Готовый перевод Star Ruler 2 / Повелитель Звезд 2: ui.txt

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

BLUEPRINTS: Чертежи

OPTIONS: Настройки

TAB: Tab

RESEARCH_OVERVIEW: Обзор исследований

DESIGN_OVERVIEW: Обзор проектов

GALAXY_CAMERA: Галактическая камера

GALAXY: Галактика

STATS_TAB: Статистика

SYSTEM_TAB: Системы

PLANETS_TAB: Планеты

PLANETS_MODE_NORMAL: Нормальный

PLANETS_MODE_MONEY: Доход

PLANETS_MODE_PRODUCTION: Производство

PLANETS_MODE_REQS: Требования

PLANETS_MODE_TILES: Поверхность

PLANETS_MODE_PRESSURE: Ресурсоемкость

NOTICE: Уведомление

EMPIRE_ENERGY: "Энергия: "

EMPIRE_SOLARGENS: "Солнечные генераторы: "

EMPIRE_SUPPLY: $1/$2

EMPIRE_SUPPLY_OUTPUT:$1%

PLANET_INFO: $1 ($2М / $3М)

PLANET_POPULATION: $1 млрд. колонистов

ANOMALY_FIELD: Аномалия

SCAN_ANOMALY: Сканировать аномалию

INVESTIGATE_ANOMALY: Сканировать аномалию

BACK_TO_OVERVIEW: Вернуться к списку

CONCEPT: Концепция

CONSTRUCTION: Строительство

MISSION_GOALS: Цели миссии

REVIEW: Обзор

BUILT_NOTIFICATION: $1 построено.

BUILT_AT_NOTIFICATION: $1 построен в $2.

BUILT_ON_NOTIFICATION: $1 построено на $2.

QUEUE_SIZE: $1 больше в очереди.

BUILDING_THING: Строительство $1 ($2%)

BUILDING_NOTHING: Ничего не строится

DESIGN_SIZE: Размер $1

CREATE_DESIGN: Создать проект

CREATE_DESIGN_CLASS: Создать класс

IMPORT_DESIGNS: Импортировать проект

SEARCH_DESIGNS: Поиск проектов...

DESIGN_CLASS_NAME: Название класса:

DESIGN_NAME_INPUT: Название:

DESIGN_CLASS_INPUT: Класс:

DESIGN_SIZE_INPUT: Размер:

DESIGN_HULL_INPUT: Корпус:

MINSIZE_SUPPORT: Размер $1+, Поддержка

MINSIZE_FLAGSHIP: Размер $1+, Флагман

MINSIZE_STATION: Размер $1+, Станция

DESIGN_FLAGSHIP: Флагман

DESIGN_SUPPORT: Корабль поддержки

DESIGN_STATION: Станция

DESIGN_SHOW_ARCS: Включить постоянное отображение [b]зоны поражения[/b] оружия.

DESIGN_SHOW_HULL: Включить отображение модели корпуса.

DESIGN_CENTER: Центрировать проект по сетке.

DESIGN_RANDOMIZE: Создать случайный проект корабля данного типа.

DESIGN_RANDOMIZE_CONFIGURE: Настройка параметров для генерации случайного корабля.

DESIGN_CONFIGURE: Настройки генератора

DESIGN_UNDO: Отменить последнее изменение. ($1)

DESIGN_REDO: Вернуть последнее изменение. ($1)

DESIGN_PAINT_TOOL: <<

[b]Инструмент рисования ($1)[/b]

[color=#0f0]Зажать ЛКМ чтобы рисовать гексы выбранной подсистемы.[/color]

[color=#f00]Зажать ПКМ чтобы удалить подсистемы с гексов[/color]

Модификаторы, ядра и вооружение можно перемещать зажав ЛКМ

[i]Зажав control нажмите ЛКМ чтобы создать новое ядро вместо добавления к существующей подсистеме. [/i]

[i]Для быстрого выбора нужной подсистемы используйте Аlt+ЛКМ или СКМ.[/i]

>>

DESIGN_MOVE_TOOL: <<

[b]Инструмент перемещения ($1)[/b]

Перемещает выбранный гекс.

[i]Удерживайте Shift для перемещения всей подсистемы.[/i]

[i]Удерживайте Control чтобы дублировать подсистему.[/i]

>>

DESIGN_DROP_TOOL: <<

[b]Пипетка ($1)[/b]

Нажмите ЛКМ на гекс чтобы выбрать подсистему.

>>

DESIGN_CLEAR: Очистить содержимое проекта. Может быть отменено.

DESIGN_RND_WEAPONCOUNT: Количество вооружения

DESIGN_RND_ENGINESIZE: Размер двигателя

DESIGN_RND_HYPERSIZE: Размер гипердвигателя

DESIGN_RND_SUPPLIES: Создать склад припасов.

DESIGN_RND_SUPPORT: Создать командование эскортом.

GRAPHICS_EDITOR: Графический Редактор

MODULES: Модули

WEAPONS: Вооружение

DEFENSES: Защита

SAVE_GAME_DATA: Сохранить в игровых данных

SAVE_GAME_DATA_CONFIRM: Вы уверены, что хотите перезаписать данные игры?

RESET_GAME_DATA: Возврат к игровым данным

RESET_GAME_DATA_CONFIRM: Вы уверены, что хотите обнулить игровые данные?

MUTATION_CHANCE: Шанс мутации:

NAME_COUNT: $1 имён

CONFIRM_OVERWRITE: Вы уверены, что хотите перезаписать '$1'?

CONFIRM_DELETE_FILES: Вы уверены, что хотите удалить все следующие файлы/каталоги и файлы, которые в них могут содержаться?

FILENAME_LABEL: Имя файла:

NEW_DIRECTORY: Новая директория

CREATE_DIRECTORY: Создать

DIRECTORY_LABEL: Директория:

PLAY_EMPIRE_TITLE: Выбор Империи

SPECTATE: Наблюдать

PLAY_EMPIRE: Играть

FREE_RESOURCES: Неиспользованные ресурсы

DISABLED_RESOURCES: Недоступные ресурсы

NO_POP_RESOURCES: Недостаточно населения для производства

DECAYING_PLANETS: Планеты в упадке

LABOR_PLANETS: Планеты/Спутники с работой

COLONIZING_PLANETS: Частично колонизированная

INFLUENCE_STACK: Карты в продаже

WONDER_PLANETS: Собственные чудеса

UNDER_SIEGE_PLANETS: Планеты в осаде

DEFENSE_TARGETS: Местность под защитой

ALL_FLEETS: Военные Флагманы

CIVILIAN_FLEETS: Гражданские Флагманы

MOTHERSHIPS: Материнский корабль

DEFENSE_STATIONS: Защитные станции

COMBAT_FLEETS: Флоты в бою

FLEETS_LOW_SUPPLY: Флоты с низким уровнем припасов

AVAIL_ARTIFACTS: Доступные Артифакты

COLONIZE_SAFE_PLANETS: Достаточно населения для колонизации

AUTO_IMPORTS: В ожидании Авто-импорта

TT_AUTO_IMPORTS: Планеты ожидают [img=$3;20/] [b]$1 $2 ресурс(ы)[/b] для автоматического импорта.

OVERPRESSURE_PLANETS: Планеты испытывающие чрезмерное давление

ASTEROID_UNOWNED: <<

Выберите планету с работой и нажмите ПКМ на астероиде чтобы построить [b][color=#8c4ec9]Добывающую базу[/color][/b]для доступа к ресурсам.

>>

ASTEROID_OWNED: <<

Этот астероид разрабатывается планетой. Захватите планету чтобы завладеть рудником.

>>

ASTEROID_MINING: <<

Этот астероид содержит специальные минералы, которые можно добыть с помощью [color=#91692c][b]Корабля добытчика[/b][/color], и затем доставить на планету для использования.

>>

MOVE_TO_OBJ: Лететь к $1

GO_RESOURCE: $1

GO_RESOURCE_TYPE: Найти ресурс

TT_GAMETIME: <<|

Отображение текущего времени игры.

[i]ЛКМ для отображения реального времени.[/i]

>>

TT_REALTIME: <<|

Отображение реального времени суток..

[i]Нажмите для отображения реального времени.[/i]

>>

TT_PAUSE: Пауза.

TT_SLOWER: Уменьшить скорость игры.

TT_FASTER: Увеличить скорость игры.

PAUSED: ПУЗА

WAITING: ОЖИДАНИЕ

NOTIFICATION_LOG: Журнал событий

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/57808/262653

Переводчики: Hevel, iSpartak, Jazzis, hellforce

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0