Готовый перевод Star Ruler 2 / Повелитель Звезд 2: planet.txt
CONSTRUCTION: Конструкция
UNCOLONIZED: Свободна
SHIPS: Корабли
ORBITALS: Орбита
POPULATION: Население
MAX_POPULATION: Максимум населения
COLONIZE_GENERIC: Колонизировать
COLONIZE_WITH: Колонизировать с $1 (До прибытия $2 минут)
AUTO_COLONIZE: Колонизировать это
AUTO_COLONIZE_BLOCKED: Колонизировать это (Сейчас заблокировано)
AUTO_COLONIZE_LEVEL: Колонизировать и авто-импорт до $1 уровня
AUTO_COLONIZE_SYSTEM: Колонизировать планеты в $1
AUTO_COLONIZE_SYSTEM_LEVEL: Колонизировать планеты в $1 и авто-импорт
STOP_COLONIZE_SYSTEM: Остановить колонизацию в $1
CANCEL_AUTO_COLONIZE: Остановить колонизацию
COLONIZE_CONTINUE: Продолжить колонизацию
COLONIZE_CANCEL: Остановить колонизацию $1
COLONIZE_UNSAFE_PROMPT: <<|
Заказ на колонизацию с этой планеты сейчас может понизить уровень населения ниже, чем требуется для поддержания текущего уровня планеты.
Вы уверены, что хотите колонизировать, несмотря на это?
>>
ONLY_PLANETS: Можно указывать только планеты.
LEVEL: Ур.
MANAGE: Управлять
EXPORT_RESOURCE: Экспортировать $1 в $2
EXPORT_RESOURCES: Экспортировать ресурсы на $1
QUEUE_EXPORT_RESOURCE: Очередь экспорта $1 до $2
STOP_EXPORT_RESOURCE: Остановка экспорта $1 до $2
EXPORT_RESOURCE_PROMPT: Экспорт $1
EXPORT_RESOURCES_PROMPT: Экспорт ресурсов
STOP_EXPORT_RES_QUEUE: Отменить экспорт $1 до $2
IMPORT_RESOURCE: Импорт $1 из $2
QUEUE_IMPORT_RESOURCE: Очередь импорта $1 из $2
STOP_IMPORT_RESOURCE: Остановка импорта $1 из $2
STOP_IMPORT_RES_QUEUE: Отмена очереди импорта $1 из $2
RESOURCE_POP_REQUIRED: Требует по крайней мере [b]$1 Млн.[/b] населения для производства.
RESOURCE_LEVEL_REQUIRED: Для производства, требуется уровень планеты $1
RESOURCE_TIER_DESC: [b]$1[/b] [img=$2;18/] ресурс: требуется уровень планеты $1 для производства.
RESOURCE_EXPORTED_TO: Экспортирование до $1...
RESOURCE_IMPORTED_FROM: Импортирование из $1...
ONLY_WITH_RESOURCES: Можно указывать только планеты или астероиды.
INCOME: Доход
REQ_FOR_LEVEL: Требуется для уровня $1:
POP_REQ: [img=ResourceIcon::8;20/] [color=#ff9000][b]$1[/b]+ население[/color]
REQ_STOP_DECAY: Недостаточно ресурсов! Упадок назад к уровню $1 через $2, если потребности не будут удовлетворены:
REQ_TYPE: [font=Subtitle]Любая [b]$1[/b] [img=$2;26/][/font]
REQ_TYPE_UNIQUE: Любой уникальный тип $1:
REQ_LEVEL: [font=Subtitle]Любой [b]ресурс $1 уровня[/b] [img=$2;26/][/font]
REQ_LEVEL_UNIQUE: Любой уникальный тип ресурса Ур. $1:
WAIT_CONSTRUCT: Строительство не будет начато, пока проблема не решена.
CONSTRUCTION_REQUIRES_LEVEL: Для строительства требуется Ур. планеты $1.
ABANDON: Оставить планету
ABANDON_ACCEPT: Оставить
PROMPT_ABANDON: Оставить $1? Всё население планеты будет гибнуть.
BUILDING_CONSTRUCTING_PCT: В процессе строительства... $1%
BUILDING_DISABLED_POP: Отключен из-за отсутствия населения.
BUILDINGS: Постройки
PROJECTS: Проекты
AVAILABLE_RESOURCES: Ресурсы:
REQUIRED_RESOURCES: Требуется для Ур.$1
RESOURCE_CLASS_Food: Пища
RESOURCE_CLASS_WaterType: Вода
RENAME_NOTIF: Переименовано: $1
RENAME_EVT: $1 было переименовано $2 в [b]$3[/b].
DEFENSE_ON_OPTION: Поднять оборону $1
DEFENSE_OFF_OPTION: Опустить оборону $1
TT_IS_DEFENDING: Помечено для использования защиты. Защита обеспечивается за счёт ресурсов вашей империи, которые будут использоваться для производства кораблей здесь.\n\nОборонные корабли распределены равномерно между всеми помеченными для обороны локациями.
TERRAFORM: Терраформировать
TERRAFORM_OPTION: Терраформирование...
TERRAFORM_ITEM: $1 ($2, $3 Труд)
BUILD_TERRAFORM: Терраформировать $2 на $1
BUILD_DRY_DOCK: Сухой док: $1
EXPORT_LABOR: Экспортировать труд на $1
WORK_DRY_DOCK: Работать в сухом доке
TT_DRY_DOCK: <<
[b]Построить сухой док[/b]
Построить сухой док вокруг планеты, чтобы построить в нём конкретный корабль. В сухом доке цена постройки корабля может быть профинансирована в течение нескольких бюджетных циклов.
Положите деньги в сухой док, дважды щёлкнув на него на экране обзора галактики. Для того, чтобы планета генерировала очки производства в сухой док, выберите планету, затем ПКМ на сухой док и выберите "Работать в сухом доке". Строительство судна в сухом доке увеличивает его стоимость на 25%.
Строительство судна в сухом доке увеличивает стоимость сборки на 25%.
>>
TT_REPEAT_QUEUE: <<
[b]Переключить повтор очереди[/b]
Переключение текущей очереди установлен повторяться бесконечно.
>>
FINANCE_OPTION: Финансы...
FINANCE_DRY_DOCK: Финансы Сухого дока: $1
FINANCE: Финансы
RENAME_OPTION: Переименовать... (1 Влияния)
AUTO_IMPORT_LEVEL: Авто-импорт до Ур. $1
AUTO_IMPORT_OPTION: Авто-импорт ресурса $1
AUTO_IMPORT_TWO_OPTION: Авто-импорт ресурсов $1 и $2.
CANCEL_AUTO_IMPORT: Отменить авто-импорт
QUEUED_AUTO_IMPORT: Очередь авто-импорта...
DESTROY_BUILDING: Снести $1
CANCEL_BUILDING: Отмена $1
STORED_LABOR: Сохранено труда: $1 / $2
TILE_BIOME_DEVELOPED: $1 (Разработано)
TILE_BIOME_UNDEVELOPED: $1 (Не разработано)
TILE_BIOME_GROWN: $1 (Выращивается)
TILE_BIOME_UNGROWN: $1 (Не выращивается)
BUILD_TIME: Время постройки
CANCEL_CONSTRUCTION: Отменить строительство
EXPBLOCK_USE: [color=#f33][b]Невозможно использовать ресурс:[/b][/color]\n$1
EXPBLOCK_EXPORT: [color=#f33][b]Невозможно экспортировать ресурс:[/b][/color]\n$1
EXPBLOCK_IMPORT: [color=#f33][b]Невозможно импортировать реурс:[/b][/color]\n$1
EXPBLOCK_DISABLED: Планета заблокирована для экспорта.
EXPBLOCK_DEEPSPACE: Может торговать только внутри систем.
EXPBLOCK_UNOWNED: Может торговать только внутри империи.
EXPBLOCK_UNMINED: Астероид должен быть разработан.
EXPBLOCK_UNCOLONIZED: Планета должна быть колонизирована.
EXPBLOCK_LOWLEVEL: Планета должна иметь Ур. не менее $1.
EXPBLOCK_POP: Планете требуется $1 млн. населения для экспорта ресурса.
EXPBLOCK_DISCONNECTED: Может торговать только через связанные системы.
EXPBLOCK_UNUSABLE: Особые обстоятельства прекращения экспорта.
HINT_USE_PLANETS_TITLE: Простаивающие планеты
HINT_USE_PLANETS: <<|
Планеты с Ур. 0 стоят денег на обслуживание.
Экспортируйте ресурсы с планет низкого уровня, чтобы поднять его или бросите неиспользуемую планету, чтобы облегчить свой бюджет.
>>
HINT_COLONIZE_TITLE: Медленная Колонизация
HINT_COLONIZE: <<|
Колонизация требует население и стоит денег. Когда вы в долгах, темпы колонизации могут быть очень медленными.
В первую очередь сосредоточьтесь на колонизации небольшого числа планет и развивайте эти планеты для дальнейшей колонизации. Вы также можете отменить одни приказы о колонизации, чтобы ускорить другие.
>>
TT_MANAGE_PLANET: <<|
[b]Управление планетой[/b]
Посмотреть дельную информацию о поверхности планеты, ресурсах и строительстве.
>>
TT_MANAGE_PLANET_SUPPORTS: <<|
[b]Управление поддержкой[/b]
Управление отрядами кораблей поддержки, которые приписаны к этой планете.
>>
COLONIZE: Колонизировать
TT_COLONIZE: <<|
[b]Колонизировать[/b]
Отправить 1 млн. населения с этой планеты на незанятую планету, чтобы колонизировать её.
>>
TT_COLONIZE_THIS: <<|
[b]Колонизировать[/b]
Послать 1 млн. населения с этой планеты на незанятую планету, чтобы колонизировать её.
>>
DEFENSE_TARGET: Построить оборону
TT_DEFENSE_TARGET: <<|
[b]Построить оборону для...[/b]
Вместо строительства оборонительных кораблей вокруг самой планеты, строить оборонительные суда для использования в другой целевой системе под вашим контролем.
>>
PLANET_POPULATION_TIP: <<|
[b]Население[/b]
Количество населения на планете. Чем больше уровень планеты и рабочих мест, тем больше населения.
>>
PLANET_INCOME_TIP: <<
[b]Доход[/b]
Количество денег, которые приносит или теряет эта планета за бюджетный цикл.
[b]Импортируемые рабочие места:[/b] [offset=220]$1[/offset]
[b]ктивные рабочие места:[/b] [offset=220]$2[/offset]
>>
PLANET_INFLUENCE_TIP: <<
[b]Доля Влияния[/b]
Каждая доля влияния на планете увеличивает вашу долю его галактического производства.
Влияние используется для дипломатического воздействия на другие империи.
[b]Импортируемые рабочие места:[/b] [offset=220]$1[/offset]
[b]Active Pressure:[/b] [offset=220]$2[/offset]
>>
PLANET_ENERGY_TIP: <<
[b]Энергия[/b]
Энергия используется для активирования артефактов найденных на просторах галактики.
[b]Импортируемые рабочие места:[/b] [offset=220]$1[/offset]
[b]Active Pressure:[/b] [offset=220]$2[/offset]
>>
PLANET_DEFENSE_TIP: <<
[b]Защита[/b]
Периодически производит бесплатные защитные корабли вокруг планеты, или другой планеты, для которой поставляется защита.
[b]Импортируемые рабочие места:[/b] [offset=220]$1[/offset]
[b]Active Pressure:[/b] [offset=220]$2[/offset]
>>
PLANET_LOYALTY_TIP: <<|
[b]Лояльность[/b]
Лояльность показывает насколько преданны наши подчинённые на этой планете.
Осада планеты постепенно уменьшает её лояльность до нуля, после этого она будет захвачена осаждающей империей.
Чем более лояльна планета, тем больше очков влияния требуется для её захвата.
>>
PLANET_PRESSURE_TIP: <<
[b]Рабочие места[/b]
Многие типы планетарных ресурсов обеспечивают [b]Работой[/b] планеты, на которых они находятся.
[b]Давление[/b] заставляет гражданское население на планете останавливать строения, которые генерируют определенные типы ресурсов для вас.
Количество гражданских структур, которые планета может поддержать, ограничено ее [b]Вместимостью Давления[/b]. Если вместимость давления будет превышена, то будут построены гражданские строения с более низкой эффективности, что приведёт к потере генерируемых ресурсов.
Чем выше [b]Население планеты[/b], тем выше его [b]Вместимость Давления[/b].
[b]Импортируемые рабочие места:[/b] [offset=220]$1[/offset]
[b]Всего рабочих мест:[/b] [offset=220]$2[/offset]
[b]Рабочие Места: :[/b] [offset=220]$3[/offset]
>>
PLANET_LABOR_TIP: <<
[b]Труд[/b]
Трудовой ресурс влияет на темпы строительства, на планете.
[b]Импортируемые рабочие места:[/b] [offset=220]$1[/offset]
[b]Активных работ:[/b] [offset=220]$2[/offset]
>>
PLANET_RESEARCH_TIP: <<
[b]Исследования[/b]
Очки исследования тратятся для разблокирования технологий в сетке исследований.
[b]Импортируемые рабочие места:[/b] [offset=220]$1[/offset]
[b]Активная ресурсоёмкость:[/b] [offset=220]$2[/offset]
>>
PLANET_REQUIREMENTS_TIP: <<|
[b]Повышение уровня[/b]
Импорт этих ресурсов увеличит уровень планеты.
>>
STATUS_HAPPY: Счастливый
STATUS_HAPPY_DESC: <<|
Все ресурсы империи уже производящиеся на этой планете, получают 1 дополнительного производства.
>>
STATUS_VIRILE: Мужественный
STATUS_VIRILE_DESC: <<|
Население возрастает в два раза с нормальной скоростью.
>>
COND_NATIVE_FISH: Рыба
COND_NATIVE_FISH_DESC: <<
Вкусные, но чрезвычайно скоропортящиеся формы жизни. Нельзя экспортировать.
>>
NATIVE_FISH: Рыба
NATIVE_FISH_DESC: <<
Увеличивает срок службы потребляемых временных ресурсов на 30%.
[color=#ff7070][b]Не может быть экспортирован.[/b][/color]
>>
COND_EXTRA_MONEY: Месторождение драгоценных металлов
COND_EXTRA_MONEY_DESC: <<|
Этот планетарный ресурс даёт [b]1 бонус [img=ResourceIcon::0;20/] [color=#d1cb6aff]денежного[/color] воздействия[/b].
>>
COND_EXTRA_RESEARCH: Экзотическая атмосфера
COND_EXTRA_RESEARCH_DESC: <<|
Этот планетарный ресурс даёт [b]1 бонус [img=ResourceIcon::4;20/] [color=#8c4ec9]исследовательского[/color] воздействия[/b].
>>
COND_EXTRA_INFLUENCE: Тропический рай
COND_EXTRA_INFLUENCE_DESC: <<|
Этот планетарный ресурс даёт [b]1 бонус [img=ResourceIcon::1;20/] [color=#0087c7]влиятельного[/color] воздействия[/b].
>>
COND_EXTRA_LABOR: Низкая гравитация
COND_EXTRA_LABOR_DESC: <<|
Этот планетарный ресурс даёт [b]1 бонус [img=ResourceIcon::6;20/] [color=#b1b4b6]трудового[/color] воздействия[/b].
>>
COND_EXTRA_DEFENSE: Неустойчивые минералы
COND_EXTRA_DEFENSE_DESC: <<|
Ресурс этой планеты дает [b] 1 бонус [img=ResourceIcon::5;20/] [color=#af7926]Обороны[/color] давление[/b].
>>
COND_EXTRA_ENERGY: Геотермальные источники
COND_EXTRA_ENERGY_DESC: <<|
Этот планетарный ресурс даёт [b]1 бонус [img=ResourceIcon::2;20/] [color=#42b4bd]энергетического[/color] давления[/b].
>>
COND_ANCIENT_CANNON: Древняя планетарная защита
COND_ANCIENT_CANNON_DESC: <<|
Древняя планетарная пушка находится на поверхности, отключена, но в рабочем состоянии.
>>
BLD_ANCIENT_CANNON: Древняя планетарная защита
BLD_ANCIENT_CANNON_DESC: <<|
На этой планете найдена и активирована древняя, планетарная пушка.
Пушка не активна, если вражеские флоты осаждающие планету и вся орбитальная оборона уничтожены.
>>
COND_ANCIENT_RUINS: Древние руины
COND_ANCIENT_RUINS_DESC: <<|
Даёт несколько очков исследований при колонизации.
>>
BLD_ANCIENT_RUINS: Древние руины
BLD_ANCIENT_RUINS_DESC: <<|
Древние руины военного форпоста, построенные развитой расой.
>>
COND_HIGH_YIELD: Высокодоходный ресурс
COND_HIGH_YIELD_DESC: <<|
Ресурс даёт удвоенное обычное воздействие, но снижает ресурсоёмкость на 3.
>>
COND_NOXIOUS_ATMOSPHERE: Вредная атмосфера
COND_NOXIOUS_ATMOSPHERE_DESC: <<|
Снижает максимальное число населения на 1.
>>
COND_SPARSE: Редкий ресурс
COND_SPARSE_DESC: <<|
Ресурс дает половину его давление, но требует на один меньше Tier 1 [img=ResourceClassIcons::0;18/] уровня.
>>
COND_BARREN: Бесплодная
COND_BARREN_DESC: <<|
Бесплодная скалистая порода лишена атмосферы и ресурсов.
>>
COND_MOON: Луна
COND_MOON_DESC: <<
Эта планета имеет достаточно большую луну для постройки лунной базы.
Множество случаев показывают на больше лун и больше потенциальных лунных баз.
>>
BIOME_CRYSTALLIC: Кристаллы
BIOME_DESERT: Пустыня
BIOME_FOREST: Лес
BIOME_ICE: Лёд
BIOME_MOUNTAINS: Горы
BIOME_OCEANIC: Океан
BIOME_VOLCANIC: Вулканы
BIOME_MOON: Луна
BIOME_SPACE: Космос
BIOME_ARTIFICIAL: Искусственный
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/57808/262643
Переводчики: Hevel, Necrokat, KorsakFSB, iSpartak
Настройки
Готово:
