Готовый перевод Star Ruler 2 / Повелитель Звезд 2: subsystems.txt
SC_Hulls: [hspace=4/][img=DesignationIcons::16;32x32/][hspace=6/] [color=#cc6a3a]Корпус[/color]
SC_Control: [vspace=-14][img=Bridge;42x42/][/vspace] [color=#2fd6b3]Контроль[/color]
SC_Weapons: [vspace=-18][hspace=-22/][img=Railgun::2;70x53/][/vspace][hspace=-10/] [color=#f9464d]Оружие[/color]
SC_Propulsion: [hspace=-10/][vspace=-56][img=RocketEngine;84x84/][/vspace][hspace=-32/] [color=#f9e146]Двигатель[/color]
SC_Defense: [vspace=-14][img=PlateArmor;42x42/][/vspace] [color=#a9a9a9]Броня[/color]
SC_FTL: [img=HexagonSubsystems::10;42x21;#f00/] [color=#67a7ad]FTL[/color]
SC_Modifiers: [img=HexagonSubsystems::0;42x21;#cf00ff/] [color=#eda1ff]Модификаторы[/color]
SC_Support: [vspace=-14][img=SupportCommand;42x42/][/vspace] [color=#eda1ff]Помощь[/color]
SC_Equipment: [vspace=-22][hspace=-29/][img=TractorGun::2;100x76/][/vspace][hspace=-29/] [color=#8bb800]Оборудование[/color]
SC_Misc: Разное
CREWCONTROL_NAME: Мостик и экипаж
CREWCONTROL_DESC: <<
Капитанский мостик, кабины экипажа, и другие помещения для полноценного командования судном.
[img=ActionBarIcons::0;22;#00ff80]Даёт [b][color=#00ff80]контроль[/color][/b] для управления другими подсистемами.[/img]
[img=Plus]Медленно ремонтирует судно.[/img]
[img=Minus]Корабль уничтожен, если не осталось контроля.[/img]
>>
CREWDECK_NAME: Командная палуба
CREWDECK_DESC: <<
Обеспечивает минимальную палубу и удобства для экипажа кораблей поддержки.
[img=ActionBarIcons::0;22;#00ff80]Даёт [b][color=#00ff80]контроль[/color][/b] для управления другими подсистемами.[/img]
[img=Plus]Медленно ремонтирует корабль.[/img]
[img=Minus]Корабль уничтожен, если не осталось контроля.[/img]
>>
SHIPCOMPUTER_NAME: Компьютер управления
SHIPCOMPUTER_DESC: <<
Автономный компьютер, способный контролировать множество систем корабля.
Поддерживает множество независимых подсистем
Требует мощность
Корабль уничтожен, если средства контроля утрачены.
>>
SUPPLYMODULE_NAME: Склад припасов
SUPPLYMODULE_DESC: <<
Хранит припасы и амуницию для использования в бою и при осаде планет.
[img=AttributeIcons::4;22]Обеспечивает [b][color=#fefc61]Емкость припасов[/color][/b].[/img]
[img=Minus]Уничтоженные гексы с хранилищами припасов, со временем, дают утечку припасов .[/img]
>>
SUPPORTCAPMODULE_NAME: Командование поддержки
SUPPORTCAPMODULE_DESC: <<
Техническая инфраструктура для командования флотом кораблей поддержки.
[img=ActionBarIcons::2;22]Увеличивает количество [b][color=#00cffe]кораблей поддержки[/color][/b].[/img]
[img=Minus]При разрушении, можно потерять контроль над кораблями поддержки.[/img]
>>
SHIELDGEN_NAME: Генератор щита
SHIELDGEN_DESC: <<
Создает щит вокруг судна, который блокирует часть входящего урона.
[img=Plus]Создает регенерирующий барьер от повреждений.[/img]
[img=Minus]Ослабленные щиты пропускают часть урона.[/img]
>>
FISSIONGEN_NAME: Атомный генератор
FISSIONGEN_DESC: <<
Генератор энергии на основе расщепления атома.
[img=ResourceIcon::2;22]Предоставляет [b][color=#42b4bd]мощность[/color][/b] для управления подсистемами.[/img]
[img=AttributeIcons::4;22]Обеспечивает [b]быстрое [color=#fefc61]пополнение припасов[/color][/b].[/img]
[img=Minus]Потеря необходимой мощности в бою снижает общую эффективность корабля.[/img]
>>
FUSIONGEN_NAME: Термоядерный реактор
FUSIONGEN_DESC: <<
Создание энергии с помощью термоядерной реакции.
[img=ResourceIcon::2;22]Предоставляет [b][color=#0f0]большое[/color][/b] количество [b][color=#42b4bd]мощности[/color][/b] для управления подсистемами.[/img]
[img=AttributeIcons::4;22]Обеспечивает [b]умеренное [color=#fefc61]пополнение припасов[/color][/b].[/img]
[img=Minus]Потеря необходимой мощности в бою снижает общую эффективность корабля.[/img]
>>
AMGEN_NAME: Генератор антиматерии
AMGEN_DESC: <<
Устойчивая реакция материи-антиматерии даёт бесперебойную подачу мощности корабля.
[img=ResourceIcon::2;22]Предоставляет [b][color=#0f0]очень большое[/color][/b] количество [b][color=#42b4bd]мощности[/color][/b] для управления подсистемами.[/img]
[img=AttributeIcons::4;22]Обеспечивает [b]очень быстрое [color=#fefc61]пополнение припасов[/color][/b].[/img]
[img=Plus]Не требует средств на обслуживание.[/img]
[img=Minus]Высокая стоимость строительства.[/img]
[img=Minus]Потеря необходимой мощности в бою снижает общую эффективность корабля.[/img]
>>
RAILBATTERY_NAME: Рельсотрон
RAILBATTERY_DESC: <<
Рельсотроное орудие, запускает относительно небольшие снаряды на огромной скорости.
[img=Plus]Высокая скорострельность.[/img]
[img=Minus]Неточные снаряды.[/img]
[img=Minus]Ограниченный сектор обстрела.[/img]
>>
MUONBATTERY_NAME: Муонная батарея
MUONBATTERY_DESC: <<
Выпускает огненные пачки муонов на релятявистских скоростях.
Выгоды от технологий, которые улучшают рельсотрон.
[img=Plus]Высокая скорострельность.[/img]
[img=Plus]Пробивает броню и игнорирует стойкость к повреждениям.[/img]
[img=Minus]Слабый урон.[/img]
[img=Minus]Неточные снаряды.[/img]
[img=Minus]Ограниченный сектор обстрела.[/img]
>>
RAILGUN_NAME: Рельсотрон
RAILGUN_DESC: <<
Магнитная пушка, которая стреляет сравнительно небольшие снаряды с огромной скоростью.
[img=Plus]Высокий урон при поподании.[/img]
[img=Minus]Неточные снаряды.[/img]
[img=Minus]Ограниченный сектор обстрела.[/img]
>>
MUON_CANNON_NAME: Муонн
MUON_CANNON_DESC: <<
Огненные пачки вновь созданных муонов на релятявистских скоростях.
Выгоды от технологий улучающих рейлганы.
[img=Plus]Высокая скорострельность.[/img]
[img=Plus]Пробивает броню и игнорирует сопротивление урону.[/img]
[img=Minus]Слабый урон.[/img]
[img=Minus]Неточные снаряды.[/img]
[img=Minus]Ограниченный сектор обстрела.[/img]
>>
LASER_NAME: Лазер
LASER_DESC: <<
Сфокусированный пучок света наносит урон, прожигая секции корабля.
[img=Plus]Точность и мгновенный захват цели.[/img]
[img=Plus]Низкое [b][color=#fefc61]потребление припасов[/color][/b].[/img]
[img=Minus]Неэффективено против брони.[/img]
[img=Minus]Маленький сектор обстрела.[/img]
>>
MISSILELAUNCHER_NAME: Ракетная установка
MISSILELAUNCHER_DESC: <<
Ракеты, начинённые взрывчаткой и топливом, выпущенные кораблём летят до заданной цели.
[img=Plus]Высокий [b][color=#ff8080]урон[/color][/b].[/img]
[img=Plus]Нет ограничений на сектор обстрела.[/img]
[img=Plus]Хорошо пробивают броню.[/img]
[img=Minus]Низкая скорострельность.[/img]
[img=Minus]Очень высокое [b][color=#fefc61]потребление припасов[/color][/b].[/img]
>>
S_SELF_DESTRUCT: Самоуничтожение
S_SELF_DESTRUCT_DESC: <<
Массивный боезаряд рассчитанный на детонацию, когда судно становится неустойчивым.
[img=Plus]Чрезвычайный повреждения на большой площади.[/img]
[img=Minus]Мертвый.[/img]
>>
ABL_SELF_DESTRUCT: Активировать самоуничтожение
ABL_SELF_DESTRUCT_DESC: <<
Активировать устройство самоуничтожения, в результате чего кораль взорвётся в огненном аду.
>>
PLATEARMOR_NAME: Пластинчатая броня
PLATEARMOR_DESC: <<
Тяжёлые бронированные пластины, защищающие корабль от повреждений.
[img=Plus]Высокая [b][color=#80ff80]прочность[/color][/b].[/img]
[img=Plus]Устойчива и снижает получаемый урон.[/img]
[img=Plus]Броня находится на внешней стороне корабля и не занимает внутреннее пространство.[/img]
[img=Minus]Тяжёлая.[/img]
>>
ABLATIVEARMOR_NAME: Абляционная броня
ABLATIVEARMOR_DESC: <<
Жёсткая металлическая пена, предназначенная для поглощения урона.
[img=Plus]Высокая [b][color=#c6c33a]сопротивляемость урону[/color][/b].[/img]
[img=Plus]Броня находится на внешней стороне и не занимает внутреннее пространство.[/img]
[img=Plus]Повышенная устойчивость от лазерного урона.[/img]
[img=MenuIcons::3;20]Эффективна против множества маленьких повреждений.[/img]
>>
REACTIVEARMOR_NAME: Реактивная броня
REACTIVEARMOR_DESC: <<
Лист взрывчатки, который детонирует практически мгновенно, после попадания по нему.
[img=Plus]Урон, превышающий [b][color=#c33ac6]порог повреждения[/color][/b], значительно снижается.[/img]
[img=Plus]Внешняя броня не занимает места внутри.[/img]
[img=MenuIcons::3;20]Эффективна против сильных одиночных выстрелов.[/img]
>>
NEUTRONARMOR_NAME: Нейтронная броня
NEUTRONARMOR_DESC: <<
Микроскопические гранулы нейтрония, смешанные с обычной пластинчатой броней.
[img=Plus]Очень высокая [b][color=#80ff80]прочность[/color][/b].[/img]
[img=Plus]Броня находится на внешней стороне и не занимает внутреннее пространство.[/img]
[img=Minus]Чрезвычайно тяжелый.[/img]
[img=Minus]Дорогая стоимость сборки.[/img]
>>
ROCKETENGINE_NAME: Ракетный двигатель
ROCKETENGINE_DESC: <<
Истечение большого количества вещества, на высоких скоростях, создаёт тягу.
[img=Plus]Обеспечивает очень высокую тягу.[/img]
[img=Minus]Высокая стоимость обслуживания.[/img]
[img=Minus]Низкая скорость разворота.[/img]
>>
IONENGINE_NAME: Ионный двигатель
IONENGINE_DESC: <<
Выталкивает небольшое количество топлива на очень высоких скоростях. Его выхлоп очень мал и он может легко вращаться, чтобы обеспечить поворот корабля.
[img=Plus]Очень высокая скорость разворота.[/img]
[img=Plus]Снижение расходов на техническое обслуживание.[/img]
[img=Minus]Выдаёт мало тяги.[/img]
[img=Minus]Требует энергию для запуска.[/img]
>>
GRAVITYENGINE_NAME: Гравитоный двигатель
GRAVITYENGINE_DESC: <<
Плотная искуственная гравитационная волна позволяет приводить в движение космический корабль.
[img=Plus]Может размещаться внутри.[/img]
[img=Plus]Если на корабле присутствует только гравитонный двигатель, то ему не нужно поворачиваться, для движения куда-либо.[/img]
[img=Minus]Выдаёт мало тяги.[/img]
[img=Minus]Высокая стоимость.[/img]
[img=Minus]Потребляет много мощности.[/img]
>>
BULKHEAD_NAME: Обшивка
BULKHEAD_DESC: <<
Усиленное покрытие на стенках подсистем делает их значительно более устойчивыми к повреждениям.
[img=Plus;22;#cf00ff]Можно разместить на подсистемах, которые имеют ядра или турели. Не может быть размещено на броне, мостике или подсистемах без ядер.[/img]
[img=Plus]Увеличивает прочность всех гексов подсистемы.[/img]
[img=Minus]Увеличивает стоимость сборки подсистемы.[/img]
[i][color=#aaa]Установка более одной обшивки продолжит увеличивать прочность подсистемы, а также её стоимость.[/color][/i]
>>
TARGETINGSENSOR_NAME: Сенсор прицеливания
TARGETINGSENSOR_DESC: <<
Сложная система наведения и отслеживания позволяют орудиям более точно находить цель, увеличивая его эффективность и дальность.
[img=Plus;22;#cf00ff]Может быть размещён на оружейных подсистемах.[/img]
[img=Plus]Увеличивает [b][color=#80ffea]дальность[/color][/b] орудий.[/img]
[img=Minus]Увеличивает стоимость сборки орудий.[/img]
[img=Minus]Увеличивает [b][color=#fefc61]потребление припасов[/color][/b] при стрельбе из орудий.[/img]
[i][color=#aaa]Размещение более одного сенсора продолжит увеличивать дальность и стоимость.[/color][/i]
>>
SUPPORTSUPPLY_NAME: Ящик с припасами
SUPPORTSUPPLY_DESC: <<
Вторичное хранилище припасов может быть размещено на кораблях поддержки, повышая количество припасов, доступных для флота.
[img=AttributeIcons::4;22]Добавляет [b][color=#fefc61]вместимость припасов[/color][/b] флота.[/img]
[img=Minus]Добавляет расходы на техническое обслуживание кораблей поддержки.[/img]
[img=Minus]Уничтоженные гексы с хранилищами припасов, вызывают со временем их утечку.[/img]
[img=MenuIcons::3;20;#f00][i][color=#faa]Корабли поддержки, требующие затрат на осблуживание, не будут построены обороной.[/color][/i][/img]
>>
S_EMERGENCY_SUPPLIES: Аварийные припасы
S_EMERGENCY_SUPPLIES_DESC: <<
Выходной узел для получения энергии Империи. Позволяет производить поставки мгновенно в любой точки галактики, за большую цену.
[img=AttributeIcons::4;22]Генерирует припасы.[/img]
[img=Minus]Затраты энергии.[/img]
[img=Minus]30-секундная перезарядка.[/img]
>>
ABL_EMERGENCY_SUPPLIES: Создать припасы
ABL_EMERGENCY_SUPPLIES_DESC: Пополнение припасов корабля.
S_HYPERLASER: Сверхплотный лазер
S_HYPERLASER_DESC: <<
Небольшой лазер с достаточной плотностью энергии для того, чтобы спонтанно генерировать материю.
[img=Plus]Точность и мгновенный захват цели.[/img]
[img=Plus]Быстро наносит урон.[/img]
[img=Minus]Снижение общего DPS.[/img]
[img=Minus]Маленький сектор обстрела.[/img]
>>
S_TRACTOR_BEAM: Луч захвата
S_TRACTOR_BEAM_DESC: <<
Сложные гравитронные излучатели в сочетании с инерционным дампирующим полем позволяют кораблю применять свою тягу на другие объекты. Объекты находятся в "подвешенном" состоянии в том же положении и на той же скорости, что и корабль, что позволяет перемещать их.
[img=MenuIcons::3;20][color=#aaa]Можно использовать на артефактах, астероидах, станциях и других кораблях.[/color][/img]
[img=MenuIcons::3;20][color=#aaa]Другие корабли будут использовать собственную тягу для того, чтобы оторваться от луча.[/color][/img]
[img=ResourceIcon::3;20;#f00][color=#aaa]Корабли под воздействием луча захвата не могут использовать их FTL-двигатели.[/color][/img]
>>
ABL_TRACTOR_BEAM: Включить луч захвата
ABL_TRACTOR_BEAM_DESC: Включить/Выключить луч захвата.
ABL_TRACTOR_NO: Захват невозможен
S_BUSTER_BEAM: Луч разрушения
S_BUSTER_BEAM_DESC: Колоссальное лучевое оружие, способное уничтожать целые планеты.
S_ION_CANNON: Ионное орудие
S_ION_CANNON_DESC: <<
Высоко заряженный энергетический луч, временно перегружает системы приводов вражеского корабля.
[img=Plus]Отключает вражеские досветовые и FTL двигатели.[/img]
[img=ResourceIcon::2;22]Необходима [b][color=#42b4bd]энергия[/color][/b] для использования.[/img]
[img=MenuIcons::3;20][color=#aaa]Ионное орудие может вести огонь по кораблям противника.[/color][/img]
[img=MenuIcons::3;20][color=#aaa]Продолжительность парализующего эффекта зависит от размера ионного орудия.[/color][/img]
>>
S_SKIP_DRIVE: Прыжковый двигатель
S_SKIP_DRIVE_DESC: <<
Двигатель, который может тратить энергию, чтобы пробить квантовое измерение и добиться мгновенной телепортации.
[img=Plus]Мгновенно телепортирует в близлежащую локацию.[/img]
[img=ResourceIcon::2;22]Необходима [b][color=#42b4bd]энергия[/color][/b] для активации.[/img]
[img=MenuIcons::3;20][color=#aaa]Чем дальше телепортируется корабль, тем требуется больше энергии.[/color][/img]
[img=MenuIcons::3;20][color=#aaa]Чем больше прыжковый двигатель, тем меньше нужно энергии.[/color][/img]
>>
S_GRAVITON_CONDENSER: Гравитонный конденсор
S_GRAVITON_CONDENSER_DESC: <<
Огромный генератор луча, который втягивает гравитацию космического объекта в него же самого, что приводит к его сжатию и взрыву в конечном итоге.
[img=Plus]Может в течение времени наносить урон звёздам и планетам.[/img]
>>
ABL_GRAVITON_CONDENSER: Зажечь гравитонный конденсор
ABL_GRAVITON_CONDENSER_DESC: Огромный генератор луча, который втягивает гравитацию космического объекта в него же самого, что приводит к его сжатию и взрыву в конечном итоге.
S_CLOAKPLATING: Маскировочная сеть
S_CLOAKPLATING_DESC: <<
Полностью покрыв корабль сеткой из гиперадсорбирующего материала, мы сможем избежать его обнаружение врагами за пределами визуальной видимости.
[img=Plus]Когда активировано, флот не виден.[/img]
[img=ResourceIcon::2;22]Сеть медленно потребляет [b][color=#42b4bd]энергию[/color][/b], пока активна.[/img]
[img=Minus]Сеть отключается при вступлении в бой.[/img]
[img=MenuIcons::3;20][color=#aaa]Поверхность корабля должна быть полностью покрыта сетью для успешной маскировки.[/color][/img]
>>
ABL_CLOAK: Переключить сеть
ABL_CLOAK_DESC: <<
Переключатель маскировки корабля.
Сеть требует небольшого количества энергии в секунду и перестаёт быть активной, как только флот вступает в бой.
>>
STATUS_CLOAKED: Скрыт
STATUS_CLOAKED_DESC: <<
Этот флот сейчас замаскирован.
Сеть требует небольшого количества энергии в секунду и перестаёт быть активной, как только флот вступает в бой.
>>
S_TITAN_HULL: Корпус титана
S_TITAN_HULL_DESC: <<
Колоссальный и чрезвычайно тяжёлый корпус, позволяет строить крупные корабли.
[img=Plus]Большое внутреннее пространство.[/img]
[img=Plus]Снижает строительные затраты до 50%, как только размер корабля становится больше.[/img]
[img=Plus]Строгая конструкция увеличивает зону обстрела.[/img]
[img=Minus]Сильно увеличивает массу.[/img]
[img=Minus]Гораздо более медленная гиперскорость.[/img]
[img=Minus]Может быть использовано только для судов размером 500 или больше.[/img]
>>
S_AMMOSTORAGE: Склад боеприпасов
S_AMMOSTORAGE_DESC: <<
Маленькие модули для хранения боеприпасов, которые могут принимать и временно хранить припасы флота в то время как корабль поддержки отрывается от флота, чтобы сделать рейд на врага.
[img=Plus]Позволяет кораблю поддержки покидать флот для набегов.[/img]
[img=Minus]Откреплённые от флота корабли поддержки без припасов не могут стрелять, пока не вернутся к флоту.[/img]
>>
S_GATE_MODULE: Врата
S_GATE_MODULE_DESC: <<
Модуль FTL-врат может быть добавлен на станцию.
[img=Plus]Позволить кораблям перемещаться из любых врат, в любые другие.[/img]
[img=Plus]Могут быть упакованы и распакованы для перемещения на новое место.[/img]
[img=Minus]Должны охватывать, по крайней мере, треть всей станции.[/img]
[img=$FTL] Расходы на содержание 0.15 FTL/с. Врата отключаются, когда заканчивается FLT.[/img]
>>
ABL_GATE_PACK: Упаковать ворота
ABL_GATE_PACK_DESC: <<
Деактивировать и упаковать врата. Упакованные врата не активны, но могут медленно перемещаться, используя свои двигатели.
>>
ABL_GATE_UNPACK: Распаковать ворота
ABL_GATE_UNPACK_DESC: <<
Распаковать врата на выбранном месте. Ворота переместятся туда, используя свои двигатели, после чего распакуются и активируются. Активация требует FLT энергию.
>>
S_MINING_LASER: Шахтерский лазер
S_MINING_LASER_DESC: <<
Инструмент для точной резки и сверления, используется для извлечения минералов из астероидов.
[img=Plus]Добыча особых минералов из астероидов..[/img]
[img=MenuIcons::3;20]Только особые астероиды могут иметь специальные минералы, такие как [b]руда[/b]. Множество астероидов с ресурсами не могут быть выработаны с помощью лазера и требуют постройки на них добывающей станции.[/img]
>>
S_CARGO_STORAGE: Грузовой отсек
S_CARGO_STORAGE_DESC: <<
Специальные контейнеры, ящики и сооружения для хранения материалов, добытых из астероидов.
>>
ABL_AUTO_MINE: Разрабатывать астероид (автоматически)
ABL_AUTO_MINE_DESC: <<
Начать добычу руды с астероида и автоматически вернуться к добыче после разгрузки ресурсов на склад.
>>
ABL_DROPOFF_POINT: Установите точку высадки
ABL_DROPOFF_POINT_DESC: <<
Установить место выгрузки минералов, после заполнения грузового отсека.
>>
ABL_MINE_ASTEROID: Разовая добыча минералов
ABL_MINE_ASTEROID_DESC: <<
Начать добычу руды из этого астероида до полной загрузки грузового отсека без продолжения добычи после того, как руда будет перевезена на склад.
>>
ABL_TRANSFER_CARGO: Перевоз грузов
ABL_TRANSFER_CARGO_DESC: <<
Порядок, в котором корабли перевозят весь груз на склады.
>>
ABL_PICKUP_CARGO: Переместить груз
ABL_PICKUP_CARGO_DESC: <<
Приказать кораблю переместить столько груза насколько это возможно.
>>
S_CONSTRUCTION_BAY: Строительный отсек
S_CONSTRUCTION_BAY_DESC: <<
Оборудование и площадь для строительства новых кораблей.
[img=$Labor;22]Обеспечивает труд, для постройки кораблей.[/img]
>>
S_ORE_PROCESSOR: Рудный процессор
S_ORE_PROCESSOR_DESC: <<
Приспособление для переработки и переплавки добытой из астероидов руды в готовые к употреблению материалы.
[img=$Labor;22]Автоматически превращает руду в грузовом отсеке в труд.[/img]
[img=ComputerCore;22;#fca404]Требуется строительный отсек для того, чтобы получить труд.[/img]
>>
S_LIQUIDARMOR: Жидкая броня
S_LIQUIDARMOR_DESC: <<
Резервуар с жидким металлом установленный на корпусе корабля, поглощает урон и равномерно распределяясь закрывает пробоины.
[img=Plus]Высокая [b][color=#80ff80]прочность[/color][/b].[/img]
[img=Plus]Прочность переходит из более целых гексов к менее целым для того, чтобы уровнять повреждения.[/img]
[img=Plus]Находится на внешней стороне и не занимает внутреннее пространство.[/img]
[img=Minus]Не обеспечивает дополнительной сопротивляемости к урону.[/img]
>>
S_AUGMENT_RELOAD: Система охлаждения
S_AUGMENT_RELOAD_DESC: <<
Механизм улучшения орудий, благодаря охлаждению увеличивается темп стрельбы, но уменьшается прочность.
[img=Plus]Увеличивает [b][color=#c680ff]скорость перезарядки[/color][/b] на 20%.[/img]
[img=Minus]Уменьшает [b][color=#80ff80]прочность[/color][/b] на 50%.[/img]
>>
S_AUGMENT_DAMAGE: Усилитель
S_AUGMENT_DAMAGE_DESC: <<
Увеличение нагрузки на оружие позволяет наносить больше повреждений, но снижает дальность стрельбы.
[img=Plus]Увеличивает [b][color=#ff8000]повреждения[/color][/b] на 25%.[/img]
[img=Minus]Уменьшает [b][color=#c680ff]дальнобойность[/color][/b] на 50%.[/img]
>>
S_AUGMENT_SUPPLY: Сглаженный механизм
S_AUGMENT_SUPPLY_DESC: <<
Дополняя систему доставки и фокусирующие системы снижает потребление припасов за счёт снижения манёвренности и скорости.
[img=Plus]Уменьшает [b][color=#fefc61]потребление припасов[/color][/b] на 30%.[/img]
[img=Minus]Уменьшает [b]площадь обстрела [/b] на 50% там, где это возможно.[/img]
[img=Minus]Уменьшает [b]скорость снарядов[/b] на 50% там, где это возможно.[/img]
>>
S_SHRINE: Храм
S_SHRINE_DESC: <<
Храм в честь древних богов, построенный в соответствии с чертежами, которые они даровали нам. Молитва в храме защищает корабль от повреждений.
[img=Plus]Добавляет щит на корабль.[/img]
[img=Minus]Молитв должно быть столько же, сколько контроля.[/img]
[img=ResourceIconsSmall::53;22][b][color=#408fc1]Доступно только для типа расы "Религиозные".[/color][/b][/img]
>>
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/57808/262651
Переводчики: Hevel, Necrokat, hellforce, darkistorrik
Настройки
Готово:
