Готовый перевод Star Ruler 2 / Повелитель Звезд 2: diplomacy.txt
DIPLOMACY: Дипломатия
POLITICAL: Политика
POLITICAL_STRENGTH: Политическая сила:
MILITARY_STRENGTH: Военная сила:
TERRITORY_STRENGTH: Территория:
MILITARY: Армия
STR_WEAK: Слабый
STR_AVERAGE: Средний
STR_STRONG: Сильный
PEACEFUL: Мирный
WAR: Война
WAR_STATUS: $1: Дипломатические отношения
WAR_STATUS_WAR: Империя $1 [color=#f00]объявила войну[/color]!
WAR_STATUS_PROPOSE: Империя $1 отправила [color=#0f0]предложение мира[/color]!
WAR_STATUS_ACCEPT: Империя $1 [color=#0f0]приняла[/color] наше предложение мира!
WAR_EVT: [color=#fb0]Спорное:[/color] $1
WAR_EVT_CONTEST: $1 [color=#fb0]атакован[/color]!
WAR_EVT_LOST: $1 был [color=#f00]потерян[/color]...
EMPIRE_INFLUENCE: $1 влияния
EMPIRE_POINTS: $1 очков
EMPIRE_STRENGTH: $1 сила
EMPIRE_PLANETS: $1 планет
ACTIVE_VOTES: Активные предложения
ACTIVE_INFLUENCE_EFFECTS: Активные эффекты
ACTIVE_TREATIES: Договоры
SIGNED_BY: Подписано
INVITED_TO: Приглашает подписать
SURRENDER_NAME: [b][color=#f00]Подчинение[/color][/b] of the $1
SURRENDER_OFFER: [b][color=#f00]Предложение сдаться[/color][/b] от $1
SURRENDER_DEMAND: [b][color=#f00]Запрос о сдаче[/color][/b] от $1
SURRENDER_OPTION: Предложить свою безоговорочную капитуляцию
PEACE_OFFER: [b][color=#0f0]Предложение мира[/color][/b] от $1
DEMAND_SURRENDER_OPTION: Требование капитуляции
OFFER_SUBJUGATE_OPTION: Предложение подчиниться им
DEMAND_SUBJUGATE_OPTION: Требовать чтобы они подчинились вам
SURRENDER_PROMPT: <<|
Если Вы примите капитуляцию и подчинитесь $1, вы станете вассалом империи и больше не сможете принимать участие в договорах. Ваш сюзерен будет решать, когда воевать и вы не сможете одержать полную победу, а можете достичь лишь [b]Малая Победа[/b], когда ваш сюзерен выиграет игру. Это состояние навсегда.
Вы уверены, что хотите безоговорочно подчиниться?
>>
PERMANENT_PROMPT: <<|
Договор который вы собираетесь подписать, является постоянным и не может быть аннулирован.
Вы уверены, что хотите подписать этот постоянный договор?
>>
TT_RELATION: <<
[b]Ваше отношение к $1:[/b]
[offset=20]$2[/offset]
>>
RELATION_WAR: [img=StatusWar;22] В состоянии войны с $1.[/img]
NOTIF_VASSAL: $2 в данный момент является вассалом $3.
VASSAL_TEXT: Вассал $1
PARENT_VASSAL_TEXT: [b][color=#0f0]Ваш хозяин[/color][/b]
PROPOSE_TREATY: Предложить новый договор ...
NO_SIGNATORIES: [i][color=#aaa]Еще не подписано...[/color][/i]
JOIN_TREATY: Подписать договор
DECLINE_TREATY: Отклонить договор
LEAVE_TREATY: Отказаться от договора
DISMISS_TREATY: Аннулировать договор
INVITE_TO_TREATY: Пригласить присоединится к [b]$1[/b]
TREATY_NAME_GEN: Договор о $1
PROPOSE: Предложение
TREATY_DESC: Предложить новый договор с выбранными пунктами. Другие империи могут быть приглашены в качестве дополнительных, после того как договор будет подписан.
NOTIF_TREATY_INVITE: $2 пригласил вас подписать [b]$5$1[/b].
NOTIF_TREATY_INVITE_OTHER: $2 пригласил $3 подписать [b]$5$1[/b].
NOTIF_TREATY_LEAVE: $2 отказался от [b]$5$1[/b].
NOTIF_TREATY_DISMISS: $2 был аннулирован [b]$5$1[/b].
NOTIF_TREATY_DECLINE: $2 отказался подписать [b]$5$1[/b].
NOTIF_TREATY_JOIN: $2 подписал [b]$5$1[/b]
SAY_LABEL: Сказать:
TIME_REMAINING: Оставшееся время:
DIPLOMACY_BACK: Вернутся к дипломатии
VIEW_NEGOTIATIONS: Посмотреть переговоры
VIEW_VOTE_HISTORY: Посмотреть историю
VOTE_HISTORY: История предложений
CARD_STACK: Торговля за влияние и события
AVAILABLE_CARDS: Доступные дипломатические действия
CARD_COST: $1 Влияния
CARD_COST_SPLIT: $1+$2 Влияния
CARD_WEIGHT: $1 Поддержка
VOTING_HEADER: ГОЛОСОВАНИЕ
VOTE_PETITIONER: Организатор голосования
VOTE_TARGET: Цель
SENATE_LEADER: Лидер галактического сената
PLAY_SUPPORT: Поддержать предложение
PLAY_OPPOSE: Против
PLAY_NEUTRAL: Остаться нейтральными
USES_UNLIMITED: Неограниченный
PURCHASE_CARD: Покупка
PLAY_CARD: Активировать
PLAY_CARD_OPTION: $1 ($2 Влияния)
SUPPORT: Поддержка
OPPOSE: Оппозиция
EFFECT_DISMISS: Отклонить
EFFECT_UPKEEP: Содержание $1%
INFLUENCE_UPKEEP: Содержание:
CARD_GENERIC: Любой
CARD_DESC_COST: Стоимость влияния:
CARD_DESC_WEIGHT: Весомость:
CARD_PURCHASE_MONEY: Стоимость приобретения:
CARD_PURCHASE_INFLUENCE: Стоимость приобретения:
CARD_PLAY_MONEY: Стоимость использования:
CARD_PLAY_ENERGY: Требуется энергии:
INFLUENCE_POPULATION: Население
NO_MET_EMPIRES: Другие расы не были обнаружены...
NOTIF_MET_EMPIRE: У вас состоялся первый контакт с $1 в системе $2.
NOTIF_MET_EMPIRE_BONUS: Вы получаете $3 бонус влияния за то, что стали первым у кого состоялся контакт $1!
VOTES_FOR: $1 За
VOTES_AGAINST: $1 Против
OFFER_FOR: Сделать предложение
OFFER_FOR_TITLE: Сделать предложение в поддержку
OFFER_FOR_TEXT: Сделать предложение другой империи, чтобы они [b][color=#0f0]поддержали[/color][/b] голосование.
OFFER_AGAINST: Сделать предложение
OFFER_AGAINST_TITLE: Сделать предложение оппозиции
OFFER_AGAINST_TEXT: Сделать предложение другой империи, чтобы они [b][color=#f00]отклонили[/color][/b] голосование.
OFFER: Предложить
OFFER_MONEY: Предложить деньги
OFFER_ENERGY: Предложить энергию
OFFER_CARD: Предложить карту влияния
OFFER_FLEET: Предложить флот
OFFER_PLANET: Предложить планету
OFFER_ARTIFACT: Предложить артефакт
DONATE_MONEY: Передать деньги
DONATE_ENERGY: Передать энергию
DONATE_CARD: Передать карту влияния
DONATE_FLEET: Передать флот
DONATE_PLANET: Передать планету
DONATE_ARTIFACT: Передать артефакт
OFFER_REQ_SUPPORT: Просит поддержать предложение
OFFER_REQ_OPPOSE: Просит поддержать оппозицию
OFFER_FOR_BTN: [center]Запрос ([b][color=#0f0]$3 / $2 поддержки[/color][/b])[/center]
OFFER_AGAINST_BTN: [center]Запрос ([b][color=#f00]$3 / $2 оппозиции[/color][/b])[/center]
OFFER_TT: Предложение от $1.
OFFER_TT_OBJ: $1 было предложено.\n\n[b]Нажмите[/b] для просмотра в галактике.
LOG_OFFER_FOR: * $1 предложили $2 любой империи, которая добавит хотя бы [color=#0f0][b]$3 поддержки[/b][/color].
LOG_OFFER_AGAINST: * $1 предложили $2 любой империи, которая добавит хотя бы[color=#f00][b]$3 оппозиции[/b][/color].
LOG_CLAIM_OFFER_FOR: * $1 запросила $4 от $2 за продолжение их [color=#0f0][b]поддержки[/b][/color].
LOG_CLAIM_OFFER_AGAINST: * $1 запросила $4 от $2 за продолжение их [color=#f00][b]оппозиции[/b][/color].
DONATE: Оплата
DONATE_OPTION: Внести оплату
DONATE_TEXT: Сделать щедрое пожертвование товаров или валюты другой империи.
NOTIF_DONATION: $1 оплачено $2 Вами.
EFFECT_CONFIRM_DISMISS: <<|
Вы уверены, что хотите отказаться от этого эффекта?
Вам больше не придется платить за поддержание, но эффект прекратит действие немедленно. Не может быть отменено.
>>
EDICT_FROM_MASTER: Указ от $1: $2
TT_EDICT_FROM_MASTER: Твой мастер, $1, постановил:\n\n$2
EDICT_TO_VASSALS: Указ вассалам: $2
TT_EDICT_TO_VASSALS: Вы выпустили указ вашим вассалам:\n\n$2
EDICT_CONQUER_OPTION: Указ вассалам: [b][color=#f00]Захватить[/color][/b]
EDICT_CLEAR_OPTION: Очистить указ
EDICT_1: [color=#f00][b]Захватить $1[/b][/color]
TT_EDICT_1: Захватить $1. За каждый захваченный мир и каждый уничтоженный флагман, получить в награду немного ресурсов.
TT_HIGHEST_CONTRIBUTOR: $1 один из [color=#00ff00][b]ярых сторонников[/b][/color] этого предложения.
TT_LOWEST_CONTRIBUTOR: $1 один из [color=#ff0000][b]ярых противников[/b][/color] этого предложения.
INFLUENCE_TT_ACTION: <<|
Это дипломатическое [b]действие[/b]. После покупки, используется по желанию, но сначала может потребоваться оплата стоимости активации.
>>
INFLUENCE_TT_INSTANT: <<|
Это [b]постоянный эффект[/b]. После покупки, этот эффект срабатывает сразу.
>>
INFLUENCE_TT_VOTE: <<|
Это [b]действие голосования[/b]. При активации, голосование галактического сената будет запущено, чтобы определить его итог.
>>
INFLUENCE_TT_EFFECT: <<|
Это [b]действие-эффект[/b]. Активация этого действия создаст постоянный эффект. Эффекты имеют ограниченный срок действия и уменьшаются пропорционально Вашему производству Влияния, пока активно.
>>
INFLUENCE_TT_EVENT: <<|
Это [b]эффект Влияния[/b]. Различные эффекты могут активироваться, пока пока это действие в ячейке влияния.
>>
INFLUENCE_TT_SUPPORT: <<|
Это [b]действие поддержки[/b]. Это действие может быть использовано в голосовании галакт.сената, и может повлиять на разные итоги голосования, в зависимости от весомости.
>>
INFLUENCE_TT_QUALITY: <<|
Это действие превосходного [b]качества[/b], и у него различные преимущества перед его обычной формой.
>>
INFLUENCE_TT_BUY_COST: <<|
Покупка этого действия стоит [b]$1 Влияния[/b].
>>
INFLUENCE_TT_PLAY_COST: <<|
Активация этого действия стоит [b]$1 Влияния[/b].
>>
INFLUENCE_TT_PLAY_COST_UNKNOWN: <<|
Стоимость активации этого действия зависит от специфичных факторов.
>>
INFLUENCE_TT_WEIGHT: <<|
Это действие даёт [b]$1 веса[/b] к голосам.
>>
INFLUENCE_TT_WEIGHT_NEXT: <<|
Это действие даёт [b]$1 веса[/b] к действиям поддержки в будущем.
>>
INFLUENCE_TT_WEIGHT_UNKNOWN: <<|
Вес этого действия зависит от факторов специфики использования.
>>
INFLUENCE_TT_UPKEEP: <<|
Эффект от этого действия будет понижать Ваше общее производство Влияния на $1 пока активно, для поддержания.
>>
INFLUENCE_DURATION: Длительность
INFLUENCE_TT_DURATION: <<|
Эффект от этого действия будет длиться $1.
>>
INFLUENCE_TT_FAIL: <<|
Когда время голосования истечёт и [color=#f00][b]красная[/b][/color] полоса заполнится, предложение [b]отклонено[/b] и ни один эффект не подключится.
>>
INFLUENCE_TT_PASS: <<|
Когда время голосования истечёт и [color=#0f0][b]зеленая[/b][/color] полоса заполнится, предложение [b]одобрено[/b] и эффекты срабатывают..
>>
INFLUENCE_TT_BOUGHTBY: Куплен $1.
DECLARE_WAR: Объявить войну
PROPOSE_PEACE: Предложить мир
RETRACT_PEACE: Отозвать мирное соглашение
ACCEPT_PEACE: Принять мирное соглашение
OPTION_INFLUENCE_COST: $1 ($2 Влияния)
PROMPT_WAR: Вы уверены, что хотите объявить войну $1?
VOTE_LOG_START: * Предложение начато $1.
VOTE_LOG_START_CARD: * Предложение [b][color=$3]$2[/color][/b] начато $1.
VOTE_LOG_MESSAGE: $1: [offset=140]$2[/offset]
VOTE_LOG_LEAVE: * $1 покинул переговоры.
VOTE_LOG_WITHDRAW: * $1 отозвал предложение.
VOTE_LOG_SUCCESS: * [color=#0f0]Предложение было принято![/color]
VOTE_LOG_FAIL: * [color=#f00]Предложение было отклонено.[/color]
VS: vs
VOTE_LOG: Записи сената
VOTE_YEA: Поддержать
VOTE_NAY: Отклонить
VOTES_YEA: $1 поддержать
VOTES_NAY: $1 отклонить
NO_VOTES: Сейчас нет активных предложений...
NO_EFFECTS: Сейчас нет активных эффектов...
NO_TREATIES: Сейчас нет переговоров...
VOTE_LEAVE: Покинуть переговоры
PROMPT_LEAVE: <<|
Вы уверены, что хотите выйти из переговоров по этому предложению совсем? Ваша поддержка и оппозиция будут выведены.
Вы больше не будете видеть какое-либо общение или используемые действия, но вы все равно будете зависеть от результата.
>>
VOTE_WITHDRAW: Отозвать предложение
PROMPT_WITHDRAW: <<|
Вы уверены, что хотите отозвать это предложение?
Голосование закончится неудачей, если вы это сделаете.
Все эффекты будут действовать так, будто предложение отклонено.
>>
CARD_NEGOTIATE: Убедить
CARD_NEGOTIATIONS_LOG_Y: * $1 [b]Убедить[/b] чтобы [color=#0f0]поддержать на $2[/color].
CARD_NEGOTIATIONS_LOG_N: * $1 [b]Убедить[/b] чтобы [color=#f00]отклонить на $2[/color].
CARD_NEGOTIATE_DESC: <<|
С командой умелых ораторов, мы сможем убедить несколько членов Галактического Сената, поддержать наше предложение в нужном русле.
[i]Добавляет 1 голос одной из сторон. Каждая дополнительная качественность повысит весомость.[/i]
>>
CARD_SPY: Шпион ($1)
CARD_SPY_DESC: <<|
С помощью тайной разведывательной операции, мы сможем получить коды систем связи другой империи, что позволит нам поддержать тесные связи на их территории и передвигаться какое-то время, пока нас не заметят.
[i]Даёт обзор на 5 минут. Каждая дополнительная качественность повысит длительность шпионажа на 3 минуты.[/i]
>>
CARD_SPY_EFFECT: Шпионаж на $1
CARD_SPY_EFFECT_DESC: <<|
$1 сейчас под шпионажем, предоставляя обзор всех их систем и флотов.
>>
CARD_OPENFORUM: Открыть Форум
CARD_OPENFORUM_DESC: <<|
Проведение открытой дискуссии о проблемах, что предоставляет дополнительные возможности для политического маневрирования и манипуляции СМИ.
[i]Увеличивает размер стеков для карт влияния на 1. Стоимость приобретения карт, помещенных дальше в стеке, уменьшается на один.[/i]
>>
EFFECT_OPENFORUM: Открытый Форум
CARD_BUREAUCRACY: Бюрократия
CARD_BUREAUCRACY_DESC: <<|
Установление запутанных бюрократических проволочек для достижения целей в Галактическом Сенате, чтобы другие империи положились на Ваше понимающее руководство.
[i]Когда империя начинает голосование или постоянный эффект, вы можете надавить на неё.[/i]
>>
EFFECT_BUREAUCRACY: Бюрократия
CARD_ANNEX_PLANET: Аннексия Планеты
CARD_ANNEX_PLANET_DESC: <<|
Несмотря на сложившуюся ситуацию, некоторые территории принадлежат нам по праву! Можно обратиться в Галакт. Сенат, чтобы попытаться убедить их в том, что мы заслуживаем владеть этими землями.
[i]Цена влияния для игры этой карты зависит от лояльности целевой планеты. Если голосование, созданное этим действием, успешно, вы получите контроль над планетой. Она должна быть в пределах ваших торговых границ.[/i]
>>
VOTE_ANNEX_PLANET: Аннексия Планеты $1
CARD_ANNEX_SYSTEM: Аннексия Системы
CARD_ANNEX_SYSTEM_DESC: <<|
Призыв Галакт. Сената к действию, утверждая, что народу в этой системе лучше под Вашим милосердным правлением. А Империи, которая контролирует систему сейчас нет дела до населения в ней.
[i]Цена влияния для игры этой карты зависит от лояльности целевой системы. Если голосование, созданное этим действием, успешно, вы получите контроль над системой. Она должна быть в пределах ваших торговых границ.[/i]
>>
VOTE_ANNEX_SYSTEM: Аннексия Системы $1
CARD_PROFITEERING: Спекуляция
CARD_MONEY_GAIN: Денег получено
CARD_PROFITEERING_DESC: <<|
Закулисные сделки с некоторыми влиятельными фигурами предоставили Вам значительные средства для Ваших затрат.
[i]Вы получаете деньги сразу после покупки этого действия.[/i]
>>
CARD_GIFT: Подарок
CARD_GIFT_DESC: <<|
Подтолкнув нескольких Ваших политиков в правительстве к решению щепетильных ситуаций для другой империи, Вы получили способ давления на эту империю позже.
[i]Подарить какое-нибудь Действие другой Империи. Получите случайный способ давления на эту империю, пропорционально стоимости подаренного действия. Нельзя подарить империям, с которыми у Вас война.[/i]
>>
GIFT_NOTIFY: $1 получил от Вас $5.
CARD_SABOTAGE: Саботаж
CARD_SABOTAGE_DESC: <<|
Запуск тщательно запланированных мероприятий и политических маневров, чтобы саботировать одну из текущих операций другой империи.
[i]Сразу убирает любой целевой эффект влияния. Владелец эффекта получает способ давления на вас.[/i]
>>
SABOTAGE_NOTIFY: $1 саботирован $2's "$5" эффектом.
CARD_INVESTIGATE: Расследование
CARD_INVESTIGATE_DESC: <<|
После тонко распространённых слухов о гнусных событиях в другой империи, мы решаем обратиться к Галактическому Сенату для расследования дела, чтобы развеять эти очевидные недоразумения. Расследование послужит способом получения оперативной информации о внутренних делах другой империи.
[i]Если голосование, созданное этим Действием успешно, все империи получат обзор целевой Империи на 10 мин. Не сработает на империи, с которыми у Вас война. Вы платите лишь цену поддержания эффекта.[/i]
>>
VOTE_INVESTIGATE: Расследовать $1
EFFECT_INVESTIGATE: Расследование от $1
CARD_RIDER: Внести поправку
CARD_RIDER_DESC: <<|
Присоединив, казалось бы, легкомысленную поправку к предложению, мы получаем преимущество на пути к политическому превосходству.
Если поправка прошла успешна, вы получаете способ давления на другие империи. Можно использовать только один раз за голосование. Увеличивает время голосования минимум на 60 секунд.
>>
CARD_RIDER_LOG: * $1 прикреплена [b]Поправка[/b] к предложению.
CARD_LEVERAGE: Надавить ($1)
CARD_LEVERAGE_LOG_Y: * $1 [b]Надавить[/b] на $3 чтобы добавить [color=#0f0]$2 поддержки[/color].
CARD_LEVERAGE_LOG_N: * $1 [b]Надавить[/b] на $3 чтобы получить [color=#f00]$2 против[/color].
CARD_LEVERAGE_DESC: <<|
Надавите на $1, чтобы добиться нужного Вам результата.
[i]Можно воспользоваться только если $1 голосует против предложения.[/i]
>>
CARD_BLACKMAIL: Шантаж: $1
CARD_BLACKMAIL_LOG_Y: * $1 [b]Шантажирует[/b] $2 для [color=#0f0]поддержки предложения[/color].
CARD_BLACKMAIL_LOG_N: * $1 [b]Шантажирует[/b] $2 для [color=#f00]отклонения предложения[/color].
CARD_BLACKMAIL_DESC: <<|
Шантаж империи на основе ранее собранной информации, чтобы остановить поддержку или оппозицию предложения.
Если предложение заканчивается иначе, чем указывает эта карта, и целевая империя по-прежнему в переговорах, то целевая империя теряет случайную часть её суммарного влияния.
>>
CARD_SUBDUE: Подчинить: $1
CARD_SUBDUE_LOG: * $1 [b]Подчиняет[/b] $2 для [color=#f0f]удаления их с переговоров[/color].
CARD_SUBDUE_DESC: <<|
Принудительное удаление целевой империи с переговоров совсем.
Можно сыграть только, если империя уже пыталась влиять на предложение ранее.
>>
CARD_FAVORS: Фавориты
CARD_FAVORS_DESC: <<|
Делая одолжения влиятельным дипломатическим деятелям, мы получили некий политический потенциал. Однако, эти гарантии не дёшевы.
[i]После покупки, вы сразу получаете одно полностью случайное действие. Вы платите за покупку не Влиянием, а деньгами из бюджета.[/i]
>>
CARD_BRIBE: Взятка
CARD_BRIBE_DESC: <<|
Предложение взятки целевой империи для поддержки нашей стороны. Благодаря нашим совместным усилиям, мы можем добавить больше веса их действиям.
[i]Целевая империя играет Действие поддержки в нужную Вам сторону, за которую была дана взятка. Вес этого действия будет также добавлен.[/i]
>>
CARD_BRIBE_LOG_Y: * $1 предлагает [b]Взятка[/b] на [color=#d1cb6a]$5[/color] следующей империи [color=#0f0]поддержавшей предложение[/color].
CARD_BRIBE_LOG_N: * $1 предлагает [b]Взятка[/b] на [color=#d1cb6a]$5[/color] следующей империи [color=#f00]отклонившей предложение[/color].
CARD_CALLOUT: Кричать на ($1)
CARD_CALLOUT_DESC: <<|
Крича на другую империю, Вы давите на их уверенность в публичном голосовании, и заставляете их опасаться. Вынуждая сомневаться, так или иначе, Вы увеличиваете их отторжение при следующем действии, независимо от того, насколько они нас поддерживают.
[i]Если целевая империя не проголосует ПОСЛЕ того, как карта сыграна, Вы получите способ давления на них. На одну империю можно использовать один раз за голосование. Вес от этого действия добавится к следующему их Действию поддержки. Увеличивает время голосования минимум на 60 секунд.[/i]
>>
CARD_CALLOUT_LOG: * $1 [b]Кричит[/b] на $3 чтобы повысить вес в голосовании.
CARD_CALLOUT_NOTIFICATION: $1 получает [b][color=#f00]выкрик от Вас[/color][/b] для веса.
CARD_NAMEPLANET: Имя Планеты
CARD_NAMEPLANET_DESC: <<|
Великолепные планеты заслуживают великолепные имена. Подключая гражданский сектор и организуя грандиозный фестиваль переименования, мы уверены - новое название этой планеты войдет в века. Это имя, несомненно, принесет славу и процветание.
[i]Переименовывает Вашу планету. Планета получает +2 макс. населения и +1 производство труда. Планету можно назвать только один раз. Каждое дополнительное качество увеличивает макс. население на 1.[/i]
>>
NAMEPLANET_NOTIFY: $1 славно назван [b]$3[/b].
CARD_NAMESYSTEM: Имя Системы
CARD_NAMESYSTEM_DESC: <<|
Чтобы, действительно, обозначить эту территорию своей, мы должны дать Системе подходящее имя, которое вдохновит сердца воинов для лучшей её защиты.
[i]Переименовав систему, вы контролируете всё. Ваш флот получит + 20% эффективности и боевой мощи, пока находится в названной системе.[/i]
>>
NAMESYSTEM_NOTIFY: $1 триумфально назван [b]$3[/b] Система.
STATUS_SYSTEM_MORALE: Прирост Морали
STATUS_SYSTEM_MORALE_DESC: <<|
Этот флот получает усиление морали в системе, в которой находится. Тут он будет сражаться на 20% эффективнее и получит 20% боевой мощи.
>>
CARD_NAMEFLAGSHIP: Имя Флагмана
CARD_NAMEFLAGSHIP_DESC: <<|
Флагманы являются основой военных действий, вдохновляя сердца и умы многих верноподданных нашей империи. Дав внушительное имя нашим флагманам, Вы повысите боевой дух и сложите легенды среди бойцов, которые будут рассказывать истории о подвигах, желая вернуться на поле боя.
[i]Переименование Вашего флагмана. Флагман получает 10% дополнительной эффективности для него и поддерживающего флота. Флагман можно назвать только один раз. Каждое доп. качество увеличивает эффективность на 3%[/i]
>>
NAMEFLAGSHIP_NOTIFY: $1 окрестил их могучий Флагман $3.
CARD_PROTECT_SYSTEM: Защитить Систему
CARD_PROTECT_SYSTEM_DESC: <<|
Взывая к справедливости, мы убеждаем Галактический Сенат объявить планеты в нашей системе под защитой, для предотвращения попыток какой бы то ни было империи завоевать их силой.
[i]Защищает Ваши планеты в целевой системе от потери Лояльности. Каждое доп. качество повышает длительность на 5 минут.[/i]
>>
PROTECT_SYSTEM_EFFECT: Защитить Систему $1
PROTECT_SYSTEM_NOTIFY: $1 заявили $3 защищаемой системой.
CARD_UPRISING: Народные волнения
CARD_UPRISING_DESC: <<|
Народ сидел без дела слишком долго. Пираты и захватчики скрываются на астероидах.
А что еще им остаётся, чтобы защитить собственный дом от пиратов ?!
Время действовать!
[i]Вдохновляет население целевой планеты на создание милиции для своей защиты. Восстанавливает 5 лояльности и создает 25 Труда для постройки оборонительных кораблей. Каждое доп. качество увеличивает труд на 25.[/i]
>>
CARD_CULTIVATION: Культивация
CARD_CULTIVATION_DESC: <<|
Совместные усилия местного самоуправления и гражданских предприятий позволили вырастить и внедрить новые виды растений, совершенные для произрастания в условиях этой планете.
[i]Целевая планета получает ресурс фрукта.[/i]
>>
CARD_ENHANCE: Повышение
CARD_ENHANCE_DESC: <<|
Необходимо усилить Наше дипломатическое преимущество, вложив больше силы в определенные дипломатические маневры.
[i]Повышает качество карты до максимального. Если необходимо, добавляет одно доп. экстра-качество.[/i]
>>
CARD_RHETORIC: Риторика
CARD_RHETORIC_DESC: <<|
Подчеркнутые и регулярно повторяемые тезисы склоняют общественное мнение в дискуссии на Вашу сторону, заглушая любых несогласных. Другие империи будут дураками, если не воспользуются преимуществами риторики.
[i]Если голосование пройдет успешно в сторону этой карты, три случайных карты раздаются другим империям, которые голосовали на этой же стороне, пропорционально их вкладам. Несколько Риторик, играющих в одну сторону увеличат не только вес, но и стоимость карт.[/i]
>>
CARD_RHETORIC_LOG_Y: * $1 наделяется [color=#ff8044][b]Риторика[/b][/color] получить [color=#0f0]$2 поддержки[/color].
CARD_RHETORIC_LOG_N: * $1 наделяется [color=#ff8044][b]Риторика[/b][/color] получить [color=#f00]$2 оппозиции[/color].
CARD_CONTROL: Управление
CARD_CONTROL_DESC: <<|
Попытка контролировать на нашей территории дипломатические станции, с помощью которых Мы усилим полит. власть.
[i]Если голосование успешно, получаете во владение целевое посольство в вашей торговой области.[/i]
>>
VOTE_TAKE_CONTROL: Управление $1
CARD_INTELLIGENCE: Разведать ($1)
CARD_INTELLIGENCE_LOG_Y: * [b]Разведать[/b] о $3 было выведано, чтобы получить [color=#0f0]$2 поддержки[/color].
CARD_INTELLIGENCE_LOG_N: * [b]Разведать[/b] о $3 было выведано, чтобы получить [color=#f00]$2 оппозиции[/color].
CARD_INTELLIGENCE_DESC: <<|
Анонимные разведданные, полученные из другой империи, позволяют нам создать оппозицию против них, не раскрывая себя.
[b]Поддержка, добавленная этой картой является анонимной и не прослеживается.[/b]
[i]Можно играть только тогда, когда $1 проголосовал против предложения.
Каждая следующая разведка против этой империи в одном голосовании теряет 2 веса.
Вы можете иметь только 3 Разведки об одной империи в одно время. Если разведка не обновляется, она истекает через определённое время.[/i]
>>
CARD_PROMISES: Обещания
CARD_PROMISES_LOG_Y: * $1 [b][color=#fa00ff]Обещает[/color][/b] для получения [color=#0f0]$2 поддержки[/color].
CARD_PROMISES_LOG_N: * $1 [b][color=#fa00ff]Обещает[/color][/b] для получения [color=#f00]$2 оппозиции[/color].
CARD_PROMISES_DESC: <<|
Обещания, чтобы заручиться поддержкой, теперь будут требовать использования некоторых наших политических усилий, но это - небольшая цена за их подавляющее одобрение.
[i]Добавляет вес в поддержку или против голосования. В течение следующих 5 минут все карты Поддержки стоят на 1 дополнительное влияние дороже.[/i]
>>
CARD_ASSURANCES: Гарантии
CARD_ASSURANCES_LOG_Y: * $1 [b][color=#00faff]Гарантирует[/color][/b] для получения [color=#0f0]$2 поддержки[/color].
CARD_ASSURANCES_LOG_N: * $1 [b][color=#00faff]Гарантирует[/color][/b] для получения [color=#f00]$2 оппозиции[/color].
CARD_ASSURANCES_DESC: <<|
Продвигая свои политические идеи, Мы можем привлечь на свою сторону влиятельных людей. Но, как бы то ни было, Мы должны гарантировать им некоторые услуги.
[i]Добавляет вес в поддержку или против голосования. В течение следующих 10 минут все карты Воздействия на Влияние стоят на 1 доп. влияние дороже.[/i]
>>
CARD_CLAIM_ARTIFACT: Получить Артефакт
CARD_CLAIM_ARTIFACT_DESC: <<|
Только Наша империя достаточно квалифицирована для использования этого артефакта! Если Галакт. сенат позволит, мы вышлем экспедицию на извлечение, хранение и охрану его от злоупотреблений.
[i]Если голосование успешно, целевой артефакт перемещается в Вашу систему, и только Вы сможете его использовать.[/i]
>>
VOTE_CLAIM_ARTIFACT: Получить Артефакт: $1
CARD_SENATE_BUILDING: Принять Сенат у себя
CARD_SENATE_BUILDING_DESC: <<|
Приём Галактического сената на Нашей территории окажет нам великую честь, поэтому, такие привилегии ценятся очень высоко среди всех империй.
Если голосование успешно, целевая планета станет принимающей Галактический Сенат. Вам добавляется бонус к производству влияния, основанный на уровне планеты, а вес Ваших голосов увеличивается на 2. За каждое следующее место проведения, стоимость карты и бонус к производству Влияния повышаются.
>>
VAR_INFLUENCE_INCOME: Бонус Влияния.
VOTE_SENATE_BUILDING: Принимающая Сенат сторона $1
STATUS_SENATE_BUILDING: Принимает Галактический Сенат
STATUS_SENATE_BUILDING_DESC: <<|
Эта планета принимает Сенат.
Планета получает бонус к производству Влияния за каждый уровень, и повышает вес Ваших голосов на 2.
>>
CARD_UNITED_RESEARCH: Союзный Исслед. Центр
CARD_UNITED_RESEARCH_DESC: <<|
Приняв Союзный Исследовательский Центр на Нашей территории, мы можем пожинать плоды общедоступной информации.
[i]Если голосование прошло успешно, целевая планета принимает союзный научно-исследовательский центр. Это добавляет бонус производства исследований, основанный на уровне планеты и увеличивает шанс, с которым Вы получаете случайные знания. За каждое следующее место проведения, стоимость карты и бонус к производству исследований повышаются.[/i]
>>
VAR_RESEARCH_INCOME: Бонус исследований
VOTE_UNITED_RESEARCH: Открыть Объединённый Исследовательский Центр на $1
STATUS_UNITED_RESEARCH: Объединённый Исследовательский Центр открыт
STATUS_UNITED_RESEARCH_DESC: <<|
Эта планета принимает Союзный Исследовательский Центр.
Планета получает бонус к производству исследований за каждый уровень, и повышает шанс получения случайного знания.
>>
CARD_GALAXY_MALL: Торг.центр Галактики
CARD_GALAXY_MALL_DESC: <<|
Постройка крупнейшего центра в галактике, который управляет торговлей с с нашей планетой, повышая эффективность Ваших построек.
[i]Целевая планета становится Торговым Центром Галактики. Все здания на планете получают пониженную стоимость. За каждое следующее место постройки - стоимость карты и награда повышаются.[/i]
>>
VAR_BUILD_COST_DECREASE: Цена понижена
NOTIFY_GALAXY_MALL: $1 построили Величайший Торговый Центр на $3.
STATUS_GALAXY_MALL: Торг.центр Галактики
STATUS_GALAXY_MALL_DESC: <<|
Эта планета построила Торговый Центр Галактики.
Стоимость построек на этой планете понижена.
>>
CARD_DENOUNCE: Обвинить ($1)
CARD_DENOUNCE_DESC: <<|
Мы больше не будем терпеть несправедливость. Мы осуждаем своего оппонента и направляем наши ресурсы на поддержку всех, кто будет выступать против них.
[i]Все следующие карты, играющие в стеке влияния, будут направлены против целевой империи. Сразу вращает стек Влияния, когда карта играется.[/i]
>>
DENOUNCE_NOTIFY: $1 были обвинены от $3!
CARD_ANCIENT_KNOWLEDGE: Знание Древних
CARD_ANCIENT_KNOWLEDGE_DESC: <<|
В общественном сознании, Вы получили благосклонность Древних. Знания, которые держались до сих пор в секрете. Другие империи смогут использовать это знание после и против Вас.
[i]Добавляет к голосованию "за" или "против", основанное на количестве империй. Другие империи получают карту "Интуиция Древних" стоимостью 0 и весом - 1.[/i]
>>
CARD_ANCIENT_KNOWLEDGE_LOG_Y: * $1 открывает [color=#f88][b]Знание Древних[/b][/color] для получения [color=#0f0]$2 поддержки[/color].
CARD_ANCIENT_KNOWLEDGE_LOG_N: * $1 открывает [color=#f88][b]]Знание Древних[/b][/color] для получения [color=#f00]$2 оппозиции[/color].
CARD_ANCIENT_INTUITION: Интуиция Древних
CARD_ANCIENT_INTUITION_DESC: <<|
Знания из ранее открытых "Древних Знаний могут повлиять на общественное
мнение в нужную Нам сторону.
[i]Добавит 1 веса обеим сторонам голосования.[/i]
>>
CARD_ANCIENT_INTUITION_LOG_Y: * $1 понимает [color=#e780ff][b]Интуитивно[/b][/color] чтобы получить [color=#0f0]$2 поддержки[/color].
CARD_ANCIENT_INTUITION_LOG_N: * $1 понимает [color=#e780ff][b]Интуитивно[/b][/color] чтобы получить [color=#f00]$2 оппозиции[/color].
CARD_ENERGY_CLASH: Энергоконфликт
CARD_ENERGY_CLASH_LOG_Y: * $1 раздувает [color=#42b4bd][b]Энергоконфликт[/b][/color] для получения [color=#0f0]$2 поддержки[/color].
CARD_ENERGY_CLASH_LOG_N: * $1 раздувает [color=#42b4bd][b]Энергоконфликт[/b][/color] для получения [color=#f00]$2 оппозиции[/color].
CARD_ENERGY_CLASH_DESC: <<|
Есть ли на свете вещь, которую население использует больше, чем Энергия? Она поддерживает домашние хозяйства, бизнес и города, и занимает львиную долю стратегических запасов Нашей империи, с помощью которых можно склонить мнения в нашу пользу.
[i]Добавит 1 веса обеим сторонам голосования. Нужна Энергия для покупки. Каждая следующая сыгранная карта стоит больших затрат и добавляет больше веса в голосовании.[/i]
>>
CARD_RUSH: Толчок
CARD_RUSH_DESC: <<|
Используя наше влияние для убеждения нужных политиков в необходимости скорого принятия решения, Мы подталкиваем их к действию, уменьшая время.
[i]Время для голосования укорачивается вдвое, но все карты Поддержки стоят на 1 Влияние дороже. Можно играть, только если Вы поддерживаете предложение. Только один Толчок за раз может быть использован.[/i]
>>
CARD_RUSH_LOG: * $1 [color=#fa00ff][b]Подтолкнул[/b][/color] комитет к голосованию.
#656
CARD_INFILTRATE: Внедрение
CARD_INFILTRATE_DESC: <<|
Внедрение тренированных шпионов в командный состав вражеского флота, готовых саботировать корабли во время бои или похитить ключевых фигур из офицерского состава.
[i]Целевой вражеский флот становится виден Вам где бы он ни был. В течение следующих 60 секунд, эффективность и сила вражеского флота медленно снижается на 10%. Эффект длится в течение 30 минут.[/i]
>>
STATUS_INFILTRATED: Внедрён
STATUS_INFILTRATED_DESC: <<
Вы внедрили шпиона в этот вражеский флот. Это дает вам обзор флота, а так же немного снижается его эффективность.
>>
CARD_HEDGE: Торможение
CARD_HEDGE_DESC: <<|
Применение запасного плана, который позволит вернуться к этому предложению в будущем, если эта попытка провалится.
[i]Если голосование провалится, вы получите карту, которая запускает его снова. Можно сыграть только 1 раз. Увеличивает время голосования минимум на 60 секунд.[/i]
>>
CARD_HEDGE_LOG: * $1 [color=#fff700][b]Тормозит[/b][/color] голосование в случае неудачи.
ZEITGEIST_ENERGY: Дух времени
ZEITGEIST_ENERGY_DESC: <<
[b]Эффект Зейтгест[/b]
Если голосование успешно, производство энергии ВСЕХ империй будет повышено на 25%, и все империи смогут строить на орбите Солнечный Двигатель для большего производства энергии.
[img=QuickbarIcons::6;32]Если голосование успешно, самая поддерживающая империя получит [b]+2 энергии в сек[/b] к базовому производству энергии, пока Дух Времени активен.[/img]
[img=QuickbarIcons::3;32]Если голосование провалилось, самая оппозиционная империя получит бонус [b]§800k спец.ресурсов[/b].[/img]
[i]Только один Дух Времени может быть активен в одно время. Принятие нового Духа Времени удалит предыдущий[/i]
>>
ZEITGEIST_COOPERATION: Дух Времени: Сотрудничество
ZEITGEIST_COOPERATION_DESC: <<
[b]Дух Времени[/b]
Если голосование успешно, все империи могут видеть друг друга, даже, если они не союзники, но если находятся не в состоянии войны.
Пока Дух Времени активен, у все империй снижается производство влияния, зависящее от общего размера их армий. Чем больше армия, тем сильнее понижено производство влияния.
[i]Только один эффект Духа Времени может быть активен. Принятие нового Духа Времени удалит ранее активный.[/i]
>>
ZEITGEIST_PROGRESS: Дух Времени: Прогресс
ZEITGEIST_PROGRESS_DESC: <<
[b]Дух Времени[/b]
Если голосование успешно, 50% общего производства энергии на планетах и в зданиях преобразуется в производство очков исследования.
[img=QuickbarIcons::6;32]Если голосование успешно, самая поддерживающая империя получает [b]+3 очков исследований в сек.[/b] к базовому производству, пока Дух Времени активен.[/img]
[img=QuickbarIcons::3;32]Если голосование проваливается, наиболее оппозиционная империя получает [b]800 энергии[/b].[/img]
[i]Только один эффект Духа Времени может быть активен. Принятие нового Духа Времени удалит ранее активный.[/i]
>>
STATUS_PROGRESS_GEIST: Дух Времени: Прогресс
STATUS_PROGRESS_GEIST_DESC: Все производство энергии на планете преобразуется в производство очков исследования.
ZEITGEIST_ZEALOT: Дух Времени: Фанатизм
ZEITGEIST_ZEALOT_DESC: <<
[b]Дух Времени[/b]
Если голосование успешно, все планеты будут защищены от вражеских флотов ракетными пусковыми шахтами. Количество пусковых установок зависит от уровня планеты. Пусковые установки всегда отключаются, когда все корабли поддержки на орбите будут уничтожены, и вражеский флот начинает осаду для захвата планеты.
[img=QuickbarIcons::6;32]Если голосование успешно, самая поддерживающая империя получает [b]+5 защиты в минуту[/b] пока Дух Времени активен.[/img]
[img=QuickbarIcons::3;32]Если голосование проваливается, наиболее оппозиционная империя получает [b]4 случайные карты Влияния[/b].[/img]
[i]Только один эффект Духа Времени может быть активен. Принятие нового Духа Времени удалит ранее активный.[/i]
>>
STATUS_ZEALOT_GEIST: Дух Времени: Фанатизм
STATUS_ZEALOT_GEIST_DESC: Эта планета под защитой ракетных шахт, пока не осаждена вражеским флотом.
ZEITGEIST_ART: Дух Времени: Искусство
ZEITGEIST_ART_DESC: <<
[b]Дух Времени[/b]
Пока Дух Времени активен, все империи могут строить Музеи на их планетах. Для постройки Музея необходим Труд, но сразу после постройки даёт 10 очков Влияния.
[img=QuickbarIcons::6;32]Если голосование успешно, самая поддерживающая империя получает [b]+20% производства Влияния[/b] пока Дух Времени активен.[/img]
[img=QuickbarIcons::3;32]Если голосование проваливается, наиболее оппозиционная империя получает [b]800 очков Науки.[/b].[/img]
[i]Только один эффект Духа Времени может быть активен. Принятие нового Духа Времени удалит ранее активный.[/i]
>>
CLAUSE_VISION: Полный Обзор
CLAUSE_VISION_DESC: <<|
Все империи, подписавшие этот договор обмениваются разведданными, открывая друг другу обзор своих флотов и планет.
>>
CLAUSE_TRADE: Торг. Соглашение
CLAUSE_TRADE_DESC: <<|
Империи, подписавшие торговый договор, начинают взаимную торговлю друг с другом, разрешая перевозить ресурсы по территории чужих империй.
>>
CLAUSE_ALLIANCE: Альянс
CLAUSE_ALLIANCE_DESC: <<|
Подписавшие империи заявляют о совместной деятельности, а не сражении друг с другом.
Нельзя объявлять войну другим членам альянса, пока они в него входят.
>>
CLAUSE_CONST: Постоянный
CLAUSE_CONST_DESC: <<|
Этот договор постоянный и не может быть расторгнут или изменён любым способом.
>>
CLAUSE_SUBJUGATE: Подчинение
CLAUSE_SUBJUGATE_DESC: <<|
Подчинённые империи, становятся вассалами их родительских империй Вассалы не могут независимо подписывать договоры и вступать в войну, кроме как совместно с родительской империей.
Империя, однажды ставшая вассалом, не больше сможет выиграть игру, но сможет достичь [b]Малой победы[/b] помогая их родительской империи выиграть.
>>
CLAUSE_MUTUAL_DEFENSE: Совместная оборона
CLAUSE_MUTUAL_DEFENSE_DESC: <<|
Империи подписавшие этот договор обязуются помогать другим империям в договоре.
Если любая подписавшая империя вступит в войну, то все подписавшиеся автоматически объявят войну общему врагу.
>>
CLAUSE_PEACE: Мирное предложение
CLAUSE_PEACE_DESC: <<
Если этот договор будет принят, то война между двумя империями немедленно прекратится.
>>
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/57808/262633
Переводчики: Iceles, Hevel, iSpartak, Necrokat
Gosha8, hellforce
Настройки
Готово:
