Готовый перевод Star Ruler 2 / Повелитель Звезд 2: subsystems.txt

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

SC_Hulls: [hspace=4/][img=DesignationIcons::16;32x32/][hspace=6/] [color=#cc6a3a]Корпус[/color]

SC_Control: [vspace=-14][img=Bridge;42x42/][/vspace] [color=#2fd6b3]Контроль[/color]

SC_Weapons: [vspace=-18][hspace=-22/][img=Railgun::2;70x53/][/vspace][hspace=-10/] [color=#f9464d]Оружие[/color]

SC_Propulsion: [hspace=-10/][vspace=-56][img=RocketEngine;84x84/][/vspace][hspace=-32/] [color=#f9e146]Двигатель[/color]

SC_Defense: [vspace=-14][img=PlateArmor;42x42/][/vspace] [color=#a9a9a9]Броня[/color]

SC_FTL: [img=HexagonSubsystems::10;42x21;#f00/] [color=#67a7ad]FTL[/color]

SC_Modifiers: [img=HexagonSubsystems::0;42x21;#cf00ff/] [color=#eda1ff]Модификаторы[/color]

SC_Support: [vspace=-14][img=SupportCommand;42x42/][/vspace] [color=#eda1ff]Помощь[/color]

SC_Equipment: [vspace=-22][hspace=-29/][img=TractorGun::2;100x76/][/vspace][hspace=-29/] [color=#8bb800]Оборудование[/color]

SC_Misc: Разное

CREWCONTROL_NAME: Мостик и экипаж

CREWCONTROL_DESC: <<

Капитанский мостик, кабины экипажа, и другие помещения для полноценного командования судном.

[img=ActionBarIcons::0;22;#00ff80]Даёт [b][color=#00ff80]контроль[/color][/b] для управления другими подсистемами.[/img]

[img=Plus]Медленно ремонтирует судно.[/img]

[img=Minus]Корабль уничтожен, если не осталось контроля.[/img]

>>

CREWDECK_NAME: Командная палуба

CREWDECK_DESC: <<

Обеспечивает минимальную палубу и удобства для экипажа кораблей поддержки.

[img=ActionBarIcons::0;22;#00ff80]Даёт [b][color=#00ff80]контроль[/color][/b] для управления другими подсистемами.[/img]

[img=Plus]Медленно ремонтирует корабль.[/img]

[img=Minus]Корабль уничтожен, если не осталось контроля.[/img]

>>

SHIPCOMPUTER_NAME: Компьютер управления

SHIPCOMPUTER_DESC: <<

Автономный компьютер, способный контролировать множество систем корабля.

Поддерживает множество независимых подсистем

Требует мощность

Корабль уничтожен, если средства контроля утрачены.

>>

SUPPLYMODULE_NAME: Склад припасов

SUPPLYMODULE_DESC: <<

Хранит припасы и амуницию для использования в бою и при осаде планет.

[img=AttributeIcons::4;22]Обеспечивает [b][color=#fefc61]Емкость припасов[/color][/b].[/img]

[img=Minus]Уничтоженные гексы с хранилищами припасов, со временем, дают утечку припасов .[/img]

>>

SUPPORTCAPMODULE_NAME: Командование поддержки

SUPPORTCAPMODULE_DESC: <<

Техническая инфраструктура для командования флотом кораблей поддержки.

[img=ActionBarIcons::2;22]Увеличивает количество [b][color=#00cffe]кораблей поддержки[/color][/b].[/img]

[img=Minus]При разрушении, можно потерять контроль над кораблями поддержки.[/img]

>>

SHIELDGEN_NAME: Генератор щита

SHIELDGEN_DESC: <<

Создает щит вокруг судна, который блокирует часть входящего урона.

[img=Plus]Создает регенерирующий барьер от повреждений.[/img]

[img=Minus]Ослабленные щиты пропускают часть урона.[/img]

>>

FISSIONGEN_NAME: Атомный генератор

FISSIONGEN_DESC: <<

Генератор энергии на основе расщепления атома.

[img=ResourceIcon::2;22]Предоставляет [b][color=#42b4bd]мощность[/color][/b] для управления подсистемами.[/img]

[img=AttributeIcons::4;22]Обеспечивает [b]быстрое [color=#fefc61]пополнение припасов[/color][/b].[/img]

[img=Minus]Потеря необходимой мощности в бою снижает общую эффективность корабля.[/img]

>>

FUSIONGEN_NAME: Термоядерный реактор

FUSIONGEN_DESC: <<

Создание энергии с помощью термоядерной реакции.

[img=ResourceIcon::2;22]Предоставляет [b][color=#0f0]большое[/color][/b] количество [b][color=#42b4bd]мощности[/color][/b] для управления подсистемами.[/img]

[img=AttributeIcons::4;22]Обеспечивает [b]умеренное [color=#fefc61]пополнение припасов[/color][/b].[/img]

[img=Minus]Потеря необходимой мощности в бою снижает общую эффективность корабля.[/img]

>>

AMGEN_NAME: Генератор антиматерии

AMGEN_DESC: <<

Устойчивая реакция материи-антиматерии даёт бесперебойную подачу мощности корабля.

[img=ResourceIcon::2;22]Предоставляет [b][color=#0f0]очень большое[/color][/b] количество [b][color=#42b4bd]мощности[/color][/b] для управления подсистемами.[/img]

[img=AttributeIcons::4;22]Обеспечивает [b]очень быстрое [color=#fefc61]пополнение припасов[/color][/b].[/img]

[img=Plus]Не требует средств на обслуживание.[/img]

[img=Minus]Высокая стоимость строительства.[/img]

[img=Minus]Потеря необходимой мощности в бою снижает общую эффективность корабля.[/img]

>>

RAILBATTERY_NAME: Рельсотрон

RAILBATTERY_DESC: <<

Рельсотроное орудие, запускает относительно небольшие снаряды на огромной скорости.

[img=Plus]Высокая скорострельность.[/img]

[img=Minus]Неточные снаряды.[/img]

[img=Minus]Ограниченный сектор обстрела.[/img]

>>

MUONBATTERY_NAME: Муонная батарея

MUONBATTERY_DESC: <<

Выпускает огненные пачки муонов на релятявистских скоростях.

Выгоды от технологий, которые улучшают рельсотрон.

[img=Plus]Высокая скорострельность.[/img]

[img=Plus]Пробивает броню и игнорирует стойкость к повреждениям.[/img]

[img=Minus]Слабый урон.[/img]

[img=Minus]Неточные снаряды.[/img]

[img=Minus]Ограниченный сектор обстрела.[/img]

>>

RAILGUN_NAME: Рельсотрон

RAILGUN_DESC: <<

Магнитная пушка, которая стреляет сравнительно небольшие снаряды с огромной скоростью.

[img=Plus]Высокий урон при поподании.[/img]

[img=Minus]Неточные снаряды.[/img]

[img=Minus]Ограниченный сектор обстрела.[/img]

>>

MUON_CANNON_NAME: Муонн

MUON_CANNON_DESC: <<

Огненные пачки вновь созданных муонов на релятявистских скоростях.

Выгоды от технологий улучающих рейлганы.

[img=Plus]Высокая скорострельность.[/img]

[img=Plus]Пробивает броню и игнорирует сопротивление урону.[/img]

[img=Minus]Слабый урон.[/img]

[img=Minus]Неточные снаряды.[/img]

[img=Minus]Ограниченный сектор обстрела.[/img]

>>

LASER_NAME: Лазер

LASER_DESC: <<

Сфокусированный пучок света наносит урон, прожигая секции корабля.

