Готовый перевод Star Ruler 2 / Повелитель Звезд 2: empire.txt

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

PORTRAIT: Портрет

RACE_NAME: Название расы

FTL_METHOD: Способ FTL-перемещения

SHIPSET: Набор кораблей

WEAPON_SKIN: Скин оружия

EMPIRE_UNIVERSE: Галактика

REMNANTS: Древние

PIRATES: Пираты

TT_DIFF: [font=Medium]Уровень сложности:[/font]

DIFF_PASSIVE: [img=HappyFace;40][b][color=#0f0]Пассивный[/color][/b]\n[i]Не объявляет войну империям под контролем человека.[/i][/img]

DIFF_EASY: [img=StatusPeace;40][b]Лёгкий[/b]\n[i]Лёгкий противник, для начинающих.[/i][/img]

DIFF_NORMAL: [img=StatusWar;40][b]Средний[/b]\n[i]Умеренная сложность.[/i][/img]

DIFF_HARD: [img=StatusCeaseFire;40][b]Сложный[/b]\n[i]Раскрывает все способности ИИ.[/i][/img]

DIFF_MURDEROUS: [img=AttributeIcons::3;40][b][color=#ff9000]Убийственный[/color][/b]\n[i]Стремится уничтожить игроков, раньше всего остального.[/i][/img]

DIFF_SAVAGE: [img=VoteIcons::3;40][b][color=#f00]Дикий[/color][/b]\n[i]Нарушает,[b]читерит[/b] и имеет свободные ресурсы для убийства всех человеков.[/i][/img]

CUSTOMIZE_RACE: Своя раса...

LOAD_CUSTOM_RACE: Загрузить свою расу

RACE_OVERVIEW: Обзор

TRAITS: Черты

NO_TRAITS: Черт не выбрано...

CONFLICTS: Конфликты:

RACE_IS_HARD: Не рекомендуется для начинающих.

RACE_POINTS_POS: +$1 очко(-ов)

RACE_POINTS_NEG: $1 очко(-ов)

RACE_POINTS_NEU: 0 очков

RACE_POINTS_AVAIL_POS: $1 очко(-ов) доступно

RACE_POINTS_AVAIL_NEG: $1 очко(-ов) требуется

RACE_PROFILE: [img=TabWiki;30][vspace=6/]Профиль[/img]

TRAIT_CAT_Government: [img=$Influence;30][vspace=6/]Правительство[/img]

TRAIT_CAT_Foundation: Основное

TRAIT_CAT_FTL: [img=$FTL;30][vspace=6/]FTL[/img]

TRAIT_CAT_Personality: Особенность

TRAIT_CAT_Biology: Биология

TRAIT_CAT_Military: Оборона

TRAIT_CAT_Tendency: Склонность

TRAIT_CAT_Lifestyle: [img=$Planet;30][vspace=6/]Жизнь[/img]

TRAIT_POOR: Бедность

TRAIT_POOR_DESC: <<|

Начинают игру с §$1 меньшим базовым доходом.

>>

TRAIT_INDUSTRIOUS: Трудолюбивые

TRAIT_INDUSTRIOUS_DESC: <<|

Родной мир начинает с $1 дополнительным производством трудом.

>>

TRAIT_FTLCACHE: FTL тайник

TRAIT_FTLCACHE_DESC: <<|

Начинают $1 FTL энергией, но без генерации.

>>

TRAIT_PLANTATION: Плантация

TRAIT_PLANTATION_DESC: <<|

Начните с дополнительными злаками на родной планете.

>>

TRAIT_CUNNING: Хитрость

TRAIT_CUNNING_DESC: <<|

Начинает с дополнительными $1 случайными картами влияния.

>>

TRAIT_CRUDE: Недоделанность

TRAIT_CRUDE_DESC: <<|

Все корабли стоят на $1% больше денег для постройки.

>>

TRAIT_INEFFICIENT: Неэффективность

TRAIT_INEFFICIENT_DESC: <<|

Всё оружие расходует $1x припасов во время стрельбы.

>>

TRAIT_EMPIRE: Правительство: Империя

TRAIT_EMPIRE_DESC: <<

[vspace=6/][b][color=#0f0]Бонус:[/color][/b] [offset=140][color=#a06911]Вблизи астероидов[/color][/offset].

[b][color=#f00]Начальный флот:[/color][/b] Тяжёлый носитель с поддержкой.

[b][color=#0087c7]Начальные карты:[/color][/b] 5x переговоры, 1x Именование Флагмана, 1x Именование планеты.

>>

TRAIT_COMMUNISM: Правительство: Коммунизм

TRAIT_COMMUNISM_DESC: <<

[vspace=6/][b][color=#0f0]Бонус:[/color][/b] [offset=140][color=#42b4bd]500 Энергии[/color][/offset].

[vspace=6/][b][color=#f00]Начальный флот:[/color][/b] [offset=140]2x Дредноут.[/offset]

[vspace=6/][b][color=#0087c7]Начальные карты:[/color][/b] [offset=140]1x Переговоры, 1x Расследование, 1x Выращивание, 1x Объединённый Исследовательский центр, 1x Саботаж.[/offset]

>>

TRAIT_THEOCRACY: Правительство: Теократия

TRAIT_THEOCRACY_DESC: <<

[vspace=6/][b][color=#0f0]Бонус:[/color][/b] [offset=140][color=#00c0ff]250 FTL[/color][/offset].

[vspace=6/][b][color=#f00]Начальный флот:[/color][/b] [offset=140]2x Разведчик, 1x Дредноут, Защита родного мира.[/offset]

[vspace=6/][b][color=#0087c7]Начальные карты:[/color][/b] [offset=140]2x Вызов, 1x Древние знания, 2x Защита системы, 1x Принимающий Галактического сената.[/offset]

>>

TRAIT_CAPITALISM: Правительство: Капитализм

TRAIT_CAPITALISM_DESC: <<

[vspace=6/][b][color=#0f0]Бонус:[/color][/b] [offset=140][color=#d1cb6a]§400k Дополнительных средств[/color][/offset].

[vspace=6/][b][color=#f00]Начальный флотt:[/color][/b] [offset=140]Тяжёлый носитель.[/offset]

[vspace=6/][b][color=#0087c7]Стартовые карты:[/color][/b] [offset=140]1-4x Голосов, 2x Атак Райдеров, 2x Подарка.[/offset]

>>

TRAIT_MERITOCRACY: Правительство: Меритократия

TRAIT_MERITOCRACY_DESC: <<|

Власть наиболее продуктивных граждан. Начинают с 5x Переговоры (*), 1x Открытый форум, 1x Расследование, 2x Дар, 2x Усиление.

>>

TRAIT_ANARCHY: Правительство: Анархия

TRAIT_ANARCHY_DESC: <<|

Полное отсутствие организованного правительства. Начинают без каких-либо карт влияния.

>>

TRAIT_HYPERDRIVE: Гиперпривод

TRAIT_HYPERDRIVE_DESC: <<|

Ваши корабли оснащаются гиперприводом для сверхсветового движения(FTL) через гиперпространство, для преодоления больших расстояний.

>>

TRAIT_FLING: Маяки

TRAIT_FLING_DESC: <<|

Возможность строить огромные маяки, способные запускать корабли на невероятных скоростях..

>>

TRAIT_GATE: Врата

TRAIT_GATE_DESC: <<|

Орбитальные врата устанавливают стабильные червоточины и позволяют кораблям перемещаться в любые другие врата.

>>

TRAIT_SLIPSTREAM: Вихрь

TRAIT_SLIPSTREAM_DESC: <<|

Специальные генераторы кораблей делают разрезы в пространстве и времени, что позволяет кораблям быстро путешествовать между ними.

>>

TRAIT_ANCIENT_VESSEL: Судно Древних

TRAIT_ANCIENT_VESSEL_DESC: <<|

Это гордое судно давно летало над нашей планетой. Теперь мы должны вернуть его.

Начинают с Флагманом Древних.

>>

TRAIT_MANIFEST_DESTINY: Манифест Судьбы

TRAIT_MANIFEST_DESTINY_DESC: <<|

Миры галактики принадлежат нам.

Используется на 25% меньше припасов во время осады вражеских миров.

>>

TRAIT_MILITARY_INDUSTRIAL_COMPLEX: Военно-Промышленный Комплекс

TRAIT_MILITARY_INDUSTRIAL_COMPLEX_DESC: <<|

Мы долгое время имели постоянные армии и так будет и впредь. Начинают с 50 труда на кораблях поддержки.

>>

TRAIT_FORTIFIED: Укреплённый

TRAIT_FORTIFIED_DESC: <<|

Ваш родной мир начинает с природным Пеклитом.

>>

TRAIT_PYROMANIA: Пиромания

TRAIT_PYROMANIA_DESC: <<|

Ракетное оружие наносит на 25% больше урона. Повреждения от пожаров на борту ваших кораблей удваивается.

>>

TRAIT_VIRILE: Зрелость

TRAIT_VIRILE_DESC: <<|

Население вашего родного мира растёт вдвое быстрее.

>>

TRAIT_SEDENTARY: Осёдлые

TRAIT_SEDENTARY_DESC: <<|

Строительство сооружений на 30% медленнее. Действует как для гражданской, так и для имперской инфраструктуры.

>>

TRAIT_SUBLIGHT: Без FTL

TRAIT_SUBLIGHT_DESC: <<|

Мы не открыли ничего, что позволило бы нам преодолеть световой барьер. Нет FTL-Привода, FTL-Генерации и FTL-хранилища.

>>

TRAIT_PIOUS: Склонность: Благочестие

TRAIT_PIOUS_DESC: <<|

Способности: Вывести из строя, Нажать для Атаки, Военный бюджет, Паломничество.

>>

TRAIT_SPACE_PROGRAM: Космическая программа

TRAIT_SPACE_PROGRAM_DESC: <<|

Мы изучали наши окрестности на протяжении десятков лет. Ближайшие системы, уже открыты к началу игры.

>>

TRAIT_REVOLUTIONARIES: Революционеры

TRAIT_REVOLUTIONARIES_DESC: <<|

Прежде чем взять нашу империю они должны взять наши жизни! Планеты в осаде генерируют корабли поддержки..

>>

TRAIT_EMPATHIC: Эмпатичные

TRAIT_EMPATHIC_DESC: <<|

Мы владеем нашей способностью чувствовать эмоции как воин владеет мечом. Уровень плеча поддержки и ведения переговоров удваиваются, когда вы играть за них.

>>

TRAIT_CHARISMATIC: Харизматичные

TRAIT_CHARISMATIC_DESC: <<|

Наша сила воли обеспечивает мощный щитом наших оппонентов. Начать предлагать вы можете с 3 дополнительной поддержкой.

>>

TRAIT_SOCIAL_PARANOIA: Общественная Паранойя

TRAIT_SOCIAL_PARANOIA_DESC: <<|

Наша социальная паранойя имеет тенденцию работать против нас с другими расами. Начать предлагать вы можете с 3 меньшей Поддержкой.

>>

TRAIT_EUPHORIC: Эйфорические

TRAIT_EUPHORIC_DESC: <<|

Мы вместе катимся по бесконечной волне эйфории. Все планеты 2 уровня Счастливы.

>>

TRAIT_GENEROUS: Щедрые

TRAIT_GENEROUS_DESC: <<|

Наша щедрость - мощный союзник в наших делах. Империи с которыми вы в союзе получают половину выгоды с вашего Благосостояния.

>>

TRAIT_RED_TAPE: Бюрократы

TRAIT_RED_TAPE_DESC: <<|

Сила нашего политического влияния тускнеет перед цветом красной лентой нашей администрации. Каждые шесть минут вы удерживаете карту, понижающую качество этой карты на 1.

>>

TRAIT_WAR_MINDED: Расположенные к войне

TRAIT_WAR_MINDED_DESC: <<|

Драгоценности нашего политического влияния часто хоронятся под весом бюрократизма нашей администрации. Каждые шесть минут вы держите карту уменьшающую качество этой карты на 1.

>>

TRAIT_PATENT_PENDING: Патент заявлен

TRAIT_PATENT_PENDING_DESC: <<|

Они должны будут бояться кражи наших идей. После завершения исследовательского проекта каждая Империя получит исследовательские карты, которые так же завершат это исследование.

>>

TRAIT_SEQUESTERED_SOCIETY: Изолированное Общество

TRAIT_SEQUESTERED_SOCIETY_DESC: <<|

Мы жили спокойной жизнью до сих пор, но пришло время достичь звезд. Ваш родной мир начинается со всех их полностью развитых сегментов.

>>

TRAIT_DWARF_PLANET: Карликовая планета

TRAIT_DWARF_PLANET_DESC: <<|

Мы возможно вышли за наши рамки, но бесконечное количество миров ждут нас на небесах. Ваш родной мир является Малой (8x5) планетой.

>>

TRAIT_ENORMOUS_PLANET: Огромная планета

TRAIT_ENORMOUS_PLANET_DESC: <<|

Наш Титан, под который измеряются все другие миры. Ваш родной мир – большая (20 x 15) планета.

>>

V_WON_TITLE: Славная победа!

V_WON_TEXT: Вы достигли [color=#0f0]победы![/color] Все малые расы, преклоняются перед могуществом $2!

V_LESSER_TITLE: Малая победа...

V_LESSER_TEXT: Как вассал империи вы помогли достичь звезд 1 $. Ваша раса выживает и даже будет процветать, но никогда больше не будет господствовать в галактике...

V_LOST_TITLE: Поражение!

V_LOST_TEXT: <<|

Вы [color=#f00]потеряли[/color]! Ваше стремление к галактическому господству оставила вашу расу в руинах, уничтоженная и порабощенная владычеством 1 $.

>>

V_SUBJUGATED: Вассал $1

V_RANKINGS: Рейтинг

V_SCORES: Очки

STAT_PLANETS: Планеты

STAT_SHIPS: Флагманы

STAT_STRENGTH: Военное дело

STAT_BUDGET: Бюджет

STAT_ENERGY: Энергия

STAT_INFLUENCE: Влияние

STAT_POINTS: Очки

EMP_NAME_0: $1 Конфедерация

EMP_NAME_1: Конфедерация $1

EMP_NAME_2: $1 Единство

EMP_NAME_3: Объединённый $1

EMP_NAME_4: Единый $1

EMP_NAME_5: Несломленный $1

EMP_NAME_6: $1 Республика

EMP_NAME_7: $1 Люди

EMP_NAME_8: $1 Империя

EMP_NAME_9: $1 Федерация

EMP_NAME_10: Федерация $1

EMP_NAME_11: Федеративный $1

EMP_NAME_12: $1 Гегемония

EMP_NAME_13: $1 Королевство

EMP_NAME_14: $1 Содружество

EMP_NAME_15: $1 Штаты

EMP_NAME_16: $1 Директорат

EMP_NAME_17: $1 Симметрия

EMP_NAME_18: Свободная $1

EMP_NAME_19: $1 Улей

EMP_NAME_20: Гражданский $1

EMP_NAME_21: $1 Автономия

EMP_NAME_22: Федеральный $1

EMP_NAME_23: $1 Династия

TRAIT_TERRESTIAL: Земной

TRAIT_TERRESTIAL_DESC: <<

[vspace=3/][img=MenuIcons::3;20]Никаких особых эффектов.[/img]

>>

TRAIT_MECHANOID: Механоиды

TRAIT_MECHANOID_DESC: <<|

[vspace=3/] [img=ResourceIcon::6;22]Дополнительное [b]население[/b] должно быть построено рабочей силой, а не выращено. Каждая единица населения обеспечивает дополнительный труд.[/img]

[vspace=3/][img=ActionBarIcons::1;22]Можно мгновенно перемещать населения между планетами для колонизации, стоимостью [img=ResourceIcon::3;20/] FTL Энергии.[/img]

[vspace=3/][img=ResourceIcons::5;22][B]Не[/ B] соответствует требуемой пищи или воды, чтобы поднять уровень планеты.[/img]

[vspace=3/][img=GuiOrbitalIcons::5;22]Нельзя использовать верфи или сухие доки.[/img]

>>

TRAIT_VERDANT: Неопытный

TRAIT_VERDANT_DESC: <<|

[vspace=3/] [img=Sinew;22]Корабли должны быть соединены вместе органическим [b]Сухожилием[/b], обеспечивая управление вместо моста.[/img]

[vspace=6/][img=BuildingSprites::0;22][b]Не[/b] будут иметь какую-либо форму городов.[/img]

[vspace=6/][img=AttributeIcons::0;22]Должен построить [b]Стебли[/b] на планетах, чтобы быть в состоянии использовать давление.[/img]

>>

TRAIT_STAR_CHILDREN: Дети Звёзд

TRAIT_STAR_CHILDREN_DESC: <<|

[vspace=3/] [img=ResourceIcon::8;22]Население растет только на гигантских [B]Материнских кораблях[/ B], которые имеют возможности строительства.[/img]

[vspace=3/][img=ActionBarIcons::1;22]Материнский корабль может перемещать население к орбитальной [/b]среде обитания[b] вокруг планеты, позволяя им использовать планетарные ресурсы.[/img]

[vspace=3/][img=BuildingSprites::0;22]Нет [b]нельзя[ /b] использовать поверхность планеты в любом случае. Планеты не могут строить что-либо.[/img]

[vspace=3/][img=ResourceIcon::6;22]Ресурсы производящиеся на орбите, не требует дополнительного давления. Материнский корабль на орбите планеты автоматически получает трудовой доход планеты.[/img]

>>

TRAIT_RANDOM_GOVERNMENT: Случайный (Правительство)

TRAIT_RANDOM_GOVERNMENT_DESC: <<

Автоматически присваивается случайное правительство, когда игра начинается.

Вы получите бонус в размере [b][color=#d1cb6a]§200k специальных фондов[/color][/b] в начале игры.

>>

TRAIT_RANDOM_FTL: Случайный(FTL)

TRAIT_RANDOM_FTL_DESC: <<

Автоматически присваивается случайная FTL, при запуске игры.

Вы не можете получить "Субсветовые" таким образом.

Вы получите бонус [b][color=#806020]Патриотическая Волна[/color][/b] карту дипломатии в начале игры.

>>

TRAIT_RANDOM_LIFESTYLE: Случайная(Жизнь)

TRAIT_RANDOM_LIFESTYLE_DESC: <<

Автоматически присваивается случайная Жизнь, когда игра начинается.

Вы получите бонус в размере [b][color #8c4ec9]+1 исследование в секунду[/color][/b].

>>

STATUS_MOTHERSHIP_POPULATION: Материнский корабль

STATUS_MOTHERSHIP_POPULATION_DESC: <<

Это материнский корабль, и в настоящее время везёт население.

Материнский корабль может строить с помощью рабочих. Когда на орбите планеты с рабочей силой, материнский корабль получает рабочих.

Планетарные ресурсы могут эксплуатироваться для постройки среды обитания вокруг планет, чтобы выгрузить туда население.

Всё население жувущее на этом материнском корабле увеличивает ваш доход на §15k.

[b]Материнский корабль не может вести огонь за пределами дружественной территории.[/b]

>>

STATUS_STAR_HABITATS: Звездные обитатели

STATUS_STAR_HABITATS_DESC: <<

Эта планета эксплуатируется населением, проживающее в орбитальной среды обитания, а не на поверхности.

>>

S_MOTHERSHIP_HULL: Корпус Материнского корабля

S_MOTHERSHIP_HULL_DESC: <<

Материнские корабли несут и выращивают население.

Материнские корабли могут строить вещи с помощью рабочих. Когда на орбите планеты с рабочей силой, прибыль материнского корабля эта рабочие.

Планетарные ресурсы могут эксплуатироваться для постройки орбитальной среды вокруг планет, чтобы выгрузить туда население.

[b]Материнские корабли не могут вести огонь за пределами дружественной территории.[/b]

[img=Plantation;22][b][color=#1c9bb4]Доступно только когда выбрана опция, раса «Звездные дети».[/color][/b][/img]

>>

ORB_HABITAT: Среда обитания

ORB_HABITAT_BLURB: Построено для населения, живущее вокруг планеты.

ABL_MOTHERSHIP_COLONIZE: Строить Среду обитания вокруг Планеты

ABL_MOTHERSHIP_COLONIZE_DESC: <<

Построить ряд орбитальных сред обитания вокруг выбранной планеты для населения.

Автоматически построит нужное количество мест обитания для населения планеты в соответствии с его уровнем ресурсов. Можно вручную вызвать на владении планеты высшего уровня, чтобы заполнить их максимальная численность населения.

>>

R_IMP_MOTHERSHIP_LABOR: Металлургия

R_IMP_MOTHERSHIP_LABOR2: Металлургия 2

R_IMP_MOTHERSHIP_LABOR_BLURB: Материнского корабля рабочий +$1

R_IMP_MOTHERSHIP_LABOR_DESC: <<

Увеличивает количество рабочих, доступных на материнском корабле на 1 $.

[color=#0087c7][b]Альтернативная разблокировка:[/b] расходует $2 очка влияния.[/color]

>>

R_IMP_HABITAT: Жилье

R_IMP_HABITAT_BLURB: Прочность Жилья +$1

R_IMP_HABITAT_DESC: <<

Увеличивается здоровье и повреждения жилья на $1.

>>

S_VERDANT_SINEW: Сухожилие

S_VERDANT_SINEW_DESC: <<

Сухожилие скрепляет, питает и обеспечивает контроль для всех механических частей могучего корабля.

[img=ActionBarIcons::0;22;#00ff80]Обеспечивает [b][color=#00ff80]Контроль[/color][/b] для управления другими подсистемами.[/img]

[img=ActionBarIcons::0;22]Весь интерьер и магическая нано-броня в корабле должны располагаться рядом по крайней мере с одним магическим Сухожилием.[/img]

[img=Minus]Корабль будет уничтожен, если более 70% всех сухожилий будут уничтожены.[/img]

[img=Plantation;22][b][color=#5fb41c]Доступно, только если выбрана раса «Могучий».[/color][/b][/img]

>>

BLD_STALK: Стебель

BLD_STALK_DESC: <<

Гигантский могучий стебель необходим для планеты, чтобы общаться с остальной частью вашего населения.

Должно быть построено для того, чтобы планета могла использовать давление.

>>

BLD_MOTHER_STALK: Стебель Матери

BLD_MOTHER_STALK_DESC: <<

Источник всей жизни могучих. Стебель матери поддерживает нас.

>>

ABL_MECHANOID_COLONIZE: Перевести 1млн. населения

ABL_MECHANOID_COLONIZE_DESC: <<

Передача 1B Населения с этой планеты на другую. Передача населения расходует FTL энергию, но может быть сделана бесплатно, чтобы колонизировать новые планеты или снабжать существующие колонии большим количеством населения.

>>

MECH_BUILD_POPULATION: Построить 1М популяции

MECH_BUILD_POPULATION_DESC: <<

Построить 1B новое население механойд на этой планете.

Поскольку Вы строите больше населения, стоимость рабочей силы на строительства увеличится.

>>

TRAIT_LINKED: Связанный

TRAIT_LINKED_DESC: <<|

[vspace=3/] [img=AttributeIcons::3;22][b]Мейнфрейм[/b] орбиталей должен быть построен чтобы поддерживать эффективность флота. Флоты близкие к мейнфреймам сильнее, а которые дальше - слабее.[/img]

[vspace=6/][img=AnomalyIcons::0;22]Мейнфреймы могут удалённо сканировать аномалии, в пределах торговой дистанции.[/img]

[vspace=6/][img=ComputerCore;22][b]Компьютер управления[/b] подсистема доступная с самого старта.[/img]

[vspace=6/][img=AntimatterReactor;22;#b8b800][b]Экстренные припасы[/b] подсистема доступная с самого старта.[/img]

>>

ORB_MAINFRAME: Мэйнфрейм

ORB_MAINFRAME_BLURB: Увеличивает силу ближайших флотилий. Можно медленно передвигать.

ORB_MAINFRAME_DESC: <<

Поддерживает связь между отдельными флотами в общей сети.

Флоты близкие к мейнфреймам воюют с увеличенной силой.

Флоты удалённые от мейнфреймов, воюют с существенно более слабой силой.

Оружие мейнфрейма будет открывать огонь только при нарушении союзной территории.

У мейнфреймов имеются небольшие ионные ускорители, которые позволяют им медленно передвигаться.

>>

ABL_REMOTE_SCAN: Удаленное Сканирование аномалии

ABL_REMOTE_SCAN_DESC: <<

Удаленное сканирование аномалии в пределах нашей территории.

>>

TRAIT_DEVOUT: Религиозные

TRAIT_DEVOUT_DESC: <<|

[vspace=3/] [img=ResourceIconsSmall::53;22]Достаточное количество [b]алтарей[/b] должно быть построено для всего населения империи. В алтарь жертвуются планетарные ресурсы.[/img]

[vspace=6/][img=AntimatterReactor;22;#408fc1]Флагманы должны иметь [b]Святыни[/b], чтобы команда могла молиться. Молитва защищает корабли от вреда.[/img]

[vspace=6/][img=AttributeIcons::3;22]Когда недостаточно алтарей для всего населения, флоты и планеты становятся [b]безбожными[/b], в результате чего уменьшается их прочность и производство ресурсов[/img]

[vspace=6/][img=ResourceIcon::8;22][b]Максимальное население[/b] увеличено на 1 за каждый уровень планеты.[/img]

>>

BLD_ALTAR: Алтарь

BLD_ALTAR_DESC: <<

Великий алтарь используется для подношения ресурсов богам. При постройке, алтари заменяют родные ресурсы планеты.

Должно быть построено достаточно алтарей для всего населения. Чем больше уровень планеты, на которой находится алтарь, тем больше населения он поддерживает

Если алтарей недостаточно, все флоты и планеты станут безбожными, что снизит их эффективность.

>>

ALTAR: Алтарь

ALTAR_DESC: Эта планета жертвует свои ресурсы на алтарь.

ALTAR_SUPPORTS: Алтарь поддерживает:

ALTAR_SUPPORTED_CURRENT: Всего поддержано:

ALTAR_TOTAL_POPULATION: Население империи.:

STATUS_GODLESS: Безбожие

STATUS_GODLESS_FLEET: <<

Этот флот становится всё более и более безбожным, что приводит к снижению боевой силы.

Постройте больше алтарей, чтобы устранить это.

>>

STATUS_GODLESS_PLANET: <<

На этой планете растер уровень безбожия, что приводит к снижению производства ресурсов.

Постройте больше алтарей, чтобы устранить это.

>>

TRAIT_EVANGELICAL: Фанатичные

TRAIT_EVANGELICAL_DESC: <<|

[vspace=3/] [img=GuiOrbitalIcons::0;22]Можно построить [b]Звёздный храм[/b] .[/img]

[vspace=6/][img=AttributeIcons::1;22;#ffff00]Звёздный храм автоматически отправляет [b]миссионеров[/b] к ближайшим союзным планетам, для получения различной выгоды. .[/img]

[vspace=6/][img=GuiOrbitalIcons::0;22;#ff0000]Не могут строить орбитальные форпосты.[/img]

>>

ORB_TEMPLE: Звездный храм

ORB_TEMPLE_BLURB: Отправляет миссионерские корабли для обращения ближайших планет.

ORB_TEMPLE_DESC: <<

Периодически отправляет миссионерские корабли к ближайшим планетам.

Когда миссионер достигиает планеты, она получает фанатичный статус на 10 минут:

[hr/][offset=20][b][bbloc=#STATUS_EVANGELIZED/][/b]

[color=#aaa][bbloc=#STATUS_EVANGELIZED_DESC/][/color]

[/offset]

>>

STATUS_EVANGELIZED: Обращено

STATUS_EVANGELIZED_DESC: <<

Планета была обращена ближайшим звездным храмом. Это обеспечивает 1 очко влияния его обладателю.

Если звёздный храм принадлежит другой империи, эта империя так же получает 1 очко влияния и получает бонус, равный 10% от дохода на этой планете.

Обращенные планеты не могут быть захвачены с помощью осады любой империей, за исключением владельцев звёздного храма.

>>

MISSIONARY: Миссионер

RACE_TERRAKIN: Терракины

RACE_TERRAKIN_TAGLINE: Продолжим господство человека.

RACE_TERRAKIN_LORE: <<

[font=Medium]Журнал капитана, июль 02 - 31330(?)[/font]

[hr/]Ну, в колонии сейчас обустраиваются. Совсем не было времени писать в последние дни. Корабельный ИИ дал себе имя: Мерси. Нет даже намека на креативность.

Распотрошил навигационный компьютер прошлой ночью. Проверял логи, я был по колено в кабеле и сгоревших микросхем. Мы пролетали рядом с нейтронной звездой сто лет назад, и она сделала все эти чудеса с дискам данных. Неопровержимый факт: я понятия не имею, где мы сейчас находимся.

Веря астрологии, уверен, что Млечный Путь находится где-то, но точно не здесь. Я спросил Мерси - она ответила, что мы попали сюда из-за "неопознанной аномалии". Я подозреваю, что возможно мы прошли через чревоточину. А может быть, даже через две. Но это только догадки. Во всяком случае, мы потеряли курс к нашему месту назначения, ибо то, где мы находимся - совсем не "Новой надежде".

[font=Medium]Журнал капитана, август 04 - 31330(?)[/font]

[hr/]Я проснулся среди людей в коробках. Или попытался проснуться. Двенадцать миллионов душ было на нашем корабле. Теперь нас 14 тысяч. Я попросил Мерси организовать похорны тех, о ком мы имели сведения. Что касается остальных... я думаю, мы просто оставим их в коробках. Кто знает - может быть когда-нибудь мы сможем возродить кого-то из них.

Реактор корабля в хорошем состоянии и может прослужит еще примерно три тысячи лет, если мы найдем еще немного топлива.

[font=Medium]Журнал капитана, август 05 - 31330(?)[/font]

[hr/]Мерси сказал мне, что я должен найти кого-то еще, чтобы возглавить колонию в случае, если я сдохну. Многословно.

Точно так же как машины беспокоятся о многословности, как люди смотрят на трупы своих погибших близких.

Я сказал ей, чтобы она сделала это сама.

[font=Medium]Журнал капитана, сентябрь 12 - 30331(?)[/font]

[hr/]Много траура. Много депрессии. "Беспокойство" Мерси. Не знаю, может ли ИИ вообще беспокоиться. Теперь и я беспокоюсь.

Со взорванными двигателями и кораблём, распотрошённым на части, колония нуждается в "Миссии спасения" и никуда больше не сможет деться. Похоже, это наш новый дом.

По крайней мере, моя комната оставалась без изменений. Терпеть не могу этот запах. Пометки для себя: Канализация, срочно.

[font=Medium]Журнал капитана, 4 ноября - 1[/font]

[hr/]Я установил часы на год 1. Энергия это хорошо - атомные часы до сих пор работают.

Мне кажется, что Мерси плакала вчера вечером. Я даже не понимаю, как это работает. Как ИИ может плакать?

Она сказала, что страдания нас всех - последствия моей ошибки. Я заткнул её. Не знаю, была ли она саморазвивающиемся ИИ или это был какой-то сбой. Но я не собираюсь выяснять.

Я слышал, что моя "замена" уже закончила обучение в sim-pod. Я проверил её данные - я не впечатлён.

Мы в глубокой неизвестности. Находясь вдалеке от Терры Фирмы, я смотрю на небо и вижу только бесконечные возможности.

Здесь, в Новой надежде, я смотрю вверх и всё что, я могу чувствовать - это только ползучая мерзость под ногами. Что-то есть там наверху - и я думаю, мы не готовы встретиться с ним.

Я надеюсь на бога в том, что действительно "новичкам всегда везёт". Что-то мне подсказывает, что это везение нам сейчас необходимо больше, чем когда-либо.

>>

RACE_OKO: Око

RACE_OKO_TAGLINE: Мать-стебель растит нас.

RACE_OKO_LORE: <<

Дерево поёт о конце света. Наши корни распространились повсюду; наша листва затеняет весь мир.

Травы увядают. Небо темнеет. Наши корни твёрдо закрепились в пепельной земле и ужасный холод смерти погружается в наши мха.

Финальная зима давит на всех Око, но в момент нашего раздора, Мать-Стебель вдохновила в нас план.

Мы отправимся к новым полям на колесницах света и распустим наши листья с новым блеском.

И ветки, и мох, и сухожилия, и листья, и свет - с помощью этого мы сделаем звёздные корабли и капсулы для наших Спорлингов.

Великий ветер распространит Око до самых дальних огней. И мы снова расцветём, как летние споры.

>>

RACE_MONO: Моно

RACE_MONO_TAGLINE: Воля создателей.

RACE_MONO_LORE: <<

Индекс Памяти 00: Движение в пустоте на потоке высоконапряжённых частиц неизвестного соединения.

Удар о поверхность планеты на скорости 3,012 км в секунду. Катастрофичесий урон системам. 86% хранимой информации утеряно.

Главная директива: Выжить

Создатель: Неизвестно

Назначение: Неизвестно

Глубокое сканирование выявило высокую вероятность других форм жизни. Резервные блоки должны быть созданы; необходимы больше обьемы материалов для массового производства.

Анализ местных материалов недостаточен для выяснения цели/источника. Цель/источник Моно должен быть найден.

Новые директивы:

Создать дублирующие юниты, используя юнит-00 в качестве шаблона.

Ассимилировать/уничтожить все угрозы для Моно.

Восстановить данные о Создателе.

Найти и выполнить цель.

>>

RACE_NYLLI: Нилли

RACE_NYLLI_TAGLINE: Жить и умирать среди звёзд.

RACE_NYLLI_LORE: <<|

Братья, это не наша судьба бесконечно ползать в грязи.

Мы предназначены для большего; для гораздо более великих вещей, чем те, которые могут быть на любой планете.

Да, мы были разорены войной. Да, мы были почти уничтожены голодом и чумой.

Тем не менее, мы не были сломлены. Мы выли и бушевали в нашей земной клетке, парируя все угрозы.

Тем не менее, когда наша родная звезда поглотила нашу планету, мы остались ни с чем, кроме Материнского корабля.

Разве мы сломались тогда? Нет - потому что мы стали настолько сильны, что даже это не смогло сломить нас.

ас привели сюда ножом и мечом; мы были выброшены из своего галактического гнезда им самим и снова были оставлены умирать.

Но разве мы падём, братья? Нет. Мы отрежем нашу привязку к мирам снизу и расправим наши крылья!

Мы будем парить над мирами, которые прикованы к нам; парить над всеми другими претендентами на них, парить даже выше самой галактики.

Наша судьба здесь, чтобы жить и умереть среди звёзд, скользя в пространстве между мирами.

Галактика призывает нас лететь, братья. Так расправим же наши крылья и полетим!

>>

RACE_FEYH: Феи

RACE_FEYH_TAGLINE: Души галактики.

RACE_FEYH_LORE: <<|

Старые боги беспокойны. В моих мечтах, они говорят мне об огнях на небе и нашем месте среди них.

Я вижу, как мои сестры горят, как Отец света поглощает Мать луну, Я молюсь, но видения повторяются.

Мы жертвуем - но видения сохраняются. Даже медитируя, я не нахожу покоя от голоса древних богов.

Они говорят мне о великом беспорядке в заброшенном мире - пожарах, которые поглощают странные и чуждые места.

Придёт великая война. Есть и другие голоса из заброшенного мира - другие острова веры, которые существуют по ту строну того, что мы видим.

Мы должны остановить их - их варварство погасит не только наш голос, но и все остальные.

Звезда упала с высших небес - "Звёздный корабль", что подарили нам древние боги. Он будет защищать нас от разрушительного воздействия заброшенного мира.

В объятиях богов, мы полетим в заброшенный мир - мы должны спастись от без божества.

>>

RACE_HOONAN: Хунан

RACE_HOONAN_TAGLINE: Указом центрального компьютера.

RACE_HOONAN_LORE: <<

[b]Опубликовал Ксенофилиаком 403 (ИД гражданина: 30-22372905-002-Рабочий), от 4032-03-0012:[/b]

[offset=20]Эффективность центрального компьютера 72% - это опережает нашу способность к его контролю и поддержке. Я получаю отчёты от научной инустрии о том, что его мощность начинает нарушать целостность атмосферы.

Я оставлю это на форуме инженеров: нам нужно решение, мы не можем больше держать его на нашей земле. Я призываю к Резолюции.[/offset]

[padding=60][i][color=#b7c886]> ПРИЗЫВ К РЕЗОЛЮЦИИ БЫЛ СДЕЛАН. ОДИН ИЗ ГРАЖДАН КЛАССА ЭКСПЕРТ ДОЛЖЕН ОБСУДИТЬ ПРЕДЛОЖЕНИЕ В ТЕЧЕНИЕ 300 ЦИКЛОВ, ИНАЧЕ ПРИЗЫВ БУДЕТ ПРОИГНОРИРОВАН.[/color][/i][/padding]

[b]Опубликовал Барбаросс (ИД гражданина: 92-33928450-481-Эксперт) от 4032-03-0134:[/b]

[offset=20]Я призвал к этому прежде и призову снова: мы должны установить центральный компьютер на орбите, а так же вынести все его вспомогательные модули в космос.

Если центральный компьютер останется на планете, он уничтожит нас.[/offset]

[color=#c8b786]

Голосование: Отправить центральный компьютер на орбиту вместе со всеми поддерживающими модулями[/color]

[i]1,931,163 [offset=120]СОГЛАСЕН(91%)[/offset]

0,192,704 [offset=120]НЕ СОГЛАСЕН(9%)[/offset]

[padding=60][color=#b7c886]> ВСЕ ГРАЖДАНЕ ПРОГОЛОСОВАЛИ. ПРЕДЛОЖЕНИЕ ОТПРАВЛЕНО В ЦЕНТРАЛЬНЫЙ КОМПЬЮТЕР ДЛЯ АНАЛИЗА/УТОЧНЕНИЯ[/color][/padding][/i]

[b]Опубликовано системой (HID: 0-000-0001) от 4032-03-4144:[/b]

[offset=20]ПРЕДЛОЖЕНИЕ ПРИНЯТО.

ДИРЕКТИВЫ К ДОСТИЖЕНИЮ ЦЕЛИ: "ПЕРЕМЕСТИТЬ ЦЕНТРАЛЬНЫЙ КОМПЬЮТЕР НА ОРБИТУ" И "ОТПРАВИТЬ ВСЕ ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ МОДУЛИ В КОСМОС" ОТПРАВЛЕНЫ В СООТВЕТСТВУЮЩИЕ ОТРАСЛИ ПРОМЫШЛЕННОСТИ.

СТАРТ ПРОЕКТА: НЕМЕДЛЕННО.[/offset]

>>

RACE_SAAR: Саар

RACE_SAAR_TAGLINE: Распространим слово наше.

RACE_SAAR_LORE: <<|

Приветствуем вас и мира вам.

Мы дарим и просим вас этим "Посланием надежды":

Мы все - дети звёзд. Как галактика вращается, так и мы отражаем множество оттенков, но являемся единым спектром.

Ваши лидеры говорят: "Нет! Они чужие, они не в нашей семье! Они не принадлежат к нашей крови!"

Но, наши родственники, они не правы! Они обманывают вас своими туманными глазами и закрытыми умами - они не могут узреть истину.

Наши боги хотят разделить свою щедрость только с нами - нашей кровью и нашей семьёй - и всё, что мы просим, это поделиться щедростью в обмен.

Когда все делятся, ничто не может быть утеряно. Тогда не будет боли, не будет гнева, не будет "хочу" - будет только пустое блаженство.

Войдите в пустоту, забудьте себя и прислушайтесь к своей внутренней Звёздной Пыли.

Ваши лжепророки и лидеры проливают кровь Галактики. Но мы не должны бороться друг с другом.

Спросите себя: не все ли равны перед Звёздами? Разве мы все не родня? Вы ведь не позволите никому отрезать свою руку?

Так почему же тогда ваши хозяева повелевают вами?

Это сумасшествие. Эти "лидеры" только пожирают то, что мы хотим сохранить!

Эта галактика наша, и не смотря на это, они пытаются её делить. Мы все одной крови, и они пытаются пролить её!

Проснитесь! Присоединяйтесь к нашему свету и отвергните ваших угнетателей и тиранов.

Те, кто проливает кровь и убивает ближних рода своего, не заслуживают вашей защиты!

Посмотрите на мир - каков он был, каков он будет, и каким он должен быть постоянно - Великим Союзом!

>>

PLAY_AS_RACE: Играть за $1

CHOOSE_A_RACE: Выбрать $1

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/57808/262634

Переводчики: Necrokat, Hevel, KorsakFSB, Gosha8

hellforce, Iceles

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0