности.

Более сложные испытания для более опытных игроков. Ваши враги наносят больше урона, и их намного труднее убить.

Испытание для настоящих воинов Авадона. Для победы над грозными врагами, вам потребуются все доступные умения и возможности.

Потеря сознания и смерть

Один из ваших персонажей только что пал без сознания. Это происходит когда ваш уровень здоровья достигает нуля.

Как только бой закончился, бессознательных персонажей можно привести в чувство. Свиток воскрешения может вернуть выбитого союзника прямо в бою.

Яд и кислота

Один из ваших персонажей поражён ядом или кислотой. Это приведёт к потере здоровья при каждом ходе, пока отравление не исчезнет или не будет вылечено.

У некоторых персонажей есть способность лечить яд и другие вредные эффекты. Также может помочь отвар исцеления.

Остановка движения

Когда вы находитесь рядом с врагом и пытаетесь отойти, враг остановит ваше движение. Вы сможете отойти только на одну клетку до конца хода.

Если вам нужно закончить свой ход, вы можете сделать это, нажав 'Пробел' или два раза щёлкнув на активного персонажа.

Усталость и энергия

Вашему персонажу не хватает энергии. Использование ваших мощных способностей утомляет вас, лишая энергии. Когда вы истощитесь, вы больше не сможете использовать свои сильные способности.

Чтобы восстановить силы, вернитесь в Авадон или к пилону прибытия. Вы также можете выпить Зелье энергии.

Ускорение

Теперь вы ускорены. Каждая из ваших способностей и атак имеет шанс использовать меньше очков действий, что позволит действовать снова во время вашего хода.

file\textplot.txt.txt

Вы воин Альянса центральных государств.

Альянс пяти наций - союз пяти стран, сплочённых ради собственной безопасности. Ему угрожают враги, пришедшие из Запределья: народы варваров, налётчиков и титанов. А угасающие, завистливые империи ждут малейшей слабости, чтобы напасть.

Альянс создан с целью предотвратить нападение народов из Запределья; сломить их. В ином случае они вторгнутся на ваши земли, будут грабить и убивать любого, кто посмеет им противостоять.

Вы посвятили свою жизнь тренировкам, готовясь защитить Альянс, и преуспели. Ваши навыки и потенциал не остались без внимания: вы назначены на службу в новую крепость...

Авадон.

Авадон. Чёрная крепость.

Воины Авадона наблюдают за пятью странами Альянса. Если кто-нибудь нарушит мир и спокойствие в странах Альянса, Авадон имеет право уничтожить их. Его полномочия и независимость практически безграничны.

И властвует Авадон не только над выходцами из Запределья. Каждый, кто попробует навредить Альянсу - враг. Разбойники, шпионы, политики - у всех есть причины бояться Авадона и внимания его владыки - хранителя Рыжебородого.

Авадон присматривает за Альянсом три века. Его воины носят лучшее оружие. Его маги могут выучить мощнейшие заклинания. А управляет ими Рыжебородый - хранитель Чёрной крепости.

Немногие чужаки знают о Рыжебородом хоть что-то. О нём ходит множество слухов и легенд. Одни говорят, что у него три жены и каждая из них - смертоносный воитель. Другие, что каждую неделю на него совершают покушения, и незадачливые убийцы умирают потом в страшных муках. Некоторые верят, что Рыжебородый даже может читать мысли.

Вот только чужакам, как бы удачливы они ни были, ещё ни разу не удавалось попасть в Авадон, чтобы узнать правду. А вот вы... Сегодня встретитесь с Рыжебородым лично.

Вы стоите на мосту, над глубокой пропастью, окутанной туманом. Железные ворота Авадона перед вами. За ними новая жизнь, полная приключений, опасности, власти, богатства и службы во имя Альянса. Чёрная крепость возвышается над вами, покоясь на огромном гранитном пике. И вот ворота открываются, приглашая войти.

Вы входите внутрь и здесь начинается ваша служба Авадону...

Служить Авадону настоящая честь, и награда за это велика. Богатство. Власть. Иногда даже слава. Но на другой чаше весов лежит риск оказаться в склепе глубоко под Чёрной крепостью.

Увы, ваше приключение закончилось. Рыжебородый и его слуги будут сражаться против врагов Альянса уже без вашей помощи.

Но не сдавайтесь! Возможно, зная то, что вы знаете сейчас, вы сможете одолеть своих врагов. Восстаньте и сражайся вновь, во имя Авадона!

Когда вы попадаете под горячую руку Рыжебородого и теряете сознание, вы думаете, что это конец.

Затем они приводят вас в чувство. Вы в тёмном, каменном зале, стоите в магическом круге. Магические узы держат вас на месте. Когда понимаете где вы, приходит отчаяние. Вы в подземельях Авадона.

Рыжебородый иногда делает пример из тех, кто не лоялен к нему. Вы становитесь живым напоминанием для его слуг на многие, многие годы. Поскольку война не закончилась, мучительные и ужасные десятилетия тянутся перед вами...

Наступило утро следующего дня. Солнце осветило обгоревший и разрушенный Авадон. Некоторым убийцам, которые прокрались через нижние туннели, удалось бежать, остальные были убиты.

Оставшиеся в живых люди, ошеломлённые дерзким нападением на сердце могущества Авадона, блуждали по залам крепости, осматривая причинённый ущерб.

Ущерб был значительным. Библиотеки были сожжены. Смотритель Лейра, библиотекарь Авадона, была найдена мёртвой. Столетия накопленных знаний и записей, не говоря о бесценных отчётах о положении дел в Лионессе, стали теперь пеплом.

Многие исполнители, которые держали оборону последние месяцы, мертвы. Мастерские разрушены. Телепатические кристаллы в подземельях разбиты.

Растерянные, уцелевшие исполнители и смотрители первым делом начали поиски вершителя Миранды, правой руки Рыжебородого.

Они не нашли её. Они ещё не знали о её предательстве. Конечно, у них ещё появится в будущем возможность проклинать её.

Тогда они идут в Башню Рыжебородого, ища своего лидера. Когда выясняется, что ворота в Зал Постановлений запечатаны, начинается паника.

И вот, когда сломленные и напуганные воины Авадона уже готовы отречься от своих тренировок и предназначений, ограбить крепость и сбежать - двери открываются. Они врываются внутрь.

В зале стоит Рыжебородый. Рядом с ним - вы. Несмотря на несколько тяжелейших испытаний, вы не предали Альянс.

Все ваши соратники покинули крепость - каждый пошёл своим путём и к своим целям. Вы же остались и эту стойкость, без сомнения, не забудут.

Вдохновлённый вами, верным Альянсу остался и один из ваших соратников. Остальные покинули крепость - каждый пошёл своим путём и к своим целям. Вы же остались и эту стойкость, без сомнения, не забудут.

Соратники на вашей стороне, вдохновлённые вашей приверженностью Альянсу. Раньше в них были сомнения, но теперь, с вашей помощью, они поняли, что настоящий враг - не Авадон, а Запределье.

Они обнаружили зал, в котором шли ожесточённые бои. Пол опалён, а стены забрызганы кровью. И всё-таки вы живы. Израненные и избитые, вы остались на стороне Рыжебородого, Он вбил в вас покорность, процедура, которую он до сих пор должен был проводить над многими колеблющимися слугами.

И вам, и Рыжебородому тяжело стоять, вы оба изранены жестокостью обоюдной битвы. Исполнители перед вами выглядят немного испуганными.

Рыжебородый говорит, _Я рад, что вы не призвали своих компаньонов к неминуемой гибели. Они всегда были слабы, хотя, под конец они проявили твёрдость_.

Рыжебородый говорит, _Ваше спасение имеет цену. Долг, который нужно заплатить за ваше неповиновение мне_.

Севилина, вашего некогда преданного компаньона, уводят на казнь. Он смотрит на вас в последний раз и произносит, _Мой народ учат с рождения священности закона. Я подчинюсь ему и сейчас, с достоинством_. Его уводят.

Шиму 'Три Пики', храброго воина Холкланда, уводят на казнь. Прежде чем его утаскивают, он произносит, _Для меня было большой честью сражаться на вашей стороне. В конце концов, мой священный долг вынудил меня так сделать. Я не сожалею_. Его уводят.