[img=Plus]Точность и мгновенный захват цели.[/img]

[img=Plus]Низкое [b][color=#fefc61]потребление припасов[/color][/b].[/img]

[img=Minus]Неэффективено против брони.[/img]

[img=Minus]Маленький сектор обстрела.[/img]

>>

MISSILELAUNCHER_NAME: Ракетная установка

MISSILELAUNCHER_DESC: <<

Ракеты, начинённые взрывчаткой и топливом, выпущенные кораблём летят до заданной цели.

[img=Plus]Высокий [b][color=#ff8080]урон[/color][/b].[/img]

[img=Plus]Нет ограничений на сектор обстрела.[/img]

[img=Plus]Хорошо пробивают броню.[/img]

[img=Minus]Низкая скорострельность.[/img]

[img=Minus]Очень высокое [b][color=#fefc61]потребление припасов[/color][/b].[/img]

>>

S_SELF_DESTRUCT: Самоуничтожение

S_SELF_DESTRUCT_DESC: <<

Массивный боезаряд рассчитанный на детонацию, когда судно становится неустойчивым.

[img=Plus]Чрезвычайный повреждения на большой площади.[/img]

[img=Minus]Мертвый.[/img]

>>

ABL_SELF_DESTRUCT: Активировать самоуничтожение

ABL_SELF_DESTRUCT_DESC: <<

Активировать устройство самоуничтожения, в результате чего кораль взорвётся в огненном аду.

>>

PLATEARMOR_NAME: Пластинчатая броня

PLATEARMOR_DESC: <<

Тяжёлые бронированные пластины, защищающие корабль от повреждений.

[img=Plus]Высокая [b][color=#80ff80]прочность[/color][/b].[/img]

[img=Plus]Устойчива и снижает получаемый урон.[/img]

[img=Plus]Броня находится на внешней стороне корабля и не занимает внутреннее пространство.[/img]

[img=Minus]Тяжёлая.[/img]

>>

ABLATIVEARMOR_NAME: Абляционная броня

ABLATIVEARMOR_DESC: <<

Жёсткая металлическая пена, предназначенная для поглощения урона.

[img=Plus]Высокая [b][color=#c6c33a]сопротивляемость урону[/color][/b].[/img]

[img=Plus]Броня находится на внешней стороне и не занимает внутреннее пространство.[/img]

[img=Plus]Повышенная устойчивость от лазерного урона.[/img]

[img=MenuIcons::3;20]Эффективна против множества маленьких повреждений.[/img]

>>

REACTIVEARMOR_NAME: Реактивная броня

REACTIVEARMOR_DESC: <<

Лист взрывчатки, который детонирует практически мгновенно, после попадания по нему.

[img=Plus]Урон, превышающий [b][color=#c33ac6]порог повреждения[/color][/b], значительно снижается.[/img]

[img=Plus]Внешняя броня не занимает места внутри.[/img]

[img=MenuIcons::3;20]Эффективна против сильных одиночных выстрелов.[/img]

>>

NEUTRONARMOR_NAME: Нейтронная броня

NEUTRONARMOR_DESC: <<

Микроскопические гранулы нейтрония, смешанные с обычной пластинчатой броней.

[img=Plus]Очень высокая [b][color=#80ff80]прочность[/color][/b].[/img]

[img=Plus]Броня находится на внешней стороне и не занимает внутреннее пространство.[/img]

[img=Minus]Чрезвычайно тяжелый.[/img]

[img=Minus]Дорогая стоимость сборки.[/img]

>>

ROCKETENGINE_NAME: Ракетный двигатель

ROCKETENGINE_DESC: <<

Истечение большого количества вещества, на высоких скоростях, создаёт тягу.

[img=Plus]Обеспечивает очень высокую тягу.[/img]

[img=Minus]Высокая стоимость обслуживания.[/img]

[img=Minus]Низкая скорость разворота.[/img]

>>

IONENGINE_NAME: Ионный двигатель

IONENGINE_DESC: <<

Выталкивает небольшое количество топлива на очень высоких скоростях. Его выхлоп очень мал и он может легко вращаться, чтобы обеспечить поворот корабля.

[img=Plus]Очень высокая скорость разворота.[/img]

[img=Plus]Снижение расходов на техническое обслуживание.[/img]

[img=Minus]Выдаёт мало тяги.[/img]

[img=Minus]Требует энергию для запуска.[/img]

>>

GRAVITYENGINE_NAME: Гравитоный двигатель

GRAVITYENGINE_DESC: <<

Плотная искуственная гравитационная волна позволяет приводить в движение космический корабль.

[img=Plus]Может размещаться внутри.[/img]

[img=Plus]Если на корабле присутствует только гравитонный двигатель, то ему не нужно поворачиваться, для движения куда-либо.[/img]

[img=Minus]Выдаёт мало тяги.[/img]

[img=Minus]Высокая стоимость.[/img]

[img=Minus]Потребляет много мощности.[/img]

>>

BULKHEAD_NAME: Обшивка

BULKHEAD_DESC: <<

Усиленное покрытие на стенках подсистем делает их значительно более устойчивыми к повреждениям.

[img=Plus;22;#cf00ff]Можно разместить на подсистемах, которые имеют ядра или турели. Не может быть размещено на броне, мостике или подсистемах без ядер.[/img]

[img=Plus]Увеличивает прочность всех гексов подсистемы.[/img]

[img=Minus]Увеличивает стоимость сборки подсистемы.[/img]

[i][color=#aaa]Установка более одной обшивки продолжит увеличивать прочность подсистемы, а также её стоимость.[/color][/i]

>>

TARGETINGSENSOR_NAME: Сенсор прицеливания

TARGETINGSENSOR_DESC: <<

Сложная система наведения и отслеживания позволяют орудиям более точно находить цель, увеличивая его эффективность и дальность.

[img=Plus;22;#cf00ff]Может быть размещён на оружейных подсистемах.[/img]

[img=Plus]Увеличивает [b][color=#80ffea]дальность[/color][/b] орудий.[/img]

[img=Minus]Увеличивает стоимость сборки орудий.[/img]

[img=Minus]Увеличивает [b][color=#fefc61]потребление припасов[/color][/b] при стрельбе из орудий.[/img]

[i][color=#aaa]Размещение более одного сенсора продолжит увеличивать дальность и стоимость.[/color][/i]

>>

SUPPORTSUPPLY_NAME: Ящик с припасами

SUPPORTSUPPLY_DESC: <<

Вторичное хранилище припасов может быть размещено на кораблях поддержки, повышая количество припасов, доступных для флота.

[img=AttributeIcons::4;22]Добавляет [b][color=#fefc61]вместимость припасов[/color][/b] флота.[/img]

[img=Minus]Добавляет расходы на техническое обслуживание кораблей поддержки.[/img]

[img=Minus]Уничтоженные гексы с хранилищами припасов, вызывают со временем их утечку.[/img]

[img=MenuIcons::3;20;#f00][i][color=#faa]Корабли поддержки, требующие затрат на осблуживание, не будут построены обороной.[/color][/i][/img]

>>

S_EMERGENCY_SUPPLIES: Аварийные припасы

S_EMERGENCY_SUPPLIES_DESC: <<

Выходной узел для получения энергии Империи. Позволяет производить поставки мгновенно в любой точки галактики, за большую цену.

[img=AttributeIcons::4;22]Генерирует припасы.[/img]

[img=Minus]Затраты энергии.[/img]

[img=Minus]30-секундная перезарядка.[/img]

>>

ABL_EMERGENCY_SUPPLIES: Создать припасы

ABL_EMERGENCY_SUPPLIES_DESC: Пополнение припасов корабля.

S_HYPERLASER: Сверхплотный лазер

S_HYPERLASER_DESC: <<

Небольшой лазер с достаточной плотностью энергии для того, чтобы спонтанно генерировать материю.

[img=Plus]Точность и мгновенный захват цели.[/img]

[img=Plus]Быстро наносит урон.[/img]

[img=Minus]Снижение общего DPS.[/img]

[img=Minus]Маленький сектор обстрела.[/img]

>>

S_TRACTOR_BEAM: Луч захвата

S_TRACTOR_BEAM_DESC: <<

Сложные гравитронные излучатели в сочетании с инерционным дампирующим полем позволяют кораблю применять свою тягу на другие объекты. Объекты находятся в "подвешенном" состоянии в том же положении и на той же скорости, что и корабль, что позволяет перемещать их.

[img=MenuIcons::3;20][color=#aaa]Можно использовать на артефактах, астероидах, станциях и других кораблях.[/color][/img]

[img=MenuIcons::3;20][color=#aaa]Другие корабли будут использовать собственную тягу для того, чтобы оторваться от луча.[/color][/img]

[img=ResourceIcon::3;20;#f00][color=#aaa]Корабли под воздействием луча захвата не могут использовать их FTL-двигатели.[/color][/img]

>>

ABL_TRACTOR_BEAM: Включить луч захвата

ABL_TRACTOR_BEAM_DESC: Включить/Выключить луч захвата.

ABL_TRACTOR_NO: Захват невозможен

S_BUSTER_BEAM: Луч разрушения

S_BUSTER_BEAM_DESC: Колоссальное лучевое оружие, способное уничтожать целые планеты.

S_ION_CANNON: Ионное орудие

S_ION_CANNON_DESC: <<

Высоко заряженный энергетический луч, временно перегружает системы приводов вражеского корабля.

[img=Plus]Отключает вражеские досветовые и FTL двигатели.[/img]

[img=ResourceIcon::2;22]Необходима [b][color=#42b4bd]энергия[/color][/b] для использования.[/img]

[img=MenuIcons::3;20][color=#aaa]Ионное орудие может вести огонь по кораблям противника.[/color][/img]

[img=MenuIcons::3;20][color=#aaa]Продолжительность парализующего эффекта зависит от размера ионного орудия.[/color][/img]

>>

S_SKIP_DRIVE: Прыжковый двигатель

S_SKIP_DRIVE_DESC: <<

Двигатель, который может тратить энергию, чтобы пробить квантовое измерение и добиться мгновенной телепортации.

[img=Plus]Мгновенно телепортирует в близлежащую локацию.[/img]

[img=ResourceIcon::2;22]Необходима [b][color=#42b4bd]энергия[/color][/b] для активации.[/img]

[img=MenuIcons::3;20][color=#aaa]Чем дальше телепортируется корабль, тем требуется больше энергии.[/color][/img]

[img=MenuIcons::3;20][color=#aaa]Чем больше прыжковый двигатель, тем меньше нужно энергии.[/color][/img]

>>

S_GRAVITON_CONDENSER: Гравитонный конденсор

S_GRAVITON_CONDENSER_DESC: <<

Огромный генератор луча, который втягивает гравитацию космического объекта в него же самого, что приводит к его сжатию и взрыву в конечном итоге.

[img=Plus]Может в течение времени наносить урон звёздам и планетам.[/img]

>>

ABL_GRAVITON_CONDENSER: Зажечь гравитонный конденсор

ABL_GRAVITON_CONDENSER_DESC: Огромный генератор луча, который втягивает гравитацию космического объекта в него же самого, что приводит к его сжатию и взрыву в конечном итоге.

S_CLOAKPLATING: Маскировочная сеть

S_CLOAKPLATING_DESC: <<

Полностью покрыв корабль сеткой из гиперадсорбирующего материала, мы сможем избежать его обнаружение врагами за пределами визуальной видимости.

[img=Plus]Когда активировано, флот не виден.[/img]

[img=ResourceIcon::2;22]Сеть медленно потребляет [b][color=#42b4bd]энергию[/color][/b], пока активна.[/img]

[img=Minus]Сеть отключается при вступлении в бой.[/img]

[img=MenuIcons::3;20][color=#aaa]Поверхность корабля должна быть полностью покрыта сетью для успешной маскировки.[/color][/img]

>>

ABL_CLOAK: Переключить сеть

ABL_CLOAK_DESC: <<

Переключатель маскировки корабля.

Сеть требует небольшого количества энергии в секунду и перестаёт быть активной, как только флот вступает в бой.

>>

STATUS_CLOAKED: Скрыт

STATUS_CLOAKED_DESC: <<

Этот флот сейчас замаскирован.

Сеть требует небольшого количества энергии в секунду и перестаёт быть активной, как только флот вступает в бой.

>>

S_TITAN_HULL: Корпус титана

S_TITAN_HULL_DESC: <<

Колоссальный и чрезвычайно тяжёлый корпус, позволяет строить крупные корабли.

[img=Plus]Большое внутреннее пространство.[/img]

[img=Plus]Снижает строительные затраты до 50%, как только размер корабля становится больше.[/img]

[img=Plus]Строгая конструкция увеличивает зону обстрела.[/img]

[img=Minus]Сильно увеличивает массу.[/img]

[img=Minus]Гораздо более медленная гиперскорость.[/img]

[img=Minus]Может быть использовано только для судов размером 500 или больше.[/img]

>>

S_AMMOSTORAGE: Склад боеприпасов

S_AMMOSTORAGE_DESC: <<

Маленькие модули для хранения боеприпасов, которые могут принимать и временно хранить припасы флота в то время как корабль поддержки отрывается от флота, чтобы сделать рейд на врага.

[img=Plus]Позволяет кораблю поддержки покидать флот для набегов.[/img]

[img=Minus]Откреплённые от флота корабли поддержки без припасов не могут стрелять, пока не вернутся к флоту.[/img]

>>

S_GATE_MODULE: Врата

S_GATE_MODULE_DESC: <<

Модуль FTL-врат может быть добавлен на станцию.

[img=Plus]Позволить кораблям перемещаться из любых врат, в любые другие.[/img]

[img=Plus]Могут быть упакованы и распакованы для перемещения на новое место.[/img]

[img=Minus]Должны охватывать, по крайней мере, треть всей станции.[/img]

[img=$FTL] Расходы на содержание 0.15 FTL/с. Врата отключаются, когда заканчивается FLT.[/img]

>>

ABL_GATE_PACK: Упаковать ворота

ABL_GATE_PACK_DESC: <<

Деактивировать и упаковать врата. Упакованные врата не активны, но могут медленно перемещаться, используя свои двигатели.

>>

ABL_GATE_UNPACK: Распаковать ворота

ABL_GATE_UNPACK_DESC: <<

Распаковать врата на выбранном месте. Ворота переместятся туда, используя свои двигатели, после чего распакуются и активируются. Активация требует FLT энергию.

>>

S_MINING_LASER: Шахтерский лазер

S_MINING_LASER_DESC: <<

Инструмент для точной резки и сверления, используется для извлечения минералов из астероидов.

[img=Plus]Добыча особых минералов из астероидов..[/img]

[img=MenuIcons::3;20]Только особые астероиды могут иметь специальные минералы, такие как [b]руда[/b]. Множество астероидов с ресурсами не могут быть выработаны с помощью лазера и требуют постройки на них добывающей станции.[/img]

>>

S_CARGO_STORAGE: Грузовой отсек

S_CARGO_STORAGE_DESC: <<

Специальные контейнеры, ящики и сооружения для хранения материалов, добытых из астероидов.

>>

ABL_AUTO_MINE: Разрабатывать астероид (автоматически)

ABL_AUTO_MINE_DESC: <<

Начать добычу руды с астероида и автоматически вернуться к добыче после разгрузки ресурсов на склад.

>>

ABL_DROPOFF_POINT: Установите точку высадки

ABL_DROPOFF_POINT_DESC: <<

Установить место выгрузки минералов, после заполнения грузового отсека.

>>

ABL_MINE_ASTEROID: Разовая добыча минералов

ABL_MINE_ASTEROID_DESC: <<

Начать добычу руды из этого астероида до полной загрузки грузового отсека без продолжения добычи после того, как руда будет перевезена на склад.

>>

ABL_TRANSFER_CARGO: Перевоз грузов

ABL_TRANSFER_CARGO_DESC: <<

Порядок, в котором корабли перевозят весь груз на склады.

>>

ABL_PICKUP_CARGO: Переместить груз

ABL_PICKUP_CARGO_DESC: <<

Приказать кораблю переместить столько груза насколько это возможно.

>>

S_CONSTRUCTION_BAY: Строительный отсек

S_CONSTRUCTION_BAY_DESC: <<

Оборудование и площадь для строительства новых кораблей.

[img=$Labor;22]Обеспечивает труд, для постройки кораблей.[/img]

>>

S_ORE_PROCESSOR: Рудный процессор

S_ORE_PROCESSOR_DESC: <<

Приспособление для переработки и переплавки добытой из астероидов руды в готовые к употреблению материалы.

[img=$Labor;22]Автоматически превращает руду в грузовом отсеке в труд.[/img]

[img=ComputerCore;22;#fca404]Требуется строительный отсек для того, чтобы получить труд.[/img]

>>

S_LIQUIDARMOR: Жидкая броня

S_LIQUIDARMOR_DESC: <<

Резервуар с жидким металлом установленный на корпусе корабля, поглощает урон и равномерно распределяясь закрывает пробоины.

[img=Plus]Высокая [b][color=#80ff80]прочность[/color][/b].[/img]

[img=Plus]Прочность переходит из более целых гексов к менее целым для того, чтобы уровнять повреждения.[/img]

[img=Plus]Находится на внешней стороне и не занимает внутреннее пространство.[/img]

[img=Minus]Не обеспечивает дополнительной сопротивляемости к урону.[/img]

>>

S_AUGMENT_RELOAD: Система охлаждения

S_AUGMENT_RELOAD_DESC: <<

Механизм улучшения орудий, благодаря охлаждению увеличивается темп стрельбы, но уменьшается прочность.

[img=Plus]Увеличивает [b][color=#c680ff]скорость перезарядки[/color][/b] на 20%.[/img]

[img=Minus]Уменьшает [b][color=#80ff80]прочность[/color][/b] на 50%.[/img]

>>

S_AUGMENT_DAMAGE: Усилитель

S_AUGMENT_DAMAGE_DESC: <<

Увеличение нагрузки на оружие позволяет наносить больше повреждений, но снижает дальность стрельбы.

[img=Plus]Увеличивает [b][color=#ff8000]повреждения[/color][/b] на 25%.[/img]

[img=Minus]Уменьшает [b][color=#c680ff]дальнобойность[/color][/b] на 50%.[/img]

>>

S_AUGMENT_SUPPLY: Сглаженный механизм

S_AUGMENT_SUPPLY_DESC: <<

Дополняя систему доставки и фокусирующие системы снижает потребление припасов за счёт снижения манёвренности и скорости.

[img=Plus]Уменьшает [b][color=#fefc61]потребление припасов[/color][/b] на 30%.[/img]

[img=Minus]Уменьшает [b]площадь обстрела [/b] на 50% там, где это возможно.[/img]

[img=Minus]Уменьшает [b]скорость снарядов[/b] на 50% там, где это возможно.[/img]

>>

S_SHRINE: Храм

S_SHRINE_DESC: <<

Храм в честь древних богов, построенный в соответствии с чертежами, которые они даровали нам. Молитва в храме защищает корабль от повреждений.

[img=Plus]Добавляет щит на корабль.[/img]

[img=Minus]Молитв должно быть столько же, сколько контроля.[/img]

[img=ResourceIconsSmall::53;22][b][color=#408fc1]Доступно только для типа расы "Религиозные".[/color][/b][/img]

>>

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/57808/262651

Переводчики: Hevel, Necrokat, hellforce, darkistorrik

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0