Готовый перевод Geneforge / Генокузня: Интерфейс

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

STRINGTABLE

LANGUAGE 9, 1

{

301, "Фиора представляет собой небольшое и свирепое существо, похожее на ящерицу. У него острые зубы, а большие гланды в горле дают ему способность плевать шарики, покрытые пылающей слюной. Фиора - это отличная смесь физических и магических способностей."

302, "Тады - это большие, неуклюжие гуманоиды. Их тело состоит из толстых костей, сильных мышц, но крайне малых органов и крошечного мозга. Хорошее существо ближнего боя, с печальной тенденцией путаться в крупных сражениях."

303, "Длинный, много-сегментный, физически хрупкий червь. Тем не менее, их способность, выплёвывать жгучие смеси кислоты, очень пригодится в битве. Однако, придётся попотеть, чтобы защитить их."

304, "Свирепое мускулистое существо. Наиболее развитой его частью являются челюсти, представляющие собой отличную комбинацию мощных мускулов и кислотной слюны. Его укусы и плевки кислотой делают Бродяг полезными как в ближнем, так и дальнем бою."

305, "Клещежуки - отвратительные существа с крепкой броней, защищающей внутренние органы, вооруженные ядовитым жалом. Его яд наносит большой, но не мгновенный урон."

306, "Основная часть тела Влиша- это мешок заполненный гелием, позволяющий ему парить над землей. Его основное щупальце содержит мощную магию. Оно может выпустить жгучий туман который дезориентирует и замедлит противника."

307, "Дрэйки сильны, хитры и необычайно умны. Настолько умны, что Шейперы на материке прекратили их создавать. Они могут выдыхать смертоносные огненные шары."

308, "Боевые Альфы - это высокие, мускулистые гуманоиды. Их удары кулаками наносят огромный ущерб. Долгое время они являлись основными бойцами армии Шейперов."

309, "Глаак силен и бронирован, однако наиболее опасно его магическое жало, которое временно парализует противника."

310, "Орнки - домашний скот. Они выносливые, мясистые существа, обладающие парой клыков для защиты от враждебной фауны."

311, "Криа - это улучшенная версия Фиоры. Вместо огненных шаров, они плюются струей магического льда. Они способны сражаться как на ближней, так и на дальней дистанции."

312, "Тень Тада - это по большей части магическое создание. Его аморфное тело стабилизируется магической энергией. Эта тень может бить с силой тада, но ему труднее попасть по цели."

313, "Обжигающие Артилы - улучшенные и гораздо более эффективные версии Артилы. Их Кислота намного сильнее, но они все еще слабы в ближнем бою."

314, "Огненные Бродяги похожи на обычных, но с одним отличием. Их внутренние органы заполнены летучими веществами, поэтому если ударить достаточно сильно, эти существа взорвутся."

315, "Бронежук - значительно улучшенная версия Клещежука.Прочный хитиновый панцирь и мгновенные рефлексы делают его грозным противником в ближнем бою."

316, "Влиш - это магическое существо созданные чтобы стрелять вредоносными лучами разных видов. Особенно неприятен луч, наполняющий цель ужасом. Также имеет ядовитое фало для ближнего боя."

317, "Этот модифицированный Дрэйк имеет магическое ледяное дыхание. В сочетании с мощным телосложением, прочной шкурой и сокрушающими ударами, он является одним из самых сильных и универсальных созданий."

318, "Боевой Бэта это бесхитростное улучшение Боевого Альфы. Он больше, сильнее, выносливей и уродливей оригинала."

319, "У-Глаак сильнее и выносливей Глаака.он по- прежнему пользуется парализующим хвостом, но гораздо более эффективно."

350, "Используйте это окно для создания нового существа, которое будет вам служить. Во-первых, выберите существо из меню в левом верхнем углу. Число, после названия существа, отображает базовую стоимость эссенции."

351, "Теперь, когда выбрано существо, вы можете потратить эссенцию, чтобы улучшить каждый из его четырех атрибутов. Используйте кнопки + и - для настройки. Когда закончите, нажмите на кнопку ОК для создания существа."

355, "Сила: сила существа определяет, сколько урона оно наносит своими атаками. Большая сила дает атакам дополнительный урон. Высокое значение силы также дает существу сопротивление против оглушения."

356, "Ловкость: помогает существу действовать быстрее в время битвы, уклоняться от атак и точнее ударять противников. Очень полезно для дальнобойных существ, таких как Фиора."

357, "Интеллект: помогает существу сопротивляться ментальным атакам и удерживает его от бегства с поля боя. Для управления существом в бою необходимо хотя бы два уровня интеллекта, иначе оно будет действовать самостоятельно, и вам это может не понравится."

358, "Выносливость: определяет сколько здоровья у существа, и как хорошо оно сопротивляется яду и похожим эффектам. Очень полезно для существа любого типа."

601, "Шейпер"

602, "Это строка описания характера персонажа"

603, "Страж"

604, "Это строка описания характера персонажа"

605, "Агент"

606, "Это строка описания характера персонажа"

608, "Используйте это окно для улучшения характеристик уже вызванного существа. Когда существо получает уровень, вы сможете использовать больше эссенции, чтобы сделать его сильнее. Нажмите на название способности, чтобы увидеть ее описание."

901, "Сила"

902, "Ловкость"

903, "Интеллект"

904, "Выносливость"

905, "Ближний бой"

906, "Дальний бой"

907, "Быстродействие"

908, "Анатомия"

910, "Боевые"

911, "Ментальные"

912, "Благословения"

913, "Колдовство"

916, "Огненные"

917, "Боевые"

918, "Магические"

919, "Исцеления"

921, "Лидерство"

922, "Механика"

923, "Удача"

941, "Огненный шар"

942, "Поджигание"

943, "Жгучие сферы"

946, "Открыть"

947, "Ужас"

948, "Доминирование"

951, "Благословение Войны"

952, "Скорость"

953, "Массовая Зарядка Энергией"

956, "Лечение"

957, "Лечение состояний"

958, "Массовое восстановление"

961, "Создать Фиору"

962, "Создать Бродягу"

963, "Создать Дрейка"

964, "Создать Тада"

965, "Создать Клещежука"

966, "Создать Боевую Альфу"

967, "Создать Артилу"

968, "Создать Влиша"

969, "Создать Глаака"

970, "Создать Орнка"

990, "Здесь показаны характеристики вашего персонажа. Чем больше значение, тем больше мощность способности. Нажмите на способность, чтобы увидеть её описание."

992, "Шейперы опытны в магии и бесподобны в создании могущественных существ. Тем не менее, они физически слабы. Шейперу придется опираться на своих существ для защиты."

993, "Стражи - это защитники Шейперов. Они очень опытны в ближнем бою и могут создать существ, для помощи в нападении. Тем не менее,их магические навыки слабы."

994, "Агенты путешествуют по велению Шейперов, и решают их проблемы, как правило, жестоко. Их магические и боевые навыки высоки, но у них слабые способности в создании существ. За Агентов тяжелее играть."

1000, "Увеличивает шансы попасть и нанести урон в ближнем бою. Позволяет вам нести больше груза и дает вам сопротивление оглушению."

1001, "Увеличивает шансы уклониться от ударов в ближнем бою. Дает вашему дальнобойному оружию больший шанс попасть, и позволяет вам действовать быстрее в битве."

1002, "Увеличивает количество вашей маны и эссенции. Помогает вам сопротивляться страху, очарованию и другим ментальным эффектам."

1003, "Очень полезный навык. Увеличивает количество вашего здоровья. К тому же помогает вам сопротивляться яду."

1004, "Каждый уровень этого навыка увеличивает шанс попадания (на 5%) и урон, наносимый оружием ближнего боя (например, меч)."

1005, "Каждый уровень этого навыка увеличивает шанс попадания (на 5%) и урон, наносимый дальнобойным оружием (например, палочка или метательное копье). Также делает магические вещи (такие как кристаллы и жезлы) более точными и мощными."

1006, "Помогает действовать быстрее в битве. В дополнении к этому, дает вам шанс дополнительной атаки при использовании ближнего оружия (не дальнобойного). Очень опасно на высоких уровнях."

1007, "Делает вас более опасным противником в ближнем бою. Дает вам шанс нанесения критического урона созданиям с внутренними органами (такими как люди, но не мертвые). Не работает с дальнобойным оружием."

1009, "Увеличивает эффективность боевой магии (например, Огненный шар или Поджигание)."

1010, "Увеличивает эффективность ментальной магии (например, Открыть или Ужас)."

1011, "Увеличивает эффективность магии благословения (например, Благословение Войны или Скорость)."

1012, "Увеличивает эффективность всех ваших заклинаний. Стоит больше очков навыка, но все заклинания становятся лучше."

1015, "Увеличивает уровень всех огненно-ориентированных существ (таких как Фиора и Бродяги). Должен быть, по крайней мере, 1 уровень для создания огненных существ."

1016, "Повышает уровень существ ближнего боя (Такие как Тады и Клещежуки). Необходим хотя бы 1 уровень для их создания."

1017, "Увеличивает уровень магических существ (таких как Артила и Влиш). Должен быть, по крайне мере, 1 уровень для создания магических существ."

1018, "Увеличивает эффективность исцеляющих заклинаний (таких как Лечение и Лечение состояний)."

1020, "Определяет на сколько вы убедительны и харизматичны во время разговора. Высокий уровень этого навыка позволяет использовать лучшие варианты для разговора, доступные вам."

1021, "На сколько хорошо вы управляетесь с замками, ловушками и другими механическими изделиями. Биоинструменты становятся более эффективными. Высокий уровень навыка позволяет заглянуть в закрытые области и открыть запертые сокровища."

1022, "На сколько вы удачливы. Помогает в разных случиях. Также полезно в особых столкновениях."

1040, "Стреляет шаром огня, который наносит урон одиночной цели. Боевая магия и Колдовство увеличивают урон и шанс попадания."

1041, "Стреляет каплей яда, которая наносит урон одиночной цели. Боевая магия и Колдовство увеличивают урон и шанс попадания."

1042, "Стреляет тремя энергетическими сгустками. Они поражают противников, близких к выбранной цели. Боевая магия и Колдовство увеличивают урон и шанс попадания."

1045, "Отпирает ближайшие сундуки или рычаги. Если заклинание сильнее чем сложность замка, то вы сможете открыть его. Ментальная магия, Колдовство и Механика делают это заклинание более эффективным."

1046, "Поражает одиночного противника страхом. Он убежит прочь на небольшой промежуток времени. Ментальная магия и Колдовство делают это заклинание более эффективным."

1047, "Временно берет под контроль одного врага и заставляет его атаковать союзников. Не работает на безвольных созданиях (например нежить). Ментальные и Колдовские навыки усиливают это заклинание."

1050, "Увеличивает вероятность попадания в ударов, увеличивая эффективность в бою. Навыки Благословение и Колдовство усиливают это заклинание."

1051, "Увеличивает скорость в бою, давая несколько очков действия. Навыки Благословение и Колдовство усиливают это заклинание."

1052, "Увеличивает ефективность ближайших союзников в бою и лечит легкие раны.Не может быть использовано если рядом есть враги. Навыки Благословение и Колдовство усиливают это заклинание."

1055, "Восстанавливает здоровье раненного союзника. Навыки Исцеление и Колдовство усиливают это заклинание."

1056, "Убирает состояния яда и кислоты на союзнике. Навыки Исцеление и Колдовство усиливают это заклинание."

1057, "Увеличивает здоровье и снимает повреждающие эффекты с ближайших союзников. Не может быть использовано если рядом есть враги. Навыки Исцеление и Колдовство усиливают это заклинание."

1060, "Создает фиору, которая будет служить вам. Чем больше навык Огненного формирования, тем больше будет уровень создаваемой фиоры. На 3 уровне этого навыка станет доступно новое существо."

1061, "Создает бродягу, который будет служить вам. Чем больше навык Огненного формирования, тем больше будет уровень создаваемого бродяги. На 3 уровне этого навыка станет доступно новое существо."

1062, "Создает Дрейка, который будет служить вам. Чем больше навык Огненного формирования, тем больше будет уровень создаваемого дрейка. На 3 уровне этого навыка станет доступно новое существо."

1063, "Создает Тада который будет служить вам. Чем больше навык Боевого формирования, тем больше будет уровень создаваемого Тада На 3 уровне этого навыка станет доступно новое существо."

1064, "Создает Клещежука который будет служить вам. Чем больше навык Боевого формирования, тем больше будет уровень создаваемого Клещежука На 3 уровне этого навыка станет доступно новое существо."

1065, "Создает Боевого Альфу который будет служить вам. Чем больше навык Боевого формирования, тем больше будет уровень создаваемого Боевого Альфы. На 3 уровне этого навыка станет доступно новое существо."

1066, "Создает Артилу которая будет служить вам. Чем больше навык Магического формирования, тем больше будет уровень создаваемой Артилы. На 3 уровне этого навыка станет доступно новое существо."

1067, "Создает Влиша который будет служить вам.Чем больше навык Магического формирования, тем больше будет уровень создаваемого Влиша. На 3 уровне этого навыка станет доступно новое существо."

1068, "Создает Глаака который будет служить вам.Чем больше навык Магического формирования, тем больше будет уровень создаваемого Глаака. На 3 уровне этого навыка станет доступно новое существо."

1201, "Вы точно хотите выйти из игры без сохранения?"

1202, "Вы точно хотите перезаписать сохраненный файл?"

1203, "Хотите сохранить игру, прежде чем выйти?"

1204, "Если выйдите в битве, вы не сможете сохранить игру. Все равно выйти?"

1301, "Это не правильный ключ. Попробуйте еще раз. Если по-прежнему не работает, свяжитесь со Spiderweb Software."

1302, "Ваша копия зарегистрирована! Большое спасибо за поддержку нашего продукта."

1303, "Эта копия уже была зарегистрирована. Большое спасибо за поддержку нашего продукта."

1400, "Вернуться в игру"

1402, "Сохранить"

1403, "Загрузить"

1405, "Опции"

1406, "О Geneforge"

1409, "Выйти"

1501, "Сообщение от Эллраха"

1502, "Питательные вещества"

1503, "Проходная палочка"

1504, "Жезл управления"

1505, "Поврежденные перчатки Шейпера"

1506, "Перчатки Шейпера"

1507, "Поддельные перчатки Шейпера"

1525, "Ключ от Разрушенных доков"

1526, "Бронзовый ключ Эллраха"

1527, "Золотой ключ Эллраха"

1528, "Ключ от Склада"

1529, "Ключ из Пентила"

1530, "Ключ от Школы"

1531, "Повстанческий ключ"

1532, "Амулет Гробниц"

1533, "Ключ Бурона"

1534, "Костяная палочка"

1535, "Ключ из Казга"

1536, "Амулет Трайкова"

1537, "Ржавый ключ"

1538, "Ключ от морского сундука"

1539, "Посторонний ключ"

1540, "Письмо от Маши"

1541, "Ключ от Доков"

1542, "Ключ от Шахт"

1543, "Потускневший амулет"

1544, "Ключ из Айсволла"

1545, "Отмычка от Электростанции"

1546, "Фокусирующий камень"

1547, "Ключ Кентри"

1548, "Ключ от ячеек"

1549, "Ключ из Свалки"

1601, "Вы получили сообщение от Хобара в Ваккири. Он попросил доставить это сообщение Эллраху."

1602, "Это большой керамический кувшин, наполненный густой, органической слизью. Это любимая еда прислужников. У кувшина имеется герметичное уплотнение, которое помогает объяснить, почему эта слизь по-прежнему может использоваться после всех этих лет."

1603, "Эти палочки были созданы Шейперами, чтобы получать доступ важным лицам в важные места. Эта короткая и черная палочка поможет получить доступ в надежно защищенные места острова Суция."

1604, "Подобные устройства создаются для аварийного управления исследовательскими зонами. Если эксперимент или силовая спираль выходит из-под контроля, данное устройство может выключить ее. Данные устройства очень редки и сложносоздаваемы."

1605, "Вы нашли эти перчатки в камере Трайкова. Это старая пара перчаток Шейперов, используемая ими для мощных и опасных экспериментов. Тем не менее, эти перчатки были повреждены во время ремонта."

1606, "Это старая пара перчаток Шейперов, используемая ими для мощных и опасных экспериментов. Вам удалось украсть их из дома Гетша."

1607, "Гетш дал вам эту пару перчаток. Они похожи на пару перчаток Шейперов. Но, однако, они всего лишь искусная подделка. Он надеется, что вы сможете обмануть Трайкова использовав их."

1625, "Этот ключ был на столе в разрушенной кладовой, что не так далеко от вашего места прибытия на остров Суция."

1626, "Это грубый ключ, выкованный из куска бронзы. Этот ключ открывает некоторые двери и шкафы в форте Эллраха."

1627, "Это очень старинный золотой ключ, предположительно - артефакт Шейперов. Этот ключ открывает все двери и шкафы в форте Эллраха."

1628, "Вы нашли этот ключ в, хорошо расставленном ловушками, подземном складом, не далеко на востоке от Ваккири. Похоже это главный ключ всего комлекса."

1629, "Это ключ Райдела, лидера Повинующихся из Пентила. Он был выкован из железа, предположительно еще во времена Шейперов."

1630, "Вы нашли этот ключ в разрушенной школе. Он был в логове огромного тада, именуемого Раубон."

1631, "Этот маленький ключ из латуни был спрятан в логове повстанцев Казга, что не далеко от Пентила."

1632, "Вы обнаружили этот амулет в долине, расположенной не далеко на юго-востоке от Пентила. Кажется, его можно использовать в здешних гробницах."

1633, "Вы нашли этот ключ в магазине Бурона, к востоку от Нортбриджа. Он очень ржавый."

1634, "Вы нашли древний артефакт внутри опоры. Он был возле каменного круга. Он был очень стар, вырезан из кости и покрыт толстым слоем лака."

1635, "Вы получили этот ключ от Гноррела в Казге. Он откроет вам многие пути в Taker outpost."

1636, "Этот амулет маскирует вас под союзника Трайкова и Takers. С ним вы сможете путешествовать и исследовать северные коридоры, не опасаясь атаки Шолай."

1637, "Вы нашли этот ключ в опасной и под усиленной охраной роще, полной опасных существ из маток. Это было в Племенных лесах."

1638, "Этот ключ был на теле Шолайского волшебника, который был убит в доках, на юго-восточном углу острова. Похоже, что ключ от морского сундука."

1639, "Этот ключ принадлежал Маше. Она была Шолаем, найденной вами в пещерах на юго-востоке острова."

1640, "Маша дала вам письмо в пещерах южной части острова. Вы должны отнести это Астрову. Он прячется в пещере к северу от Пентила."

1641, "Это главный ключ от доков на южной части острова."

1642, "Это основной ключ от шахт на восточной части острова. Многие годы он скрывался под толщей мусора, из-за чего был испачкан."

1643, "Это был амулет, данный вам Гноррелом. Это значило, что вы можете безопасно проходить через земли Шолая. К сожалению, он как-то испортился. Несмотря на все усилия, вы не можете почистить."

1644, "Вы нашли этот ключ в коробке, находящейся в Айсволле. Он был хорошо защищен впечатляющим количеством монстров."

1645, "Этот ключ был в коробке, находящимся на электростанции. Он сделан из железа, а энергия станции сделала его очень магнитным."

1646, "Это чёрный кристалл, примерно 30 см в длину и полтора см в ширину. Вы нашли его на электростанции. Он тёплый на ощупь."

1647, "Этот ключ был в шкафу рядом с чокнутым Кентри. Он изготовлен из латуни и выглядит вполне обычным."

1648, "Это небольшой серебряный ключ, покрытый затейливыми значками и крошечными рисунками. Вы нашли этот образец мастерства в клетках исследовательских залов."

1649, "Вы заполучили этот ключ на рабской свалке. Он ржавый и немного согнут посередине."

1801, "Добро пожаловать в Geneforge!"

1802, "Geneforge - это фэнтезийная ролевая игра с элементами научной фантастики. Несмотря на схожесть с другими играми жанра, она абсолютно уникальна."

1803, "Вам предстоит исследовать остров Суция, приобрести союзников, разгадывать тайны, обрести силу и создать армию из могучих и преданных существ. Вы раскроете зловещий заговор и сами решите кому помогать а, кому умереть."

1804, "В Geneforge вас ждет полностью открытый мир. Вы можете быть злым или добрым. Вы можете влиять на судьбы мира или просто сбежать. Вы можете помогать посторонним людям или безжалостно их уничтожать. Выбор за вами."

1805, "Эта инструкция поможет вам создать своего Шейпера, распределить навыки иначать играть. Прежде чем вы начнете, будет полезно посмотреть раздел Полезных Советов. Советы могут вам пригодится в процессе игры."

1806, "Наконец, веселитесь, и держите глаза открытыми. В Geneforge нет злодеев. Или героев. Исследуйте. Развлекайтесь. И делайте что хотите. Удачи."

1811, "Как Заказать"

1812, "Это полная версия Geneforge. Спасибо вам большое за поддержку инди-игр!"

1821, "Полезные советы"

1822, "Здесь есть некоторые подсказки, которые могут сделать игру более интересной"

1823, "Находясь в битве, вы можете закончить ход персонажа при нажатии кнопки Space."

1824, "Нажмите '0', чтобы выбрать всю группу. Нажмите '1'-'8', чтобы выбрать отдельного персонажа."

1825, "Нажмите 'f', чтобы начать или закончить бой, и 'g', чтобы получить предметы."

1826, "При остановке игры или необходимости переключится на другую программу, нажмите Escape. Клавиша Escape также отменяет любое действие, которое вы собирались сделать."

1827, "Удерживайте Tab чтобы увидеть пометки, описывающие все кнопки. Также будут показанны имена всех персонажей присутствующих на экране."

1828, "Чтобы открыть окно сохранений игру нажмите Ctrl+S, загрузки - Ctrl+O. Для быстрого сохранения Ctrl+Q. Чтобы посмотреть инструкции - F1."

1829, "Некоторые клавиши быстрого боя: w - использовать оружие, b - огненный шар, s - поджигание, o - обжигающие сферы."

1830, "Неоторые клавиши заклинаний: h - Лечение, с - лечение состояний, u - открыть, Shift+b - благословение войны, Shift+s - скорость."

1831, "Разработчики игры"

1832, "Дизайн, программирование, арт для интерфейса - Jeff Vogel | "

1833, "Арт - Andrew Hunter, (Wormius@aol.com) |Наброски - Brian Snoddy| "

1834, "Ассистент по дизайну, рендер персонажей - Linda Strout |Коммерческий директор - Mariann Krizsan| "

1835, "Бета-тестирование на ОС Windows - Ramon Cahenzli, Adam Conover, Meredith Dixon, III. Dawn L. Gilliland, Josh Gregorio, Frederic Hutow, Steven Marsh, Jacob Ossar, Matt Pasek, Grandy Peace, Edward Pfister, Dave Storey (известный как 'GSV'), Andy Weill, Zeviz"

1836, "Бета-тестирование на Macintosh - Testing - Chris Baer, Reed Balmer, Sabrina Bowers, Lee Bridges (известный как _The Comma Chihuahua_), Matthew David, Michael Conn Dobson, Andrew R Hartung, Don Henson, Brent Heustess"

1837, "Christopher Howard, Istara, Patrick _patman_ Karjala, Clara Kim, Aaron Lanterman, Nik _Frost_ Manak, Georgia Mckenzie, Joseph Bolten, Stephen Morais, Kate Hunter"

1838, "Корректура - Erika Dunham| "

1841, "Приступая"

1842, "Запустив Geneforge, присмотритесь к начальному меню. Дождитесь момента, когда детеныши существ будут ползать по экрану. Пока они исследуют, вы можете решить, что с ними делать..."

1843, "Начать Новую Игру - Создать нового персонажа и начать путешествие на остров Суция."

1844, "Загрузить Игру - Вернуться к уже начатой истории."

1845, "Как Заказать - Узнать как получить полную версию Geneforge. Демо содержит только пятую часть игры."

1846, "Зарегистрировать Игру - Ввести ключ от Spiderweb Software, регистрирующий игру. Разблокировать всю историю."

1847, "Инструкции - открыть встроенную в Geneforge инструкцию."

1848, "Благодарности - Узнайте трудолюбивых людей, созадавших эту игру для вас"

1849, "Когда вы будите готовы начать нажмите Начать Новую Игру на стартовом экране. Там вы можете создать вашего персонажа. В Geneforge открытая система навыков,позволяющая создать персонажа, каким вы его пожелаете."

1851, " Создание Персонажа"

1852, "Тип Персонажа - В Geneforge есть три наравления развития - Шейпер, Агент, Страж. Чтобы выбрать один из них нажмите на соответствующий портрет."

1853, "Шейпер - Хотя непосвященные называют так всех состоящих в ордене 'Шейперов', для вас 'Шейперы' - отборная группа особо преданных исследователей, сфокусированных на создании и изменении существ."

1854, "Шейперы непревзойденные создатели мощных чудовищ, но они физически слабы. Шейперы имеют больше эссенции, но меньше здоровья."

1855, "Стражи - Стражи являются защитниками Шейперов. Они обеспечивают эскорт и охрану, служат первой линией обороны в случае войны, подавляют восстания и зачищают после неудачных эксперементов."

1856, "Стражи - умелые бойцы, способные создавать существ для прикрытия.Однако они очень слабые маги. Стражи получают больше здоровья, но меньше маны."

1857, "Агенты - Агенты путешествуют по землям Шейперов и решая проблемы, обычно с особой жестокостью. Они независимые создания, дейтсвующие как хитростью, так и силой."

1858, "У них развиты магические и боевые навыки, но им сложно создавать существ. Поэтому, играть за Агентов сложнее всего. Агенты получают больше маны, но меньше эссенции."

1861, " Изменить Персонажа"

1862, "Здесь множество других других опций для настройки вашего персонажа:"

1863, "Имя - используйте это поля чтобы назвать вашего персонажа. Очистите его, чтобы после ввести имя которое захотите."

1864, "Внешность - Используйте иконки вверх и вниз расположенные возле поля 'Внешность' чтобы изменить цветовую схему."

1865, "Навыки - Каждый тип персонажа имеет свой набор навыков, которые помогут ему выжить в суровом мире Geneforge. Придерживайтесь его, и все будет хорошо."

1866, "Однако, если захотите, вы моежте настроить свои навыки, используя кнопки плюс и минус возле названия навыка.Нажмите на это название, чтобы увидеть описание навыка в нижнем окне. Все навыки описаны в следующей главе."

1867, "Когда вы закончите создавать вашего персонажа, нажмите на галочку, в правой нижней часте экрана, чтобы начать играть. И прочитав вступление, вы войдете в мир Geneforge."

1871, "О Персонаже"

1872, "В Geneforge, вы играете во враждебном вам мире.Ваш персонаж обладает рядом характеристик, определяющих как хорошо он взаимодейтсвует с миром."

1873, "Во время игры, чтобы увидеть статистику выберите персонажа, нажав на него.Справа вы увидите изображение персонажа и инвентарь. Затем выберите Увидеть Статистику(Или еслу у вас есть очки навыков - улучшить статистику)."

1874, "В верхней части окна, вы увидите список наиболее важных атрибутов персонажа:"

1875, "Уровень - Показатель опытности. Начальный уровень -1. Когда вы наберете достаточно опыта (выполняя квесты, убивая монстров и т.д.) он поднимется, и вы улучшите свои навыки."

1876, "Здоровье- Показывает смертности. При получении урона этот показатель падает. Если ваше Здоровье упадет до 0, вы умрете. Чтобы его улучшить, при повышении уровня развивайте Выносливость."

1877, "Эссенция - Сырье Шейперов для создания жизни. Ее используют для создания существ и заклинаний.Чтобы востановить эссенцию найдите ее источник или вернитесь в город."

1878, "Количество вашей эссенции определяется Уровнем и Интеллектом. При создании существ, от максимума вашей эссенции отнимается стоимость существа."

1879, "Например, если вы имеете 100 единиц эссенции, и создаете существо стоимостью 40, у вас будет не больше 60 единиц пока существо не умрет."

1881, " Другая Стасистика"

1882, "Мана - Создание заклинаний ослабляет вас, и требует время на востановление.Каждое заклинание уменьшае количество маны. Если у вас нет маны, колдовать нельзя. Мана востановится через некоторое время."

1883, "Количество Маны зависит от вашего Уровня и Интеллекта. На низких уровнях вы |не сможете колдовать, как захотите. Более сильные заклинания требуют больше маны."

1884, "Опыт - Убивая противников, вы получаете опыт. за каждуе 1000 опыта, вы получаете новый уровень. Он даст вам больше Здоровья, Эссенции, маны и улучшит навыки."

1885, "Количество полуучаемого за врагов опыта зависит от сложности боя. Если вы победили с трудом вы получите больше опыта. Если легко победили - меньше. Если враг намного слабее вас то опыта не будет."

1886, "Если вместе с вами сражается созданное существо, то вы получите немного меньше опыта потому что, небольшая часть будет передоваться существу, но большую всегда получите вы."

1887, "Очки Навыков - Когда вы получаете новый уровень, вам дается 6 очков навыков. С их помощью можно можно улучшить ваши умения. Чтобы сделать это, нажмите на плюс, справа от нужного названия."

1888, "Вес - Показатель нагрузки предметов. Если вес слишком велик, то вы замедлитесь, также станет меньше очков действий в бою."

1891, " Ваши Возможности"

1892, "В нижней половине экрана статистики, вы можете увидеть способности вашего персонажа и кнопки, позволяющие увеличить их, если у вас достаточно очков навыков. Эти способности с их базовой ценой:|"

1893, "Основная Статистика - "

1894, "Сила (5 очков) - Увеличивает урон от атак в ближнем бою и шанс их попадания. Также позволяет нести больше веса и сопротивлятся оглушению."

1895, "Ловкость (5очков) - Увеличивает шансы увернуться от атак в ближнем бою. Также увеличивает точность дальнобойного оружия и делает вас быстрее в бою."

1896, "Интеллект (5 очков) - Увеличивает количество маны и эссенции. Помогает сопротивлятся страху, очарованию и другим ментальным эффектам."

1897, "Выносливость (5 очков) - Полезнейший навык. Увеличивает количество Здоровья.Также улучшает сопротивление ядам."

1901, " Боевые Навыки"

1902, "Боевые Навыки (стоимость уменьшена на 1 для Стража, увеличена на один для Шейперов) - "

1903, "Ближний бой (3 очка) - Увеличивает эффективность холодного оружия (например мечей). Каждый уровень Ближнего Боя увеличивает атакующую силу оружия ближнего боя на 1 (Атакующая Сила описана в разделе Сражение)."

1904, "Дальний бой (3 очка) - Увеличивает эффективность дальнобойного оружия ( например палочки, дротики и кристалы).Каждый уровень Дальнего боя увеличивает атакующую силу снарядов на 1."

1905, "Быстродействие (2 очка) - Увеличивает вашу скорость в бою.Кроме того, дает шанс нанести свободную дополнительную атаку холодным оружием (не для дальнобойного). Очень опасен на высоких уровнях."

1906, "Анатомия (2 очка) - Делает вас более опасным в ближнем бою. Дает шанс нанести увеличенный критический урон существам обладающим органами (Например людям и существам, но не нежити). не работает в дальнем бою."

1911, " Магические Навыки"

1912, "Магические Навыки (стоимость уменьшена на 1 для Агентов, увеличена на один для Стражей) - "

1913, "Боевая магия (3 очка) - Увеличивает эффективность ваших атакующих заклинаний (Например Поджигание).Каждый уровень Боевой Магии увеличивает атакующую силу ваших заклинаний на 1 (Атакующая Сила описана в разделе Сражение)."

1914, "Ментальная Магия (3 очка) - .Каждый уровень Ментальной Магии увеличивает силу заклинаний этой школы на 1 (Сила Заклинаний описана в разделе Магия)."

1915, "Магия Благословений - Каждый уровень Благословений увеличивает силу заклинаний этой школы на 1 (Сила Заклинаний описана в разделе Магия)."

1916, "Колдовство (5 очков) - Каждый уровень Колдовства увеличивае силу всех заклинаний на 1 (Сила Заклинаний описана в разделе Магия)."

1921, " Формирование, Общие Навыки"

1922, "Навыки Формирования (стоимость уменьшена на 1 для Шейперов, увеличина на 1 для Агентов) - "

1923, "Огненное Формирование (5 очков) - Увеличивает уровень ваших огненных существ (например Фиоры или Бродяги). Для создания существ должен быть хотя бы 1 уровень навыка."

1924, "Боевое Формирование (4 очка) - Увеличивает уровень ваших боевых существ( например Тада и Клещежука).Для создания существ должен быть хотя бы 1 уровень навыка."

1925, "Магичиское Формирование (4 очка) - Увеличивает уровень ваших магических существ (например Артилы и Влиша).Для создания существ должен быть хотя бы 1 уровень навыка."

1926, "Искусство Исцеления (3 очка) - Увеличивае эффективность ваших лечебных заклинаний(например Исцеление и Лечение состояний)."

1927, "Общие навыки - "

1928, "Лидерство (2 очка) - показатель вашей харизматичности и убедительности. Если навык развит открываются новые реплики в диалогах."

1929, "Механика (2 очка) - Умение взаимодейтвовать с замками, ловушками и другими механическими устройствами. Делает Биоинструмент более полезным.Развитый навык позволит вам посетить больше локаций и получить больше сокровищ."

1930, "Удача - показатель везучести. Косвенно влияет на множество вещей. Также добавляет некоторые особые события."

1931, "Экран Geneforge"

1932, "Когда вы начнете играть вы увидите Экран Geneforge. Там имеется несколько областей, отображающих различную информацию."

1933, "Игровая Экран - Зона где вы играете. Здесь вы увидите персонажей, их окруженение, врагов и т.д. Чтобы осмотреть всю область двигайте курсор к краю экрана."

1934, "В этой зоне отмечены север в правом верхнем углу(буквой N) и запад в верхнем девом (буквой W)."

1935, "Текстовая Экран - Здесь описывается все, что происходит в Geneforge."

1936, "Кнопки - Используются для действий. Чтобы увидеть их назначение удерживайте Tab. Их детальное описание находится в разделах Игра и Сражение."

1937, "Миникарта - карта исследованой зоны. Мигающая точка на ней - ваш персонаж. Нажмите на миникарту чтобы переместить камеру в соответствующий участок."

1941, " Состав Партии"

1942, "Здесь отображаются ваш персонаж и его существа. под каждым портретом, вы увидите полоски здоровья, маны и (Для Шейперов) эссенции."

1943, "Чтобы выбрать персонажа, начать двигаться, или нацелить заклинание, нажмите на соответсвующий портрет в списке (Также вы можете выбрать персонажа, нажав на него в Игровой Области)."

1944, "Вы можете использовать клавиши '1'-'8', чтобы выбрать отдельных персонажей, или '0' для выбора всей группы."

1945, "Когда на персонажа наложен магический эффект (например ускорение, благословение и т.д.) он обозначен на портрете персонажа специальным значком. Эффекты описаны в разделе Сражение, как и значки."

1951, " Экран Инвентаря"

1952, "Если выбран основной персонаж, вы увидите Область его (или ее) Инвентаря. Под изображением вашего персонажа, находится одна кнопка открывающая таблицу ваших навыков и их развития, и вторая, открывающая таблицу ваших способностей."

1953, "Если выбрано ваше существо, вы увидите его портрет и статистику. У вас есть несколько способов взаимодейтсвовать с вашими существами."

1954, "Посмотреть Статистику - Увидеть навыки, которые вы можете приобрести вашему существу."

1955, "Статистика/Развитие Существа - Увидеть навыки, которые вы можете дать вашему существу и ,если захотите, потратить на это очки навыков."."

1956, "Включить/ Выключить AI - Определяет кто(вы или компьютер) управляете вашими существами в бою. Этот выбор доступен если вы развили интеллект существа хотя бы до 2."

1957, "Поглощение - Мгновенно уничтожит ваше существо. Вы получите эссенцию в количестве половины его стоимости."

1958, "Переименовать - Изменить имя этого создания."

1959, "Используйте стрелочки в правой, верхней части инвентаря,чтобы изменить свое положение в группе."

1960, "Чтобы унать подробнее, читайте раздел Инвентарь и Предметы."

1961, "Игра и Перемещение."

1962, "Большую часть времени вы проведете на Игровой Экране, Бродя по округе, обшаривая сундуки, разговаривая с людьми, и в поисках проблем."

1963, "Выбор персонажа и Движение."

1964, "Чтобы попасть куда-либо в Geneforge, вы в первую очередь должны двигаться. Начните с выбора персонажа."

1965, "Чтобы выбрать несколько персонажей обведите их рамкой, нажав на игровую область, удерживая левую кнопку мыши, и двигая мышь. Вы увидите белую рамку, которой нужно обвести персонажей, которых вы хотите выбрать."

1966, "Нажмите '0' чтобы выбрать всю группу, или '1'-'8' для выбора отдельных персонажей. Когда ваша группа собрана, нажмите на игровую зону и они пойдут туда. Они могут идти в любое место, которое вы укажите."

1971, " Кнопка Действия"

1972, "Используйте кнопки внизу экрана чтобы совершать действия. Чтобы увидетье их назначение удерживайте Tab."

1973, "Сбор - Нажав кнопку Сбрать Предметы, вы увидите окно, в котором содержатся все доступные для сбора предметы возле вашего персонажа. Нажмите на предмет, чтобы переместить его в ваш инвентарь."

1974, "Вместо кнопки Сбор можно использовать клавишу 'g'."

1975, "Создать Существо - Эта кнопка вызывает окно создания. в нем вы можете выбрать, настроить, создать существо. Подробное описание смотрите в разделах посвященным Существам."

1976, "Использовать Заклинание - Большая часть кнопок занимают ваши заклинания. Нажмите на одну из них, чтобы использовать заклинание. После этого ,если нужно, выберите цель заклинания. Все заклинания описанны в Магическом разделе."

1977, "Журнал - Вызывает окно содержащее всю информацию из вашего журнала. Здесь вы увидите список всех ваших сохранненых сообщений, имеющихся у вас специальных предметов, и взятых квестов."

1978, "Список квестов может быть очень полезным, если вы забудите что просили вас сделать люди из города. Нажмите на квест и увидите, кто его дал, что нужно сделать, и куда возвращатся."

1981, " Другие Кнопки Действий"

1982, "Начать/Закончить Бой - Нажмите чтобы войти в режим боя, описанный в разделе Сражение. Нажмите снова чтобы закончить. Также вы можете использовать для этого клавишу 'T'."

1983, "Построение - Когда вы выбираете группу, они выстраиваются в построение. Нажмите на эту кнопку чтобы изменить формацию."

1984, "Инструкция - Содержит всю информацию по Geneforge."

1985, "Доступ к файлу - содержит список файловых опций."

1986, " Сохранить Игру - Вызывает окно сохранений. Выберите однин из доступных слотов и нажмите на галочку в правой нижней части окна."

1987, " Загрузить Игру - Вызывает окно загрузки. Выберите однин из доступных слотов и нажмите на галочку в правой нижней части окна."

1988, " Настройки - вызывает окно настроек.Здесь вы можете настроить громкость звука (или совсем его выключить) и изменить сложность игры."

1984, " О Geneforge - Узнайте больше о людях принесших вам эту игру."

1990, " Вернутся В Главное Меню - Возвращяет вас на титульный экран."

1991, " Использование предметов, Замков"

1992, "Поиск и Использование Предметов."

1993, "В Geneforge вы найдете множество полезных предметов.Книги на пьедесталах. Контейнеры. Одежда. Ловушки. Если вы наведете курсор на предмет, и он превратится в руку, значит предмет можно использовать. Чтобы сделать это нажмите на объект."

1994, "Если он контейнер, вы увидите окно в котором отображаются содержащиеся внем предметы. Если объект - книга или указатель, вы увидите содержащийся в них текст. А если - ловушка, и ваш навык Механики высок, то она будет обезврежена."

1990, "Вскрытие Замков"

1997, "Не все рычаги и контейнеры можно открыть и использовать сразу. Некоторы сначала нужно взломать. Если ваш навык Механики достаточно высок, то вы сможете открыть замок. Если же нет то придется использовать биоинструмент или открывающее заклинание (описанно в разделе Заклинания)."

1998, "Чтобы использовать биоинструмент, нажмите кнопку использовать(Вторая кнопка возле значка в окне инвентаря) и выберите запертый объект. После этого инструмент исчезнет. Если после этого объект не откроется, вым сообщат сколько еще нужно инструментов, чтобы открыть замок."

1999, "Как только вы взломаете замок, игра это запомнит, и вам не нужно будет взламывать его снова."

2001, " Обучающие Канистры"

2002, "Обучающие Канистры"

2003, "В Geneforge вы найдете множество ярких канистр; Первая из них находится к востоку от начала игры. Их называют Обучающие Канистры . Они были созданны, чтобы использующий их получал новые магические силы."

2004, "Известно что канистры вызывают необычные, а иногда и вредные, побочные эффекты. К сожалению, они являются единственным источником заклинаний, необходимых для выживания на острове Суция."

2005, "Чтобы увидеть ваши заклинания, выберите Посмотреть Способности (Под портретом вашего персонажа, в окне инвентаря)."

2007, "Особые События "

2008, "Иногда во время путешествия, может произойти нечто особенное. Вы увидите текстовое окно, с его описанием, и вы можете выбрать, что вам делать. Выберите вашу реакцию на событие из списка."

2011, " Разговоры и Покупки"

2012, "В Geneforge вы встретите множество дружелюбных и интересных людей. Поговорить с ними - отличный способ выяснить что происходит на острове Суция и узнат историю."

2013, "Если вы будете удерживать клавишу Tab, то увидите имена всех находящихся на игровом экране персонажей. Интересные персонажи имеют собственные имена (Например 'Джо'), а остальные - нарицательные (например 'Стражник')."

2014, "Чтобы подойти к персонажу и поговорить с ним, нажмите на него. Во время диалога вы можете выбрать разные варианты ответа. Чтобы сохранить текст, нажмите на кнопку Записи, в левом нижнем углу( Все ваши записи хранятся в Журнале)."

2015, "Если захотите прервать разговор, нажмите на галочку. В некоторых диалогах эта опция недоступна."

2016, "Прислужники Острова Суция иногда будут спрашивать ваше мнение по различным вопросам. На них нельзя ответить праильно или неправильно, но общее направление ващих ответов повлияет на отношение к вам прислужников."

2017, "Покупки - "

2018, "Иногда ваш персонаж сможет покупать и продавать различные вещи. Это можно сделать в окне покупок."

2019, "Нажмите кнопку Купить рядом с предметом чтобы приобрести его. Чтобы продать что либо из вашего рюкзака, Нажмите Продать (Это принесет вам деньги). У каждого магазина есть довольно много денег, однако он не купит у вас слишком дорогой предмет."

2012, " Преступления и Кражи "

2022, "Некоторые предметы в городе могут принадлежать людям неподалеку. Если вы заберете предмет у них на глазах, вы совершите воровство, они не одобрят это. Если вы убьете их скот, они растроятся. Если вы нападете на них самих, они растроятся еще больше."

2023, "Если вы совершите слишком много преступлений, город востанет против и нападет вас. Количество преступлений меняется в зависимости от города."

2031, "Сражение"

2032, "Когда вы встретите кого ниудь на кого хотите напасть,или желающего напасть на вас, вы войдете в боевой режим. Если вы атакованны он включится автоматически. Также вы можете в него войти, нажав 'f'."

2033, "Сражение разделено на раунды. Каждый персонаж совершает один ход в раунде. Более быстрый персонаж атакует первым. Высокие показатели Ловкости и Быстродейтсвия увеличивают скорость персонажа в бою."

2034, "Каждый ход персонаж получает 8 очков действий (меньше если замедлен или перегружен, больше если ускорен). Перемещение тратит очки действий, в зависимости как много прошел персонаж."

2035, "Каждая атака тратит 5 очков действий. Использование зелий или предметов - 3 очка. Поднять предмет или использовать объект - 5 очков. Надеть/снять предмет - 1 очко. Если вы попытаетесь напасть, имея меньше 5 очков, ваш ход закончится."

2036, "Количество очков действий отображается в списке группы.Когда ваши очки кончатся, следующий персонаж начнет ход."

2037, "Чтобы закончить ход досрочно (если вы не хотите сделать что нибудь еще), нажмите на Закончить Бой или 'пробел'."

2038, "Чтобы напасть на врага стандарной атакой, просто нажмите на него. Чтобы бросить заклинание , выберите нужное, и нажмите на потивника. Если он стоит прямо перед вами , то вы не сможете атаковать его заклинаниями. Вам нужно сначала отойти от него."

2039, "Существа будут действовать самостоятельно в бою, если вы не развили у них Интеллект (Подробнее в разделе Существа)."

2041, " Кнопки, Стандартная Атака"

2042, "Кнопки меняются, когда вы входите в режим боя. Удерживайте клавишу Tab, чтобы увидеть их назначение. Новые кнопки:"

2043, "Атаковать Персонажа - Иногда вам может понадобится напасть на дружественного персонажа. Чтобы сделать это, Нажмите на кнопку и выберите цель. Это может спровоцировать других."

2044, "Закончит Сражение - Выход из боя. Можно просто нажать 'f'."

2045, " "

2046, "Четыре кнопки слева, выбирают вашу стандартную атаку. Когда вы нажмете одну из них, выбрерится атака которой вы будете атаковать, не используя способности, просто нажав на врага. Есть 4 типа атаки:"

2047, "Ближний/Дальний - Атакует противника выбранным оружием ближнего/дальнего боя."

2048, "Огненный шар, Поджигание, Сферы Эссенций - Атакует врага заклинанием."

2049, " "

2050, "Выберайте разные кнопки, чтобы изменить стандартную атаку. Другие атакующие заклинания (например Ужас и Доминирование) не могут быть стандартными. Их нужно выбирать отдельно."

2051, " Закончить Сражение"

2052, "Закончить Сражение -"

2053, "Когда вы хотите уйти с поля боя, нажмите Закончить Сражение, или клавишу 'f'. Если поблизости нет врагов, бой закончится сразу. Если есть то в конце раунда."

2054, "Тем не менее если вас аткуют, бой сразу же начнется снова. | "

2055, "Атакующая Сила -"

2056, "Когда вы атакуете кого нибудь оружием или магией, Игра вычисляет вашу Атакующую Силу. Это число определяет эффективность вашей атаки. Способ вычислений зависит от атаки:"

2057, "Ближняя Атака - Атакующая сила зависит от вашей Силы и Ближнего Боя.|Дальняя атака - Атакующая сила зависит от Ловкости и Дальнего Боя."

2058, "Магическая Атака - Атакующая сила зависит от вашего умения в этой школе заклинаний, уровня заклинания и Колдовства."

2059, "Есть много других факторов влияющих на вашу атакующую силу. Возможно, наиболее важный - шанс попасть по цели уменьшается с каждым уровнем Ловкости вашего врага."

2060, "Ваш шанс попасть по противнику примерно 50% плюс 5% за кажый уровень атакующей силы. Приблизительный урон ваших заклинаний (Обычно 1-6 или 1-8) за каждый уровень атакующей силы."

2061, "Магические Эффекты "

2062, "Ваш персонаж может вызывать различные магические эффекты, как полезные, так и вредные. Позитивные получают при использовании артефактов и магии. Негативные эффекты, например отравления, накладывает враг."

2063, "Каждый эффект имеет свой уровень, который показывает его эффективность. В бою он уменьшается на 1 каждый раунд, вне бою каждую секунду. Когда уровень достигнет 0 эффект пропадет."

2064, "Оглушение - Когда вы начинаете раунд оглушенным, вы теряете 1 очко действия за каждый уровень оглушения ( пока не кончатся очки действия)."

2065, " Когда бьет существо, у него есть шанс оглушить противника."

2066, "Благословление/Проклятие - каждые три уровня проклятия (или благословения) уменьшают(увеличивают) вашу Атакующую силу на 1."

2067, "Ускорение - Вы получаете больше очков действия в бою (обычно достаточно, чтобы ударить второй раз). |Замедление - каждый следующий раунд, у вас есть лишь 3 очка действия."

2068, "Отравление - Каждую секунду (раунд в бою), вы получаете урон."

2069, "Очарование - Заставляет существо атаковать его союзников пока он очарован.|Страх - Заставляет существо убегать от вас, пока оно напуганно.|Зашита - Весь урон делится на 2."

2071, "Предметы и Инвентарь"

2072, "Вы можете поднимать предметы нажав, кнопку Собрать Предметы (или клавишу 'g'). Также вы можете брать предметы из контейнеров. После этого их можно использовать."

2073, "Посмотреть свои предметы можно в окне инвентаря. Выберите основного персонажа , чтобы сделать это. Собранные предметы находятся в правом списке. Прокручивайте список чтобы посмотреть его целиком."

2074, "Чтобы увидеть описание предмета, нажмите на значок с '?'. Если предмет можно использовать, то также бужет кнопка с маленьким огненным шаром. Нажмите ее чтобы использовать предмет. После, выберите цель."

2075, "Такие предметы, как броня, одежда, оружие, нужно экипировать. Чтобы это сделать, нажмите на него. Картинка станет курсором. Кликните на свое изображение и предмет закрепится на нем."

2076, "Теперь предмет экипирован . Если это оружие, вы будете им атаковать. Если броня, вы ее надените."

2077, "Чтобы бросить предмет, нажмите на него, переместите его на основной экран и снова нажмите."

2078, "Клгда вы используете стручок, Он по разному действует на главного героя. Когда вы используете споры, они действуют на всех созданий вокруг вас."

2070, "Палочки - Перзаряжаемое оружие дальнего боя. Каждая палочка стреляет своим видом шипов, и может перезаряжена только им. Если вы пытаетесь выстрелить из пустой палочки, она автоматически перезарядится, если у вас есть нужный шип в инвентаре."

2081, "Создание Существ"

2082, "Величайшая сила Шейперов является способность создавать и выращивать новые формы жизни.Это их величайший секрет. Любого чужака пытающегося использовать силы Шейперов, ожидает скорыйночной визит ассасинов."

2083, "Существа - это ваше сильнейшее оружие против угроз острова Суция. Если вы не можете создать никаких питомцев, вам будет сложно остаться в живых."

2084, "Вы можете научится создавать существ с помощью обучающих канистр.Первого питомца - Фиору, можно найти во второй локации которую вы посетите (Покинутая долина)."

2085, "Если вы используете три канистры одного типа ( например - Создать Фиору), вы получите новое, более сильное существо (В этом случае - Криа)."

2086, "Вы можете создавать существ только вне боя. Нажмите кнопку Созадть существо (крайняя слева) чтобы открыть экран создания существ."

2087, "На этом экране, выберите нужное существо в верхнем списке. Каждый тип существ имеет базовую стоимость в эссенции. Вы увидите описание каждого существа, которого вы выберите."

2091, " Статистика Создания"

2092, "Как только выбран тип существа, можно улучщить параметры существа. Повышая его статистику, вы увеличиваете количество эссенции необходимое для создания. Улучшить можно четыре параметра:"

2093, " "

2094, "Сила: Сила существа влияет на количество урона от его атак. Высокий уровень силы дает дает бонус ко всем атакам существа, а также помогает сопротивлятся оглушению."

2095, "Ловкость: Помогает существам быть быстрыми в бою, уклонятся от вражеских ударов и попадать по врагу самим. очень полезно для стреляющих существ, вроде Фиоры."

2096, "Интеллект:Помогает существам сопротивлятся ментальным атакам и не сбегать в бою. Также не позваляет существу стать бешенным и атаковать вас."

2097, " Очень важно знать, что если вы приобретете существу два уровня интеллекта вы сможете контролировать его напрямую. Иначе оно будет действовать самостоятельно, вне зависимости от вашего желания."

2098, "Выносливость:Влияет на количество здоровья существа, а тажкже сопротивление ядам и аналогичным эффектам. Очень полезно для созданий любого типа."

2099, " "

2101, " Эссенция и Бешенство"

2102, "Существа тратят эссенцию. Чем больше ваш Интеллект и чем выше ваш уровень, тем больше у вас эссенции. Цена существа отнимается от вашего максимального значения эссенциию."

2103, "Например, если у вас есть 90 единиц эссенции и вы потратили 60 на создание существа, ваша максимальная эссенция будет 30, пока оно не умрет."

2104, " "

2105, "Бегство и Бешенство"

2106, "Существа находятся под вашим контролем, но они не лишены собственной воли. Если существо ранено, есть шанс что оно убежит. Что еще хуже, в стрессовых ситуациях, существа могут впасть в бешенство и будут нападать на вас несколько раундов."

2107, "Чтобы этого не случалось, приобретайте больше интеллекта вашим созданиям.Также, имея хотя бы два уровня Интеллекта, вы сможете сами контролировать действия ваших существ в бою. это делает их гораздо эффективнее."

2111, " Усиление Существ"

2112, "Когда ваша группа получает опыт, выши существа получают его тоже. Каждую тысячу очков опыта, они получают новый уровень."

2113, "Когда существа получают новый уровень, их здоровье, мана и статистика увеличиваются. Существа которых вы дежите долгое время становятся очень сильными."

2114, "Вы можете улучшить навки существ после их создания. Сщества получают 2 очка кавыков каждый уровень. Если у него есть очки навыков, выберите его и нажмите Статистика/Развитие Существа в окне инвентаря."

2115, "Это перенесет вас в экран настройки существ. Каждое очко навыков может увеличить параметр на 1. Помните что это увеличивает стоимость существа."

2121, "Магические Заклинания"

2122, "Все персонажи (но особенно Агенты) могут использовать заклинания. Они - надежный способ победит врага, исцелить себя и своих существ, благославлять в бою."

2123, "Есть три магических круга - Боевая Магия, Ментальная и Благословения - в каждом есть по три заклинания. есть также направление формирования - Исцеление, с тремя заклинаниями. Чем выше ваш уровень навыка в каждом круге, тем сильнее ваши заклинания."

2124, "Чтобы узнать заклинание, вам нужно найти нужную обучающую канистру. Если вы найдете их несколько одного типа (например 2 канистры Лечения состояний), использование второй улучшит эффективность заклинания."

2125, "Заклинания тратят ману и эссенцию. Максимальное количество и того и другого увеличивается, с ростом Интеллекта и вашего уровня."

2126, "Мана со временем востанавливается. Эссенция можно востановить, найдя бассейн эссенции или вернувшись в дружеский город (например Вакири)."

2127, "Каждое заклинание требует минимального уровня в соответствующем навыке. Например, ваш навык Исцеление должен быть 1 чтобы использовать Лечение, но для Массового Лечения нужен 5."

2131, " Сила Заклинаний"

2132, "У вашей магии есть параметр Сила Заклинаний, аналогичный атакующей силе (описанна в разделе Сражение). Она расчитывается из уровня заклинания, ваших навыков в соответствующем круге магии, плюс ваш навык - Колдовство."

2133, "К примеру, если у вас есть 2 исцеляющие канистры, ваш навык Исцеления будет 3, а ваше Колдовство - 1, ваша сила заклинания будет равна 6."

2134, "Каждый уровень Силы Заклинания делает их более эффективными, как описанно ниже. В бою она соответствует урону от ваших заклинаний."

2135, "Магия Geneforge описанна в следующем разделе. Также вы найдете там расходы маны и эссенции, минимальные требования к заклинаниям, и можно ли их использовать в бою, городе или везде."

2141, " Заклинания Боевой Магии"

2143, "Огненный шар (Эссенция: 0, Мана: 4, Бой, Мин.Навык: 1) - Запускает огненный шар, атакующий одну цель. Боевая Магия и Колдовство увеличивают шанс попадания и урон."

2143, "Поджигание - (Эссенция: 1, Мана: 40, Бой, Мин.Навык: 3) - Запускает шар из кислоты, атакующий одну цель. Боевая Магия и Колдовство увеличивают шанс попадания и урон."

2144, "Сферы Эссенции (Эссенция: 4, Мана: 60, Бой, Мин.Навык: 5) - Запускает три энергетических снаряда. Они атакуют врагов рядом с целью заклигания. Боевая Магия и Колдовство увеличивают шанс попадания и урон."

2151, " Заклинания Ментальной Магии"

2152, "Открыть (Эссенция: 5, Мана: 50, Город, Мин.Навык: 1) - Отпирает ближайшие запертые объекты."

2153, "Эффект точно такой же, как и при вскрытии замков с навыком Механики, равный текущему уровню Механики, плюс уровень заклинания, помноженного на два."

2154, "(Таким образом, если ваш уровень Механики равен 5, а уровень заклинания равен 4, то сила заклинания Открыть будет эквивалентна 13 уровню Механики.)"

2155, "Ужас (Эссенция: 2, Мана: 80, Бой, Мин. Навык: 3) - поражает одну цель страхом, заставляя убегать прочь на некоторое время."

2156, "У сильных противников выше шансы избежать эффекта заклинания. Вероятность успеха зависит от силы заклинания."

2157, "Доминирование (Эссенция: 7, Мана: 120, Бой, Мин. Навык: 5) - Временный контроль над разумом одного врага, заставляя некоторое время атаковать своих союзников

2158, "Не работает на безвольных созданиях (например нежить). Вероятность успеха зависит от силы заклинания."

2161, " Заклинания Магии Благословений"

2162, "Благословение Войны (Эссенция: 6, Мана: 40, Город,Бой, Мин. Навык: 1) - Увеличивает вероятность попадания ударов в бою, и делает атаки более эффективными."

2163, "Дает вам и ближайшим существам три уровня благословения на каждый пункт силы заклинания.."

2164, "Скорость (Эссенция: 12, Мана: 100, Город,Бой, Мин. Навык: 3) - Делает колдующего быстрее в бою. Дает вам и ближайшим существам три уровня ускорения на на каждый пункт силы заклинания."

2165, "Массовая Зарядка Энергией (Эссенция: 12, Мана: 150, Город, Мин. Навык: 5) - Делает ближайших союзников более эффективными в бою и лечит легкие раны. Это заклинание не может быть использованно, если рядом есть враги."

2166, "Дает вам и ближайшим существам три уровня ускорения и благословения, а также лечит два очка повреждений на каждый пункт силы заклинания."

2171, " Исцеляющие заклинания"

2172, "Лечение (Эссенция: 2, Мана: 10, Город,Бой, Мин. Навык: 1) - Восстанавливает здоровье раненного союзника. Лечит 1-6 очков за каждый пункт силы заклинания."

2173, "Лечение состояний (Эссенция: 1, Мана: 25, Город,Бой, Мин. Навык: 3) - Нейтрализует отравления и кислотные ожоги. Исцеляет 2 уровня яда за каждый пункт силы заклинания и 1 уровень кислоты за каждые 2 пункта силы заклинания."

2174, "Массовое Восстановление (Эссенция: 10, Мана: 150, Город,Бой, Мин. Навык: 5) - Исцеляет всю вашу группу. Не может быть использованно, если рядом есть враги. Равен использованию Лечения и Лечения состояний на вас и вашу группу."

2181, "Title"

2191, "Title 40"

2201, "Title 41"

2211, "Title"

2221, "Title 12"

2231, "Title"

2241, "Title"

2251, "Title"

2261, "Title"

2271, "Title"

2281, "Title"

2291, "Title"

2301, "Title"

2311, "Title"

2321, "Title"

2331, "Title"

2341, "Title"

2351, "Title"

2361, "Title"

2371, "Title"

2381, "Title"

2391, "Title"

2401, "Выбраться с острова Суция."

2402, "Использовать Генокузню."

2403, "Уничтожить Генокузню."

2404, "Встретиться с Трайковым."

2405, "Прочитать том о Генокузне."

2406, "Восстановить перчатки Шейпера."

2402, "Найти Разрушенную школу."

2421, "Очистить Вотчхил."

2422, "Сообщение для Эллраха."

2423, "Зачистить Долину Утесов."

2424, "Найти шпиона в Ваккири."

2425, "Убить Эллраха."

2426, "Ликвидировать бандитов."

2427, "Найти Пиксли."

2428, "Найти Арта."

2429, "Найти украденный нож."

2430, "Открыть ящик Хама."

2431, "Уничтожить Контроль №4."

2432, "Покормить Контроль №4."

2433, "Убить Гноррел."

2434, "Встретиться с скрытыми аутсайдерами."

2435, "Уничтожить скрытых повстанцев."

2436, "Связаться с аванпостом."

2437, "Найти записи Шейпера."

2438, "Найти источник Влишей."

2439, "Очистить врата Пентила."

2440, "Очистить мост."

2441, "Найти Подчиняющую палочку."

2442, "Найти шпиона в Казге."

2443, "Убить Эллраха."

2444, "Уничтожить повстанцев-аутсайдеров."

2445, "Освободить, попавших в ловушку, Берущих."

2446, "Уничтожить поселения слуг."

2447, "Убить Бора."

2448, "Восстановить Контроль №3."

2449, "Извлечь морской ключ."

2450, "Связаться с Астровым."

2451, "Найти подмогу для Астрова."

2452, "Письмо для Райдела."

2453, "Убить раненого Бету."

2454, "Убить Корату."

2455, "Найти мозговой центр кристаллов Аццо."

2456, "Уничтожить мозг в банке."

2457, "Убить Акката."

2458, "Найти снаряжение."

2459, "Очистить Призрачные Врата."

2460, "Убить Гётсча."

2461, "Убить Трайкова."

2501, "Вы застряли на острове Суция, закрытом и изолированном вашими людьми. Скорее всего, единственный путь покинуть это место - найти лодку."

2502, "Здесь расположен могущественный артифакт Шейперов называемэй Генокузня. Если вы решите использовать его, то обретете невероятную силу."

2503, "Здесь расположен могущественный артифакт Шейперов называемэй Генокузня.Если вы решите уничтожить его, то его силу не получит никто. Ваши люди очень оценили бы это."

2504, "Когда вы присоединитесь к Принимающим, Гнорел посоветует вам как можно скорее встретится с Трайковым. Он живет в огромном исследовательском районе, в северо восточной части острова Суция."

2505, "Трайков просит вас прочитать том лежащий перед ним, перевести его и объяснить что в нем сказанно."

2506, "Трайков просит вас принести ему Формирующие рукавицы. Они необходимы для испоьзования Генокузни.Они нахоодятся у Гетча, живущего в северо западной части острова Суция."

2507, "B"

2508, "C"

2509, "D"

2510, "E"

2511, "F"

2520, "Ученый Пиннер, в Ваккири, просит вас поговорить со служащим разумом в Разрушенной Школе. Это севернее Ваккири. Возможно вы сможете получить ответы о том, почему этот остров был покинут."

2521, "Хобар, лидер Ваккири, смиренно просит вас найти и уничтожить источник появления полчищ диких существ в Вотхилле. Вотчхилл находится прямо к востоку от Ваккири."

2522, "Хобар, лидер Ваккири, дал вам сообщение для Эллраха, лидера Пробужденных. Его форт находится южнее Вотчхилла, что восточнее Ваккири."

2523, "Хобар, лидер Ваккири, смиренно просит вас найти и уничтожить источник появления полчищ диких существ в Долине Утесов. Долина Утесов находится прямо к востоку от Ваккири, а оттуда немного севернее."

2524, "Согласно Сенции, прислужницы, которую вы встретили в Ваккири, где-то в городе прячется шпион Забирающих. Она хочет знать кто это."

2525, "В Ваккири вы встретили прислужника Набба. Он просит вас убить Эллраха, лидера Пробужденных. Он дал понять, что это будет достаточно опасно."

2526, "Бродус Клинок, глава стражи Вакири, расказал вам о каких то бандитах к северу от города. Он просил ,так или иначе, остановить их набеги на поселение."

2527, "Вы встретили торговца по имени Коул В деревне Вакири. Он просил вас предать некоему Пиксли предложение о востановлении торговли. Пиксли можно найти в Пентиле."

2528, "Вы встретили торговца по имени Коул В деревне Вакири. Он просил вас предать некоему Арчу предложение о востановлении торговли. Арча можно найти в Казге, на востоке отсрова Суция."

2529, "Кто-то украл нож у Инерни, повара в Ваккири. Обычное преступление, но, если вы найдёте нож, то она хотела бы его вернуть."

2530, "У Хама, торговца из Ваккири, есть старый сундук Шейпера, который он все никак не может открыть. Это кажется простой задачей: если вы сможете открыть его - он заплатит."

2531, "Вы встретились с Эллрахом, вождем Пробужденных. Если вы делаете вступить в его секту, то следует уничтожить Служебный Разум под названием Контроль-4. Он находится в пещере к западу от Долины Утесов, к северу от Форта Эллраха."

2532, "В Пентиле вы встречаете Райдела, вождя Повинующихся. Он говорит, что стать союзником его секты можно, если найти и накормить Служебный Разум Контроль-4, который находится в пещере к западу от Долины Утесов, к северу от Форта Эллраха"

2533, "В Пентиле вы встречаете Райдела, вождя Повинующихся. Он говорит, что стать союзником его секты можно, если прикончить Гноррел. Она вожак Изымающих, секты раболепных, которую можно найти в Казге"

2534, "Райдел из Повинующихся просит тебя пообщаться с отрядом людей, осажденных на востоке Казга. Он хочет понять, есть ли что сказать их предводителю. Райделл живет в Пентиле."

2535, " В Пентиле вы встретили Майкла Блэйда, лидера стражей. Он бы очень хотел, чтобы вы уничтожили банду торговцев-изгоев, прячущихся в Тернистом лесу. Эти леса к юго-востоку от Пентила."

2536, " В Пентиле вы встретили Майкла Блэйда, лидера стражей. Он попросил вас связаться с группой слуг к востоку отсюда и убедиться, что с ними все в порядке. Они живут на южном побережье Сусии, к востоку от реки с двумя мостами."

2537, "Дайна архивариус живет в Пентиле. Она попросила вас вернуть ей записи шейперов, какими бы банальными или неинтересными они ни казались."

2538, "Годвин отвечает за леса на юге Пентила. В последнее время у него возникли серьезные проблемы с существами обитающими там,он хочет чтобы ты выяснил откуда они появляются и уничтожил источник."

2548, "Служебный Разум Контроль-3 находится в руинах к югу от Казга. Он слаб, но если вы сможете восстановить его, то он обеспечит множество неприятностей для Забирающих"

2552, "В Казге вам встретился заключенный по имени Хаутен, члена секты Повинующихся. Хаутен просит вас отправится к Райделлу в Пентил и сказать, что он арестован."

2554, "Безумный Служебный Разум, названный Рамелем, находится в Южных Мастерских. Его мучает призрак по имени Кората, пора прекратить страдания Разума."

2555, "Старый Служебный Разум по имени Эццо находится недалеко от энергостанции. Он сможет восстановить управление станцией, если ты найдешь для него четыре кристалла контроля. Разум сообщил, что кристаллы должны быть рядом со станцией."

2556, "Вы встретили воина Шолай по имени Серебряков в центральной лаборатории исследовательского комплекса. Вы можете сильно упростить ему жизнь, если придумаете способ убить Служебный Разум в цистернах к западу."

2701, "Для выбора всей группы нажмите '0'. Чтобы выбрать индивидуально нажимайте с '1' по '8'."

2725, "Нажмите клавишу Tab, чтобы увидеть все кнопки и какие персонажи вокруг вас. Это очень полезная функция."

2726, "Нажмите кнопку журнала (выглядит как свиток), для просмотра списка всех ваших спец. предметов и текущих заданий."

2727, "Нажмите клавишу F10 для быстрого сохранения игры. Нажмите F9 для загрузки быстрого сохранения."

2728, "Когда вы покидаете локацию, Генокузня автоматически сохраняет вашу игру. Эта игра будет под именем 'Автосохранение'."

2729, "Генокузня слишком сложна? Воспользуйтесь окном настроек для уменьшения сложности."

2730, "Если вы убьёте монстра который намного слабее вас, вы не получите опыта. Если вы убьёте монстра намного сильнее чем вы, вы получите больше опыта."

2731, "Вам не нужно ходить везде, чтобы закончить Генокузню. Некоторые области легче всего пройти персонажами с большим количеством механических или дипломатических навыков. Другие требуют боевых навыков. Если вы проиграли в одном месте, сходите куда-нибудь ещё."

3145, "Когда началась война Райделл понял, что время пришло. Хотя он знал, что его Повинующиеся ожидали на острове Суция, он также знал и то, что у его создателей были неприятности и нуждались в помощи."

3148, "Взамен, они поставляют Райделлу раболепных для служения и, когда есть возможность, для использования их в первых рядах линии фронта при сражениях с созданиями."

3149. "К тому времени, как Райделл понял, что с его людьми обращались ужасно, многие из них были высланы, а еще больше было убито. Эти события опечалили Райделла, но в глубине сердца он верил, что решение Шейпера было лучшим."

3151, "Когда Шейперы нашли остров Суция, там они встретились с Повинующимися. Вначале они были удивлены этими чуждыми, независимыми созданиями, но потом произошла встреча с Райделлом."

}

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/57544/260480

Переводчики: CIbeaST, RainASGS, p_zombie

Настройки

Готово:

71.70% КП = 1.0

Непереведённые фрагменты будут пропущены.