Дженелл, шаманку Вайлдрилма, уводят на казнь. Перед уходом она склоняет голову, _Мне не в чем извиняться. Я боролась ради блага для моего народа. У меня есть только одна просьба. Я хочу умереть в саду, на природе_. Её желание будет удовлетворено.

Натали, молодую и амбициозную келлемскую чародейку, уводят на казнь. Перед смертью она выглядит ещё моложе. Она пытается что-то сказать, но слышен только едва сдерживаемый плач. Когда она падает в обморок, охранники уносят её и милосердно быстро исполняют приговор.

Поскольку ни один из ваших компаньонов не присоединился к вам в вашей последней, безуспешной битве, ни один из них не подвергнется окончательному, ужасающему наказанию. По крайней мере, хоть это радует.

Рыжебородый поворачивается, ложа руку вам на плечо. _Я знаю, что в последнее время вы столкнулись со сложным выбором. Работа, которую вы должны были сделать, оказалась тяжёлой, у вас было много шансов усомниться в нашем деле, и, возможно, моё руководство не настолько сильно, как этого хотелось бы_.

_Но вы всё преодолели. Вы противостояли опасности и хаосу, и остались верны мне. Я буду помнить это, и вы будете вознаграждены_.

В зале они нашли тело Рыжебородого. Это то, что они думали, никогда не увидят в своей жизни: самый хитрый хранитель Авадона, наконец, побеждён.

Вы стоите там же, с синяками, кровоточащими ранами, но с победой. И в одиночестве. Никто из ваших компаньонов не пошёл за вами, ради захвата власти. Никто из них не получит награды.

Вы стоите там же, с синяками, кровоточащими ранами, но с победой. Один из ваших компаньонов рядом с вами, его лояльность будет вознаграждена.

Вы стоите там же, с синяками, кровоточащими ранами, но с победой. Ваши компаньоны рядом с вами, истинная преданность требует великой награды.

Как только они выходят вперёд, исполнители, один за другим, преклоняют колено перед вами. Возможно, когда-нибудь, вас убьёт наёмный убийца, или сместит Совет Ханвара. Но до тех пор вы хранитель Авадона.

Севилин поворачивается к вам. _Закон однозначен. Теперь вы хранитель. Я знаю свой долг. Я буду сражаться на вашей стороне и присягаю вам в верности_.

Шима, из клана Три Пики, склоняется перед вами. _Я знал, что увижу вас во славе. Моя прошлая семья мертва. Моя новая семья здесь, в Авадоне. Я клянусь вам в верности_.

Дженелл выглядит обеспокоенной, но, подумав, поворачивается и преклоняет колено. _Я надеюсь, вы сохраните беспристрастность, утерянную Рыжебородым. Я обязана вам жизнью, и этой счастливой возможностью, поэтому я клянусь вам в верности_.

Натали оглядывается вокруг, едва осмыслив произошедшее. Затем она поворачивается к вам. _Вы увидели во мне величие, когда никто другой не замечал. Моя сила может творить великие дела для вас. Клянусь, я сделаю всё, что смогу_.

Настал долгий, унылый момент. Вы хотите, чтобы на вашей стороне были сторонники, люди, которым вы могли бы доверять и на которых можно положиться. И всё же хранитель Авадона по-настоящему один.

Затем, когда всё больше и больше уцелевших после штурма входили в зал, Рыжебородый начал расспрашивать исполнителей. Он узнал о нанесённом ущербе и о потерянных верных слугах. Его чувства отчётливо видны на лице. Во-первых, удивление и шок. А затем безграничная ярость.

Он делает шаг вперёд, готовый выступить с речью к своим деморализованным последователям.

_Я... я должен извиниться. Я стар. Впервые я подумал, что я слишком стар. И всё же этот кризис произошёл в моё правление. Это моя обязанность, и я с этим разберусь_.

_Я почивал на лаврах. Я не отслеживал должным образом события вне крепости. Я доверял своим слугам, и некоторые из них наградили нас предательством. С этого момента, пока я стою на ногах, я не позволю своему вниманию отвлекаться_.

_Мы не знаем, кто несёт ответственность за те атаки, которые испытали как наши исполнители вне цитадели, так и в Авадоне. Я обещаю вам. Мы узнаем, и мы отомстим_.

_Мы знаем, кто несёт ответственность за эти атаки. Его имя Делесс. Он находится в Империи Тавон. Он распространил свой заговор против нас во все уголки Лионесса. Это всё, что мы знаем, но скоро узнаем_.

_Альянс находится под атакой, друзья мои! Совет Ханвара расколот и озадачен, и он рассчитывает, что Авадон защитит его. Мы не станем уклоняться от этой задачи!_

Присутствующие исполнители обрадовались этому. Им напомнили, кто они такие: Слуги Альянса и Авадона. Они практически выбегают из помещения, готовые восстановить крепость и начать охоту.

Вы присоединяетесь к ним. Это начало многомесячной, напряжённой работы. Поскольку расследование началось, и состоялось множество трудных переговоров с Советом Ханвара, вы узнаёте кое-что о том, что происходило в другой части Лионесса.

Поскольку вы теперь вершитель, вы помогаете руководить ими. Это начало многомесячной, напряжённой работы. Поскольку расследование началось, и состоялось множество трудных переговоров с Советом Ханвара, вы узнаете кое-что о том, что происходило в другой части Лионесса.

Поскольку вы теперь их хранитель, вы руководите ими. Это начало многомесячной, напряжённой работы. Поскольку расследование началось, и состоялось множество трудных переговоров с Советом Ханвара, вы узнаете кое-что о том, что происходило в другой части Лионесса.

Тогда как всё больше и больше переживших штурм заходит в зал, вы начинаете расспрашивать исполнителей. Вы узнаёте о нанесённом ущербе и о потерянных верных слугах. Несмотря на ваши двойственные чувства по поводу Авадона и силы Альянса, трудно не стать злым от всех этих бессмысленных разрушений.

Тогда как всё больше и больше переживших штурм заходит в зал, вы начинаете расспрашивать исполнителей. Вы узнаёте о нанесённом ущербе и о потерянных верных слугах. Слыша, что сотворили с Авадоном, вашей крепостью, эти новости наполняют вас яростью.

Исполнители смотрят на вас, ожидая распоряжений. Вы выступаете со своей первой речью, как хранитель Авадона.

_Рыжебородый был опытным хранителем, но он был стар, и сбился с пути. Авадон имел власть, но не справедливость, которая должна сопутствовать ей. Я вступаю в должность во время действующего кризиса. Нам придётся его исправить, потому что это наша обязанность_.

_Рыжебородый был опытным хранителем, но он постарел и стал слабым. Авадон никогда не должен сбиваться с пути. Альянс опирается на нашу силу и нашу готовность использовать её. Я вступаю в должность во время действующего кризиса. Нам придётся его исправить, потому что это наша обязанность_.

_Я не стану благодушничать. У меня будут новые слуги, но я никогда не буду слишком доверять им. Отныне, пока я стою на ногах, внимание хранителя Авадона не отвлечётся_.

В конечном счёте Авадон перестраивается. Ущерб восстанавливается. Оперативно набираются новые исполнители. И всё же он потерял многих из своих самых опытных слуг и почти все свои записи.

Хуже того, он потерял свою ауру неуязвимости. Впервые за многие годы многие перестают бояться Авадона. Во время своих миссий исполнители часто подвергаются нападениям, а иногда их убивают. Страх перед репрессиями практически отсутствует.

Стены легко отстроить заново. Упавшую репутацию восстановить гораздо труднее.

Совет Ханвара, долгое время завидующий и боящийся влияния Авадона, пытается ослабить его власть. Авадон вынужден использовать некоторые из своих ограниченных возможностей для защиты себя от атак Альянса.

Это трудные дни. Рыжебородый работает на пределе человеческой выносливости и за её пределами. Когда одна проблема решается, тут же появляется ещё две. Уровень беспорядков в Лионессе, как в Альянсе, так и в Запределье, резко усиливается.

Это трудное время. Вы работаете на пределе человеческой выносливости и за её пределами. Когда одна проблема решается, тут же появляется ещё две. Уровень беспорядков в Лионессе, как в Альянсе, так и в Запределье, резко усиливается.

Иногда вас одолевают сомнения, может вам просто позволить Авадону распасться? Вы противостоите этому, вместо того чтобы позволить ему медленно разрушаться. Пока вы возглавляете Авадон, вы убеждаетесь, что он медленно разлагается. Однако, чтобы предотвратить мгновенное убийство, вы создаёте впечатление трудной и лояльной работы.

Но, когда становится совсем трудно, ваши соратники выработали привычку: они смотрят друг другу в глаза и говорят, _Мы Авадон_. Затем они работают, учатся и сражаются вдвое усерднее.

Но, когда становится совсем трудно, люди под вашим управлением выработали привычку: они смотрят друг другу в глаза и говорят, _Мы Авадон_. Затем они работают, учатся и сражаются вдвое усерднее.

Они не знают, кто пытается расшатать Альянс, но они полны решимости выяснить. По мере увеличения атак, все изо всех сил пытаются узнать личность своего нападавшего. Он или она не могут прятаться вечно.

Хотя они знают, что тот, кто зовётся Делесс, пытается расшатать Альянс, но они не могут его найти. По мере увеличения атак, они изо всех сил пытаются узнать местоположение своего противника. И всё же, он не может прятаться вечно.

Днями и ночами они покидают Чёрную крепость, рискуя быть атакованными во время блужданий по свободным дорогам, пытаясь найти скрытого врага до того, как Лионесс ввергнется в новую войну.

Были предприняты первые удары.

Настоящая битва ещё впереди.

Вы будете готовы к ней.

В Альянсе всё плохо. Отношения между Холкландом и Келлемдериэлем близятся к войне. Вместо того чтобы сосредоточиться на защите себя от врагов извне, Альянс обсуждает возможности выгоды и планы гражданской войны.

Время от времени до вас доходят рассказы о герцоге Грифине. Он тайно путешествует через Келлемдериэль, призывая своих людей покинуть Альянс и объединиться с Империей Тавон. Многие прислушиваются к нему.

Пособники герцога Грифина тайно пересекают Келлемдериэль, призывая своих людей покинуть Альянс и объединиться с Империей Тавон. Многие прислушиваются к ним.

Впервые за многие годы Альянс, похоже, рискует развалиться. Авадон охотится за теми, кто раздирает союз на части, но вскоре он подвергся нападению с другой стороны.

Беспорядки на землях хиллов не заканчиваются, а только увеличиваются. Народ Ква постоянно борется с вторжениями хиллов, огров и даже забредающих титанов. Зетрон продолжает помогать Альянсу, но только из-за тяжёлых ранений. Когда раны заживут, он вполне может улететь.

Дракон Зефирина вскоре проявила не союзническое отношение к Альянсу. Она ещё прочнее укоренилась в землях хиллов, строит свою оборону и набирает пособников. Пройдёт какое-то время, прежде чем у кого-то окажется сила, способная выбить её оттуда.

Одним маленьким светлым пятном является то, что вы смогли победить дракона Зефирину. С её уходом Альянсу будет намного легче подчинить эту дикую землю.

К счастью, вы смогли вернуть секретные документы, которые вы нашли в логове титанов, в Авадон. Когда эти сообщения расшифровывают, обнаруживаются скрытые логова многих врагов Альянса. Используя эту информацию, Ква может многое сделать для уничтожения своих врагов.

Увы, сухие пустоши юго-восточного Лионесса ждёт ещё много тяжёлых битв.

В Кемерии, как и было предсказано, множество врагов феода Дорл собирается вместе. Они спешат, готовые уничтожить феод Дорл и занять Огрим'Тор.

Однако вскоре они обнаруживают, что, хотя лидеров феода Дорл уже нет, многие из его лучших охотников и воинов выжили. Они поселяются в крепости и с большой храбростью и решительностью побеждают захватчиков.

Таким образом, хотя путешествие Лауреллы в Авадон привело к большой резне в её доме, феод Дорл смог выстоять и остаться свободным.

Они находят феод сильно истощённым. Большинство его лучших воинов погибли во время вашего нападения. Захватчики прорывают жалкую защиту феода Дорл и захватывают могучую крепость Карста'Арла.

Прошло всего несколько недель после вашего отъезда, как феода Дорл не стало.

Из леса Бераза поступают мрачные новости. Теперь вы знаете, что герцог Грифин убил сотника Шигаза и его воинов.

Однако Авадон не может убедить Холкланд, что это нападение было актом предательства. Холкландцы видят в этом только убийство своих соотечественников своими ненавистными соперниками.

Совет Ханвара делает всё возможное, чтобы успокоить двух соперников, но безуспешно. Впервые почти за столетие, Альянсу угрожает гражданская война. Если это не предотвратить, разразится катастрофа, которую невозможно представить. Именно здесь скрытые враги Альянса одержали свою истинную победу.

Только в ближайшие месяцы и годы обнаружится, является ли эта рана для Альянса смертельной.

К счастью, вы смогли изгнать архидемона Белоха обратно в инфернальные царства, из которых он пришёл. В эти времена хаоса маловероятно, что Авадон нашёл бы время и ресурсы для борьбы с этой мощной угрозой.

К сожалению, архидемон Белох продолжает оставаться в Кемерии, непрочно балансируя между нашим миром и инфернальными царствами. В это время хаоса Авадон не может найти время и ресурсы для борьбы с этой мощной угрозой.

До сих пор никто не нашёл способа управлять Белохом и помочь зверю войти в наш мир. Всё, что вы можете сделать, это надеяться, что эта мощная угроза останется в ловушке там, где она находится...

file\textquests.txt.txt

Прибытие

Вы только что прибыли в Авадон. Доложите об этом кому-нибудь из главных, вроде того старика у восточных ворот.

Найти вершителя Миранду

Войдите в крепость и поговорите с вершителем Мирандой. Она сейчас главная и, есть надежда, поможет вам обустроиться без инцидентов.

Спуск в подземелья

Недавние беспорядки позволили сбежать из подземелий Авадона многим заключённым. Идите на юг и поговорите с Севилином и Натали, исполнителями, которые могут помочь вам восстановить порядок.

Потом спускайтесь в подземелья, найдите смотрителя Мамору и сделайте всё, что он скажет.

Встреча с Рыжебородым

Наконец, вы можете встретиться с хранителем Рыжебородым, правителем Авадона. Лестница в его башню находится в центре первого этажа. Поднимайтесь наверх и представьтесь.

Вернуться к Миранде

Спускайтесь на первый этаж и найдите кабинет вершителя Миранды. Поговорите с ней и, возможно, она даст вам время заселиться.

Получить снаряжение

Для предстоящего задания вам нужно получить соответствующее снаряжение. В том числе - скарабея, что бы это ни было.

Поговорите с кузнецом Думаном и мастером Никодемусом. Вы найдёте их в юго-восточной части Авадона.

Помощь Зетрону

Для начала, разыщите в северо-западной части Авадона двоих исполнителей - Шиму и Дженелл, которые смогут помочь вам выполнить задание. Затем войдите в портал, расположенный в южной части Авадона.

По прибытии, найдите дорогу к логову дракона Зетрона. Поговорите с существом и сделайте всё, чтобы его успокоить.

Зверь в Кемерии

Вам нужно отправляться в Кемерию - одно из государств Запределья. Там появился лесной монстр, который охотится на местных жителей. Обычно, в Авадоне игнорируют подобные сообщения, но в этот раз, похоже, не обошлось без запрещённой магии.

Воспользуйтесь порталом в северном зале. Когда будете на месте, разыщите существо и действуйте по ситуации. Без крайней необходимости не сообщайте местным правителям цели вашего прибытия.

Огры-налётчики

Зетрон снова зол и требует содействия. Возвращайтесь в Златогорье через южный портал, поговорите с драконом и сделайте всё, чтобы он успокоился. Скорее всего, речь пойдёт о налётах огров.

Увидеться с Рыжебородым

Вернитесь в башню Рыжебородого и поговорите с хранителем. Он решил, что некоторые задачи требуют его личного внимания.

Охота на волшебника

Исследования показали, что существо, которое вы убили в Кемерии, действительно было продуктом незаконной магии. Это непростительная наглость.

Через северный портал возвращайтесь в Запределье, найдите мага или ведьму, которые могут быть к этому причастны и уничтожьте.

Пики Титанов

Новости из Ква: в окрестностях Златогорья замечены титаны, и дракон Зетрон получил ранение в стычке с ними.

Вернитесь туда и поговорите с Зетроном. Нужно срочно изгнать этих опасных гигантов. Кроме того, найдите любые улики, указывающие, кто именно настраивает их против Альянса.

Увидеться с Рыжебородым

Вернитесь в башню Рыжебородого и поговорите с хранителем. Он решил, что некоторые задачи требуют его личного внимания.

Охота на лорда

Выяснилось, что Карста'Арл, лорд, которого вы встретили в Кемерии - заказчик подпольных магических исследований. Он определённо хотел навредить Альянсу и должен за это ответить.

Миранда дала вам разрешение использовать северный портал, чтобы вернуться в Кемерию и арестовать Карста'Арла в его башне, а если он окажет сопротивление - убить его.

Замок Вебо

Многие годы Холкланд и Келлемдериэль были на грани войны. И сейчас появился редкий шанс примирить эти народы. Рыжебородый посылает вас поспособствовать этому процессу.

С помощью восточного портала направляйся в замок Вебо в Келлемдериэле и встретьтесь с герцогом Грифином. Проследите, чтобы переговоры прошли без происшествий.

Возвращение в Вебо

С помощью восточного портала отправляйтесь в замок Вебо в Келлемдериэле и найдите там герцога Грифина. Что-то помешало их совместному рейду в лесу Бераза, и вам нужно сделать всё возможное, чтобы успокоить келлемцев и холкландцев.

Миротворчество

Хорошие новости из замка Вебо: после месяцев успешного сотрудничества келлемцы и холкландцы близки к новому мирному соглашению. Герцог Грифин просит вас помочь с безопасностью.

Возвращайтесь в Келлемдериэль через восточный портал и поддержите герцога Грифина в этом деликатном деле.

Возвращение в Авадон

Случилось нечто ужасное! Вас предали и изгнали из замка Вебо.

Теперь нужно найти способ вернуться в Авадон и рассказать Рыжебородому о случившемся.

Обыскать покои Брасулы

Исполнитель Каллан просит вас о небольшом одолжении. Спуститесь вниз и проникните в покои Брасулы - посла Империи Тавон. Нужно найти улики, доказывающие, что Брасула - шпион.

Нижние камеры

Во время недавних проблем в подземельях Авадона, сбежал опасный заключённый - 'Тень' Таркус. Исполнитель Каллан просит вас поискать его в нижних тоннелях.

Лестница к нижним пещерам находится в юго-восточном углу подземелья.

Разобраться с Тартамом

В Авадоне вы встретили жителя Ква по имени Аби. Он сообщил, что к западу от Златогорья живёт некто подозрительный по имени Тартам.

Аби считает, что этот Тартам продаёт отличнейшее оружие племенам хиллов, что является серьёзным преступлением. Он просит вас заняться этим.

Бандиты Бераза

Посол Брасула из Империи Тавон (одно из государств Запределья) прибыла в Авадон нанять исполнителя. Бандит из Дхарама, по имени Юдор, обосновался в лесу Бераза и совершает набеги на земли Тавона.

Своими действиями он нарушает мир, что плохо. Брасула щедро вас наградит, если Юдор ответит за свои преступления.

Вернуть Геренуса

Посол Брасула из Империи Тавон (одно из государств Запределья) прибыла в Авадон нанять исполнителя. Глубоко в лесу Бераза живёт волшебник Геренус. Брасула хочет, чтобы он вернулся в Империю.

Ваша задача проста: найдите волшебника и передайте ему 'Ваш клан на золотом троне'. Это всё.

Найти Квеннела

Фаброн, посол Келлемдериэля в Авадоне, попросил вас о помощи. Нужно найти в подземельях крепости человека по имени Квеннел и узнать, может ли он выйти на свободу.

Анджевин в изгнании

Фаброн, посол Келлемдериэля в Авадоне, снова попросил вас о помощи. Неподалёку от Златогорья живёт маг по имени Анджевин.

Она очень разозлила кое-кого в Келлемдериэле, и Фаброн предлагает щедрое вознаграждение за её голову.

Исторические свитки

Смотритель Лейра - библиотекарь Авадона. Она всё время ищет мистические свитки для своей коллекции. Если вы принесёте такой свиток - она хорошо заплатит.

Очистка архивов

Смотритель Лейра - библиотекарь Авадона. Во время недавних событий, верхние башни крепости наводнила нежить и никто так и не пришёл очистить их. Лейра щедро заплатит, если вы подниметесь наверх и избавите её от нежити.

Кризант

Смотритель Лейра - библиотекарь Авадона. Недавно она узнала, что в башне волшебника Мориц'Кри хранится копия редкого и ценного магического фолианта под названием Кризант. Она просит вас вернуться в это мрачное место и поискать книгу.

Лейра дала вам зачарованный атам - небольшой острый кинжал, который позволит проникнуть в любые помещения башни.

Сообщение хилла

В приёмной Рыжебородого слоняется хилл по имени Сварл. Он пообещал награду за доставку сообщения лично Хранителю. Естественно, Рыжебородому может не понравиться, что вы тратите его время на всякую мелочь.

Соперничающее племя

Хилл по имени Сварл снова предложил вам награду. В ущельях Джерет живёт племя хиллов, которые беспокоят родное племя Сварла. Они называются 'Клан Хегра'.

Вы получите свою награду, если просто уничтожите этот клан. Звучит ужасно, но, с другой стороны, вряд ли кому-то есть дело до кучки хиллов.

Указания Севилина

Севилин покинул Авадон. Он направился в Ква по каким-то срочным делам, но так и не вернулся.

В своих покоях в Авадоне он оставил указания на случай, если вы захотите его разыскать.

Послание Дженелл

По возвращении в Авадон вы получили послание от Дженелл. Какое-то опасное дело вынудило её срочно уехать в Кемерию, и если вы захотите помочь - можете последовать за ней.

Все нужные указания она оставила в своих покоях в Авадоне.

Вылазка Натали

Маг Натали покинула Авадон и вернулась в лес Бераза. Она направилась на своего рода охоту. Если хотите помочь (или просто не дать ей себя погубить) - загляните в её покои и прочтите сообщение, которое она вам оставила.

Охота Севилина

Севилин покинул Авадон, чтобы вернуться в Ква и выследить бандитов, что напали на него и убили его товарищей. Если хотите ему в этом помочь - у вас есть карта Ква, с тем районом, где он может находиться.

Месть Шимы

В покоях Шимы вы нашли подсказку, куда он мог отправиться. Карта указывала на лагерь в Холкланде, западнее от леса Бераза.

Если хотите вернуть Шиму в Авадон - возвращайтесь в лес Бераза и начните поиски оттуда.

Идеалы Дженелл

Некоторые воины Вайлдрилма бежали в Кемерию. Дженелл отправилась туда, чтобы разыскать их и помочь. В её покоях вы нашли записку где говорилось, что о целях своего путешествия она сообщила следопыту Файге, воину из феода Дорл.

Амбиции Натали

Натали отправилась в лес Бераза, чтобы попытаться выследить могучего дрейка, которого вы упустили. Делать это в одиночку - верх безрассудства.

Она оставила вам письмо. Если захотите найти её, отправляйтесь в ямы Бераза и прочтите послание в той пещере, где ранее встретили дрейка.

Указания Шимы

Шима 'Три Пики' столкнулся с вами, когда вы вернулись в Авадон. Он собирается охотиться на тех, кто опозорил его семью.

Также он сказал, что если вы захотите помочь ему (и вернуть его в Авадон), то в своих покоях он оставил карту местности, куда отправляется. Покои Шимы находятся под главной кухней крепости.

Очистка подземелий

Вы нашли смотрителя Мамору в подземельях Авадона. Он поручил вам войти в подземелья и отыскать там четверых сбежавших заключённых: Гроза, Ханси, Курию и 'Тень' Таркуса. Тех, кто откажется сдаться, нужно убить.

Найти Гроза

Гроз - беглый хилл, что скрывается где-то в подземельях Авадона. Вам нужно найти его и вернуть в камеру, а если он откажется - убить.

Найти Ханси

Ханси - беглый кемерийский варвар, что скрывается где-то в подземельях Авадона. Вам нужно найти его и вернуть в камеру, а если он откажется - убить.

Найти Курию

Курия - беглый маг, что скрывается где-то в подземельях Авадона. Вам нужно найти её и вернуть в камеру, а если она откажется - убить.

Найти 'Тень' Таркуса

'Тень' Таркус - беглый убийца и шпион, что скрывается где-то в подземельях Авадона. Он чрезвычайно хитёр и опасен. Начните поиски с верхнего уровня подземелий.

Рыжие волки

Сотник Сибела - военачальник в Златогорье. Этот отдалённый город всегда был мишенью для диких и опасных волков.

На дороге между Златогорьем и логовом Зетрона бродят стаи волков с мехом рыжего оттенка. Убейте восемь этих свирепых созданий и Сибела выплатит вам награду.

Ужасная волчья стая

Сотник Сибела - военачальник в Златогорье. Этот отдалённый город всегда был мишенью для диких и опасных волков.

В кактусовых зарослях рядом с логовом Зетрона обитает стая свирепых ужасных волков. Уничтожьте всю стаю и получите щедрую награду.

Охота на 'Ночную тень'

Сотник Сибела - военачальник в Златогорье. Этот отдалённый город всегда был мишенью для диких и опасных волков.

Есть злобный и опытный волк - Ночная тень. Он охотится на дорогах в районе логова Зетрона. Если вы выследите и убьёте его - Сибела вас щедро наградит. Последний раз волка видели южнее ворот дракона.

Огры-налётчики

В Златогорье вы встретили кузнеца по имени Берак. Недавно он потерял караван ценных товаров, который был разграблен к югу от ворот логова Зетрона.

Берак заплатит, если вы сможете найти украденное. Обследуйте место нападения и посмотрите, что можно сделать.

Синяя руда

Берак, кузнец из Златогорья, готов щедро заплатить за несколько образцов особой синей руды. Её можно найти в дебрях на юге, особенно в районе ущелий Джерет.

Боевая дубинка титанов

Когда Берак, кузнец из Златогорья, узнал, что в горах на юге обитают титаны, он решил заполучить их железную ритуальную дубинку. Говорят, что эти предметы выполнены с поразительным мастерством.

Если вы найдёте такую дубинку - принесите её Бераку и получите награду.

Крысиная пещера

Старейшина Окан неформальный лидер фермеров Златогорья. Местные солдаты отказались помогать фермерам, поэтому они сэкономили немного денег и готовы заплатить любому, кто избавит фермы от вредителей.

Пещеры на юго-востоке наводнили огромные крысы. Вычистите оттуда всех тварей и получите награду.

Пауки Окана

Старейшина Окан неформальный лидер фермеров Златогорья. Местные солдаты отказались помогать фермерам, поэтому они сэкономили немного денег и готовы заплатить любому, кто избавит фермы от вредителей.

В подвале Окана поселились огромные, злобные пауки, которых срочно нужно уничтожить. Вход в подвал находится позади его дома, на западе.

Рептилии Златогорья

Старейшина Окан неформальный лидер фермеров Златогорья. Местные солдаты отказались помогать фермерам, поэтому они сэкономили немного денег и готовы заплатить любому, кто избавит фермы от вредителей.

Заросли кактусов на юге полны злобных ящериц. Нужно пробраться туда и уничтожить рептилий.

Шестой ритуал

Искательница Азарни - маг из Холкланда. Вы встретили её в гостинице Златогорья. Она пришла к дракону Зетрону в поисках особого фолианта, но дракон прогнал её.

Проникните в библиотеку Зетрона и посмотрите, есть ли там такой вожделенный для Азарни _Шестой ритуал внутреннего видения_.

Клык дракона

Человек по имени Алфанс пришёл из Вайлдрилма в Златогорье, чтобы попросить у дракона его зуб для лекарства, которое должно спасти его деревню от чумы. Дракон отказал ему.

Зубы дракона - очень редкая вещь и, как ни странно, нужны самим драконам - чтобы жевать. Тем не менее, если вам удастся заполучить зуб, Алфанс будет очень благодарен.

Ферма Халрика

Вы встретили фермера Халрика в его хозяйстве, западнее Златогорья. Его ферма подверглась нападению хиллов, что обосновались на западе. Халрик наградит вас, если эти набеги прекратятся.

Контрабандистка Нерея

Тартам - агент Авадона, прикидывающийся кожевенником из предместий логова Зетрона. Он пытается выйти на след контрабандистки Нереи, которая продаёт качественное оружие хиллам.

Это серьёзное преступление. Вам нужно найти Нерею, убедиться в её виновности и привлечь нарушительницу к ответственности.

Манускрипт Ахмеда

Вы встретили могущественного мага по имени Анджевин, которая живёт в башне к западу от Златогорья. Она попросила вас выполнить опасное задание - украсть для неё книгу у дракона Зетрона.

Книга представляет собой журнал магических исследований под названием 'Манускрипт Ахмеда' и находится в библиотеке дракона.

Странник

Таинственный человек, одетый как воин тени, обратился к вам у логова Зетрона. Он назвал себя странником и предложил за вознаграждение проникнуть в логово и узнать, пытался ли некто по имени Риозо нанять дракона для какого-то дела.

Когда вы выполните это задание, оставьте доказательства под бочкой у каменного шпиля, где вы встретили странника.

Вторжение хиллов

Вы встретили десятника Хариссу прямо у входа в логово Зетрона. Внешние помещения захватили хиллы, но дракон отказался помочь собственной охране. Убейте всех тварей и доложите Хариссе.

Пропавшие солдаты

Десятник Харисса удручена бременем начальницы стражи логова Зетрона. Она использует часть своих ресурсов для найма исполнителей в помощь своим людям.

Недавно, около большого логова хиллов на юге, пропал без вести патруль из четырёх солдат. Харисса просит вас узнать, что произошло и, в случае необходимости, спасти их.

Пропавший разведчик

Десятник Харисса удручена бременем начальницы стражи логова Зетрона. Она использует часть своих ресурсов для найма исполнителей в помощь своим людям.

Она послала отряд разведчиков наблюдать за ограми в ущельях Джерет. Как и в прошлый раз - никто не вернулся. Найдите их и обеспечьте безопасное возвращение.

Охота на Сплинтербоуна

Десятник Харисса удручена бременем начальницы стражи логова Зетрона. Она использует часть своих ресурсов для найма исполнителей в помощь своим людям.

Могущественный и одинокий, старый титан Сплинтербоун живёт на завоёванной титанами земле на юге. Столкнувшись с ним - убейте его за щедрое вознаграждение.

Награда: огненные ящеры

Староста Ильхан - один из работников дракона Зетрона. Его задача - следить за чистотой, безопасностью и обеспечивать дракона свежей едой.

В северо-восточных тоннелях появились огненные ящеры, которые начали нападать на работников Ильхана. Староста готов заплатить вам за уничтожение рептилий.

Выгнать Фирассу

Староста Ильхан - один из работников дракона Зетрона. Его задача - следить за чистотой, безопасностью и обеспечивать дракона свежей едой.

В тоннелях под логовом дракона, злоупотребляя радушием, давно живёт малоприятный дрейк Фирасса. Ильхан будет очень признателен, если вы найдёте и прогоните наглого ящера.

Убийца Спиридон

В логове Зетрона вы встретили Терию, посла из Вайлдрилма. Она рассказала про убийцу по имени Спиридон, по чьей вине погибло несколько членов её племени. Этот человек сейчас находится в подземельях Авадона, и Терия хорошо заплатит, если вы отомстите за её соплеменников.

Бумаги Тары

Староста Тара - личный советник и помощница дракона. Когда напали хиллы, они украли три папки с записями о недавних посетителях дракона.

Нельзя, чтобы эти записи попали в чужие руки. Верните их Таре и получите награду.

Намерения Зефирины

Староста Тара - личный советник и помощница дракона. Она узнала, что в округе появился новый дракон - Зефирина.

Тара заплатит, если вы сходите к Зефирине и узнаете каковы её намерения. Что может быть проще.

Логово хиллов

Дракон Зетрон рассказал, что его так взбесило: на юге обосновалась большая группа хиллов. Они регулярно проникают в логово и воруют его вещи. Чтобы успокоить дракона, вам нужно пойти туда и прогнать противных созданий.

Ущелья Джерет

Логово Зетрона снова атакуют: на этот раз огры. К счастью, дракон смог узнать, что их племя прячется в ущельях Джерет. Он указал точное место. Идите туда и разберитесь с налётчиками.

Война с титанами

Полчище титанов двинулось к южным границам Ква. Нельзя допустить их присутствия на границах Альянса. Зетрон обнаружил их лагерь, но поплатился за это серьёзным ранением.

Отряд воинов Ква уже отправился в логово титанов. Они поступят под ваше командование и помогут штурмовать крепость.

Бумаги Риозо

В ущельях Джерет с вами связался странник. Он сказал, что командор Риозо, который сейчас в логове Зетрона - предатель. Где-то в логове должны быть документы это подтверждающие.

Если вы сможете найти эти документы и передать их должностному лицу - награда будет ждать вас в ящике в ущельях.

Уничтожить документы

Неподалёку от логова титанов с вами связался странник. Там могут быть спрятаны документы, указывающие на того, кто направлял и поддерживал титанов. Если вы уничтожите их, странник вам хорошо заплатит при следующей встрече.

Призрачная корона

У логова титанов, рядом с лагерем солдат Альянса, вы столкнулись со странной тенью. Она не говорила, но всем своим видом жаждала некий головной убор: корону или что-то подобное.

Костяная вдова

Келлен, охотник из деревни в феоде Дорл, предложил награду за уничтожение огромной паукообразной твари. Он назвал её _Костяной вдовой_ и сказал, что найти её можно в лесах Дорла, в районе башни Мориц'Кри.

Налётчики из феода Стара

Келлен, охотник из деревни в феоде Дорл, предложил награду за изгнание налётчиков, которые пришли из феода Стара. Их загнали в лесную чащу, туда, где вы охотились на Теневого зверя.

Награда: Снапфанг

В феоде Дорл вы встретили кемерийского воина по имени Файга. Она предлагает трофеи храбрым охотникам, которые могут выследить и убить смертельно опасных созданий, например, огромную летучую мышь со сломанным крылом, в тоннелях под феодом Дорл.

Чтобы получить трофей - найдите и убейте существо.

Помочь Шавону

В феоде Дорл вы встретили кемерийского воина по имени Файга. Она предлагает трофеи храбрым охотникам, которые могут выследить и убить смертельно опасных врагов. Есть такой охотник, человек по имени Шавон, он отправился в леса Дорла и пропал.

Идите на север, найдите Шавона и помогите ему закончить задание.

Узники Мориц'Кри

В феоде Дорл вы встретили кемерийского воина по имени Файга. Она предлагает трофеи храбрым воинам, которые смогут выполнить сложные поручения. Например, ходят слухи, что Мориц'Кри держит у себя в башне кемерийцев.

Проверьте, так ли это, и если да, то освободите узников.

Осквернённая святыня

Унни, стареющая шаманка из деревни в феоде Дорл, хочет возродить заброшенные в последние годы старые святыни. В лесах Дорла есть древний каменный круг, который захватили тёмные силы.

Вам нужно войти в круг и уничтожить его обитателей.

Тотем Унни

Унни, престарелая шаманка из деревни в феоде Дорл, хочет возродить заброшенные в последние годы старые святыни. Чтобы полностью восстановить древний каменный круг в лесах Дорла, ей нужен некий деревянный тотем.

К сожалению, Мориц'Кри тоже претендует на этот тотем и держит его в своей башне. Унни просит вас вернуть тотем.

Рецепты Мориц'Кри

В лесах Дорла живёт шаманка и алхимик по имени Арильда. Она недолюбливает мага Мориц'Кри, но у него есть книга с рецептами мощнейших зелий, которую Арильда мечтает заполучить. Она пообещала вознаграждение, если вы добудете ей книгу.

Огр-людоед

Во время охоты на Теневого зверя в чаще леса вы встретили следопыта Кэша. Он предупредил вас, что в этом лесу шастает огромный огр, у которого на шее висит череп кемерийца.

Кэш заплатит, если вы сможете найти и убить опасное создание.

Похищенный тотем

Вы встретили леди Антье в крепости Огрим'Тор. Она узнала, что вы направляетесь в башню Мориц'Кри, и просит принести оттуда маленький деревянный тотем, похожий на те, с которыми проводят обряды в каменных кругах.

Принесите ей тотем и получите награду.

Рукокрылы-вампиры

Охотник Клемент, воин из крепости Огрим'Тор, узнал, что вы направляетесь в башню Мориц'Кри. Он рассказал, что в башне находится гнездо извращённых летучих мышей, на которых он даже охотился.

Клемент пообещал награду за уничтожение крылатых тварей.

Шаманка Терезия

Дженелл убедительно просит вас найти в Ярлсвуде шаманку Терезию. Она слишком далеко зашла в своих попытках навредить Кемерии и даже посягала на жизнь исполнителя. Её нужно остановить.

Ваша спутница также просит не убивать воинов Вайлдрилма без крайней необходимости.

Охота сотника Шигаза

Герцог Грифин из замка Вебо позвал вас помочь ему принести мир в Альянс. Поговорите с сотником Шигазом и отправляйтесь вместе с ним вглубь леса Бераза.

Там вы поможете уничтожить гнездо монстров, доказав тем самым, что можно работать вместе на общее благо. Обо всех подробностях вам расскажет сам Шигаз.

Бандиты ям Бераза

Герцог Грифин из замка Вебо позвал вас помочь ему принести мир в Альянс. Вам нужно поговорить с сотником Шигазом ещё раз.

Затем, вы вернётесь в лес Бераза и будете совместно выслеживать и уничтожать шайки бандитов, что совершали набеги на Холкланд.

Помочь сотнику Шигазу

Герцог Грифин из замка Вебо позвал вас помочь ему принести мир в Альянс. Ваша задача: вместе с сотником Шигазом предотвратить возможные покушения на послов из Холкланда.

Шигаз сейчас на раскопе под замком. Туда можно попасть спустившись по лестнице, которая находится в казармах, южнее большого зала.

Побег из замка Вебо

Случилось страшное: Шигаз и его люди убиты, а герцог Грифин спустил на вас стаи волков и василисков.

Лучшее решение в такой ситуации - немедленно бежать из замка.

Месть Грифину

Побег из замка Вебо удался, но теперь вы в розыске как опасный преступник. Вы углубились в лес Бераза, но, без сомнения, лучшие охотники герцога Грифина уже идут по следу.

Если не найти способ снова попасть в замок и воспользоваться пилоном для возвращения в Авадон - этот лес станет для вас ловушкой, которая рано или поздно захлопнется.

Исполнитель Гэвин

В замке Вебо вы узнали об исполнителе по имени Гэвин, который скрывается в лесу Бераза. Его обвиняют в государственной измене.

Поимка сбежавшего предателя - верный путь к награде и признанию.

Награда: Василиски

Мелисанда - умелая и амбициозная дрессировщица из замка Вебо. Она рассказала, что несколько сбежавших василисков рыщут по западной дороге.

Убейте пятерых и получите награду.

Яйца василиска

Мелисанда - умелая и амбициозная дрессировщица из замка Вебо. Она постоянно ищет молодых животных для приручения, умных и не очень.

Она попросила вас добыть в лесу Бераза несколько яиц василиска - за щедрое вознаграждение.

Яйцо Дрейка

Мелисанда - умелая и амбициозная дрессировщица из замка Вебо. Она постоянно ищет молодых животных для приручения, умных и не очень.

В этот раз она попросила вас добыть в лесу Бераза яйцо дрейка. Если принесёте - получите кругленькую сумму.

Тоннель под Вебо

Вы встретили командора Певерала в замке Вебо. Он иногда нанимает свободных исполнителей для особых заданий.

Певерал считает, что в небольшом посёлке к западу от замка Вебо, контрабандисты пытаются прорыть туннель. Разузнайте об этом побольше и разберитесь со злодеями.

Затаившиеся огры

Вы встретили командора Певерала в замке Вебо. Он иногда нанимает свободных исполнителей для особых заданий.

Есть сведения, что в лесу Бераза пытаются обосноваться огры. Их поселение хорошо скрыто, но его можно найти по куче мусора и костей у входа.

Образцы запретной магии

Инкантрисса Квеста - главная чародейка замка Вебо. Когда она узнала, что вы охотились на магически извращённых существ, то очень этим заинтересовалась.

Квеста просит вас принести образец того, что так повлияло на этих существ. За вознаграждение, конечно же. Но учтите: передача ей вещей, связанных с запретной магией - очень сомнительное занятие.

Инкантор Манон

Инкантрисса Квеста - главная чародейка замка Вебо. Она рассказала вам о маге по имени Манон, который был обвинён в преступлении и бежал в лес Бераза.

Как только вы его найдёте, то передайте, что сейчас он может спокойно вернуться в замок.

Слежка за Орианом

Смотритель Акация - наблюдатель Авадона в замке Вебо. Всю жизнь она выслеживает шпионов в лесу Бераза, но возраст берёт своё и ей больше не хочется заниматься этим лично.

В лесу живёт один подозрительный лесоруб по имени Ориан. Найти его можно в одном из заброшенных лагерей. Проследите за ним.

Охота на Ориана

Смотритель Акация - наблюдатель Авадона в замке Вебо. Всю жизнь она выслеживает шпионов в лесу Бераза, но возраст берёт своё и ей больше не хочется заниматься этим лично.

Теперь, когда вы уличили Ориана в шпионаже, с ним нужно разобраться. Можете доставить его в Авадон или убить - Акация заплатит за любой вариант.

Помочь Винвелле

На окраине леса Бераза вы встретили охотницу по имени Винвелла. Ей поручено убить несколько злобных пауков, но сама она с ними не справится. Винвелла готова заплатить вам за помощь.

Руины

Егерь Гейбл живёт на восточной окраине леса Бераза. По его словам, на юго-западе стоит разрушенный дом, полный крыс, а то и чего похуже. Хорошо бы проверить и, по возможности, очистить это место.

Помочь Каланте

На одной из дорог в лесу Бераза вы снова встретили странника. И он снова предложил взятку за использование вашего служебного положения.

Нужно найти привратника замка Вебо и убедить его выдать некоему купцу Каланте разрешение на въезд в замок.

Шкура дрейка

Глубоко в лесу Бераза живёт кожевник Бельда. Принесите ей две шкуры дрейка, и за небольшую плату она сошьёт из них крепкую броню.

Охота на Кахила

Севилин выследил Кахила в отдалённом регионе, который называют 'Белые равнины'. Если хотите заслужить его уважение, вам придётся помочь ему отомстить жестокому разбойнику.

Зосса Умокрад

Натали намерена выследить дрейка Зосса Умокрада. Если вы не поможете ей в этом, она вряд ли простит вас. Она выслеживала дрейка до разрушенной башни в горах к северу от леса Бераза.

Конкуренты Каланты

Странник в очередной раз предложил вам работу. Каланта - купец, что торгует у западных ворот замка Вебо, хочет избавиться от конкурента по имени Харон.

Если захотите помочь Каланте (за щедрое вознаграждение), скажите властям в замке, что Харон виновен в... да в чём угодно.

Охота на охотницу

Исполнитель Гэвин сказал, что на его воинов уже давно нападают животные, обученные опытной охотницей из замка Вебо. Недавно она покинула замок, чтобы присоединиться к охоте на вас. Гэвин согласен помочь, только после того как вы от неё избавитесь.

Лагерь охотницы на юге, с другой стороны реки. Это к востоку от моста, который вы пересекли, направляясь в лагерь Гэвина.

Возвращение в замок Вебо

Исполнитель Гэвин поможет вам проскользнуть обратно в замок Вебо. Правда, сначала вам придётся очистить подход к этой крепости.

Избегая главной дороги, пробивайтесь на восток от дома Гэвина. В какой-то момент, вам откроется тайная тропа, отмеченная ржавым щитом на утесе скалы.

file\textskills.txt.txt

Сила

Ловкость

Интеллект

Выносливость

Ближний бой

Стрельба из лука

Увечье

Путь щита

Путь клинка

Путь берсерка

Второе дыхание

Боевой клич

Концентрация воина

Взмах клинком

Победоносный рёв

Вызов

Свирепый удар

Владение клинком

Владение остродиском

Жгучее зелье

Дисциплина стали

Дисциплина земли

Дисциплина молний

Очаг исцеления

Шаг сквозь тень

Концентрация воина тени

Сокрушительный удар

Пыльный взрыв

Взломщик

Обезоруживающий удар

Дух когтя

Ядовитый туман

Призыв ветров

Стойкость

Концентрация на звере

Природное мастерство

Призыв волка

Лечебное касание

Благословение терновника

Землетрясение

Призыв саламандры

Оживление слуги

Лечебная песнь

Огненная стрела

Шквал молний

Ледяной шторм

Мастерство опеки

Искусство концентрации

Магическое мастерство

Ошеломление

Мистич. благословение

Мистическое проклятие

Жгучие брызги

Облако замешательства

Чары взлома

Заклинание тени

Мечник

Мечник - истинный воин. Облачённый в тяжёлый доспех, с мечом и щитом или тяжёлой алебардой в руках, он смело врывается в толпу врагов, разбрасывая их мощными ударами.

Кроме того, мечник ещё и прирождённый лидер. Своим боевым кличем он способен воодушевить союзников и посеять панику среди врагов. А если потребуется, он легко бросит вызов самым сильным противникам, не позволяя им напасть на более слабых членов вашей группы.

Самый важный для мечника параметр, это, без сомнения, сила. Хотя, немного ловкости ему также не помешает.

Воин тени

Воины тени при помощи хитрости и уловок обходят охрану своей жертвы, чтобы подобраться к ней как можно ближе. Затем, используя клинки, остродиски или флаконы со смертоносными алхимическими веществами, они наносят смертельный удар. И бесследно исчезают.

Воин тени умеет оглушать, травить, наносить тяжёлые ранения или просто избегать своих врагов. Кроме того, он владеет навыками взлома замков и обезвреживания ловушек.

Самый важный параметр воина тени - ловкость. Тем не менее, не стоит забывать и о силе.

Шаман

Шаман посвятила свою жизнь природе, и та в ответ наградила её великой силой. Используя эту силу, она может исцелять и благословлять союзников, а будучи в гневе - вызывать бури, молнии и даже пожары, уничтожая посмевших бросить вызов.

Шаман неразрывно связана с природой, а потому редко пребывает в одиночестве. И, если потребуется, может призвать на помощь волков, саламандр, а то и самих дрейков. Также, она обладает уникальной способностью исцелять раненых союзников.

Шаману более всего необходимы интеллект и ловкость.

Чародейка

Чародейка посвятила жизнь изучению мистических искусств. Уязвимость в открытом бою она компенсирует способностью вызывать клубы пламени, потоки молний или ледяные вихри, стирающие всё на своём пути.

Более того, она способна затмевать разум своих врагов и заставлять их сражаться на её стороне, благословлять и насылать проклятия, а также использовать заклинания для вскрытия замков и обезвреживания ловушек.

Основа развития чародейки - интеллект, но и про ловкость забывать не стоит.

file\textspecitems.txt.txt

Рекомендательное письмо

Жёлтый символ

Синий символ

Белый символ

Рунный атам

Кризант

Образец зверя

Бумаги Мориц'Кри

Бумаги гигантов

Послание хилла

Синяя руда

Булава титанов

Зуб дракона

Манускрипт Ахмеда

Сообщение странника

Бумаги Риозо

Похищенные бумаги

Ржавая диадема

Деревянный тотем

Книга рецептов

Яйца василиска

Яйцо дрейка

Волшебная зелёная слизь

Благословение Унни

Благодать Унни

Глаз охотника

Клинок охотника

Защита холкландцев

Хитрость келлемцев

Ключ от камер Авадона

Ключ от врат в Авадоне

Медный ключ хиллов

Железный ключ хиллов

Ключ от шахты

Ключ от дверей в Огрим'Торе

Призрачный ключ

Ржавый ключ бандита

Прозрачный ключ

Это письмо доказывает, что вас действительно направили служить в Авадоне. Предъявите его по прибытии.

Слабо светящийся жёлтый кристалл на медной цепочке. Владелец может открыть некоторые ворота в Авадоне.

Слабо светящийся синий кристалл на серебряной цепочке. Владелец может открыть многие ворота в Авадоне.

Слабо светящаяся жемчужина на золотой цепочке. Владелец может открыть любые ворота в Авадоне.

Миниатюрный, покрытый рунами нож с острым, как бритва, лезвием. Он наделён способностью разрезать защитные заклинания.

Книга магических заклинаний и ритуалов в чёрном кожаном переплёте, написанная непонятным руническим языком. Взяв её в руки, вы чувствуете как ваши волосы встают дыбом, а руки немеют.

Этот ужасный трофей - образец плоти зверя, который преследовал жителей Кемерии. Маги Авадона хотят изучить его.

Вы обнаружили эти записи в башне Мориц'Кри. Возможно, с их помощью в Авадоне смогут установить, кто снабжал и контролировал преступника-мага.

Потрёпанные свитки, которые вы нашли в логове титанов. Возможно, они помогут Авадону определить, кто заставил этих существ вторгнуться в Ква.

Мятый клочок пергамента, покрытый жирными пятнами. Хилл по имени Сварл попросил вас доставить его Рыжебородому.

Обломки скал, похожие на железную руду, но со странным синеватым оттенком. Вы собираете их в плотный мешок, чтобы отнести в Златогорье.

Ритуальная дубинка титанов. Полированная дубовая ручка и кованое железное навершие со странным узором очень искусной работы. Дубинка имеет полтора метра в длину и очень тяжёлая. Вы закидываете её за спину.

Свежий зуб драконихи Зефирины. Ценный и редкий волшебный ингредиент, в умелых руках.

Магический манускрипт, принадлежавший волшебнику по имени Ахмед. Вы пытаетесь разобрать непонятные записи, но безуспешно. Вам ничего не известно об этом виде магии.

Сообщение для странника. В нём поясняется, зачем Риозо хотел нанять дракона Зетрона. Вам нужно положить его под бочку, неподалёку от входа в логово дракона.

Вы нашли эти бумаги в покоях командора Риозо. Это письма в Империю Тавон, с предложением обратить дракона против Альянса. Если они настоящие, то это доказательства, как минимум, попытки измены.

Сборник отчётов в толстом кожаном переплёте. Они содержат список услуг, оказанных драконом Зетроном за последние несколько месяцев. Хиллы здорово его испачкали.

Очень старая и грязная металлическая диадема. Вы нашли её в логове титанов.

Старый полированный деревянный тотем, покрытый причудливой резьбой и украшенный самоцветами. Касаясь его голыми руками, вы чувствуете холод и страх.

Книга с рецептами различных зелий, найденная в башне мага Мориц'Кри. Вы пролистали несколько страниц, но слабые знания алхимии не позволяют вам ею воспользоваться. Если вы и попытаетесь - то это, скорее всего, приведёт к взрыву или отравлению.

Кладка яиц василиска. Маленькие, прочные кожистые мешочки, с необыкновенно опасным содержимым.

Яйцо дрейка - чрезвычайно редкий и ценный предмет, особенно среди амбициозных или аморальных магов и дрессировщиков.

Глиняная фляга, наполненная зелёной слизью. Практичная вещь с сильным заклятьем, которую можно изучить или использовать в безрассудных магических экспериментах.

Унни, шаман феода Дорл, благословила вас. Это даёт вам небольшую защиту от магических атак (огненных, ледяных, энергетических). (Защита повышена на 1%)

Унни, шаман феода Дорл, благословила вас. Это даёт вам небольшую защиту от магических атак (огненных, ледяных, энергетических). (Защита повышена на 2%)

Вас тренировала охотница из чащи поблизости от феода Дорл. Теперь, атакуя оружием дальнего боя, вы наносите на 2 уровня больше урона.

Вас тренировала охотница из чащи поблизости от феода Дорл. Теперь, атакуя холодным оружием, вы наносите на 2 уровня больше урона.

Вы прошли специальное обучение в Холкланде. Теперь вы получаете меньше урона от атак холодным оружием. (На 2% больше сопротивление холодному оружию)

Вы прошли специальное обучение у келлемцев, в Холкланде. Теперь у вас больше шансов противостоять ментальным атакам. (На 8% больше шанс отбить ментальную атаку)

С помощью этого тяжёлого железного ключа вы попадёте во внутренние камеры и на нижние уровни подземелий Авадона.

Вы нашли этот ключ на теле Курии, беглой узницы. Он открывает несколько дверей в подземельях Авадона.

Вы нашли этот, позеленевший от времени, медный ключ в пещерах хиллов, на юге от логова Зетрона.

Вы нашли этот слегка погнутый, поржавевший железный ключ в пещерах хиллов, на юге от логова Зетрона.

Тяжёлый стальной ключ. Вы обнаружили его в шахтах ущелий Джерет. Примерно на середине ключа имеются три глубокие царапины, но их назначение непонятно.

Вы нашли этот полированный стальной ключ в крепости Огрим'Тор.

Этот странный ключ определённо сделан из металла, но при этом прозрачный. Он, похоже, находится между этим миром и каким-то другим. Вы нашли его в башне Мориц'Кри.

Этот ключ дал вам воин тени по имени Харуа. Вы встретили его в логове бандитов в лесу Бераза.

Вы нашли этот ключ на теле главаря шайки бандитов в лесу Бераза. Он хрустальный, от чего почти невидим и, скорее всего, зачарован.

file\textstatus.txt.txt

Яд

Урон ядом каждый ход.

Кислота

Урон кислотой каждый ход.

Распад

Тяжёлый урон кислотой каждый ход.

Песнь войны

Шанс попадания +10%.

Бонус к урону +10%.

Боевое проклятье

Шанс попадания -15%.

Штраф к урону -15%.

Песнь щита

Шанс получить урон -10%.

Получаемый урон -10%.

Проклятие слабости

Шанс получить урон +10%.

Получаемый урон +10%.

Ускорение

Атака или способность может затратить меньше очков действия.

Замедление

Каждый ход есть шанс потерять все очки действия.

Песнь сопротивления

20% сопротивления магии, яду и кислоте.

Заклятие уязвимости

На 20% больше урона от магии, яда и кислоты.

Испуг

Бежит в ужасе!

Замешательство

Каждый ход есть шанс получить потрясение, очарование или испуг.

Очарование

В течение короткого промежутка времени будет сражаться на стороне врага.

Ошеломление

Полная неспособность действовать.

Полученный урон снимает это состояние.

Оглушение

Полная неспособность действовать.

Опутывание

Движение ограничено одной клеткой за ход.

Восстановление

Каждый ход восстанавливается немного здоровья.

Колючий щит

Наносит физический урон любому атакующему в ближнем бою.

Отражение

При уроне от заклинания, часть повреждений отражается обратно в заклинателя.

Щит разума

Даёт 50% шанс противостоять ментальным атакам.

Неподвижность

Не в состоянии двигаться во время боя.

Боевая ярость

Даёт пять дополнительных очков действия каждый раунд боя.

Щит клинков

На 50% увеличивает шанс парировать атаки холодным оружием.

Даёт 30% устойчивости ко всем видам урона.

Свет

Многоликость

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/56748/390880

Переводчики: CIbeaST, marmonn, Astrolon

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0