Готовый перевод Star Ruler 2 / Повелитель Звезд 2: artifacts.txt
ABL_HOTKEY_SPEC: [color=#aaa](Горячая клавиша: [b][color=#00c0ff]$1[/color][/b])[/color]
ART_COMET: Комета
ART_COMET_DESC: Гиганская комета, используя которую, можно обеспечить водой планету.
ABL_GENERATE_WATER: Производить воду
ABL_GENERATE_WATER_DESC: <<|
Добавляет ресурс воды к нужной планете.
Вода не может быть экспортирована или связана с другими водами.
>>
ART_COMMAND_COMPUTER: Командный компьютер
ART_COMMAND_COMPUTER_DESC: Оборудованная компьютерная система, увеличивает максимальную вместимость флота поддержки.
ABL_EXPAND_FLEET: Оборудовать командный компьютер
ABL_EXPAND_FLEET_DESC: <<|
Расширить вместимость флота поддержки на 300
Оборудованный флагман имеет высокий шанс потерять компьютер при уничтожении.
>>
STATUS_COMMAND_COMPUTER: Командный компьютер
STATUS_COMMAND_COMPUTER_DESC: <<|
Артефакт перемещения командного компьютера.
Вместимость флота поддержки увеличилось на 300.
Может быть потерян, при уничтожении флагмана.
>>
ART_POWER_CELL: Ячейка энергии
ART_POWER_CELL_DESC: Оборудованный источник энергии, увеличивает боевую эффективность флота на 20 %.
ABL_OVERCHARGE_FLEET: Оборудовать ячейку энергии
ABL_OVERCHARGE_FLEET_DESC: <<|
Увеличить эффективность флота поддержки на 20%.
Одна ячейка может быть установлена на флот.
Оборудованный флагман имеет большой шанс потерять ячейку при уничтожении.
>>
STATUS_POWER_CELL: Ячейка энергии
STATUS_POWER_CELL_DESC: <<|
Артефакт перемещения ячейки энергии.
Эффективность флота увеличилось на 20%.
Может быть потерян при уничтожении флагмана.
>>
ART_ARCOLOGY: Аркология
ART_ARCOLOGY_DESC: В заброшенную орбитальную среду обитания, может быть перемещена планета для увеличения максимальной численности населения.
ABL_DEVELOP_PLANET: Переместить аркологию
ABL_DEVELOP_PLANET_DESC: <<|
Увеличить максимальную численность населения планеты на 10.
>>
ART_TELESCOPE: Телескоп
ART_TELESCOPE_DESC: Доступный квантовый телескоп, может обеспечить обзор на огромные расстояния.
ABL_TELESCOPE: Использовать телескоп
ABL_TELESCOPE_DESC: <<|
Открытие обзора над выбранной системой и всех систем рядом с ней на 15 минут.
>>
ART_BUSTER_MACHINE: Машина разрушитель
ART_BUSTER_MACHINE_DESC: Активируемый корабль оборудован лучом разрушителя планет.
ABL_BUSTER_MACHINE: Активировать Машину Разрушитель
ABL_BUSTER_MACHINE_DESC: Реактивировать бездействующий корабль машина разрушитель - древнее судно оборудованное лучом для уничтожения планет.
ABL_BUSTER_BEAM: Переключатель разрушительного луча
ABL_BUSTER_BEAM_DESC: <<
Переключатель активации разрушительный луч на планете.
Разрушительный луч уничтожает население и разрушает здоровье планеты. Когда здоровье планеты упадёт до 0, планета взорвётся. Некоторые астероиды могут остаться после разрушения.
>>
ABL_BUST_PLANET: Разрушить планету
ABL_BUST_PLANET_DESC: <<|
Уничтожьте целевой уровень 0 планеты, оставив позади несколько астероидов.
>>
NOTIFY_BUST_PLANET: [color=$2]$1[/color] активирована [b]машина разрушитель[/b] и взорван [color=$4]$3[/color] на куски!
ART_SPY_PROBE: Шпионский зонд
ART_SPY_PROBE_DESC: Активируемый зонд с современными сканерами, может шпионить для дипломатического преимущества.
ABL_SPAWN_SPY_PROBE: Активировать шпионский зонд
ABL_SPAWN_SPY_PROBE_DESC: <<
Реактивируйте бездействующий зонд шпион. Зонд имеет современные сканеры, который может шпионить для дипломатического преимущества.
>>
STATUS_SPY_PROBE: Шпионский зонд
STATUS_SPY_PROBE_DESC: Это отремонтированный шпион-зонд Древних, и он собирает информацию об империи. Невозможно сказать, какая из империй отправила зонд.
ABL_GAIN_LEVERAGE: Получить рычаг давления
ABL_GAIN_LEVERAGE_DESC: <<|
Получить карту захвата против всех империй, чтобы взять под контроль планеты в целевой системе.
>>
ART_ANCIENT_EMBASSY: Посольство древних
ABL_ANCIENT_EMBASSY: Реактивировать посольство
ABL_ANCIENT_EMBASSY_DESC: <<|
Установить Посольство Древних на орбите в целевом месте.
>>
ART_GENESIS_DEVICE: Устройство-Генезис
ART_GENESIS_DEVICE_DESC: Устройство для терраформинга, которое меняет природный ресурс планеты в другой случайный 2-го уровня.
ABL_GENESIS_DEVICE: Терраформинг планеты
ABL_GENESIS_DEVICE_DESC: <<|
Моментально превращает свою целевую планету в случайный ресурс 2-го уровня.
Убирает все существующие природные ресурсы.
>>
ART_MIND_CONTROL: Устройство управления разумом
ART_REVENANT_ENGINE: Двигатель древних
ART_REVENANT_ENGINE_DESC: <<|
Система двигателей древних.
Активируйте, чтобы получить [b]100% повышенный рывок[/b].
>>
ORB_REVENANT_ENGINE: Двигатель древних
ORB_REVENANT_BLURB: <<
Часть мощи древних. Гарантирует бонус, пока активно. Имея все 4 части, порождает древних. Может быть уничтожено, чтобы убрать этот эффект.
>>
ABL_REVENANT_ENGINE: Активировать двигатель ревенантов
ABL_REVENANT_ENGINE_DESC: <<
Активировать двигатель древних, темный корабль легенд.
Пока активировано, двигатель обеспечивает все Ваши корпуса [b]двойной рывок/ускорение[/b] и Ваши гипердвигатели [b]50% повышенная гипертяга[/b].
Пока активировано, двигатель теряет всё своё ХП, но оно восстанавливается, если эффект выключить.
[b]Имея все 4 активированных части древних в одно время, Вы получаете под контроль самый мощный боевой корабль во вселенной.[/b]
>>
NOTIFY_REVENANT_ENGINE: [color=$2]$1[/color] иметь активированный [b]двигатель Древних[/b].
ART_REVENANT_CANNON: Пушка Древних
ART_REVENANT_CANNON_DESC: <<|
Система орудий Древних.
Активировать, орудия получат [b]75% повышенный радиус поражения[/b].
>>
ORB_REVENANT_CANNON: Пушка Древних
ABL_REVENANT_CANNON: Активировать пушку Древних
ABL_REVENANT_CANNON_DESC: <<
Активировать пушку древних, темный корабль легенд.
Пока активировано, все орудия получают [b]75% повышенный радиус поражения/скорость стрельбы[/b].
Пока активировано, пушка теряет всё своё ХП, но оно восстанавливается, если эффект выключить.
[b]Имея все 4 активированных части древних в одно время, Вы получаете под контроль самый мощный боевой корабль во вселенной.[/b]
>>
NOTIFY_REVENANT_CANNON: [color=$2]$1[/color] имеет активированную [b]пушку древних[/b].
ART_REVENANT_CHASSIS: Шасси Древних
ART_REVENANT_CHASSIS_DESC: <<|
Шасси Древних.
Активировать, получить [b]50% пониженная стоимость постройки[/b].
>>
ORB_REVENANT_CHASSIS: Шасси Древних
ABL_REVENANT_CHASSIS: Активировать шасси Древних
ABL_REVENANT_CHASSIS_DESC: <<
Активировать шасси Древних, темный корабль легенд.
Пока активировано, шасси обеспечивает [b]50% пониженная стоимость постройки[/b].
Пока активировано, шасси теряет всё своё ХП, но оно восстанавливается, если эффект выключить.
[b]Имея все 4 активированных части Древних в одно время, Вы получаете под контроль самый мощный боевой корабль во вселенной.[/b]
>>
NOTIFY_REVENANT_CHASSIS: [color=$2]$1[/color] имеет активированное [b]шасси Древних[/b].
ART_REVENANT_CORE: Ядро Древних
ART_REVENANT_CORE_DESC: <<|
Командные модули Древних.
Активировать, получить [b]25% повышенная вместимость сопровождения[/b].
>>
ORB_REVENANT_CORE: Ядро Древних
ABL_REVENANT_CORE: Активировать Ядро Древних
ABL_REVENANT_CORE_DESC: <<
Активировать Ядро Древних, Темный Корабль Легенд.
Пока активировано, все корабли получают [b]25% повышенная вместимость кораблей поддержки[/b].
Пока активировано, ядро теряет всё своё ХП, но оно восстанавливается, если выключить.
[b]Имея все 4 активированных части Древних в одно время, Вы получаете под контроль самый мощный Боевой Корабль во Вселенной.[/b]
>>
NOTIFY_REVENANT_CORE: [color=$2]$1[/color] имеет активированное [b]Ядро Древних[/b].
ART_PLANET_GENERATOR: Создатель планет
ART_PLANET_GENERATOR_DESC: Генератор ускорителя массы , который может создавать новые планеты из чистой энергии.
ABL_GENERATE_PLANET: Создать Планету
ABL_GENERATE_PLANET_DESC: <<
Спонтанно создает новую случайную планету в указанной позиции.
>>
ART_STELLAR_GENERATOR: Звёздный Генератор
RT_STELLAR_GENERATOR_DESC: Направляет огромные массы энергии в одну точку и создает новую звезду
ABL_GENERATE_STAR: Создать Звезду
ABL_GENERATE_STAR_DESC: <<
Спонтанно создает новую звезду в указанной позиции.
>>
ART_SKIP_DRIVE: Прыжковый двигатель
ART_SKIP_DRIVE_DESC: Оборудованная экспериментальная система двигателя использует чистую энергию на FTL очень короткие расстояния.
ABL_EQUIP_SKIP_DRIVE: Оборудовать Пропускной Двигатель
ABL_EQUIP_SKIP_DRIVE_DESC: Оборудовать пропускным двигателем флот поддержки. Пропускные двигатели дают моментальную телепортацию, но используют большое количество энергии.
STATUS_SKIP_DRIVE: Пропускной Двигатель
STATUS_SKIP_DRIVE_DESC: Этот флагман оборудован пропускным двигателем. Пропускные двигатели дают мгновенную телепортацию, но используют большое количество энергии.
ABL_BLINK: Телепорт
ABL_BLINK_DESC: Мгновенно телепортирует флот к ближайшей позиции. Чем больше расход энергии, тем дальше телепортируется флот.
ART_ION_CANNON: Ионная Пушка
ART_ION_CANNON_DESC: Оборудованное лучевое орудие временно отключает вражеские двигатели и FTL.
ABL_EQUIP_ION_CANNON: Оборудовать Ионную Пушку
ABL_EQUIP_ION_CANNON_DESC: Оборудовать ионной пушкой флот поддержки. Стрельба из ионной пушки временно препятствует флоту перемещаться или использовать FTL.
STATUS_ION_CANNON: Ионная Пушка
STATUS_ION_CANNON_DESC: Этот флагман оборудован ионной пушкой. Стрельба из ионной пушки временно препятствует кораблю перемещаться или использовать FTL.
ABL_ION_CANNON: Выстрел Ионной Пушки
ABL_ION_CANNON_DESC: <<
Выстрел из оборудованной ионной пушки по вражескому флагману. Приведёт в состояние неподвижности или не возможности использовать FTL на какое то время после удара.
Ионные пушки используют больше энергии на выстрел если вражеский корабль больше, чем корабль с ионной пушкой.
>>
ART_PROTO_PLANET: Протопланета
ART_PROTO_PLANET_DESC: Планета все еще в процессе формирования. Расходуйте больше энергии, чтобы регулировать ее формирование.
ABL_PROTO_LEVEL0: Структура планеты (Tier 0)
ABL_PROTO_LEVEL0_DESC: Манипулирование формированием планеты использует большое количество энергии. Планета будет производить случайное tier 0 ресурса.
ABL_PROTO_LEVEL1: Структура планеты (Tier 1)
ABL_PROTO_LEVEL1_DESC: Манипулирование формированием планеты использует большое количество энергии. Планета будет производить случайное tier 1 ресурса.
ABL_PROTO_LEVEL2: Структура планеты (Tier 2)
ABL_PROTO_LEVEL2_DESC: Манипулирование формированием планеты использует большое количество энергии. Планета будет производить случайное tier 2 ресурса.
ART_FRAME_CONSTRUCTOR: Конструктор Орбитальной Структуры
ART_FRAME_CONSTRUCTOR_DESC: <<
Создание структуру в верхней части орбиты может быть построено для уменьшения расходов на строительстве и рабочей силы.
>>
ABL_ORBITAL_FRAME: Построить Орбитальную Структуру
ABL_ORBITAL_FRAME_DESC: <<
Создайте орбитальную структуру в указанном месте.
Вы можете построить любую другую орбиту в верху орбитальной структуры, чтобы заменить её. Орбитальные постройки в верхней части структуры имеют скидку 50% на сборку и трудовые затраты, и не облагаются штрафными санкциями за трудовые сборы.
>>
ART_SUPPORT_STATION: Станция поддержки
ART_SUPPORT_STATION_DESC: <<
Станция активной поддержки может подгрузить и снабдить ближайший флот во время боя.
>>
ABL_SPAWN_SUPPORT_STATION: Станция поддержки
ABL_SPAWN_SUPPORT_STATION_DESC: <<
Активируйте станцию поддержки в определенной позиции.
Станции поддержки автоматически помогают одному ближайшему союзному флоту лучевой пушком, предоставляют ремонт, повышают эффективность и значительно пополняют боезапас даже в бою.
На строительство станции поддержки требуется 60 секунд, после её активации.
>>
ABL_SUPPORT_BEAM: Навести Луч Поддержки
ABL_SUPPORT_BEAM_DESC: <<
Навести луч поддержки станции на определённый флот.
Лучи поддержки восстанавливают флагман флота, на 1 % hp в секунду, пополняет боевой запас флагмана на 1 % до полной его вместимости в секунду, даже в бою, и улучшают силу флота на 20 % когда активирован.
>>
STATUS_CONSTRUCTING: Конструировать...
STATUS_SUPPORTED: Поддерживать
STATUS_SUPPORTED_DESC: <<
Этот флот восстанавливается лучом поддержки.
Лучи поддержки восстанавливают флагман флота, на 1 % hp в секунду, пополняет боевой запас флагмана на 1 % до полной его вместимости в секунду, даже в бою, и улучшают силу флота на 20 % когда активирован.
>>
ORB_SUPPORT_STATION: Станция поддержки
ORB_SUPPORT_STATION_BLURB: Поддерживает близлежащие флоты и станции ремонтируя и пополняя запасы оружия.
ART_FLOATING_CONTINENT: Плавающий Континент
ART_FLOATING_CONTINENT_DESC: <<
Добавляет новый большой континент на поверхность планеты, который можно перемещать между планетами.
>>
ABL_ADD_FLOATING_CONTINENT: Требовать Плавающий Континент
ABL_ADD_FLOATING_CONTINENT_DESC: <<
Требовать плавающий континент и прикрепить его к одной из ваших планет, чтобы построить.
От количества энергии зависит длинна плавающего континента и все здания на нём могут быть перемещены на одну из ваших планет.
>>
ABL_TRANSFER_FLOATING_CONTINENT: Переместить плавающий континент
ABL_TRANSFER_FLOATING_CONTINENT_DESC: <<
Переместить плавающий континент и все здания на нём с этой планеты на одну другую из ваших планет.
Расход электроэнергии для перемещения плавающего континента зависит от расстояния между двумя планетами.
Эта способность не может быть активирована в то время как планета с плавающим континентом в настоящее время находится в осаде
>>
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/57808/262627
Переводчики: KorsakFSB, Iceles, hellforce, Hevel
Gosha8
Настройки
Готово:
