Готовый перевод Star Ruler 2 / Повелитель Звезд 2: research.txt
RESEARCH_COST_OR: или
RESEARCH_COST_JOIN: ", "
RESEARCH_STUDY: Изучить
RESEARCH_COST: Стоимость
RESEARCH_TIME: Время
NOT_RESEARCHING: Нет активных исследований...
R_SCIENCE: Наука
R_SCIENCE_DESC: [i]Начало всех знаний. Разблокировано по умолчанию, как точка старта.[/i]
R_DEV_ENERGY: Энергетика
R_DEV_ENERGY_DESC: <<
[i][color=#aaa]Совершенствование сбора и использования энергии.[/color][/i]
По завершении исследования, дает $1 единиц энергии. Уменьшает штраф к накапливанию энергии.
[color=#42b4bd][b]Альтернативная плата:[/b] Открыть за $2 энергии.[/color]
[offset=40][color=#f88][i]Нет бонуса когда используются альтернативные затраты.[/i][/color][/offset]
>>
R_DEV_MONEY: Экономика
R_DEV_MONEY_BLURB: §$1 частный фонд
R_DEV_MONEY_DESC: <<
[i][color=#aaa]Понимание работы крупных рынков и экономки.[/color][/i]
При открытии немедленно даёт вам §$1 дополнительных средств.
[color=#0087c7][b]Альт. открытие:[/b] Потратить $2 очков влияния.[/color]
>>
R_DEV_BUDGET: Коммерция
R_DEV_BUDGET_SMALL: Бизнесс
R_DEV_BUDGET_BLURB: +§$1 Бюджет
R_DEV_BUDGET_DESC: <<
[i][color=#aaa]Улучшения эффективности торговли и коммерции.[/color][/i]
Когда разблокировано, постоянно увеличивает ваш доход бюджета на §$1.
>>
R_DEV_FTL: FTL Сдерживание
R_DEV_FTL_BLURB: Хранилище FTL +$1
R_DEV_FTL_DESC: <<
[i][color=#aaa]Новые технологии для хранения и транспортировки FTL-энергии.[/color][/i]
Когда открыто, немедленно увеличивает ваши сохранённое FTL и ёмкость FTL-хранилища на $1.
>>
R_DEV_FTL_INCOME: Тюнинг FTL
R_DEV_FTL_INCOME_BLURB: +$1 FTL/с
R_DEV_FTL_INCOME_DESC: <<
[i][color=#aaa]Лучшее управление над сбором и обработкой FTL-Энергии.[/color][/i]
Увеличивает имперский доход FTL на $1/с.
>>
R_DEV_SURGE: Использование СМИ
R_DEV_SURGE_BLURB: 1x Патриоты
R_DEV_SURGE_DESC: <<
[i][color=#aaa]Исследование более эффективных способов управления населением.[/color][/i]
После исследования этой технологии вы получаете карту "Патриотическое Волна".
[color=#d1cb6a][b]Альт. открытие:[/b] Потратить §500к.[/color]
>>
R_DEV_NEGOTIATE: Политические науки
R_DEV_NEGOTIATE_BLURB: 1x Переговоры (*)
R_DEV_NEGOTIATE_DESC: <<
[i][color=#aaa]Размышление над тем как лучше использовать капитал для достижения политических целей.[/color][/i]
Открывает карту "Переговоры" повышенного качества.
[color=#d1cb6a][b]Альт. открытие:[/b] Потратить §500k.[/color]
>>
R_DEV_ENHANCE: Взаимодействие
R_DEV_ENHANCE_BLURB: 1x Усиление
R_DEV_ENHANCE_DESC: <<
[i][color=#aaa]Разработка более эффективных способов применения существующих стратегий.[/color][/i]
При открытии это технологии немедленно даёт карту "Усиление".
>>
R_DEV_INFLUENCE: Дипломатия
R_DEV_INFLUENCE_BLURB: 5 Влияния
R_DEV_INFLUENCE_DESC: <<
[i][color=#aaa]Целенаправленное изучение и исследование поведения различных фракций.[/color][/i]
Когда открыто, немедленно даёт вам $1 очков влияния на затраты.
>>
R_SYS_ANTIMATTER: Генератор Антиматерии
R_SYS_ANTIMATTER: Генератор Антиматерии
R_SYS_ANTIMATTER_DESC: <<
[color=#aaa][i]Разблокирует подсистему "Генератор Антиматерии".[/i][/color]
[bbloc=#AMGEN_DESC/]
[color=#42b4bd][b]Альт. открытие:[/b] Потратить 1250 энергии.[/color]
>>
R_SYS_EMERGENCY_SUPPLIES: Экстренные припасы
R_SYS_EMERGENCY_SUPPLIES_DESC: <<
[color=#aaa][i]Открывает подсистему - "Экстренные припасы".[/i][/color]
[bbloc=#S_EMERGENCY_SUPPLIES_DESC/]
[color=#42b4bd][b]Альт. открытие:[/b] Потратить 1000 Энергии.[/color]
>>
R_SYS_CONSTRUCTION_BAY: Строительный отсек
R_SYS_CONSTRUCTION_BAY_DESC: <<
[color=#aaa][i]Открывает доступ к строительному отсеку в качестве подсистемы корабля.[/i][/color]
[bbloc=#S_CONSTRUCTION_BAY_DESC/]
[color=#42b4bd][b]Альтернативная плата:[/b] Открыть за 1000 энергии.[/color]
>>
R_SYS_ORE_PROCESSOR: Рудный процессор
R_SYS_ORE_PROCESSOR_DESC: <<
[color=#aaa][i]Открывает доступ к рудному процессору в качества подсистемы корабля.[/i][/color]
[bbloc=#S_ORE_PROCESSOR_DESC/]
>>
R_SYS_GRAVITY_ENGINE: Гравитонный Двигатель
R_SYS_GRAVITY_ENGINE_DESC: <<
[color=#aaa][i]Открывает подсистему - "Гравитонный Двигатель".[/i][/color]
[bbloc=#GRAVITYENGINE_DESC/]
[color=#d1cb6a][b]Альт. открытие:[/b] Потратить §1M.[/color]
>>
R_SYS_HYPERLASER: Сверхплотный лазер
R_SYS_HYPERLASER_DESC: <<
[color=#aaa][i]Открывает подсистему - "Сверхплотный лазер".[/i][/color]
[bbloc=#S_HYPERLASER_DESC/]
[color=#d1cb6a][b]Альт. открытие:[/b] Потратить §2M.[/color]
>>
R_SYS_NEUTRON_ARMOR: Нейтронная Броня
R_SYS_NEUTRON_ARMOR_DESC: <<
[color=#aaa][i]Открывает подсистему - "Нейтронная Броня".[/i][/color]
[bbloc=#NEUTRONARMOR_DESC/]
[color=#d1cb6a][b]Альт. открытие:[/b] Потратить §2M.[/color]
>>
R_SYS_LIQUID_ARMOR: Жидкая Броня
R_SYS_LIQUID_ARMOR_DESC: <<
[color=#aaa][i]Открывает подсистему - "Жидкая Броня".[/i][/color]
[bbloc=#S_LIQUIDARMOR_DESC/]
[color=#d1cb6a][b]Альт. открытие:[/b] Потратить§1M.[/color]
>>
R_SYS_SELF_DESTRUCT: Система самоуничтожения
R_SYS_SELF_DESTRUCT_DESC: <<
[color=#aaa][i]Открывает подсистему самоуничтожение.[/i][/color]
[bbloc=#S_SELF_DESTRUCT_DESC/]
[color=#42b4bd][b]Альт. открытие:[/b] Потратить 1000 энергии.[/color]
>>
R_SYS_SHIP_COMPUTER: Компьютер управления
R_SYS_SHIP_COMPUTER_DESC: <<
[color=#aaa][i]Открывает подсистему - "Компьютер управления".[/i][/color]
[bbloc=#SHIPCOMPUTER_DESC/]
[color=#42b4bd][b]Альт. открытие:[/b] Потратить 1000 energy.[/color]
>>
R_SYS_ION_CANNON: Ионная пушка
R_SYS_ION_CANNON_DESC: <<
[color=#aaa][i]Открывает подсистему - "Ионная пушка".[/i][/color]
[bbloc=#S_ION_CANNON_DESC/]
>>
R_SYS_SKIP_DRIVE: Прыжковый двигатель
R_SYS_SKIP_DRIVE_DESC: <<
[color=#aaa][i]Открывает подсистему - "Прыжковый двигатель".[/i][/color]
[bbloc=#S_SKIP_DRIVE_DESC/]
>>
R_SYS_GRAVITON_CONDENSER: Гравитонный конденсор
R_SYS_GRAVITON_CONDENSER_DESC: <<
[color=#aaa][i]Открывает подсистему - "Гравитонный конденсор".[/i][/color]
[bbloc=#S_GRAVITON_CONDENSER_DESC/]
[color=#42b4bd][b]Альт. открытие:[/b] Потратить 1500 энергии.[/color]
>>
R_SYS_CLOAKPLATING: Маскировочная сеть
R_SYS_CLOAKPLATING_DESC: <<
[color=#aaa][i]Открывает подсистему - "Маскировочная сеть".[/i][/color]
[bbloc=#S_CLOAKPLATING_DESC/]
>>
R_MOD_TARGET_SENSOR: Сенсор прицеливания
R_MOD_TARGET_SENSOR_DESC: <<
[color=#aaa][i]Открывает - Сенсор прицеливания[/i][/color]
[bbloc=#TARGETINGSENSOR_DESC/]
[color=#d1cb6a][b]Альт. открытие:[/b] Потратить §1.5M.[/color]
>>
R_MOD_BULKHEAD: Переборка
R_MOD_BULKHEAD_DESC: <<
[color=#aaa][i]Открывает Переборку[/i][/color]
[bbloc=#BULKHEAD_DESC/]
[color=#d1cb6a][b]Альт. открытие:[/b] Потратить §750k.[/color]
>>
R_MOD_AUGMENT_RELOAD: Система охлаждения
R_MOD_AUGMENT_RELOAD_DESC: <<
[color=#aaa][i]Открывает модификатор оружия - "Система охлаждения".[/i][/color]
[bbloc=#S_AUGMENT_RELOAD_DESC/]
[color=#d1cb6a][b]Альт. Открытие:[/b] Потратить §500k.[/color]
>>
R_MOD_AUGMENT_DAMAGE: Усилитель нагрузки
R_MOD_AUGMENT_DAMAGE_DESC: <<
[color=#aaa][i]Открывает модификатор оружия - "Усилитель нагрузки".[/i][/color]
[bbloc=#S_AUGMENT_DAMAGE_DESC/]
[color=#d1cb6a][b]Альт. Открытие:[/b] Потратить§700k.[/color]
>>
R_MOD_AUGMENT_SUPPLY: Гладкий Механизм
R_MOD_AUGMENT_SUPPLY_DESC: <<
[color=#aaa][i]Открывает модификатор оружия - "Гладкий механизм".[/i][/color]
[bbloc=#S_AUGMENT_SUPPLY_DESC/]
[color=#d1cb6a][b]Альт. Открытие:[/b] Потратить §700k.[/color]
>>
R_IMP_DAMAGE: Кинетика
R_IMP_DAMAGE2: Кинетика 2
R_IMP_DAMAGE_SMALL: Воздействие
R_IMP_DAMAGE_BLURB: Урон оружия +$1
R_IMP_DAMAGE_DESC: <<
[i][color=#aaa]Наука о том, как лучше подбить, взорвать и уничтожить вражеские корабли.[/color][/i]
Увеличивает урон всех корабельных орудий на $1.
>>
R_IMP_PLANET_DAMAGE: Баллистика
R_IMP_PLANET_DAMAGE2: Баллистика 2
R_IMP_PLANET_DAMAGE_BLURB: Планетарный урон +$1
R_IMP_PLANET_DAMAGE_DESC: <<
Увеличивает урон исходящий от планеты и неподвижных орудий на $1.
>>
R_IMP_FLAG_DAMAGE: Оружие
R_IMP_FLAG_DAMAGE2: Оружие 2
R_IMP_FLAG_DAMAGE_BLURB: Урон Флагмана +$1
R_IMP_FLAG_DAMAGE_DESC: <<
Увеличивает урон всех орудий флагмана на $1.
>>
R_IMP_SUPPORT_DAMAGE: Разрушение
R_IMP_SUPPORT_DAMAGE2: Разрушение 2
R_IMP_SUPPORT_DAMAGE_BLURB: Урон поддержки +$1
R_IMP_SUPPORT_DAMAGE_DESC: <<
Увеличивает урон всех орудий кораблей поддержки на $1.
>>
R_IMP_ALL_HEALTH: Материаловедение
R_IMP_ALL_HEALTH2: Материаловедение 2
R_IMP_ALL_HEALTH_BLURB: Прочность подсистем +$1
R_IMP_ALL_HEALTH_DESC: <<
[i][color=#aaa]Исследования о том, как улучшить структурную целостность подсистем космических кораблей, позволяя им выдерживать большие повреждений.[/color][/i]
Увеличивает прочность подсистем всему кораблю на $1.
>>
R_IMP_CIV_HEALTH: Массовое производство
R_IMP_CIV_HEALTH2: Гражданское бронирование
R_IMP_CIV_HEALTH_BLURB: Гражданское здоровье +$1
R_IMP_CIV_HEALTH_DESC: <<
[i][color=#aaa]Разработка и адаптация армейской брони для гражданских кораблей и баз.[/color][/i]
Увеличивает здоровье всех гражданских на $1.
>>
R_IMP_DECAY: Накопление
R_IMP_DECAY2: Плотное хранилище
R_IMP_DECAY_BLURB: Упадок планет на $1 медленее
R_IMP_DECAY_DESC: <<
[i][color=#aaa]Расширение возможностей хранилищ позволяет планетам дольше не терять уровень оказавшись без необходимых ресурсов..[/color][/i]
Упадок планет происходит на $1 медленнее, когда они остаются без ресурсов..
>>
R_IMP_ALL_RANGE: Прицеливание
R_IMP_ALL_RANGE2: Прицеливание 2
R_IMP_ALL_RANGE_BLURB: Дистанция оружия +$1
R_IMP_ALL_RANGE_DESC: <<
[i][color=#aaa]Улучшение оружия нацеленное на повышение дистанции огня.[/color][/i]
Увеличивает дальность всех орудий на $1.
[color=#42b4bd][b]Альт. открытие:[/b] Потратить $2 Энергии.[/color]
>>
R_IMP_ARMOR_HEALTH: Бронирование
R_IMP_ARMOR_HEALTH2: Бронирование 2
R_IMP_ARMOR_HEALTH_BLURB: Прочность брони +$1
R_IMP_ARMOR_HEALTH_DESC: <<
[i][color=#aaa]Лучшие способы усиления бронеплит.[/color][/i]
Увеличивает прочность всей брони на $1.
[color=#d1cb6a][b]Альт. открытие:[/b] Потратить §$2.[/color]
>>
R_IMP_ARMOR_DR: Укрепление
R_IMP_ARMOR_DR2: Укрепление 2
R_IMP_ARMOR_DR_BLURB: Стойкость брони +$1
R_IMP_ARMOR_DR_DESC: <<
Увеличивает сопротивляемость брони к урону на $1.
[color=#d1cb6a][b]Альт. открытие:[/b] Потратить §$2.[/color]
>>
R_IMP_FACTORY_LABOR: Металлургия
R_IMP_FACTORY_LABOR2: Металлургия 2
R_IMP_FACTORY_LABOR_BLURB: Заводской Труд +$1
R_IMP_FACTORY_LABOR_DESC: <<
[i][color=#aaa]Улучшения в использовании материалов и разделении труда на заводах, расположенных, на поверхности планеты.[/color][/i]
Увеличивает производительность Труда на заводах на $1.
[color=#0087c7][b]Альт. открытие:[/b] Потратить $2 очков влияния.[/color]
>>
R_IMP_PLANET_SUPPORT: Орбитальное командование
R_IMP_PLANET_SUPPORT2: Орбитальное командование 2
R_IMP_PLANET_SUPPORT_BLURB: Поддержка аванпоста +$1
R_IMP_PLANET_SUPPORT_DESC: <<
[i][color=#aaa]Более цельное и эффективное, командование судами планетарной обороны.[/color][/i]
Увеличивает предел численности кораблей поддержки у [b][img=GuiOrbitalIcons::0;20/] Аванпоста[/b] на $1.
Увеличивает предел численности кораблей поддержки у [b][img=PlanetType::2;20/] Планет[/b] на $2 за каждый уровень планеты.
Также увеличивает [img=Plus;20/] прочность и скорость производства защитных кораблей на орбите [b][img=GuiOrbitalIcons::0;20/] Аванпоста[/b] .
>>
R_IMP_SUPPLY_STORAGE: Логистика
R_IMP_SUPPLY_STORAGE2: Логистика 2
R_IMP_SUPPLY_STORAGE_BLURB: Припасы Флагмана +$1
R_IMP_SUPPLY_STORAGE_DESC: <<
[i][color=#aaa]Лучшее сжатие и более эффективное хранение боевых припасов[/color][/i]
Увеличивает максимальную ёмкость хранения припасов всех флагманов на $1.
>>
R_IMP_SUPPORT_CAP: Организация
R_IMP_SUPPORT_CAP2: Организация 2
R_IMP_SUPPORT_CAP_SMALL: Командование
R_IMP_SUPPORT_CAP_BLURB: Поддержка Флагмана +$1
R_IMP_SUPPORT_CAP_DESC: <<
[i][color=#aaa]Улучшение свзяи и координации между флагманом и кораблями поддержки флота.[/color][/i]
Увеличивает максимум командования поддержкой всех флагманов на $1.
>>
R_IMP_THRUST: Двигатели
R_IMP_THRUST2: Двигатели 2
R_IMP_THRUST_BLURB: Тяга +$1
R_IMP_THRUST_DESC: <<
[i][color=#aaa]Исследования и эксперименты по улучшению тяги двигателей космических кораблей.[/color][/i]
Увеличивает тягу двигателя корабля на $1.
При использовании Гипердрайва, увеличивает его скорость на $1 так же.
[color=#d1cb6a][b]Альт. открытие:[/b] Потратить §$2.[/color]
>>
R_IMP_CIV_CONSTRUCT: Инфраструктура
R_IMP_CIV_CONSTRUCT2: Инфраструктура 2
R_IMP_CIV_CONSTRUCT_BLURB: Гржд. конструкции +$1
R_IMP_CIV_CONSTRUCT_DESC: <<
Увеличение темпов строительства гражданских зданий на $1.
>>
R_IMP_IMP_CONSTRUCT: Строительство
R_IMP_IMP_CONSTRUCT2: Строительство 2
R_IMP_IMP_CONSTRUCT_BLURB: Имперское стр. +$1
R_IMP_IMP_CONSTRUCT_DESC: <<
Увеличивает скорость имперского строительства на $1.
>>
R_IMP_TILE_DEVELOPMENT: Разработка
R_IMP_TILE_DEVELOPMENT2: Разработка 2
R_IMP_TILE_DEVELOPMENT_BLURB: Разработка тайлов +$1
R_IMP_TILE_DEVELOPMENT_DESC: <<
Увеличивает скорость с которой происходит разработка гражданских тайлов на планетах, на $1.
>>
R_IMP_TRACKING: Гидравлика
R_IMP_TRACKING2: Гидравлика 2
R_IMP_TRACKING_BLURB: Слежение турели +$1
R_IMP_TRACKING_DESC: <<
Увеличивает скорость слежения турелей на $1.
[color=#d1cb6a][b]Альт. открытие:[/b] Потратить §$2.[/color]
>>
R_IMP_FIRE_RATE: Охлаждение
R_IMP_FIRE_RATE2: Охлаждение 2
R_IMP_FIRE_RATE_BLURB: Перезарядка оружия +$1
R_IMP_FIRE_RATE_DESC: <<
Увеличивает темп огня всех орудийных систем на $1.
>>
R_IMP_PROJ_SPEED: Снаряды
R_IMP_PROJ_SPEED2: Снаряды 2
R_IMP_PROJ_SPEED_BLURB: Скорость снаряда +$1
R_IMP_PROJ_SPEED_DESC: Увеличивает скорость всех орудийных снарядов и ракет на $1.
R_IMP_SUPPLY_USE: Указ
R_IMP_SUPPLY_USE2: Указ 2
R_IMP_SUPPLY_USE_BLURB: Использование припасов флагманом -$1
R_IMP_SUPPLY_USE_DESC: Снижает потребление припасов флагманами $1.
R_IMP_SUPPLY_REGEN: Пополнение
R_IMP_SUPPLY_REGEN2: Пополнение 2
R_IMP_SUPPLY_REGEN_BLURB: Темпы пополнения припасов +$1
R_IMP_SUPPLY_REGEN_DESC: Увеличивает темпы пополнения припасов флагманами $1.
R_IMP_SUPPORT_SUPPLY_USE: Эффективность
R_IMP_SUPPORT_SUPPLY_USE2: Эффективность 2
R_IMP_SUPPORT_SUPPLY_USE_BLURB: Исп. припасов поддержкой -$1
R_IMP_SUPPORT_SUPPLY_USE_DESC: Уменьшает потребление припасов вашими орудиями кораблей поддержки на $1.
R_IMP_ENERGY_STORAGE: Ёмкость
R_IMP_ENERGY_STORAGE2: Ёмкость 2
R_IMP_ENERGY_STORAGE_BLURB: Хранилище энергии +$1
R_IMP_ENERGY_STORAGE_DESC: <<
Увеличивает вместимость энергохранилищ империи на $1.
Накопление энергии сверх лимита не уменьшает скорость генерации.
>>
R_IMP_AOE: Взрывчатка
R_IMP_AOE2: Взрывчатка 2
R_IMP_AOE_BLURB: Область взрыва +$1
R_IMP_AOE_DESC: Увеличивает зону поражения взрывными орудиями такими как торпеды на $1.
R_SYS_SHIELDGEN_DESC: <<
[color=#aaa][i]Открывает подсистему - "Генератора Щита".[/i][/color]
[bbloc=#SHIELDGEN_DESC/]
[color=#42b4bd][b]Альт. открытие:[/b] Потратить 750 Энергии.[/color]
>>
R_SYS_SHIELDGEN: Генератор щита
R_SHRINE: Храм
R_SHRINE_DESC: <<
[color=#aaa][i]Разблокирует подсистему - "Храм".[/i][/color]
[bbloc=#S_SHRINE_DESC/]
>>
R_BLD_MEGACITY: Мегаполисы
R_BLD_MEGACITY_DESC: <<
[color=#aaa][i]Открывает строение мегаполиса.[/i][/color]
[bbloc=#BLD_MEGACITY_DESC/]
[color=#0087c7][b]Альт. открытие:[/b] Потратить $1 очков влияния.[/color]
>>
R_IMP_SHIELDCAP: Фаза Сдерживания
R_IMP_SHIELDCAP_BLURB: HP Щита +$1
R_IMP_SHIELDCAP_DESC: Увеличивает ёмкость щитов на $1.
R_IMP_SHIELDREG_BLURB: Восстановление щита +$1
R_IMP_SHIELDREG: Фаза Гармоник
R_IMP_SHIELDREG_DESC: Увеличивает скорость восстановления щита на $1.
R_ORB_ARTIFICIAL_PLANETOID: Искусственные планетоиды
R_ORB_ARTIFICIAL_PLANETOID_DESC: <<
[color=#aaa][i]Даёт возможность создавать планетоиды.[/i][/color]
[bbloc=#ARTIFICIAL_PLANETOID_DESC/]
>>
R_ORB_STARFORGE: Звёздная кузница
R_ORB_STARFORGE_DESC: <<
[color=#aaa][i]Даёт возможность создавать звёздные кузницы.[/i][/color]
[bbloc=#STARFORGE_DESC/]
>>
R_ORB_VACUUM_TELESCOPE: Вакуумный телескоп
R_ORB_VACUUM_TELESCOPE_DESC: <<
[color=#aaa][i]Даёт возможность создавать вакуумные телескопы.[/i][/color]
[bbloc=#VACUUM_TELESCOPE_DESC/]
>>
R_ORB_RINGWORLD: Мир-Кольцо
R_ORB_RINGWORLD_DESC: <<
[color=#aaa][i]Даёт возможность создавать кольцевые миры.[/i][/color]
[bbloc=#RINGWORLD_DESC/]
>>
R_BLD_PLANET_ENGINE: Планетарный ускоритель
R_BLD_PLANET_ENGINE_DESC: <<
[color=#aaa][i]Даёт возможность создавать на планете ускорители для её перемещения.[/i][/color]
[bbloc=#BLD_PLANET_ENGINE_DESC/]
>>
R_SYS_MUON_CANNON: Мюонная пушка
R_SYS_MUON_CANNON_DESC: <<
[color=#aaa][i]Открывает лунную пушку.[/i][/color]
[bbloc=#MUONBATTERY_DESC/]
[color=#d1cb6a][b]Альт. открытие:[/b] Потратить §2M.[/color]
>>
R_SYS_TITAN_HULL: Титановый корпус
R_SYS_TITAN_HULL_DESC: <<
[color=#aaa][i]Открывает титановый корпус.[/i][/color]
[bbloc=#S_TITAN_HULL_DESC/]
>>
R_DEV_ENERGY_INCOME: Ионизация
R_DEV_ENERGY_INCOME2: Ионизация 2
R_DEV_ENERGY_INCOME_BLURB: +$1 энергии в сек.
R_DEV_ENERGY_INCOME_DESC: <<
Увеличивает базовый прирост энергии в секунду на $1.
>>
R_DEV_INFLUENCE_INCOME: Политика
R_DEV_INFLUENCE_INCOME2: Политика 2
R_DEV_INFLUENCE_INCOME_BLURB: Влияние +$1
R_DEV_INFLUENCE_INCOME_DESC: <<
Увеличивает прирост влияния на $1.
Увеличивает прирост влияния относительно других империй.
>>
R_DEV_DEFENSE: Защита
R_DEV_DEFENSE_BLURB: +$1 Мгновенной защиты
R_DEV_DEFENSE_DESC: <<
Сразу создаёт $1 очки глобальной защиты, которые можно использовать на любой планете.
>>
R_DEV_DEFENSE_INCOME: Ополчение
R_DEV_DEFENSE_INCOME2: Ополчение 2
R_DEV_DEFENSE_INCOME_BLURB: +$1 защиты/мин
R_DEV_DEFENSE_INCOME_DESC: <<
Увеличивает прирост очков глобальной защиты на $1 в минуту.
>>
R_IMP_SPREAD: Точность
R_IMP_SPREAD2: Точность 2
R_IMP_SPREAD_BLURB: Точность +$1
R_IMP_SPREAD_DESC: <<
Увеличивает точность снарядов из рейлганов и другого кинетического оружия на $1.
>>
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/57808/262645
Переводчики: Necrokat, iSpartak, Hevel
Настройки
Готово:
