Готовый перевод NEO Scavenger / NEO Scavenger: encounters 2
Сберегательный банк Детройта
Перед вами микрофилиал СБД района 11 ворот.
Это оборудованный системами безопасности и климат-контроля киоск, размером чуть больше автобусной остановки, установленный прямо на тротуаре.
На фасаде имеется терминал самообслуживания, а внутри киоска через витрину можно заметить кассира.
Ждать, пока кассир уйдёт
Вы находите позицию с хорошей точкой обзора и какое-то время просто пялитесь на киоск.
К счастью, у кассира что-то произошло, и это точно не связано с вызовом полиции из-за лазутчика.
Кассир собирает какие-то вещи, выходит из киоска и запирает его за собой.
Искать слабые места.
Микрофилиал, конечно, не крепость, но подозрительное поведение привлечёт внимание окружающих, что означает быстрое появление полиции.
Однако, вы замечаете, что в киоске отсутствует уборная, а значит кассиру приходится время от времени куда-то отлучаться.
Фокус в том, чтобы вас не посчитали преступником.
Покинуть банк.
Вы решили покинуть микрофилиал СБД.
Киоск пуст
Вы рядом с микрофилиалом СБД района 11 ворот. Теперь он пуст и закрыт.
Взломать киоск отмычкой
Как правило, открывать замок отмычкой у всех на виду на оживлённом тротуаре - очень глупый поступок.
И в данном случае правило работает: пока вы колдуете над замком, сидя у терминала, кто-то снаружи говорит по мобильному. Возможно, вызывает полицию.
Кассира пока не видно, но вы уверены - времени в обрез.
Чёрт бы побрал этого сознательного гражданина!
Авторизоваться в терминале.
Используя ранее украденный логин, вы входите в систему банковского терминала.
Какое-то время приходится разбираться. Интерфейс состоит из непонятных сокращений, но методом проб и ошибок вы всё же попадаете в меню "Обслуживание клиентов".
И тут же краем глаза замечаете движение: похоже, вокруг начали собираться изумлённые прохожие.
Взломать терминал
К счастью, несмотря на хорошо организованную систему безопасности, банк продолжает использовать устаревшее ПО в кассовых терминалах.
Какое-то время вы разбираетесь в системе. Интерфейс состоит из непонятных сокращений, но методом проб и ошибок всё таки удаётся попасть в меню "Обслуживание клиентов".
Краем глаза вы замечаете движение: похоже, вокруг начали собираться изумлённые прохожие.
Посмотреть криосчёт
Продираясь сквозь жуткий интерфейс, вы решаете, что проще будет залезть прямиком в исходники и отправить запрос в базу данных.
Подходящий расчётный счёт (...1117)
Мак-Аллен, Кейл
Апартаменты Бетонный лес
#3935, Башня 48
23140 Холстед Роуд
Детройт, G11 09-01
Баланс: $0.00
Хм. А вот, похоже, и причина вашего внезапного пробуждения из криосна.
Ждать, когда кассир уйдёт.
Вы находите позицию с хорошей точкой обзора и какое-то время просто пялитесь на киоск.
Микрофилиал не пользуется особой популярностью, что, видимо, объясняет их малое количество в городе.
И только ощутив боль в ногах, вы понимаете, что это займёт намного больше времени, чем планировалось.
Ждать, когда кассир уйдёт.
Вы находите позицию с хорошей точкой обзора и какое-то время просто пялитесь на киоск.
В микрофилиале редко бывают посетители, что объясняет, почему этих киосков так мало в городе.
Выжидая, вы ловите себя на мысли, что кассир могла что-то заподозрить. Спустя какое-то время она стала говорить по мобильному и, бросив короткий взгляд прямо на вас, тут же опустила глаза.
Да, вы попались.
Быстро шагая по тротуару вы слышите далёкие полицейские сирены, что эхом отражаются от гладких стен небоскрёбов.
Подсмотреть авторизацию кассира.
Когда появляется экран аторизации, кассир быстро нажимает несколько клавиш, но с вашей позиции трудно что-либо разглядеть.
Без какого-нибудь оптического увеличения это пустая затея.
Дождаться когда кассир вернётся и войдёт в систему.
Несколько минут спустя кассир возвращается в киоск и отпирает дверь. Она выкладывает на стол какие-то личные вещи и подтягивает клавиатуру поближе.
Искать в терминале
В меню терминала вы находите функцию поиска по номеру расчётного счёта. Припомнив номер из компьютера криокомплекса, вы набираете эти цифры и жмёте "Enter".
Глянув на улицу замечаете, что вокруг уже начали собираться зеваки.
Слабый звук сирен, эхом отражающийся от небоскрёбов, становится всё громче, а на экране, будто издеваясь, продолжает крутиться значок песочных часов.
Кассир убегает и вызывает полицию
Теперь вы получили доступ к компьютеру, но времени в обрез. Угроза банковскому работнику определенно будет высоко в списке приоритетов полиции.
Наблюдать за авторизацией кассира с помощью оптики.
Когда появляется экран авторизации, кассир нажимает клавиши так быстро, что вы не успеваете их разглядеть.
Тем не менее, пару возможных комбинаций вы для себя отметили. Их должно быть достаточно, чтобы войти в систему.
Теперь главное добраться до этой клавиатуры...
Угрожать кассиру.
К чёрту аккуратность. Главное результат.
Вы заходите в киоск и проходите прямо к кассиру. Она явно шокирована вашей дерзостью и, заикаясь, произносит: "З-здравствуйте, с-сэр. Чем могу п-помочь?"
Вы обходите стойку и глянув ей в глаза говорите "Исчезни", наблюдая её неуклюжую попытку убежать.
Оказавшись на улице она спешит прочь, на ходу копаясь в своей сумочке.
Покинуть город.
Слившись с очередью из людей и транспорта, вы бредете сквозь выходной тоннель в мерзкий палаточный район Трущоб.
Сберегательный банк Детройта
Сберегательный банк Детройта на удивление трудно найти.
Он наверняка где-то есть: терминалы самообслуживания стоят повсюду, подмигивая прохожим со стоек, афиш и альковов. Но вам нужно нечто большее, чем лампы и экран с кнопками.
Вам нужен банкомат - устройство, где можно снять наличные или хотя бы вставить карточку.
Немного побродив по улицам вы всё же натыкаетесь на микрофилиал Сберегательного банка Детройта, в котором есть не только экран самообслуживания.
Войти в киоск.
Вы тянете на себя прозрачную дверь и входите в киоск. Внутри вас встречает яркое цветное освещение и сухой прохладный воздух.
Первая встреча с кассиром.
Кассир, представительная молодая женщина с прямыми каштановыми волосами, тепло смотрит на вас из-за своего терминала.
"Здравствуйте, - говорит она. - Чем я могу помочь?"
Запросить счёт криокомплекса Гигес
Вы принимаетесь объяснять ситуацию начиная с криоцентра и вашей амнезии, заканчивая зацепками, которые привели вас в микрофилиал.
Какое-то время она делает заинтересованный вид, но при первой же возможности вставляет свой вопрос:
"Простите, эм, мистер Киндред, но вы держите у нас свой счет?"
"Я думаю, да", - вежливо отвечаете вы, но она продолжает.
"Может быть, у вас есть что-нибудь для идентификации личности?"
Показать ей ваш браслет.
Вы неуверенно протягиваете свой браслет.
"Ой, - говорит она и переходит на официальный тон, - Боюсь, что мы обслуживаем только тех клиентов, у которых уже есть расчётный счёт СБД, или граждан Детройта, которые желают открыть новый счёт."
"Тем не менее, вы всё равно можете пользоваться нашей платёжной сетью. Ваш мобильный телефон может отправлять и получать платежи."
Она указывает на плакат на стене, где неестественно счастливые молодые люди выполняют денежные переводы.
Выйти наружу.
Вы улыбаетесь, благодарите девушку и отправляетесь обратно на улицу. Влажный городской воздух кажется осязаемым после сухой атмосферы киоска.
Поискать электрощиток.
Временные строения вроде этого обычно подключают к ближайшему электрощитку. Если вам удастся его найти, можно будет устроить киоску "веерное отключение" электричества.
Получить нужную информацию таким образом, конечно же, не выйдет, но есть шанс подсмотреть пароль, когда кассир будет снова авторизоваться в системе.
Правда потом всё равно нужно будет как-то добраться до самого терминала.
На мгновение выключить свет.
Безусловно, вы увидели трубу из нержавейки, вьющуюся из угла киоска. Вы замечаете где она подсоединяется к энергосети и выискиваете стандартный доступ для техобслуживания.
Вы делаете вид будто вы кого-то ждете, в то время как наблюдаете за подходящим моментом. И как только поток людей стихает, вы опускаете выключатель.
На мгновение выключить свет (продолжение)
Киоск погружается во тьму, ровно, как и ближайшие фонари. В этом городе сверкающих вывесок и летающих автомобилей, никто даже не обращает внимания.
Вы быстро возвращаете выключатель на место и направляетесь к противоположной стороне киоска, пытаясь найти идеальное сочетание из хорошей точки обзора и незаметности.
Искать воздухозаборник системы микроклимата.
Регулировка микроклимата предполагает наличие воздухозаборника. Его обнаружение и блокировка сделают присутствие внутри крайне дискомфортным.
Если она уйдет, все-таки это будет для ожидания техника, поэтому ваше время для реализации плана ограничено.
Заблокировать воздухозаборник системы микроклимата.
Схватив парочку плакатов с ближайшей стены, вы небрежно накладываете их на сторону киоска, прямо над воздухозаборником.
Учитывая число плакатов, налепленных на всех поверхностях в этой части города, похоже, никто не обратит на вас внимания.
Когда последний постер проталкивается в отверстие, остается легкая вибрация, но вы его расправляете и слышите изменение в работе вентилятора.
За последующие несколько минут, вы замечаете что киоск начинает запотевать, а операционист делает телефонный звонок. Она собирает некоторые вещи, выходит через главную дверь и запирает ее за собой.
Вот ваш шанс.
Воспользоваться терминалом.
Вы подтягиваете к себе клавиатуру, смотрите на экран и...
...не в системе.
У вас нет ни малейшей идеи, какое имя пользователя и пароль. Вы могли бы попробовать подобрать их случайно, но даже если система вас не заблокирует, у вас, конечно же, нет времени.
Осмотреть терминал.
Вы находите средство запросов и поле ID, в которое вводите цифры, полученные из компьютера в крио, а затем нажимаете Enter.
Вы осмеливаетесь выглянуть наружу и прохожие по-прежнему ждут там.
А вращающиеся на экране песочные часы, будто издеваются над вами, также как и отражающийся от небоскребов, слабый звук сирен, становится все громче.
Ждать результаты поиска.
Результаты поиска наконец-то появляются и вы нажимаете на единственную запись.
Подходящий расчетный банковский счет (...1117)
МакАллен, Кейл
Апартаменты Бетонный Лес
#3935, Башня 48
23140 Холстед Роуд.
Детройт, G11 09-01
Баланс: $0.00
Уф. Ну, это наверное объясняет почему ваш визит в криокамере так резко прервался.
Схвачен!
Внезапно раздался рёв сирены. Красно-синий свет мигалок осветил территорию, а реактивные двигатели стали раздувать мусор вокруг.
Раздался оглушительный рокот громкоговорителя с фасада ближайшего здания.
"Это служба безопасности "SkyCorps". Выйдите на улицу, и заложите руки за голову."
Подчиниться.
Медленно и осторожно, чтобы не дать пилотам причин нажать на курок, вы шагаете в поле зрения.
Из-под шасси скайбайков устремляются красные огни прицелов и ваше тело окрашивается в мерцающий сетчатый узор.
Вы получили указание встать на колени, а в это время вы слышите как еще больше сирен приближается сквозь каньоны из зданий.
Убегать от скайбайка!
Собрав волю в кулак, вы несетесь стрелой, сразу же виляя влево.
Из-под шасси скайбайка устремляются красные огни и ваше тело окрашивается в мерцающий сетчатый узор.
Вы слышите сигнал, а за ним громкий "бух!"
В вас что-то врезается и вы моментально падаете, мышцы неконтролируемо сводит судорогой. Без возможности двигаться, смотреть и даже нормально слышать, в момент когда вы валитесь на асфальт, мир для вас - страшная клякса.
Рвануть от скайбайка!
Собрав волю в кулак, вы несетесь стрелой, сразу же виляя влево.
Из-под шасси скайбайка устремляются красные огни и ваше тело окрашивается в мерцающий сетчатый узор.
Вы слышите как двигатели меняют шаг, когда машина сменяет направление, затем сигнал, а за ним громкий "бух!"
Рядом с вашими ногами что-то шлепает по земле, сверкая электрическими дугами когда отскакивает.
Подчиниться (продолжение)
Через секунду, появляется бронетранспортер, который окрашен в те же цвета и имеет те же мигающие огни, что и скайбайк.
Громоздкие силуэты появляются из-за ярких огней бронетранспортера, их формы очерчивает тяжелое защитное обмундирование. Они подходят к вам, связывают вам руки, и затем волокут к Бронетранспортеру.
Все это время, красный луч со скайбайка следил за вашими движениями, и выключился только тогда, когда вас поднесли к двери бронетранспортера.
Подчиниться (продолжение)
Внутри, у вас отняли все вещи, которые могли быть вам полезными и привязали к сиденью. Затем Охранники зашли за другую переборку, поднялись на пару ступенек и оставили вас в одиночестве.
Сидя привязанным в своем кресле, вы оглядели комнату, она казалась очень укрепленной и у нее не было не единого окна. Из вентиляции доносился звук вентиляторов, но он был какой-то другой, непривычный.
Кажется, ничего не происходило целую вечность, и затем бронетранспортер начал движение. Разгон оказался удивительно плавным для такой огромной махины, хотя сама езда оказалась довольно грубой.
Подчиниться (продолжение)
Когда ваша поездка закончилась, внутренняя переборка открылась, и охранники пришли, чтобы отвязать вас от кресла. Вас провели к внешней двери, она открылась, и яркий свет ударил вам в глаза.
Звуки города стали доносится в открытую дверь, и повеяло влажным воздухом. Вас спустили вниз, и как только ваши глаза начали привыкать к свету, вас бросили в кресло.
Допрос в ДМС, возвращение
Ну, это знакомо. Вы возвращаетесь в бежевую крепость, в ожидании обработки охраной периметра ДМС.
Все те же потолочные плитки. Все те же картотечные шкафы. Все те же без вести пропавшие...
Изгнан из ДМС
Из допросной комнаты вас переводят в медблок, где привязывают к столу и вводят наркоз.
Проснувшись, вы обнаруживаете себя на скамейке в углу невзрачной комнаты со стенами из окрашенного пеноблока. Болит голова и правое плечо. С пронзительным писком оживает интерком:
"Вас обвиняют в следующем:
– Преступное проникновение первой степени
– Несанкционированный доступ к ПК с намерением совершить преступление
– Мошенничество и подделка пропуска
– Заговор с целью обмана города Детройт
– Сговор с известным преступником
– Отказ предоставить личные данные"
Допрос в ДМС
На этот раз, когда пришёл сотрудник ДМС, он вообще ничего не говорил. Он просто настрочил пару записей, сверяясь с ближайшим монитором. Его суровый взгляд говорит вам о том, что вы зря тратите его время.
Охранник хватает вас за плечо, и толкает в квадратную комнату с ревущим голосовым устройством.
Голос ревет: "Повторное нарушение закона приведет к тому, что срок наказания будет продлен на 2 года. Последующие нарушения могут привести к серьезным штрафам, в том числе к смертной казни, решение по которым будет принимать офицер, проводящий арест."
Дверь на противоположной стене загудела и распахнулась к знакомым грязным улицам за пределами ДМС.
Войти в Детройт Мегасити
Вы стоите на первой линии, к вам подходит охранник. Мгновение многозначительной тишины нарушается положительным сигналом и вспышкой на мониторе:
"Подозреваемый помечен: Задержать для допроса".
От страха у вас скрутило живот. Охранник кладёт руку в тяжелой перчатке вам на плечо и говорит. "Ладно, приятель, пойдем".
Вас привели к серой двери, расположенной в основании южной башни, украшенном цепью узких зеркальных окон.
Посмотреть что вам противостоит.
Вы воспользоваться моментом, чтобы всмотреться в источник шума над улицей.
В десяти метрах над вами парил скайбайк, ярко светивший во все стороны. Вы осмотрели его полузакрытую кабину и самого пилота.
Еще больше вас заботила ненавистная турель, прикрепленная к нижней части байка. Вы прикинули что она состоит из двух частей: основной коробки и дула. Она была нацелена прямо на вас, хотя выглядела так, будто находится в режиме ожидания.
Эта штука, без сомнений, будет держать вас в прицеле, если вы побежите. Но возможно, у нее будут трудности с поперечным отслеживанием, если вы сможете пробежать достаточно быстро прямо под ней.
И все же вы должны быть чертовски быстры.
Убегать от скайбайка!
Собравшись с духом, вы рванули вперед, сразу резко вильнув влево.
Яркие красные огни устремляются к вам из-под шасси скайбайка, и на вашем теле возникает мерцающий сетчатый узор.
Вы слышите сигнал, а за ним громкий "бум!"
Что-то врезается в вас, и вы пошатываясь проходите еще несколько шагов пока мускулы рядом с местом попадания сводит судорогой.
Пробежать под скайбайком!
Собрав волю в кулак, вы несетесь стрелой прямо под скайбайк.
Из-под его шасси устремляются красные огни и ваше тело окрашивается в мерцающий сетчатый узор.
Вы слышите как двигатели меняют шаг, когда машина сменяет направление, затем сигнал, а за ним громкий "бух!"
Рядом с вашими ногами что-то шлепает по земле, сверкая электрическими дугами когда отскакивает.
Побег крутого парня.
Однако вместо падения вы орете во всю глотку и продолжаете нестись вперед.
Толпа, собравшаяся из прохожих, внезапно теряется и начинает разбегаться в панике, когда вы на полной скорости, в режиме халка пересекаете улицу.
Скайбайки взлетают и начинают преследование.
Спасаться бегством от скайбайка
Нырнув в переулок, вы слышите как за вами взвывают двигатели, стабильно наращивая темп.
Вы застигли пилота врасплох, но эта погоня все равно закончится достаточно быстро, если вы не улучшите вашу стратегию "Убегать от высокоэффективного летающего мотоцикла".
Спасаться бегством от скайбайка
Нырнув в переулок, вы слышите как за вами взвывают двигатели, стабильно наращивая темп.
Это было впечатляющее достижение, но эта погоня все равно закончится достаточно быстро, если эта штука снова за вами увяжется.
Затеряться в толпе.
Улица в этом месте полностью открыта, однако для тренированного глаза здесь найдется пару мест где можно укрыться.
Толпы людей снуют туда-сюда на тротуарах. Тенты, таблички и вентиляционные шахты метро закрывают целые сектора обзора. Плотный трафик, как на земле, так и над землей, создаваемый скайбайками, обеспечивает постоянно меняющейся экран для наблюдателя.
Нырнув в толпу, вы проходите под навесом, разворачиваетесь, идете бок-б-бок с другим человеком, перебегаете на другую сторону потока сразу за проезжающим грузовиком, и используете преимущество во времени чтобы окончательно потеряться из виду.
Слиться с толпой.
Здесь в переулке достаточно людно, чтобы вы могли попытаться стать рискованной целью, пробираясь сквозь толпу.
Мчась прямо по переулку, вы начинаете подныривать и уклоняться, однако мерцающие красные целеуказатели скайбайков все равно преследуют вас.
Вы стараетесь дать как можно меньше возможности для выстрела, задеваете плечом одного человека, отпрыгиваете в сторону перед другим.
Шмыгнуть в здание.
Осматривая входы, вы обнаружили по крайней мере одну дешевую забегаловку, в которую можно попасть без проблем. Может быть, у них есть чёрные ходы?
Вы ринулись внутрь, расталкивая раздраженных посетителей, и направились к внутренней стеклянной двери.
Вы проникли внутрь, и устремились к концу коридора. По обе стороны коридора находились полки с товарами и пустые дверные проёмы в другие помещения.
Быстро оценив, каким путём пойдет скайбайк, вы выбираете противоположенный.
Затеряться в потоках воздушного и наземного транспорта.
Не бампер к бамперу, но все же на улице достаточно транспорта.
Большинство на наземном уровне, однако воздушного трафика на высоте скайбайка тоже достаточно, а это означает что у него не будет свободы перемещения.
Вы переходите в подходящий момент, выталкивая поток транспорта между вами и скайбаком, вынуждая его двигаться по высокой дуге, чтобы вернуться на дистанцию выстрела.
Заскочить в переулок!
Вы заскочили в переулок.
Он был тёмный, с высокими стенами, достаточно узкий для того, чтобы оторваться от байкеров. Байкеры начинают замедляться вместо того, чтобы набрать высоту и перелететь у вас над головой.
Здесь негде прятаться. Негде укрыться.
Наверное, это была не очень хорошая идея.
Побег!
Вы рискнули обернуться на одну секунду, чтобы посмотреть что делает скайбайк.
Его система наведения переключилась в режим поиска, и вы поняли, что ваш преследователь потерял вас из виду.
Он продолжил витать в воздухе в тщетной попытке, повторного обнаружения вас на улице, но вы ушли.
Схвачен!
Пау!
Что-то попадает в вас, в тот же момент швыряя вас на тротуар, словно мешок с картошкой. Ваше тело бьется в конвульсиях от удара попавшего вам в кожу, и все превращается в мешанину из звука и света.
Все еще преследуемый.
Вам удалось выиграть немного времени, но эта штука вовсе не отстала.
Все еще преследуемый.
Вам удалось выиграть немного времени, но эту штука все равно не отставала.
На самом деле, похоже на то, что она от вас не отстанет, что бы вы не делали. Она следит за вами даже сквозь препятствия.
Схвачен!
Пау!
Что-то попадает в вас, в тот же момент швыряя вас на тротуар, словно мешок с картошкой. Ваше тело бьется в конвульсиях от удара попавшего вам в кожу, и все превращается в мешанину из звука и света.
Спасаться бегством от скайбайка
Скайбайк продолжает преследование, а его турель прецеливается для точного выстрела.
Провериться на устройства слежения.
Должно быть он как-то отслеживает вас. Надо проверить ваши вещи, чтобы понять выдает ли какая-нибудь из них ваше местоположение.
Еще раз выключить электричество.
Вы снова укрылись за распределительной коробкой, выжидая нужного момента. И когда вокруг никого не было, вы опустили выключатель.
Снова в будке стало темно, а затем включилось резервное питание.
Вы попытались украдкой еще раз подсмотреть логин, но на этот раз, кассир не стал суетится.
Взяв некоторые вещи, она начала говорить по мобильному телефону, и вышла из будки. До вас донеслись слова: "Да, опять. Я не знаю!" после этого она закрывает входную дверь, и уходит.
Дождаться когда операционист вернется и войдет в систему.
Вы заметили кассира, пересекающего улицу и возвращающегося в сторону банка, в этот момент появляется мопед и не спеша подъезжает к остановке на тротуаре неподалеку.
На мопеде красуется надпись "Декартовы киоски и сопутствующие товары", а вокруг сиденья намотан погодный кожух. На задней части мопеда нагромождены большие жесткие сумки.
Операционист возвращается с ремонтной бригадой.
Водитель мопеда спускается на землю, судя по всему, это какая-то долговязая женщина в тусклой серо-голубой куртке и широких брюках. Она вытаскивает ящик с инструментами из сумок на мопеде, и встречает кассира у двери.
Вместе они входят в будку, кассир садится на свое место, а женщина-техник начинает проверять что-то на своем планшете.
Спрятаться и подглядеть ввод данных.
Две пары глаз следящие за банком, плюс случайные прохожие. Похоже это будет непросто
Вы решили действовать уверенно и не спеша, вместо того, чтобы подглядывать.
Аккуратно шагая вдоль окна, вы попытаетесь выбрать удачное время, чтобы посмотреть как кассир вводит логин.
Наблюдать как операционист входит в систему.
Выбрав наиболее оптимальную точку наблюдения, вы стали ждать когда кассир введет логин.
Однако, раздается крик, который отвлекает вас от вашего наблюдения. Техник перестает смотреть в своей список и обнаруживает что вы подглядываете. Она тут же начинает что-то говорить в свой микрофон на наушниках.
Кассира тоже настораживается, и встает.
Обстановка начинает накаляться. Пора делать ноги.
Сберегательный банк Детройта
Вы возвращаетесь к микрофилиалу СБД, но внезапно останавливаетесь, заметив его исчезновение.
Знак на этом месте гласит "Мы сожалеем. Это расположение БСД было удалено для обслуживания. Мы надеемся вскоре вернуться к вашему обслуживанию!"
Блин. Похоже след уже остыл.
Искать счет (продолжение)
Говоря о крутых, слово которое они используют для описания своей преступной жизни если вы не уберётесь от сюда быстро. Скопление наблюдателей и гул сирен говорит о том, что пора уходить.
Сберегательный банк Детройта
Вы возвращаетесь к расположению микрофилиала СБД, но замираете, заметив новую особенность: охранника.
Видимо, после ваших выходок СБД усилил охрану своих микрофилиалов. Похоже, вам понадобится другой способ найти нужную информацию.
Спрятаться и ждать когда операционист уйдет.
Вы заняли позицию, достаточно удаленную от будки, и стали ждать.
К будке никто не подходил и не выходил, что могло объяснить то, почему их так мало по всему городу.
У вас стало нарастать раздражение, и вы осознали, что это ожидание может занять у вас больше времени, чем вы думали.
Спрятаться и ждать когда операционист уйдет.
Вы заняли позицию, достаточно удаленную от будки, и стали ждать.
К счастью, похоже что кассир проголодался. Он захватил с собой некоторые вещи, вышел из будки, и закрыл ее за собой.
Притворяться умственно отсталым пациентом.
Вы решили изобразить на лице крайнюю степень удивления, а затем симулируете полный восторг при встрече взглядом с кассиром.
Легкой походкой вы подходите к ней, вытаскиваете из кармана первую попавшуюся вещь, и протягиваете ей вперед с характерными словами "та-да!"
"О-хо-хо, что у нас тут?" - говорит она, и с притворным благоговением медленно вращает эту штуку. "Ничего себе! Это впечатляет! Мы должны положить это вам на счёт немедленно."
Раздобыв бланк для открытия депозита, она спрашивает, "На какой счёт мы должны это положить?"
Предоставить номер счета.
Используя левую руку, вы царапаете номер счета детским почерком. Похоже ей на ум приходит идея и она начинает печатать на ее консоли.
Через несколько мгновений, она поворачивается к вам. "Вы знаете Кейла? Вам нужен Кейл МакАллен?"
Она начинает писать в своем блокноте.
Показать операционисту ваш медицинский браслет.
Вы протягиваете вашу руку, показывая одноразовый медицинский браслет. Она рассматривает его более внимательно, поворачивая его из стороны в сторону.
"Хм" она проверяет что-то на своем компьютере, а затем говорит, "Нет, не здесь. А как насчет..." далее она снова углубилась в поиски.
Затем, кажется, идея пришла ей в голову. "Подождите, давайте-ка посмотрим ..." и прошло еще несколько мгновений.
"Ага!" восклицает она, и вы взбудоражено вскрикиваете для пущего эффекта.
Она начинает что-то писать в своем блокноте.
Получить адрес
Вы украдкой кидаете быстрый взгляд на запись:
Макаллен, Кайл
Бетонный лес, апартаменты
# 3935, Башня 48
23140 ул. Хальстед
Детройт, G11 09-01
Затем она берет свой мобильный, и делает звонок. Получив то, зачем вы пришли, вы начинаете шаркать назад к двери.
"О, господин Киндред подождите!" говорит она вам, "Да, извините. Могу ли я узнать номер для Кайла МакАллена ..."
Как только вы оказались на улице, вы скрылись из виду, и ушли на пару кварталов от будки. Никогда не знаешь, кто за тобой может следить!
Я не знаю
Вы улыбаясь пожимаете плечами.
"О, ясненько. Кажется я поняла. Мы потерялись?" она поднимаете телефон. "Похоже кто-то потерял своего наставника?"
Спустя немного времени. "Да, здравствуйте. Вы случайно не теряли пациента?"
Вы встаете и перебираете ноги в сторону двери.
"Ой, подождите- сэр!" Она обращаться к вам, "да, извините. Я в микрофилиале СБД. Да, 11 ворота..."
Оказавшись снаружи, вы скрываетесь из виду и уходите от киоска на один-два квартала.
Шляпник честен с вами
"Хм, — сказал он, откидываясь на спинку скрипучего стула, — похоже, вы не зря привлекли столько внимания".
На мгновение он уставился в одну точку на столе, будто бы что-то обдумывая. Затем начал говорить: "Ваш, давайте назовём его "работодатель", сильно вами интересуется".
Он наклоняется и начинает какие-то манипуляции с пультом системы безопасности. "Настолько сильно, что дал заказ на эту урну, да ещё с указанием поручить его именно вам. Сказал, что я смогу найти вас у входа в ДМС и обещал покрыть расходы на гостевой пропуск, если у меня всё выйдет".
Он заканчивает барабанить по клавиатуре и жестом указывает на один из мониторов.
Вендиго 1 (приготовленное)
Это мясо...
Оно напоминает хорошую, полностью созревшую телятину. Не молочную, но и не говядину. Да, очень похоже на телятину и при этом отличается от всего мяса, которое вам доводилось пробовать. Вкус настолько схож, что вам кажется обычный человек не способен их различить. Мягкое, сочное мясо без прочих резких или специфических привкусов, как, например, у козлятины, крупной дичи или свинины.
Стейк чуть более жёсткий и вязкий, чем у первоклассной телятины, но не на столько, чтобы его было неприятно есть. Жареный кусок нежен, а цвет, текстура, запах и особенно вкус, заставляют вас убедиться, что из всего мяса, к которому вы привыкли, только телятина подходит для сравнения.
Вендиго 1 (сырое)
Это мясо...
Оно напоминает хорошую, полностью созревшую телятину. Не молочную, но и не говядину. Да, очень похоже на телятину и при этом отличается от всего мяса, которое вам доводилось пробовать. Вкус настолько схож, что вам кажется обычный человек не способен их различить. Мягкое, сочное мясо без прочих резких или специфических привкусов, как, например, у козлятины, крупной дичи или свинины.
Вендиго 2
Хорошо, что удалось достать ещё такого мяса. Аналогов просто нет. У него какой-то уникальный насыщающий эффект, который вы ничем не можете заменить.
Это... Это всё, чего вы жаждете. Только оно способно утолить ваш голод.
Вендиго 3
Оно вкусное. Да, очень вкусное. И оно заполняет пустоту внутри.
Однако, также пробуждает и страх: а хватит ли его? Будет ли ещё? Можно ли вообще угнаться за вашим голодом?
Торговец человечиной
Вы кладете кусок мяса на весы и ждёте когда мясник подойдёт его проверить. Он берёт кусок, внимательно осматривает его на предмет гнили и вдруг замирает.
"Какого хре..." - он бросает кусок, другой рукой хватает дробовик и начинает звонить в колокол. Громкий звон разносится по лабиринту грузовых контейнеров.
Все вокруг останавливаются, оборачиваются и вытягивают шеи, чтобы увидеть из-за чего переполошилась толпа.
"Торговец плотью! - кричит мясник. - Каннибал!"
Торговец человечиной: Убит
Поднимается крик, одни люди переглядываются, а другие уже двинулись к вам.
Самые крупные хватают вас за руки и не дают пошевелиться. А толпа уже копается в ваших вещах. Забрав и сорвав с вас всё, что имело хоть какую-то ценность, они выволокли ваше тело на улицу.
Там вас бросили прямо в жидкую грязь, брызги которой едва не заляпали окружающих. Цепкая хватка сменилась беспорядочными ударами ног и кулаков, от которых ваше тело буквально скручивает в дугу.
Вспышки острой боли сменяются яркими вспышками в глазах, а крики толпы сливаются в глухой протяжный гул и всё исчезает...
Езынка!
ЕЗЫНКААААААА!
Езынка!езынкаезынка
е-езынкаезынкаезынка
езынкаезынкаезынкаезынкаааахаха
езынкаезынкаезынкаезынкаезынкаезынкаезынкаезынкаезынкаезынкаезынкаезынкаезынкаезынка...
Большое чёрное болото
Разруха глобальных масштабов простирается перед вами.
Кажется что кто-то залил всю округу химикатами, поджог и ещё разбомбил артиллерией, для уверенности.
Всюду воронки с едкой жидкостью. Почти всё растворено, сломано, сожжено, или обращено в пыль. Более твёрдые материалы не так разрушены, оголив скелеты малых городов, фермерских хозяйств, пней... И созданий.
В некоторых местах парят токсичные выделения, стелясь по земле, где реагенты реагируют с воздухом. Границу засоряют предупреждающие знаки, официальные и самодельные.
Большое черное болото (продолжение)
Тишина здесь просто оглушает. Нет птиц, нет животных. Нет даже насекомых. Никто не шевелится на этом едком гибельном болоте.
Здесь никто не живет.
Ну по крайней мере, никого живого здесь нет.
Торговец человечиной: Повторное нарушение
"Эй!" обрушивается голос мясника.
"Разве я тебя не предупреждал?" Рынок начинает шептаться.
"Я говорил тебе, так ведь?" Он направляет свой нож на вас. "Я не в первый раз вижу тебя с человеческим мясом под этой крышей..." он проводит нож возле шеи, показывая режущее движение.
Выяснить с кем вы столкнулись.
Вы находите момент выглянуть наружу, узнать что там шумит.
В десяти метрах над землёй сверкая огнями и закрылками парит лётоцикл, а на нём сидит полусогнутый пилот.
Больше всего привлекает внимание небольшая башенка на ходовой части. Выглядит она как часть сенсора, или как одна из частей обшивки. Она нацелена в вашу сторону, но, кажется, находится в режиме ожидания.
Эти штука скорее всего отметит вас, если вы побежите.
Спросить об элементе питания.
"О," говорит он, отвлечённо. А потом вроде начинает шевелиться.
"О! Имеешь ввиду гирчичники! Конечно! Конечно. Есть тут у меня один загашничек..." Вокруг валяются коробки и куча бумаг.
"А чё предлагаешь?"
Выторговать "горчичник"
"Думаю это сработает," говорит он, протягивая вам ячейку. Взглядом он ищет куда положить вашу плату, и, в конечно счёте, кладёт всё в контейнер на прилавок.
Забей.
"Это позор," говорит он, выглядя разочарованным. "Можно использовать некоторые запасы."
Помочь Герти?
Снова поворачиваясь к вам, он спрашивает "Что насчет старой Герти? Думаешь, что сможешь ей помочь?"
И добавляет, "По-настоящему помочь, понимаешь?"
Вход в мир Мерга
Призрак падает на землю, его лицо исчезает и собирается в светящуюся лужицу. Тёмные пятна продолжают отлетать от пятна, как пепел от огня.
Потом, вспышка голубого цвета вырывается из под него, и тьма начинает заполнять всё собой, не оставляя после себя никаких следов.
Сначала, оно просто становится меньше, будто проваливаясь в ничто. Но после того как грани расступаются, становится ясно, что оно падает в какой-то портал в земле.
Заглянуть.
Вы смотрите за грань и видите следы, ведущие на этаж с загромождённой камерой, которая выглядит переделанной. Всюду раскиданы предметы, хотя вы не видите следов нападавших.
Воздух двух миров перемешался, на той стороне сухой и стерильный, но сырой с этой.
Запрыгнуть
Вы делаете шаг вперед и позволяете вашей массе погружаться в дыру...
Запрыгнуть (продолжение)
...и приземляетесь на след. Несмотря на ваши противоречивые ожидания, вы чувствуете разницу в температуре только там, где портал касается вашего тела. Ощущение - как войти в музей с улицы.
Внутри вы окружены малой камерой, заполненной предметами на полках и рабочих поверхностях. Тут тепло и пахнет пустыней и камнями. Свет льётся из большого отверстия в стене вид из которого вас поражает.
Вокруг огромное пространство, заполненное колоннами невообразимого веса. Далеко внизу дюжины, может сотни фигур заполнили пол. Некоторые взаимодействуют с странными бассейнами света, другие переходят с места на место или входят в ворота в начале колонн.
Осмотрите все предметы в комнате.
Комната напоминает тайную комнату ученика. Полки забиты артефактами от древних до современных, а некоторые кажутся и вовсе инопланетными. Ещё там есть органические экземпляры, возможно мумифицированные или сохранены как трофеи. Кажется половина это комната с уликами, а другая - лаборатория волшебника.
Вы замечаете и узнаёте некоторые предметы.
Рассмотреть фигуры.
Сначала сложно различить грани. Вы видите силуэты, но их грани сливаются.
Момент спустя, однако, становится ясно почему. Они ещё призраки. Десятки этих ужасных штук там внизу, смотрят в устройства или проходят в и из колонн. Включая и эту.
Вы рывком одёргиваете голову назад, пока вас не заметили.
Внимательно посмотреть на фигуры.
Они ещё призраки. Десятки этих ужасных штук там внизу, смотрят в устройства или проходят в и из колонн.
Устройства, в которые они смотрят, похожи на бассейны или сферы, каждый из которых показывает удалённую персону или вид. Остальные, кажется входят в основания колонны, включая и эту.
Вы дёргаетесь и рывком отправляетесь обратно, пока вас не заметили.
Вернуться через портал.
Вы взбираетесь по лестнице, и двигаетесь как можно скорее.
Ваша голова рвётся в портал обратно в холодный воздух Мичигана, а задница уже чует что вас уже преследуют.
Но врата собираются, как старый ламповый телевизор во время выключения, возвращая местность к своему родному виду.
Даже после закрытия, вы разум подозревает землю, которую только что видел. Вы решаете оставить её как есть, и уходите, отворачиваясь только тогда, когда это место теряется из виду.
Рассмотреть глиняные и каменные гравюры.
Фрагменты от каких-то глиняных гравюр. Есть даже небольшой, граненый столп с письменами на каждой стороне. Интересно смотрится, но мало понятно для современных глаз.
Изучить детскую книгу.
Книга написана на незнакомом языке, но иллюстрированна таким образом, что можно предположить что она детская.
Кажется это изображения выдуманного детского мира, созданные детьми. Чем больше друзей участвуют, тем более проработанным получается мир.
Изучить связку писем.
Связка писем от Амброуз Бирс, сборник существ и случаи не имеющие рационального объяснения.
Интересно то, что письма, вроде как, являются частью серии, связывающие случаи и участников событий.
Серия обрывается резко, хотя, там всё равно нет выводов.
Изучить пачку старых бумаг.
Пачка бумаг, подписанных "И.К., Opus Postumum". Так как вы не говорите по немецки, этот документ для вас непонятен. Но, кажется, он является частью бОльшей работы. В ней отсутствуют многие главы.
Изучить контейнер с пленкой.
В контейнере, подписанном "Вудхаус Мур Лоджс - Принц Луи" находится 60 миллиметровая плёнка.
Запись кажется вам довольно простой, так как вы замечаете, что некоторые снимки сделаны против солнца. В основном восхищаются снятыми каретами, лошадьми и людьми.
Но по спине пробегает холодок, когда вы замечаете бестелесную, белую маску за окном, смотрящую на одну из камер из одного окна домов напротив.
Прибывают реклаймеры
Ваше исследование быстро заканчивается, когда вы слышите звуки снаружи камеры.
Вы успеваете заметить две фигуры, на обоих сложные маски, несущих какое-то устройство с клапаном. Тьма вырывается, угрожая заполнить комнату в считанные секунды.
Осмотреть большое кольцо с выступом внутри.
Кольцо из полированного камня, или металла, стоит на одной из рабочих поверхностей, в центр проектируются строчки текста.
Изображение дрожит, но подойдя ближе вы различаете и даже можете читать что там написано. Оно на английском, и, кажется, это обыкновенный сайт. Возможно остался в кеше ещё с времён до БП.
Новая История Земли
Называется "Новая История Земли", и является сборником пересекающихся, необъяснимых случаев.
Значения не только описывают, но и включают ссылки на фото и другие медиа ресурсы, запросы поисковиков, похожие значения, и карты, где и когда это всё случалось.
Кажется, забота о распространении информации заботились не меньше чем о самих случаях.
Искать дальше,
Желая получить больше подсказок, вы начинаете искать приборы управления навигацией. Но, похоже, их здесь вообще нет.
Вы вновь обращаетесь к просмотренным изображениям, всматриваетесь внимательней и вас посещает мысль. Изогнув шею, вы пытаетесь осмотреть предмет на экране, Когда вы представили, что могло бы быть за ней, она действительно сдвинулась в нужную сторону, Но там оказалась лишь пустая поверхность.
Пытаться найти ещё что-нибудь,
Решив пойти другим путём, вы отходите, чтобы взглянуть на картину в целом,
Текст сливается, оказывается, сайт - это часть полости в виде кольца.
Хах, интересно. Похоже на управляемое разумом хранилище данных, наподобие ОС.
Осматривая виртуальное пространство, вы замечаете фигуру и другие изображения на вертикальный поверхностях.
Вас выследили
Каждая деталь, которую вы обнаруживаете, немного усиливает боль в животе.
Отражение длинною в жизнь того, как вы стоите в комнате, устремив вперёд чистый взгляд. Вас оберегает этот вид на равнину,
Множество почти одинаковых ваших изображений выстраиваются в единую стену, видимо они взяты из разных дней, пока вы находились в состоянии стазиса.
Похоже, даже на картах отмечено ваше передвижение
Вас выследили
Каждая деталь, которую вы обнаруживаете, немного усиливает боль в животе.
Отражение длинною в жизнь того, как вы стоите в комнате, устремив вперёд чистый взгляд. Вас оберегает этот вид на равнину,
Множество почти одинаковых ваших изображений выстраиваются в единую стену, видимо они взяты из разных дней, пока вы находились в состоянии стазиса. В чём же была причина того, что вы здесь увидели?
Похоже, даже на картах отмечено ваше передвижение
Продолжить изучение устройства.
Желая получить больше подсказок, вы начинаете искать приборы управления навигацией. Но, похоже, их здесь вообще нет.
Что бы за устройство это ни было, оно предназначалось для другого пользователя. Несомненно, кого-то, говорящего на загадочном языке, выгравированном на его поверхностях.
Оставить портал в покое.
Вы решаете что посещение родного мира пугающе убийственного существа совершенно не входит в ваши планы.
Отойдя от портала, вы видите как он закрывается, напоминая выключение старого лампового телевизора.
Активировать механическую куклу.
Чтож, кажется, вы одолели эту... штуковину. Конечно, маловероятно, но может быть, это отвлекло внимание этого велосипеда?
Вы нашли грубый выключатель, глубоко вдохнули и дёрнули...
Активировать механическую куклу (продолжение)
...и кукла взбесилась, В прямом смысле.
Из её глаз стали вырываться лучи света, пронзая стены зала, штуковина билась вокруг руками и ногами, вы обратили её в панику.
Она тряслась и качалась, украшая обстановку точками света и заставляя людей снаружи пятиться в страхе.
Снаружи раздался другой звук, заглушая переполох, возле куклы появился красный узор и вдруг окно будки разлетелось и от пола отскочил небоцикл.
Активировать механическую куклу (продолжение)
Воздух ворвался во вновь образованную в стене дыру и вы выскочили наружу, воспользовавшись переполохом.
Небоцикл приготовился к перехвату, но его пушка застряла в кукле.
Вы заползли за угол, смешались с пешеходами и задолго до того, как небоцикл потерял вас в толпе, активировалась его отслеживающая система.
Апартаменты Бетонный Лес.
Прибыв в Апартаменты Бетонный Лес, вы сразу видите однообразие. Возвышающиеся структуры стоят через определённые интервалы, будто гигантские искусственные деревья. Рассекающие линии прачечных, световых потоков и балконы с кодовыми замками завершают иллюзию.
Земля внизу - органическое сплетение общественных садов и мусорных куч; пустых корпусов автомобилей и игровых площадок - те, что называют Лесным жилищем и те, что лежат в их тени.
Такое впечатление, что уличная ярмарка столкнулась с лагерем беженцев в трущобах.
Апартаменты Бетонный Лес (продолжение)
Закусочная на колёсах удачно расположилась у тротуара главной улицы. Люди выстроились в очередь у светящегося бокового окна и отовсюду струится смесь пара и дыма.
Поблизости толпа выстроилась вокруг грохочущей музыки. Собравшиеся двигают плечами и ногами, но вы замечаете, что в районе центра торчит зад автомобиля.
В одной из башен на первом этаже имеется магазинчик. Внутри пара покупателей, но похоже, это место не особо популярно,
Повсеместно торговцы зазывают прохожих.
Направиться к Башне 48.
Судя по указателю, башня 48 несколькими улицами южнее. Вы пробираетесь в этом направлении, прокладывая путь через сложное сплетение зданий, людей и развалин.
Глубоко в центре блока вы находите номер 48. Эта штуковина тупо 40 этажей высотой и, как и все здешние башни, имеет Х-образную форму,
Как и у других башен, тут имеется защищённый вход. Что-то вроде карточного замка, видимо, чтобы не пускать таких проходимцев как вы. И судя по вмятинам и следам на стенах и стекле, он неплохо справляется со своей работой уже немало лет.
Осмотреть закусочную на колесах.
Как только вы становитесь ближе, вы чувствуете запах жареной еды, ловите незнакомый, острый аромат. Пряный, но также и немного сладкий. И немного странный.
Никакое меню, все же. Люди здесь покупают постоянно. Просто выстраиваются в очередь, заказывают еду, затем платят и уходят.
Чувак в грузовике, вероятно, получает много денег с этого дела.
Осмотреть круглосуточный магазин.
В крупных башнях, подобно этой, вы чаще всего на первом этаже находится круглосуточный магазин. Подобно магазинам на заправке, он заполнен вещами, которые пригодятся в нештатной ситуации, но в обычное время безынтересны.
Тесное пространство заполнено бутылками с алкоголем, фастфудом, безрецептными лекарствами и импульсными покупками.
Осмотреть толпу.
Когда вы подошли, тротуар задрожал от басов и картина стала чуть более понятна.
Огромный металлический красный хэчбэк стоит в центре, его двери и багажник открыты, испускают потоки света, речи и басов. Вы почти чувствуете движение воздуха в такт музыке.
В это время би-бои, сменют друг друга, смешивая движения и стили - и знакомые и странные. Вы поражены, как человеческое тело способно вытворять такие вещи. Как люди до сих пор раздвигают границы искусства форм, настолько старого, что трудно представить.
Встать в очередь.
Что бы там ни готовилось, вы хотели бы, чтобы это оказалось в вашем желудке.
Вы находите конец очереди и занимаете место. Она продвигается достаточно шустро и когда достигаете середины, пытаетесь разглядеть, что же там происходит.
Похоже, это блюда из жареных овощей, приправленных кусков мяса, капусты и жареных палочек тофу,
Когда вы подходите к прилавку, видите, что мясо срезается с вертикального вертела. Однако, чуть подальше запекается целое животное.
"Течёнадо?" парень из фургона нетерпеливо смотрит на вас.
Не важно.
Вы покачали головой и отошли.
Глаза парня из закусочной говорят о паре крепких слов для вас, но он просто выдает "Ааа, как скажешь. Чтотыхотел?" как только он поворачивается к следующему клиенту.
Расспросить о жаренном мясе.
Вы киваете на заднюю стенку. "Что это там запекается?"
"Кроликапоймал" сказал он до того, как вы закончили. И добавил, видя ваше смущение "Поимка-дня".
Похоже, этого вполне достаточно для контролёров качества пищи.
Капуста и жаркое - $8
"Жаркое!" крикнул он через плечо.
Его помощник отрезает немного мяса он жаркого и оно падает на капусту. Он подаёт тарелку продавцу, который буквально разбрызгивает красный соус по краям мяса.
Вы расплачиваетесь и отходите с порцией.
Порезанное мясо с капустой - $5
"Абед 1!" кричит он назад.
Достав большой зазубренный нож из металлического ящика, его помощник отпиливает тонкие полоски странного мяса в нарезанную капусту.
"Соус," говорит продавец, хватая тарелку. Вы выбираете оба - белый и красный, ибо вам нужны бесплатные калории. Затем вы платите.
Кусочки мяса с ростками фасоли - $5
"Абед 2!" кричит он назад.
Достав большой зазубренный нож из металлического ящика, его помощник отпиливает тонкие полоски странного мяса в поджаренные стебли.
Достав большой зазубренный нож из металлического ящика, его помощник отпиливает тонкие полоски странного мяса в нарезанную капусту.
Жаренные палочки тофу - $3
"Пальчики!" кричит он назад.
Помощник берёт ведёрко золотистых обжаренных палочек и вытряхивает несколько.
Палочки спрыскиваются тёмным соусом, наверное, соевым и вы платите за порцию.
Поедание шаурмы
У мяса сильный, очень приятный вкус. Вместе с соусами он солоноватый, пряный и сладкий. Возможно таким и сделано.
Его текстура гомогенна и неразделима. Без прожилок, жира и костей.
После нескольких укусов вы видите овощи. Пища очень грубая, надо что то жевать, а питательных веществ тут мало.
Хотя это всё таки можно затолкать в себя, и вы видите, что местные уже привыкли к этому.
Поедание Пальчиков
Внутри хрустящей, пикантной оболочки скрывается более мягкая начинка с нейтральным вкусом. Этот хруст и запах, ммм... не передать словами какое это приятное ощущение.
Тем не менее тарелка улетела достаточно быстро и вы почувствовали что наелись так же как если бы съели несколько
сырных слоек.
По крайней мере, это было более полезным
Поедание жаркого
Жаркое вполне себе съедобно. И немного мягче того, которое "оттуда".
Немного жилистое и с хрящиками. Оно менее приятное чем раньше, но это хотя-бы настоящее мясо. Мясо из того, что вам лучше и не знать.
Капуста приятная на ощупь, несмотря на её бесполезность. Свежеприготовленные овощи сейчас вообще редкость.
Вы проглатываете последний кусочек и чувствуете прилив сил.
Осмотреть толпу (продолжение)
Эта сильная позитивная энергия от толпы кажется такой чужой после дней в глуши. Мир перестал существовать для вас в этом окружении звуков и энергии.
Вы задерживаетесь на мгновение, чтобы напитаться этой дикой энергией, а потом возвращаетесь к насущным делам.
Уйти из апартаментов - Бетонный лес.
Вы решили уйти из жилого комплекса - Бетонный лес.
Начать покупки.
Подбирайте предметы чтобы купить их.
Однако, вы не можете их здесь продавать.
В лифт
Внутри всё по спартански. Индустриального вида напольное покрытие и ужасная краска с узором лаванды.
Отрадно, что производство антивандальных, под дерево, панелей ещё в моде.
Кабина лифта довольно внушительна. Возможно, туда влезет множество людей.
Вы ступаете в лифт, и нажимаете кнопку 39 этажа. Раздвижные металлические двери закрылись, и вы чувствуете ускорение, как в машине.
Проверить блокировку карты
Пфф. Вы не удивлены. Дешёвка, правительство наняло самую дешёвую фирму по безопасности, которую смогла найти.
Это простой РФИД считыватель, и посетители, скорее всего, носят приложение в своих смартфонах. Распечатанные чипы РФИД карты для тех, кто слишком беден для владения телефоном.
Если у вас загружено нужное приложение в устройство с включаемым РФИД, вы можете просто скопировать информацию для прохода, не светя глазами.
Ждать пока кто-нибудь откроет дверь.
Кто-нибудь, в конце концов, должен воспользоваться дверью. Вам просто нужно тут подождать и привязаться к ним, когда они подойдут к двери.
Дожидаться Кейла (продолжение)
Некоторое время спустя, когда от звона лифта у вас уже почти заболела голова, что то выкатилось из лифта. Фактически, а не фигурально.
Молодой человек, сидящий в модифицированном кресле с разъёмом, где должны быть его ноги и таз. Несмотря на его недостаток, он выглядит мускулистым.
А ещё он крут, хотя кажется что ему сильно не нравится что вы тут околачиваетесь у его двери.
Использовать интерком.
Чтобы не быть замеченным, вы решаете воздержаться от взлома, применения грубой силы и других способов незаконного проникновения, и обращаете внимание на домофон.
На стене вывешен список жильцов с номерами квартир, но вам кажется, что он не менялся годами. Некоторые таблички пусты, другие - зачеркнуты или закрашены оскорбительными надписями.
Впрочем, неважно. Вы нажимаете на кнопку с номером квартиры, который узнали в банке, и ждёте, слушая монотонный сигнал вызова.
За дверью чья-то тень.
Есть три "П", чтобы заставить человека придержать вам дверь: поиск цели, поспешность и притворство.
Поиск цели - это ожидание верного знака. Кто-то слишком погружен в свои мысли, или достаточно замкнут, чтобы предпочесть проявление вежливости недовольству.
Ждать пока кто-нибудь откроет дверь (продолжение)
Действительно, спустя несколько минут вы замечаете уставшего вида женщину в медицинском халате, идущую по проходу.
Вы отталкиваетесь от забора и идёте за ней.
Однако через несколько шагов она останавливается и оборачивается. "Какого *чёрта* ты делаешь?"
Она не дожидается ответа. "Парень, я *знаю* что ты здесь не живешь. Так что уноси свою задницу туда, откуда пришел, и лучше бы тебе больше не попадаться мне на глаза."
Ей хватило смелости спровоцировать вас, и сцена привлекла внимание нескольких прохожих.
Ждать её ухода, затем повторить попытку.
Но нет. Этого не происходит. Она не уходит. Если бы она могла остановить вас взглядом, то уже сделала бы это. Но она не может, и вы стоите в ужасе, а в это время она решает сделать это "официально".
Она просто набирает номер. КОРОТКИЙ номер. И говорит по телефону, смотря на вас.
Уйти из области
Лучше побыть на некотором расстоянии от башни 48. Пусть все устаканится.
Продолжать ждать кого-то, чтобы открыли дверь
Ваше ожидание окупается в считанные минуты.
Прогуливаясь вы замечаете ваш билет внутрь: пьяный чувак на одиннадцать часов, в светлой футболке, слишком тонкой для текущей погоды, и его следы уходят в дверь. Его сфокусированное туннельное зрение сфокусировано на карте.
Быстро подойдя к нему, вы ощущаете аромат виски и одеколона. Вы делаете несколько движений для вида баланса, и ждёте его ход.
Подождите, пока пьяница откроет дверь
Это займёт время.
Пьяница пытается поднять свою задницу к замку в полуметре от стены. Но ничего не происходит.
Он делает это снова. Никак.
В этот раз он поднимает свой зад к считывателю с небольшим запасом дистанции, но, наклонившись, делает несколько шагов назад - опять неудача.
Он уставился на свой карман, и вы можете только представлять, как напрягается его мозг для просчёта траектории совмещения этого кармана и замка.
Подождите, пока пьяница продолжит открывать дверь
Чувствуя что он не один, он перемещает внимание с своего кармана прямо на вас. Сначала на ноги, затем медленно поднимает пристальный взгляд, что бы не потерять вас из виду, если вы вдруг надумаете сдвинуться с места.
Наконец его глаза встречаются с вашими и он почти теряет баланс.
"Звиньте", почти шепотом говорит он и облизывает внутреннюю часть рта. "Извините", повторяет он, уточняя.
Добравшись до его кармана, он неуклюже достаёт смартфон, и наконец-то, прислоняет его к считывателю.
"Бззззз" раздаётся из двери, и она открывается с характерным щелчком. Вы оба проскальзываете внутрь.
Проскользнуть за кем-нибудь в дверь
Поспешность означает появление у двери в правильный момент. Вы не можете позволить цели задуматься над ситуацией, иначе вызовете подозрения.
Появление у двери в последнюю секунду ставит их перед моментальным выбором - проявить вежливость или не придерживать вам дверь.
Проскользнуть за кем-нибудь в дверь
И, наконец, притворство означает создание показательной решимости играть по правилам. Изобразите, что роетесь по карманам в поисках ключей, и всё будет выглядеть так, будто они просто помогают вам с тем, что вам и так позволено.
Нескладное бормотание по несуществующему телефону у двери позволит вам сойти за смущенного сожителя. Робко улыбаясь, человек придерживает вам дверь, и вы, кивнув ему и притворяясь, что продолжаете разговор, проходите внутрь.
Как два пальца.
Используйте РФИД спуфер, чтобы открыть дверь
Встав у двери вы запускаете спуфер в режиме "прослушки", затем садитесь неподалёку, за стеной. Вы прокручиваете несколько других приложений, осознавая что это может затянуться.
Несколько человек проходит за несколько минут, и вы поглядываете на спуфер, чтобы видеть что тот поймал. Когда они прошли, вы насчитали два проверенных попадания, и послали второй на передачу.
Используйте РФИД спуфер, чтобы открыть дверь
Вы подошли к двери и прислонили считыватель, как обычный посетитель. Дверь издаёт "бззззз" и начинает мягко открываться.
Вы вошли.
Использовать интерком (продолжение)
"Щёлк" прерывает звон, и наступает пауза.
"...К-кто там?"
Хм, не далеко ушли. Звучит, будто ребёнок отвечает из за двери, когда родителей нет дома.
Подождите пока кто-то откроет дверь
В прошлый раз вам повезло на те несколько минут без лишнего внимания, но в этот раз подозрительные взгляды не дают спокойно стоять.
У местных и так уже хватает нахлебников - бомжей и прочих тёмных личностей, а то и того хуже.
Вам надо найти другой способ.
Заблокировать главную дверь.
Кажется вы можете попробовать заблокировать главную моторизированную дверь силой, чтобы вынудить людей открыть её.
Даже если они вызовут ремонтников, они, скорее всего, будут держать двери открытыми во время работ.
Заблокировать главную дверь (продолжение)
Найдя подходящий, твёрдый кусок мусора, вы поддеваете им дверной косяк и встаёте неподалёку, дабы избежать подозрения.
Несколько минут спустя изнутри подходит первая жертва и вы слышите "бззззт", сопровождающийся напряжённым гулом. Он снова щёлкает своей карточкой, извлекая новый "бзззт", но безуспешно.
Он пробует ещё несколько волшебных попыток активировать дверь картой, крича на неё, но преуспевает только утомлении самого себя.
Заблокировать главную дверь (продолжение)
Появляется другой жилец. Она тоже вышибла дверь. И никакие противодействия вида подпирания плечом и толкания, по всей видимости, эффекта не произвели.
Оба соседа, с полным ответного раздражения взглядами сквозь стекло, молчат, в то время как ты думаешь про себя: "Ну ДАВАЙ ЖЕ уже."
Сделав несколько вялых попыток, она начинает озираться в поисках второй двери.
"Тааааак", - бормочешь ты про себя.
Она доходит до места, где дверь касается земли, и вынуждает неподатливую защёлку сработать. Затем она толкает вторую дверь, подпирая её ногой, чтобы та не закрылась.
Заблокировать главную дверь (продолжение)
Посмеявшись над этим зрелищем, они продолжают свой путь.
Пересекая дверной проём, ты одновременно уворачиваешься от удара.
Искать другой вход.
На мгновение отвлёкшись от главной двери, ты озираешься по сторонам в надежде оценить обстановку.
Пожарные выходы имеются в конце каждого крыла здания, но это больше настораживает. Скорее всего, тоже заперты. Час от часу не легче.
Однако имеется кое-как сделанный местными жильцами подземный переход. Он соединяет окно комнаты с башней №48.
Даже лучше, выглядит так, как будто кто-то перемещал снаряжение в прилегающую башню. Дверь осталась приоткрытой.
Отыскать переход.
В темпе вальса взлетев на несколько пролётов вверх по лестнице, открываешь дверь в холл.
Вокруг одной из открытых дверей холла ты замечаешь мусор и бумажки.
Решив не упускать шанс заглянуть внутрь, ты видишь пустую комнату, обугленную и давно заброшенную. Окно открывается в тёмный туннель, подобный переходу, что ты видел снизу.
К сожалению, он выглядит тупиковым. В то время как один конец туннеля выходит в сгоревшие апартаменты, другой выглядит весьма непроходимым.
Более того, кажется, переход их сильно не устраивал, настолько сильно, что они приложили много усилий, чтобы заблокировать проход через окно.
Запрыгнуть на открытый балкон.
Тем не менее...
Похоже, недалеко может находиться открытый балкон на расстоянии прыжка с другого конца туннеля.
Он этажом ниже, и было бы обидно упустить такую возможность. Ты, вероятно, смог бы перепрыгнуть это расстояние и попасть в комнату с этим балконом.
Стараясь не замечать жильцов далеко внизу, ты фокусируешься на подготовке к прыжку. Начинаешь раскачиваться взад и вперёд и, получив достаточный импульс, прыгаешь!
Запрыгнуть на открытый балкон (продолжение)
Раздалось "крак!" и некоторое скрежетание, когда ты приземлился, и балкон угрожающе закачался под от удара твоего тела.
Но ты жив, и достиг своей цели. Ты становишься на корточки и проскальзываешь внутрь комнаты, пока никому не пришло в голову проверить, что это был за шум.
Как и башня, оставленная тобой позади, эта комната кажется такой же необитаемой. Никто не знает, почему правительство содержит эти места в таком обветшалом состоянии.
Но это не важно. Ты внутри. И сейчас эта комната...
Небесный корпус приближается.
Между тем, приближается вой сирен. А учитывая твои недавние действия здесь, есть соображение что они идут по твою душу.
Стараясь не привлекать к себе слишком много внимания, ты начинаешь двигаться к ближайшему обнаруженному тобой укрытию: мусорному баку рядом с путепроводом.
Войти в Апартаменты Бетонный Лес.
Вы входите в блок и начинаете осматриваться.
Кейл по интеркому
"Это Кейл МакАллен?"
Снова пауза. "Ага." Его тон становится чуть более уверенным.
Ну вот и все. Это он. Вы шли по следам через весь штат, чтобы закончить здесь. Есть ли у него ответы на ваши вопросы? Может он вам что-нибудь рассказать?
Знает ли он кто вы такой?
Упоминание ссылки банковского счета.
"Я думаю у нас есть общий банковский счёт."
Это вызывает хихиканье. "Да, похоже." Его тон сейчас значительно более циничен. Более взвинчен. "Вы знаете? Спасибо Вам, мистер Киндред". Что-то щёлкает внутри него.
"Вы понятия не имеете. Нет, в самом деле. СПАСИБО Вам."
Спрашивать о вашей личности
"Вы знаете кто я?"
"Ну да." Его дерзость почти полностью исчезла. "Да, я знаю кто вы."
"Вы... добро пожаловать?"
"Добро пож-?"
Он прерывает тебя.
"Все эти годы я должен был спрашивать себя. Мой папа" - наступает пауза. "Боже. У тебя есть идеи? Я имею в виду, ты хоть представляешь, насколько ЗАПУТАННО всё было?"
Добром это не кончится.
Тирада Кайла
"Нет, это хорошо, что ты объявился. Это хорошо, потому что теперь я знаю, что ты просто очко ходячее." Он замолкает, чтобы прояснить этот последний спич.
У него перехватывает дыхание. "Мой отец, да? Почему ты выбрал его? Почему не какого-то другого неудачника в Глубокой Паутине? Твоя маленькая дерьмовая драма." Он теряется.
"Почему ты все еще жив? Почему нельзя просто, знаешь ли, исчезнуть, как твой друг-мудак в Грейлинге?"
Грейлинг? Вот это новости.
Тирада Кайла.Продолжение
"Вообще говоря", - он неожиданно начинает частить. "На самом деле, да. Знаешь что?"
Он перемещается. Судя по звукам, пересекает комнату. Эта заумь по всему городу. Но он возвращается.
"...именно то, что ты хочешь. Ты слышал это? СЛЫШАЛ? А? ОЧКО ХОДЯЧЕЕ?"
Пиканье. Как будто он набирает номер. Ещё пауза.
Кейл вызывает копов
"Да. Кейл Макаллен."
Это плохо.
"Полиция."
Должно быть, пора сматываться.
"Там снаружи моих апартаментов какой-то мужчина..."
Прибывают SkyCorps
Между тем, приближается вой сирен. А учитывая твои недавние действия здесь, есть соображение что они идут по твою душу.
Стараясь не привлекать к себе слишком много внимания, ты начинаешь двигаться к ближайшему обнаруженному тобой укрытию: мусорному баку рядом с путепроводом.
Нет, действительно, кто я?
Вы сбиты с толку. "Стоп, что-то пошло не так. Я хочу сказать, я ничего не помню. Кто я?"
"О. О, как мило .Да, это на самом деле работает довольно хорошо, не так ли?" Теперь он возбужден.
"Настоящая трагедия, что Вы не можете вспомнить. Вам известно. ВСЁ ЭТО".
По (его) артикуляции и ужимкам ты начинаешь понимать, что дело дрянь.
Нет, действительно, кто я? Продолжение
"Тем временем, оставшиеся - ты понимаешь, тут в РЕАЛЬНОСТИ - оставшиеся просто должны смириться с этим."
"Я не-"
"Ты не помнишь?" он прерывает вас. "Что ж позволь дать тебе краткий пересказ. Ты понимаешь. Гребаный ОСВЕЖИТЕЛЬ."
Это не хорошо.
В лифт. Продолжение.
Поездка это несколько минут гудения, скрипов и, раздражающего искусственного "динг!"
Вы слышите случайные голоса и музыку проезжая некоторые этажи, но это долгая, скучная поездка.
Также пахнет несвежей жареной пищей.
Нет, действительно, кто я? Продолжение
"Ты никто. Понял? Ты обычный хер кто однажды вытащил свою потную ручку из глубокой сети , и теперь уверен что ему нужна помощь моего отца."
"И что бы не заставляло его согласиться , будь проклят если я знаю. Но он это делает. Чем бы ты на него не влиял , этого достаточно. Достаточно что бы сделать тебя целью его гребанной жизни. И всех нас-"
Он себя оборвал. "Знаешь что?Пошел нахер. Ты хочешь назад свое прошлое , но его не вернуть. Оно УШЛО."
Нет, действительно, кто я? Продолжение
"Я оставил все это дерьмо позади. Что бы забыть тебя , моего отца , мою мать..." Он выпустил пар.
"Почему ты до сих пор жив? Почему бы тебе просто , ну ты понимаешь , не свалить нахер как твой дружбан мудоеб из Грейлинга."
Ну и новость. Грейлинг?
Этаж # 39
Вы на 39 этаже, снаружи апартаментов Кейла.
Выбить дверь Кейла.
У вас нет времени на утонченность и учтивость.
ТРЕСК! Дверь распахивается, где была защелка, остается рваная дверная коробка.
Вы входите, надеясь что шум, был не таким громким, как вам показалось.
Постучать в дверь Кейла.
Вы несколько раз стучите, но так и не получаете ответа.
Наверняка вышел.
Поддельная карта RFID доступа , принадлежащая Кейлу.
Как и дверь внизу , ключи от комнат очевидно управляются компьютерной системой. Которая сохраняет данные о программировании замков когда меняется жилец.
С правильным софтом и действующим RFID устройством , вы вероятно можете пройти сквозь эту дверь.
39 этаж.
Когда вы, в конце концов, прибываете на 39 этаж, вы замечаете, что двери без звукоизоляции, громкие телевизоры, музыка и голоса слышны в длинном коридоре.
Вы поворачиваете направо и направляетесь к комнате Кейла. Похоже, внутри тихо, но сложно быть уверенным при таком шуме.
Покинуть здание.
Вы решаете покинуть жилой комплекс "Бетонный Лес".
Дожидаться Кейла.
Стараясь выглядеть обычно, вы опираетесь на стенку и ищете чем покрутить в руках.
Один из жильцов спрашивает, "Все в порядке?" вы киваете и говорите, "Да, я просто жду Кейла," и похоже, ответ его устраивает.
Поддельная карта RFID доступа , принадлежащая Кейлу. Продолжение
В отличии от двери внизу , здесь не достаточно стоять и ждать подходящей карты доступа. Тут требуется присутствие Кейла , чего бы вы надеялись избежать.
В место этого , вы переключаете софт в режим "Перебора". Поиск кода займет какое-то время , но по крайней мере не будет казаться что вы пытаетесь вломиться.
Несколько минут вы строите из себя нетерпеливого лучшего друга пока мимо ходят другие жильцы.
Отлично, софт подобрал код , замок в двери щелкнул.
Внутри апартаментов Кейла.
Бледный аквариумный свет освещает все вокруг после того, как дверь закрылась за вами.
Вы щелкаете выключателем над головой и оказываетесь в настоящей святыни для русалки. Постеры, статуи, ракушки и другие принадлежности захламляют квартиру-студию.
Можно было бы принять это помещение за сувенирный магазин, если бы не разобранная кровать и другие личные вещи.
Внутри апартаментов Кейла продолжение
Там также старое , не нужное кресло каталка, куча банок крема для кожи , и... что то вроде катетера?
Внутри апартаментов Кейла продолжение
Там также есть старое, запасное инвалидное кресло, банки крема для кожи и комбинация колостомии / подвздошной области.
Гемикорпорэктомия?
Нет, ни за что. Должен был произойти несчастный случай чтобы- вы оглядываетесь снова, примечая всех этих русалок.
... чтобы были удалены все части тела ниже талии.
Вас охватывает дрожь, и вы шевелите пальцами ног чтобы прийти в чувство.
Внутри апартаментов Кейла продолжение
Потом вы замечаете.
Выглядывающую из рамки другой картины, фотографию кого-то толкающего ваше инвалидное кресло.
Молодой человек, толкающий ваше кресло, выглядит смутно знакомым, и встречается на многих фотографиях на этой полке. Вы не можете вспомнить кто это, хотя.
Здание тоже выглядит знакомо. "Институт Психиатрии Сагино" можно прочитать на табличке на фото.
Внутри апартаментов Кейла продолжение
Сагино? Что вы там делали? Вы шли туда или оттуда?
Мысль о наличии психиатрического учреждения в прошлом немного пошатнула вашу уверенность.
Однако, ваши мысли были прерваны, открывающейся дверью.
Кайл пришел домой
Молодой человек сидит в модифицированном инвалидном кресле, широкое гнездо поддерживает его там, где должны быть ноги и таз. Несмотря на свое увечье, он кажется весьма мускулистым.
Он также красив, хотя лицо не выглядит приятным с тем выражением, с которым он смотрит на вас.
"Бл... Что?" Вероятно он был в шоке на мгновение, потом испуган, но теперь это переросло в ярость.
"Какого ЧЕРТА ты делаешь в моей квартире?"
Он вкатил свое кресло в дверь.
"ЭЙ!"
Спросить о фото.
Вы протягиваете к нему фото. "Может, мне следует спросить ТЕБЯ, почему в твоих апартаментах мое фото?"
Он вырывает его из вашей руки. "-убрал от нее руки. Это МОЕ, понял? Ты в МОИХ апартаментах!"
Уйти из квартиры Кайла.
Вы решаете прогуляться вокруг его кресла и выйти в коридор.
Самое время уходить.
Объяснить, как вы его нашли.
"Совершенно верно," вы начинаете, " эти апартаменты связаны с банковским счетом, который держал меня в стазисе."
Вы делаете шаг ближе.
"И поскольку я ничего не могу вспомнить до него, уж простите меня за то, что я хочу вернуть часть моей жизни обратно."
Объяснить, как вы его нашли. Продолжение
"Ох! Ты хочешь СВОЮ жизнь обратно? Это круто." Он разворачивает фото обратно к вам, указывая на другого человека на нем.
"Видишь этого парня? Да?" Он бросает фото на полку. "У меня есть ЕГО фото, придурок, а не твое. Он был моим отцом, и скорее всего, был бы им до сих пор, если бы не ввязался в ваше дерьмо."
Он смотрит в сторону на мгновение. "Гребаное Сагино. Он должен был просто вернуть тебя туда!"
Спросить о Сагино.
"Стоп. Почему я там? Почему твой отец знал меня?"
Его голова с хрустом повернулась к вам. "Потому что ты ПРИНАДЛЕЖИШЬ этому месту! Разве ты не понял? О боже , он был таким идиотом что вмешался."
Он опустил взгляд. "Катись к своей тупой миссии. Ты ебаный ... я даже не знаю что. Нянька?
"Так ему и надо , я думаю." бормочет он, "Кататься по Глубокой Сети для удовольствия."
Спросить о Сагино (продолжение)
Он поднимает взгляд и быстро смотрит на вас.
"Отец покончил со своей обычной жизнью из-за тебя! Как такое могло произойти? Я имею ввиду , кто в один момент может бросить все? На такой долгий срок!"
Кто то еще появился на пороге. Кейл продолжает. "Ты какой то хер. Приходишь однажды и втягиваешь его в богом проклятую , так называемую "миссию"."
"Кейл," произносит мужчина с порога. "Кейл , все нормально?"
Спросить о Сагино (продолжение)
Кейл повернулся к нему. "Нет, приятель. Этому человеку пора идти. Вызывай копов."
Вы слышите в коридоре какое то движение.
"Вали нахер отсюда , мужик." Кейл отъехал назад, освобождая проход. "Или , знаешь что?Не надо. Останься , пусть тебя арестуют. Доставь мне удовольствие , тебя как следует помучают в SkyCorps."
Даже не думая проявлять такую покладистость , вы обходите его.Головы выглядывают из дверей , и вы видите человека из прошлого, запертого в клетке.
Выход из здания
Поездка в лифте нервирует. Множество этажей медленно сменяют друг друга , вы прикидываете сколько осталось до прибытия сил SkyCorps.
Разумеется они загружены. Так что это займет какое то время. К этому моменту сосед Кейла поймет что в этом не было никакого смысла.
Они вероятно уже отменили вызов.
Двери раздвигаются , и вы делаете шаг в пустое фойе.
Изгнан из ДМС
Из допросной комнаты вас переводят в медблок, где привязывают к столу и вводят наркоз.
Проснувшись, вы обнаруживаете себя на скамейке в углу невзрачной комнаты со стенами из окрашенного пеноблока. Болит голова и правое плечо. С пронзительным писком оживает интерком:
"Вас обвиняют в следующем:
– Преступное проникновение первой степени
– Несанкционированный доступ к ПК с намерением совершить преступление
– Мошенничество и подделка пропуска
– Заговор с целью обмана города Детройт
– Сговор с известным преступником
– Отказ предоставить личные данные"
Сосед Кейла вызывает полицию
В холле вы видите мужчину с телефоном возле уха и слышите взволнованное бормотание вдалеке.
Похоже, ваши выдающиеся навыки взлома привлекли внимание.
И, судя по той части телефонного разговора, которую вы слышите, заварушка только начинается.
Лучше поторопиться. Вы проталкиваетесь через дверной проем позади собирающейся толпы и вызываете лифт.
Позвоните ему на банковский счет.
"Кейл МакАллен" вы начинаете уверенно. "Были какие-нибудь интересные денежные переводы в последнее время?" Вы оглядываетесь, изображая интерес к его квартире. "Не похоже, что вы потратили деньги на аренду..."
Это останавливает его. "Что- Я- Ты не можешь просто вломиться сюда!"
Теперь он защищается.
Позвоните ему на банковский счет. Продолжение
"Недавно," вы продолжаете. "Практически в тоже время , когда моя криокапсула выключилась за неуплату."
Он выглядит испуганным. Вы угрожающе делаете шаг в его сторону.
"И так , Кейл , скажи же мне , почему я здесь?" Ваш голос понижается до рычания. "Давай же Кейл , объясни мне , какого хера я тащился через пустыню , чертовы руины , кучи трупов , в место того что бы оставаться в блаженном неведении не зная проблем с моим банковским счетом?
Позвоните ему на банковский счет. Продолжение
Бравада Кейла значительно сдулась после вашего выпада.
"Я-" Похоже он усиленно размышлял, в поисках способа, чтобы успокоить вас.
"Я только понял," он начал по-новой.
"Я хочу сказать, давай! Оглянись!" Он принялся жестикулировать. "Мир покатился в задницу СТО лет назад! Никак невозможно выжить в самом центре этого дерьмового шторма. И черта с два я пойду проверять это!"
Спросите Кэйла о хирургии.
"Ты имеешь в виду колеса?"
"Чё?" Он выглядит смущенно.
Вы киваете на свой стул. "Операция. Наверное влетит в копеечку".
"Ты что, доктор что ли?"
Вы просто уставились на него.
"Да всё в порядке, окей? Я использовал то, что было оставлено на операцию.Что это с тобой?"
Позвоните ему на банковский счет. Продолжение
"Откуда ты знаешь об этом банковском счёте?"
"Это ты мне скажи!" - огрызнулся он. "Ты один из тех, кто появился из Глубинной Сети, чтобы втянуть его свою схему."
"Чувак был просто помешан на этом. И на тебе. Эта хрень разрушила его жизнь! Так что это ТЫ скажи МНЕ!"
Он выглядит взволнованным из-за этой темы.
Позвоните ему на банковский счет. Продолжение
"Какую схему?" В этом нет смысла. "Это как-то связано с Сагино?"
"Боже, я не знаю. Он отправился туда, чтобы забрать тебя. И отвез в тот криоцентр."
"Гайдж?"
"Кажется. Да, Гайдж. Но это был не конец. У тебя был "план". Тебе нужен был мой отец, чтобы встретить тебя снова, когда ты выберешься оттуда."
Позвоните ему на банковский счет. Продолжение
"Итак, где он?"
"Он, мать его, мертв!" Его голос сорвался. Вы оба молчите пару секунд.
"Да," он продолжает, кивая. "Да!" Из-за тебя! Из-за его одержимости тем дерьмом, ради которого он был тебе нужен. Какое сраное влияние ты на него имел."
В дверном проеме начинают появляться люди.
"Просто бросил жизнь. Свою жизнь. Маму. Меня! Черт, я даже не знаю есть ли запись о том, что я его ребенок, хотя я мог бы продолжить там, где он остановился."
Спросите Кэйла о хирургии. продолжение
Во первых , это мои деньги , мои! Когда я погружался в сон , не думал что содержимое моего банковского счета уйдет на превращение тебя в Русала. Какого черта?
Он ошеломлен. "Стой , как ты-"
"Ебаные плакаты. Фигурки! Ты сидящий в проклятущем инвалидном кресле потому что тебе ампутировали таз!"
Вы оглядываетесь вокруг. "Кстати какого хрена его тут нет?"
Спросите Кэйла о хирургии. продолжение
"Чего?Хвоста?"
"Да , хвоста"
"В данный момент его используют," сказал он без иронии.
"Серьезно?Кто его исполь... эээ , не важно. Откуда ты вообще знаешь об этом счете?
"Ты мне скажи!" громыхнул он. "Ты один из тех кто вылез из Глубокой Сети что бы затащить его в одну из своих схем."
"Идиот был помешан на этом. На тебе. Это к херам разрушило его жизнь. Все наши жизни!Так что это ТЫ мне скажи.
Видно что он искреннее огорчен всем этим.
Позвоните ему на банковский счет. Продолжение
"Окей, знаешь чё? Хренвачё! Я не делаю дерьма по твоему заказу. Или по его!"
"Кейл," - произносит человек в холле. "Кейл, ты в порядке?"
Ждать Кэйла.
"Кейл МакАллен" вы начинаете уверенно. "Были какие-нибудь интересные денежные переводы в последнее время?" Вы оглядываетесь, изображая интерес к его дому. "Не похоже, что вы потратили деньги на аренду..."
"Чт..Я.. Что вы хотите?"
Позвоните ему на банковский счет. Продолжение
"Какая схема?" Неважно. "Это как-то связано с криокомплексом Гигес?"
"Я полагаю, да. Да, он довёз тебя до Гигеса. Но на этом дело не кончилось. Тебе нужен был мой отец чтобы встретить тебя, когда ты выйдешь оттуда."
Искать следы
Всё кругом покрыто слоем пыли, и вы сразу замечаете одну необычную цепочку следов.
Такое впечатление, что их оставил гуманоид в плаще или накидке. И было это совсем недавно, вероятно в последние сутки. Он вошёл через дверь, приблизился к вашей капсуле, затем к терминалу управления и ушёл.
Сброс капсулы с СЕО(шником)
Найдя уязвимость в коде от капсулы с СЕО(шником), вы возвращаетесь обратно в свою капсулу и закрываете её.
Резервуар №6 начинает скрипеть, оболочка трескается и жидкость с напором начинает вытекать. Из комнаты доносится звук бурлящего и леденящего жидкого азота, который заливает пол.
Через несколько секунд, азот испаряется при комнатной температуре, оставляя замороженным человеческое тело на полу.
Сначала оборотень отступает, не понимая ситуацию, которая произошло. Однако голод быстро берёт своё, и запах оттаивающей плоти привлекает его внимание. Он начинает тащить тело вероятно в своё логово.
Этого обвала (краха) Ллойд не избежит...
Проверьте свой инвентарь на наличие инструментов.
Вы роетесь в своих вещах, высматривая то, что может помочь.
Проверьте свой инвентарь на наличие инструментов.
Вы роетесь в своих вещах, высматривая то, что может помочь.
Вендиго 1 Зом Зом
Это мясо...
Оно напоминает хорошую, полностью созревшую телятину. Не молочную, но и не говядину. Да, действительно напоминает ее и при этом отличается от прочего мяса, которое вам довелось пробовать. На самом деле они так похожи, что вы считаете нет человека с обычными вкусовыми способностями и обонянием, который сможет их различить. Нежное, вкусное мясо без прочих резких или специфических привкусов, как, например в козлятине, большой дичи или свинине.
Срез мяса слегка жестче, чем первоклассная телятина, немного вязкий, но не чересчур, чтобы его было приятно есть. Жареный кусок нежен, а по цвету, текстуре и запаху так же хорош, как и на вкус, что заставляет вас убедиться, что из всего мяса, к которому вы привыкли, только телятина подходит для сравнения.
Вендиго 3 Зом Зом
Оно вкусное. Да, это мясо вкусное. И оно заполняет пустоту внутри.
Однако, также наполняет вас страхом. Хватит ли его? Будет ли его хватать? Можно ли вообще угнаться за вашим голодом?
Вендиго 2 Зом Зом
Хорошо, что вы достали еще этого мяса. Аналогов просто нет. У него есть уникальный, утоляющий эффект, который вы не можете заменить.
Это единственная вещь, которую вы жаждете. Единственная вещь которая будет утолять ваш голод.
Сказать Бобу, что вы не можете помочь.
"Хорошо, я буду продолжать искать" - соглашается он. "По крайней мере, ты не из тех ублюдков, что тырили моё добро. И не правительственная ищейка!"
Его игривость сменяется серьёзностью. "И держи ухо востро с ними, говорю тебе."
Боб держит дверь открытой для вас, как знак доброй воли. Вы все еще не можете помочь, и всё же торопливо шагаете через прихожую,.
Оказавшись на улице, вы бросаете последний взгляд через плечо, а затем покидаете овраг.
Обыскать запертый складской сарай
Запертый сарай — хороший знак. Кто-то посчитал содержимое ценным и его до сих пор не вынесли.
Вопрос в том, сможете ли вы вскрыть замок?
Разговор
"Эй, у меня нет времени дляаэтого." Он говорит быстро и неразборчиво.
Спросите о его истории.
"Так какая у тебя история?" спрашиваете вы, надеясь получить больше информации.
"Какого!? Ты издеваешься надо мной? Разве похоже, что у меня есть время для историй? Сваливаю отсюда!"
Он уходит прочь на взводе, бормоча себе что-то под нос. "...он прикалывается? Что за черт..."
Попросите его подождать.
"Подожди, я только" начинаете вы.
"Сынок, ты что, глухой? Я не ищу друзей. Теперь топай отсюда!"
Спросить о токсичном болоте.
"Чёрт возьми, что случилось на болоте, что к югу отсюда?"
"Да хрень там какая-то. Но мне всё равно, что там творится."
"Да нет, я про то, как там пройти?"
На секунду он, потрясённый, замолчал. "Йо, братан. Ты что, сто лет проспал?" Ему явно понравилась собственная шутка, но затем его улыбка медленно растворяется.
"Чувак, ты чё? Ты серьёзно?"
Разговор
"Эй." Он, кажется, устал.
Разговор
"Эй, братан, мне не нужны проблемы."
Разговор
"Эй, братан, ты заходишь или выходишь?" Его голова находится на шарнире, оглядываясь туда-сюда когда он говорит.
Разговор
Он смотрит на вас искоса. "Что теперь? Что вы хотите?"
Упоминание свего крио сна.
"Да, я находился в криокапсуле и, похоже, многое пропустил."
Его лицо принимает серьезное выражение. "Криокапсула, да? И где это криоместо о котором ты говоришь?"
Извини не обращай внимания.
Чувствуя его нетерпение, вы просто извинились и дали ему вернутся к тому, что он делал.
Забей.
"Забей", - говорите вы, желая сменить тему.
"О, болта я тебе забью, - он принимает агрессивную позу, - большого и толстого. Мне, знаешь, есть кого кормить и за что платить, как говорится".
Его лицо теперь походит на морду удава перед атакой. "Так что на счёт нашего разговора? Ты упомянул криокомплекс и я хочу знать где он".
Свалить!
Вы не собираетесь пускать в свой дом всякие отбросы, даже если дом не многим лучше свалки.
Сказать ему, где комплекс.
Вы начинаете объяснять, как можно найти комплекс.
"Не-е. Мне нужно что-нибудь повесомее твоих слов. Улавливаешь?"
Показать ему браслет.
Вы несколько секунд демонстрируете свой браслет и на его лице появляется беспокойство.
"Территория каннибалов, - бормочет он в пустоту. - Там зайчиком не проскочишь".
Он делает шаг назад. "Но глянуть стоит". Затем смотрит на вас: "А раз ты проскочил, то и подавно", - и смеётся.
Не желая больше терять драгоценного времени, он уходит. "Свидимся, парниша!"
Показать ему, кто здесь главный.
"Как насчёт получить кулаком по роже?" - отвечаете вы, угрожающе замахиваясь.
"Эй, чувак, полегче, - не растерялся он. - Я просто пошутил, ладно?"
Вы продолжаете многозначительно смотреть на него в упор.
"Ладно, ладно. Я понял. Ухожу".
Напомнить, что вы не здешний.
"Я не местный". Вы совершенно уверены, что эта ложь никуда не годится.
"А, да?" Кажется, он купился. "Не напомнишь, откуда ты?"
Нет.
"Нет", - отрезаете вы.
"Ладно, ладно. Понял". Странно, но ваша грубость его, похоже, убедила.
"Просто не суйся туда, лады? Ещё ни один не вернулся".
Похоже на правду, учитывая, что вы видели.
Он оглядывается и продолжает: "Агрисанто или как-то так эксперименты гоняли. Ну и догонялись. Правительство потом там зверячую химию распылило. Всё и подохло".
Разговор
"Машугана".
"Что? Какой это был язык?"
"Машугана, машугана, машугана. Я не говорю с тобой. Уходи."
"Ладно."
Спросить, чем он занят.
"Чем занимаешься?"
"А сам не видишь, нет? - говорит он раздражённо и добавляет себе под нос: - С кретинами треплюсь..."
"Ну прости..."
"Бог простит". Он возвращается к своему занятию.
История болота. Продолжение
Он оглядывается на вас и смеётся: "Йо, а там всё по прежнему!"
Затем возвращается к своему занятию. "Надо дальше искать, бывай." И уходит.
Что слышно?
"Что слышно в последнее время?"
Он морщит лоб: "Слышь, чувак, я тут делом занят. Уши развешивать некогда!"
И отваливает.
С юга.
"Я пришел с юга", - лжёте вы.
"Ещё бы. Не прилетел же. А то были б у тя крылья, летел бы се мимо и не порол херни!"
Он бросает на вас брезгливый взгляд, разворачивается и уходит, бурча себе под нос: "Делать не хер, тока людей отвлекать..."
А?
"А?" Вы не поняли ни смысла, ни сути сказанного.
"Пф-ф-ф. Отвянь." Он просто уходит.
Выхожу.
"Выхожу", - уверенно говорите вы.
"Ясно, ясно." Он тут же смотрит вам за спину и быстро проходит мимо, как будто искал кого-то ещё.
Вхожу.
"Вхожу", - уверенно говорите вы.
Он пристально смотрит на вас. "Оу, круто, парень. Круто. Слышь, если идёшь туда, вот это тебе точно пригодится".
Он протягивает мобильник. "Там инфа, парень. На пару штук минимум. Неплохо поднимешь. За копейки отдам. Мне только припасы нужны".
Он оглядывается и снова смотрит на вас: "Так лады?"
Уйти.
Вы понимаете намек и идёте дальше.
Спросить, кого он ищет.
"Кого-то ищешь?"
"Э-э, никого, парень. Никого." Он двигается дальше.
Спросить, почему он не продаст его сам.
"А чего ты его сам не продашь? Как-то глупо отдавать то, на чём можно так заработать".
"Ох, ха-ха, - начинает он. - Мне туда пока не надо. Понимаешь, мне просто припасы кое-какие нужны. А туда сейчас не с руки".
"Ну а ты ж всё равно туда, так? Помоги мне и получишь кое-что сверху. И все довольны", - он довольно посмеивается.
"Ну так, лады?"
Предложить вещи на обмен.
"Как насчёт этого?" - предлагаете вы.
"Ага! Ага. Спасибо! Вот, вот держи!" Он протягивает тебе мобильный телефон и благодарно жмёт руку.
Уходя, он бросает через плечо: "Спасибо ещё раз, парень. Наслаждайся удачей!"
Нет, спасибо.
"Может быть в другой раз", - говорите вы, стараясь не разочаровывать его.
Он мрачнеет. "Здесь не бывает другого раза! Ты отворачиваешься от прибыли! Это же поможет тебе!"
Не пойдёт.
"Не пойдёт, братан," вы говорите твердо.
"Мужик, чё с тобой НЕ ТАК?" Я ж те помочь пытаюсь, и все! Он весь взбудоражен и это начинает раздражать.
Он отворачивается чтобы уйти, бормоча себе под нос. "... никакой доброты, мужик. Только КОЗЛЫ которые не узнают хорошую сделку даже когда смотрят на нее..."
Хорошо, предложить вещи на обмен.
"Как насчёт этого?" - предлагаете вы.
"Хмм. Полагаю, я могу заплатить за это. Потеряю немного, но это лучше, чем ничего."
Он протягивает вам телефон, и быстро завершает сделку. "Счастливого пути, парень. Бог благословит".
Он начинает удаляться.
Угрожать ему.
Вы смотрите ему прямо в глаза. "Ты прав, старик. Не будет следующего раза. Мне надоело твое поведение и твоё мелкое жульничество".
"Что? Какое жульничество? Это законно де-.."
"Ты маленький засранец!" Вы дотягиваетесь до его жилистой шеи и он отшатывается, роняя телефон.
Оставить его в покое.
Вы посчитали, что будет лучше оставить парня в одиночестве.
Разговор
"Лучше быть хорошим", нетерпеливо произнёс он.
Спросите его о каких-либо слухах, что он слышал.
"Слышал какие-нибудь вести?"
"Не спрашивай меня об этом. Не спрашивай. Я убью того, кто спросит меня об этом! Есть занятия и получше!"
Не бери в голову.
"Не бери в голову," говорите вы, оставляя его заниматься своими делами.
Спросить об апокалипсисе.
"Можешь рассказать мне что-нибудь об апокалипсисе?"
Насмехаясь, он повторяет ваш вопрос. "Да, я могу рассказать кое-что. Однажды, давным-давно, дерьмо взбесилось. Теперь мы живем в апокалипсисе. Все, конец"
Он удаляется от вас. "...невероятно..."
Спросить об оборотне.
"Откуда пришли оборотни?"
"Дружище, откуда ТЫ пришел?" Серьезно, тебя на эту планету сбросили пришельцы? Боже мой, как ты так долго вываживал?"
"Я..." начинаете вы.
"Нет, не нужно. Я даже не хочу это слышать." Он поднимает свою руку вверх, останавливая вас.
"Ты пришелец, вот ты кто." Он начинает уходить. "Хорошо пришелец, у нас тут оборотни. Они собираются съесть твою бестолковую задницу."
Разговор с собирателем (Джон 1)
"Как дела?" Он продолжает, прежде чем вы можете ответить.
"Слушай, я ценю, что ты это так легко сделал для меня и всё такое. Там достаточно дерьма происходит и без драки. Так что спасибо, братан". Его благодарности весьма искренни.
"Но я получил то, о чём мне нужно позаботиться прямо сейчас. Я догоню тебя позже". С этими словами он целенаправленно уходит.
Что случилось с миром?
"Как такое случилось с миром?"
Он смеется. "Да, совершенно испоганен, так ведь? Я не знаю. Он был таким, сколько я помню."
Он продолжает. "Все что я знаю, это то, что мы оказались не готовы. Я имею ввиду, посмотри на это," он кивает через плечо для эффекта. "Место похоже на зону боевых действий. Только войны нет."
"Наверное люди просто стали жадными. Слишком жадными."
Спросите, откуда он.
"Ты откуда" - небрежно спрашиваете вы.
"Очередной мусороискатель из Трущоб", - признается он. "А ты?"
Вы пытаетесь думать о лучшем способе быть дружелюбным и осторожным одновременно. "Мидлендс". Нет, чересчур осторожно. Можно добавить, "Я думаю".
Озадаченная усмешка не вяжется с его неприветливым голосом. "Бурная ночка, да? У меня было несколько таких".
Что на счет оборотня?
"Да, но что насчет тех оборотней," - спрашиваете вы.
"Я не знаю, чувак. Эти вещи являются серьезным бизнесом. Я слышал, многие из них с севера".
Что-то происходит с ним. "Может быть, какой-то научный эксперимент? Военные?" Вопросы так и сыплются из него. "Хотя некоторые вещи трудно объяснить".
"Я не знаю. Я просто хочу жить своей жизнью. Понимаешь? Я не хочу ввязываться в это дерьмо".
Должен идти.
"Слушай, мне надо идти. Моя жена убьет меня, если я не забью что-то полезное здесь. Позже, братан."
Нашел что-нибудь хорошее?
"Здесь и что-то хорошее?"
"Не," бубните вы. "Немного грязных тряпок и кусок арматуры."
"Ах, как жаль. Хороших вещей все меньше"
"Ага."
"Ну, давай, удачи?"
"Да, тебе тоже."
"До скорого, дружище."
Уйти
"На самом деле, у меня дела." Вы указываете через плечо.
"Как скажешь, мужик. Свидимся." Похоже он рад что отвязался.
Очень плохо.
"Отлично, значит, ты точно такой же" - рычите вы.
Скажите ему, чтобы не волновался.
"Впрочем, я недавно "откинулся" - зубоскалишь ты.
"Проклятье" - смеётся он. "Я надеялся по меньшей мере на маленькую проблему. Может, хоть чуть-чуть?"
"Окей, может, у меня найдётся немного, после всего-то..."
"Ха-ха, спасибо, чувак."
"Не проблема."
Разговор с собирателем (Рита 1)
"У-у-у! Свежая кровь", — хихикает незнакомка.
И, проходя мимо, добавляет: "Здесь тебя бы-ыстренько подпортят!"
Разговор
"Ну что. Это мой рыцарь в сияющих доспехах? Или быть может, мой темный принц?"
Темный принц.
"Я твой темный принц." Вы тут же осознали как глупо это звучит.
"Ха," фыркает она. "Не достаточно темный для меня." С хмурым взглядом, она качает головой, "Мм мм. Нет."
Ни тот ни другой.
"Ни-ни."
"О, я понял. Собираешься подраться с мальчиками? Хочешь немного развлечься с Кенни Логгинсом? Мммм..."
Она смеётся, уходя. "Смотрите в оба, мальчики. Буу!"
Рыцарь
"Я думаю, я твой рыцарь". Если у нас есть варианты...
"Ооох. Рыцарь", восклицает она. "Ты собираешься...согреть меня своим плащом? Да? Собираешься...держать открытыми двери?"
"Ну нет," отвечает она. "Рыцарство мертво, угу. Ты так и не врубился?"
Чего?
"Чего?"
"Ты чертовски прав!" Она уходит.
Разговор
"Просто стой на месте," предупреждает она. "Это достаточно близко."
Разговор с собирателем (Рита 3)
"У меня только два слова для тебя" - говорит она, затем располагает своё лицо прямо напротив вашего, словно передавая мысли в ваш разум.
Довольная, уходит.
Разговор с собирателем (Изворотливая 2)
"Парень, я хочу чтобы у этих мешков был индикатор состояния или что-то подобное. Ты гуляешь себе и вдруг "бац!" Штуковина просто развалится!"
Представиться.
"Меня зовут Филипп Киндред," уточняете вы.
"Поздравляю," сухо отвечает она.
Оставь ее в покое.
"Извините," говорите вы. "Просто стараюсь не быть убитым."
"В таком случае удачи." Она проходит ничего не добавив.
Спросить об апокалипсисе.
"Извини. Могу я спросить тебя?"
Она задумывается на мгновение. "Может быть."
Приняв это за лучшее "да", которое вы когда-либо слышали, вы продолжаете. "Кто-нибудь знает, что стало причиной апокалипсиса?"
Она умолкает на мгновение. "Ты серьёзно?"
К её чести, это прозвучало довольно забавно.
"Нет - я имею в виду, да, но это просто..." - получилось как-то не совсем гладко.
Спросить, что она здесь делает.
"Что привело тебя сюда?"
"Как и всех остальных," говорит она. "Желание свести концы с концами, и только."
Апокалипсис (продолжение)
"Никто из встреченных мной не захотел объяснить, как мир дошёл до такого, вот и всё." Надо же. Выложила начистоту.
"Я понимаю". Сделав паузу, она немного расслабляется. "Возможно потому что никто и не знал. Ну или по меньшей мере потому, что им не нравилось то, что они знали."
"Что ты имеешь в виду?"
"В некоторых местах одна история. Подходящая им. Другие просто хоронят подобное дерьмо. Жёстко, с концами."
Апокалипсис (продолжение)
"Так что ты скажешь?"
Она делает глубокий вдох. "Всего понемногу, наверное. Насколько я могу судить из обрывков, которые я читаю, повсеместно началась разруха. Сначала немного тут, потом немного там".
Она собирается, готовится уйти. "Хотя это не имеет значения. Имеет значение что ты собираешься делать с этим".
Она кивает, потом оборачивается достаточно надолго, искренне произнеся: "Удачи в этом."
Разговор с собирателем (Ким 1)
"Да у меня кошмары бывали милее чем это место," раздраженно говорит она.
Не похоже что ее интересует ваша реакция.
Оставить ее в покое.
"Хорошо, в таком случае не буду тратить ваше время."
После полной восхищения паузы: "Премного благодарен."
Нужна помощь?
"Помощь нужна?"
"Не нужны друзья," произносит она. "Я могу справиться самостоятельно."
Ладушки, может это и правильно. "Ну, береги себя."
"И ты тоже."
Разговор с собирателем (Изворотливая 3)
"Я слышала они обнаружили мухлевавшего в Зом Зом. Ух! Вот это было веселье!"
Разговор с собирателем (Ким 2)
"Кем бы ни был тот, кто решил, что собаки должны быть больше и ходить на двух лапах, он должен УМЕРЕТЬ!"
Она просто проносится мимо вас.
DMC гвардия диалог
"...был на пятьдесят пять и два ноль." Он прекращает говорить по рации, расстроенный вмешательством.
"Что тебе нужно?"
Общение с сектантом Синей Лягушки
"Чистота приносит свой свет в боли!"
Разговор с каннибалом
Он громко смеется. "Ого, глянь! Это мясо разговаривает!"
Разговор
"Я не разговариваю с не говноёбом... Я не разговариваю с не говноёбом" повторяет он, проходя мимо и не замечая вас.
Разговор с собирателем (без диалога, Изворотливая)
"Не до этого, приятель. У меня дела." Он целенаправленно продвигается.
Разговор (Рита, без диалога)
"Милый , Я такая уставшая от ходьбы," признается она.
Затем, голосом тише, "Уставшая, но не чересчур."
Разговор (Джон, без диалога)
"Извини мужик, я должен идти."
Разговор (Ким, без диалога)
"Я взяла за правило не разговаривать с незнакомцами здесь," - предупреждает она. "Так что ты просто двигайся дальше, и не нужно надоедать друг другу."
Диалог (DMC гвардия, без диалога)
"Просто держись подальше от неприятностей и у нас не будет проблем," говорит он сквозь респиратор.
Как я могу попасть в DMC?
"Что нужно чтобы пройти через ворота?"
Он реагирует на свое радио, некоторое время игнорируя вас.
"Вам следует иметь гостевой пропуск," заявляет он. "Заявка у ворот и время ее рассмотрения 6-10 месяцев."
Его радио вновь заиграло, и слушая его, он начинает удаляться.
Рядом есть еще какие-нибудь города?
"Есть тут поблизости другие города?"
Он качает головой, еще до того как вы заканчиваете. "Нет, нет. Ближайший это Форт-Уэйн вниз за болотом. Однако туда нужно по воздуху."
"Он как ДМС?"
"Да нет, не такой. Хотя сам никогда там не был."
Что это за история с болотом?
"Что это за история с болотом?"
" Химическая мойка," быстро ответил он. "Никого не допускаем туда. Высокая токсичность"
"Да, но почему?"
"Некоторые зерновые культуры вышли из-под контроля. Их должны был сжечь с химикатами".
Его радио пищит, и он отворачивается от вас. Затем он уходит, что-то говоря в микрофон.
Не важно.
"Не обращайте внимания," извиняясь, говорите вы.
Уйти.
"Ладно, спасибо."
Охранник, не теряя времени, приступил к другим делам.
Разговор с охранником ДМС
"В чем проблема?"
Слышал что-нибудь интересное?
"Слышал недавно что-нибудь интересное?"
"Почему вы люди вечно спрашиваете это" риторически спрашивает он. "Серьезно. Вы думаете мы просто собираем слухи для первого встречного оборванца, который бредет в город?"
С недоверием, он оставляет вас.
Есть рядом какая-нибудь работа?
"Доступная работа?"
"Пффф, ты что, спятил?" Он покачивает головой.
"Ты думаешь у нас дефицит рабочей силы в этой адской бездне? Оглядись! Единственная вещь которая у нас в излишке - это грязные эмигранты!"
Он уходит, безразличный ко всему остальному что вы должны сказать.
Уйти.
"Извини, не обращай внимания."
Спросить о местных бандах.
"Какие-нибудь банды наблюдаются здесь?"
Охранник, кажется, внезапно заинтересовывается. "Да, определённо. Может Sprawlers тусят неподалёку, но вообще про банды мало слышно." Он смотрит мимо тебя.
"Bad Muthas худшие из них. Проклятые каннибалы, как по мне. Также бывали несколько из Butcher Boys."
"Лучше тебе просто держаться поближе к городу" - говорит он, глядя на тебя.
Сообщение из радио зовёт его куда-то.
Разговор с охраной ДМС
"Дело полиции," он поднимает руку, "проходим."
Разговор (Синяя лягушка, без диалога)
"У непорочности нет времени на развлечения!"
Разговор (Каннибал, без диалога)
"Отребье, повезло что я не голоден."
Нечто в лесу.
Вы находитесь в лесу и что-то наблюдает за вами. Вы почти уверены в этом.
Искать подсказки в местной флоре.
Вы опускаетесь на землю, и смотрите на некоторые растущие здесь растения. Если это естественная среда обитания существа, возможно там будут подсказки.
Во-первых, мало что бросается в глаза. Не видно никаких следов, по которым можно было бы сказать, что здесь что-нибудь происходило.
Но затем вы замечаете обобранные фруктоносные растения. Это не слишком заметно, и ты почти списываешь сей факт на деятельность местной фауны. Однако кто-то действовал слишком целенаправленно и полностью лишил эти растения всего съедобного.
Спрятаться.
Нырнув за дерево, вы начинаете искать путь побега из поля зрения. Но что-то сталкивается с вами, опрокидывая в грязь. Оно поймало вас. Вы можете ощутить как оно сжимает ваши руки, его тяжесть на вашей спине.
Приготовьтесь к бою!
Без боя вы сдаваться не собираетесь и ждёте его следующего хода.
Хотя он не приближается. Продолжает стоять, уставясь на вас.
Однако что-то, сопровождаемое хлещущими листьями и шумом шагов налетает на вас со стороны, и сталкивает в грязь.
Наваливается на вас. Вы чувствуете его хватку на своих руках и тяжесть на спине.
Окрикнуть нечто.
Не пытаясь склонить чашу весов в сторону конфронтации, вы взываете к нему.
В ответ он поднимает руку ладонью к вам. Одновременно вокруг вас, словно из ниоткуда появляется несколько особей.
"Путешественник", - говорит первый, "мы не можем позволить тебе пройти здесь. И есть болезнь в тебе, что нам грозит если ты пройдёшь".
Ой-ой.
"Ты пойдёшь с нами". Ни много ни мало, констатация факта. Остальные особи начинают приближаться к тебе.
Использовать лес как прикрытие для побега!
Вы сползаете боком, так чтобы толстое дерево было между тобой и им, затем пригибаетесь ниже уровня кустов. Немедленно начинаете отползать в непредвиденном направлении.
Что-то, сопровождаемое хлещущими листьями и шумом шагов налетает на вас со стороны, и сталкивает в грязь.
Наваливается на вас. Вы чувствуете его хватку на своих руках и тяжесть на спине.
Задыхаться
С отточенными способностями, оно легко зажимает вас и начинает душить. В глазах краснеет, затем появляются пятна, а позже вы изучаете растения в поле...идет дождь...там был криоцентр...и может быть вы забыли ваш...
Вас переносят
Ваша голова раскалывается. Шея тоже болит. Голова болтается между связанными руками и ногами. Вас куда-то несут.
Вы ничего не видите, хотя звуки окружающего леса слышны хорошо. Кто бы ни нёс вас, он делает не издаёт ни звука. Действительно ни звука.
Это добром не кончится.
Достижение пункта назначения
Спустя минуты молчаливого путешествия вы расслышали новые звуки. Не лесные, а издаваемые людьми. Обработкой инструмента. Треском огня.
Голоса напугали вас из-за напряженного вслушивания. Ваши конвоиры разговаривают, но не на английском. Да и ни на чем либо, что вы могли бы распознать.
Один из них кого-то зовет, голос издалека отзывается. Судя по всему вы входите во что-то вроде лагеря. Вы чувствуете запах горящей древесины. Ваше появление вызвало ажиотаж и вы прекратили движение на некоторое время.
Разговоры участились.
26x104=Анклав ПСА
Отведен к реабилитации от Вендиго
Вас немного повернули в сторону и затем увели от теплоты костра на некоторое время.
Хижина исцеления (продолжение)
Когда размытость пропадает, вы обнаруживаете себя в комнате. Вы лежите на раскладушке, незнакомые фигуры стоят вокруг.
Вокруг тепло, пахнет дымом и кедром.
Ваши похитители, белолицые гуманоиды с белыми лицами и енотовидными глазами, бесшумно уходят от вас за лоскут ткани, заменяющем дверь.
Сушёные корни висят под крышей по периметру куполообразной комнаты, чередующиеся шкурами животных и разным мусором, приспособленным под пол и стены.
Запах дыма исходит от небольшой жаровни.
Исцеление медвежьим жиром
Раздумывая над планом побега, тебе кажется, что кто бы ни управлял этим местом, он хорошо заблокировал его. Хотя возможно не помешает при случае украдкой выглянуть наружу.
Прежде чем вы делаете это, через проём внутрь шагает импозантная фигура. Ее лицо белое, как остальных, и она стоит в стороне, когда мальчик входит в комнату с подносом.
Его лицо лишено раскраски и он выглядит невзрослым. С оттенком незаинтересованности он ставит поднос в центр комнаты и поворачивается, чтобы уйти.
Сказать "спасибо".
"Спасибо."
Звучит серьёзно. Это было пугающим испытанием, будьте уверены.
Если смотреть в ретроспективе, все просчитано, и никакая опасность не сможет повредить вам. Это место может потребовать переосмысления.
Подросток поворачивается, смущаясь, однако выражение лица воина смягчается. "Мишель объяснит, когда придет время", - говорит она, шагая в проем.
Затем, повернувшись к вам лицом, добавляет: "Ешь. Тебе это необходимо".
Спросить кто они.
"Постой" - восклицаете вы. "Постой, кто ты? Где мы находимся?"
Мальчик останавливается, смотрит на тебя, затем на воительницу. Слабое, устойчивое недовольство проступает на его лице, сродни тому, когда болельщик прерывает просмотр любимого матча.
Глаза воительницы следят за ним, в них проявляется неодобрение, потом обращаются к тебе.
"Я Мисти. Мишель объяснит тебе, когда придёт время" - говорит она, шагая в проём.
Затем, смотря в глаза: "Ешь. Тебе это необходимо."
Требовать освобождения.
"Вы не можете держать меня здесь" - предупреждаете вы. "Я не собираюсь быть пленником."
Мальчик отшагивает от подноса. Воительница подаётся вперёд, предостерегающе.
"Это идея", - произносит она. Отмечая твой растерянный взгляд, продолжает.
"Это не тюрьма. Ты в реабилитационном центре".
Ваше недоумение усугубляется, появляется рассерженность.
"Ешь." - распоряжается она. "Дыши.Отвергни windigoo. Он один из тех, кто лишает тебя свободы." Она поворачивается к выходу.
Осмотреть поднос.
Подросток отшагивает назад, когда вы приближаетесь и вместе с воительницей наблюдают, как вы смотрите на поднос.
Это блюдо, заваленное сочным, жирным мясом с вареными кабачками, фасолью и кукурузой. Удивительно, аромат мяса возвращает обоняние к жизни. Мясо, которое вы так долго искали что, кажется, разуверились в его существовании. Твой рот наполняется слюной когда ты смотришь на еду.
Даже овощи выглядят потрясающе.
Подросток и воительница уходят, закрывая за собой полог.
Осмотреть поднос.
Вы пододвигаетесь к подносу.
Это блюдо, заваленное сочным, жирным мясом с вареными кабачками, фасолью и кукурузой. Удивительно, аромат мяса возвращает обоняние к жизни. Мясо, которое вы так долго искали что, кажется, разуверились в его существовании. Твой рот наполняется слюной когда ты смотришь на еду.
Даже овощи выглядят потрясающе.
Исцеление
Утолив голод, вы расслабляетесь в тёплом помещении. Запахи еды перемешаны с ароматом кедра и табака.
Несмотря на тяжесть в желудке, у вас возникает беспокойство.
Оно тянет вас к двери. Страх пытается убедить вас, что каждое мгновение в здесь угрожает вашему существованию.
Но часть тебя хочет остаться. Та, которая сытно поела и желает отдохнуть.
Ты в замешательстве: то ли желание остаться подвергает угрозе, то ли страх опасности отдаляет от выздоровления.
Броситься на воина!
Перенеся вес тела вперёд, вы налетаете на воительницу.
Она также быстра, как и вы, при этом ваша атака разбивается об неё, как прибой о скалы.
Ее колено опускается на ваше туловище, и весь воздух из легких переходит в задыхающийся кашель. Вы парализованы и хрипите, она хватает вас и забрасывает обратно в койку.
Возьмите в заложники подростка!
Вы устремляетесь вперед, хватая мальчишку. Он издает вопль, и воительница, яростно сверкнув глазами, бросается на вас.
Ее плечо разбивает ваш рот, а ее вес вбивает вас на несколько футов в землю. Её пронзительный вопль заполняет комнату, когда она разбивает рукой ваше лицо, а затем сминая гортань предплечьем.
Подросток ползет к выходу, в то время как другие воины врываются в помещение, но ваше сознание меркнет от боли в шее.
Когда воительница концентрирует весь свой вес в ещё одном усилии, вы чувствуете как ваше тело подаётся ...
Броситься на воина! (продолжение)
Она стоит, лишь немного запыхавшись.
"Ты не причинишь нам вред" - говорит она. "Ты не один из вредящих нам. Windigo подчинил тебя и контролирует."
Она отступает к выходу. "Ты изгонишь windigoo. И исцелишься."
Броситься на воина! (продолжение)
"А если я не хочу?"
Мгновение она смотрит на тебя. "Windigoog вредят нам всем. Они угрожают нашей безопасности. Пугают животных, на которых мы охотимся".
"Windigoog здесь не рады. Мы изгоняем или убиваем их".
Не сказав больше не слова, она покидает комнату.
Исцеление: Первая ночь.
Приближаются шаги, и двери лифта пропускают двух воинов. Их лица расцвечены той же белой краской, и один даёт сигнал, чтобы вы следовали за ними.
Вы вышли на улицу, где вы видите, что находитесь в небольшом скоплении хижин вдали от главной деревни.
Вы ловите намёки на присутствие других в этом лагере. Может, они такие же, как вы? Бдительные взоры воинов подразумевают, что да.
К парной
Вас провели к хижине с продолговатым куполом, из-под которого в прохладный воздух выходил пар. Человек с символом медведя занимался приготовлением хижины.
"Знахарь Джо из клана медведя. Он поможет в вашей борьбе с вендиго."
Воины остановились, передавая Вас заботам Джо.
Внутри парной
Внутри хижины Джо усаживает вас рядом с несколькими нагретыми камнями. Здесь тепло. Откровенно жарко, на самом деле. Воздух наполнен паром и запахом шалфея.
"Кедр и сладкая трава", говорит Джо, разводя огонь и выливая жидкость на камни. Она шипит, поднимаясь новым облаком пара.
"Ты нужен вендиго. Но он будет изгнан кедром. Твоей целостностью." Он делает шаг к двери.
Подожди, что ты делаешь теперь? Куда он уходит?
Внутри парной (продолжение)
"Как долго?" Вы стараетесь не казаться неблагодарным.
"Это потребует времени". Он останавливается, оборачиваясь. "Windigoo не хочет уходить. Ты должен сосредоточиться на изгнании его. Это может стоить многих потов".
Затем он закрывает полог, оставив вас в одиночестве.
Нужно больше пота
Когда, как вам кажется, прошло много времени, вы понимаете, что ваш ум блуждает. Вы погружаетесь в мысли о прошлых днях и испытаниях, которые довелось испытать в путешествии.
Джо возвращается, его голос слышится снаружи перед его появлением. Он выводит вас в холодный, пустой воздух.
"Хм", - он тяжело вздыхает. "Я думаю, что windigoo еще с тобой".
Он предлагает вам воды. "Возьми это, и мы попробуем еще раз."
Вы делаете несколько глотков, и как только чувствуете, что готовы снова попробовать, Джо ведет вас внутрь.
Пот
Вы пытаетесь сосредоточиться отторжении windigoo, и впитываете теплоту.
Комфортное тепло скоро превращается в сильную жару. Вы чувствуете пар и дым в твоих легких, и пот начинает бисером выступать на вашей коже.
Вендиго отступил.
Вы ловите себя на мыслях прошлых дней, когда отчаяние искушало вас.
Эти первые фрагменты были любопытством, но также и вызовом. Это было, когда вы поддались и пригласили windigoo?
Прошло время, любопытство уступило место страстному желанию. Потребности.
Windigoo - слабость, которую вам надо отторгнуть?
Вендиго отступил (продолжение)
Снова приближаются шаги Джо, и он кричит еще раз. Вы встречаете его на входе, и он внимательно смотрит на тебя.
"Ты выглядишь усталым", - говорит он понимающе.
"Оно уйдёт когда-нибудь?" - спрашиваете Вы.
Он качает головой. "Ты изгнал его, но он всегда будет помнить о тебе."
Он кладет руку на твое плечо. "Ты должен быть наготове, когда он вернется".
Вот тебе и "вылечился".
Вендиго отступил (продолжение)
"Что, если я не выдержу?"
Джо сжимает губы. "Если ты не выдержишь, создашь опаность для других."
Он разворачивается к огню. "Давай."
Вы оба идёте, оставляя за собой парную.
Удирать!
Развернувшись у знака в направлении, откуда пришли, вы рванули прочь .
Вы полагаете, что нечто может преследовать вас, но времени это выяснить нет.
За деревьями вокруг вас и над насыпью вы замечаете лес. Вы вбегаете на поляну, выздымая опавшую листву, не останавливаясь, пока не уверяетесь, что никто не преследует вас.
Позволить им схватить вас.
Один из них достаёт повязку и завязывает вам глаза. Кроме того, ваши руки связаны за спиной.
Несмотря на натянутость, весь процесс протекает без каких-либо чрезмерных усилий. К вам, кажется, отнеслись с осторожностью и уважением.
Вас развернули и повели сквозь лес.
Приготовиться к битве!
Без боя вы сдаваться не собираетесь и ждёте его следующего хода.
Хотя он не приближается. Продолжает стоять, уставясь на вас.
Однако что-то, сопровождаемое хлещущими листьями и шумом шагов налетает на вас со стороны, и сталкивает в грязь.
Наваливается на вас. Вы чувствуете его хватку на своих руках и тяжесть на спине.
Убит воинами ПСА
Оно виртуозно колет вас, и вы чувствуете острую боль в шее.
Последнее, что вы чувствуете - как что-то тёплое и влажное течёт на плечи.
Мирные.
"Я не причиню вреда,", сказали вы.
Он снова заговорил. "Мы отведем тебя поговорить с одной из наших старейшин. Ты должен надеть это." Он протягивает глазную повязку и наручники.
Встреча с Мишель
Вас отвели к месту встречи неподалеку от Большого Костра.
Перед вами представительная женщина средних лет охраняемая одном из воинов. На ней куртка цвета вечерней зари, на которой в виде силуэта изображен величественный серый журавль.
"Привет, мужик", говорит она.
Мишель (Талисман, без Вендиго)
"Не слабый переполох устроило твое прибытие, не так ли?" Она оглядывается кругом, будто бы пришла сюда впервые, как и вы.
"Ой", она протягивает вперед руку, "Мишель. Как обычно, меня впутывают в разговоры с чужеземцами. Значок вроде не забыла."; Она указывает большим пальцем на журавля. "Ajijaak doodem."
"Ну же", она повернулась в сторону деревни. "Давай прогуляемся."
Прогулка с Мишель
Под небольшой свитой вы медленно отправились к костру.
"У меня вопрос", начала Мишель. "Ты знаешь Филиппа?"
Она проявляет осторожность, чтобы не выдать намерения, но вы уверены, что её это очень беспокоит.
Да, это я.
"Меня зовут Филипп Киндред", ответили вы. "Это считается?"
"Я ЗНАЛА это!" она вскидывает кулак так, словно выиграла пари. "Макстабберсон призрачное лицо вернул тебя обратно считая, что ты ограбил могилу."
Никогда о нем не слышал.
"Никогда о нем не слышал", сказали вы, стараясь говорить беззаботно, на сколько это возможно.
"Да? Ох, вот позор", говорит она. Вы слышите, как воин позади то ли фыркнул, то ли усмехнулся.
"Говорю вам, он грабитель могил", сказал он с удовлетворением. Его разрисованное лицо выглядит страшнее, когда он доволен.
Ты меня знаешь?
"И что?" спросили вы. ""Вы знаете меня?"
"Да!" восклицает она. "Ну, не совсем. Не лично. Вот ..." Она проводит вас к хижине.
Теплый свет проливается изнутри когда она отодвигает занавеску, чтобы открыть смесь ручной и фабричной мебели.
Мишель в суматохе роется на столе, и вытягивает рамку из по сухих корней, фотография или какая-то памятная табличка.
Она протягивает рамку к вам.
Что с призрачным лицом?
"Призрачное лицо?" спросили вы.
"А, он? Не, он в порядке. Тебе пришлось бы слишком плохо с ним обойтись, чтобы он перерезал тебе горло."
"Видимо, да" сказали вы, почувствовав небольшой дискомфорт.
Кто вы, люди?
"Где я?" вы смотрите вокруг. "Люди, вы кто?"
"Точно" насмехается она.
"Что?"
"Извини, шутка для своих." Некоторые из воинов ворчат.
"Это Анишинаабе Племенной Народ." Она помпезно взмахивает рукой. "Примерно как альянс бывших племен этой местности. Люди Оттава, Оджибве и Потаватоми.
Снимок Мишель.
Вы поднимаете рамку, изучая пожелтевшую фотографию. По-видимому это вырезка из газеты, сделанная в те времена. Изображение пестрящего красками, маленького города.
Это вы. Или по крайней мере кто-то выглядящий прямо как вы.
"Вы уже были здесь прежде" говорит она, глядя через ваше плечо. "И взяли талисман."
На момент, вы смотрите на нее с недоверием, затем еще ближе на фото. Конечно же вы носите талисман.
Снимок Мишель (продолжение)
Подпись к фото гласит: "Редактор местного веб-сайта вновь разжигает интерес к истории коренных народов".
Вы вращаете рамку, ожидая найти больше, но находите только небрежно написанное сзади:
"Сентябрь 2019"
Почему я на этом снимке?
"Итак," вы пытаетесь разобраться во всем этом. "Как же я в конечном итоге оказался на этом фото?"
"Парень, твои мозги и вправду поджарились, да? Когда то это фото принадлежало ТЕБЕ."
"Что? В каком смысле?"
"Ну," начинает она. "Если верить заголовку. Ты запустил свою веб-колонку, об этом месте."
"Веб-колонку?" Вы не уверены, стоит ли вам радоваться или огорчатся.
Как давно это было?
"Как давно это было? Какой сейчас год?"
Мишель на мановение смотрит на ваше лицо. "Да, я догадывалась что ты спросишь что-то в этом духе. Ты не особо постарел."
Она снова взглянула на рамку. "Видишь этого парня?" Она указывает на молодого парня, двадцати-тридцати лет.
Мишель задает вопрос
"Моя очередь," говорит она. "Где ты скрывался с тех пор?" Она держит фотографию.
"И что важнее, как вышло что ты не выглядишь старше?"
Врать что ты не знаешь причины.
"Честно говоря, я не знаю", лжете вы. "Я не могу ничего вспомнить."
"О, нет", она ставит рамку на стол столе. "Нет, это не прокатит."
Она жестко взглянула на вас. "Я рисковала шеей чтобы вырвать тебя из рук клана медведя. Медведи любят прибивать ноги к заднице разным незнакомцам, и сделали бы с тобой тоже самое, если бы я их не остановила. Так что давай не будем тянут быка за яйца, и попробуем еще раз."
Рассказать ей о криокомплексе Гигес.
"Слышала когда-нибудь о криокомплексе Гигес?"
Может лучше перейти сразу к главному.
Продолжать врать.
Глядя в глаза Мишели, вы повторяете. "Я уже сказал вам. Я понятия не имею, что произошло за то время когда была сделана эта фотография."
"Кроме того," добавляете вы, "я не люблю, когда меня называют лжецом."
Она ухмыльнулась. "Пф. Да, я вижу этот разговор ни к чему не приведет."
Она вышла на улицу, и что-то крикнула кому-то.
Рассказать правду.
"Извини" говорите вы. "Эта чушь помогала мне выжить последние несколько дней."
"Да, я понимаю" утешает она.
"Слышала когда-нибудь о криокомплексе Гигес?" Может лучше перейти сразу к главному.
Изгнан из ПСА
Ее голос немного приглушен, как она говорит с кем-то на улице, а затем клапан открывается и входит один из воинов.
"Вы не можете этого видеть, Филипп," говорит Мишель. "Но годы определенно изменили вас."
"И не в лучшую сторону." добавляет она.
Воин надевает вам повязку на глаза что-либо видеть, снова...
Что это за талисман?
"Эй, подожди, ты что-то знаешь о талисмане?" Это делает все еще более запутанным, уж точно не меньше.
"Знаю ли что-нибудь о нем?" Она хихикает. "Приятель, это мы сделали его для тебя!" Затем она добавляет "Ну, в какой то степени."
Ошарашенный, вы просто уставились на нее.
"Ну это хорошо." Похоже она впечатлена вашей растерянностью. "Позволь объяснить" начинает она.
Талисман, объяснение
"Это защитный талисман" начинает она.
"Некоторые из предков для удачи и защиты носили с собой кусочки меди."
"Этот" она указывает на ваш талисман. "ты взял у нас. Мой отец сказал что ты скрывался от духа и поэтому тебе была нужна защита."
Она продолжает "Но этот символ не наш. Я не узнаю его. И я не знаю где ты взял его" признается она.
Филипп Киндред. Прошлое.
"Да. Как я сказала, ты был там." Она начинает копаться в старых бумагах.
"Это было похоже на огромную череду необъяснимых событий. Светящиеся существа, привидения, массовые вымирания. Но знаешь, попытки скрыть это трещали по швам."
Она перерыла первую стопку, и занялась второй.
"Конечно," добавляет она, "Ты относился ко всему этому с научной точки зрения. Проводил исследования проверял факты и разные слухи."
Филипп Киндред. Прошлое (продолжение)
"Вот она", она вытягивает рачку листов соединённых несколькими кольцами.
"Это далеко не все." Она смеется, "Если бы могли распечатать весь материал, то он занял бы всю комнату."
Она протягивает его вам. "Это записи, которые ты оставил изучая историю нашего племени".
Талисман, объяснение (продолжение)
"Но мой отец попросил шамана из племени Хуке - вы их зовете лекарями - наделить талисман силой, способной защитить человека. Дух не сможет повредит тебе, пока ты его носишь."
"Это был сильный ритуал," вспоминает она. "Как рассказывал мне отец, за всю его жизнь он видел лиш несколько подобных ритуалов."
Она снова указала на талисман, "В нем заключена большая сила."
Филипп Киндред. Прошлое (продолжение)
На других страницах, говорить о темах, имеющих отношение к народу Аншинаабе. Вроде, "Острова Черепахи", "Нанабозо", и "племенной" системы кланов.
"И, и," прерывает она, "Тебя действительно интересовало распространение этого. Вроде, у тебя была теория, объединяющая эти народы. Временные линии. Даже повторяющиеся слухи, подобные нашим"
"Мой отец," продолжает она, "Он был просто в восторге, что наши традиции снова вспомнят. И о них узнают во всем мире."
"Это многое значило для него."
Ох уж этот Филипп!
"На самом деле," говорите вы быстро, "если мы выбираем между грабителем могил и Филиппов, я выбираю последнего."
"Филипп", говорите вы кивая. "Филип Киндред."
Я на граблю могилы, вообще-то.
"Я не грабил могилы, вообще.", говорите вы. Это случайность.
"Возможно и нет." Мишель останавливается, оборачивается к вам. "Может быть, ты "нашел", этот талисман случайно. Я понимаю. Так бывает."
Вы ей не верите, чувствуете что это чувство взаимно.
"Но это важный артефакт для народа Аншинаабе. И он пришел из одной из наших могил."
"А в последнее время," она смотрит вам в глаза, "Я встречаю слишком много незнакомцев."
Снаружи ПСА (Видел духа)
Почувствовав сочетание страха и злого удовлетворения, вы ожидаете неизбежных криков и поношений пока вас ведут через деревню...
Но никого не слышно.
Спустя какое-то время, пройдя несколько километров, ваши конвоиры уходят, толкнув вас вперед.
Вы успеваете поймать опору, прежде чем упасть, и стягиваете повязку с глаз.
Мутными глазами, вы осматриваетесь вокруг, обнаруживаете себя на краю леса.
Никаких признаков воинов, ни силуэтов, нигде не видно.
Интересная история, но он принадлежит мне.
"Любопытная история", - говорите вы вполголоса, - но это мой талисман".
Воины начинают окружать вас. Некоторые из тех кто помладше на самом деле выглядят встревоженными.
Мишель наклоняется ближе к вам, и почти шепчет. "Видишь это? Взгляни на этих ребят."
Она оглядывает кольцо суровых лиц, как будто сочувствуя вам. "Сделайте себе одолжение, не провоцируй их."
Она снова откинулась назад. "К тому же, может ты врешь, и это никакой не талисман?"
Рассказать Мишель о криокомплексе Гигес.
"Я предполагала, нечто подобное," говорит она в размышлении.
"К сожалению," продолжаете вы, "Я не могу рассказать вам больше этого. Я ничего не помню из того что было до выхода из криосна. Эта заморозка стерла всю мою память."
Она по прежнему выглядит глубоко задумавшейся.
Я не Филипп, а это не твой талисман.
"Я не Филипп," Твердо произносите вы. "И это не ваш талисман."
"Ну, хорошо," говорит она, как если бы сказала если-ты-этого-хочешь. Она уходит.
Едва она ушла, как вокруг вас сомкнулось кольцо воинов.
Вам надели повязку на глаза, как это делали конвоиры до этого. И прежде, чем вы покинули лагерь, вы почувствовалили, что талисман сняли с шеи ...
В окрестностях ПСА
Спустя какое-то время, пройдя несколько километров, ваши конвоиры уходят, толкнув вас вперед.
Вы успеваете поймать опору, прежде чем упасть, и стягиваете повязку с глаз.
Мутными глазами, вы осматриваетесь вокруг, обнаруживаете себя на краю леса.
Никаких признаков воинов, ни силуэтов, нигде не видно.
Ладно. Я Филипп.
"Ладно, - уступаете вы. - Вы подловили меня. Я Филипп. Филипп Киндред".
ПСА признает Филиппа
"Я знала!" - она взмахнула кулаком, как будто выиграла пари.
"Видишь? - она усмехнулась воину. - Не нужно никого потрошить."
Новая История Земли
Вы переворачиваете обложку и обнаруживаете затхлые пожелтевшие страницы. Тем не менее, сам текст не пострадал.
"Пророчество Семи костров" - гласит название. При беглом взгляде обнаруживается описание мифологии народа анишинаабе, "хранителей костров", представители которого составляют племена оджибве, оттава и потаватоми.
Это научно-исследовательская статья. Нижние части страниц забиты ссылками на давно забытые сайты и публикации.
А в левом верхнем углу красуется логотип: "Новая История Земли".
Филипп Киндред. Прошлое (продолжение)
"Это всё я написал?" - спрашиваете вы. Труд-то монументальный, не меньше.
"Неа. Я думаю ты был просто куратором. Большую часть написали читатели. Со слов моего отца, ты здорово развил эти идеи и создал безумную теорию о том, как всё это связано".
Вы поворачиваетесь и выжидающе смотрите на неё.
"Именно тогда, как ты говорил, и начались проблемы. Ты всегда был здесь желанным гостем, но в тот момент просил помощи".
"Вот как?" Может теперь станет понятнее...
"Ты просил талисман защиты от духа".
За мной охотился дух?
"Ты сказала "дух"?"
Она подняла ладони: "Эй, друг, это твои слова, не мои. Отец говорил, ты жаловался, что на тебя охотятся".
"Почему? Что я сделал?"
"Не спрашивай меня. Не факт, что ты даже отцу рассказывал".
"Ну, тогда, что это был за дух?"
"Ох, может мой отец и рассказал бы. Ты давал очень специфичные описания и не все они были нам, эм, близки, если ты меня понимаешь".
Дух (продолжение)
"Близки? Что ты имеешь в виду? Непонятны?"
"Ну, да. Это существо, которое на тебя охотилось, оно не из нашей истории, понимаешь? Мы никогда не видели и не слышали о нём."
"И всё же, - признаёт она, - духам это свойственно. Не все видят их одинаково".
Описать злой дух Мерга.
"Я как-то столкнулся с ним, - говорите вы. - Появился просто из ниоткуда. Тело будто из чёрного пламени, а вместо лица белая маска".
"Здорово!" - воскликнула она.
"Ага... Хотя не очень! Но зрелище впечатляло, да".
"Так что, он так и охотится за тобой?"
"Ещё бы. Никак не уймётся. Честно говоря, я побаиваюсь как бы он здесь не появился".
Ты можешь помочь от него избавиться?
"Ты можешь помочь от него избавиться?" Попытка не пытка, верно?
"Я? Наверное нет", - признает она. Ваши надежды идут ко дну.
"Я даже не представляю, кто из народа на такое способен".
"Ты имеешь в виду из анишинаабе?"
"Да, прости, - она усмехается. - Так мы обычно себя называем. А вообще правильно будет анишинаабег".
"В любом случае, - быстро добавляет она, - этот дух не отсюда".
Дух не может войти в ПСА
"Не, - качает она головой, - здесь мы его вряд ли увидим. Можешь считать это бредом сумасшедшего, но местные умеют обращаться с духами. Если ему здесь не место, клан Нуке позаботится, чтобы он не появился".
"Ну, это же хорошо?"
"Наверно. Правда, они скажут, что духов никто не принуждает. Эти сущности всегда точно знают где им место, а где нет".
"Вот только, - добавляет она, - его отсутствие здесь не означает, что он не сможет тебе навредить. Пока ты от него не избавишься - опасно будет везде".
И как же мне от него избавиться?
"Так как же быть? Допустим, я хочу избавиться от этой сущности. Ну, потому что я и правда хочу! Что делать?"
"Что ж, - размышляет она, - ты как-то привлёк его внимание, верно? В смысле, нас ты стал искать после какого-то события, но не раньше".
"Ты считаешь, это событие может быть ключом?"
"Определённо". Она на минуту задумывается. "Ты пришёл к нам после запуска того веб-сайта, Новая История Земли".
Освобождение от него (продолжение)
"Выходит, духи не любят интернет?"
Она хихикает. "Просто подумай: добывая информацию для сайта, ты использовал множество разных источников, верно? И кто знает, скольких духов потревожил в процессе".
"То есть, - иронично замечаете вы, - нам всего-то нужно проверить все статьи о паранормальном на том сайте, а затем отследить их место в истории?"
Она смеётся: "Ага! В самую точку!"
Вы обречённо качаете головой.
Освобождение от него (продолжение)
"А если серьёзно". Она протягивает папку. "МЫ распечатали один раздел. А это место не совсем хай-тек, ты понимаешь? Я думаю, что где-то должна быть более полная копия".
"Ты имеешь в виду кибер-кафе в соседнем квартале?"
"Боже, чувак. Перестань быть таким угрюмым".
"Извини", - говорите вы уже спокойнее. "Оптимизм - это тяжёлая работа в наши дни".
"Так же как и постоянно быть хмурым".
Освобождение от него (продолжение)
"Где-то она есть. Должна быть. Ведь в какой-то момент эти данные были на компьютерах всех, кто писал для сайта".
"Да, скорее всего".
"И удалить их отовсюду не могли", - добавляет она.
"А если всё таки?"
"Тогда тебе крышка, Филипп".
Эта фраза заставляет вас улыбнуться. "Что ж, по крайней мере в этом мы сошлись".
"Идём, - говорит она, - посмотришь на деревню". Затем встаёт и направляется в сторону Великого костра.
Что с призрачным лицом? (продолжение)
"Это талисман?", - она указывает на вашу безделушку. "У нас было несколько собирателей, которые крали подобные артефакты". Это сразу выводит её из себя.
"К вашей удаче, я вас знаю", - гневно говорит она.
Кто вы, люди? (продолжение)
"Мои предки были оджибве. Хотя ты, наверное, слышал более распространенное "чиппева". O-джиб-ве, если ты, конечно, сможешь это произнести".
"Так вот, когда в Мичигане всё развалилось, племена решили сформировать союз на месте старой резервации Изабелла. Так сказать вернутся к истокам. Переродится".
Она восхищённо осматривается. "Приятно вернуть обратно свою землю, я знаю это, поверь".
Основной район ПСА
Вы стоите на месте сбора Племенного союза анишинаабе, у Великого костра.
Вокруг вы видите места, где люди делятся едой и торговца различными товарами.
Чуть поодаль скопление хижин возле парилки, где Джо, целитель клана Нуке, заботится о больных и раненых.
Племенной союз анишинаабе (Талисман, без Вендиго)
Наконец ваш вояж закончился. С вас сняли наручники и глазную повязку.
Как только помутнение в глазах отступило, вы увидели, что находитесь в деревне. Куполообразные постройки, окружающие большой костер, сделаны на половину из шкур животных, на половину из всякого хлама, который обрёл вторую жизнь в стенах и крыше.
По деревне, занятые своими делами, туда-сюда снуют жители и белолицые воины. Большинству ваше появление совершенно не интересно.
Хижина целителя
Вы слышите шорох плотной ткани, а затем прохлада резко сменяется теплом, как если бы вы зашли в помещение.
Вас садят на что-то мягкое, развязывают руки и снимают глазную повязку.
Я уже уходил.
"Ой, простите, - оправдываетесь вы. - Я не знал. Уже ухожу".
Вы разворачиваетесь и идёте назад, а силуэты никак на это не реагируют. Спустя несколько мгновений вы рискуете обернуться, но они уже пропали из виду.
Хотя вряд ли ушли.
Хорошо.
"Хорошо", - говорите вы. И ждёте дальнейших указаний.
Один из них фиксирует глазную повязку у вас на голове, а другой тем временем связывает вам за спиной руки.
Не смотря на ситуацию, процесс проходит без лишнего насилия. Воины обходятся с вами осторожно и с явным уважением.
Наконец, вас повернули в нужном направлении и повели через лес.
Мишель ведёт к костру.
С небольшой свитой с сзади, вы лениво идёте к костру.
"Я отведу вас к Великому костру", - говорит она. "Это своего рода место встречи людей. И путешественников".
"Вы найдёте там всё, что вам нужно".
Следовать за Мишель
Вы входите на открытую площадку, окружённую кольцом хижин. Некоторые жители внимательно вас разглядывают, а другие, похоже, даже не заметили.
Когда жар Великого костра становится хорошо ощутим, Мишель поворачивается к вам.
"Здесь ты найдёшь еду, припасы и всё самое необходимое, - объясняет она. - Просто не создавай проблем".
Думаю, я услышал достаточно.
"Знаешь, - говорите вы, - мне нужно подумать".
Осознав, что вы на грани срыва, Мишель на секунду остановилась. "О, хорошо. Конечно".
Она оглядывается вокруг, а потом жестом приглашает вас к огню.
"Давай посидим у Великого костра. Там ты сможешь хорошо всё обдумать".
Вы вместе идёте к огню.
Разговор с воином ПСА (женщина, без диалога)
Женщина-воин просто подносит палец к губам, намекая на тишину.
Затем она снова начинает внимательно осматривать территорию вокруг, по-видимому что-то заметив.
Разговор с воином ПСА
Пару мгновений она, кажется, оценивает обстановку и убедившись, что вокруг безопасно, поворачивается к вам.
Разговор с воином ПСА (мужчина, без диалога)
"Здесь не место для слов", - говорит он, уделяя больше внимания чему-то за вашей спиной.
"Мы сможем поговорить позже".
Приблизиться к ПСА
"Я вижу ты носишь медный талисман. Где ты его взял?" - спрашивает она.
Вы кладете руку на талисман: "Я..." - и не знаете как ответить.
"Он был у меня сколько себя помню".
Да. Лучше честно.
Приблизиться к ПСА (продолжение)
Она обдумывает вашу историю.
"Тебе следует поговорить с Мишель Лавали, нашей ajijaak старейшиной. Она интересуется такими вещами и много о них знает".
Она объясняет, как найти анклав.
"Просто будь вежливым, - предостерегает она. - Наши воины привыкли к наглецам, что околачиваются на наших землях".
После этого она возвращается к своему маршруту. "Wiingezin, путешественник".
26x104=Анклав ПСА
Разговор с женщиной-воином ПСА
"Aanii, чужак. Как твои путешествия?"
"Пф-ф, легко, - шутите вы. - Хорошо бы хоть немного трудностей".
"А ты забавный", - она слегка улыбается, показывая, что оценила шутку.
Разговор с женщиной-воином ПСА (вендиго)
Она делает пару шагов ближе, но затем внезапно замирает, глядя на вас.
"Мы не общаемся с такими, как ты, - предупреждает она, отступая назад. - Вендиго здесь не место!"
Разговор с женщиной-воином ПСА (продолжение)
"Жаль мало осталось тех, кто выбирает разговор, а не драку".
"Потому спасибо" - говорит она, уходя к горизонту.
Разговор с воином ПСА (мужчина, без диалога)
"От тебя несёт гнилой человечиной, - прошипел он. - Вендиго не позволено бродить по этим землям".
Похоже, он готовится к бою.
ПСА враждует с вами
Однако стоит сделать несколько шагов, и фантомы, которые вы считали своими, вдруг становятся слишком реальными.
Порыв воздуха предшествует резкому удару по плечам, и вы падаете в грязь. На вас что-то упало. Тяжёлое.
Окрестности, некогда спокойные, теперь зашумели от шагов: фигуры приближаются со всех сторон.
Осмотреть торговый пост.
Торговый пост это место, где путешественники пополняют запасы и избавляются от вещей, которые могут полезны анишинаабе.
Большая часть товаров, похоже, сделана вручную из местных материалов и каких-то добытых вещей.
Поднимайте вещи с земли для покупки и кладите для продажи.
Присесть за стол.
Вы подошли к длинному столу и нашли свободное место на скамье.
Как и предполагалось, еды здесь в изобилии, жареное и вяленое мясо, жареная и варёная кукуруза, запечёная тыква и фасоль.
Также много ягод и других плодов.
В целом, это щедрое угощение, наполненное солёными и сладкими ароматами. Оно наполняет ваш желудок, позволяя на время забыть о проблемах выживания.
Посетить Джо.
Вы повернули в сторону скопления палаток около леса на краю лагеря. Здесь располагаются больные со всей округи, многие из них лечатся от последствий наркомании и других недугов.
Здесь заметно больше воинов, они сохраняют мир на территории, где боль и отчаянье могут пересилить лечение.
Впереди виднеется продолговатая куполообразная хижина, из щелей которой поднимается тёплый воздух. Человек, украшенный медвежьей символикой, кажется, идет к хижине.
Это Джо, целитель клана Нуке.
ПСА, за столом (продолжение)
Чувствуется что это одно из общинных мест, пользующихся почитанием. Люди отдают дань уважения животным, давшим свое мясо для их стола, Трем Сестрам за их плоды, и другим созданиям.
В отдалении, вы видите поля зерновых культур, а также полуприцепы, полотна брезента на парниках и другие приспособленные для садоводства сооружения.
Вы начинаете понимать чувство ответственности, которое должно быть испытывают войны охраняющие подходы к деревне.
Они всегда на тонкой гране отсаживая мародёров, но позволяя пройти мирным путешественникам.
Очистить и забинтовать раны.
Племя Нуке, под руководством Джо, научилось лечить раны и останавливать кровотечение.
Порезы промывают чистой водой и, если это необходимо, обрабатывают обеззараживающими травяными настоями. Сломанные кости вправляют и фиксируют.
Боль ещё осталась и потребуется время для полного выздоровления. Но, по крайней мере, ваши раны обработаны.
Попросить Джо вылечить болезни.
Медицина анишинаабе делает большой акцент на очищение тела и духа.
С помощью тепла, пара и дыма в тело можно влить энергию, как они полагают, если дым и пар проистекают из священных предметов.
В парилке, Джо вызывает в воображении эту духовную энергию, дух земли, и выливает воду на раскаленные камни. Пар и дым шалфея наполняют комнату и ваши легкие, заменяя негативные энергии позитивными.
Лечение болезней.
Науке известна альтернативная медицина. Наблюдая взаимодействие животного мира с природой, можно выделить некоторые растения и животных богатых целебными свойствами.
Медвежий корень, варят в воде, чтобы приготовить лекарство, имеющее общеукрепляющее действие. Иногда оно даже способно излечить симптомы, победив болезнь.
Жуя корень и потягивая таниновый чай, ваш организм получает новую энергию для борьбы с болезнью.
Вы благодарите Джо за его время и помощь, а затем покидаете дом.
Покинуть деревню.
Собрав свои вещи, вы отправляетесь в лес и далее за пределы дикой местности.
Возвращение в ПСА (рецидив вендиго)
Несколько шагов по лесу - и порыв воздуха сменяется резким ударом по плечам, и вы падаете в грязь. На вас что-то упало. Тяжёлое.
В некогда тихих окрестностях раздаются шаги, фигуры приближаются со всех сторон.
Возвращение в ПСА (новый вендиго)
Когда вы проходите через лес по периметру ПСА, вас останавливает один из патрулей.
"Путешественник, - говорит командир, - мы не можем пропустить тебя. В тебе есть болезнь, которая угрожает нам".
Эх-хэ-хэ.
"Теперь ты идёшь с нами". Это не столько приказ, сколько констатация факта. Остальные подходят к вам вплотную, и на вас надевают наручники.
Возвращение в ПСА (новый вендиго) продолжение
Вас ведут в лечебницу деревни, где усаживают в палатку и снимают с вас наручники.
Перед вами стоит блюдо, на котором навалено сочное, жирное мясо с варёными кабачками, бобами и кукурузой. Странно, но это мясо оживляет ваши ноздри. Мясо, за которое вы так отчаянно боролись, кажется, на мгновение забыто. Ваш рот наполняется водой, когда вы осматриваете еду.
Даже овощи могут принести некоторое удовлетворение.
Возвращение в ПСА (новый вендиго) продолжение
"В тебя вселился дух, - говорит воин. "Виндиго причинит вред и тебе, и всем вокруг, и его нужно изгнать".
Он направляется к двери. "Съешьте эту еду. Она подготовит тебя к поту, который тебе предстоит пережить".
И с этими словами он уходит.
Вы приступаете к трапезе.
Идти в основной район.
Джо ведёт вас через открытое поле к кольцу хижин. Некоторые люди пристально наблюдают за вами, а другие, кажется, не замечают вас.
По мере того как вы приближаетесь, жар Великого огня усиливается, и он обращается к вам.
"Будьте спокойны и опасайтесь Виндиго". Затем он жестом указывает на огонь.
"Идите пожалуйста".
Возвращение в ПСА (враг, нет вендиго)
Когда вы идёте по периметру леса АТН, вас останавливает один из патрулей.
"Вас здесь больше не ждут", - предупреждает она. "Иди".
Другие воины появляются в окрестностях, как бы подчеркивая ее требование.
Вы в меньшинстве, и на их родной земле. Поскольку любые не одобренные этими воинами действия похожи на самоубийство, вы уходите.
Изгнан за торговлю человечиной.
Вас схватили несколько воинов и грубо вытолкали из поселения.
"Мы не рады таким, как ты. Мы не торгуем плотью наших братьев."
Вас толкают на землю недалеко от леса.
"Иди. И не возвращайся."
Рецидив вендиго
Ах, и почему вы избегали это мясо? Да какая разница. Вы нашли его снова. И должны найти еще. Всегда ищите больше, так оно всегда будет с вами.
Злой дух Мерга появляется вновь
Ослепление, сине-белый свет и порыв сухого воздуха сигнализирует о возвращении этого кошмарного существа.
Осмотреть используя медицинские знания.
вставить здесь описание
Обследовать, используя орлиный глаз.
вставить здесь описание
Разговор с воином ПСА (мужчина, краткий диалог)
Он на момент останавливается, оценивая вас. Успокоившись, его внимание кажется вновь обращается к окружающей среде.
Разговор с мужчиной-воином ПСА 1
"Сложно поверить, что это место использовалось кем-то как задний дворик, ага?" Он изучает территорию, затем продолжает идти.
"Будь осторожен."
Разговор с мужчиной-воином ПСА 2
Он подходит ближе, но затем останавливается и похоже встает в боевую стойку, уставившись на вас.
"Тебя окружает запах гниющей человечины" выпалил он. "Вендиго не позволено бродить по этим землям."
Разговор с воином ПСА (женщина, краткий диалог)
Она с улыбкой поднимает свою руку.
"Поймал что-нибудь приличное"?
"Ботинки" отвечаете вы.
"Ха ха, счастливчик!" Она машет снова, когда вы расстаетесь.
Рассказать ему
Вы объясняете местонахождение криокомплекса Гигес.
"Говно всё ещё у власти?" Он, кажется, настроен оптимистично.
"Похоже, что так."
"Проклятье, сынок! Ты сделал мою поездочку!" И он трясёт головой.
Атакован во сне
Что-то приближается пока вы спите!
Войти в Детройт Мегасити
Вы стоите на первой линии, к вам подходит охранник. Мгновение многозначительной тишины нарушается положительным сигналом и вспышкой на мониторе:
"Подозреваемый помечен: Задержать для допроса".
От страха у вас скрутило живот. Охранник кладёт руку в тяжелой перчатке вам на плечо и говорит. "Ладно, приятель, пойдем".
Вас привели к серой двери, расположенной в основании южной башни, украшенном цепью узких зеркальных окон.
Изгнан из ДМС
Из допросной комнаты вас переводят в медблок, где привязывают к столу и вводят наркоз.
Проснувшись, вы обнаруживаете себя на скамейке в углу невзрачной комнаты со стенами из окрашенного пеноблока. Болит голова и правое плечо. С пронзительным писком оживает интерком:
"Вас обвиняют в следующем:
– Нападение на офицера полиции
– Сопротивление аресту
– Отказ предоставить личные данные"
Допрос в ДМС
Когда, наконец, прибыл следователь по вашему делу, вы успели сосчитать все потолочные плитки, сгруппировать их по оттенкам бежевого и придумать хитроумный заговор, связывающий всех пропавших без вести.
Следователь отвёл вас в свою комнатушку, где подверг внушительному набору разнообразных проверок, в том числе сканированию лица, сканированию сетчатки глаза, взятию пробы ДНК, снятию отпечатков пальцев и забору образца крови.
Разговор начался с весёлых вопросов вроде "Ваше полное имя?", "Ваш адрес?" и "Год рождения?".
.
Однако, следователь даже не улыбнулся.
Присесть за стол.
Вы направляетесь к длинному столу, но удивляетесь, когда вас перехватывает молодой человек.
"Сегодня вы уже почувствовали себя как дома" говорит он, скрестив руки.
"Может вы вернетесь позже. Дайте поесть и другим." Продолжает он, уставившись на вас, объясняя свою позицию пока вы не уходите.
Посетить Джо.
Вы повернули в сторону скопления палаток около леса на краю лагеря.
Однако, ваш визит обрывается, когда Джо выходит из шатра на пути к дому. Он смотрит на вас, и качает головой.
"Я не могу заняться тобой сейчас. У меня есть слишком много других пациентов." Не сбавляя шага, он уходит в другой шатер.
Торговец человечиной
Когда вы в свою очередь покидаете поселение, вы слышите вопль. Звуки доносятся из торгового поста. Воины и соплеменники начинают сближаться с местом тревоги.
"Windigoo!" - кричит он. "Он здесь!" Человек с торговой точки указывает на тебя. "Он пытался продать-" он начинает кричать на языке, который невозможно понять.
Прибытие в психиатрическую больницу Сагино.
Вам легко идти по дерновому покрытию молчаливых дорог. Когда стальные небеса рокочут, ветер дует прочь с того места, куда вы направляетесь. Вы проходите десятки развёрнутых на дороге машин в военной раскраске: яркие полосы на фоне цвета синего неба.
Когда дорога заворачивает в небольшой участок леса, ветхий дорожный знак уведомляет: 'Психиатрическая лечебница Сагино'. Части надписи не хватает, но вы восстанавливаете написанное -"На пути к выздоровлению" . Сейчас это означает - "болезни".
Впереди открывается прогалина. Строения угрожающего вида безнаказанно тянутся на расстоянии почти в милю. У дверей вы наблюдаете Синих Лягушек, вооружённых до зубов . Два этажа. Заколоченные окна. Один вход. Ваш выбор невелик. Вы прячетесь за автомобилем и думаете, как проникнуть в крепость кровавого культа.
40x108=Институт психиатрии Сагино
Следовать по группе следов, в сторону от входа.
Если культ не планирует рассылать приглашений на посещение, вы и не видите их.
Вы ищете зацепки к иному пути вторжения. Голубые лягушки, вероятно, полагают крепость "храмом" и это, несомненно, означает, что существует секретный вход.
Есть! В колтунах травы и забитых грязью щелях в бетоне вы обнаруживаете тропинки. Вы идёте по следам под прикрытием автомобилей, и натыкаетесь на окно, обшитое тесом. Берётесь за края. Разумеется, доски выскальзывают из пазов, и вы проскальзываете в неизвестность комнаты, ожидающую на той стороне.
Подойти и уверенно представиться миссионером Синей Лягушки.
Цель и причастность к действу с каждым шагом пригибают вас к земле, когда вы приближаетесь ко входу заведения одетый в те же цвета, что и Синие Лягушки. Небо кажется тем темнее, чем ближе вы подходите. Противогаз изнутри заливает пот.
Они кивают на вас. Вы киваете в ответ.
Похоже, гамбит сработал. Вы поздравляете себя. Вы продолжаете идти, все ближе и ближе к двери, медленно и спокойно, как у себя дома.
- Постой, - говорит один из охранников, поднимая руку. "Пароль?"
Чёрт.
Мчаться, вынимая оружие!
Вас снедает любопытство на предмет высших сил, что довлеют над миром. Мир в лохмотьях кишит монстрами и убийцами. Вы тратите свое время, роясь в мусоре других людей. Самые захватывающих вещи, которые вы делаете регулярно - это найти несколько кусков веревки, вскипятить воды, немного поесть. Что именно вы должны бояться потерять?
Если ты несчастен, то если помирать, так с музыкой. Призывая каждую унцию своего героизма, вы бросаетесь к парадным ворота Сагино со всем, что вы можете противопоставить охранникам. Вы даже умудряетесь издать какой-то боевой клич во время того, как мчитесь навстречу гибели.
Вы, скорее, гордитесь собой.
Два охранника берут вас на прицел, стреляют и продолжают обсуждать культ политики.
Прибыть в Сагино под покровом ночи.
Впереди открывается прогалина. Строения угрожающего вида безнаказанно тянутся на расстоянии почти в милю. Два этажа. Заколоченные окна. Один вход. Ваш выбор невелик. Вы прячетесь за автомобилем и думаете, как проникнуть в крепость кровавого культа.
У двери вы наблюдаете часового Синих Лягушек.
40x108=Институт психиатрии Сагино
Подойти представившись вновь обрёкшим любовь к Церви Синей Лягушки.
С руки высоко поднятой, вы пересекаете дорогу в сторону высохшего фонтана, где резвятся безголовые херувимы.
"Стой!" кричат охранники с оружием наизготовку.
Во всю силу лёгких вы заявляете, что уверовали в свет Синей Лягушки. Охранники обмениваются взглядами. Оба ружейных ствола смотрят на вас.
"И вы можете оставить свою прежнюю жизнь позади?" - спрашивает один.
Вы говорите им, что вы больше всего хотите этого.
"Сбрось свою старую кожу", - говорит один. "Войди в наше святилище, как новорожденный!"
"Голый новорожденный!", вторит второй.
Нелохо. И разве у вас есть выбор?
Выжидать возможность проскользнуть мимо охраны.
Проходит около часа, сопровождаемые слабым эхом воплей, отражающихся от стен.
Затем охранник торопливо обходит вокруг здания, чтобы опорожнить мочевой пузырь. Когда он по какой-то причине ржёт, подобно лошади, вы прошмыгиваете мимо него.
Подойти и уверенно представиться миссионером Синей Лягушки.
Цель и причастность к действу с каждым шагом пригибают вас к земле, когда вы приближаетесь ко входу заведения одетый в те же цвета, что и Синие Лягушки. Противогаз изнутри заливает пот.
Охранник кивает тебе. Вы киваете в ответ.
Похоже, гамбит сработал. Вы поздравляете себя. Вы продолжаете идти, все ближе и ближе к двери, медленно и спокойно, как у себя дома.
- Постой, - говорит один из охранников, поднимая руку. "Пароль?"
Выходит второй охранник, чтобы посмотреть, что происходит.
Чёрт.
Подойти представившись вновь обрёкшим любовь к Церви Синей Лягушки.
С руками, поднятыми над головой вы пересекаете дорогу в сторону высохшего фонтана, где резвятся гранитные херувимы. Без голов.
"Стой!" - кричит один охранник, а спустя мгновение появляется второй.
Во всю силу лёгких вы заявляете, что уверовали в свет Синей Лягушки. Охранники обмениваются взглядами. Оба ружейных ствола смотрят на вас.
"И вы можете оставить свою прежнюю жизнь позади?" - спрашивает один.
Вы говорите им, что вы больше всего хотите этого.
"Сбрось свою старую кожу", - говорит один. "Войди в наше святилище, как новорожденный!"
"Голый новорожденный!", вторит второй.
Нелохо. И разве у вас есть выбор?
Уйти.
Вы решаете не связываться с этим местом, а скрыться из виду.
Мчаться, вынимая оружие!
Вас снедает любопытство на предмет высших сил, что довлеют над миром. Мир в лохмотьях кишит монстрами и убийцами. Вы тратите свое время, роясь в мусоре других людей. Самые захватывающих вещи, которые вы делаете регулярно - это найти несколько кусков веревки, вскипятить воды, немного поесть. Что именно вы должны бояться потерять?
Если ты несчастен, то если помирать, так с музыкой. Призывая каждую унцию своего героизма, вы бросаетесь к парадным ворота Сагино со всем, что вы можете противопоставить охранникам. Вы даже умудряетесь издать какой-то боевой клич во время того, как мчитесь навстречу гибели.
Вы, скорее, гордитесь собой.
Два охранника берут вас на прицел, стреляют и продолжают обсуждать культ политики.
Войти как обновленный.
Ваши глаза медленно привыкают к темноте в помещении. Едкий запах распада. Гниения древесины. Телесных слизей. Охранник ведёт вас в освещенную комнату, где короткий, толстый Сектант сидит на корточках на земле и без маски. Три лягушачьих скульптуры сидят рядом с ним. Листовки и плакаты навалены на полу.
"Добро пожаловать, брат," Сектант застегивает штаны и обнимает тебя. "Позови Ролло. Царь всегда рад, когда кто-либо присоединяется к его стае. Но прежде чем ты увидишь его, ты должен очиститься.
"Выбирай. Испытание огня, испытание воды или" когда он произносит это, улыбка его растягивается до ушей, - "света?"
Выбрать среднюю лягушку, обозначающую испытание светом.
На лице культиста проявляется сомнение.
"Слишком многие хотя войти в рай без жертвенности," начинает он. "Они выбирают испытание воды. И мне жалко их.
"Некоторые осмеливаются на испытание огнем. Они предлагают больше жертвенности, но не более того. И мне жалко их.
"Ты по-настоящему праведен, брат? Отважен ли ты для испытания светом, искушая Длань Смерти, ради чистоты?"
От его ликующей улыбки по вашей шее ползёт холодок.
Выбрать большую лягушку, обозначающую испытание огнем.
Культист немного удивлён. Он открывает двери в задней части бронзовой скульптуры. Она полая.
- Садись, - говорит он.
Охранник "ободряет" вас ружьём. Когда вы вдавливаете себя в лягушку, на корточках, как расположена статуя, вы видите под ней дрова и пепел.
Двери захлопываются. И какое-то время вы позволяете себе какие-то надежды. Может быть, это просто испытание клаустрофобией. Психическое испытание. Но восходящее тепло рассеивает эту иллюзию.
Голос культиста снаружи доносится как из бочки: "Пусть болью бронзовая лягушка очистит этого человека греха".
Выбрать малую лягушку, обозначающую испытание водой.
Культист, кажется, разочарован, когда он берет маленькую лягушку из бочки в углу комнаты. Луч света из отверстия в потолке говорит вам, что она используется для сбора дождевой воды. Кольцо водорослей растёт на ободе.
"Ложись", - говорит он.
Вы понимаете, что стол является частью ритуала. Охранник связывает вас. Он пихает одну тряпку вам в рот и оборачивает голову другой. Стол наклоняется назад.
Голос культиста рокочет: "Пусть боль водолечения очистит этого человека греха".
Малая лягушка - болезнь.
Вы чувствуете волну за волной после падения, превращающие хлопок в резину на вашем лице. Вы пытаетесь не захлебнуться . Боретесь изо всех сил, ручьи воды попадают в нос при вдохе и текут вниз горлом, когда вы глотаете. Вы желаете просто сделать последний шаг к смерти
Когда это заканчивается, вкус грязной жидкости задерживается на вашем языке. Это все, что вы можете сделать, чтобы остановить новый подъём воды.
Малая лягушка - невредимый.
Не сосчитать, сколько раз культист лил воду на ваше лицо. Не сосчитать, сколько воды вы проглотили, только чтобы раз вздохнуть. Не сосчитать, сколько раз вы просили о помощи, чтобы хоть раз быть услышанным.
Когда испытание закончилось, свет в комнате изменился. Фонарь мерцает и вы выблёвываете небольшую лужицу на дряхлый пол.
Принят в ряды.
Вы с трудом выползаете из комнаты. Голоса поздравляют вас, но как будто издалека. Вы чувствуете, что просыпаетесь медленно, как течёт гудрон.
Вы понимаете, что находитесь в большом зале с куполом в центре. Перед ним на стоматологическом кресле стоит синий лягушонок, одетый в богато украшенные одежды и противогаз с фрагментами короны. Вы слышите только конец его проповеди.
"...и за свое благочестие, мы приветствуем тебя, брат. А теперь назови свое имя".
Войти как обновленный.
Воздух щиплет вашу обнажённую кожу, когда охранник вводит вас внутрь.
"Носи это." Он бросает тебе больничную одежду.
Дежа вю.
Сказать настоящее имя, 'Филипп Киндред'.
Воздух покидает помещение. Наступает тишина.
"Может ли это быть правдой, царь?" - спрашивает один из культистов. "Неужели это он?"
На мгновение Король Голубая Лягушка ошеломлен. "Сродство", - повторяет он. "Таким образом возвратится наш Спаситель и наш знак, носящий имя братства'."
Это повторяет каждый из них. Они начинают воспевать дифирамбы, которые поднимаются и сливаются в воздухе, приветствуя и предвосхищая - все, кроме одного человека в вороноклювом противогазе, стоящего рядом с царем. Его взгляд упирается в вас, как камень.
Киндред-Спаситель
Толпа синих лягушек начинает бесноваться. Король тоже это чувствует, поэтому он сразу успокаивает их.
"Братья и сестры", - говорит он, "Как долго мы ждали Спасителя, который освободит нас? Как долго я ждал? И как долго мой отец до меня? Каждый из нас идет по этому пути, пути веры, и на нём достигнем мы нашей судьбы. Сегодня мы видим конец нашего путешествия."
"И было написано, а как мы знаем, послание сокрыто глубоко в душе Спасителя. И только я, Царь, в чьих руках Книга Кувшинка, могу открыть его из той глубины."
- Пойдем, - говорит тебе Царь, - "Позволь нам провести Ритуал Вспоминания."
Следовать за Королем.
Царь со своим помощником ведут вас к северной части, проходя под все более пышными голубыми знаменами. Фонарики точками светятся в темноте, освещая символы культа на стенах. Комплекс сочетает в себе очарование клинических психиатрических больниц с замешанном на крови благочестии языческого храма.
Царь останавливается перед цепью запертых дверей. "Епископ", - говорит он своему помощнику, - "позаботься о инъекции."
"Но Царь...-"
Царь с удивительной быстротой швыряет его об стену. "Уловив намёк", Епископ уползает.
"Я очень хочу помочь" - сокрушается Царь, когда вы заходите внутрь.
Король помогает I
В комнате нет признаков жизни. Ни символов, ни трофеев, ни оружия. Она содержит необходимое: кровать, стол и два стула, ночной горшок. С противоположной стороны есть только стенд, сейф и много пустого пространства.
Царь усаживает тебя. "Священные Писания говорят, ты был оскорблён, Спаситель. Ты держал истину в руках, и, когда грешники не смогли отнять ее, они похоронили её внутри тебя. Но мы можем вернуть тебя обратно! Мы можем вернуть правду, которая может спасти этот мир!"
Огонь и слезы заполняют глаза Царя. Кто ты, что с тобой случилось, кто за это ответственен. Ответы могут быть в нескольких шагах.
Король помогает II
Из невидимой щели в столе Царь вытягивает сигнальную лампу и продолжает: "Теперь расслабься, Спаситель. Пусть все мысли утекают. Грешники привыкли называть этот Регрессивным гипнозом. Все, что тебе нужно сделать, это впустить свет в твои глаза, и мой голос в твои уши."
Вы смотрите на белый круг. Проходит минута. Потом еще. Потом еще. Вы даже не понимаете, когда это срабатывает.
Король: Воспоминания
Белые облака размываются. Упадок идет на убыль. Становится громче звук от клик, клик, клик, клик.
Сагино. Целую жизнь назад. Живое и с пациентами и персоналом.
Вход в фойе. Стойки регистрации. Медсестры с длинными волосами и напудренными носиками. Мужчина слева в толстовке и синей рубашке. Человек на подписании предварительного приема документов для пациента Филип Киндред. Человек подписывается как Бертран Фаррис. Человек смотрит вверх. Человек без лица.
Снова белые облака. Зубы на коже. Боль и все. Боль и ничего.
Итоги гипноза.
При всей интенсивности изображений ощущается, что вас как будто выкинуло из сна. Царь сидит напротив вас, маски сняты, его впалые зеленые глаза излучают отчаянную надежду.
"Истина вернулась к тебе, Спаситель? Ты знаешь, что мы должны сделать, чтобы сохранить нашу церковь?"
Вдруг вы осознаёте, сколько силы имеете в данный момент. Кажется, следует тщательно продумать свои следующие слова.
Сказать ему, чтобы уверовал в Синюю Лягушку.
Как только вы заканчиваете говорить, дверь за вами распахивается. Избитый Епископ врывается словно бы его совсем не били.
"Не слушай его!" - кричит он. "Разве ты не видишь? Он просто сбит с толку, как и твой отец. Помни наш план, Илай! Мы праведны!"
Сказать ему, что Церковь нуждается в новом Короле (продолжение)
"Но будь осторожен, они берут фальшивые имена," - говорит Царь, - "и требуют славы престола".
Епископ снимает маску и плюёт на вас. "Омерзительно".
Царь отворачивается. "Кажется, у нас будет еще одна жертва".
Против всей этой огневой мощи, вы знаете, у вас нет ни одного шанса.
Сказать ему, что у вас нет ответов.
Царь теряет энтузиазм. "Никчемный" - шепчет он. Но вам все ещё интересно, вас ли он имеет в виду.
Из складок своей робы он достаёт толстую, растрёпанную книгу. Переворачивает её на последние страницы, рвет и бросает их на тебя.
"Убирайся. И забери свою ложь с собой." Угрюмый взгляд омрачает его лицо. "Для нас нет Спасителя."
Сказать ему, что Церковь Синей Лягушки обречена.
Лицо Царя бледнеет. Из складок своей робы он извлекает толстую, потрёпанную книгу и щелчком открывает на самой последней странице. "Но что же насчёт этого?", - взмоляется он.
С одной стороны - это грубая картина со смутным изображением амфибии, черной фигуры в длинном прямоугольнике синего цвета.
На другой стороне находится следующий текст: "Только лягушки пережиут потоп".
Сказать ему, что всемирный потоп уже был.
Царь берёт паузу. Вы можете чувствовать как ваше лицо горит, сердце колотится. Вы сказали неправильную вещь? А потом он смеётся.
Вы спрашиваете его, почему.
"Однажды, Филипп, ты услышишь самое печальное на свете известие и все, что ты сможешь сделать - это рассмеяться". Он вырывает страницы из большой книги перед вами. "Возьми это и уходи. Я вложил слишком много надежды в разочарования. Я полагаю, это наша общая черта с моим отцом."
"Иди", - повторяет он. "Мы оставили наше спасение в далёком прошлом ".
Сказать ему, что всемирный потоп это выдумка.
Открывается дверь позади вас.
"Разве я не говорил тебе, Илай?", - говорит епископ. "Твой отец был жалкий человек, одержимый манией. Зачем верить всему, что он сказал?"
Царь тратит несколько минут, чтобы рассмотреть эти откровения. Наконец, он открывает сейф, достает небольшой флакон. "Ты освободил меня, Филипп. Я у тебя в долгу". Из толстой книги он вырывает последние страницы. "Это одноразовое лекарство от синей гнили. Возьми его, а также возьми эту ложь. Может быть, они тебе помогут".
Когда Царь уходит с Епископом, он говорит: "Уходи отсюда, пока можешь."
Покинуть Сагино - страницы
Вы направляетесь прямиком к месту входа , кладёте страницу под рубашку и не оглядываетесь.
Охранники неохотно отдают предметы, которые вы оставили у них, а вы продолжаете идти до тех пор, пока не уверяетесь, что если обернётесь, не увидите больше ни капли этого проклятого синего цвета.
Покинуть Сагино - страницы и исцеление
Вы даёте сигнал Beeline для прохода, кладёте страницу под рубашку и не оглядываетесь.
Охранники неохотно отдают предметы, которые вы оставили у них, а вы продолжаете идти до тех пор, пока не уверяетесь, что если обернётесь, не увидите больше ни капли этого проклятого синего цвета.
Сказать Бишопу, чтобы он шёл в задницу.
"О мой, о мой!", - говорит епископ. "Похоже, я задел за живое. Правда, Илай?"
Вы поворачиваетесь к королю. Подозрение окрашивает его глаза, когда он изучает вас. Прежде чем вы успеваете пошевелиться, по вашей шее проносится удар, и вы падаете на колени.
Скажите Царю, что истинные праведники всегда искушаемы.
Вы не задумываетесь, откуда берутся слова. Они просто есть, готовые противостоять епископу.
Глаза короля смотрят на вас, потом на него. "Но кто из них прав? Кому я могу доверять?"
Епископ скрещивает руки, указывая на вас. "Говори, Спаситель. Ваш раб".
Сказать Королю, что это его выбор.
Епископ смеется. "Посмотрите на него, пытающегося изобразить благочестивого и праведного и-"
Царь бросает свою маску на лицо епископа. "Выбор за мной!" - кричит он. "Я - чертов Король. Синяя Лягушка - мое наследство, и никто из вас мне не указ. Так что ты закрой свой рот, Эдди, или я сам дам ему молчание!"
Он бросается к матрасу и насильно поднимает его в сторону.
"Ты. Вы оба. Шепот в моих ушах. Какое мне дело до того, что вы думаете? Мне не нужно ничего доказывать".
Царь достаёт два дробовика из скрытого отсека в полу, взгляд его наполняет божественное безумие.
"Это время, когда я слушаю иные голоса".
Пытать Епископа.
Епископ замолкает.
- О, - говорит Царь. "Это не для слабаков. Эдди?"
Епископ кивает. "Давайте покончим с этим".
Вы трое, вместе с другими Синими Лягушками, наводняющим потоком движетесь коридорами в зрительный зал. Чем бы всё не закончилось, по крайней мере, вы будете иметь аудиторию.
Царь призывает своего судью распорядиться. "Обвинитель", - говорит он вам. "Отметь своего Обвиняемого".
Скажите царю, что вам можно доверять.
"Говоришь как сладкоречивый лжец", - добавляет епископ. "Ты никого не одурачишь. Братья!"
Голубые лягушки заполняют комнату, прежде чем вы можете двигаться, их оружие наводятся на вашу голову и сердце. Вы умоляете Царя выслушать вас.
"Заприте его," - говорит Царь. "Я разберусь с ним позже. Теперь пришло время для Паломничества".
Вы ловите злорадный взгляд Епископа перед тем, как вас прикладами валят на землю.
Пленник.
Вы не знаете, как давно это было. Усталость размазывается вместе со временем, вступив в сговор с голодом и остатками боли. Комната выглядит тщательно подготовленной, лишенной всего, что может дать вам шанс спастись. Даже стены такие же лишённые всего, как и вы. Единственное, что они дали вам небольшую бутылку с каким-то горьким питьём, которое вы немедленно выпили.
Вы целиком в страхе ожидания смерти. Который, вероятно, разрешится окончательной, мучительной, ритуальной экзекуцией сворой бешеных собак в противогазах.
Когда проходят дни, вы осознаёте, что вас и обнадёживает, и тревожит одна вещь: вы ничего не слышали долгое время. Ни шагов, ни голосов. Ничего.
За пределами Сагино.
Ты моргаешь, и девушка пропадает, и все Сагино - с его жуткими стенами и запахом - пропадает вместе с ней.
Вы оказываетесь в пустыне, окружающей убежище с грудой того, что у вас было, когда вы вошли. Когда вы смотрите поверх ваших вещей, то слышите что-то издалека.
"Не возвращайтесь, мистер!"
И действительно, очевидней некуда.
Свободен
"Пойдемте на улицу, мистер", - говорит маленькая девочка, стоящая в дверном проёме, с бумажным мешком на голове. На нем нарисовано счастливое лицо с Х-прорезью для глаз.
Вы выходите в коридор и запах, что ожидает за пределами тюрьмы.
"Все кролики спят", - говорит она. "У больного синюха, я думаю. Кроме тех двоих, что убежали."
Тел заполняют коридор, гудят зелеными глазами обитатели трупов. Вы слышите их гимн эхом в тишине.
"Я заберу вас отсюда. Я думаю, я знаю также, где ваши вещи".
Освобожден
Вы набираетесь сил, чтобы дойти до двери. Ваше отдохнувшее от звуков ухо ловит звуки миллиона затаивших дыхание призраков.
Вы нажимаете на дверь, но она не двигается с места. Стальные шарниры рассыплются позже, чем вы состаритесь и умрёте, и при мысли о том, что вы слишком пересидели в убежище, у вас подгибаются колени. Это вполне может случиться, по вашим наблюдениям.
Затем кто-то открывает дверь.
Сумасшедший король.
Здание трясет каждый раз, когда Царь стреляет, знамена Синих Лягушек пульсируют в ритм. Вы потеряли след Епископа.
"БЕГИ, ЛЯГУШОНОК!" - разносится эхо царского голоса.
Без предупреждения другие Голубые Лягушки начинают превращать в решето любую поверхность, которую видят. Они поливают огнём дырявые потолки, ветхие стены, сломанные двери. Всё, чтобы скоротать скуку.
Снаружи вы продолжайте идти, пока боль в легких и ногах не становится невыносимой.
Тем временем Сагино остаётся далеко позади. И вы могли бы поклясться, что всё ещё слышите, как Царь смеется.
Обвинить Бишопа
Вы чувствуете, что ваша рука онемевает, когда вы указываете на Епископа: "Его".
Ропот проносится сквозь толпу, перетекая в рев.
"Братья и сестры!" - Царь пытается перекричать толпу, но этого недостаточно. Он пытается снова и снова, но на этот раз не может сдержать их.
Вы смотрите на культистов. И даже не уверены, что видите. Горе. Возмущение. Эйфорию. Или какое-то извращенное слияние всех трех? Что бы это ни было, оно пухнет с каждой секундой. Простыми словами, вы подожгли лес безумия, а инферно - это вне всякого контроля.
Что вы наделали?
Право отказаться.
Через несколько оглушительных минут, толпа, наконец, успокаивается достаточно, чтобы Царь мог быть услышан.
"Братья и сестры!" - рокочет голос Царя - "Обряды стали ясны. Обвинитель был связан с Обвиняемым, и по нашему вероучению мы увидим, кто чист, а кто продажен через испытание болью.
"Три муки очищают нас, и три муки дают нам истину: проба воды, проба огня и проба света. Из этих трех мук Обвиняемый должен выбрать только одну. Тогда Обвинитель может принять этот выбор, или использовать свое право на один отказ и принудить Обвиняемого выбрать из оставшихся двух испытаний".
Обвинение Бишопа II
"Обвиняемый" - говорит Царь Епископу. "Сделай свой выбор".
Епископ разоблачается, открывая бледнолицего мужчину с выпученными черными глазами и короткими светлыми волосами. "Испытание Света", - говорит он.
"Обвинитель" - Царь говорит с тобой. "Ты принимаешь Испытание Света?"
Вы изучаете Епископа. Он хочет этого Испытания, или надеется, что ты откажешься от него, и он сможет выбрать то, которое он на самом деле хочет? Он нервничает; это может быть притворством.
Наблюдать за жестами Епископа
Немногие люди в точности понимают, о чём говорит их тело. Что говорит тело Епископа?
Вы изучаете его манеру речи, но все его тело, кажется, ломает тревога. Потом ты замечаешь проблеск: мгновенная брешь в его внешнем лоске, пауза в показушности, как песня, пропускающая ноту. Это притворство. Он только хочет, чтобы вы думали, что ему это надо, он жаждет другого судебного разбирательства.
Искать признаки того, что епископ скрывает.
За его дрожащими руками и обкусанными ногтями, за постукиванием ног и нахмуренными бровями вы чувствуете спокойствие. Он вовсе не волнуется. Он отвлекает ваше внимание, чтобы создать впечатление, будто вы боитесь принять Испытание Света, но на самом деле он скрывает, что уверен, что вы примете его.
Искать признаки того, что епископ готовит для вас ловушку.
Любой в положении Епископа будет проницательным. Неужели это ловушка?
Его взгляд. Он направлен прямо на вас и ни разу не дрогнул, что бы ни происходило в этой комнате. Это не страх, это - нетерпение. Его наблюдение - это наблюдение за добычей в силках и Испытание Света - в данном случае приманка.
Отказаться от испытания светом и заставить Бишопа выбрать другой вариант пыток.
Епископ впадает в настоящую панику. Он пытается скрыть это, но его предаёт его изможденное лицо.
"Обвинитель отказался от мучений," - говорит Царь. "Обвиняемый: ваш выбор?"
Через некоторое время Епископ говорит: "Испытание воды".
Царь кивает. "Да начнётся Испытание Воды!"
Голубые Лягушки неистовствуют. Прожекторы заливают светом зал, когда две пары культистов выкатывают деревянные столы из купола в центре. На них закрепляют вас и Епископа, ранее одной грязной тряпкой затыкая рот, а другой оборачивая лицо.
Сектанты скандируют: "Без боли недостижима чистота."
Вы слышите, как ваше вместилище опускается в чан с водой неподалёку, и Царь провозглашает: "Пусть победит праведный".
Согласиться на испытание светом.
Как только вы говорите, что согласны, все тревоги в лице епископа тают.
"Испытание Света начинается!" - объявляет Царь.
Голубые лягушки действуют быстро. Прожекторы заливают зал светом, когда культисты выносят пару электрических стульев из купола в центре. Они закрепляют вас и Епископа на своих местах, плотно затягивают ремни на вашем теле, и размещают по всему телу электроды. За несколько минут шоу готово.
Сектанты скандируют: "Без боли недостижима чистота."
Царь поднимает руку для сигнала. "Пусть победит праведный", - говорит он, позволяя руке упасть.
Бишоп - Испытание светом II
Мысль распадается на боль. Сознание тонет в чувствах. Миллион невидимых молоточков бьют вниз, по всему вашему телу с мстительной силой, и единственное, что удерживает вас от распада на миллион кусочков - это печальный факт, что жизнь весьма устойчива, в то время как вам хочется обратного.
Это останавливается; это начинается. Это останавливается; это снова начинается. Епископ не сдаётся. Ты смотришь на толпу, но они только хотят больше.
Когда ток снова запускается, вы чувствуете, что ваши кости гремят и дробятся в их клетках из плоти. Вы хотите верить, что такая линия поведения сработает, что епископ собирается сдаваться. Но также ты почти уверен, что продолжение в том же духе убьёт тебя. Что бы они ни делали, чтобы Обвинитель проиграл, это не может быть хуже, чем это.
Епископ - Испытание Света II (Суровое)
Мысль распадается на боль. Сознание тонет в чувствах. Миллион невидимых молоточков бьют вниз, по всему вашему телу с мстительной силой, и единственное, что удерживает вас от распада на миллион кусочков - это печальный факт, что жизнь весьма устойчива, в то время как вам хочется обратного.
Это останавливается; это начинается. Это останавливается; это снова начинается. Епископ не сдаётся. Ты смотришь на толпу, но они только хотят больше.
Когда ток снова запускается, вы чувствуете, что ваши кости гремят и дробятся в их клетках из плоти. Вы хотите верить, что такая линия поведения сработает, что епископ собирается сдаваться. Но также ты почти уверен, что продолжение в том же духе убьёт тебя. Что бы они ни делали, чтобы Обвинитель проиграл, это не может быть хуже, чем это.
Стоять на своем, даже под страхом смерти.
Когда грохот прекращается, и голоса замолкают, вы остаётесь один в месте, где, наконец, можете понять, почему это называется "Испытание Света". Вы больше ничего не чувствуете. Вы не чувствуете вкуса крови, не слышите свой собственный крик. Только свет окружает вас, и вы наедине с ним.
Затем вы и правда умираете.
Отказаться от испытания и признать свое поражение.
Каким-то образом вам удаётся сказать им, что вы сдаётесь. Голоса Синих Лягушек раздуваются до оглушительной высоты, когда свет, зрительный зал, и весь мир вращается вокруг снова и снова. Последнее, что вы слышите, прежде чем теряете сознание - это голос Царя.
Бишоп - Испытание водой II
Зрители бушевали. Они любили Испытание. Они любили каждую его секунду так сильно, что последними увидели Царя, падающего на землю и Лизу спешащюю ему на помощь.
Бишоп - победа
Они держат вас в промозглой камере, пока вы восстанавливаетесь, несмотря на то, что вы доказали свою "чистоту". Вы снова проигрываете события в голове: крах Царя, ужасные звуки его вдохов, Лиза, приходящая на помощь слишком быстро. Но царь держался достаточно долго только для того, чтобы назвать ее своей наследницей, и он умер, сжимая в руках священную книгу Церкви. Затем они забрали вас.
Часы проходят. Когда охранники приходят снова, вы слишком слабы, чтобы делать что-нибудь, но всё равно идёте с ними обратно в зал. Лиза сейчас сидит там, где когда-то стоял Царь, на медицинском кресле. Они называют её "Королева". В новообретенной тишине толпа нервирует вас.
"За то, что разоблачил предателя в нашем доме", - говорит она холодно, "вы заслужили награду. Его имя".
Потребовать сделать (это) Епископа из Синих Лягушек.
"Я вижу, вы преданы нашей Церкви", - говорит Лиза, - "но "Епископ" больше не может быть в нашей системе. Это слишком опасно".
Она подзывает культиста, что-то шепчет ему, и он спешно выбегает. Когда он возвращается, неся маленький ларец, Лиза достаёт из него первозданно новый шарф ослепительно-синего цвета, украшенный знаком, похожим на цветок. Толпа ропочет в благоговейной тишине.
"Это гребень Сапфировой Лили, и если не провоцировать Синих Лягушек, ни один из них не причинит вреда владельцу гребня. Возьмите его".
Просить о помощи в поиске старых записей пациентов Сагино.
Лиза молчит с минуту, обдумывая ваши слова. "Так настойчиво искать своих близких, особенно в этом хаосе. Родителей, может быть? Или бабушку и дедушку? В любом случае, трогательно видеть как вы преданны им. Я помогу вам найти те записи".
Вы не знаете, что она означает, но вы ничего не говорите. Она поднимается навстречу своим сторонникам.
"Дети мои. Многие трудности ждут нас впереди, а рассвет наступит только если мы готовы встретиться с ним. Прежде чем я вернусь, я хочу, чтобы вы все внимательно посмотрели глубоко внутрь себя и ответили, что ваша родословная значат для вас, и самое главное, что значит для вас Синяя Лягушка."
Культисты торжественно склоняют головы. Лиза смотрит на вас и выходит из комнаты, говоря: "Следуй за мной".
Попросить запас медикаментов и продовольствия.
"Сделано", - говорит Лиза. От холода ее голос звучит сурово и повелительно. "Мой долг Королевы - укрепить наш дом. И сейчас его крупнейшими недостатками являются крайне варварские обычаи. Мои дети, боль - это не врата к чистоте, это только больше боли. Чистота - это верность. И выживание. И она служит чему-то большему."
"Поэтому," - продолжает она - "инструменты старого режима должны быть ликвидированы. Садистские практики являются преступлениями, и преступления заслуживают наказания. Епископ Эдвард Кинкейд сбежал. Но справедливость найдет его...как сейчас она нашла тебя".
Лиза обращается к вам. "За свои преступления против собратьев Синих Лягушек и прибегая к Обряду Противостояния, праведному или нет, у меня не остаётся выбора, кроме как изгнать тебя из Церкви. Твоё деяние будут помнить. Твое имя - нет".
И вас просто выволакивают прочь.
Попросить усовершенствованное охотничье снаряжение.
"Сделано", - говорит Лиза. От холода ее голос звучит сурово и повелительно. "Мой долг Королевы - укрепить наш дом. И сейчас его крупнейшими недостатками являются крайне варварские обычаи. Мои дети, боль - это не врата к чистоте, это только больше боли. Чистота - это верность. И выживание. И она служит чему-то большему."
"Поэтому," - продолжает она - "инструменты старого режима должны быть ликвидированы. Садистские практики являются преступлениями, и преступления заслуживают наказания. Епископ Эдвард Кинкейд сбежал. Но справедливость найдет его...как сейчас она нашла тебя".
Лиза обращается к вам. "За свои преступления против собратьев Синих Лягушек и прибегая к Обряду Противостояния, праведному или нет, у меня не остаётся выбора, кроме как изгнать тебя из Церкви. Твоё деяние будут помнить. Твое имя - нет".
И вас просто выволакивают прочь.
Королева помогает II
Лиза ведет вас в Северное крыло, через ряд изукрашенных дверей в безжизненную комнату. Закрывает дверь позади вас.
"Филип Киндред," она размышляет. "Ну, это не важно. Синей Лягушке не нужен пророчествующий Спаситель; я позабочусь об этом, когда уничтожу старый порядок. Тем не менее, сделка есть сделка".
Она усаживает вас за стол.
"Ты действительно желаешь свои воспоминания, не так ли? Тогда твой единственный шанс - Регрессивный гипноз, или то, что идиоты называют Ритуал Поминовения. Он может не сработать. Он может сработать наполовину. Или может, всё-таки, сделать тебя самим собой".
Вряд ли можно этому сильно доверять. Кто ты, что с тобой случилось. Все может быть в нескольких мгновениях.
"Вы готовы?"
Снаружи Сагино.
Вы покидаете психлечебницу Сагино в некоторой растерянности.
Вы были примером? Лиза была под угрозой? Быть может, разрыв связей с вами был одолжением?
Несмотря на все, что случилось, это выглядит точно так же, как когда вы приехали. Цитадель позади вас уменьшается с расстоянием, но цвета культа отказываются отступать от памяти.
Королева помогает III
Она прочищает горло. Из потайного отсека в своем центре она вынимает светофокусировочный метроном. "Сфокусируй его на свете. Сосредоточься на моем голосе".
Свет откликивает с каждой мягкой вспышкой, ритмичный, по два клика между ударами сердца. Вы чувствуете, что ваше тело становится лёгким. Вам даже не требуется отдаляться.
Королева: Воспоминания
Белые облака размываются. Упадок идет на убыль. Становится громче звук от клик, клик, клик, клик.
Сагино. Целую жизнь назад. Живое и с пациентами и персоналом.
Вход в фойе. Стойки регистрации. Медсестры с длинными волосами и напудренными носиками. Мужчина слева в толстовке и синей рубашке. Человек на подписании предварительного приема документов для пациента Филип Киндред. Человек подписывается как Бертран Фаррис. Человек смотрит вверх. Человек без лица.
Снова белые облака. Зубы на коже. Боль и все. Боль и ничего.
Итоги воспоминаний II
"Ты проснулся?" - слышите вы вопрос Лизы, когда ваши глаза перефокусируются на настоящем. "Я не буду спрашивать, что ты видел. Меня это, действительно, не заботит. Скажу только, что все воспоминания, которые ты обнаружил, вероятно, искажены. Так что не принимай их как есть."
"Это все, что я могу сделать," - продолжает Лиза",- "Это, а также дать тебе вот что."
Лиза открывает священную книгу культа Синих Лягушек и вырывает из неё последние страницы.
"Возьми их. Это то, что осталось от файлов ваших пациентов, и нам это больше не нужно. Пойдем; есть одна последняя вещь, которую ты должен услышать".
Вы идёте с Лизой обратно в аудиторию, складывая вырванные страницы под вашу одежду. Со спокойным достоинством поднимается она на центральную платформу для обращения к своей пастве.
Вознаграждение
"Сделано", - говорит Лиза. От холода ее голос звучит сурово и повелительно. "Мой долг Королевы - укрепить наш дом. И сейчас его крупнейшими недостатками являются крайне варварские обычаи. Мои дети, боль - это не врата к чистоте, это только больше боли. Чистота - это верность. И выживание. И она служит чему-то большему."
"Поэтому," - продолжает она - "инструменты старого режима должны быть ликвидированы. Садистские практики являются преступлениями, и преступления заслуживают наказания. Епископ Эдвард Кинкейд сбежал. Но справедливость найдет его...как сейчас она нашла тебя".
Лиза обращается к вам. "За свои преступления против собратьев Синих Лягушек и прибегая к Обряду Противостояния, праведному или нет, у меня не остаётся выбора, кроме как изгнать тебя из Церкви. Твоё деяние будут помнить. Твое имя - нет".
И вас просто выволакивают прочь.
Сдаться.
Вы становитесь на колени и кладёте руки за голову.
"Хорошо", - говорит епископ. "Ты - просто пустая трата пуль".
Царь с Епископом подходят к двери. "Заприте его в камере, пока я не вернусь. Время для паломничества близко".
Синие Лягушки закрывают вам голову и затаскивают в клетку.
Мчаться на Бишопа
Вы признаёте: отчаянное решение идти в заложники, чтобы выиграть немного времени, а то и выпустить кишки главному, прежде чем вас расстреляют, было славной авантюрой.
Что допускает, впрочем, что это будет последней мыслью, промчавшейся в мозгу перед тем, как в него ударит пуля. А её приятели устроят танцевальную вечеринку в твоей тушке.
Отлично. Вы неплохо провели время.
Решение Царя.
Вы признаёте: отчаянное решение идти в заложники, чтобы выиграть немного времени, а то и выпустить кишки главному, прежде чем вас расстреляют, было славной авантюрой.
Что допускает, впрочем, что это будет последней мыслью, промчавшейся в мозгу перед тем, как в него ударит пуля. А её приятели устроят танцевальную вечеринку в твоей тушке.
Отлично. Вы неплохо провели время.
Я Исаак Холл.
"Церковь Синей Лягушки приветствует тебя, брат Исаак. Пусть наше вероучение направляет тебя: Без боли недостижима чистота."
Толпа повторяет его слова.
Они тянут вас вниз в восточный коридор и куда-то к раздевалке.
Войти в раздевалку
Опустошенные шкафы стоят у стен, образуя два коротких ряда, придавая пространству перед вами некое подобие раздевалки. Здесь хранится личное имущество Синих Лягушек. Запас, вероятно: противогазы, синие нарукавные повязки, шарфы и различные другие сокровища, как, например, оторванные пальцы.
На другой стороне Синяя Лягушка нежно ударяет головой о деревянные доски, которыми заколочено окно.
Дверной проем ведёт обратно в восточное крыло.
Идти в восточное крыло.
В освещенной фонарями темноте восточного крыла тени шныряют между знаменами как ассасины. Не единожды вы, почти с радостью, останавливаетесь, чтобы убедиться, что это лишь игра воображения. Вы обнаруживаете культистов, стоящих совершенно неподвижно, покачиваясь, или в конвульсиях на полу, у открытых комнат, мимо которых вы проходите,
Вы доходите до развилки.
Зрительный зал заканчивается проходом на восток, завешенным ещё более голубыми знаменами. Оттуда просачиваются звуки страстной проповеди. Слова приглушены, но вы не можете не обратить внимания на апокалиптические интонации.
Из всех комнат, что вы прошли в восточном крыле, только одна неподалёку закрыта и помечена символом Синей Лягушки. Вы что-то слышите. Царапанье или постукивание.
К северу длинный коридор. К западу - фойе, и западное крыло за его пределами.
Осмотреться в поисках чего-нибудь полезного.
Вы обыскиваете шкафы. В основном вы находите личные вещи Синих Лягушек, как заношенные, так и неиспользуемые. Некоторые еще влажные от крови на них.
Вы не ожидали найти что-то полезное вообще.
Поговорить с Синей Лягушкой.
Вы непринуждённо обращаетесь к Синей Лягушке. Он не отвечает.
Ты придумываешь что-то, смутно похожее на приветствие Синих Лягушек. Он не отвечает.
Ты квакаешь и крякаешь. Ничего.
Суровый народ.
Идти в фойе.
Разрушение доминирует в обстановке психлечебницы Сагино. Повреждения водой и плесенью превалируют на облупленных стенах; части расколотого потолка, грязь, и битое стекло занимают все поверхности; разбросанная мебель отмечает декады тяжёлой жизни. Это место ощущается как чудовищный, мертвый гигант; скелет убежища, проросшего через заброшенную гробницу, и вы стоите в его пасти.
Прорезая тлен и упадок ярко-синими кусками ткани свисающих с высоких потолков к эмблеме Синих Лягушек, культ заявляет свои права. Время от времени тишина нарушается отдалённым криком.
На восток и запад от фойе за сломанными воротами простираются темные коридоры. Вы также видите лестницу через всю комнату. Если прислушаться, вы можете услышать командирский голос с востока.
Идти в западное крыло.
Тонкие лучи света прорезают пыль через герметичные окна и ложатся на баннерах. Светильники освещают ваши шаги. В номерах, которые вы проходите в основном либо груды медицинского оборудования, либо вообще ничего. Только двое или трое торжественно выделялись кишащими мухами трупами. Здесь так тихо, как будто звук также не к месту, как и вы.
Ряд двойных дверей лежит на западе, закрытых, но не запертых. На двери символ Синей лягушки. Он немного отличается от остальных. Как-то поновее, не такой резкий и угловатый. Дверь небольшой комнаты рядом отмечена обычным символом Синей лягушки..
К северу длинный коридор.
К востоку - фойе, и восточное крыло за его пределами.
Идти в северное крыло.
Голубые знамена наводняют Северный коридор больше, чем любое другое место, которое вы видели в крепости, извиваясь и корчась друг против друга от порывов ветра, которого не должно бы быть. Запах застоявшегося воздуха становится густым. Между мертвыми, но не разбитыми люминесцентными лампами проглядывается потолок, светильники ведут к центральному ряду дверей.
Гравюры сектантов обрамляют дверную раму и выплескиваются на окружающие стены и потолок, как грибная плесень. Что-то непохоже, что кто-нибудь есть внутри. Вы осматриваетесь вокруг перед проверкой дверей.
Они заперты.
Идти на восток в аудиторию.
Знамя Синих Лягушек затягивает вас, словно кто-то поднял занавес над сценой. Зрительный зал пухнет на глазах, его стены на противоположной стороне сходятся в горизонт тёмной бесконечности, его потолки проходят сквозь свод второго этажа. Светильники, подвешенные под смотровой площадкой, что идёт по кругу помещения, отбрасывают далёкие и широкие тени.
В центре, перед купольной конструкцией на тысячу свечей, мужчина в пышном голубом одеянии стоит смотровом кресле, как на импровизированном троне. Его голос подобен грому.
"Это был сам Спаситель," - вещает Царь навзрыд - "кто говорил с Основателем нашим! Кто сказал ему о Возвращении! Кто сказал ему поверить! И верим ли мы, братья и сестры?"
Толпа синих лягушек ревёт.
Продолжать слушать.
"Помните наше вероучение, братья и сестры," - проповедует Царь.Все вместе произносят: "Без боли недостижима чистота."
Ты не представляешь, как близко стоишь к королю до тех пор, пока толпа начинает вздыматься позади вас, унося вас вперед в своем настоящем. Царь подаёт знак культисту рядом с ним, и он приносит ларь с шипастыми плетьми. Руки, тянущиеся из моря синевы, жаждут их. Каким-то образом твой голос и твои руки присоединяются к ним.
"Как служители Церкви Голубой Лягушки, мы защищены от продажности," - говорит Царь. "Давайте докажем друг другу, как слаба гниль против чистоты, которую мы несем".
Король бросает плети в толпу.
"Дай нам принести свет друг другу".
Продолжать слушать.
Слова Царя Синих Лягушек перемежаются дикой жестикуляцией, как будто это играет музыка. Вы подходите ближе. Рядом с Царем стоит молчаливая Синяя Лягушка в вороньей маске, не отражающей света.
"Этот мир хаоса кормит свой собственный погребальный костер," - вещает Царь. "Мы остались последним оплотом ясности, которую построил мой отец, Основатель, отстоявший эту паству! Гонимый лишь только за то, что узрел истину, к которой мир еще не был готов!
"О чём, черт возьми, ты говоришь? Какого дьявола мы сейчас страдаем? Это просто капельки. Небольшие волны, разбивающиеся о скалы и смачивающие наши одежды. Но Потоп идет! И в Океане Смертей спасётся только Синяя Лягушка!"
Вы почти хотите услышать больше. Должно ли это беспокоить вас?
Аудитория IV
В следующий момент вы за пределами аудитории, потрёпанный и побитый как квашня теста. Ранения побаливают. Некоторые кровоточат. Большей частью они заживут сами. Но когда вы касаетесь ранки, то чувствуете скользкий осадок, пахнущий чем-то вроде винограда в химикалиях и разлагающейся плоти. Как бы то ни было, это уже в вас. В каждом из той аудитории.
Синие Лягушки проносятся мимо. "Давай!" - кричит один - "Следующий на подходе!"
Идти на запад через закрытые двери.
Стеллажи до потолка кроят длинную комнату в серию тесных проходов, куда из них рассыпаются коробки с истлевшими архивными папками. Когда вы проходите мимо них, то находите другие вещи, деформированные хранением: баночки с мертвыми тварями, несколько пластиковых мешков личных вещей, вышедших из употребления. Вы едва не наступаете на беспалую руку.
Единственный свет в комнату приходит извне. Некоторые из досок для (заколачивания?) окон прислонены к стене . Напротив настенной фрески, изображающей нечто амфибиеподобное, расположена серая силуэтная фигура.
Покинуть крепость Синей Лягушки.
Возможно, вам нужно подготовиться. Может быть, вы узнаете про другой способ. Или вы просто не можете смириться с мыслью, что придётся остаться еще на минуту. Независимо от причины, уход из психлечебницы Сагино является самым простым решением, которое вы когда-либо принимали.
Если бы только не охранники на входе.
"Мы не можем позволить тебе уйти, брат", - говорит один. "Это шестая полуденная проповедь Царя".
"Но не волнуйся, если ты все еще хочешь уйти", - успокаивает другой. "В конце концов, без боли недостижима чистота. Мы будем топить, выжигать, вытрясать или выкорчёвывать эту нечистоту прямо из тебя, даже если твоя жизнь и закончится на этом, да ".
Он не кажется сильно огорчённым.
Идти наверх.
Вы стоите на первом этапе(этаже?), когда чувствуете довольно холодный порыв воздуха. Хотя странно - здесь нет никаких окон. Вы достигаете лестничной площадки в верхней части первой лестницы, и перед началом второй вас действительно пробирает дрожь. Вы слышите... нет. Может, это ветер шуршит в вентиляции.
Вы на полпути наверх.
"Прекрати!" - говорит голос маленькой девочки.
Вы в одном шаге от второго этажа.
"Стой", - повторяет она,и ей вторит второй голос, откуда-то из глубочайшей глубины.
Вы на девяносто девять процентов уверены, что это не галлюцинация.
Зайти в соседнюю комнату.
"Оо, посетитель!", - говорит сектант Синих Лягушек, садясь на корточки. "Ты пришел, чтобы помянуть старого Ролло, брат?"
Странное зрелище - столкнуться с кем-то, кто готовится отправлять свои естественные потребности. Совсем другие впечатления, когда видишь, как кто-то делает это в окружении трех лягушачьих скульптур, занятых тем же делом.
"Комната, где все мы возрождаемся," - он смотрит вокруг с гордостью. "Это хорошая работа".
Порванные плакаты и брошюры захламляют пол. При ближайшем рассмотрении можно увидеть, что они для терапии под названием ЭСТ. Застывшее выражение счастья на (изображённых) лицах внушает ужас.
Приблизиться к фигуре.
По мере приближения к сидящей фигуре, вы видите как в тусклом свете появляются длинные черные волосы. Но ваши глаза устремлены вверх. Фреска охватывает всю стену, изображая черную, лягушкообразную форму проплывающую через сплошной прямоугольник синего цвета, как бы выныривая с глубины.
"Красиво, правда?", - говорит она.
Вы соглашаетесь, и это только наполовину ложь. Что-то в спокойной простоте изображения поражает.
"Наш Основатель нарисовал это вскоре после того, как основал Церковь".
Ваши глаза замечают насыщенные фиолетовые оттенки вдоль дна и красные брызгами в нем.
"Меня зовут Лиза" - говорит она, вставая. "Ты не один из нас, да?"
Просмотреть ящики с папками.
Вы перебираете ящик за ящиком, мало заботясь о беспорядке и шуме, который создаёте. Синие Лягушки, сидящие в комнате, не шелохнулись, так что вы просто игнорируете их.
Файлы пациентов составляют большую часть содержимого полок, сгруппированных по алфавиту. Вам находите As, Gs, Ws. Однако Ks не хватает, как Bs и Ss. Что бы ни случилось с файлом 'Филип Киндред', его здесь нет.
Коробка, в одиночестве лежащая на полке, с чёрной, как ночь, поверхностью завладевает вашим вниманием. Внутри вы находите информацию для выставления счетов некоторым пациентам, которые получали 'радикальное лечение'. Многие из этих расходов были оплачены в полном объеме "ФармаКоном", несмотря на - или, возможно, из-за - ошеломляющего размера сумм этих счетов.
Притвориться, что вы ошиблись комнатой и уйти.
Вы резко останавливаетесь, симулируя удивление. "Ой. Хм, простите. Я думаю,что ошибся крылом".
Вы осторожно направляетесь обратно в зал, игнорируя его предложение поговорить.
Сказать ей, что вы еще новичок.
"Ты не первый, кто выдержал испытание и остался неверным", - говорит она.
"Послушай. Мне плевать на это. Либо ты истинно верующий, или просто ещё один искатель в поисках хабара. В любом случае, нам есть о чём поговорить".
Спросить как она узнала.
"С одной стороны, ты в этой комнате", - говорит Лиза, демонстративно осматривая помещение. "Старые записи? Ностальгический плакат? Возможно, и я здесь достаточно для того, чтобы знать, что ты единственный человек в этом зале за долгое время."
"Но это не имеет значения. Есть нечто важное, о чём я и хочу с тобой поговорить".
Схватить ее, прежде чем она сможет кому-нибудь рассказать!
Вы ныряете к ней, но она успевает заранее увернуться. Ваш импульс несет вас в стену, а противница(?) движется быстро, чтобы пнуть вас и вывести из равновесия.
Удары продолжают сыпаться, стремительные и жесткие, каждый выбивает воздух из легких. Завершающий добивает вас, посылая вспышки света зрительным нервам, и затуманивая шаги и крики вбегающих культистов...
Схватить ее, прежде чем она сможет кому-нибудь рассказать!
Ее тревога становится заметна, когда вы плывёте к ней, и ее попытки увернуться, шагнув в сторону, слишком медленны для вашего выпада.
Вы толкаете её плечом, взвизгнув, она влетает в стену и вы оба валитесь на жёсткую землю.
Вы восстанавливаете равновесие, нависая над ней, когда она хрипит в замешательстве.
Не похоже, что кто-то появится на звуки, но будьте вы прокляты, если собираетесь быть найденным здесь, только что напав на члена культа.
Заткнуть ее. Насовсем.
Её горло тёплое на ощупь, и вы чувствуете мышцы и пищевод корчащиеся под её кожей при надавливании.
Ее лицо краснеет, а глаза расширяются, и вы делаете все возможное, выжимая последние капли силы.
В итоге ее мучения прекратились, и вы удивлены сколько времени на это потребовалось.
Не слишком долго, решили вы, чтобы ваш шум услышали.
Вы вернулись ко входу в западное крыло.
Убираться отсюда.
Волоча ноги вы спешите к двери, прислушиваетесь.
Через минуту или две, чтобы проверить, не приближается ли кто, вы скользнули обратно к западному крылу.
Заткнуть ее и спрятать тело.
Её горло тёплое на ощупь, и вы чувствуете мышцы и пищевод корчащиеся под её кожей при надавливании.
Ее лицо краснеет, а глаза расширяются, и вы делаете все возможное, выжимая последние капли силы.
В итоге ее мучения прекратились, и вы тащите тело за кучу мусора в углу, присыпав немного сверху для пущей маскировки.
Через мгновение вы вернулись ко входу в западное крыло.
Ход I
"Ладно", - говорите вы. "Стреляй".
"Если ты здесь, то был рядом со штатом Мичиган, - говорит она, - (и) должно быть, видел наших собратьев. Этот "безумный народный культ", "кровожадных лунатиков' и так далее, да? Но много ли ты знаешь о наших обычаях, наших ценностях? Точно, немного".
"То, что ты видел - некрасивые вещи, но есть красивые, неявные (и) благородные цели. Ты знаешь, почему я провожу дни, глядя на эту фреску? Потому что это моё видение Синей Лягушки. Правды о ней. Сокрытой за садомазохистскими ритуалами и кровопусканием. Мы - это дом надежды. Или, по крайней мере, должны им быть".
Ход II
Вы можете увидеть спокойную решимость в глазах Лизы.
"Синяя Лягушка прямо сейчас - это беспорядок. Она заблудилась, она кусает себя за ногу. Но что бы ни было сделано, это мелочь по сравнению с тем, что спланировал *тот человек*. Гадюка проскользнула в (наше) озеро, шептала Царю на ухо. Царь слишком расстроен, чтобы видеть это. Большинство остальных тоже. Но Епископ (втирался к нему в доверие) день и ночь, он хочет отвратить Царя подальше от паствы. Чтобы уничтожить наше убежище и поставить всех перед лицом смерти.
"Мне нужен кто-то, кто может увидеть что нужно сделать, чтобы помочь", - говорит она.
Спросить ее, почему жизнь убийц стоит сохранить.
Лиза усмехается. "Я рада, что ты уделил время философским разглагольствованиям, но мой народ не враг. Мы делаем то, что надо делать и ничем не отличаются от тебя."
"Хотя пытки, да. Бессмысленный убой. То, что я намерена прекратить у Синих Лягушек. Чтобы вернуть нашу истинную надежду. На дни лучшего будущего, На рассвет за этой ночью".
Спросить, что она намеревается делать.
Когда вы спрашиваете ее, что она хочет сделать, она наклоняется к вам. "Все, что тебе нужно сделать, это пойти к аудитории в куполе и открыто бросить вызов чистоте Епископа. Это человек в маске вороньей головы, всегда рядом с Царём. Сделай это и не беспокойся об остальном . Епископ будет разоблачён, Царь увидит свет, а Синяя Лягушка снова станет сильной."
"Конечно, я не ожидаю, что ты сделаешь все это за "просто так". Очевидно, что ты здесь, замаскированный под одного из нас, по некоей причине. Так что если ты поможешь мне и работа будет сделана - озвучь её и мы поможем тебе."
Вы смотрите на нее несколько минут, размышляя. Здесь кроется нечто большее, но это может потребовать времени.
Сказать ей, что вы не заинтересованы.
Лиза немного напрягается. "Ты точно не изменишь своего мнения?"
Согласиться помочь ей.
"Хорошо", - говорит Лиза. "Мы поговорим после того, как это сделается. Сейчас поторопись в зрительный зал и брось вызов епископу. Вызови его, раз он лжец. Наши законы требуют, чтобы оспаривание было выполнено немедленно. Я позабочусь об остальном".
Когда вы готовитесь двинуться, то замечаете что Лиза не трогается с места. Вы спрашиваете, идёт ли она.
"Конечно", - убеждает она вас. "Но я не могу войти вместе с тобой. А теперь иди".
Однозначно отказаться ей помогать.
Она, кажется, искренне разочарована.
"О, хорошо. Я полагаю, ты не можешь всегда получать то, что хочешь. Что ж, это нормально. Удачи тебе найти то, что искал. Я буду здесь, если ты передумаешь". Она садится обратно и смотрит на фреску лягушки.
Вы, несомненно, удивлены найти такого разумного сектанта среди этих адских залов. Кто бы мог подумать, что Синяя Лягушка могла сохранить некоторую вменяемость? Вы поворачиваетесь и направляйтесь к двери.
Сзади, со спины вы слышите свист закаленной стали, рассекающей воздух. Мир скользит под ногами. Затем вы ничего не чувствуете.
Отказать в помощи окончательно.
Она, кажется, искренне разочарована.
"О, хорошо. Я полагаю, ты не можешь всегда получать то, что хочешь. Что ж, это нормально. Удачи тебе найти то, что искал. Я буду здесь, если ты передумаешь". Она садится обратно и смотрит на фреску лягушки.
Подозрение пузырится внутри вас, и вы готовьтесь к предательству. Вы симулировать разворот, и слышите ее движения как раз вовремя, чтобы пригнуться от брошенного клинка.
Используя низкую стойку, вы бросаетесь по направлению к ней.
Согласиться помочь ей II
Вы входите в холл и держите путь обратно в западное крыло.
Она не договаривает чего-то? В самом деле?
С одной стороны, она казалась довольно искренней. И вы не уверены, что она выиграет от смерти незадачливого "зелёного" рекрута.
С другой, однако, вы будете рисковать шеей, имея гарантией лишь ее слово. И кто знает, что здесь за "политический ландшафт"?
В любом случае, проповедь начнется в восточном крыле, через фойе. И вы должны принять решение.
Идти на запад через закрытые двери.
Вы шагаете назад в комнату записей, тело Лизы лежит скрученным на полу.
Вероятно, не стоит этого делать, чтобы не попасться, как она.
.
Спросить Ролло о ECT.
"Орудие зла!" - говорит Ролло, накручивая себя - "Лопата, чтобы похоронить правду! ЭСТ! Электросудорожная Тауматургия! ВсеМировой Заговор Врачей! Они прикрепляют белые пиявки по бокам головы, пришпиливают к ним красного и синего змея, и будут крутить ракушки и нажимать кнопочки, чтобы согнуть ваши щеки в улыбку! Но это не сделает Узревших Истину счастливыми! И они это знают, черти! Хоронить, хоронить, хоронить! Они хотели просто их забыть!"
Он, кажется, успокоился. "Мне больно вспоминать об участи наших предков. Сможем ли мы когда-нибудь понять, как это - жить только с половиной ума?"
Он качает головой. "Без боли недостижима чистота".
Спросить Ролло, о трех лягушках.
Ролло стягивает противогаз на шею и бросает на землю.
"Значит, ты не помнишь?" - спрашивает он с усилием в голосе. "Самый важный день для любой Синей Лягушки, которыми я имею честь руководить? Начало новой жизни у чистоты рождается через страдания праведников в воде, или огне, или свете? И это просто проскользнуло в твой разум!?"
Что-то как будто щёлкает в его лице. "Джилл тебя надоумил?" И он заливается смехом. "Ух, Джил! Вы почти провели меня".
Войти в Индукционную Комнату.
Кажется, Ролло в процессе обслуживания лягушкообразных хитрых штуковин что-то мурлыкал под нос.
Продолжайте.
Трудно объяснить то, что вы не наблюдаете каждый день, особенно когда это противоречит вещам, которые вы обычно видите. Люди не появляются просто из воздуха; они должны пройти от пункта А в пункт Б. И так далее. Должно быть движение. Быть градация.
Но кроме пронизывающе холодного ветра, предостерегающе задувающего со второго этажа, никаких намёков на точку А. А прямо перед вами в точке Б неожиданно появляется высокая сухопарая женщина в коротком белом платье, перепачканном грязью, с отпечатками рук и находящимися в беспорядке черными волосами, падающими вокруг ее сверкающих глаз.
Все, что вы слышите - это звук клацающих зубов.
Как можно быстрее спуститься в фойе.
Пытаясь рассмотреть спиной, что же там происходит, вы отступили так быстро, как могли, не рискуя упасть обратно в фойе.
Вернуться в фойе.
Сагино может быть тем ещё шоу ужасов, но это лучше, чем быть изуродованным этими двумя.
Вам необходимо вернуться внутрь.
Настаивать на покидании крепости.
Как только вы чётко обозначаете ваши намерения пропустить проповедь Царя, охранники стреляют вам по ногам. Затем тащат вас внутрь.
"Ничего страшного, брат," - говорит один охранник. "Это случается с лучшими из нас".
"Мы с радостью поможем тебе очиститься," - говорит другой.
"Как ты думаешь: испытание огнем?"
"Придется импровизировать".
После некоторой суматохи с деревом, светильниками, спички, и вращающимся креслом, им, наконец, удалось поджечь вас. Это добром не кончится.
Спешно отпереть дверь отмычкой и направиться внутрь.
Вы удивляетесь, что вы прошли через все трудности с дверным замком и проникновением внутрь. Номер, в значительной части, лишён не только всего ценного, но даже индивидуальных черт. Ни трофеев, ни оружия, ни истории. Те немногие вещи, что собраны дальнем углу, будто лишены вещественности .
Хотя тут, похоже, вполне безопасно, в наличии имеется матрас и ковшик.
Изучить горшок.
Вы не можете подойти ближе. Столь же жуткое, как и в остальных местах, что-то странное варится в кастрюле. Вы можете подтвердить, что оно тёплого цвета.
И, кажется, такое же тёплое на ощупь.
Осмотреть матрас.
Пот и чёрт знает что ещё спеклось на коричневых человеческих фигурах, в различных позах смутно угадывающихся на матрасах друг поверх друга. Вам кажется, что это похоже на кровать многорукого мутанта, страдающего обильным потоотделением.
Изучить сейф.
Это обычный, пусть и запертый, сейф. Хотя вы не были бы здесь, если бы это было проблемой.
К сожалению, суверенная пустота сейфа почти такая же, как и комнаты. Но всё же в ней есть по крайней мере несколько вещей, которые стоит взять.
Изучить содержимое ночного горшка, используя медицинские познания.
Столь же жуткое, как и в остальных местах, что-то странное варится в кастрюле.
При более внимательном рассмотрении можно найти свидетельства, что значительная часть содержимого - фактически рвота со следами крови. Вы не можете предложить лучшей причины этому, чем пептическая язва, возможно, вызванная стрессом. Кто бы ни находился здесь, что-то с ним не слава Богу.
Большая лягушка - ожоги
Когда багровые отблески слились под вами и высушили руки и ноги, вы шлепнулись на уровне верхушки бронзовой лягушки. И попали в расплавленный металл. Стены резервуара душат вас, а вы паникуете, мечетесь и крутитесь, как страдающий бессонницей в аду. Когда языки пламени начинают прожаривать руки, ноги и спину, запах жарящейся плоти почти делает вас голодным.
Двери разбиваются. Вас вытаскивают недожаренным.
Большая лягушка - перегрев
Иссушающий красный свет просачивается сквозь бронзовую лягушку и как кипятком обжигает руки и ноги. Рефлекторно достигнув угла, вы неловко стоите внутри ёмкости. Жара растёт, подпаливая кожу и волосы. Когда марево редеет, вы ощущаете, что целиком окружены огнём.
Когда вы почти отключаетесь, дверь резко открывается и вас вытаскивают из адского чрева.
Средняя лягушка - калека
Поток пресекает крик в твоём горле и посылает всё цело целиком на восстание.
Агония везде и она ослепляет вас. Невозможно точно сказать, это мускулы натягивают связывающие оковы, или просто вы пытаетесь вырвать себя из своей собственной кожи. В любом случае, путы держат вас на месте.
Как только напряжение спадает, тут-то и приходят новые ощущения. Ваше тело парализовано болью. Что-то может быть сломано. И теперь травмы определяют ваши чувства.
Средняя лягушка - кровотечение
Вы чувствуете, как миллион железных пальцев втискивается под кожу мчится сквозь ваше тело: между плечами и предплечьями, голенями и бедрами, с одной стороны гениталий к другой. Мочевой пузырь и кишечник опорожняются.
Распространяющаяся боль переполняет вас. Вы пытаетесь сосредоточиться и закусить одежду, но зубы проскальзывают на обжигающей слюне и впиваются в язык.
Поток останавливается. Кровь стекает по вашему подбородку. И боль уменьшается.
Средняя лягушка - невредимый
Вы вытаскиваете себя из своего тела и блуждаете снаружи . Вы думаете о холодных полах Гигеса и аромате крио жидкости. Вы представляете неровные зубы почерневших руин на фоне затянутого облаками неба. Вы пролистываете свои скудные воспоминания, отчаянно пытаясь не чувствовать, как ваша кожа и мускулы разрывают друг друга на части.
Когда электричество выключается, культист и охранник пребывают в шоке и трепете. Каким-то образом вы живы и никому не понятно, каким.
Поганка.
Двое охранников смеются на вашу грубую шутку.
"Сейчас это было бы ужасно."
"Так это так они называют Джилл"?
"Кого?"
"Да забей." Он прочищает горло. "Мы приветствуем твоё возвращение, брат."
И они пускают тебя внутрь.
О чем, черт побери, вы говорите?
Два охранника смотрят друг на друга.
"Слышал? Про затеи с паролями? Проклятье. Сколько уже раз за сегодня?"
"Нам нужен HR."
"Который?"
"Ну, ты знаешь. Как на постерах в восточном крыле?"
"Забей." Он прочищает горло. "Мы рады твоему возвращению, брат."
И они пускают тебя.
Бутон розы.
Охранники обмениваются взглядами.
"Неплохая идея."
"Должно быть, слышали это от Стива".
"Кого?"
"Неважно." Он прочищает горло. "Мы приветствуем твоё возвращение, брат."
И они пропускают тебя.
Фойе - ночь
В драматическом свете фонарей, неким неестественным образом убежище сочится новой жизнью. Ветхие стены, кажется, склоняются в тенях; стеклянные осколки на полу блестят, как лед; мебель громоздится грудами в углах.
С высоких потолков свисают ярко-синие куски ткани, направляя ваш взор к востоку и западу. Однако эхо шагов раздаётся с обоих сторон. Кажется, что слишком темно, для того, чтобы увидеть вас и вообще что-либо, но злоумышленник стреляет на поражение .Ступеньки перед вами кажутся неплохим вариантом (для укрытия).
Идти в северное крыло
Голубые знамена наводняют Северный коридор больше, чем любое другое место, которое вы видели в крепости, извиваясь и корчась друг против друга от порывов ветра, которого не должно бы быть. Запах застоявшегося воздуха становится густым. Между мертвыми, но не разбитыми люминесцентными лампами проглядывается потолок, светильники ведут к центральному ряду дверей.
И троим культистам.
"Что за..? Язычник-нарушитель!." Они кидаются к тебе и вмиг настигают.
Идти в восточное крыло
В освещенной фонарями темноте восточного крыла тени шныряют между знаменами как ассасины. Не единожды вы, почти с радостью, останавливаетесь, чтобы убедиться, что это лишь игра воображения. Вы обнаруживаете культистов, стоящих совершенно неподвижно, покачиваясь, или в конвульсиях на полу, у открытых комнат, мимо которых вы проходите,
Вы доходите до развилки.
Зрительный зал заканчивается проходом на восток, завешенным ещё более голубыми знаменами. Оттуда просачиваются звуки страстной проповеди. Слова приглушены, но вы не можете не обратить внимания на апокалиптические интонации.
Из всех комнат, что вы прошли в восточном крыле, только одна заслуживает внимания.
К северу длинный коридор. К западу - фойе, и западное крыло за его пределами.
Поговорите с занятой Синей Лягушкой в углу.
Вы говорите 'привет' Синей Лягушке много раз, но он не отвечает и в свои полусекундные паузы, которые перемежают его стучание головой о стену.
Вы сдаётесь мгновением раньше, чем он откликается: "Я обожаю кнопки". Затем он продолжает стучать в стену головой.
Осознать, что вы не хотите тут находиться и выйти тем же путем, что и вошли.
Когда до вас доходит несомненная странность проникновения в заброшенный дурдом, захваченный садистами и религиозными экстремистами, вы немедленно разворачиваетесь и нажимаете потайной ход.
Но он не открывается. Так и должно быть? Вы пропустили рычаг по дороге?
В любом случае, вы сейчас внутри. И находитесь на этом пути.
Проверить свои вещи.
Вы в последний раз проводите инвентаризацию ваших вещей, прежде чем покинуть номер,
Надеясь, что никто не заметит вас и не убьёт на месте. Но по причине слышанных вами время от времени криков кажется, что вы хотите слишком многого .
Идти в фойе.
Разрушение доминирует в обстановке психлечебницы Сагино. Повреждения водой и плесенью превалируют на облупленных стенах; части расколотого потолка, грязь, и битое стекло занимают все поверхности; разбросанная мебель отмечает декады тяжёлой жизни. Это место ощущается как чудовищный, мертвый гигант; скелет убежища, проросшего через заброшенную гробницу, и вы стоите в его пасти.
Далёкий крик часто прерывает тишину.
А также трёх шаркающих культистов, враз остановившихся на полдороге.
"Что за..? Язычник-нарушитель!." Они кидаются к тебе и вмиг настигают.
Идти на восток, к аудитории.
Знамя Синих Лягушек затягивает вас, словно кто-то поднял занавес над сценой. Зрительный зал пухнет на глазах, его стены на противоположной стороне сходятся в горизонт тёмной бесконечности, его потолки проходят сквозь свод второго этажа. Светильники, подвешенные под смотровой площадкой, что идёт по кругу помещения, отбрасывают далёкие и широкие тени.
В центре, перед купольной конструкцией на тысячу свечей, мужчина в пышном голубом одеянии стоит смотровом кресле, как на импровизированном троне. Его голос подобен грому.
"Это был сам Спаситель," - вещает Царь навзрыд - "кто говорил с Основателем нашим! Кто сказал ему о Возвращении! Кто сказал ему поверить! И верим ли мы, братья и сестры?"
Толпа синих лягушек ревёт.
Идти на восток, к аудитории - схвачен!
Его речь, однако, постепенно теряется на фоне гула толпы. Все культисты вокруг вас, в их ярко-синих одеяниях и шарфах, поворачиваются к вам лицом.
"Язычник!" - кричит один из них. "Язычник среди паствы!"
Вас грубо хватают за руки и крепко держат.
"Царь! У нас незваный гость!"
Мужчина рядом с Царем, в длинноклювой маске, что-то говорит ему, прежде чем (начать) пробираться через толпу к вам.
Схвачен!
Мускулистыми руками вас тащат по коридору, и в освещенной лампой комнате, где низенький, толстый культист сидит на корточках на земле, срывают маску. Три лягушкообразных скульптуры сидят рядом с ним. Плакаты и брошюры захламляют пол.
"Новый призывник?", - говорит взволнованный человек, по всей видимости, смотритель за скульптурами.
"Нет времени", - ваш эскорт отпускают. "У этого нет никакой надежды в этой жизни".
Смотритель, кажется, озадачен.
"Очистить его для следующего".
Его недоумение сменяется злорадством. "О, да. Это мы сделать сможем..."
Подняться по лестнице.
Вы стремительно мчитесь через комнату и поднимаетесь по лестнице, ступая так легко, как только можете. До первого полета. Мимо лестничной площадки. Ещё одного полёта. И вы в безопасности.
Вы обнаруживаете, что вас обступает темнота из-за отсутствия жуткого свечения светильников.
"Беги".
На расстоянии вытянутой руки слева вы видите миниатюрный силуэт. Бумажный мешок, покрывающий голову, украшает улыбающаяся рожица с Xs-проезью для глаз. Она прыгает вокруг вас, или через вас, вы не уверены. Но понимаете, что неверно истолковали ее сообщение.
"Беги" - повторяет она,- "или он нас найдет!"
Идите по восточному коридору, подняв руки.
Вы выходите спокойно, с поднятыми руками, и под взглядами Голубых Лягушек идёте по залам. Вы просите их подождать, что вы наемник, чьё обмундирование было украдено, что бы они, Бога ради, не стреляли, и тому подобное.
Но вы понимаете что, за исключением первой части, эти "переговоры" происходят лишь у вас в голове, а затем пули раздробят ваш позвоночник и наделают дырок в физиономии.
Идите по западному коридору, подняв руки.
Вы выходите спокойно, с поднятыми руками, и под взглядами Голубых Лягушек идёте по залам. Вы просите их подождать, что вы наемник, чьё обмундирование было украдено, что бы они, Бога ради, не стреляли, и тому подобное.
Но вы понимаете что, за исключением первой части, эти "переговоры" происходят лишь у вас в голове, а затем пули раздробят ваш позвоночник и наделают дырок в физиономии.
Остановиться посмотреть, от чего она убегает.
Напрягая в темноте зрение, вы видите кого-то в коридоре, выходящего из-за угла с медлительностью улитки. Кого-то, сильно сгорбившегося.
Нет. Это нос. И бледная голова размером с автомобиль, дюйм за дюймом приближающаяся к вам.
Его глаза, видимые при недостатке света жёлтыми, закипают от злобы. Они смотрят на тебя. И движутся движется быстрее.
"Давайте, мистер!" - зовёт девушка сзади вас. "ОДО любит жевать кожу!"
Преследуемый раздутоголовой девушкой.
Вы бежите по коридору следом за девушкой, подстёгиваемый низким гулом, который начинает сотрясать здание. Свет, идущий от нее - единственный ориентир, но его так мало, что, каждый раз ставя ногу, вы молитесь, что под ней окажется именно пол.
Вы оглядываетесь. Массивная голова подтягивается все ближе и ближе.
"Сюда, господин," - шепчет девушка.
Вы прячетесь за дверь. Выглядываете обратно. Желтоглазая голова плывет мимо, продолжая медленно скользить вниз по коридору и за угол. По мере прохождения, вы обращаете внимание, что у неё отсутствует затылок. Можно увидеть сферы, в которых находятся глаза.
"Фух", - говорит она, после того, как голова проходит мимо. "Похоже, я опять выиграла!"
Остаться и лицом к лицу встретить уродище.
Иногда некоторые сущности откликаются на сильную волю и благородные намерения, тем являя для обладателей этих воли и намерения преодоление страха. Но ОДО не такая сущность.
Когда огромное лицо нависает над тобой, его рот широко открывается, и вы действительно слышите - правда, недолго - хруст собственных костей. Потом вы ничего не слышите.
Джинни
Девушка перепрыгивает на середину комнаты. "Меня зовут Джинни, мистер", - говорит она. "Я могу вам чем-нибудь помочь? Не каждый день кто-то приходит сюда. Синим зайчикам снизу здесь не нравится, потому что они думают, что здесь призраки и они никогда никого не выпустят. Разве не смешно?"
Вы рассматриваете вариант рассказывать ей все, что вы знаете - о вашей памяти и так далее. Вам интересно, какую помощь вы могли бы получить от нее. Но прежде чем вы что-то произносите, она снова говорит.
"Отлично. Приятно познакомиться, мистер Фил! Как насчет сыграть в игру? Тогда я могу помочь тебе вернуть некоторые из твоих "позабыток". Хорошо?"
Игра - часть первая
Джинни не дожидается от вас ответа и снова начинает говорить: "Давай выйдем. В этом номере душно. Не Волнуйся - ОДО не вернется некоторое время."
Она выскальзывает наружу и подзывает вас.
"Готов?" - спрашивает она. "Отлично! Игра очень проста. Все, что тебе нужно сделать - это помочь мне рассказать историю. И начинается она так:
"Давным-давно жил-был пожилой человек по имени Адам, который работал..."
Спортсменом.
"Ага," Произносит Джинни. "Адам был знаменитым спортсменом и был так счастлив. Но как-то раз, он не на шутку испугался, что кто-то украдет его славу."
Ботаником.
"Ага," Произносит Джинни. "Адам работал ботаником и был так счастлив. Но как-то раз, он не на шутку испугался, что кто-то выкрадет его семена."
Художником.
"Хм," Произносит Джинни. "Адам работал художником и был так счастлив. Но как-то раз, он не на шутку испугался, что кто-то украдет его кисти."
Врачом.
"Угу," Произносит Джинни. "Адам работал врачом и был так счастлив. Но как-то раз, он не на шутку испугался, что кто-то украдет его стетоскоп."
Электриком.
"Ага," Произносит Джинни. "Адам работал электриком и был так счастлив. Но как-то раз, он не на шутку испугался, что кто-то украдет ящик с его инструментами."
Механиком.
"Угу," Произносит Джинни. "Адам работал механиком и был так счастлив. Но как-то раз, он не на шутку испугался, что кто-то украдет его молоток."
Игра - часть вторая
Джинни скользит вниз по темному коридору, невинно заглядывая в комнаты, нимало не смущаясь коричневым бумажным мешком на своей голове. Она продолжает:
"Адам было так страшно это потерять, что он знал, что должен что-то сделать, чтобы защитить то, что было важно для него. Поэтому он решил..."
Установить для вора ловушку.
"Угу," Произносит Джинни. "Он решает установить вокруг кучу ловушек, чтобы вор почувствовал боль, если подберется слишком близко."
Нанять людей для охраны предмета.
"Хм," Произносит Джинни. "Он решает нанять группу больших и грозных людей, чтобы защитить это от вора."
Запереть предмет в сейфе.
"Ага," Произносит Джинни. "Он решает запереть это в большой, даже гигантский сейф, чтобы вор не смог вытащить."
Осматривать все вдоль и поперек в поисках вора.
"Ага," Произносит Джинни. "Он решает каждый день осматривать все вдоль и поперек, в поисках вора, чтобы увидеть когда он придет."
Вычислять кто может быть вором.
"Ага," Произносит Джинни. "Чтобы вычислить вора, он решает разыскивать каждого кто желает эту вещь."
Установить охранную систему.
"Ага," Произносит Джинни. "Он решает установить хитрющую компьютерную штуковину, чтобы вор не смог взять это, не дав ему сигнал".
Спрятаться от вора.
"Ага," Произносит Джинни. "Он решает взять это и спрятаться, чтобы вор не смог найти их".
Игра - часть третья
На одной ноге Джинни скачет за угол. Вы поворачиваете за ней и видите, что она уже в дальнем конце коридора. Вы спешите к ней, чтобы не потерять свет.
"Но чего-то все-таки не хватало. Адам все еще видел способы, которыми вор может прийти и отнять это у него, и стал все больше и больше бояться, что это случится.
Наконец, Адам решил, что достаточно. Он должен был очень серьезно отнестись к делу если хотел обезопаситься от вора. И он начал присматриваться к людям вокруг и..."
Морить их голодом.
"Ага," Произносит Джинни. "Адам решает что для решения проблемы с вором, он должен морить всех голодом, и тогда они будут слишком заняты воровством прочих вещей, чтобы воровать то что он любит."
Стрелять в них.
"Ага," Произносит Джинни. "Адам решает что для решения проблемы с вором, он должен стрелять в каждого, кто знает про его любимую вещь, тогда никто не узнает что тут есть что украсть."
Закалывать их.
"Ага," Произносит Джинни. "Адам решает что для решения проблемы с вором, он должен резать и колоть каждого, кто знает про его любимую вещь, тогда никто не узнает что тут есть что украсть."
Избивать их.
"Ага," Произносит Джинни. "Адам решает что для решения проблемы с вором, он должен бить, колотить и пинать каждого, кто знает про его любимую вещь, тогда никто не узнает что тут есть что украсть."
Запугивать их.
"Ага," Произносит Джинни. "Адам решает что для решения проблемы с вором, он должен запугивать каждого, кто знает про его любимую вещь, тогда никто не узнает что тут есть что украсть."
Лгать им.
"Хм," Произносит Джинни. "Адам решает что для решения проблемы с вором, он должен суметь изменить то, о чем люди думают и знают. Потому он начал распространять поток лжи, пока все не забыли что тут есть что украсть."
Игра - конец
Джинни заканчивает. "И жили они недолго и несчастливо."
Три гальки
Джинни издаёт смех, который звучит по-детски, но, отражаясь эхом вокруг второго этажа, начинает звучать тяжелее и глубже, подобно голосу живой бездны.
"Это было весело!" - кричит она. "Я так рада, что ты пришёл, чтобы поиграть со мной. Позволь мне дать тебе маленький подарок".
Джинни проскальзывает сквозь пол, оставляя вас в темноте. Спустя несколько секунд она возвращается и говорит: "Вот, пожалуйста!"
Не хватает камушков.
Джинни почёсывает верхушку своего мешка на голове. Её ногти длинные и щербатые.
"Хорошо." - говорит она - "Это было немного скучно. Но всё в порядке. Ты хотя бы поиграл, да?"
Помощь Джинни.
"Теперь давайте посмотрим, не можем ли мы помочь вам вспомнить немного о том, кто вы, мистер Фил. Присаживайтесь!"
Вы и Джинни сидите посередине дорожки. Она владеет этим местом, вы понимаете. Это ее дворец. А может, и её тюрьма.
Она поднимает палец и ровно держит его перед вами. Он начинает пульсировать белым светом.
"Просто расслабься", - говорит она голосом, который постепенно понижается, как будто с возрастом, - "и слушай мой голос. Смотри на свет. Пусть он убаюкает тебя в безопасное место".
Ваше сердце всю прогулку колотилось, как сумасшедшее. Но здесь...
Джинни: Воспоминания
Белые облака размываются. Упадок идет на убыль. Становится громче звук от клик, клик, клик, клик.
Сагино. Целую жизнь назад. Живое и с пациентами и персоналом.
Вход в фойе. Стойки регистрации. Медсестры с длинными волосами и напудренными носиками. Мужчина слева в толстовке и синей рубашке. Человек на подписании предварительного приема документов для пациента Филип Киндред. Человек подписывается как Бертран Фаррис. Человек смотрит вверх. Человек без лица.
Снова белые облака. Зубы на коже. Боль и все. Боль и ничего.
Итоги воспоминаний III
Как ваши чувства возвращаются, вы не можете не поразиться фигуре перед вами. Джинни уже не маленькая девочка, но долговязая, взрослая женщина с перемазанными грязью конечностями и лохматыми черными волосами, торчащими из-под коричневого бумажного мешка, который по-прежнему на голове. Там, где был нарисован смайлик, его сменило печальное лицо.
"Мне жаль, что не помогло, мистер Фил," - произносит голос взрослой Джинни. "Но, возможно, это к лучшему."
Она стоит и смотрит вниз, на ее руки и платье. Потом она, кажется, смотрит поверх вашей головы. Вы оборачиваетесь. И совсем близко видите ОДО...
Последнее, что вы слышите - это голос ребёнка-Джинни: "Иногда лучше забыть".
Снаружи Сагино - ночь.
Через секунду вы оказываетесь в лесу недалеко от Сагино. Перед вашими глазами всё ещё стоят строения, жужжащие мягким светом.
"Мне очень нравится твоё ожерелье," - произносит голос Джинни. "В Anishinabe делают действительно большие корабли, да!"
Почему-то вы не думаете, что когда-нибудь услышите её снова.
Снаружи Сагино - ночь.
Через секунду вы оказываетесь в лесу недалеко от Сагино. Перед вашими глазами всё ещё стоят строения, жужжащие мягким светом.
Почему-то вы не думаете, что когда-нибудь снова услышите Джинни.
Рискнуть и прыгнуть.
В тёмном резервуаре видно очень плохо, но наконец вы замечаете его край дальше и выше. Какой-то белый порошок висит в воздухе и обволакивает маску.
Хорошая новость в том, что твой противогаз, наверное, делает свое дело.
Плохие новости? Всё ваше тело начинает ломить. Даже руки начинают покрываться волдырями и язвочками.
Вы чувствуете как будто каждая клетка вашего тела распадается, когда вы корчитесь от боли и тьмы, ваши сдавленные крики поднимаются эхом вверх по гладким стенкам цистерны...
Натолкнулись на пятно чёрной плесени.
Натолкнулись на пятно чёрной плесени.
Вы надеялись найти спрятанные сокровища, но старый шкаф оказался убежищем токсичной чёрной плесени.
Вы уверены, что вдохнули несколько спор, но надеетесь, что не слишком много.
Обыскать руины на Чёрном болоте.
Там мало что осталось для исследования в этом сожженном ядовитом болоте. Но эти развалины, похоже, могут иметь несколько тайников, которые избежали полного уничтожения.
Добраться до них, однако это будет той ещё задачкой. Щебень грозит обвалиться от малейшего прикосновения, и озерца едкой жидкости и тут и там.
Хорошие новости? Вы подозреваете, что конкуренции в этом проклятом болоте немного.
Обыскать место крушения в лесу.
Вы наткнулись на место крушения.
Похоже, грузовик врезался в деревья и опрокинулся, ломая их и разбрасывая грязь вокруг.
Много повреждено ударом и последующим пожаром, но вы ещё можете найти некоторые полезные вещи в обломках.
Обыскать место крушения на болоте.
Вы наткнулись на место крушения.
Выглядит так, будто здесь потерпела аварию машина грузового конвоя. Она сломана и грузовые контейнеры разбросаны вокруг, некоторые полузатоплены в болоте.
Огонь, коррозия и авария сделали своё дело, но ты готов спорить, что не так много искателей прошло через болото, так что улов может быть хорошим.
Король Эли (краткий разговор)
Царь говорит, не глядя на тебя.
"Время для моей цели наступило",- он с трудом двигается вперед.
"Идти. Тебе лучше быть подальше отсюда и от меня".
Король Эли (без диалога)
Он, кажется, сейчас не обращает внимания на твое присутствие, не показывая ни признаков интереса, ни раздражения.
Просто фокусируется на дороге впереди.
Король/Королева достигает Долину Чистых Костей
<us> достиг Долину Чистых Костей.
Король/Королева грабит и разрушает Долину Чистых Костей
<us> грабит и разрушает Долину Чистых Костей
Спуститься вниз.
Лестница громко скрипит под вашим весом, как если бы она хотела поднять тревогу против предполагаемого нарушителя. Вы игнорируете такую недоброжелательность. Подходите к герметичной металлической двери. Смотрите сквозь стеклянное окошко, но внутри полная темнота.
Открыть дверь.
Как добираетесь до двери, слышите щелчок, и она распахивается без усилий.
Когда вы входите в комнату, воздух меняется. Там, где дом дышит в своей пышной среде существования, вы можете почувствовать эффект работы роторов вентиляции. Ослепительно вспыхивают белые огни.
Найдены руины Долины Чистых Костей
Что-то очень неправильно.
Вдалеке, вы видите поднимающийся дым. И когда вы достигаете его источника, огонь все еще лениво горит снаружи. Вокруг ни души.
Бункер расположен на склоне холма, дым поднимается из люка. На стенах внутри отпечатки красных ладоней. Небольшой след крови ведет в никуда.
Кто-то был здесь. И что-то пошло не так. Вы сомневаетесь, что там что-то осталось для вас .
Открыть дверь.
Вы подходите к двери; она недвижима, как скала. Ещё хуже что у неё, похоже, нет наружных запорных механизмов. Ни защёлки, ни скважины, ни терминала... ничего.
Вы тратите несколько минут на обыск комнаты: под картинными рамами, за косяками, под полками. Но ничего не находится.
Вы подумываете над тем, чтобы открыть ее силой, но подозреваете, что это помещение может быть самой прочной частью бункера.
Удручённый, вы возвращаетесь наверх.
Покинуть дом.
Вы не находите для себя причин более лезть в семейные дела. Вы выходите обратно на улицу, тихо и без лицемерных прощаний. Вам здесь не место. Или, быть может, это место не принадлежит тому миру, который вы видели за его пределами.
Павел бросается к воротам.
"Эй, подожди", - просит он. "Скажи мне одну вещь: мой отец действительно хороший парень?"
Прибытие в Долину Чистых Костей
Следуя указаниям в файле, вы достигнете семейки холмов, скрывающих долину от внешнего мира.
Не видно ни одного кемпинга кочевников, никаких следов промышленности, и также нет зданий, привлекающих к себе внимание.
В этом святилище вы идёте по непроторенной дорожке вниз по росистой траве между душистых деревьев, следуя изгибам ущелья.
43x118=Долина чистых костей
Убрать одежду Синей Лягушки.
<us> убирает одежду Синей Лягушки
Эли добрался до ДМС
Эли достиг ДМС и хочет заключить сделку.
ДМС на карантине 2 недели.
Это не выглядит хорошо.
При приближении к воротам спокойные людские ряды сменяются толпой взбудораженных людей. Даже движения воздуха как будто развёрнуты или приостановлены.
Наверху массивные признаки предупреждают: "Угроза здоровью: инфекция Синей Плесени. Карантин обязателен, посещения запрещены."
Королева Лиза (краткий разговор)
Лиза говорит не глядя на тебя.
"Твою услугу будут помнить, но ты более не можешь быть одним из нас. Последствия твоей нелояльности, вплоть до предательства, лягут только на тебя."
Она продолжает брести дальше.
Обследовать бумаги Синих Лягушек.
Вы смотрите на страницы из книги Синих Лягушек. Две из трех полная ахиня. На третьей, однако, старый рисунок.
В сплошном синий прямоугольнике, ограничивающем фигуру лягушки, цифра '5' образует пробел в раскраске. Под ним вы узнаёте формуляр своей истории болезни из Сагино. Вы можете разобрать под списком разрешённых вещей: 'Охранный талисман племени Anishinabe.'
Король/Королева грабит Долину Чистых Костей
<us> грабит Долину Чистых Костей.
Стиснуть зубы и показать этому ублюдку, что такое "жесткие" средства.
Каждая клеточка в вашем теле напряжена до звона, ощущения задвинуты прочь волной боли.
Гул зевак звучит, как будто из-под воды, зрение мерцает палитрами красного. Челюсти сжимаются с такой силой что, кажется, начнут дробиться зубы. Кажется невозможным существование такой пронзительной боли разлитой равномерно по всему телу.
В последние мгновения борьбы напряжение прекращается. Вас отвязывают от стола, но вы измождены так что ноги вообще не держат. Когда вы снова смотрите вверх, видите, как сектанты тащат прочь бесчувственного Епископа.
Дойти до Сагино, спрятаться.
<us> вернулся в Сагино.
Бишоп - Испытание водой II
Тряпки на лице становятся толстыми и тяжелыми, ими становится очень трудно не подавиться. Потоки воды молотят снова и снова, стекая и через нос. Вы глотаете их через ткань просто для того, чтобы очистить дыхание, но потоку воды не видно конца. Вы говорите себе продолжать борьбу. И продолжаете. Держитесь на самой грани потери сознания так долго, как только можете.
В последние мгновения борьбы поток воды останавливается. Вас освобождают со стола как раз вовремя - вы начинаете неудержимо отрыгивать водой. Когда вы снова смотрите вверх, сектанты тащат бесчувственного Епископа подальше.
Бишоп - победа в испытании
Зрители бушевали. Они любили Испытание. Они любили каждую его секунду так сильно, что последними увидели Царя, падающего на землю и женщину, спешащюю ему на помощь.
"Лиза", - выдыхает он. Зал расплывается и качается в глазах, пока вас выводят из комнаты.
Снаружи Сагино - злой дух.
Ты резко останавливаешься, когда, разрешаясь своей бесформенностью из разреженного воздуха, созидаясь и распадаясь по контуру, россыпь теней возникает перед тобой. Ниже бледной маски в форме головы сияют огни. И яростью горят они.
С координацией нечеловеческого тела призрак швыряет что-то в вас и исчезает. Толчок был такой силы, что вы чуть не падаете, но восстанавливаете равновесие.
Взглянув вниз, вы видите... смятый противогаз со сломанным фильтром.
Помощь Королевы II - без гипноза
Лиза ведет вас в Северное крыло, через ряд изукрашенных дверей в безжизненную комнату. Закрывает дверь позади вас.
"Филип Киндред," она размышляет. "Ну, это не важно. Синей Лягушке не нужен пророчествующий Спаситель; я позабочусь об этом, когда уничтожу старый порядок. Тем не менее, сделка есть сделка".
Лиза открывает священную книгу культа Синих Лягушек и вырывает из неё несколько последних страниц.
"Возьми их. Это то, что осталось от файлов ваших пациентов, и нам это больше не нужно. Пойдем; есть одна последняя вещь, которую ты должен услышать".
Вы идёте с Лизой обратно в аудиторию, складывая вырванные страницы под вашу одежду. Со спокойным достоинством поднимается она на центральную платформу для обращения к своей пастве.
Посмотреть ваши вещи.
Вы проверяете ваши предметы, перед тем как двинуться дальше.
Подняться на площадку.
Вы на полпути к следующему этажу, где странный голос девочки советовал остановиться и не идти дальше.
Продолжать движение.
Удерживая giizhik, как факел, вы продолжаете подниматься. Аромат кедрового дыма отчасти рассеивает ваше беспокойство, холод отступает.
"Круто!" - вы снова слышите девушку. В этот раз голос звучит нормально, без потусторонних тонов. "Я не знала, что ты знаешь этот трюк. Ты очень умный!"
Вы, наконец, видите ее. Она довольно неприметная девушка, за исключением того, что на голове у неё бумажный пакет с Xs-прорезью для глаз.
А также за исключением, что это довольно-таки кошмарное место, чтобы здесь проводили время маленькие девочки.
Войти в дом Севен Гейблс Роуд.
Вы поднимаетесь на несколько ступенек ко входной двери и понимаете, что её приоткрыли ровно настолько, чтобы мог пройти человек.
Глубоко вдохнув, вы собираете волю в кулак и протискиваетесь внутрь.
И тут же вами овладевает отчаянный страх от явного ощущения чьего-то злого присутствия. И хуже того, этот кто-то точно знает о вас.
Вы стоите в прихожей, из которой ведут две лестницы: слева на второй этаж, а справа вниз, в подвал.
Спуститься вниз.
Этажом ниже ожидало разочарование - по большей части, кладбище старого мусора.
Сушилка шелухи и несколько отсыревших коробок тоже, кажется, не содержат ничего ценного.
Покинуть дом Севен Гейблс Роуд.
Вернувшись к забаррикадированной входной двери вы начинаете протискиваться наружу. Чувствуя, что вот-вот застрянете, вы делаете рывок и скатываетесь по ступенькам на мокрую болотистую землю.
В доме теперь ни звука, как будто и не было там никого.
Подняться наверх.
Пробравшись через завалы на лестнице, вы оказываетесь на Т-образной развилке, справа от которой находится гостиная. Воздух пахнет затхлостью с примесью чего-то тошнотворно-сладкого.
В дальнем углу гостиной, в окружении разбитой посуды, возвышается буфет. А сверху на нём стоит серебряная урна.
Вы пересекаете заплесневелую комнату, берёте урну и внимательно её осматриваете: много тут, конечно, не выручишь, но охочие до реликвий всегда найдутся.
Вернуться наверх.
Вы поднимаетесь ещё, и видите затхлую, хорошо знакомую гостиную, из которой вы видели урну. Ничего интересного.
Коридор продолжается влево.
Спуститься в холл.
Когда вы доходите до конца полутёмного коридора, с двух сторон видите двери.
В комнате слева - груды скрученного тряпья и картона. К сожалению, единственный выход - это окно, заколоченное листом прочной фанеры и усыпанное бесчисленными гвоздями.
Вы разворачиваетесь, чтобы проверить другую комнату.
Комната Душителя.
Силуэт пугает вас, но вы скоро понимаете, что он никуда не денется.
Он навалился на полуразвалившуюся кровать, лицом к двери, из которой вы только что вышли. На голове у него холщовый мешок, а ам, где плоть отвалилась и сгнила на старых простынях - тень от тонкого слоя мелкой земли.
За ним, на противоположной стене, окно занавешено дешевыми выцветшими занавесками и забито досками крест-накрест.
Ничто не движется, впрочем и такая неподвижность заставляет вас нервничать.
Осмотреть тело.
Сжав нервы в кулак, вы осторожно касаетесь мешка на голове трупа. Хотя выглядит он плотно сидящим на шее, сходит же с относительной легкостью.
Голова под мешком - омерзительное зрелище, с неровным гнилым краем там, где мешок коснулся плоти.
Сам мешок грубый, сухой, и имеет прорезанные отверстия для глаз.Толстый шпагат продет в нём наподобие шнурка.
Кедровый окуриватель и капюшон.
В скором времени ваш нос и легкие начинают гореть, и жара накрывает вас, как солнце сгоревшую кожу.
Это ваша giizhik палка, и она излучает ослепляющую боль.
Посмотреть ваши вещи.
Вы копаетесь в своих вещах, в поисках способа остановить боль.
Вернуться к тому, что вы делали.
Наконец-то! Облегчение!
Вы вернулись к тому, что делали.
Факел Giizhik и Вендиго.
В скором времени ваш нос и легкие начинают гореть, и жара накрывает вас, как солнце сгоревшую кожу.
Это ваша giizhik палка, и она излучает ослепляющую боль.
Посмотреть, стало ли лучше
Всё ещё болит! Прекратить это!
Войти в дом Севен Гейблс Роуд.
Вы поднимаетесь на несколько ступенек к входной двери, и видите, что кто-то взломал её ровно настолько, чтобы мог пройти человек .
Сделав глубокий вдох, вы собираете свою решимость и начинаете протискиваться.
На этот раз что-то холодное и влажное захватывает вашу переднюю руку и с усилием тянет. Вы чувствуете, как ваше тело упирается в дверной косяк и начинает продавливаться внутрь.
Когда ваша голова почти протиснулась, что-то ещё хватает вас и начинает яростно душить, посылая стреляющие боли за уши и красные волны перед глазами.
Что-то ломается внутри вас...
Потерять сознание от боли.
У вас темнеет в глазах от боли.
Идти на запад через закрытые двери.
Вы шагаете назад в комнату записей, и ваша кровь стекает, когда вы видите, что Лиза поднимается на ноги.
"Помогите!" - кричит она без перерыва. "Помогите, нарушитель!"
Из соседней двери тут же выходит Ролло , а также вы слышите шаги из залов рядом.
Вы пытаетесь бежать, но призыв Лизы привлек слишком много культистов.
"Это он", - сипит она. "Тот, кто пытался убить меня".
Сектанты быстро окружают вас, и что-то бьёт по спине, сваливая на пол. Затем град сильных ударов обрушивается на вас.
Просмотреть ящики с папками.
Вы перебираете ящик за ящиком.
Файлы пациентов составляют большую часть содержимого полок, сгруппированных по алфавиту. Вам находите As, Gs, Ws. Однако Ks не хватает, как Bs и Ss. Что бы ни случилось с файлом 'Филип Киндред', его здесь нет.
Коробка, в одиночестве лежащая на полке, с чёрной, как ночь, поверхностью завладевает вашим вниманием. Внутри вы находите информацию для выставления счетов некоторым пациентам, которые получали 'радикальное лечение'. Многие из этих расходов были оплачены в полном объеме "ФармаКоном", несмотря на - или, возможно, из-за - ошеломляющего размера сумм этих счетов.
Пойман в архиве.
Шёпот отвлекает ваше внимание от талмуда, и вы видите в дверях группу культистов, потрясённо смотрящих на вас.
Их удивление, однако, быстро переходит в мрачную решимость, когда они толпой вваливаются в комнату.
Сектанты быстро окружают вас, и что-то бьёт по спине, сваливая на пол. Затем град сильных ударов обрушивается на вас.
Идти на запад через закрытые двери.
Вы шагаете назад в комнату записей, где вы спрятали тело Лизы.
Спросить об испытании.
"В чём именно заключается это испытание?" - спрашиваете вы.
Она переводит дыхание, прежде чем ответить. "Это будет нелегко", - признается она. "В основном оно состоит из идиотского меряния мачизмом".
Вы с любопытством наморщиваете лоб.
"Ты и Епископ соревнуются, кто может больше терпеть боль".
Однозначно отказаться ей помогать.
Она, кажется, искренне разочарована.
"О, хорошо. Я полагаю, ты не можешь всегда получать то, что хочешь. Что ж, это нормально. Удачи тебе найти то, что искал. Я буду здесь, если ты передумаешь". Она садится обратно и смотрит на фреску лягушки.
Вы поворачиваетесь и слышите её движение. Инстинкт подсказывает пригнуться - и брошенный клинок пролетает мимо вас.
Используя низкую стойку, вы бросаетесь по направлению к ней.
Идите вниз по восточному коридору и надейтесь, что ваша маскировка выдержит.
Шагнув за угол, вы обнаруживаете владельцев вышеупомянутых шагов: трёх культистов, шествующих по коридору.
Увидев вас, средний кивает. "Праведность приносит свой свет в боли!". Двое его приятелей поспешно бормочут, вторя ему эхом.
Идите вниз по западному коридору и надейтесь, что ваша маскировка выдержит.
Шагнув за угол, вы обнаруживаете владельцев вышеупомянутых шагов: два культиста ведут приглушенную дискуссию.
Увидев вас, они выпрямляются и прекращают обсуждение, кивнув, когда вы проходите мимо них. Они возобновляют разговор, только когда вы поворачиваете за угол и скрываетесь из вида.
Идите вниз по восточному коридору и надейтесь, что ваша маскировка выдержит.
Шагнув за угол, вы обнаруживаете владельцев вышеупомянутых шагов: трёх культистов, шествующих по коридору.
Увидев вас, все трое кивают и освобождают вам путь, снова восстанавливая свой порядок движения после вашего прохода.
Кивнуть им.
Стараясь выглядеть как можно более безвредно, вы улыбаетесь и киваете, ускоряя шаги.
Они, однако, останавливаются.
Спустя несколько шагов трио повисает у вас на хвосте, синхронно с вами увеличивая свою скорость.
Когда вы доберетесь до двери в конце зала, это становится почти гонкой. Вы толкаете двери и наталкиваетесь на, вероятно, самое большое в истории скопление Синих Лягушек.
Ваше появление останавливает процесс проповеди, и море синих шарфов поворачивается к вам.
Повторять за ними.
Повторяя свои фразы они, кажется, успокаиваются и проходят мимо вас.
Сказать, "Боль - это хорошо."
Центральный культист останавливается, глаза его сверкают, когда он смотрит на тебя сквозь свой противогаз. Два его соратника переключают на тебя внимание, ожидая его сигналов.
"Ты забыл свои обряды, брат?!" Его голос гремит даже сквозь маску.
"Свет праведности в причинении боли!"
- НЕТ! - его голос переходит в клокочущее неистовство. "Нет! Ты должен быть перевоспитан!"
Двое просителей прыгают на вас, валят на землю и оголяют вам спину.
Сильно замахнувшись, он лупит вас своим колючим орудием, зажатым в жилистой руке . Кожа отделяется и разрывается с каждым ударом, расходящиеся волны боли простреливают через всю спину.
Другие культисты входят в зал и замирают, наблюдая процедуру, воспевая и приветствуя праведное очищение...
"Праведность несет свой свет в боли!"
"Наша вера - это то, что дает нам силу и защиту!" - гремит он. "Не забывай об этом!"
Он и просители возобновляют своё шествие.
Изучить бумаги Мередит Юинг
Пациент Юинг, Мередит
26 лет, аспирант исследований Шумеро-Аккадской клинописи в Восточном Институте Чикагского университета
- Нехарактерное снижение успеваемости в школе, частые прогулы, социальная самоизоляция.
- Проявляется расстройство восприятия реальности.
- Рассеянность речи. Периоды крайнего возбуждения сопровождаются невразумительными разговорами.
- Модель поведения находится под значительным влиянием бреда и галлюцинаций.
- Галлюцинации сосредоточены на черном призраке с белым лицом, появляющимся в ее окне, и в сговоре с персоналом больницы.
- Отсутствие реакции на нейролептики аминазин и галоперидол.
- Рекомендуется клозапин с последующими еженедельными анализами крови.
Вернуться в Сагино, Синие Лягушки уничтожены и обысканы
В Сагино нет ничего, кроме гниющего человеческого мяса и облупившихся стен.
Вернуться в Сагино, Синие Лягушки уничтожены
Что когда-то было церковью - стало кладбищем. Где когда-то бдительно стояли на страже синие караулы - теперь вас приветствуют вороны и другие собиратели падали.
Синяя Гниль пронеслась через Сагино и сделала его могилой.
Пусть они отдохнут.
Вы не уверены точно, какие духи могут обитать в этом месте, но твёрдо решаете, что не стоит их огорчать.
Обыскать тела.
Если не вы, то кто-то другой обчистит это место. Лучше приступить к работе.
Вернуться в Сагино, Джинни останавливает его.
Вы перебегаете от одного перевёрнутого автомобиля на дорогах Сагино к другому, просто на случай если место уже занято. Но как только приближаетесь к лечебнице достаточно, чтобы прочесть табличку при входе, что-то останавливает вас.
"Не возвращайтесь сюда, мистер" - всхлипывает голос невидимой маленькой девочки. "Я не позволю вам."
Убедительность фразы мешает вам сделать шаг ближе. Кажется, она это серьёзно.
Вернуться в Сагино, Синие Лягушки умирают
Вы задерживаетесь в Сагино, интересуясь, как идут дела.
Но что-то изменилось. Король ушёл, и с ним ушёл огонь. И наставление.
Теперь Сагино имеет слабый аромат упадка и отчаянья. Вы все еще видите признаки активности, но есть и признаки смерти. Начинают скапливаться тела, поглощённые Гнилью с одноимённым названием. Обострились бичевания в тщетных попытках "болью изгнать болезнь".
Вы решаете держаться подальше от этого места в его предсмертной агонии.
Возвращение в Сагино: Сумасшедший Король.
Вы перебегаете от одного перевёрнутого автомобиля на дорогах к Сагино к другому, просто на всякий случай.
И правильно делаете. Сагино, бывшее ранее церковью, теперь превратилось в крепость. В цитадель.
Новообретённый пыл прокатился по его ведомствам: воплей от пыток стало больше, часовые выглядят злее, чем когда-либо.
Что бы здесь не произошло, зверь пробудился в Сагино, и вы принимаете решение обойти стороной это место.
Возвращение в Сагино: Королева Лиза
Возвращаясь в Сагино, вы видите, что это всё ещё внушительная крепость. Стены до сих пор со сторожевыми башнями, на окнах решётки крест-накрест и на воротах по-прежнему стража.
Тем не менее, вы видите тонкие изменения, отмечающие правление Королевы. Лилия сделала упор на бОльшую образность, больше не ощущается атмосфера пытки, даже часовые, кажется, больше отвечают за поддержание порядка, чем за произведение впечатления на приходящих.
Что, впрочем, не означает, что вам здесь рады.
"Стой, изгнанник", - сурово говорит один. "Чистота - это верность, и твои деяния не забыты".
Послание довольно очевидно. Тебе больше нет здесь места.
Королева Лиза (нет диалога)
Она, кажется, сейчас не обращает внимания на твое присутствие, не показывая ни признаков интереса, ни раздражения.
Просто фокусируется на дороге впереди.
Покинуть Сагино.
С другой стороны - давай без проникновения в эту крепость "пыткосчастливого" культа.
Взглянуть в адресную книгу Короля Эли.
Адресная книга - это в первую очередь список записей, касающийся других культистов. Хотя некоторые из них довольно занятны, полезной информации там немного.
Тем не менее, одна запись выделяется из других:
Долина Клеабон
Никаких имён, просто адрес. Вы обращаете внимание на направление к этому месту относительно того, где вы сейчас находитесь.
43x118=Долина чистых костей
Обнаружена долина Чистых Костей
Завернув за угол, вы чуть не пропустили это: укреплённая дверь утопленная в стене, обитая по косяку тканью с крупным ворсом. За исключением белой кнопки рядом с дверью - поблизости никаких признаков жизненной активности.
Нажать кнопку.
Домофон включается, и вы слышите голос женщины.
"Алло?" - спрашивает она. "Ох. Вы, должно быть,..."
И без малейшего труда дверь приоткрывается, тихонько жужжа. Шагая, вы открываете ее и проходите в зал. На другом конце появится женщина, девочка-подросток и мальчик.
"Это правда?" - женщина спрашивает вас, как вы приближаетесь. "Да, это правда..."
Опечаленные, мальчик и девочка немедленно возвращаются внутрь.
Нажать кнопку.
Вне зависимости от того, сколько раз вы нажимаете кнопку, ответ из комплекса отсутствует. Очевидно, вы не прошли испытания. Есть ли способ пройти его?
В раздумьях вы покидаете долину, пообещав однажды вернуться.
Если появится жажда к возвращению .
Посмотреть ваши вещи.
Вы копаетесь в своих вещах, прежде чем отправиться дальше.
Уйти.
Вы решаете покинуть Долину Чистых Костей.
На лестничной площадке
Вы садитесь на скамейку в зале. Женщина, Саманта, сидит напротив вас. Она борется со слезами несколько минут, прежде чем начинает говорить.
"Илия сказал нам, что этот день придет", - начинает она. "Он сказал, что в этот день не он будет у тех врат. Конечно, вы говорите эти вещи, учитывая, как все обстоит сейчас. Но я никогда не думала, что так скоро..."
Вы чувствуете себя как злоумышленник, наживающийся на несчастьях. Даже несмотря на причину вашего прихода, вы задумываетесь над тем, чтобы поговорить с женщиной, дабы попытаться помочь.
Спросить о ней.
"Знаете, мы встретились в пустыне", - отвечает она. "Маленькие осколки небольшого городка. Я была в нескольких метрах от дома, когда он, странный человек в странного вида противогазе, остановил меня и поспорил со мной, что здание рухнет раньше, чем мы закончим ужин. Я приняла его предложение тогда. Каким-то чудом". - говорит она.
Вы ощущаете, что она сейчас ещё раз переживает тот самый момент.
Спросить об исцелении.
Она быстро восстанавливает самообладание. "Сейчас со мной постоянно случается что-то подобное. Мне жаль. Элиас рассказал мне, что искать, когда он..."
Она продолжает: "...когда появится кто-то ещё. Вы увидите лестницу в подвал прямо там, где вы вошли в дверь. Там будут небольшие картины на стене. Маленькие лягушки. Просто следуйте вниз за ними".
Спросить о ее детях.
"С Эрин всё будет хорошо, она сильная", - говорит Саманта. "Она, наверное, вернётся к заготовке дров".
"Это ее брат меня беспокоит. Там имелась некоторая напряжённость. Так, несерьёзная. Отцы и дети, всё такое... Но они могли бы воспользоваться еще одной возможностью, чтобы выговориться. Они любили друг друга, Илия и Пол. Что-то еще встало на пути".
Спросить об Элиасе.
"Илия был немного странный человек, признаю", - говорит Саманта. "Но он был добр к нам, и всегда был рад видеть нас. Он мог прийти домой всего раз или два в месяц и каждый раз не более чем на день или два. Но когда он был здесь, он действительно был здесь, понимаете? И он никогда не брал работу на дом."
- Она замолкает. "И опять же, зачем ему это? Житиё медицинского курьера едва ли настолько обременительно".
Спросить о Синей Лягушке.
Саманта смотрит на вас в недоумении: "Это своего рода ядовитая тварь?"
Войти внутрь.
"Идите", - говорит Саманта. "Я должна закончить приготовление ужина, раз уж начала".
Печаль в ее движениях накапливается, как свинец. То, что она не сдаётся просто так - хороший знак. Или может она ждет, когда в доме не будет гостей, чтобы предаться скорби?
Вы идёте в дом.
Извиниться и выйти.
Вы извиняетесь и направляетесь обратно к двери.
Идти к главной жилой площади.
Перед вами уютное жилое помещение, залитое теплым светом от бра. Рамы для картин украшают стены в сопровождении странного рода украшений, которые вы с удивлением обнаруживаете здесь: скульптура совы, рога оленя, волчья шкура. В доме нет ничего, что бы было синего цвета.
Впереди лестница ведущая вниз в подуровень. Фотографии лягушек сопровождают спуск с площадки.
Жилое помещение расширяется влево. Там вы видите сидящего подростка, Пола.
За лестницей вы видите дверь, ведущую в заднюю комнату, где девушка, Эрин, рубит дрова.
Изучите пьедестал.
На этикетке написано: "YPC, 020.6". Стеклянный контейнер плотно вделан в пьедестал и закреплён со всех сторон. Стеклянные сосуды заполняют его объем, каждый из них наполнен до краев прозрачной жидкостью.
Вытравленное на пьедестале слово гласит: "БИОЛОГИЧЕСКАЯ ОПАСНОСТЬ".
Поговорить с Эрин.
Облако опилок взмывает над вами, когда вы входите внутрь. Эрин успевает улыбнуться.
"Здравствуйте, сэр", - говорит она. "Не обращайте на нас внимания. Мы знаем, как важен труд отца по снабжению этими лекарствами бедных людей вне городов и в пустыне. Или я могу чем-нибудь помочь?"
Вы чувствуете, как далеко отсюда до всей мерзости снаружи и сомневаетесь, что есть что-то, в чём она сможет вам помочь. И это замечательно.
Поговорить с Полом.
Пол отшатывается, когда вы входите в комнату.
"Чего ты хочешь?" - спрашивает он, вскользь вытирая глаза и пытаясь обрести контроль над срывающимся голосом.
И хоть убей вас на месте, вы не знаете, что ответить. Что бы вы ни намеревались здесь делать, меньше всего вам хочется посягать на покой ребёнка, пытающегося горевать так, чтобы этого никто не видел.
Спросить об Элиасе.
"Мой старик?" - Пол усмехается. "Вы, наверное, знали его лучше, чем я. Он, наверно, любил вас больше, чем я его". Он отстраняется, ещё сильнее обхватив себя скрещенными руками. "Почему вы еще здесь? Вещи внизу. Мимо не пройдёте".
Он ничего не говорит, А вы готовы оставить его в покое, как только это случится. "Эй, ты его знаешь? Он вроде был, а вроде и не было. Забудь".
Мимолётный интерес улетучивается в одно мгновение.
Спросить об Элиасе.
Эрин замирает на некоторое время. "Папа был хорошим человеком. Хороший отец. Я многому научилась у него. И я скучаю по нему". Ее улыбка исчезает. "Сожалею. У меня много работы", - говорит она. И продолжает рубить поленья.
Как вы уходите, то замечаете ярко-голубое ожерелье ручной работы, которое она носит.
Подвал
Белая палата простирается перед вами, разделенная надвое между бочками с одной стороны, и стеклянной тарой с другой.
Печь занимает дальнюю стену.
Поместите сосуд в печь.
Вы несете контейнер к мусоросжигателю. С некоторым удовлетворением вы наблюдаете, как от жара лопается стекло и огонь выжигает жидкость внутри. Бледное пламя поднимается за стеклом. Спустя несколько минут не остаётся ничего, кроме пепла.
Осмотреть бочки.
На бочках написано: "YpcV". Все в идеальном состоянии. Они довольно тяжелые, но вы можете перемещать их на сани или тележку.
Вы вдруг понимаете, на каком сокровище сидит семья. Все эти запасы, скорее всего, стоят немалых денег, если приложить некоторые усилия и продавать их по чуть-чуть. И они также могут сделать много хорошего в умелых руках - но жадность не даёт вам покоя.
Вам нужно подумать.
Осмотреть бочки.
На бочках написано: "YpcV". Все в идеальном состоянии. Они довольно тяжелые, но вы можете перемещать их на сани или тележку.
Сказать ему, что Элиас был хорошим человеком.
Он, кажется, принимает то, что вы говорите с толикой скептицизма. Кивает в молчаливой благодарности. Когда он возвращается к дому и семье, вы видите, что тень бремени его матери ложится на него .
Когда вы покидаете долину, снаружи мир встречает вас каким-то более мрачным, чем раньше.
Сказать ему, что Элиас был лидером кровожадного культа.
Пол непонимающе смотрит на тебя на некоторое время, не зная, что и думать. Вы решаете, что у грубой правды есть свой лечебный эффект. Любая боль, которую она вызывает - к лучшему.
Усмешка растекается по губам Пола. "Потрясающе", - говорит он мрачно.
Вы покидаете долину. Везде, куда бы вы ни посмотрели, вы видите яркие синие цветы, трепещущие на ветру.
Сказать ему, что никто не говорит всю правду о себе.
Его быстрота в принятии того, что вы говорите, заставляет вас думать, что он, возможно, уже о многом догадывается. Быть может, это делает циниками вас обоих. Но все то, что вы намеревались выложить начистоту, сейчас так же правдиво, как и всегда.
Вы покидаете долину и вся её красота остаётся позади. Интересно, как долго ещё весь остальной мир не будет подозревать о её существовании.
Покинуть это место.
Вы отворачиваетесь, стараясь оставить это место позади.
Войти в развалины.
Хоть вы и решаете испытать удачу, приближение обугленных останков бункера поубавляет ваши надежды. Вы находите несколько вещей здесь и там, за пределами владений доминиона пламени.
Когда вы заканчиваете, то оставляете смесь чтобы её элементы делали свою восстановительную работу. Вы спешите, прежде чем бросить ещё один взгляд на обугленные брёвна с того места, где раньше был вход в дом. Возможно то, что вы видели там, было вовсе не маленьким башмаком.
Покинуть дом.
Вы осторожно выходите обратно наружу, стараясь не шуметь более, чем уже нашумели.
Возвращение в Долину Чистых Костей
Вы стоите у ворот комплекса, испытывая некое подобие удовлетворения за акт искупления перед семьёй , пытавшейся выживать из последних сил. Вы нажимаете кнопку, проходит мгновение, и дверь со щелчком открывается.
Двери внутри распахнуты, но нет никого, кто мог бы приветствовать вас. Не сказать, что вы ожидали чего-то большего. Вы направляетесь вниз.
Появляется дух Бишопа.
Когда царь культа Синих Лягушек лежит мертвый у ваших ног, взрыв бледного света с внезапным ревом заполняет и высушивает воздух. Вы чувствуете, что что-то идет позади вас. И оборачиваетесь.
Всплеск темной тени выкручивается сам из себя перед вами, распухая с такой силой, что осколки тьмы выплёскиваются из него. Белая маска цвета кости с провалами заместо глаз венчает это жуткое творение. Потусторонний желтый свет горит под ним, яростно урча.
Мгновение спустя, он таким же образом закручивается обратно и исчезает.
Когда вы можете снова увидеть ваше окружение, то находите тело Царя нетронутым. В нескольких футах поблизости лежит разорванный напополам противогаз.
Возвращение к Шляпнику
Вблизи офис Шляпника теряет весь налёт цивилизованности.
Когда охранник замечает ваше приближение, то окликивает вас, давая понять, что подходить ближе не следует во избежание проблем.
"Время найти новую работу, дружище. Шляпника не интересуют такие отбросы-мародёры, как ты".
Он занимает позицию перед домофоном, акцентируя своё предупреждение.
Похоже, этот мост был сожжен.
Попытаться заключить сделку, касающуюся материалов по Синей Гнили.
Рынок может заплатить обычную цену за биотех, но гораздо лучше предложить такие вещи правильному клиенту.
К счастью, вам известен как раз такой.
После того, как охранник помог вам освоиться в лифте, вы легко добрались до верхних этажей.
Сходя с лифта вы видите, что Шляпник уже присматривается к вам, пытаясь сходу просчитать ситуацию.
Предложение продать барабан.
Вы поворачиваете цилиндр этикеткой прямо к нему. Он поднимается из-за стола, и внимательно осматривает товар, обращая внимание на маркировки, пломбы и наличие повреждений.
"Это то, что я думаю?" - его глаза устремлены на цилиндр.
Вы киваете.
Он цокает языком, задумываясь ещё на некоторое время. Затем он возвращается к своему столу, но остается стоять.
Предложение продать флакон.
Вы достаёте небольшой сосуд и кладёте его на деревянный стол перед Шляпником. Шляпник наклоняется вперед, деликатно берёт его со стола и крутит в руках.
"Это то, что я думаю?" - его глаза устремлены на цилиндр.
Вы киваете.
Он цокает языком, задумываясь ещё на некоторое время. Затем решительно ставит обратно.
Предложение продать флакон.
Вы достаёте небольшой сосуд и кладёте его на деревянный стол перед Шляпником. Шляпник наклоняется вперед, деликатно берёт его со стола и крутит в руках.
"Это интересная находка". Его глаза устремлены на нее. "Не могу сказать, что я знаю многих людей, которые хотят купить такой образец. Но, в конце концов, я могу найти их и не прямо сейчас. И он достаточно мал, чтобы не быть обузой".
Он ставит его вниз и смотрит на тебя.
"Я могу дать тебе двести пятьдесят за него".
Уйти.
Вдруг заробев, вы нажимаете кнопку с надписью "вестибюль", и клетка лифта меняет направление движения.
Жар смущения омывает ваши уши голову, когда вы замечаете, что Шляпник глядит на вас через всю комнату.
На уровне улицы охранник говорит в домофон. Он смотрит на тебя, потом поворачивается к микрофону.
"Да, сэр".
Предложение о продаже барабана и флакона.
Вы поворачиваете цилиндр этикеткой прямо к нему. Вы поворачиваете контейнер этикеткой к нему. А потом, с видом бармена, который подаёт клиенту дорогой коктейль, ставите сверху флакон.
Он поднимается из-за стола, и внимательно осматривает товар, обращая внимание на маркировки, пломбы и наличие повреждений.
"Ух!" - выдыхает он в нетипично откровенном проявлении удивления.
У Шляпника было предчувствие относительно ПК.
"У меня предчувствие насчёт этого", - говорит он вам, по всей видимости пригласив охрану в номер. Затем, глядя на вас,- "я чувствую хороший продукт, когда вижу его."
"Сколько?", - спрашивает он, устраиваясь обратно в кресло.
Предложение о покупке от Шляпника.
"Сколько?" спрашивает он, откидываясь в свое кресло.
5000.
"Тюююю!" - восклицает он, посмеиваясь. Охранники тоже криво усмехаются. "Ты думаешь, снаружи есть покупатель на это?"
1000.
"Я мог бы сделать тысячи на этом," - начинает он. "Но я хочу для себя".
Он снова наклоняется вперед. "Как насчёт примерно шести сотен?"
500.
Шляпник ненадолго задумывается, затем кивает.
"Я думаю, что мы можем сделать это".
Он отдаёт распоряжение одному из его охранников совершить сделку, затем начинает собирать некоторые свои вещи.
"Однако у меня есть некоторые дела. Потому, пожалуйста, прошу извинить меня".
По рукам.
Вы соглашаетесь, и Шляпник просит одного из его охранников совершить сделку.
"Очень приятно иметь дело, мистер Киндред".
Он начинает собирать некоторые из своих вещей. "Однако у меня имеются некоторые дела, потому, пожалуйста, прошу извинить меня".
1000 или я ухожу.
Вы ставите ногу вниз, и Шляпник смотрит на вас несколько секунд.
"Мне кажется, переговоры не твой конек", - говорит он. "Я могу предложить 650. В противном случае мне есть чем заняться".
800.
"Ты уже делал это раньше, поэтому" - Шляпник улыбается - "я скажу тебе, сколько. 750. Я пойду тебе навстречу немного более, чем наполовину."
Вы соглашаетесь, и Шляпник просит одного из его охранников совершить сделку.
Он начинает собирать некоторые из своих вещей. "Однако у меня имеются некоторые дела, потому, пожалуйста, прошу извинить меня".
Нет, спасибо.
"Ну", - резюмирует он - "я желаю вам удачи в поисках своего покупателя".
Лифт дребезжит, открывая двери.
"У меня есть некоторые дела, поэтому я говорю вам: "Хорошего дня".
Хорошо.
"Рад, что мы смогли договориться", - говорит он.
"Элон", - говорит он охраннику, - "пожалуйста, не мог бы ты урегулировать наш счет с мистером Киндредом?"
Он начинает собирать некоторые из своих вещей. "Однако у меня имеются некоторые дела, потому, пожалуйста, прошу извинить меня".
Узнать, на месте ли Шляпник.
Охрана шляпника ставит вас в известность,что сейчас Шляпник на важной встрече и не скоро вернется.
На самом деле...
"Нет," - вы делаете паузу для эффекта. "Я думаю, что есть *миллионы* покупателей на это".
Шляпник улыбается. "Я действительно должен научиться перестать удивляться вам, Киндред".
"Элон", - говорит он охраннику, - "пожалуйста, не мог бы ты урегулировать наш счет с мистером Киндредом?"
Он начинает собирать некоторые из своих вещей. "Как вы догадываетесь, у меня сейчас есть некоторые дела. Потому, пожалуйста, прошу извинить меня".
Он пожимает вам руку. "Хорошего дня".
Я знаю, что у меня здесь.
Шляпник кивает, прежде чем вы заканчиваете. "Да, я думаю, мы оба знаем, что у вас есть."
Он касается флакона. "Однако то, чего у вас нет - так это покупателя. И нужные связи - это то, во что я инвестировал долгое время".
Он смотрит на вас. "Я скажу вам, сколько. Тридцать пять. Вы получите больше, продав товар без посредников. *Но*," - подчеркивает он - "тогда вы должны знать, кто покупатель, и как выйти на него."
"Мне кажется, что это "больше" вы как раз заплатите в ходе поисков этой информации."
Согласен.
"Рад, что мы смогли договориться", - говорит он.
"Элон", - говорит он охраннику, - "пожалуйста, не мог бы ты урегулировать наш счет с мистером Киндредом?"
Он начинает собирать некоторые из своих вещей. "Однако у меня имеются некоторые дела, потому, пожалуйста, прошу извинить меня".
5000.
Шляпник смеётся. "Да, это оптимистично, отдаю тебе должное."
Нет, спасибо.
"Ну", - резюмирует он - "я желаю вам удачи в поисках своего покупателя".
Лифт дребезжит, открывая двери.
"У меня есть некоторые дела, поэтому я говорю вам: "Хорошего дня".
По рукам.
Вы соглашаетесь, и Шляпник просит одного из его охранников совершить сделку.
"Очень приятно иметь дело, мистер Киндред".
Он начинает собирать некоторые из своих вещей. "Однако у меня имеются некоторые дела, потому, пожалуйста, прошу извинить меня".
400.
"Ты уже делал это раньше, поэтому" - Шляпник улыбается - "я скажу тебе, сколько. 3 по 50. Я пойду тебе навстречу немного более, чем наполовину."
Вы соглашаетесь, и Шляпник просит одного из его охранников совершить сделку.
Он начинает собирать некоторые из своих вещей. "Однако у меня имеются некоторые дела, потому, пожалуйста, прошу извинить меня".
У Шляпника было предчувствие относительно ПК.
"У меня предчувствие насчёт этого", - говорит он вам, по всей видимости пригласив охрану в номер. Затем, глядя на вас,- "я чувствую хороший продукт, когда вижу его."
"Сколько?", - спрашивает он, устраиваясь обратно в кресло.
Предложение о покупке от Шляпника.
"Сколько?" спрашивает он, опираясь на свой стол.
10000.
"Тюююю!" - восклицает он, посмеиваясь. Охранники тоже криво усмехаются. "Ты думаешь, снаружи есть покупатель на это?"
1000.
Шляпник ненадолго задумывается, затем кивает.
"Я думаю, что мы можем сделать это".
Он отдаёт распоряжение одному из его охранников совершить сделку, затем начинает собирать некоторые свои вещи.
"Однако у меня есть некоторые дела. Потому, пожалуйста, прошу извинить меня".
5000.
"Я мог бы сделать пять штук на этом," - начинает он. "Но я хочу для себя".
Он снова наклоняется вперед. "Как насчёт тридцати пяти?"
10000.
Шляпник смеётся. "Да, это оптимистично, отдаю тебе должное."
Я знаю, что у меня здесь.
Шляпник кивает, прежде чем вы заканчиваете. "Да, я думаю, мы оба знаем, что у вас есть."
Он кивает на цилиндр. "Однако то, чего у вас нет - так это покупателя. И нужные связи - это то, во что я инвестировал долгое время".
Он смотрит на вас. "Я скажу вам, сколько. Шестьдесят пять. Вы получите больше, продав товар без посредников. *Но*," - подчеркивает он - "тогда вы должны знать, кто покупатель, и как выйти на него."
"Мне кажется, что это "больше" вы как раз заплатите в ходе поисков этой информации."
На самом деле...
"Нет," - вы делаете паузу для эффекта. "Я думаю, что есть *миллионы* покупателей на это".
Шляпник улыбается. "Я действительно должен научиться перестать удивляться вам, Киндред".
"Элон", - говорит он охраннику, - "пожалуйста, не мог бы ты урегулировать наш счет с мистером Киндредом?"
Он начинает собирать некоторые из своих вещей. "Как вы догадываетесь, у меня сейчас есть некоторые дела. Поэтому, пожалуйста, простите меня".
Он пожимает вам руку. "Хорошего дня".
Согласен.
"Рад, что мы смогли договориться", - говорит он.
"Элон", - говорит он охраннику, - "пожалуйста, не мог бы ты урегулировать наш счет с мистером Киндредом?"
Он начинает собирать некоторые из своих вещей. "Однако у меня имеются некоторые дела, потому, пожалуйста, прошу извинить меня".
5000, или я ухожу.
Вы ставите ногу вниз, и Шляпник смотрит на вас несколько секунд.
"Мне кажется, переговоры не твой конек", - говорит он. "Я могу предложить шесть полусотен. В противном случае мне есть чем заняться".
По рукам.
Вы соглашаетесь, и Шляпник просит одного из его охранников совершить сделку.
"Очень приятно иметь дело, мистер Киндред".
Он начинает собирать некоторые из своих вещей. "Однако у меня имеются некоторые дела, потому, пожалуйста, прошу извинить меня".
4500.
"Ты уже делал это раньше, поэтому" - Шляпник улыбается - "я скажу тебе, сколько. Четыре куска. Иду навстречу вполовину."
Вы соглашаетесь, и Шляпник просит одного из его охранников совершить сделку.
Он начинает собирать некоторые из своих вещей. "Однако у меня имеются некоторые дела, потому, пожалуйста, прошу извинить меня".
Хорошо.
"Рад, что мы смогли договориться", - говорит он.
"Элон", - говорит он охраннику, - "пожалуйста, не мог бы ты урегулировать наш счет с мистером Киндредом?"
Он начинает собирать некоторые из своих вещей. "Однако у меня имеются некоторые дела, потому, пожалуйста, прошу извинить меня".
Выделить потенциал для получения прибыли.
"Это, по сути своей, готовая клиника" - предлагаете вы. "Буквально - никакого производства. Только распространение."
"Да ладно, без шуток?" - Шляпник всё ещё кажется удивлённым. Он подходит к столу и останавливается напротив него.
"А также можно опробовать этот препарат, пока они проводят реверс-инжиниринг из образцов".
Вы делаете паузу, чтобы ваш собеседник осознал услышанное.
"Мне кажется, нам нужна целевая аудитория" - заканчиваете вы.
Спросить кто это покупает.
"Есть знакомые врачи?" - полушутя спрашиваете вы.
"Да ладно, без шуток?" - Шляпник всё ещё кажется удивлённым. Он подходит к столу и останавливается напротив него.
Франчайзинг продолжение
Шляпник задумывается на некоторое время,полностью уйдя в себя, затем возвращается к жизни.
"Хорошо," - начинает он. "Я думаю, что знаю, где начать". Он шагает назад вокруг стола, и начинает что-то искать.
"Я думаю, что у меня есть контакт, который может перейти на следующий уровень. Мне нужно стукнуть кое-кому в DMC, а они, вероятно, захотят приехать сюда, чтобы осмотреть товар."
Он делает паузу, чтобы посмотреть вверх. "Ты можешь оставить это здесь?"
Нет, спасибо.
"Хорошо" - он явно утратил энтузиазм.
"В таком случае - желаю вам удачи в поисках своего покупателя".
Лифт дребезжит, открывая двери.
"У меня есть некоторые дела, поэтому я говорю вам: "Хорошего дня".
Конечно.
"Отлично. Дайте мне несколько дней чтобы посмотреть, о чём я смогу договориться, потом встретимся здесь."
Он протягивает руку над столом. "Ты - редкая находка, мистер Киндред. Я буду ждать возможности поработать с тобой снова.".
Прямо сейчас вы ничем не можете улучшить ситуацию, но чувствуете головокружение, когда лифт идёт вниз. Возможно ли, что это оно? Возможно ли, что транзит этого монструозно-чудодейственного средства через штат и есть ваш билет в "нормальную" жизнь?
Вам придется пережить неделю, чтобы узнать это.
Вернуться к Шляпнику после завершения дела Синей Гнили.
Впервые вы припоминаете случай, когда предыдущего клиента выпроводили, чтобы освободить вам место. Как только старый лифт задребезжал вниз, Шляпник нарушил молчание.
"У меня хорошие новости", - говорит он, сняв некоторые вещи со своего стола.
"Оказывается, что имеется *очень* восторженный покупатель в DMC. Сначала они были настроены скептически, но после самостоятельного изучения дел немедленно сделали предложение."
"Серьезно", - добавляет он. "Мы обсуждаем реальные деньги, и карета уже ждёт."
Большая сделка Шляпника
"Я не уверен, что они уладили вопросы с таможней, но это не наша проблема".
"*Наша* проблема," - шутит он, разворачивая планшет к вам,-"может если и быть, то в том, что делать с их деньгами". Он указывает на сумму. "Совсем немаленькими деньгами, как видишь."
Он поворачивает планшет обратно, и начинает листать меню. "Я подозреваю, мистер Киндред, что это может изменить для вас некоторые вещи. Более того - и для меня тоже."
Он распоряжается охране урегулировать вашу оплату.
Большое дело Шляпника (продолжение)
"Всегда инвестируй с умом", - заключает он. "Сверхдоход, подобный этому - в жизни обычно разовое явление."
Он трясёт вашу руку в рукопожатии. "Всегда рад, мистер Киндред".
Когда лифт доставляет вас обратно на улицу, вы чувствуете себя несколько по-другому. Когда вы поднимаетесь по грязным улицам городка, и поворачиваетесь к возвышающимся стенам ДМС, они кажутся вам менее гнетущими.
Вернуться к Шляпнику после получения платы за дело Синей Гнили.
Охрана Шляпника стали по-другому смотреть на вас. Вместо обычной настороженной нелюдимости они приветствуют вас как знакомого.
"Мистер Киндред" - кивает он. "Шляпника нет. Может не быть некоторое время, на самом деле. Я дам ему знать, что вы заходили".
Отпуск, наверное?
Доктора (продолжение)
Шляпник задумывается на некоторое время,полностью уйдя в себя, затем возвращается к жизни.
"Хорошо," - начинает он. "Я думаю, что знаю, где начать". Он шагает назад вокруг стола, и начинает что-то искать.
"Я думаю, что у меня есть контакт, который может заинтересоваться этим. Мне нужно пообщаться кое с кем в DMC, а они, вероятно, захотят приехать сюда, чтобы осмотреть товар."
Он делает паузу, чтобы посмотреть вверх. "Ты можешь оставить это здесь?"
Конечно.
"Отлично. Дайте мне несколько дней чтобы посмотреть, о чём я смогу договориться, потом встретимся здесь."
Прямо сейчас вы ничем не можете улучшить ситуацию, но чувствуете головокружение, когда лифт идёт вниз. Возможно ли, что это оно? Возможно ли, что транзит этого монструозно-чудодейственного средства через штат и есть ваш билет в "нормальную" жизнь?
Вам придется пережить неделю, чтобы узнать это.
Вернуться к Шляпнику после окончания дела Синей Гнили.
Впервые вы припоминаете случай, когда предыдущего клиента выпроводили, чтобы освободить вам место. Как только старый лифт задребезжал вниз, Шляпник нарушил молчание.
"У меня хорошие новости", - говорит он, сняв некоторые вещи со своего стола.
"Оказывается, что имеется *очень* восторженный покупатель в DMC. Сначала они были настроены скептически, но после самостоятельного изучения дел немедленно сделали предложение."
Сделка Шляпника
"Самое выгодное предложение оказалось весьма щедрым" - говорит он, поворачивая планшет к тебе и показывая сумму. "Наша немаленькая доля, как видишь."
Он поворачивает планшет обратно, и начинает листать меню. "Я подозреваю, мистер Киндред, что это может изменить для вас некоторые вещи. Неплохая зарплата, по любым стандартам".
Он распоряжается охране урегулировать вашу оплату.
Дело Шляпника (продолжение)
"Всегда инвестируй с умом", - заключает он. "Сверхдоход, подобный этому - редкость, мягко говоря."
Он трясёт вашу руку в рукопожатии. "Всегда рад, мистер Киндред".
Когда лифт доставляет вас обратно на улицу, вы чувствуете себя несколько по-другому. Когда вы поднимаетесь по грязным улицам городка, и поворачиваетесь к возвышающимся стенам ДМС, они кажутся вам менее гнетущими.
DMC на карантине 2 недели
Это не выглядит хорошо.
При приближении к воротам спокойные людские ряды сменяются толпой взбудораженных людей. Даже движения воздуха как будто развёрнуты или приостановлены.
Наверху массивные признаки предупреждают: "Угроза здоровью: инфекция Синей Гнили взята под контроль. График посещений будет восстановлен завтра."
Узнать, на месте ли Шляпник.
Охрана Шляпника информирует вас, что сейчас он на важных делах и до завтра не вернется.
Использовать GPS для поиска Сагино.
Требуется время, чтобы получить информацию от спутников в полуразрушенной системе, тем не менее планшет указывает вашу позицию и демонстрирует сведения о маршруте.
40x108=Институт психиатрии Сагино
Использовать GPS для поиска Сагино.
Требуется время, чтобы получить информацию от спутников в полуразрушенной системе, тем не менее телефон указывает вашу позицию и демонстрирует сведения о маршруте.
40x108=Институт психиатрии Сагино
"Слышал когда-нибудь о Сагино?"
"Когда-нибудь слышали о месте под названием Сагино?"
Он качает головой, затем внезапно останавливается. "Подожди. Это не местечко на востоке?"
Задумывается на мгновение. "Неее, чувак, не помню. Прости."
Вы всё равно благодарите его и уходите.
Спросить о Сагино.
"Слышали о месте под названием Сагино?"
"Нет" - быстро отвечает она. "А должна?" Кажется, она готова сорваться с места в любой момент.
"Извини." - сбавляете обороты вы. "Просто пытаюсь найти его."
Выражение её лица становится чуть виноватым, и она добавляет: "Ну, раньше было такое название. К востоку от АТН, думаю".
"Во всяком случае," - продолжает она, - "удачи". И возобновляет свой путь.
Спросить о Сагино.
Вы немного расспрашиваете в округе чтобы узнать, слышал ли кто об этом.
Большинство говорят "нет", но своими вопросами вы привлекаете внимание одного воина.
"Почему ты хочешь знать об этом месте?" - спрашивает он. Он кажется немного настороженным.
Однако после того, как вы рассказываете про историческое значение, он расслабляется.
"Это место - центральное для Синих Лягушек", - предупреждает он. "Туда никто не ходит, если только они не сошли с ума".
Несмотря, однако, на собственное предупреждение, он удовлетворяет твоё любопытство и рассказывает, как туда добраться.
40x108=Институт психиатрии Сагино
Сделать свое испытание.
Вы вступаете на край поднятой платформы, Царь и Епископ в свете свечей купола выглядят потусторонне. Сейчас - подходящее время.
"Мой Царь," - зычно начинаете вы, и оглушительный шум стихает. "Есть предатель среди нас".
Вы видите Епископа, стоящего там, до жути спокойным. Смотрите на дверной проем. Лиза только что вошла
Обвинить Лизу.
Вы чувствуете, что ваша рука немеет, когда вы указываете на неудавшуюся сообщницу, Лизу: "Она".
И толпа сходит с ума.
"Братья и сестры!" - Царь пытается перекричать толпу, но этого недостаточно. Он пытается снова и снова, но на этот раз не может сдержать их.
Вы смотрите на культистов. И даже не уверены, что видите. Горе. Возмущение. Эйфорию. Или какое-то извращенное слияние всех трех? Что бы это ни было, оно пухнет с каждой секундой. Простыми словами, вы подожгли лес безумия, а инферно - это вне всякого контроля.
Право на Отказ
Через несколько оглушительных минут, толпа, наконец, успокаивается достаточно, чтобы Царь мог быть услышан.
"Братья и сестры!" - рокочет голос Царя - "Обряды стали ясны. Обвинитель был связан с Обвиняемым, и по нашему вероучению мы увидим, кто чист, а кто продажен через испытание болью.
"Три муки очищают нас, и три муки дают нам истину: проба воды, проба огня и проба света. Из этих трех мук Обвиняемый должен выбрать только одну. Тогда Обвинитель может принять этот выбор, или использовать свое право на один отказ и принудить Обвиняемого выбрать из оставшихся двух испытаний".
Обвинение Лизы II
"Обвиняемый" - говорит Царь Лизе. "Сделай свой выбор".
Лиза разоблачается, являя длинные чёрные волосы, обрамляющие призрачно-бледное лицо. "Испытание Воды", - говорит она.
"Обвинитель" - Царь говорит с тобой. "Ты принимаешь Испытание Воды?"
Ты изучаешь Лизу. Даже если она не смогла манипулировать тобой - это, по меньшей мере, только делает тяжелее понимание истинного смысла её невозмутимой усмешки.
Она хочет Испытания Водой? Или опять манипулирует тобой?
Согласиться на испытание водой.
Лиза полностью сохраняет самообладание. Ваше решение ничуть не поколебало его.
"В таком случае" - говорит Царь - "начинается Испытание Водой!"
Голубые Лягушки неистовствуют. Прожекторы заливают светом зал, когда две пары культистов выкатывают деревянные столы из купола в центре. На них закрепляют вас с Лизой. Затем одной грязной тряпкой затыкают рот, а лицо накрывают другой.
Сектанты скандируют: "Без боли недостижима чистота."
Вы слышите, как ваше вместилище опускается в чан с водой неподалёку, и Царь провозглашает: "Пусть победит праведный".
Вы ищите признаки того, что Лиза готовит для вас ловушку.
С момента, когда вы встретили ее, Лиза всегда казалась весьма коварной. Твое присутствие там ощущается тобой как одна большая западня; не по её ли вине?
Ее пристальный взгляд. Он не оставит тебя в покое нигде в этой комнате. Но в нём нет ни страха, ни нетерпения... только уверенность. Как будто бы его владелица наблюдает добычу, уже пойманную в силок.
Вы ищите признаки того, что Лиза спряталась.
Понятно, что Лиза скрывает что-то за своей основной схемой. Но что это может быть?
Ее спокойствие выше всяких похвал. Оно ощущается во всём. Но в этой безупречности вы улавливаете некое движение... эмоций. И понимаете: в своих мыслях она уже выиграла.
Вы смотрите как Лиза говорит вам, что-то на языке тела.
Немногие люди имеют полный контроль над языком их тела. Что говорит тело Лизы?
Вы пытаетесь понять - но оно неколебимо, как камень. Да, несомненно: вне зависимости от вашей игры, у неё имеется выигрышная комбинация.
Отказаться от испытания водой и заставить Лизу выбрать другой вариант пыток.
Лиза выглядит равнодушным к вашему выбору. Вы не можете повлиять на ситуацию, но чувствуете, что она это спланировала.
"Обвинитель отказался от мучений," - говорит Царь. "Обвиняемый: ваш выбор?"
Лиза мгновенно отвечает: "Испытание Огнем".
Царь кивает. "В таком случае начинается Испытание Огнём!"
Синие Лягушки неистовствуют. Прожекторы заливают светом группу культистов, которые притаскивают двух бронзовых лягушек и открывают дверцы в их спинах. Вы пролезаете в одну лягушку, Лиза - в другую.
Пение культистов звучит громко даже изнутри : "Без боли чистота недостижима"
Жара и дым начинают куриться под вами, когда вы слышите, как Царь говорит: "Пусть победит праведный".
Лиза - Испытание водой.
Тряпки на лице становятся толстыми и тяжелыми, ими становится очень трудно не подавиться. Потоки воды молотят снова и снова, стекая и через нос. Вы глотаете их через ткань просто для того, чтобы очистить дыхание, но потоку воды не видно конца. Вы говорите себе продолжать борьбу. И продолжаете. Держитесь на самой грани потери сознания так долго, как только можете.
В последние мгновения борьбы вы чувствуете что сознание ускользает от вас. Вода вторгается в ваши легкие, в желудок, и готовится уже подняться обратно.
Вы хотите верить, что продержитесь ещё немного, чтобы достичь вашей цели. Сколько еще нужно, чтобы одолеть Лизу? Но вы чувствуете, что ваши лёгкие готовы разорваться в любую секунду.
Стоять на своем, даже под страхом смерти.
Пусть это произойдёт - говорите вы себе.
Ваше нутро разворачивает в направлении, обратном его предназначению. Вы чувствуете, что ваши инстинкты пытаться отказать вам в исполнении ваших намерений, ваша мышечная память отклоняет команды разума. Но вы преодолеваете их, просто молчаливо противясь.
Вы чувствуете прилив неуместной и горячей воды, поднимающийся к носу и скребущий по обратной стороне пищевода. Ворота открываются по сигналу - и всё заканчивается. Воды снаружи и внутри объединяются и начинают опустошать легкие. Ваше сердце, оплакивая своего хозяина, снова работает, а вы остаётесь созерцать звезды на обратной стороне мокрых, грязных тряпок.
Отказаться от испытания и признать свое поражение.
Каким-то образом, через резину, которая душит вас, вы умудряетесь подать сигнал капитуляции. Голоса Синих Лягушек раздуваются до оглушительной высоты, когда свет, зрительный зал, и весь мир вращается вокруг снова и снова. Последнее, что вы слышите, прежде чем теряете сознание - это голос Царя.
Лиза - Испытание огнем I
Лиза выглядит равнодушным к вашему выбору. Вы не можете повлиять на ситуацию, но чувствуете, что она это спланировала.
"Обвинитель отказался от мучений," - говорит Царь. "Обвиняемый: ваш выбор?"
Лиза мгновенно отвечает: "Испытание Огнем".
Царь кивает. "В таком случае начинается Испытание Огнём!"
Синие Лягушки неистовствуют. Прожекторы заливают светом группу культистов, которые притаскивают двух бронзовых лягушек и открывают дверцы в их спинах. Вы пролезаете в одну лягушку, Лиза - в другую.
Пение культистов звучит громко даже изнутри : "Без боли чистота недостижима"
Жара и дым начинают куриться под вами, когда вы слышите, как Царь говорит: "Пусть победит праведный".
Отказаться от испытания и признать свое поражение.
Каждой своей несгоревшей в пламени унцией вы кричите о капитуляции в бронзовый танк. Дверь открывается, и ваше дымящееся тело вытягивают из адской утробы.
Когда вы слабо кашляете черным дымом и пробуете наполнить легкие воздухом, ваше сознание начинает заполнять далекий звук голоса Царя.
Лиза - Испытание огнем
Светящиеся багровые бассейны у основания бронзовой лягушки обжигают ваши руки и ноги. Рефлекторно достигнув угла, вы неловко стоите внутри ёмкости. Но вы теряете устойчивость. Будто страдающий от бессонницы в аду, вы вертитесь на раскалённом металле, в то время как языки пламени обдирают ваши руки, ноги и спину.
Агония истощает ваши силы. В отчаянии, на мгновение вы решаете просто положить голову в пекло. Вы жаждете, чтобы это прекратилось. Как бы ни прельщала вас победа, начинает казаться что это плохая идея. Как бы ни были плохи деяния культа Accusers - что может быть хуже этого?
Стоять на своем, даже под страхом смерти.
Прямо там, в самом конце его, вы никогда не чувствовали себя хуже касаемо приготовления пищи в вашей жизни.
Стоять на своем, даже под страхом смерти.
Вы боретесь с желанием крикнуть еще несколько...секунд? Минут? Вам это не известно. Каждое удар вашего сердца знаменует собой волну жгучей боли, пронизанной паникой.
Стиснув зубы, удаётся вдохнуть того, что было бы дымом, если бы не было вонью поджариваемой плоти .
В ваше сознание постепенно проникает далекий звук голоса Царя.
Вернуться в комнату в северном крыле.
Вы удивляетесь, что вы прошли через все трудности с дверным замком и проникновением внутрь. Номер, в значительной части, лишён не только всего ценного, но даже индивидуальных черт. Ни трофеев, ни оружия, ни истории. Те немногие вещи, что собраны дальнем углу, будто лишены вещественности .
Хотя тут, похоже, вполне безопасно, в наличии имеется матрас и ковшик.
Идти на запад через входные двери.
Стеллажи до потолка кроят длинную комнату в серию тесных проходов, куда из них рассыпаются коробки с истлевшими архивными папками. Когда вы проходите мимо них, то находите другие вещи, деформированные хранением: баночки с мертвыми тварями, несколько пластиковых мешков личных вещей, вышедших из употребления. Вы едва не наступаете на беспалую руку.
Единственный свет в комнату приходит извне. Некоторые из досок для (заколачивания?) окон прислонены к стене . Напротив настенной фрески, изображающей нечто амфибиеподобное, расположена серая силуэтная фигура.
Избегать конфликта
Вы держите дистанцию, и продолжаете путь, как только они проходят.
Держать дистанцию
Вы пытаетесь занять удобную позицию на безопасном расстоянии, и приготовиться...
Король Эли (уже говорил)
Он теперь, кажется, не обращает внимания на ваше присутствие, и не показывает признаков интереса или раздражения.
Просто полное сосредоточение прямо на дорогу.
Королева Лиза (уже говорила)
Она, кажется, сейчас не обращает внимания на твое присутствие, не показывая ни признаков интереса, ни раздражения.
Просто фокусируется на дороге впереди.
Прибытие в лагерь Грейлинг
Дорога, по которой вы идете уже порядком заросла.
Пораженная грязью и травой, потрескавшаяся бетонка ведет вас через редеющие осины и сосны, в то время как плотный, призрачно-белый туман вихрится в земной тьме. Ветряные порывы здесь ещё холоднее. Флагшток проясняется среди серого полотна перед вами, больше не развевающий на себе никакого флага.
Вскоре вы достигаете большой стены из рядов, выстроенных из барьерных ограждений "Нью джерси", защищающих высокие и крепкие ворота, укрепленные обломками автомобилей, которые когда-то таранили баррикады. В определенный момент кажется, что немало людей в отчаянии бросили попытки вернуться на базу. Там же вы нашли их брошенные кости.
Сбоку стоит заброшенный знак, надпись гласит: "ЛАГЕРЬ ГРЕЙЛИНГ".
25x36=Лагерь Грейлинг
Главные ворота
Главные ворота военной базы представляют собой устрашающее зрелище: массивные и неприступные, с успехом выполняющие свою задачу. Хотя, чтобы вскарабкаться не понадобится профессиональное альпинистское снаряжение, нагромождение огромного количества разнообразных трупов между двойными баррикадами наводит на мысль, что проникновение в Лагерь Грейлинг будет не таким простым.
Забор из мелкой сетки протягивается через лес по обе стороны ворот, едва проясняющийся сквозь лесополосу. Справа путь, расположенный вдоль забора, ведет вниз к воде. Слева он уходит глубоко в темный лес, предвещая беду и притягивая одновременно.
Выбрать путь направо, в направлении озера.
Дорога простирается к черной как смоль воде, тихой и до сих пор находящейся под занавесью тумана вьющегося на его поверхности. Есть в этом месте что-то особенное... За все время, проведенное в дикой среде, не было ни единого места, на столько лишенного всякого звука.
Водяная бездна словно затягивает в себя с каждым мгновением, в с которым вы на неё смотрите. И вы не можете избавиться от ощущения, что за вами что-то наблюдет.
Линия забора плотно следует вдоль берега, по-этому там пройти невозможно.
Как только вы развернулись и направились обратно к главным воротам, вы почувствовали облегчение. И только теперь вы заметили табличку, поглощенную порослью: "ПУТЬ К ОЗЕРУ МАРГЕТЕ".
Вы вежливо отказываетесь от дальнейшего пребывания здесь.
Выбрать путь налево, ведущий в лес.
Пройдя между плотно растущими деревьями и электрифицированным забором, вы ищите место, где вы могли бы преодолеть стену. Но лес как будто бы знает, где лежат границы Grayling и боится ослушаться .
Глубоко внутри лагеря Grayling жуткий свет пробивается сквозь туман, перемежаясь иногда настолько неясным звуком какого-то механизма, что кажется, что это звук некоего животного. Скоро вы видите его источник: три гигантские сфероподобные структуры, усеянные огнями вдоль вершин.
Что-то темное пересекает линию взгляда. Вы смотрите вниз. Выражение ужаса застыло в немигающих глазах женщины и на её тронутом тлением лице, оказавшейся по другую сторону баррикад. Она будто бы пыталась убежать. Затылок, шея и руки - всё обуглено до костей.
Покинуть лагерь Грейлинг.
На данный момент вы решаете оставить лагерь Грейлинг в покое.
Исследовать ограждение.
Вы видите кучку тел вдоль внутреннего основания. Каждый дюйм их кожи со стороны базы сгорел ко всем чертям. За ними вы увидите установленные, подобно антеннам и молча злорадствующие пилоны - скорее всего, это их работа. Они провоцируют вас приблизиться.
Далее край ограждения поворачивает внутрь как раз перед обширным и коварным на вид болотом. Даже деревья не осмеливаются расти здесь, и вы будете подсадной уткой, пытаясь пробраться через него. К счастью, есть обходной путь.
Вы уже нашли несколько мест, где электрифицированная сетка забора частично разрезана. Любой длительный контакт закончится агонией, но с правильным инструментом и вооружившись каждым дюймом своего болевого порога, вы могли бы просто пролезть насквозь.
Осталось одно - решиться на это.
Разведать снаружи ограждения.
Стоп. Просека? Здесь? Вы решаете развернуться и взглянуть.
Лес вдаётся в продолговатое поле травы размером не шире, чем несколько длин автомобиля. Трава редеет лоскутами за затенённым лесным покровом. Большой камень находится прямо в центре, легко достигая десяти футов в высоту.
Когда вы подходите взглянуть поближе, из-за него выскакивает фигура с ружьем в руках. Но вы замечаете, что фигура дрожит, а также дрожит и её голос.
"Кто там? Что ты здесь делаешь?"
Дорезать одно из частично прорезанных мест.
Поначалу то, что происходит при движении через несколько первых прорезов, мало влияет на вашу решимость двигаться дальше.
Но на десятый, двадцатый, тридцатый раз становится сложно игнорировать твёрдое покалывание, ощущения боли как от жал в коже, неестественное натяжение и скручивание. Вы потеете от ожидания каждого нового перерезания, и берёте паузу после него.
Простая задача перекусить несколько проводов переросла в титаническую задачу.
Запрос "десять хранителей".
"Десять хранителей Новая История Земли", - говорит Чёрнобелый.
На экране в два ряда расположено по пять фотографий, мужчин и женщин в возрасте от двадцати до пятидесяти лет. Под каждой фотографией инициалы и фамилия. #На 10-й - только изображения человеческого силуэта.
Проверить свои вещи.
Вы перекапываете свои вещи, в поисках чего-нибудь полезного.
"Лидия"
"Неверная учётная запись. Если Вы забыли свои учётные данные, пожалуйста напишите об этом своему офицеру DPI для их восстановления."
Статусная строка снизу экрана побежала быстрее.
Атаковать технику.
Вы отказываете себе в страхе против машин. Любой человек может быть убит, и все может быть разрушено.
Правда?
Держа оружие наготове, надев волноотражающюю броню, вы разворачиваетесь к ближайшей V-MADS. Но жесточайшая ударная волна прямо в лицо заставляет вас отвернуться. Буквально за несколько секунд ещё несколько V-MADS обступают вас со всех сторон , и вы можете только стоять на коленях, отчаянно прячась за своим щитом.
Побитый и измятый, вы сидите на взлетной полосе, ожидая силы спасения. Армию вечно бодрствующих и бессмертных орудий боли...
Посмотри на основу участка.
Пилоны, образующие периметр за заборами, теперь видятся гораздо отчётливее. Однако это не помогает в их идентификации. Они очень похожи на радарные башни, но не двигаются.
Три белых шароподобные структуры подчёркивают малые размеры строений на переднем плане: небольшого сарая, башни авиадиспетчерской, огромного ангара и казармы.
Кроме того, длинные взлётно-посадочные полосы простираются между ещё большим количеством ангаров. Вы мельком видите то, что они, вероятно, содержат: беспилотные летательные аппараты. Пара небольших, гладких дронов разбросаны тут и там, какие-то разбиты, другие оставлены на милость стихии. Остальные, как вы догадываетесь, с комфортом располагаются внутри.
В поле зрения ни одной живой души. Мертвые, однако, легко доступны для компании.
Использовать детектор сигналов.
Интуитивно вы находите сигнальный детектор, обнаруженный вами ранее и включаете его.
Поначалу показания слишком хаотичны для практического использования. Вы не вполне уверены что детектор вообще исправен.
Однако после нескольких минут экспериментов, вы начинаете потихоньку разбираться в его показаниях.
Посмотри на основу участка.
Пилоны, образующие периметр за заборами, теперь видятся гораздо отчётливее. Однако это не помогает в их идентификации. Они выглядят как турели-передатчики, передающие неизвестно что.
Три белых шароподобные структуры подчёркивают малые размеры строений на переднем плане: небольшого сарая, башни авиадиспетчерской, огромного ангара и казармы.
Кроме того, длинные взлётно-посадочные полосы простираются между ещё большим количеством ангаров. Вы мельком видите то, что они, вероятно, содержат: беспилотные летательные аппараты. Пара небольших, гладких дронов разбросаны тут и там, какие-то разбиты, другие оставлены на милость стихии. Остальные, как вы догадываетесь, с комфортом располагаются внутри.
В поле зрения ни одной живой души. Мертвые, однако, легко доступны для компании.
Прорезать дыру в слабом месте поля.
Поначалу то, что происходит при движении через несколько первых прорезов, мало влияет на вашу решимость двигаться дальше.
Но на десятый, двадцатый, тридцатый раз становится сложно игнорировать твёрдое покалывание, ощущения боли как от жал в коже, неестественное натяжение и скручивание. Вы потеете от ожидания каждого нового перерезания, и берёте паузу после него.
Простая задача перекусить несколько проводов переросла в титаническую задачу.
Посмотреть ваши вещи.
Вы копаетесь в своих вещах, в поисках чего-нибудь полезного.
Использовать детектор сигналов (продолжение)
Вы проверяете каждую из разрезанных секций ограждения на наличие "слепого пятна".
К сожалению, разрыва, вроде бы, не наблюдается. Поле внутри базы простирается безо всяких "слепых пятен".
Имеется, однако, падение напряжённости поля у одной из разрезанных секций ограждения.
Исследовать ограждение.
Ты внутри периметра лагеря Грейлинг. Качественная ячея ограждения намекает на высокое напряжение, проходящее по ней, также имеется колючая проволока наверху.
У внутренней стороны этой ограды в беспорядочных позах лежат обгоревшие трупы.
Прорезание окончено (слабый)
В конце концов, после изнурительного внутренней борьбы, вы решаетесь. Это достаточно хорошая идея.
Несколько пинков - и ограждение сгибается.
Прорезание окончено (сильный)
В конце концов, после изнурительного внутренней борьбы, вы решаетесь. Это достаточно хорошая идея.
Несколько пинков - и ограждение сгибается.
Прорезание окончено (иммунитет/фольга)
Когда ограждение открывается, вы чувствуете зону добела раскалённой пульсирующей боли и отшатываетесь.
Это ощущение пропадает, когда вы отдаляетесь от места открытия, и вскоре вы обнаруживаете, что чувство боли, по-видимому, исходит изнутри здания.
К счастью, после небольших пробных испытаний вам кажется, что ваше одеяние по большей части защищает от него.
Прорезание окончено
То, что происходит дальше так болезненно, что сбивает с толку. Жгучая боль омывает вашу кожу, как будто бы взлом ограждения проломил адскую плотину.
Вы инстинктивно уклоняетесь от жжения, найдя убежище у ближайшей нетронутой ячеи.
Ни мигалок, ни громких звуков. Просто боль, когда ломается ограждение.
Покинуть лагерь Грейлинг.
На данный момент вы решаете оставить лагерь Грейлинг позади.
Проверить свои вещи.
Вы перекапываете свои вещи, в поисках чего-нибудь полезного.
За оградой Грейлинга.
Вы находитесь снаружи энергетического периметра лагеря Грейлинга в месте, где разрезали секцию ограждения.
Поле боли, вроде бы, излучается изнутри базы, льется через разрезанный участок секции.
К счастью вы, по-видимому, в основном защищены от него.
За оградой Грейлинга.
Вы находитесь снаружи энергетического периметра лагеря Грейлинга в месте, где разрезали секцию ограждения.
Поле боли, вроде бы, излучается изнутри базы, льется через разрезанный участок секции.
Снаружи вы в безопасности, но проникновение внутрь обещает быть, мягко говоря, некомфортным.
Войти в лагерь Грейлинг, используя фольгу.
Взбодрив себя себя, вы наваливаетесь на пролом в заборе и начинаете протискиваться.
Десять секунд спустя, все, что ты чувствуете - это несколько горячих прикосновений из-за уязвимостей вашего облачения: через швы, отверстия и так далее. Вы держитесь спиной к эмиттеру, чтобы защитить лицо.
Это действительно срабатывает. Сигнал от излучателей отскакивает от вас. Вы останавливаетесь и с чувством победы воздеваете руки. Вы знаете, что это не самая лучшая идея, и худшее ещё может быть впереди, но, ...
"Это все, что у тебя есть?!" - кричите вы. И не жалеете об этом.
Войти в лагерь Грейлинг, используя фольгу (продолжение)
Когда здравый смысл возвращается к вам, вы быстро проделываете свой путь через поле, с осторожностью отворачивая лицо от излучателей восьмиугольной башни. Попадания микроволнового излучения могут быть небольшими, но сильная боль в малых дозах оборачивается большим страданием. Между тем, ваша защитная фольга рвется при каждом вашем движении.
К тому времени, как вы износили до состояния непригодности своё пончо из фольги, вы очистили башню по кругу. Значительная часть вашего облачения разбросана лоскутами на вашем пути; остальное, непригодное для ношения, цепляется к вашему телу. Вы избавляетесь от шляпы из фольги и сотальных лоскутов. Как бы то ни было, нет причин выглядеть как идиот.
Ремонтный бот.
Прежде, чем вы начинаете движение, ваше внимание привлекает скрип и лязг сервоприводов со стороны уже пройденной секции ограждения. Их издаёт дрон с колёсами, расположенными по периметру.
Его тонкими манипуляторами сеть сращивается и залатывается. И спустя несколько мгновений ремонтный бот катится обратно к своему жёлобу в траншее, как будто ничего и не произошло.
Учитывая, как много времени уходит на разрезание ограждения даже при отсутствии турели за спиной, становится понятно, что возвращение тем путём, которым вы пришли приведёт к неотвратимой и мучительной смерти. Придется найти другой способ.
Так как вам всё ещё надо попасть в Лагерь Грейлинг .
Войти в лагерь Грейлинг.
Вы едва двигались, когда невидимый луч тепла поймал вас. Он ощущается как резкий источник нагрева: маленький, но ошеломляюще мощный. И он быстро акцентируется на коже, собирая силы для более сильного ожога.
Удирать обратно за ограждение!
Вы поворачиваетесь и бежите со всех ног. С минимальной неуклюжестью карабкаетесь обратно сквозь отверстие в сетке забора, подстегиваемый невидимым хлыстом в спину. Вот вы и в безопасности. Паутина излучения отпускает вашу кожу в тот момент, когда вы выходите обратно.
Нелёгкое испытание выбивает почву из-под ног, и вам нужно время, чтобы перевести дыхание.
Беги внутрь базы, если тебе жизнь дорога!
Проталкиваясь вперёд вы очень быстро начинаете чувствовать себя как в адской печи. Все силы хочется бросить на борьбу с болью, но ещё и душно. Ваше тело хочет остановиться. И опора уходит из-под ног с каждым рывком и скачком. Ближе и ближе становится только незримый призрак отслаивающейся от жара плоти.
Рвануть внутрь базы.
Изо всех сил вы бросаете ваше тело в овердрайв и успеваете разогнаться, пока воздух не напоминает вам, что тоже имеет сопротивление. Вскоре, все,что существует для вас - это тепло.
Даже если вы достигли своей максимальной скорости, теперь это неважно. Жжение под кожей терпеть уже невмоготу, боль ощущается на каждом вашем шаге. Вы не знаете, как долго ещё сможете идти дальше.
Вы просто бежите.
Прорываться внутрь базы.
Вы готовите себя к боли, отрешаетесь разумом и сосредотачиваетесь на укреплении своего тела силой воли . Тепло - это всего лишь тепло.
Пять шагов. Это то расстояние, которое ты пробегаешь перед тем, как турель скручивает твоё сосредоточение в бараний рог и не оставляет от решимости камня на камне . Тепло - это не просто тепло; оно мучительна и состоит из миллиона маленьких пожаров, которые охватывают каждую часть вашего тела, обращённую к излучателю.
Пока вы бежите можно держать это под контролем. Но это ад. Ваши шаги - ваши локальные мировые триумфы, и они сокращаются. Как и вы сами.
Рвануть по полю как чёртов олимпиец.
Вот оно. Вся ваша жизнь была подготовкой к этому моменту. Вы тренировались, вы закалялись; вы победили. Где вы сейчас? Это стартовая линия. Там какие-то строения? Финишная черта. И что башня микроволнового наказания между ними?
Даже на Олимпиаде таких не встречается.
Каждый мускул в вашем теле бросает вас вперед и мир делается нечётким, размывается на скорости. Ваш мозг блокирует боль не только от бега, но и от жары башни. Вы чувствуете, как тысячи горячих лампочек прижаты к вашей коже. Вы горите. Несомненно, теперь вы горите в полном смысле этого слова.
И летите на крыльях агонии.
Спёкшийся
Вы чувствуете грядущий момент так явственно, что почти видите его перед собой: место прямо перед вами, где закончится путь. Боли просто слишком много.
В конце концов, вы падаете на землю. Вы не двигаетесь, турель поворачивается прямо на вас. Вы пытаетесь заставить ваши ноги двигаться.
Нет. Слишком тяжело. Просто слишком тяжело.
Силы покидают вас; слишком больно, чтобы чувствовать своё обгорающее лицо. Встав на одно колено и опёршись на руку, вы созерцаете росу на полусгнившей траве, но видите только белые сполохи в ваших глазах поджариваемого заживо, а также кипение и лопание кожи.
И всё заканчивается. В конце концов.
Добрался до базы
Ваши ноги дрожат от усталости, зацепляются одна за другую и вы спотыкаетесь. Останавливаетесь, и вот тогда чувствуете это: пустоту. Холод.
Вы садитесь. Турели вдалеке отворачиваются от вас. Вы сделали это. Каким-то образом вам удалось очистить поле.
Когда вы встаёте, напор боли возвращается, но уже остаточно. Вы выдержали интенсивное, концентрированное и длительное поджаривание, и ваше тело не забудет свои раны.
Центральная база
Густой туман завивается спиралью вокруг эфирных огней базы. С каждым шагом вы проходите через белые завесы, слой за слоем проникаете в центральную зону, окружённую несколькими маячащими неподалёку строениями. Три мегалитических сферы относятся к вам, стоящим позади них, на другой стороне базы, как рука относится к муравью, стоящему на её ладони.
Когда вы приближаетесь к центру, стена тумана сгущается перед вами возвращая всё в безвестность. Остаётся только ваше чувство направления, полагающееся на массив прорезывающихся сквозь дымку огней, образующих жуткое созвездие, которого вы можете почти что достать и коснуться.
Вы шагаете. Шаги, один за одним, вновь возвращают пропавшие в безвестности здания; некоторые маленькие, некоторые гигантских размеров.
Прибывают самоходные САО
Вы стоите в самом центре лагеря Грейлинг. Перед вами раскинулась обширная центральная территория, заполненная слепяще-белым светом галогенных ламп и призрачным туманом, угрожающая, безмолвная, потусторонняя.
Из клубящейся серости, вырастаю и принимают свои истинные очертания неподвижные тени; центральную зону окружают разнообразные здания. Прежде всего вы смотрите на ближайший складской сарай. Дальше стоит вышка контроля воздушного движения, бараки и ремонтный ангар.
Но есть кое-что, что требует более пристального внимания, так же как и его четверо братьев позади. Они передвигаются на шести паукообразных ногах с тяжелым, костно-дробительным, глухим стуком по покрытому трупами асфальту. Так хорошо знакомые, восьмиугольные излучатели смонтированы на их спинах.
И они идут за вами.
Посмотреть ваши вещи.
Вы быстро роетесь в своих вещах.
Атаковать технику.
Вы отказываетесь трусливо прятаться в страхе перед машинами. Кто угодно может быть убит и что угодно может быть уничтожено.
Верно?
Ваше оружие готово, вы поворачиваетесь к ближайшему "Лучу боли". Но свирепая волна жара жестоко разрывает вас, немедленно сражая вниз. Спустя секунды, другие "Лучи боли" присоединяются к атаке на постороннего, и вы стоите на коленях, сжигаемый заживо. Ваша кожа вспучивается и покрывается красными и белыми трещинами. Вы закрываете глаза только для того, чтобы почувствовать как огонь плавит ваши веки.
Все горит. Все горит. Все горит.
Бежать в укрытие, в одно из ближайших зданий.
Рассудив здраво, вы признаете тщетность атаки на "Лучи боли". Однако, бараки, башня и ангар находятся позади них. А машины выглядят надежными охранниками.
То что вам нужно, так это попасть в закрытое помещение. Но куда?
Использовать пончо из фольги.
Пока ваше тело защищено фольгой, карающий взгляд "Лучей боли" оказывает слабый эффект на вас, за исключением нескольких горячих клиньев воздуха в местах соединения и маленьких разрывах пончо. Вы прикрываете лицо и опускаете взгляд вниз. Пропав из поля вашего зрения, враги, кажется, стали еще более грозными. Вы слышите как они скользят и перешагивают, удивленные тем, что их смертоносные лучи оказались бессильными.
Но расслабляться некогда. Каждое ваше движение разрушает фольгу. Вы кидаете оценивающий взгляд на расположение различных зданий вокруг. Теперь осталось только выбрать одно и надеяться, что этот нелепый наряд выдержит.
Использовать транспондер.
Вы чувствуете короткую волну боли прежде чем щелкаете переключателем. Нет никаких видимых признаков, что что-то изменилось, но "Лучи боли" немедленно останавливаются и возобновляют обычное патрулирование территории.
Вот так, вы теперь невидимы для них. Вы смотрите вниз на устройство. Батарея течет и эта импровизированная силовая ячейка похоже не продержится долго. Вы отмечаете для себя, что ее нужно выключить когда вы окажетесь внутри, подальше смертельного огненного патруля.
Время двигаться дальше.
Активировать механическую куклу.
Механическая кукла, находящаяся в вашем распоряжении, оживает, пищит и разбрасывает лучи света в разные стороны. "Лучи боли", кажется, замирают - действительно делают паузу в своём караваноподобном приближении - и начинают переключать внимание. Конечности куклы дергаются и сокращаются, как будто пытаясь освободиться от неё.
Вы бросаете куклу, она подпрыгивает и крутится на месте. "Лучи боли" следуют за ней, как влюблённые или жестоко одержимые этой вещью, которая, кажется, равнодушна к наличию у них излучателей.
Что бы ни происходило, времени у вас немного. Движения куклы и излучаемый ею свет прекращаются, и у вас менее минуты до того момента, когда "Лучи боли", потерявшие новую игрушку, вспомнят о вас.
Лучше не растратить эту возможность впустую.
Бежать до ближайшего складского хранилища.
Вы несетесь в направлении складского сарая. "Лучи боли" следуют за вами, их излучатели активированы. Вы чувствуете взрыв огня рассекающий вашу кожу и возрастающий с каждым шагом.
Но вы прорываетесь. Вам удается добраться до двери сарая прежде, чем станет совсем плохо. Вы запираетесь внутри и боль стихает.
Вы все еще слышите как снаружи "Лучи боли" кружат, поджидают, выманивают.
Будучи незащищенным, пробежать мимо них к контрольной вышке.
Вы бросаете взгляд за "Лучи Боли", на большие здания. Идти напрямик было бы самоубийством, но, вероятно, можно обойти обходной путь.
Вы бежите. Но не проходите и трёх шагов, как излучатели обнаруживают ваш недосожжённый организм и решают, что нельзя же, в самом деле, просто взять и оставить всё как есть. Вы чувствуете, как сила импульсов milliwave соединяется с вашей кожей в пылающей агонии. Темп вашего движения падает за секунды. Вы пытаетесь двигаться дальше. Но безрезультатно.
Падаете на колени и больно ударяетесь об землю. "Лучи Боли" приближаются. Жжение порванной кожи растёт и растёт, лопаются волдыри, и плоть разрывается розовыми трещинами.
Вы закрываете глаза. У покойников Грейлинга скоро будет на одного приятеля больше.
Будучи незащищенным, пробежать мимо них к ремонтному ангару.
Вы бросаете взгляд за "Лучи Боли", на большие здания. Идти напрямик было бы самоубийством, но, вероятно, можно обойти обходной путь.
Вы бежите. Но не проходите и трёх шагов, как излучатели обнаруживают ваш недосожжённый организм и решают, что нельзя же, в самом деле, просто взять и оставить всё как есть. Вы чувствуете, как сила импульсов milliwave соединяется с вашей кожей в пылающей агонии. Темп вашего движения падает за секунды. Вы пытаетесь двигаться дальше. Но безрезультатно.
Падаете на колени и больно ударяетесь об землю. "Лучи Боли" приближаются. Жжение порванной кожи растёт и растёт, лопаются волдыри, и плоть разрывается розовыми трещинами.
Вы закрываете глаза. У покойников Грейлинга скоро будет на одного приятеля больше.
Будучи незащищенным, пробежать мимо них к казармам.
Вы бросаете взгляд за "Лучи Боли", на большие здания. Идти напрямик было бы самоубийством, но, вероятно, можно обойти обходной путь.
Вы бежите. Но не проходите и трёх шагов, как излучатели обнаруживают ваш недосожжённый организм и решают, что нельзя же, в самом деле, просто взять и оставить всё как есть. Вы чувствуете, как сила импульсов milliwave соединяется с вашей кожей в пылающей агонии. Темп вашего движения падает за секунды. Вы пытаетесь двигаться дальше. Но безрезультатно.
Падаете на колени и больно ударяетесь об землю. "Лучи Боли" приближаются. Жжение порванной кожи растёт и растёт, лопаются волдыри, и плоть разрывается розовыми трещинами.
Вы закрываете глаза. У покойников Грейлинга скоро будет на одного приятеля больше.
Идти в складское хранилище.
Ненадолго защитившись от ваших механических преследователей, вы спешите по бетонированной площадке к зданию склада.
Идти к контрольной вышке.
Ненадолго защитившись от ваших механических преследователей, вы спешите по бетонированной площадке к контрольной вышке.
Идти к казармам.
Ненадолго защитившись от ваших механических преследователей, вы спешите по бетонированной площадке к казармам.
Идти к ремонтному ангару.
Ненадолго защитившись от ваших механических преследователей, вы спешите по бетонированной площадке к ремонтному ангару.
Идти к ремонтному ангару.
Вы стараетесь идти через территорию "Лучей боли" одновременно осторожно и быстро, ощущая новую волну боли с каждым обрывком фольги. Пончо не выдерживает ни секундой дольше необходимого.
Счищая и стряхивая серебристые клочки, вы входите в ремонтный ангар невредимым.
Идти к контрольной вышке.
Вы стараетесь идти через территорию "Лучей боли" одновременно осторожно и быстро, ощущая новую волну боли с каждым обрывком фольги. Пончо не выдерживает ни секундой дольше необходимого.
Счищая и стряхивая серебристые клочки, вы входите в помещение контрольной вышки невредимым.
Идти к казармам.
Вы стараетесь идти через территорию "Лучей боли" одновременно осторожно и быстро, ощущая новую волну боли с каждым обрывком фольги. Пончо не выдерживает ни секундой дольше необходимого.
Счищая и стряхивая серебристые клочки, вы входите в казармы невредимым.
Идти в здание склада.
Вы стараетесь идти через территорию "Лучей боли" одновременно осторожно и быстро, ощущая новую волну боли с каждым обрывком фольги. Пончо не выдерживает ни секундой дольше необходимого.
Счищая и стряхивая серебристые клочки, вы входите в здание склада невредимым.
Осмотреться вокруг склада.
В отличие от внешней территории базы, интерьер склада - небольшое, всего лишь с полдюжины ярдов, освобождённое от тумана средоточие тьмы. Звуки, издаваемые "Лучами Боли" доносятся снаружи непрерывно, ни на мгновение не позволяя забыть о существовании их источников.
Вдоль стены вы видите то, что можно использовать. Несколько гниющих кусков дерева, бывших поддонами в своей прошлой жизни, лежат среди щепок. На них запеклась грязь и сажа.
Но не всё потеряно. Одинокий светильник в сарае обращает свой взор - светящийся конус - вниз. Вы видите старый погрузчик.
Вернуться на склад.
Не важно! Вы ныряете обратно в склад.
Проверить грузоподъемник.
Толстый слой пыли покрывает все крашенные в зелёный и чёрный поверхности погрузчика, хоть и совсем не скрывает сыпь ржавчины на них. Сверхпрочная рама давала бы вам некоторую гарантию безопасности, если бы кабина не была открыта со всех сторон. Хотя это может и оказаться полезным.
Вы залезаете внутрь и пробуете включить зажигание. Несмотря на неказистый вид, он все-таки движется. К сожалению, погрузчики никогда не славились своими скоростными достижениями.
Более того: главные ворота сарая закрыты наглухо. Если этот погрузчик намеревается попасть наружу, то только путём разрушения оных.
На стене позади вас висит веревка.
Уйти.
Выскользнув наружу, у вас есть всего несколько секунд, чтобы сделать следующий шаг, прежде чем "лучи боли" вас прижмут.
К сожалению, три остальные здания находятся за открытой местностью взлетной полосы.
А также за *ними*.
Посмотреть ваши вещи.
Вы просматриваете свои запасы, в поисках чего-нибудь полезного.
Выехать на грузоподъемнике из склада.
Наличие кабины лучше, чем вообще без неё. Вы принимаете решение сесть за руль и проскочить напрямик, стараясь избегнуть чёртовых "Лучей Боли".
Но один вопрос всё же остаётся - куда же поехать в дальнейшем?
Подготовить грузоподъемник, чтобы вывести себя со склада.
Взяв веревку со стены, вы наконец освобождаете погрузчик настолько, чтобы сдвинуть его с места. Соединяете рычаги управления с планкой чуть выше потёртой таблички "Ты Хоть Качаешься, Брат".
Всё, что нужно - это запустить двигатель и задать машине нужное направление. И она будет прикрывать вас от "Лучей Боли" - по крайней мере то время, которое им понадобиться на её объезд.
Это не будет весёлыми покатушками. На самом деле вы уверены, что боль будет почти невыносимой. Надежда лишь на то, что именно "почти".
Теперь нужно решить, куда ехать.
Взглянуть под капот.
Открыв отсек двигателя, вы оцениваете все внутри, чтобы убедиться, что все так, как должно быть. Ваши подозрения подтверждаются: установлен ограничитель скорости.
Отсоединить его от топливного насоса, чтобы позволить машине двигаться на ее нормальной скорости, выше жалких 10 миль в час, будет простым делом. Так как грузоподъемник не будет везти какой-либо груз, любые риски, снижение которых и было призвано реализовать устройство, не будут касаться ваших нужд: миновать "Лучи боли" и добраться до других зданий.
Контрольная вышка.
Вы пытаетесь устроиться поудобнее на оборванной обивке сидения, но сдаетесь, понимая, что не добьетесь цели. Куда бы не лежал путь, дорога будет недолгой.
Вы заводите ее. И, пробив двери склада, выезжаете на летное поле.
Казармы.
Вы пытаетесь устроиться поудобнее на оборванной обивке сидения, но сдаетесь, понимая, что не добьетесь цели. Куда бы не лежал путь, дорога будет недолгой.
Вы заводите ее. И, пробив двери склада, выезжаете на летное поле.
Ремонтный ангар.
Вы пытаетесь устроиться поудобнее на оборванной обивке сидения, но сдаетесь, понимая, что не добьетесь цели. Куда бы не лежал путь, дорога будет недолгой.
Вы заводите ее. И, пробив двери склада, выезжаете на летное поле.
Ехать на грузоподъемнике - нормальная скорость (продолжение)
Все пять "Лучей боли" замечают как вы постепенно проезжаете мимо. Чем дальше вы едете, тем, кажется, сильнее растягивается центральная площадка.
Потом загораются их механические взгляды. Ваша кожа вскипает за считанные секунды. Вы продолжаете давить на газ, но из машины просто больше нечего выжать.
"Лучи боли" продолжают зажаривать вас заживо, и мучительная боль захватывает вас. Вы теряете управление грузоподъемником. Весь мир опрокидывается и все что осталось, это ваш собственный крик. Вскоре вы не контролируете даже его.
Вы скованы и излучатели пожирают вас со всех сторон. Спустя несколько долгих минут вы поджарены, в сущности хорошо прожарены,
Контрольная вышка.
Пока вы связываете веревкой рычаги управления грузоподъемника, ваши нервы пылают при одной мысли о восьмиугольных излучателях, обрушивающихся на вас в своей невидимой ярости. Но это единственный путь.
Еще один узел и все готово. Вы заводите машину, и без каких-либо дальнейших инструкций, она устремляется к дверям и врывается на летное поле. Вы прячетесь за корпусом автомобиля, напротив "Лучей боли", так долго как это возможно. Но спустя мгновение, вы понимаете, что от них не спрятаться. Их глаза повсюду.
Вы прикидываете, что грузоподъемник движется со скоростью примерно 10 миль в час и это последняя ясная мысль посещающая вас, прежде чем жгучая боль охватывает вас. Из последних сил вы цепляетесь за вашего громыхающего союзника.
Казармы.
Пока вы связываете веревкой рычаги управления грузоподъемника, ваши нервы пылают при одной мысли о восьмиугольных излучателях, обрушивающихся на вас в своей невидимой ярости. Но это единственный путь.
Еще один узел и все готово. Вы заводите машину, и без каких-либо дальнейших инструкций, она устремляется к дверям и врывается на летное поле. Вы прячетесь за корпусом автомобиля, напротив "Лучей боли", так долго как это возможно. Но спустя мгновение, вы понимаете, что от них не спрятаться. Их глаза повсюду.
Вы прикидываете, что грузоподъемник движется со скоростью примерно 10 миль в час и это последняя ясная мысль посещающая вас, прежде чем жгучая боль охватывает вас. Из последних сил вы цепляетесь за вашего громыхающего союзника.
Ремонтный ангар.
Пока вы связываете веревкой рычаги управления грузоподъемника, ваши нервы пылают при одной мысли о восьмиугольных излучателях, обрушивающихся на вас в своей невидимой ярости. Но это единственный путь.
Еще один узел и все готово. Вы заводите машину, и без каких-либо дальнейших инструкций, она устремляется к дверям и врывается на летное поле. Вы прячетесь за корпусом автомобиля, напротив "Лучей боли", так долго как это возможно. Но спустя мгновение, вы понимаете, что от них не спрятаться. Их глаза повсюду.
Вы прикидываете, что грузоподъемник движется со скоростью примерно 10 миль в час и это последняя ясная мысль посещающая вас, прежде чем жгучая боль охватывает вас. Из последних сил вы цепляетесь за вашего громыхающего союзника.
Веревка, нормальная скорость, вышка
Погрузчик врезается в стену здания и опрокидывается. Он выполнил свою задачу. Изо всех сил вы мчитесь к двери и тело ваше вопит от ожогов, полученных во время медленного движения.
Спустя несколько секунд вы валитесь с ног от усталости внутри диспетчерской башни.
Веревка, нормальная скорость, казармы
Погрузчик врезается в стену здания и опрокидывается. Он выполнил свою задачу. Изо всех сил вы мчитесь к двери и тело ваше вопит от ожогов, полученных за время медленного движения.
Спустя несколько секунд вы валитесь с ног от усталости внутри казарм.
Веревка, нормальная скорость, ангар
Погрузчик врезается в стену здания и опрокидывается. Он выполнил свою задачу. Изо всех сил вы мчитесь к двери и тело ваше вопит от ожогов, полученных за время медленного движения.
Спустя несколько секунд вы валитесь с ног от усталости внутри ангара.
Убрать ограничитель скорость и ехать на грузоподъемнике.
Намозолив пальцы, вы демонтируете ограничитель скорости. Размещаетесь в кабине погрузчика, с определённой уверенностью предполагая, что она будет передвигаться достаточно быстро, чтобы дать вам пересечь асфальт в один присест. Вы хотите увидеть результат своей работы в действии.
Прежде чем предаться сомнениям, включаете зажигание и проезжаете насквозь двери склада. "Лучи Боли" разворачиваются в сторону новой жертвы. Излучатели начинают обстреливать вас, и вы чувствуете оледенение кожи. Секунда за секундой вы прокладываете себе путь через ад.
Затем осознаёте, что всё ещё не решили, куда направляетесь.
Убрать ограничитель скорости и подготовить грузоподъемник, чтобы вывести себя со склада.
Набив мозоли на пальцах, вы демонтируете ограничитель скорости. Вы берете веревку со стены и закрепляете органы управления погрузчиком так, чтобы он мог ехать без водителя. Ибо раз вы разблокировали ограничитель скорости, то не осталось причин находиться самому в открытой всем угрозам кабине.
Готово. Всё, что остается - это направить погрузчик в сторону одного из трех зданий снаружи, и готовиться терпеть столько боли, сколько возможно. Если вам удастся пройти без потерь - значит "Лучи Боли" обзавелись чувством юмора, в противном случае вполне можно справиться, если у вас будет толика удачи.
Оставить ограничитель на месте. Безопасность прежде всего!
Ограничитель скорости был установлен в комплектацию, не просто так!
Сменить курс на контрольную вышку.
Чувствуя скрип своей дрожащей, растрескавшейся кожи, вы поворачиваете руль в сторону башни управления воздушным движением на другой стороне летного поля. "Лучи Боли" продолжают активно наступать, отслеживая каждое ваше движение. Вы держитесь из последних сил.
Подъехав достаточно близко к зданию, вы стремительно покидаете кабину, заблокировав раму погрузчика. "Лучи Боли" продолжают двигаться к своей жертве, даже когда вы уже проникаете внутрь.
У вас появилась как крыша над головой, так и новые ожоги.
Сменить курс на казармы.
Чувствуя скрип своей дрожащей, растрескавшейся кожи, вы поворачиваете руль в сторону казармы на другой стороне летного поля. "Лучи Боли" продолжают активно наступать, отслеживая каждое ваше движение. Вы держитесь из последних сил.
Подъехав достаточно близко к зданию, вы стремительно покидаете кабину, заблокировав раму погрузчика. "Лучи Боли" продолжают двигаться к своей жертве, даже когда вы уже проникаете внутрь.
У вас появилась как крыша над головой, так и новые ожоги.
Сменить курс на ремонтный ангар.
Чувствуя скрип своей дрожащей, растрескавшейся кожи, вы поворачиваете руль в сторону ремонтного ангара на другой стороне летного поля. "Лучи Боли" продолжают активно наступать, отслеживая каждое ваше движение. Вы держитесь из последних сил.
Подъехав достаточно близко к зданию, вы стремительно покидаете кабину, заблокировав раму погрузчика. "Лучи Боли" продолжают двигаться к своей жертве, даже когда вы уже проникаете внутрь.
У вас появилась как крыша над головой, так и новые ожоги.
Направить его к контрольной вышке.
Погрузчик разносит ворота сарая и быстро прокладывает себе путь сквозь туман. Вы чувствуете себя почти настоящим камикадзе.
"Лучи Боли" приближаются к вашей позиции. Сбиты с толку они лишь несколько секунд. Излучатели включаются в игру, обрушивая на вас излучение поток за потоком. Вы чувствуете, что ваша кожа колет и шипит, ощущаете жар, обрушивающийся на каждую часть вашей машины.
Боль становится невыносимой - но вы уже достигли диспетчерской башни.
Вы проскальзываете внутрь, подальше от ваших охотников, погрузчик тем временем сворачивает с курса и опрокидывается. Ближайшее время боль не даст вам забыть о себе - но, по крайней мере, вы избежали серьёзных ожогов.
Направить его к казармам.
Погрузчик разносит ворота сарая и быстро прокладывает себе путь сквозь туман. Вы чувствуете себя почти настоящим камикадзе.
"Лучи Боли" приближаются к вашей позиции. Сбиты с толку они лишь несколько секунд. Излучатели включаются в игру, обрушивая на вас излучение поток за потоком. Вы чувствуете, что ваша кожа колет и шипит, ощущаете жар, обрушивающийся на каждую часть вашей машины.
Боль становится невыносимой - но вы уже достигли казармы.
Вы проскальзываете внутрь, подальше от ваших охотников, погрузчик тем временем сворачивает с курса и опрокидывается. Ближайшее время боль не даст вам забыть о себе - но, по крайней мере, вы избежали серьёзных ожогов.
Направить его к ремонтному ангару.
Погрузчик разносит ворота сарая и быстро прокладывает себе путь сквозь туман. Вы чувствуете себя почти настоящим камикадзе.
"Лучи Боли" приближаются к вашей позиции. Сбиты с толку они лишь несколько секунд. Излучатели включаются в игру, обрушивая на вас излучение поток за потоком. Вы чувствуете, что ваша кожа колет и шипит, ощущаете жар, обрушивающийся на каждую часть вашей машины.
Боль становится невыносимой - но вы уже достигли ангара.
Вы проскальзываете внутрь, подальше от ваших охотников, погрузчик тем временем сворачивает с курса и опрокидывается. Ближайшее время боль не даст вам забыть о себе - но, по крайней мере, вы избежали серьёзных ожогов.
Контрольная вышка: первый этаж.
Диспетчерская башня начинается треугольной конструкцией её основания, красные сигнальные лампы рассредоточены по стенам и полу. Вы не находите никаких следов обычного освещения, даже ничего подобного. Это место является прибежищем пустоты, той же, что царствует в лагере Грейлинга.
Как позвоночник башни, лифт лежит мертвый на дне своей шахты, погрязшей во тьме. Винтовая лестница тянется вдоль стены, вверх. Туда, куда не дотягивается ваш взгляд.
Вернуться в вышку.
Не важно! Вы ныряете обратно в башню.
Территория у диспетчерской
Вы оказываетесь на первой и единственной лестничной площадке в башне, на высоте семи этажей от земли. Вереница красных огоньков спиралью тянется и исчезает в бездонной темноте внизу.
Выше, слышен слабый шум электроники. Перед вами дверь с буквами "M.E.R." на табличке.
Пункт управления.
Ступени заканчиваются в круглой комнате, окруженной высокими и широкими окнами - на самом верху диспетчерской. По потолку, неравномерно разливая тусклый свет, развешаны светильники, с театральной серьёзностью указывая зону ответственности каждого.
Мониторы и клавиатуры примерно половины рабочих мест включены, располагаются они ближе к центру и спереди. В разной степени упорядоченности скоросшиватели и папки свалены по центру стола. Снаружи туман, кажется, несколько редеет - как раз достаточно для того, чтобы вы смогли рассмотреть призрак базы, на которой оказались.
Открыть дверь РЛС
Вы пробуете открыть дверь. Она сдвигается ровно на столько, чтобы вы поняли, что она не заперта. Но, кажется, что-то блокирует её с другой стороны.
Вы смотрите сквозь щель. Всё, что вы видите - стену мерцающих желтых огней на пространстве абсолютно черного цвета. Когда вы прислушиваетесь, то слышите что-то. Ритмичный звук. Вверх-вниз.
Холодный холодок бежит по спине, когда вы понимаете, что слышите звук дыхания.
Дать понять что вы здесь.
Вы взываете к тому, кто находится внутри.
Единственный ответ: ритмическое дыхание останавливается. Снаружи ещё слышится слабый перестук механических ног, но здесь пока тихо.
Через несколько мгновений тишины дыхание возобновляется. Больше ничего не происходит.
Закрыть дверь.
Вы закрываете дверь и стараетесь не думать об этом.
"Шон"
"Учётные данные штаб-сержанта Лидии Ф. Рейес активны. Добро пожаловать, Лидия."
Статусная строка в нижней части экрана замирает, затем частично сбрасывается, тратя ваше время.
Осмотреться.
Вокруг вас много куда можно посмотреть. Какое направление выбрать?
Искать код в папках.
С некоторыми идеями о том, что нужно искать, чтобы выполнить миссию с Мартой, вы обыскали папки OSHA, страницу за страницей просмотрели данные рейсов, карты, отчеты. Вы проводите большую часть часа, разбирая кипу документов на столе.
Ничего.
Вы начинаете просматривать нижние полки в задней комнате, вашу единственную оставшуюся надежду. Одна из папок подтверждает её: старая пыльная вещь, которую, кажется, открывали, быть может, раз или два за всё время существования. Поразительно, насколько хорошо сохранилось содержимое.
Вы листаете странички и находите запечатанный конверт прикрепленный в конце. Открываете его. Вот он: список словочувствительных команд сервера базы. Среди них есть Код: Anarchy.
Скопировать системные данные.
С маленькой флешкой в руке, вы обшариваете стол, пытаясь найти, куда он может подойти, руководствуясь лишь туманными указаниями Горностая. В конечном итоге вы находите что-то, что, кажется, работает. Очень неплохо бы, чтобы это не вызвало никаких сигналов тревоги.
Вы подключаете флешку и ближайшие экраны начинают мигать почти в такт с лампочкой на ней. Файл Windows открывается и закрывается слишком быстро, чтобы разобрать, там содержится. Процесс копирования идёт медленно и неустойчиво.
Спустя несколько минут вся активность спадает. Мониторы приходят в то состояние, в каком они были раньше. Вы отсоединяете накопитель, надеясь, что он сделал свое дело.
Осмотреть северное направление.
Вы смотрите через темное стекло на северное небо.
Густой туман образует скопления тяжёлых облаков разного вида. Далее вы можете видеть озеро Маргрете, колоссальную массу бесцветной, черной и блестящей, как стекло, воды.
Осмотреть западное направление.
Вы смотрите через темное стекло на западное небо.
В глубине густого леса вы наблюдаете, по-видимому, несколько куполов, венчающих башни. Они меньше, чем трио гигантских сфер на базе, и образуют периметр, но вы можете ничего увидеть ни между, ни за ними.
Осмотреть южное направление.
Вы смотрите через темное стекло на южное небо.
Воздух очищается к югу, открывая в прямой видимости пёстрый пейзаж леса, равнин и развалин. Детали ускользают от вас, но отсутствие людей заметно достаточно хорошо.
Осмотреть восточное направление.
Вы смотрите через темное стекло на восточное небо.
Путешествуя стаей, оборотни направляются через поляну в лесу. Некоторые из них прекращают пить из пруда. Затем они возвращаются назад к остальным, их чёткие формы снова становятся рябью в чёрных тенях. Они направляются на запад.
Казармы.
Ряды двухъярусных кроватей делят большой зал на жилые зоны с одноярусными спальными местами и самодельными матрасами, разбросанными по земле. Учитывая все, что вы наблюдали на базе, уже почти забылось, что бОльшая часть Мичигана выглядит снаружи как дикая, давно покинутая местность. Это место выглядит обжитым, если бы не слой пыли.
Значительная часть светильников мертва, но их всё же достаточно, чтобы вы нашли свой путь в местном беспорядке.
Небольшое число кроватей безукоризненны. Ко входу кто-то подтащил картотечный шкаф. На другом конце находится санузел.
Вернуться в казармы.
Не важно! Вы ныряете обратно в казармы.
Осмотреть койки.
Вы обыскиваете кровати в поисках чего-либо стоящего, но не находите ничего ценного. Заместо этого ваи начинает казаться, что здесь жили лишь призраки, но не живые люди. Живые люди придают индивидуальные черты своему месту обитания; у мёртвых же оно серо и безлико.
Вы доходите до идеально застеленной кровати. По наитию переворачиваете матрас. Под ней затаилась вырванная страница из дневника. Она гласит:
"Остальные могут называть меня ОКР и смеяться сколько вздумается. Дисциплина является частью нашего обучения, и вне зависимости от устойчивости вторичных элементов она - моя основа, мой скелет. За некоторые вещи стоит бороться. Не поэтому ли мы до сих пор занимаем эту базу? Не для того ли, чтобы создавать упорядоченность в здешнем хаосе?"
"Хотя Шон никогда не смеется надо мной. Даже без слов он говорит: 'Я люблю тебя'."
Вы переворачиваете страницу.
Просмотреть архивные шкафы.
Вы перебираете различные схемы, планы строительства, выборы планировок и проекты, проекты, проекты, перемешанные между собой. Персональные дела добавляют хаоса в эту массу беспорядочных записей, забирая у вас больше часа времени на то, чтобы разобраться во всём этом.
Вы наталкиваетесь на дело некоего уволенного с позором капрала Стенли Чисхолма. Вы не знаете, чем он выделяется из остальных. Вы не можете вспомнить, кто он, но где-то в глубине памяти всплывает, что вы уже изучали это лицо и зависели от этого.
Вы берёте с собой один из наиболее интересных документов, прежде чем двигаться дальше.
Искать в архивных шкафах потайные места.
Вы осматриваете пространство близ картотеки в поисках того что, возможно, было спрятано. Сзади папок, под ними, между ними. Вы вываливаете содержимое шкафов в надежде, что что-то пропустили и оно упадёт вниз.
Ничего. Может, вы смотрели в неправильном направлении?
Достав содержимое верхнего ящика, вы чувствуете что-то в верхней части корпуса шкафа. В углу вы обнаруживаете цилиндрический дверной ключ с каким-то странным запахом.
Направиться в ванную.
Казалось, что свет в общей ванной комнате была выключен, но когда вы приближаетесь, то видите мерцающий контур по внутреннему краю дверной рамы.
Вы стоите перед ним, слушая тихий "клик-клик-клик" светильника - и это свидетельствует о том, как тихо здесь, несмотря на значительный эхо-потенциал помещения.
Вы не можете объяснить, но вы дрожите, когда касаетесь двери.
Она заперта.
Продолжать осматривать.
Вы продолжаете поиск среди неприбранных кроватей, пока не наталкиваетесь на ещё одну, аккуратно застеленную. Под ней скрывается еще одна страница дневника.
"У меня стало больше перерывов, чем раньше, и значительная часть меня почти ненавидит это. У меня есть обязанности, как и у всех остальных здесь. Но я не должна использовать... его... в качестве оправдания. И они не должны. Хотя я делаю как лучше. Больше времени, чтобы писать. Больше времени, чтобы скрыть это от посторонних глаз".
"Он всегда так тих, когда он со мной. Я чувствую такую легкость рядом с ним, что становится редкостью в эти дни."
"Я продолжаю думать, что не может стать хуже, и тогда оно становится. Поговаривают вообще об оставлении базы. Но как же мы можем? Люди зависят от нас. От меня".
Вы переворачиваете страницу.
Проверить оставшиеся заправленные койки.
На третьей прибранной кровати, и, как ожидалось, еще одна запись.
"Майор сказал, что это был решенный вопрос. Нас здесь становится всё меньше, как и тех, кого мы призваны защищать. Люди бегут на юг. Но я упорно боролась с ним насчёт этого. В конце концов я убедила его. Вместо ухода мы просто идем за припасами, не более чем на сутки. Мы ещё позащищаем графство Кроуфорд".
"Я знаю, как опасно пересекать леса. Он всегда молчит здесь в моих руках, а не где-нибудь в другом месте. Мы не можем рисковать. В любом случае, это только на один день. Я оставляю половину моего кулона с ним, а также всю мою любовь".
"Это только на один день. Это только на один день".
Из складок выпадает ID-карта.
Просмотреть архивные шкафы.
Вы перебираете различные схемы, планы строительства, выборы планировок и проекты, проекты, проекты, перемешанные между собой. Персональные дела добавляют хаоса в эту массу беспорядочных записей, забирая у вас больше часа времени на то, чтобы разобраться во всём этом.
Вы наталкиваетесь на дело некоего уволенного с позором капрала Стенли Чисхолма. Вы не знаете, чем он выделяется из остальных. Вы не можете вспомнить, кто он, но где-то в глубине памяти всплывает, что вы уже изучали это лицо и зависели от этого.
Вы двигаетесь дальше.
Перебрав ящик за ящиком, вы в конечном итоге находите выцветшие чертежи того что, по-видимому, является "Лучом Боли". Одна из вещей, за которой охотился Горностай.
Использовать цилиндрический дверной ключ.
Когда дверь со скрипом открывается, вы замираете на месте. Свет моргает, включаясь и выключаясь. Чёрная масса находится прямо напротив вас. Закатившиеся глаза остановились на вас. Зубы оскалены. И осколки рёбер торчат из меха грудной клетки.
Когда мерцание света возобновляется, вы собираете воедино образ тела тощего и полусожжённого тела человека-оборотня. Внутренняя часть двери исцарапана, крики издалека намекают, на что там способны эти существа. Осколки стекла рассыпаны у его ног; выше лежит выломанное окно. Вы обнаружите следы блевотины у его рта и высохшую лужу с оттенками коричневого перед ним.
Там, мерцающее в кратких вспышка света, лежит зелёное ожерелье в форме половины сердца.
Вскрыть замок.
Когда дверь со скрипом открывается, вы замираете на месте. Свет моргает, включаясь и выключаясь. Чёрная масса находится прямо напротив вас. Закатившиеся глаза остановились на вас. Зубы оскалены. И осколки рёбер торчат из меха грудной клетки.
Когда мерцание света возобновляется, вы собираете воедино образ тела тощего и полусожжённого тела человека-оборотня. Внутренняя часть двери исцарапана, крики издалека намекают, на что там способны эти существа. Осколки стекла рассыпаны у его ног; выше лежит выломанное окно. Вы обнаружите следы блевотины у его рта и высохшую лужу с оттенками коричневого перед ним.
Там, мерцающее в кратких вспышка света, лежит зелёное ожерелье в форме половины сердца.
Внутри ремонтного ангара.
Вы стоите в благоговении перед пространством внутри ангара Стены и стропила, похоже, отступают при вашем приближении, уходя дальше в тень бесконечности. Вам страшно подумать, что когда-то располагалось здесь. Разумеется, не просто самолет. Что-то гораздо большее.
Что бы это ни было, оно оставило громадный вакуум, робко заполненный небольшим беспилотным летательным аппаратом в центре, по-видимому, в середине процесса ремонта. Аппарат кажется ничтожным в пирамидах призрачного света, в которых он лежит.
Поблизости в полу находится открытый технический люк.
Вернуться в ангар.
Не важно! Вы ныряете обратно в ангар.
Проверить оставшиеся заправленные койки.
На третьей прибранной кровати, и, как ожидалось, еще одна запись.
"Майор сказал, что это был решенный вопрос. Мы работаем мало, и тут всё меньше и меньше того, что можно защитить. Люди бегут на юг. Но я упорно боролась с ним насчёт этого. В конце концов я убедила его. Вместо ухода мы просто идем за припасами, не более чем на сутки. Мы ещё позащищаем графство Кроуфорд".
"Я знаю, как опасно пересекать леса. Он всегда молчит здесь в моих руках, а не где-нибудь в другом месте. Мы не можем рисковать. В любом случае, это только на один день. Я оставляю половину моего кулона с ним, а также всю мою любовь".
"Это только на один день. Это только на один день".
Проверить свои вещи.
Вы перекапываете свои вещи, в поисках чего-нибудь полезного.
Изучить беспилотный летательный аппарат.
Одиноко посаженый БПЛА, похоже, находится в бездействии в течение некоторого времени. Вблизи он кажется гораздо больше. Белые на концах крылья выходят из некогда блестящего, цвета оникса, фюзеляжа, с тонким орнаментом синего цвета на каждом ребре своего г-образного хвостового оперения.
Оружейный пилон в его центре вскрыт и пуст. Боковая панель висит открытая, пустота в центре её, несомненно, предназначена для что-то плоского и прямоугольного. Здесь есть ящик для транспортировки, обитый по кругу демпфирующими материалами.
Если не учитывать недостающие части, дрон кажется неповреждённым. На ваш взгляд, тем не менее, этот дрон ничем не выделяется из остальных таких же на базе.
Исследовать люк.
Крошечные зеленые огоньки техобслуживания приводят вас вглубь земли, вниз, к узкому служебному ходу под люком. Воздух дует вверх, он пахнет кремнием и медью, термопластиком и оловом, началом и концом. Вы видите, что дальше идти некуда, кроме как во тьму.
Вы внимательно и осторожно спускаетесь, бросая последний взгляд на поверхность.
На случай, если это ваш последний взгляд туда.
Спуститься.
Намерения бетонного туннеля замуровать вас растут с каждым вашим шагом вниз по ступенькам. Он смыкаются вокруг вас всё ближе, вы теряете счет, сколько раз обдирали о его стены колени и локти. Вы достигаете точки, где, похоже, теряют смысл понятия верха и низа; кажется, что вы нашли себе новый тип ада.
Но нужно просто стиснуть зубы. Как и бессчётное количество раз до этого. Слишком многое поставлено на карту.
Хранилище данных
Вы опускаете ногу, намереваясь снова ощутить лестницу, но это пол, который вы так ждали. Воздух чувствуется совершенно по-другому на этой глубине - теплее, суше. Вы сходите со ступенек, ожидая попасть в другой мир.
Вы идете вперед, и сине-белый свет поднимется, подобно древнему приливу.
В концентрических кольцах вокруг вас, ряд за рядом, шестифутовые CPU-s простираются на всю высоту ангара. Вы слышите бесконечные выдохи вентиляционных отверстий и внутренних вентиляторов. Светодиодные лампы мигают и пялятся на вас.
Путь перед вами ведет прямо вниз к изогнутой площадке на поднятой платформе, безукоризненно обработанной и отражающейся лишь в больших черных зеркалах перед ней.
Чёрнобелый
Вы садитесь в черное кожаное кресло; в пределах досягаемости - глянцевая клавиатура, примагниченная к центру стола. Гигантский монитор возвышается впереди. Напротив ониксовой пропасти светится непонятный бледно-белый текст. Рябь стирает всё с экрана, пока, буква за буквой, не появляется единственное слово:
ЧЁРНОБЕЛЫЙ
"Чёрнобелый на связи" - говорит голос.
В нижней части экрана, простирается контур тонкого прямоугольника. Белые пиксели начинают заполнять (его) внутреннее пространство слева направо - медленно, как наступают сумерки.
"Учётная запись Смита остаётся активной. Открыто 1.16 экзабайт данных. Какие будут комментарии пользователя "Смит"?"
Ввести поисковой запрос.
Искусственный интеллект базы, "Чёрнобелый", бездельничает, пока мигающий курсор призывно ждёт команды пользователя. Клавиатура на столе мерцает в тусклом свечение экрана.
Все, с чем вы столкнулись в вашем путешествии через Мичиган, наводнило ваш разум. Все вопросы. Все загадки. Все тайны.
Вдоль нижнего края монитора строка состояния постоянно продолжает наполняться. Можно не успеть получить все ответы.
Запрос "Филипп Киндред".
Официальная печать вращается в центре экрана, на ней орёл сжамает в лапе ключ.
"Найдено одно точное совпадение. Филип Киндред, мужчина, возраст неизвестен. Зарегистрирован в криогенном комплексе Гигес, капсула 05, комната 15. Лечение в институте психиатрии Сагино от неуточнённых заболеваний".
Только вы покинули этот участок. Какая дата этой записи? Отображаются эскизы карт, чертежей, аэрофотоснимков строений из прошлого времени - до того, как всё пошло к черту. Вы переходите по ссылке на ваш файл пациента, и он странным образом лишён деталей. Там нет даже фото.
Чёрнобелый добавляет: "Никакой дополнительной информации. Не удается подключиться к CNCI MDR".
Запрос "необъяснимые явления".
"Многочисленные сообщения о паранормальных явлениях, наблюдаемых гражданами в окрестностях Мичигана, характеризуется, прежде всего, наличием грызунов, инсектоидов, и/или спектральных характеристик. Частота наблюдений тесно коррелирует с концентрацией населения и роста".
Вокруг Мичигана? Судя по тому, что вы видели в последнее время, большая часть Мичигана превратилась в город-призрак и пустоши.
Запрос "Лагерь Грейлинг".
"Лагерь Грейлинг" - выдаёт ответ Чёрнобелый. "44 35 51 Северной широты, 84 53 58 Западной долготы. Округ Крофорд, Штат Мичиган. Основан в 1913 году. Это крупнейший тренировочный центр для национальной гвардии США.
"В 2016 году лагерь Грейлинга стал ведущим центром для операций Беспилотных Летательных Транспортных Средств. С тех пор, как достижения в области технологии дронов решили проблему необходимости отдельного пилота на каждый летательный аппарат, беспилотники функционируют как единое целое, управляются централизованно с минимальным надзором обслуживающего персонала.
Запрос "Чёрнобелый".
"Чернобелый - совокупный искусственный интеллект лагеря Грейлинг" - начинает машина. "Его основная задача - следить за состоянием AAV ("летающих баз"). Обязанности включают в себя: планирование схем и маршрутов полетов, управления воздушным движением, графиками работ по техническому обслуживанию, координацией персонала базы, и данными испытаний, обработки и оптимизации. Его вторичная директива расширяет сферу охвата безопасности базы".
Расписание задач появляется на экране, деля пространство с картой полётов, проложенных между военным базам по всей стране. "В настоящее время" - продолжает он, - "Чёрнобелый координирует всё ещё незавершённые задачи. Последние активные AAV ожидают транспортный заказ для следующего оборота в Grissom AFB (база ВВС). Печатная плата, содержащая эту информацию, вместе с разрешением на её передачу, находится в пути".
Монитор очищается. Может, если вы сможете найти эту плату...
Использовать карту ID.
С ID картой в руках вы находите тонкий чип-ридер на дальней стороне клавиатуры и вставляете карту чипом к нему.
"Распознавание нового пользователя," - говорит он. "Старший Сержант Лидия Ф. Рейес."
"Пожалуйста, введите пароль".
Использовать аварийный ключ.
Вы обыскиваете стол в поисках соответствующего разъёма под ключ безопасности. Но стол чист. В этот момент вы замечаете, что клавиатура не полностью закреплена на месте, а только на два угла. Вы переворачиваете её. Замочный переключатель входит в углубление точно-точно.
"Задействован повышенный уровень безопасности," - реагирует Чёрнобелый. "Уровень доступа пользователей увеличен до конца сессии".
В нижней части монитора статусная строка замедляется. Вы купили себе немного времени.
Вставить жучок Шляпника
На стороне чёрного рабочего стола вы находите панель, скрывающую множество портов, только половина из которых вам знакомы. На нижнем торце есть: USB-порт, порт FireWire, HDMI, кабель VGA, разъёмы для наушников. Старая история.
С "жучком" в руке вы сопоставляете его со слотами, проходя их ряд за рядом. В самом верхнем углу вы находите семиугольно-образный порт, который выглядит никогда не использовавшимся. Он один.
Обещание клиента Шляпника вызывает в воображении образы новой жизни. Вы оставите позади пустоши, опасности, страхи. Что может быть важнее, чем жить?
Глубоко взохнув, вы вставляете "жучок" на его место...
Ввести код: Анархия.
Вы вспоминаете командный код для процесса "Анархия". Это странные и тёмные слова, но Марта была права. Сеть слежки Prism не должна находиться ни в чьих руках, особенно в такие отчаянные времена, как эти. Основание должно пасть.
Вы переключаете режим ввода, и когда Чёрнобелый принимает инструкции, вы произносите: "Всегда марсиане приходят".
"Команда не распознана" - отвечает он. "Ожидание другой команды".
"Реальность загнала меня в безумие" - продолжаете вы.
"Разрешение было признано недействительным. Как действовать пользователю?"
Наконец вы произносите: "Вы научились быть спокойным, когда сошли с ума".
И всё погружается во тьму.
Запрос "появление черного призрака".
После короткой паузы Чёрнобелый доходит до отображения сотен файлов в различных темах, касающихся наблюдений за призраками.
"Чёрнобелый содержит каталог предполагаемых очевидцев спектральных проявлений в соответствии с цветовой классификацией пользователя. Несколько ключевых локаций известны как места повторных инцидентов, таких как..."
Речь идет о явлениях, ни одно из которых не совпадает с тем, что вы видели. Вы прокручиваете список результатов поиска, пока один из них не привлекает ваше внимание. Вы смотрите внимательнее.
Как гром поражает вас прямо в кресле, где сидите. Там, в крохотной миниатюре, есть размытие, которое вы хотели бы не узнавать.
Запрос "Бертран Феррис".
Значок в виде орла, сжимающего ключ вращается в центре экрана.
У вас немного сомнений в возможностях Чёрнобелого касаемо этой информации. Если что-нибудь может рассказать про безликого человека, которого вы видели в полученной памяти, то это будет эта машина, буквально через секунду способная выдать вам информацию о том, кто стер ваш ум и заморозил ваше тело в камере. Буквально через секунду.
Орел исчезает.
"Найдено одно точное совпадение: Берт Фаррис, переместившийся через границу штата Индиана в Мичиган в темно-синем седане с номерами DEC-1628. Ни одна из других цифровых записей индивида может быть найдена".
Запрос "Сеть наблюдения PRISM".
Чёрнобелый мигает. Строка состояния продолжает заполняться.
"Сеть наблюдения PRISM - это CNCI-инфраструктура для мониторинга подозрительной активности и журналирования данных с MDR. Сбору, обработке и управлению данными PRISM присвоена нулевая директива".
Запрос "Новая История Земли".
Стеклоподобный лик Чёрнобелого, кажется, темнеет. "Новая История Земли", - говорит он.
"НИЗ было онлайн-хранилищем (сайтом) информации об оккультизме, который быстро завоевал популярность во всем мире в период с 2014 по 2036 год. В просторечии называемый вики, а также из других источников низом ада, этот сайт содержал помимо всего прочего: паранормальные события, заговоры и неподтверждённые научные открытия. Записи включают времена и даты наблюдений. Все пользователи имеют права редактора и возможности свободно делиться своими материалами, количество которых росло на сайте в геометрической прогрессии."
Чёрнобелый главный экран.
Вы смотрите на рабочий стол Чёрнобелого - подземного ИИ лагеря Грейлинг. Что будем искать?
Вернуться на главный экран.
Строка статуса продолжает свой марш, пока Чёрнобелый возвращается на рабочий стол.
Больше нет вариантов.
В последние оставшиеся у вас секунды вы можете только созерцать окончательное заполнение статусной строки Чёрнобелого. 97. 98. 99. Ваше время истекло.
100. На экране вспыхивает ослепительный свет.
"Несанкционированный доступ обнаружен. TS/SI-M нарушено. Переход в состояние Чарли".
Сигнализация сотрясает воздух и красные огни вращаются вокруг комнаты. "Терминал входа отключен. Пожалуйста, немедленно покиньте серверную комнату".
Невразумительный машинный код вперемешку со словами типа "взаперти" появляется на экране.
Запрос "необъяснимые явления". (Продолжение)
"Психология сообщества создает ряд теорий возникновения антропоморфизма в общественном сознании, приводя в качестве факторов: выпуск фильмов и книг, социальные медиа, простота фотоманипуляций и, в первую очередь, общее чувство растущего волнения, несмотря на то, что качество жизни во всей стране в это время достигает небывало высокого уровня."
Результаты отсортированы в соответствии с репутацией, и количество их исчисляется сотнями тысяч. У вас нет времени на перебор этого всего.
Лагерь Грейлинг (Продолжение)
"Позже, благодаря межведомственной инициативе был создан искусственный интеллект для управления дронами. БЛА Грейлинга поступили под контроль ИИ и были переделаны в Автоматические Летательные Аппараты."
Последовала пауза. "Их основные задачи контролируются Чёрнобелым."
Сделать глубокий вдох, задержать дыхание и спуститься вниз. Как минимум, вы можете проверить живы ли они.
Запах тухлых яиц. Наверное, сероводород, от всех бактерий, которые питаются в зловонной, гнилой канализации.
Вы делаете это в нижней части лестницы, но не знаете, как долго сможете задерживать дыхание. Чтобы впустую не рисковать, вы решаете проверить пульс.
Двадцать секунд, и вы понимаете, что им крышка. Ваши легкие распирает. Лестница выглядит невероятно высокой. Ваше зрение начинает сбоить, внимание сосредоточено на том, как поставить руку на следующую ступеньку. Вы не уверены, получится ли это у вас.
Сознание начинает покидать вас, вы не уверены, в канализации вы или уже нет...
Спуститься вниз. Как минимум, вы можете проверить живы ли они.
Запах тухлых яиц. Наверное, сероводород, от всех бактерий, которые питаются в зловонной, гнилой канализации.
Вы делаете это в нижней части лестницы, (затем,) чтобы проверить пульс. Но двадцать секунд спустя вы понимаете, что им крышка.
Остальные enclavers нехотя кивают. Слезы текут по их лицам и они уходят, но перед уходом оставляют вам провизию одного из покойников.
Жучок Шляпника - успех
Экранная строка состояния замирает как вкопанная. "Обнаружен неопознанный процесс", - говорит хаотично меняющийся голос, его звуковые октавы сдвигаются от слова к слову.
Все на мониторе стирается. Свет отключается. Глубокая тишина заполняет комнату.
"Попытка..."
Голос затихает, оставляя вас одного в темноте.
Жучок - неудача
Строка состояния заполняется. Красные огни сигнализации волнами прокатываются по комнате, словно сам страх сотрясает рябью воздух. Монитор становится белым.
"Неопознанная команда" - говорит Чёрнобелый, - "системная ошибка."
Прежде чем двинуться, вы видите, почему рабочий стол сидит на возвышении в центре комнаты. Это не для солидности и приличия. Это чтобы замаскировать тот факт, что трёхдюймовой толщины стена из баллистического стекла может быстро подняться снизу и поймать вас внутри гигантского гроба - и вы бессильны сделать что-то кроме того как наблюдать, что произойдет дальше.
"Персонал базы предупреждён. Не двигайтесь и ждите дальнейших указаний."
От того, что вы видели вокруг Грейлинга, здесь вы ожидаете встретить только призраков.
Жучок Шляпника - успех (продолжение)
Когда экран включается, его свет превращает пространство вокруг вас в средоточие смертельно красного. Эмблема застывает черным на экране. Она как полуоткрытый глаз, нижняя часть которого напоминает земной шар, в то время как верхняя часть и веко окрашены в солнечный цвет. Но золотые лучи с этого солнечного века и его ресницы создают впечатление что нижняя часть века, земной шар - в огне.
Доносится хор людских, кошмарно скрипящих голосов : "Еще одна минута ночи рассеивается, и приближаем мы час светлого рассвета. За ваш вклад наша награда бессмертием - ваша".
А потом раздаётся оглушительный звуковой сигнал. "Чтобы претендовать на базу, мы должны очистить её. Теперь бегите, гражданин, если вы хотите ещё раз увидеть дневной свет. Бегите - или навсегда останьтесь в ночи".
Ситуация Чарли.
Под гром взрывов, прокатывающийся по всей базе, вы отбрасываете свой стул и отчаянно мчитесь к выходу.
Выскакиваете с управляющего места в самый последний момент: стены из стекла стремительно поднимаются с земли и запечатывают терминал, при этом вы недостаточно быстро убираете ногу и одна из стен цепляет её, отчего вы со стуком падаете на пол, болезненно ударяясь.
Вскакиваете на ноги, продолжаете бежать. Не оглядываясь.
Бежать
Следующая вещь, которую вы понимаете - что вернулись (назад) к бетонному валу, протискиваясь обратно к поверхности. Фонари тревоги снизу отключаются один за одним. Мрак поднимается из глубин земли, и вы чувствуете, то попали в ловушку на тропе войны.
Что вы можете сделать? "Лучи боли" на поверхности чувствуют себя как рыбы в воде. И кто знает, какие новые ужасы ожидают вас наряду с турелями ADS и забора под напряжением.
Но там должен быть путь к бегству. Должен быть.
Смерть: Запечатан
Вы попробуете использовать консоль. Вы пробуете уничтожить её. Пробуете пробиться через прозрачные стены. Но все, что вам удастся сделать - это выматываетесь.
"Ожидаю персонал", - повторяет Чёрнобелый. "Вы будете допрошены".
Каждые пять минут вы слышите то же напоминание, и это замедляет для вас ход времени. Ваше дыхание учащается. Нет воздуха, поступающего внутрь или наружу.
Смерть: Запечатан (продолжение)
"Ожидаю персонал. Вы будете допрошены".
Часы выдавливаются один за одним, сопровождаемые сильнейшей головной болью. Вы не можете сосредоточиться. Перед затуманенным взором появляются искорки. Ноги перестают держать.
"Ожидаю персонал. Вы будете допрошены".
Удушье. Кашель. Страх. Пусть это закончится; вы слышите как кто-то просит об этом. Пусть это закончится. Но никого нет, кроме вас.
"Я жду. . ."
И опускается тьма.
Нажать на ссылку.
Экран темнеет. Вы затаили дыхание. Всё тело напряглось.
Камера начинает воспроизводить запись. Ночное время суток. Три часа. Перекрёсток, темнота освещается лишь оранжевыми фонарями и светом из окон. На светофоре загорается красный. Ваш взгляд приковывает остановившийся внедорожник.
Нажать на ссылку (продолжение)
Затем помехи. И вы видите ЭТО. Там. Движущееся к машине. Шины визжат. Быстро вперёд. Очень быстро. Отчаянно. Но бесполезно.
Помехи проходят. Вы видите чёрные следы шин на дороге. Внедорожник перевёрнут и разбит, торча из соседнего здания. На улице никого. Колёса ещё некоторое время вращаются, а потом останавливаются.
Дальше следует ещё несколько кадров, но все с той же картинкой.
Запрос "Дек-1628".
Чёрнобелый загружает карту Мичигана и начинает рисовать путь через несколько городов: Стерджис на севере, затем Колдуотер, на северо-восток к Джексону, и, наконец, на восток в Анн Арбор. Водитель никогда не проводил более одного дня в каждом городе, а тут остановился на подольше.
Спустя три дня после прибытия, путь продолжился к северу через Брайтон, затем Бёртон, и привёл к Сагино.
Строка на экране показывает что неделю спустя, машину отбуксировали.
Запрос "подозрительная активность".
Чёрнобелый делит экран на три части.
На левой панели вы видите мозаику из аэрофотоснимков и записей уличных камер из различных мест в штате: высотки Детройта, пригороды, рестораны, городские и просёлочные дороги. Большинство изображений в помехах, некоторые камеры не работают, но те, что ещё в строю показывают удивительно чёткую картинку.
На срединной панели текст - микс из вполне читаемых сообщений и тарабарщины; с указанием места, времени, частоты, широты и долготы, где эти сообщения были прослушаны.
Не большое количество более понятной информации, как например номера телефонов, электронные адреса и АйПи.
Запрос "подозрительная активность" (продолжение)
На правой панели визуализатор спектра, показывающий отрывки разговоров, которые сейчас воспроизводятся. Как и на прошлых панелях, целые каналы молчат или искажены и тегирирование не завершено. Однако, мириады других всё ещё работают: переговоры патрулей, рабочие поздравления с днём рождения, болтовня путешественников, голосовая почта, звонки детей своим родителям.
Система является лишь тенью самой себя. Протоколы и инфраструктура, на которой она базировалась, сейчас разваливается. Но то, что вы видите здесь, указывает, что она могла контролировать всё, что происходит в регионе.
Запрос "Новая История Земли" (продолжение)
"Десять кураторов с администраторскими правами доступа к НИЗ были идентифицированы в США."
"После того как, действия, нарушающие безопасность, вывели на этих кураторов, различные агентства правительства США сформировали оперативную группу для задержания этих лиц по обвинению в шпионаже. В последствии чего НИЗ был закрыт, хотя пользователи неоднократно создавали сайты-зеркала, чтобы сохранить его в живых. "
Запрос "Нарушение безопасности" (продолжение)
"Нарушение затрагивало следующие компоненты: алгоритм сравнения, собственный набор данных и внешний набор данных."
"Четвёртый компонент, выходной алгоритм, был отредактирован в памяти Чёрнобелого и во всех устройствах хранения данных."
Запрос " Нарушение составляющих".
Алгоритм сравнения был разработан Агентством Национальной Безопасности. Его задача: анализировать огромное количество данных коммуникационных линий для экстраполяции общих шаблонов, определения присутствия национальной угрозы и предотвращения террористического акта до его исполнения.
"Входные данные могут представлять собой форму из множества форматов на одном или на всех известных языках. Закодированные сообщения также могут быть расшифрованы в процессе работы. Выходные данные алгоритма включают в себя: списки лиц, представляющих интерес, потенциальных целей, возможных сценариев, а также подозреваемых группировок, координирующих нападение."
Запрос "десять хранителей" (продолжение)
Вы проводите некоторое время изучая их имена и лица. Но узнать никого не получается. Странники. Семья. Всего лишь догадки.
"Для нейтрализованных членов доступны отчёты. Прочитать?"
В ваших ушах звенит эвфемизм.
Просмотреть отчеты.
Индикатор статуса двигается вперёд и вы пытаетесь быстро просмотреть файлы.
Вначале всё выглядит обычным. Информации предшествует краткие ориентировки, результаты наружного наблюдения различного объёма. Но потом текст заканчивается странной фразой: "Вмешательство подрядчика. Приказано уйти."
Затем следуют страницы с ужасающим зрелищем: мозаика фото с места преступления. Перевёрнутые комнаты, аварии, бурелом. Повсюду. Но нигде не видно жёлтой полицейской ленты, линейки с масштабом, детальных снимков чего-либо. Словно, кто-то просто хотел показать нанесённый урон, а не найти кто или что пролил эту кровь.
И тут вы замечаете, что это только #9.
Вернуться к № 10
Ты нашел досье на десятого члена, почти не имеющее полезной информации. Питер Карл Девидсон, мужчина, ни даты рождения, ни фотографии. Отсутствуют данные о росте, весе, цвете волос и глаз. Чистый лист.
Ты листаешь дальше. И только через несколько страниц находишь еще кое-какие записи, ты бегло просматриваешь и пропускаешь первую строку. Под ней ты находишь ряд кратких заметок за все время пребывания в стране, описывающих чуть ли не каждый шаг подрядчика. Но все они заходят в тупик. В последней строке написано: "На данный момент без вести пропавший. Последнее подтвержденное местоположение: южная Индиана. Исполнитель пропал. Вероятность вмешательства."
Ты снова читаешь первую строку.
"Исчез. Известен использованием множества псевдонимов."
Запрос "нарушитель".
Чёрнобелый показывает запись на мониторе. На ней видно только центр обеденной комнаты посреди тьмы. Но слышно звук. Вы слышите звуки вилок и ножей, стучащих по тарелкам, и двух людей, плотно занятых разговором.
"Потому что они не могут это сделать," говорит мужской голос. "Корпорал С. ЧИСХОЛЬМ, МОС 15-Е" появляется в углу, пока он говорит. "Я не подписывался следить за своими людьми."
"Но у тебя нет доказательств," говорит НЕИЗВЕСТНЫЙ. "Ты, конечно, можешь положиться на НИЗ. Но кто поверит необоснованным заявлениям о заговоре?"
Запрос "Нарушение составляющих" (продолжение)
"Оригинальное руководство включает в себя так же руководства CNCI MDR"
"Зарубежное руководство подразумевает в разы меньший размер, чем оригинальное."
"Дополнительная информация недоступна: нет связи с MDR"
Запрос "нарушитель" (продолжение)
"Может быть." Чисхольм на момент задумался. "Знаешь? Может и сделаю. У меня есть планы на полёты AAV. Задания по перевозке. Их чёртовы мейнфреймы под нашей базой."
Следует пауза.
"Я проберусь внутрь."
Ещё более длинная пауза. На фоне продолжаются звуки и бормотания.
Неизвестный голос повторяет, "Ты уверен что хочешь этого?"
"Ага..." Он звучит неуверенно. Но вдруг его уверенность растёт. "Да. Уверен. Как два пальца."
Побег из Грейлинга
Военная сирена лагеря орёт как резанная. Сигнальные красные огни окрашивают стены ангара вокруг вас. Внутри пусто, одни только бумаги. Выбора нет.
Пересекая ангар, вы выбираетесь через боковую дверь. В-Мэдс получили подкрепления и теперь главенствуют на земле, проверяя всё ещё быстрее, чем прежде. Мысль проскользнуть через них пронеслась в вашей голове. Но если вас засекут сенсоры базы, В-Мэдс сразу вас поймают.
Вы захлопываете дверь. Пешком не выйдет.
Ближайший захлебнувшийся в красном свете конус привлекает ваши глаза. ААV.
Побег из Грейлинга (продолжение)
Вы рассчитываете что вполне бы влезли в пустой боевой отсек. Там вы будете защищены от В-Мэдс и они вас не достанут.
Может он ещё летать умеет? Может спастись внутри неё получится? Даже если так, ни одна машина не сможет действовать без всех частей, и отсутствие квадратной панели выглядит странно. В том ящике, кажется, есть нужная часть?
Дверь ангара со скрипом открываются. Время на исходе.
Осмотреть левое тело.
Тело одето в камуфляж, над небольшим раной с неровными краями, вы прочитали имя: "СМИТ". Возможно, рана - выходное отверстие от пули? В одной руке зажат старый пистолет. В карманах пусто. Но когда вы начинаете ворочать тело, то замечаете что-то под рубашкой.
Вы находите две печатные платы примерно нужного размера, запечатанные в пластик
Осмотреть правое тело.
Тело одето в камуфляж, рядом с нагрудным карманом нашивка: "ШЕПАРД", пулевое отверстие в черепе. Помимо пистолета в руке, больше на теле вы ничего не обнаруживаете.
Однако под телом вы находите две печатные платы, завернутые в пластик. Вы забираете их.
Попытаться починить AAV.
Вытаскивая PCB-плату из упаковки, ты возвращаешься к AAV. Сирена неистово орет. Уходят секунды. Спец отряд V-MADS, затаившись, как хищник ждет у дверей ангара.
Мольба задрожала в твоем горле. Здесь только ты. Ты и смерть.
Использовать красную плату.
вставить здесь описание
Использовать синюю плату.
вставить здесь описание
Использовать зелёную плату.
вставить здесь описание
Использовать оранжевую плату.
вставить здесь описание
Лететь
С вставленной платой дрон один раз дёргается, взвизгнув двигателем, и заводится.
Учитывая многолетнюю ржавость дверей ангара, те легко поддались "Лучам Боли" и они уже вошли внутрь.
Вы забираетесь внутрь дрона. Он начинает набирать обороты на полу ангара под пристальными взглядами "Лучей Боли".
Вы не отваживаетесь смотреть, но слышите снаружи приближающиеся и потом удаляющиеся тяжёлые шаги. АЛА разворачивается на месте и резко стартует.
Лететь
Когда вы вставляете PCB в разъём дрона, он словно просыпается. Подпрыгивает. Его механические лёгкие издают гул.
"Лучи Боли" приближаются.
Несокрушимые двери ангара словно бы вздыхают под всеми своими многомесячными наслоениями ржавчины прежде, чем открыться. Вы забираетесь внутрь дрона. Он начинает набирать обороты, стоя на полу ангара а роковые зоны видимости и многотонные шаги "Лучей Боли" становятся всё ближе и ближе.
Лететь
Когда вы вставляете PCB в разъём дрона, он словно просыпается. Подпрыгивает. Его механические лёгкие издают гул.
"Лучи Боли" приближаются.
Несокрушимые двери ангара словно бы вздыхают под всеми своими многомесячными наслоениями ржавчины прежде, чем открыться. Вы забираетесь внутрь дрона. Он начинает набирать обороты, стоя на полу ангара а роковые зоны видимости и многотонные шаги "Лучей Боли" становятся всё ближе и ближе.
Правильная плата, Верная настройка.
Вы летите.
AAV плывет сквозь туман, все выше и выше над лагерем Грейлинга. Мороз разлит по воздуху. Внутри дрона нет никаких пристяжных ремней, и вас сильно болтает. Вы чувствуете себя призраком внутри машины, отчаянно цепляющимся за его (внутреннюю) оболочку.
Дрон переходит в горизонтальный полёт, прежде чем достичь больших высот. Получается. Когда он дрон решает, что изменение высоты безопасно, вы видите, что вы направляетесь на юг. Север остаётся за хвостовым оперением дрона, база становится маленьким силуэтом включенных на ней красных огней тревоги, три сферы Грейлинга стоят, не в силах ничего сделать с побегом своей жертвы, и бесконечная темнота проглатывает весь Мичиган.
Вы снова ложитесь на спину и смотрите вверх сквозь плотные облака на звезды, которых не видите.
вставить здесь имя
вставить здесь описание
вставить здесь имя
вставить здесь описание
На юг.
Вы испуганно вскакиваете.
Нет, это не просто сон. Вы до сих пор сидите в ААV в качестве полезной нагрузки, когда внезапно рывком просыпаются от спячки посттравматическое истощение.
Когда смотришь сверху, становится видно, что в ваших бывших соседях состояли озеро и туман далеко на севере. Ниже располагалось большое Черное болото. Оно растянулось с востока на запад, своего рода антипод жизни, некроз цивилизации - и стоит взглянуть вниз, как его вид магическим образом притягивает взгляд, ловит его в ловушку.
Приземление
Дрон обо что-то сильно ударяется, невесомый звон отдаётся в ушах на мгновение, пред тем, как превратиться в оглушительный скрежещущий звук перемалывания камня и воды. Части разлетаются в разные стороны и в образовавшиеся пробоины устремляются потоки грязи.
Фюзеляж дрона закручивается и неожиданно переворачивается вверх полом, грубо закидывая вас в заполненный мусором бассейн. Эхо сминаемого металла и композитных материалов раскатывается над кучей мусора, и дрон становится просто еще одной частью пустынного пейзажа.
Ползти в безопасное место.
В приступе кашля вы задираете голову над илом, и затем обессиленно вытягиваете себя на насыпь.
Некоторое время вы хрипите и цепляетесь за землю, собирая свои чувства заново.
Откашлявшись, погружаете руку в холодную грязь, толкаетесь и, пошатываясь, встаёте на ноги. Бойкий ветер покусывает вас через промокшую одежду, и вы отворачиваете лицо от него.
Впереди километры безжизненной, грязной местности, перемежаются токсичными бассейнами и остовами старых зданий.
И за ними лежит - Индиана.
Дрон снижается
Еще один "кряк!" сопровождает запах горелого пластика когда вы снова ныряете в свой отсек.
Двигатели отказывают, появляется рваный свистящий шум, доносящийся из хвоста. Дрон больше не летит, но планирует в контролируемом падении.
Вы рисуете выглянуть наружу. Болото внизу становится всё больше и больше. Вы скользите мимо гниющей земли, затопленных дорог, обрушившихся зданий, ядовитого дыма - но падение происходит слишком быстро, чтобы оставить позади всё это.
Вы сжимаетесь внутри, и готовитесь к неизбежному...
Ты уверен?
"Хорошо, " - сказал Незнакомец. - "Ничего не предпринимай. Мне нужно кое с кем переговорить."
Последовала очередная пауза после которой Незнакомец продолжил: "Похоже, тебе понадобится помощь".
Запись оборвалась.
Продолжить поиск по запросу НИЗ.
Вы вбиваете поиск по запросу НИЗ, в то время пока полоса загрузки Чёрнобелого двигается.
Посмотреть, сможете ли вы расширить полномочия вашего пользователя.
Это незнакомая система, но вы замечаете какие-то черты, которые намекают на происхождение ядра. Может какие-нибудь из ваших старых приёмчиков до сих пор работают...
Чёрнобелый реагирует. "Доступ пользователей повышен до конца сессии".
В нижней части монитора статусная строка замедляется. Вы купили себе немного времени.
Запросить CNCI MDR.
"Комплекс Национал Кибербезопастность Инициатива (сокращённо CNCI) - межведомственное руководство по безопасности принимающее собственные решения, которое координирует сеть обороны и усилия контрразведки.
"Миссион Дата Репозиторий" (MDR) - центральное хранилище данных при поддержке CNCI. Достаточное по объёму хранилище для всего регионального фонда CNCI имеется в центре обработки данных.
MDR занимается агентство национальной безопасности, расположенное в лагере W. G. Williams в штате Юта."
Юта. Лучше найти приличные ботинки.
Посмотреть сможете ли вы выяснить причину боли.
Пытаясь понять, что за это за невидимая область боли, вы готовы поспорить, что ответственны за неё те пилоны излучателя в центре поля. И судя по тому, что забор блокирует их, наверное, какое-то ЭМ поле они излучают.
Кажется, что забор сделан из жёсткой сетки именно по этой причине. Очень похоже на сетку в микроволновой печи.
И как и с микроволновой печью, простая ткань не будет защищать вас от него. А вот что-то более (свето)отражающее...
Войти в лагерь Грейлинг.
Пробраться на территорию базу - сложная задача сама по себе, а с грузом на вашей тележки вообще невыполнимая.
Вам придётся оставить тележку за оградой базы.
Войти в лагерь Грейлинг, используя фольгу.
Пробраться на территорию базу - сложная задача сама по себе, а с грузом на вашей тележки вообще невыполнимая.
Вам придётся оставить тележку за оградой базы.
Назад в лагерь Грейлинг.
Вы вернулись к величественным воротам лагеря Грейлинга.
Забор из мелкой сетки протягивается через лес по обе стороны ворот, едва видимый сквозь ряд деревьев. Путь справа вдоль забора ведет вниз к воде. Левый уходит глубоко в темный лес, предвещающий опасность и притягательный одновременно.
"пароль1234"
"Логин неверный. Если вы забыли свой логин и пароль, пожалуйста свяжитесь с офицером ДПИ."
Полоска статуса внизу экрана стала заполняться быстрее.
Запрос "Нарушение безопасности".
"Инцидент, определённый как нарушение системы безопасности, произошел в 40 28 24 Северной широты, 111 56 40 Западной долготы," - начинает Чёрнобелый. "Улики указывают на двух преступников. Следователи подтвердили, что один из них имел TS//SI-M/TK-L - допуск ".
Пароль Анархия: Успешно
Но молчание Чёрнобелого длится лишь короткое время. Машины и огни возвращаются к жизни, как и прежде, окружая вас подобно приливу. Но, кажется, шумнее, чем это было раньше.
Когда на монитор возвращаются имя и статусная строка, голос Чёрнобелого звучит в два раза громче. "Код: Анархия запущен. Всех активы будут завершены, все данные будут стерты и все функции будут прекращены. Чёрнобелый теперь должен перейти в "Состояние Чарли", чтобы гарантировать выполнение команды. Все защитные системы имеют право использовать летальное оружие против нарушителей".
Визг сигнализации пульсирует в ушах. "Терминал будет блокировать любые попытки доступа в ожидании подтверждения администратора".
Вы, шатаясь, поднимаетесь из-за стола. Что-то пошло не так.
Пароль. Отказ в доступе
Строка состояния заполняется. Красные огни сигнализации волнами прокатываются по комнате, словно сам страх сотрясает рябью воздух. Монитор становится белым.
"Неопознанная команда" - говорит Чёрнобелый, - "системная ошибка."
Прежде чем двинуться, вы видите, почему рабочий стол сидит на возвышении в центре комнаты. Это не для солидности и приличия. Это чтобы замаскировать тот факт, что трёхдюймовой толщины стена из баллистического стекла может расколоться до основания и запереть вас внутри гигантского гроба - и вы бессильны сделать что-то кроме того как наблюдать, что произойдет дальше.
"Базы персонала были предупреждены. Не двигаться и ждать дальнейших указаний."
От того, что вы видели вокруг Грейлинга, здесь вы ожидаете встретить только призраков.
Запрос "Сеть наблюдения PRISM" (продолжение)
"Подозрительная активность" обращает внимание как наиболее расплывчатая фраза в его объяснении. И вы с содроганием думаете, насколько широко это определение было раньше.
Что именно было расценено как "подозрительная"?
Ничего. Просто иду мимо.
Женщина немного опускает пистолет. "О. Хорошо, вы должны двигаться дальше. Здесь опасно. Если у вас нет дел с лагерем Грейлинга, я предлагаю вам уйти."
"Ты меня слышишь? Иди!" - говорит она, шагая вперед с пистолетом.
Что-то в ней...
В любом случае, она не отступит. Вы возвращаетесь в периметр.
Я пришёл сюда за добычей с базы.
Ваш ответ удивил женщину, подтверждая ваши подозрения. Она подняла оружие. "Тогда ты враг Армии Марты."
Вы убегаете до того как она начинает стрелять. Но далеко вам уйти не удаётся, раздаются выстрелы.
Я хочу сжечь Грейлинг до основания.
Женщина не двигается. "Ты лжешь", - говорит она, ее голос неколебимей тумана.
"Нет" - оправдываетесь вы. "Эта база должна быть уничтожена. Я принял решение, и это единственная причина, по которой я пришел сюда, в такое опасное место, как это."
Она не напирает, её оружие смотрит в сторону. Вы всё ещё стоите.
Когда она приближается настолько близко, что вы можете видеть её карие глаза в ярком сине-оранжевом макияже, она спрашивает: "Ты действительно говоришь правду?"
Вы киваете.
Она, опуская, почти роняет свой пистолет. "О, слава богу".
Вновь разведать снаружи ограждения.
Вы возвращаетесь туда, где деревья редеют и стоит заметный большой камень.
Похоже, здесь больше никого нет.
Разговор
Когда вы приближаетесь, то не можете не пялиться на его раскраску. Похоже, кто-то испытывал гримёрский трафарет на его лице в полном размере.
Разговор
"Принёс?", спрашивает он, остановившись неподалёку.
Вы смотрите на него с смущением.
"Отслеживающие устройства," выдыхает он. "Жучки, железки. Есть что включенное?"
Джей Ди не говорит.
"Мы передвигаемся так, чтобы они не видели," он кивает вверх и не прекращает говорить.
Поблизости есть города?
"Хмфх," фыркает он. "города. Хотел сказать Выгребные ямы Большого Правительства, следящие за своими овечками?"
Он смело шагает рядом с вами. "Позволь дать тебе маленький совет - держись подальше от этих так называемых городов, если хочешь быть цел и невредим."
Он идёт следом за вами. "Их 'безопасность' - это то, что покупается вместе с твоей свободой."
В чем смысл краски на лице?
"Моя личность это моя собственность," - сказал он с вызовом. "Ни одно правительство может следить за мной."
Ладно. "А кто за тобой следит?"
"Никто. В том-то и дело," - бросил он, прежде чем уйти.
Я не знаю.
Вы осматриваете себя. "Нет... Думаю нет."
"Исусе," рычит он, "соберись. Ты действительно хочешь чтобы за тобой следили всегда и везде?"
Он бормочет и держит между вами дистанцию.
Чем ты здесь занимаешься?
"Обдумываю свой бизнес," говорит он, глядя на вас с вопросом.
"Прости," отвечаете вы.
"Секретность даёт нам держаться на плаву." Он начинает идти, добавляя, "жаль что наши предки думали по другому."
Почему тебя так волнует тема преследования?
"Шутишь? Есть идеи как мы здесь оказались?" Он разводит руками.
"Где? В Мичигане?"
"По твоему это похоже на Мичиган?", - он выглядит сильно встревоженным. "Ты видишь, чтобы кто-нибудь играл на заднем дворе? Нет? Круглосуточные магазины? Самолёты в небе?"
Приходится согласиться, что всего этого нет.
Джей Ди продолжает.
"Никогда не задумывался, почему?" - спрашивает он.
"Ты даже не представляешь".
"Потому что они знали, куда нас ударить."
Вы оба молчите несколько минут. Это что-то новое для вас.
"Дошло? Они следили за всеми, кого они воспринимали как угрозу, и" - он щелкает пальцами. "Избавлялись подобным образом".
"А оставшиеся?", - продолжает он. "Остальное стадо? Загнали в узкий загон, где их можно контролировать".
Джей Ди продолжает.
"Вот это," - он начинает ходить. "Это все, что нам осталось. Они увидят здесь тебя..."
Он уходит не договорив.
Джей Ди говорит.
"Секретность - наш основной ресурс," произносит он, проходя мимо вас.
"А анонимность - сильнейшее оружие!"
О добыче вещей
Путешествуя по остаткам былой цивилизации, вы будете встречать сектора с коробкой, или увеличительным стеклом.
Коробка означает, что в секторе есть вещи, которые можно взять, а золотой контур - что с прошлого посещения появились новые предметы.
Увеличительное стекло означает, что сектор можно обыскать. Большую часть действительно полезных вещей можно найти только обыскивая сектора.
Тем не менее, обыск отнимает время и очки действий. Кроме того, вы рискуете оказаться в опасности.
Вылезти через окно (продолжение)
Вы на парковке криокомплекса Гигес, но всё вокруг развалено и заброшено. Весь асфальт и даже крыша комплекса покрыты многочисленными дикими растениями.
Но хуже всего то, что вы совсем не помните ни это место, ни даже себя самого. Волевым усилием вы справляетесь с накатившим отчаянием и решаете, что нужно хотя бы осмотреться.
Выскочить в окно (продолжение)
Внезапный далёкий выстрел нарушил ваши раздумья. Вы насторожились, прислушиваясь, но ни один звук больше не нарушил тишину.
Очевидно, вы здесь не одни. Хотя это не особо утешает.
Вы берёте себя в руки: "Сейчас, - говорите вы себе, - главное убедиться, что та тварь отстала".
Разговор
"Это тёмные времена", - сказала она вместо приветствия.
Вы киваете: "Согласен".
"Кстати," - добавляет она, видя что вы не прочь поговорить, - "Иногда темнота может быть нам на руку."
Разговор
"Простите наши манеры," - уступает она. "Наш заговор - навроде поэтического. Пришёл с территории".
Вербовщик не говорит.
"Где охрана," высказывается она, "там нет свободы."
Она не прекращает говорить.
Вербовщик говорил.
"Конфиденциальность наш величайший ресурс," произносит она, проходя мимо вас.
"А анонимность наше сильнейшее оружие!"
Неа, чисто.
На секунду он уставился на вас с подозрением. "Мы будем следить. Если ты лжешь, это на твоей совести" И на этом моменте вы вы удаляетесь.
Дать ему какое-нибудь оборудование.
Он выхватывает его из твоих рук и бросает его на землю.
"Что..." - начинаете вы , а он уже разбивает его на куски камнем. "Что ты делаешь?!"
"Делаю тебе одолжение", - говорит он, посматривая в направлении неба, как будто там кто-то есть. "Лучше очистить помещение перед приходом большого брата".
Он собирается уходить.
Что ты имеешь в виду?
"Я имею в виду темноту, которая может быть пеленой. Плащом от любопытных глаз".
Вы смотрите не только из опасения.
"Раньше они могли видеть всё. Всё. Они могут манипулировать нами".
Они?
"Но их глаз уже нет, и мы по-настоящему свободны." Она, кажется, успокаивается.
Как такое могло произойти?
"Я рада, что ты спросил", - отвечает она. "Мы это сделали для себя, к сожалению."
На мгновение она смотрит вверх - "мы хотели безопасности. Мы хотели её больше, чем свободы". Она смотрит внутрь себя.
"Есть вещь, которая происходит, когда человек отдает свободу за безопасность", - говорит она. "Мы отказались от личной жизни. Мы отказались анонимности". И, сделав паузу для большего эффекта - "мы отказались от контроля".
Что ты имеешь в виду (продолжение).
"Мы должны быть бдительными". Ее лицо застывает. "Мы не можем вернуться в те времена. Времена постоянной слежки и контроля".
Она достает смартфон. "Всегда есть кто-то, кто ищет. Наблюдает за нами."
Она кладёт его на пол. "И если мы позволим им, они будут контролировать нас." Она бьёт смартфон ногой, его лицевая панель трескается.
"Разбей кандалы. Борись за свою свободу!" Она отходит от вас.
Как (продолжение)
"Мы вели наблюдения и делали записи о них, создавали инструменты, чтобы наблюдать и контролировать."
Она отшагивает назад, - "до тех пор, пока инструменты не стали управлять нами."
Повернувшись, чтобы уйти, она подводит итог: "Армия Марты обязалась никогда не допустить случиться этому снова".
И что ты делаешь?
"Что это вы делаете?" - спрашиваете вы.
"Мы ликвидируем инструменты рабства, в основном. Хотя это не совсем то рабство, о котором ты думаешь."
Она почёсывает плечом щёку . "Рабство, с которым мы боремся - такое, которого никто не видит. Рабство людей в системе."
"В системе?"
Почему вы, ребята всегда ломаете электронику?
"Тут всё сложнее," начинает она. "Крушение, в основном, для вида, и для отчёта."
"Мы ещё используем технику. Просто," она задумывается. "Иногда техника пытается использовать нас, если ты понимаешь о чём я. Используя инструменты передачи нашего положения и храня наши тёмные секреты, мы делаем себя уязвимыми для тех, кто управляет этими инструментами."
"Ну а пока," продолжает она, "мы избегаем их."
Почему вы ребята (продолжение)
"На самом деле Армия Марты тоже обладает сложной техникой. Мы просто уничтожаем части, которые следят за нами."
"Однако," удаляясь она признается, "время от времени поломка просто приносит удовольствие!"
Грейлинг: Марта III
"Никогда не была человеком веры," - начинает она. "Хотя в надежде, что не придется больше ждать, меня тянет сюда".
"Что ты здесь делаешь?" - спрашиваете вы.
Она смотрит на тебя. Она кажется не старше двадцати. "Я - контакт. От армии Марты? Я так понимаю что один из наших друзей нашёл наконец козла отпущения?"
"О," - извиняетесь вы - "Нет, конечно. Мне показалось странным, почему ты одна?"
Она пожимает плечами. "Шутка, я полагаю? Среди новобранцев. Испытание храбрости. Все из-за моего имени".
"Что это?"
Она дает вам взглянуть.
Грейлинг: Марта IV
Она видит признание в ваших глазах. "Да. Ты понял".
"Но ты же не..."
"'Марта? Конечно нет. Но хватит об этом. Ты хочешь знать, из чего состоит твоя миссия? Тогда слушай".
"Потребовалось много тяжелой работы, чтобы раскрыть эту информацию, но вот она: есть способ, чтобы спалить всё в Лагере Грейлинга. Называется "Код:Анархия",, встроен прямо в систему. Как только он будет заадействован, вся база превратится в груду металла и олова. Ни электричества, ни оборудования, ни программного обеспечения. Ничего. И Сеть Наблюдения PRISM навсегда ослепнет. И никогда не будет снова использована против народа ".
"Разве это не замечательная вещь?" - говорит она, и глаза её наполняются надеждой.
Грейлинг: Марта V
"Все, что вам нужно, чтобы начать процедуру," - начинает Марта, достав ключ из полупустого кармана с её стороны - "это данный ключ безопасности и командный код. Из чего мы делаем вывод что там, скорее всего, что-то связывает OSHA с каждой командой, которая может быть выдана. Проверь контрольную вышку первой. Если там нет, внимательно поищи вокруг."
"Как только тебе станет известен командный код, тебе придется найти главный системный компьютер. Где он находится, даже мы не знаем наверняка. Но он довольно велик, соответственно его не так просто спрятать".
"Последнее: убедись, что задействовал ключ безопасности первым, а затем выполни командный код. Именно в таком порядке. В противном случае это не сработает. Понял?"
Вы киваете.
"Удачи, друг", - говорит она с уже неподдельным беспокойством.
Направиться к ограждению, но смотреть по сторонам.
По мере того, как вы уходите от Марты, принятый в группу "новичок", один в глуши, получивший нечто, что может быть наиболее ценным приобретением, вы обдумываете то, что увидели мельком когда она доставала ключ безопасности из кармана.
Кармана, наполовину заполненного одинаковыми ключами.
Вы также сдерживаетесь от того, чтобы оглянуться назад сквозь деревья на другой стороне скалы, опасаясь, что десятки, таящихся там, теней должны оставаться невидимыми, чтобы вы могли уйти.
На счет той сделки...
"Эээээ, встречное предложение," - сказал Горностай, поглаживая подбородок, - "Хм, хм".
"Хорошо, давай так", - он щёлкает пальцами. - " Есть одно местечко и из него надо, эм, одну вещь освободить", - он делает кавычки пальцами в воздухе. "Ты продаёшь браслет, а я даю тебе возможность туда дотащиться. Вот какой расклад."
Грейлинг: Горностай II
"Лагерь Грейлинга - тыы слышал о нем, верно? Здоровая военная база где-то в Мичигане? Нет? Думаю, должен был в определённых кругах". Он смахнул что-то невидимое с его пальто.
"Всякие слухи об этом месте. Единственное, в чём уверен: он полон технологий и некому с ним возиться. Между тем..." он стучит по универсальному боту с гулким звуком - "Хлам, а?"
"Твоя часть работы элементарна". Он кладет руку на ваше плечо. "Может, ты видел здесь бота. Высокий, оловянный парень? Шесть ног? А, приставал (к тебе) кто-то подобный? Это один. Ну, откуда бы он ни появился, там должно быть больше. И если я делаю это с сельскохозяйственными машинами, представляю, что я мог сделать со старым спиди маулером". Он надувает щёки и изображает звук взрыва.
Предложение Горностая.
"Но," - Горностай поднял палец в воздух, - " Я не ожидаю, что ты вывезешь этих деток от туда. Что мне нужно, так это чтобы ты пробрался на базу и вынес от туда всё, что сможешь найти. Схемы, чертежи, результаты испытаний. Чем больше, тем лучше."
"Но будь осторожен: это гнездо машин смерти. Думаешь, ЭТО было жестоко?" Горностай сделал жест в сторону ремонтной площадки. "Пьяные, злые подростки против тренированных убийц."
"В свою очередь," - сказал он, почёсывая подбородок, - "Яяяя думаю, что равновесие сил будет меняться. И новая главенствующая группировка будет тебе должна, " - он тыкает вам в грудь.
"Ну, что? Сделка всей жизни, чувак."
Принять сделку.
"Хорошо!", - рассмеялся он.
Он протягивает руку. Вы отвечаете на рукопожатие.
"Ок. Как я и говорил, это гнездо машин смерти. Но я могу кое что за это предложить. Скажем так, аванс? Или бонус? Как угодно."
"Шаг первый," - сказал он, загибая палец, - "Этот браслет. В конце концов, мне всё ещё нужны некоторые из крио штучек."
Отказаться от сделки.
Внешний вид и манеры отходят на второй план.
"О, хорошо", - говорит он. "Хотя облом. Кажется, я стану миллионером в одиночку".
"Выход в той стороне. Идти вдоль забора - лучший выбор, как и для тех двух других". Он тычет пальцем в сторону ограды, куда сбежали патрон и механик. Кидает взгляд через плечо. "И тебе понадобится твой скарб, верно?"
Знакомое лицо заглядывает в коробку с вашими проверяемыми вещами.
"Предупреждаю. Если ты в конечном итоге увидишь Грейлинг - пеняй на себя," - говорит он, направляясь к складу.
Дать ему только информацию.
Без уверенности в желании отказаться от ремня, вы застенчиво теребите его, потом перечитываете еще раз. Вместо этого вы решаете поделиться адресом объекта, но сохранить свое имя при себе.
"Умный", - говорит он, коснувшись виска указательным пальцем. "Ты смышлёный чувак. Расскажу тебе" - он начинает раскрывать кофр универсального бота. Взгляду предстаёт масса электронных частей и приспособлений. Занеся руку над ними, он выбирает одну деталь, затем опять закрывает корпус.
- Вот, - он протягивает тебе какой-то измерительный прибор. "Это будет держать тебя здоровым. Помни это, когда доберёшься туда".
Дать ему браслет.
Вы отщёлкиваете тиснёный браслет с запястья и передаёте ему. Он вертит его в пальцах, читая надписи на ремешке.
"Неплооохо, чувак", - качает головой - "Мне, возможно, придется сварганить туда экспедицию. И, да! Ааатличное имя, хе-хе". Он начинает раскрывать кофр универсального бота. Взгляду предстаёт масса электронных частей и приспособлений. Занеся руку над ними, он выбирает одну деталь, затем опять закрывает корпус.
- Вот, - он протягивает тебе оранжевую коробку с винтом крепления на ней. "Страховка на когда ты туда доберёшься. Не теряй это".
Выход из Зом Зом
Он смотрит вам через плечо. "О, а также, вы, вероятно, хотите их обратно."
Вы поворачиваетесь, и видите знакомое лицо у передних ворот. Она роняет коробку с вашими проверенными вещами.
Вы бросаете взгляд на Горностая, и он пожимает плечами: "И что? Я не могу сделать это в одиночку".
"Твой безопасный выбор - идти вдоль забора, туда же, куда они ушли", - он тычет пальцем через плечо, указывая направление, куда направились механик и патрон. "Если ты, конечно, до сих пор голоден" - он смеется, издевательски показывая рвотные движения.
"Увидимся, чувак!" - бросает он через плечо, возвращаясь на склад.
Возвращение в Грейлинг
Что касается меня, то я, возможно, скоро самолично проверю одну модную клинику. Кажется, я немного заболеваю," - он дурашливо кашляет и прочищает горло, ухмыляясь.
"Шаг второй? Попасть внутрь. Хороше-плохой новостью является то, что ваша новая игрушка поможет, но её действие, вероятно, придётся дополнить своими собственными мозгами."
"Никто не вернулся оттуда, хотя поговаривают, что когда-то некоторым протестующим удалось запудрить мозги командованию Грейлинга."
"Хотя тебе, вероятно, придется покопаться в некоторых старых газетных статьях, чтобы убедиться в этом."
25x36=Лагерь Грейлинг
Возвращение к Шляпнику: деловая встреча.
Вы пересекаете грязную улицу, направляясь к старому дешевому отелю.
Уйти.
Если подумать, наверное, прямо сейчас вам нечего обсуждать.
Узнать есть ли у Шляпника какая-нибудь работа для вас.
Вы выходите из знакомого лифта, и Шляпник оглядывается на вас, заканчивая разговор.
"Частный разговор с клиентом, мальчики", - сказал Шляпник наёмникам. "Не беспокойтесь, если он прикончит меня; у вас всё равно пенсии не будет."
Он обошёл свой стол. И когда охранники закрыли за собой дверь, он сказал: "Надо поговорить."
Новое предложение Шляпника.
"Ко мне кое кто обратился. Кое кто очень могущественный и опасный, кто дал мне понять, чтобы я был очень аккуратен с этим делом. И соблюдал приватность."
"Я не могу рассказать тебе всего, по крайней мере, пока ты не дашь своё согласие на это дело. Но что я точно могу тебе сказать, что платят за это хорошо. Откровенно говоря, тебе вообще о деньгах больше думать не придётся."
Новое предложение Шляпника.
"Загвоздка нисебе чего, как ты можешь представить. Это не лапти плести. Цель хорошо охраняется, и ты должен проникнуть, а не штурмовать. В противном случае мне лучше обратиться в компанию по предоставлению наёмников".
"И, конечно, ваша предусмотрительность заключает в себе и цену".
"Вот что я тебе скажу: риск там не малый, поэтому предлагаю только раз." Он садится спиной, давая вам несколько минут, чтобы обдумать все это.
"Я могу на тебя рассчитывать?"
Ни за что. Не впутывай меня в это.
Шляпник вздыхает с облегчением, но тут же спохватывается. "Если честно, то я не виню тебя. Некоторые вещи в жизни дороже денег," - заключает он.
"И я признаю, что не расстроюсь, если наш клиент найдёт себе других исполнителей."
Кто заказчик?
Шляпник почёсывает голову. "Я хотел бы быть более откровенным. Не сомневаюсь, что для того, чтобы соответствовать, они весьма мотивированы по части финансирования. Я уверен, что они заплатят по доставке".
Вы ещё больше давите на него.
Он наклоняется. "Давайте просто скажем, что там есть группа людей, которым не слишком много доверия. Параноики-луддиты, видящие скрытых монстров там, где их нет, и им подобные. Боящиеся будущего".
"Мои клиенты? Они могут быть ужасны. И реальны, как ты и я".
Шляпник надевает вымученную улыбку. "Итак. Интересуетесь?"
Сделаю.
Шляпник, кажется, больше потрясён, чем успокоен. "Я боялся, что ты скажешь это. Но, к твоему сведению, я выбрал тебя не зря. Изворотливость является ценной чертой этих дней".
Из царящего бардака в своем кабинете он достаёт атлас, практически разваливающийся на части и открывает страницу с картой штата Мичиган. "Сюда", - говорит он, очерчивая территорию далеко на севере - "там военная база. Её раньше называли Лагерь Грейлинга, прежде чем Национальная Гвардия отказались от него."
"Но не обольщайся. Есть информация, что они оставили после себя самодостаточную систему безопасности. Автономную, конечно. Просто машины без операторов, которые, насколько я знаю, готовы оторвать голову какому-нибудь нарушителю. Когда-нибудь."
25x36=Лагерь Грейлинг
Узнать, на месте ли Шляпник.
Охрана шляпника ставит вас в известность,что сейчас Шляпник на важной встрече и не скоро вернется.
Жучок.
"Но," Шляпник выдыхает со смешком, одна часть которого отдаёт поражением, другая - задумчивостью. "Разум над материей, верно?"
Он достает небольшое устройство из кармана. "Ваша работа, помимо инфильтрации, внедрить это право в универсальный базовый интеллект. Программное обеспечение будет делать все остальное, как мне сказали. Где мэйнфрейм, однако, остается неясным. Но банки данных, которые они использовали в те времена были огромными. Ищи большое здание, и ожидай, что дверной проём там... неочевиден".
"Самое главное: не вставляй этот жучок, не найдя ID-бейдж. Казармы могут вполне подойти для этого".
"Как только жучок будет на месте, все, что тебе нужно сделать, это вернуться обратно, и мы - да, мы начнём операцию, так сказать, "лёгкая жизнь".
Мы?
"Ну" Шляпник улыбается, "Не *вместе*. Но, да, я внесу свой вклад. И он будет полезен и для меня тоже"
Что за люди стоят за этим?
Шляпник пожимает плечами. "Не могу сказать, что знаю. В прошлом за этим местом закрепилась дурная слава. Так называемая, сеть наблюдения ПРИЗМА."
"Но если быть честным, размышлять о таких вещах опасно. Как я и говорил, у этих парней серьёзный бизнес."
Выполнено.
"Ничего себе!" - сказал Шляпник, успокоившись. "Это действительно дух, вот прям там. И жаль, что я не держал пальцы крестиком, чтобы отменить сделку. Хах!"
Закончить
"Но хватит об этом". Шляпник снова звонит охранникам. "У вас есть работа, чтобы сделать. И я? Ну, у меня есть миллион вещей в моём списке желаний на случай, если ты действительно не вернешься".
Охранники выводят вас наружу, и в скором времени, вы снова ощущаете бодрящий сквозняк Трущоб.
Сжатые сроки?
"Это хорошая новость, на самом деле." Он откидывается на спинку стула. "Потрать время на это. Проведи определённую разведку. Составь список ресурсов, необходимых в аервую очередь".
"Клиент хочет, чтобы это произошло раньше, чем позже, но прямо сейчас крайнего срока у них нет. Они не столь заинтересованы во времени, но им очень надо выполнить эту работу."
Отправиться обратно к ограждению.
Вы уходите от Марты, направляясь назад, в сторону ограждения. Бросив беглый взгляд через плечо, вы не удивлены, не увидев ее там.
Добрался до базы
Вы с трудом переставляете ноги. Но вдруг вы ощущаете, что всё прекратилось. Вновь стало прохладно.
Вы садитесь. Вдалеке видно, как башни поворачиваются в другую сторону. Вы сделали это. Каким-то образом вам удалось преодолеть поле.
Когда вы встаёте, фантомная боль захватывает вас. Пока вы бежали, то чувствовали как ваша плоть поджаривается и тело ещё не скоро забудет эти страдания.
Уйти.
Выскользнув наружу, у вас есть всего несколько секунд, чтобы сделать следующий шаг, прежде чем "лучи боли" вас прижмут.
Вышка с бараками за ней ближе всего. А за взлетной полосой виднеется склад.
Тем не менее, даже вышка так далеко, чтобы вы не уверены, сможете ли вы добраться до нее живым.
Уйти.
Выскользнув наружу, у вас есть всего несколько секунд, чтобы сделать следующий шаг, прежде чем "лучи боли" вас прижмут.
Ангар и бараки находятся по обе стороны от вышки и они ближе всего. Также за взлетной полосой виднеется склад.
Тем не менее, даже ближайшие здания так далеко, чтобы вы не уверены, сможете ли вы добраться до них живым.
Уйти.
Выскользнув наружу, у вас есть всего несколько секунд, чтобы сделать следующий шаг, прежде чем "лучи боли" вас прижмут.
Вышка с ангаром за ней ближе всего. А за взлетной полосой виднеется склад.
Тем не менее, даже вышка так далеко, чтобы вы не уверены, сможете ли вы добраться до нее живым.
Будучи незащищенным, пробежать мимо них к зданию склада.
Вы бросаете взгляд за "Лучи Боли", на большие здания. Идти напрямик было бы самоубийством, но, вероятно, можно обойти обходной путь.
Вы бежите. Но не проходите и трёх шагов, как излучатели обнаруживают ваш недосожжённый организм и решают, что нельзя же, в самом деле, просто взять и оставить всё как есть. Вы чувствуете, как сила импульсов milliwave соединяется с вашей кожей в пылающей агонии. Темп вашего движения падает за секунды. Вы пытаетесь двигаться дальше. Но безрезультатно.
Падаете на колени и больно ударяетесь об землю. "Лучи Боли" приближаются. Жжение порванной кожи растёт и растёт, лопаются волдыри, и плоть разрывается розовыми трещинами.
Вы закрываете глаза. У покойников Грейлинга скоро будет на одного приятеля больше.
Посмотреть, сможете ли вы вывести из строя роботов с "Лучами боли".
Вы осматриваете рабочие места в поисках любых следов того, что контролирует эти "Лучи Боли". К сожалению всё выглядит, как если бы они координировались из другого места. Большинство оборудования здесь - для обслуживания человеко-управляемых аппаратов.
Вы находите, однако, систему безопасности "по запросу". Операторы из этой башни могут, видимо, запросить проверку безопасности в указанных секторах базы. Вероятно, в ответ или превентивной мерой по наблюдению активности.
Отвлечь самоходные "Лучи боли".
Поверхностно просмотрев логи прошлых примеров, вы создаете новый запрос. Затем проверяете окна на возможные сектора.
Учитывая планировку базы, есть несколько вариантов. Вы, вероятно, можете привлечь больше внимания к дальней стороне казарм, что даст шанс спокойно проникнуть в ангар. Но на этом всё. Остальные маршруты слишком открыты и рискованны.
Хотите отправить запрос?
Нет, отложить эту идею.
Вы решаете подумать еще.
Да. Отправить запрос.
Вы заканчиваете введение сектора и кода события и нажимаете "Отправить". Похоже, отправка прошла хорошо, потому вы проверяете окна, чтобы быть уверенным.
Через несколько мгновений схема поиска "Лучей Боли" очищается в соответствии с вашим запросом.
Если вы поспешите то, вероятно, сможете безопасно достигнуть ангара.
Посмотреть, есть ли тут что-нибудь, чем можно остановить "Лучи боли".
Вы осматриваете рабочие места в поисках любых следов того, что контролирует эти "Лучи Боли". К сожалению всё выглядит как если бы они координировались из другого места. Большинство оборудования здесь - для обслуживания человеко-управляемых аппаратов.
Хотя это может означать и то, что у персонала базы есть способ прерывать автоматическое патрулирование.
Отвлечь самоходные "Лучи боли".
Изменив соответствующим образом свой поиск, вам удалось найти Аварийные Сервисы Службы Запросов. Персонал башни может определить территорию для экстренных служб, таких как пожарные и медицинские бригады, которая может быть тем пространством, которое вам необходимо.
Однако, учитывая планировку базы, есть несколько вариантов. Вы, вероятно, можете привлечь больше внимания к дальней стороне казарм, что даст шанс спокойно проникнуть в ангар. Но на этом всё. Остальные маршруты слишком открыты и рискованны.
Хотите отправить запрос?
Будучи незащищенным, бежать к ангару.
Порыв воздуха и страх, это все что вы ощущаете, прежде чем системы "луч боли" захватывают вас целью, окрашивая все ваше тело в жгучую боль.
Когда она попадает, вы почти падаете, но вместо этого вы стискиваете зубы и с усилием двигаетесь вперед. Возможно это самая мучительная боль, которую вы когда либо ощущали, но это будет не первый раз, когда вы пересилите боль.
Вы врезаетесь в дверь для персонала ангара и хватаетесь за ручку...
Будучи незащищенным, бежать к ангару.
Порыв воздуха и страх, это все что вы ощущаете, прежде чем системы "луч боли" захватывают вас целью, окрашивая все ваше тело в жгучую боль.
Когда она попадает, вы почти падаете, но все же заставляете себя сфокусироваться на цели и с усилием двигаетесь прямо, едва не теряя контроль.
Вы врезаетесь в дверь для персонала ангара и хватаетесь за ручку...
Идти к ремонтному ангару.
Ненадолго защитившись от ваших механических преследователей, вы спешите по бетонированной площадке к ремонтному ангару.
Будучи незащищенным, бежать к казармам.
Порыв воздуха и страх, это все что вы ощущаете, прежде чем системы "луч боли" захватывают вас целью, окрашивая все ваше тело в жгучую боль.
Когда она попадает, вы почти падаете, но вместо этого вы стискиваете зубы и с усилием двигаетесь вперед. Возможно это самая мучительная боль, которую вы когда либо ощущали, но это будет не первый раз, когда вы пересилите боль.
Вы врезаетесь в дверь ангара и хватаетесь за ручку...
Будучи незащищенным, бежать к казармам.
Порыв воздуха и страх, это все что вы ощущаете, прежде чем системы "луч боли" захватывают вас целью, окрашивая все ваше тело в жгучую боль.
Когда она попадает, вы почти падаете, но все же заставляете себя сфокусироваться на цели и с усилием двигаетесь прямо, едва не теряя контроль.
Вы врезаетесь в дверь казармы и хватаетесь за ручку...
Бежать без защиты (продолжение)
...и когда дверь распахивается, вы чувствуете жжение позади, остающееся до того момента, как захлопывается дверь, оставляя вас в темноте и с пульсирующей болью.
Бежать без защиты к казармам (продолжение)
...и когда дверь распахивается, вы чувствуете жжение позади, остающееся до того момента, как захлопывается дверь, оставляя вас в темноте и с пульсирующей болью.
Бежать без защиты к контрольной вышке.
Порыв воздуха и страх, это все что вы ощущаете, прежде чем системы "луч боли" захватывают вас целью, окрашивая все ваше тело в жгучую боль.
Когда она попадает, вы почти падаете, но вместо этого вы стискиваете зубы и с усилием двигаетесь вперед. Возможно это самая мучительная боль, которую вы когда либо ощущали, но это будет не первый раз, когда вы пересилите боль.
Вы врезаетесь в дверь вышки и хватаетесь за ручку...
Бежать без защиты к контрольной вышке.
Порыв воздуха и страх, это все что вы ощущаете, прежде чем системы "луч боли" захватывают вас целью, окрашивая все ваше тело в жгучую боль.
Когда она попадает, вы почти падаете, но все же заставляете себя сфокусироваться на цели и с усилием двигаетесь прямо, едва не теряя контроль.
Вы врезаетесь в дверь вышки и хватаетесь за ручку...
Бежать без защиты к вышке (продолжение)
...и когда дверь распахивается, вы чувствуете жжение позади, остающееся до того момента, как захлопывается дверь, оставляя вас в темноте и с пульсирующей болью.
Будучи незащищенным, бежать к ангару, минуя вышку.
Порыв воздуха и страх, это все что вы ощущаете, прежде чем системы "луч боли" захватывают вас целью, окрашивая все ваше тело в жгучую боль.
Когда она попадает, вы почти падаете, но все же заставляете себя оставаться на ногах. Забыв про ангар, ваше тело решило, что с него уже хватит.
Вы врезаетесь в дверь контрольной вышки и хватаетесь за ручку...
Будучи незащищенным, бежать к ангару, минуя вышку.
Порыв воздуха и страх, это все что вы ощущаете, прежде чем системы "луч боли" захватывают вас целью, окрашивая все ваше тело в жгучую боль.
Когда она попадает, вы почти падаете, но вместо этого вы стискиваете зубы и с усилием двигаетесь вперед. Возможно это самая мучительная боль, которую вы когда либо ощущали, но это будет не первый раз, когда вы пересилите боль.
Вы пробегаете мимо контрольной вышки, сожалея о каждом шаге в сторону вашей цели. У вас уже темнеет в глазах, когда вы врезаетесь в дверь ангара и хватаетесь за ручку...
Будучи незащищенным, бежать к казармам, минуя вышку.
Порыв воздуха и страх, это все что вы ощущаете, прежде чем системы "луч боли" захватывают вас целью, окрашивая все ваше тело в жгучую боль.
Когда она попадает, вы почти падаете, но все же заставляете себя оставаться на ногах. Забыв про казармы, ваше тело решило, что с него уже хватит.
Вы врезаетесь в дверь контрольной вышки и хватаетесь за ручку...
Будучи незащищенным, бежать к казармам, минуя вышку.
Порыв воздуха и страх, это все что вы ощущаете, прежде чем системы "луч боли" захватывают вас целью, окрашивая все ваше тело в жгучую боль.
Когда она попадает, вы почти падаете, но вместо этого вы стискиваете зубы и с усилием двигаетесь вперед. Возможно это самая мучительная боль, которую вы когда либо ощущали, но это будет не первый раз, когда вы пересилите боль.
Вы пробегаете мимо контрольной вышки, сожалея о каждом шаге в сторону вашей цели. У вас уже темнеет в глазах, когда вы врезаетесь в дверь казармы и хватаетесь за ручку...
Покинуть терминал Чёрнобелого и вернуться в ангар.
Вы уходите и на полпути к шахте слышите вдалеке голос Чёрнобелого, отдающийся эхом.
"Обнаружен несанкционированный доступ. Нарушение TS/SI-M. Перехожу к состоянию Чарли."
Похоже, загрузка завершена. Повсюду раздаются сигналы тревоги и вы выбираетесь на поверхность.
Дойти до Базы (ослабленное поле)
Вы с трудом переставляете ноги. Но вдруг вы ощущаете, что всё прекратилось. Вновь стало прохладно.
Вы садитесь. Вдалеке видно, как башни поворачиваются в другую сторону. Вы сделали это. Каким-то образом вам удалось преодолеть поле.
Когда вы встаёте, фантомная боль захватывает вас. Пока вы бежали, то чувствовали как ваша плоть поджаривается и тело ещё не скоро забудет эти страдания.
Карта дорог Мичигана
Некогда дешевые и широко распространённые в придорожных кафе и заправках, эти карманные дорожные карты стали чем-то вроде археологического инструмента для современных искателей.
Вы аккуратно раскрываете огромный лист и пытаетесь определить где находитесь.
Найти Детройт
Даже потеряв память, вам удается узнать Детройт. Если сравнивать, то это один из крупнейших городов.
Вы прокладываете маршрут от текущего места до города. (Смотрите миникарту.)
57x192=Вход в Детройт Мегаcити,57x191=
Сложить карту
Вы аккуратно складываете карту.
Найти Сагино
Вы пытаетесь сопоставить ориентиры на местности и на карте, затем прокладываете маршрут до Сагино.
40x108=Институт психиатрии Сагино
Найти Грейлинг
Вы пытаетесь сопоставить ориентиры на местности и на карте, а затем прокладываете маршрут до Грейлинга.
25x36=Лагерь Грейлинг
Найти Грейлинг
Требуется время, чтобы получить информацию со спутников в полуразрушенной системе. И тем не менее, планшет определяет ваши координаты и показывает сведения о маршруте.
25x36=Лагерь Грейлинг
Найти Грейлинг
Требуется время, чтобы получить информацию со спутников в полуразрушенной системе. И тем не менее, телефон определяет ваши координаты и показывает сведения о маршруте.
25x36=Лагерь Грейлинг
Обнаружить ближайшие сектора и районы обыска.
Получив данные со спутников, телефон определяет ваши координаты и выводит кэшированные данные карты. К сожалению, часть уже устарела, но это лучше, чем ничего.
Обнаружить ближайшие сектора и районы обыска.
Получив данные со спутников, планшет определяет ваши координаты и выводит кэшированные данные карты. К сожалению, часть уже устарела, но это лучше, чем ничего.
Местоположение Детройта.
Требуется время, чтобы получить информацию со спутников в полуразрушенной системе. И тем не менее, планшет определяет ваши координаты и показывает ближайшую область.
Даже потеряв память, вам удается узнать Детройт. Если сравнивать, то это один из крупнейших городов.
Вы прокладываете маршрут от текущего места до города. (Смотрите миникарту.)
57x192=Вход в Детройт Мегаcити,57x191=
Найти Детройт
Требуется время, чтобы получить информацию со спутников в полуразрушенной системе. И тем не менее, телефон определяет ваши координаты и демонстрирует ближайшую область.
Даже потеряв память, вам удается узнать Детройт. Если сравнивать, то это один из крупнейших городов.
Вы прокладываете маршрут от текущего места до города. (Смотрите миникарту.)
57x192=Вход в Детройт Мегаcити,57x191=
На юг
Вздрогнув, вы очнулись.
Нет, это был не сон. Вы всё ещё в БПЛА, от обморока в чувства вас привёл внезапный толчок.
Когда вы выглядываете из дрона, то видите озеро тумана на севере. Под вами Великое Чёрное Болото. С запада и на восток простираются гниющие остатки былой цивилизации - антитезис жизни.
Внутри дрона раздаётся треск и вы слышите запах горелого пластика.
Свистящий звук доносится из хвостовой части - двигатели отказывают. Дрон больше не летит, а планирует к земле.
Рискуя, вы вновь выглядываете из дрона. Болото проносится под вами всё быстрее и быстрее. Вы скользите над захламлённой землёй, затопленными дорогами, разрушенными зданиями и токсичными испарениями, но вы падаете слишком быстро для мягкой посадки.
Вы сжимаетесь внутри дрона и готовитесь к неизбежному.
Сильны удар - дрон с чем-то сталкивается и вгрызается в камни и воду. Корпус разваливается на части и через дыры в вас ударяют брызги.
Фюзеляж переворачивает и вас выкидывает в грязь. Дрон ещё несколько раз кувыркается по земле и после останавливается, становясь просто частью этой свалки.
Захлёбываясь, вы выбираетесь из болота на насыпь.
Несколько мгновений вы приходите в себя, просто лёжа на земле.
Вы откашливаетесь и упираетесь в холодную грязь руками, чтобы встать на ноги. Пронзающий холодный ветер заставляет вас отвернуть лицо. Ваша одежда промокла и вам холодно.
Впереди мили безжизненного болота, развалин зданий и токсичных озёр.
И за всем этим - Индиана.
Посмотреть ваши вещи
Вы быстро роетесь в своих вещах.
Возвращение в Грейлинг (продолжение)
"Короче. Шаг второй: найди, как туда пробраться. Шаг третий: найди схемы. Это может быть где-то в свободном доступе. Шаг четвёртый: данные тестов, скачаешь из башни управления, возьми это." Он отдаёт вам маленькую флэшку. "Просто вставишь. Ничего сложного. Шаг пятый: притащишь всё это ко мне. Понял?"
Шляпник: информация о фольге из заголовка
"Ходили слухи или я где-то вычитал это..." Он задумывается. "Не важно. В общем я слышал, что в прошлом часть протестующих прорвались через защиту."
Он вновь задумывается. "Они использовали что-то до смешного примитивное."
Он качает головой. "Будь я проклят, забыл, что это было. Поройся в старых газетах, может там будет что-то про это."
"Бьюсь об заклад, что им всё равно досталось, даже не смотря на то, что они пробрались туда."
Избегать опасных конструкций и потенциальных ловушек
Держаться подальше от зон с высокой вероятностью падения и прочих происшествий.
Закусочная "Последний шанс"
Вы стоите возле закусочной "Последний шанс".
Изначально она получила своё название из-за того, что стоит на отшибе Трущоб, но местные шутят, что "Последний шанс" - это предупреждение для потенциальных посетителей.
Заведение славится тем, что готовит блюда из любых продуктов, даже подозрительных. Отличное место для голодных и не особо разборчивых посетителей.
Однако, закусочная всё ещё на плаву, а значит никто не умер от местных блюд.
Пока не умер.
56x192=закусочная "Последний шанс"=0
Крылышки чайки в кисло-сладком соусе - $8
"Слыхал, что чайка наземная птица?" - сообщает повар, перекрикивая вентиляторы и шипение. "Еще и ловится легко", - хохочет он.
"Ага, и так же легко пережаривается." - бубните вы себе под нос.
Филе - $4
Что вам досталось, далеко от того что вы себе представляли: маленькое, бесформенное, подгоревшее филе.
Не вегетарианское рагу - $4
Несмотря на ваши исследования, вам не удаётся узнать ничего нового об этом посредственном рагу.
Аромат его столь же загадочен, как и имя. Лучше, чем грязные носки, сваренные в соевом соусе, но и только.
Овощи с протеиновыми "хрустяшками" - $7
Чувствуя себя более предприимчивым, вы выбираете дополнительный белок, посыпанный сверху содержимого вегетарианской чаши.
В то время как почерневшие, похожие на кукурузные хлопья безымянные съедобные объекты оригинального блюда не устраняют отсутствие вкуса, вы не можете быть уверенным, что они не меняют своё состояние прямо в блюде.
Вегетарианская овощная смесь- $5
Будучи самым безопасным блюдом в меню, оно, пожалуй, одно из самых популярных. Не из-за отсутствия ассортимента, разумеется.
Сочетание обжаренных в масле капусты, тертой моркови, латука и репы, если бы у них был вкус, вы бы описали как смачный, сладкий, но пряный с послевкусием.
Если бы у них был вкус.
Разгневанная Марта
Она продолжает стрелять. "Мы за свободу! Нас не обманешь!" - кричит она между выстрелами. "Смотрящие не наблюдают за нами!"
Вы бежите и бежите пока, еле переводя дух, не оставляете Лагерь Грейлинга позади.
Уйти
Если подумать, может вы воспользуетесь вашим "Последним шансом" позже.
Купить бутилированную воду - $20
Еда может быть и посредственная, но по крайней мере тут достойная бутилированная вода.
Обнаружена закусочная "Последний шанс"
Когда вы подходите к грязной парусиной хибарке на окраине трущоб, вы натыкаетесь на старый жилой трейлер. Из его печной трубы идёт дым.
Людская очередь подходит к окошку.
Осмотреть парковку Сент-Джеймс
Здесь, зажатый между Южной Стеной ДМС и Великим Болотом, прозванным "наковальней", вы, наконец, находите место, похваляющееся свободным пространством: парковка Сент-Джеймс.
58x197=парковка Сент-Джеймс=0
Парковка Сент-Джеймс
Гараж Сент Джеймса звучит как предапокалипсический гараж. При условии того, что приспособлен он к "паркованию" людей. Кому-то пришла в голову светлая мысль оставить все машины в гараже, подключить их к самопальной подстанции и взимать посуточную плату.
Если удача совсем на нуле - можно арендовать для ночёвки открытый пикап(желательно наличие спального мешка). Можно арендовать арендовать хэтчбек, если удачи немного больше и хватит чтобы потратить её на тепло и крышу над головой (а также наличие дверных замков). Или, если имеется вкус к красивой жизни, потратиться уж на полноразмерный минивэн с собственным биотуалетом.
Это не Ритц Карлтон. Однако ночующий там избавлен от ненужного внимания всех, кто околачивается рядом. И это весьма важно.
Арендовать пикап на 24 часа - $20
Когда вы находите свою ячейку, там оказывается темно-бордовый пикап. Кровать даже больше, чем достаточно для того, чтобы вытянуться во весь рост. Вполне возможно её хватит, чтобы разместить двух или трёх человек - если у вас возникнет такое желание.
Кабина, с другой стороны, весьма небольшая. Не спите там, если вы не поклонник боли в шее и спине.
Вполне достаточно для того, чтобы держать там свой скарб. И парковочная крыша, по крайней мере, не пропускает дождь.
Арендовать хэтчбек на 24 часа - $45
Отправившись в назначенную вами ячейку, вы находите там изумрудный хэтчбек, покрытый пылью.
Некоторые сиденья внутри были удалены, кровать сзади предлагает достаточно места, чтобы вытянуться.
Роскошеств внутри не обнаруживается. Нет одеяла, телевизора и водопровода. Однако старый электрический двигатель был подключен к сети, так что у вас есть контроль климата и света. В сочетании с замками дверях и окнах, это перевешивает комфорт большинства спальных мест, которые были у вас под открытым небом.
Арендовать полноразмерный фургон на 24 часа - $120
Когда вы приходите в свой сектор, вы находите большой, серый фургон, припаркованный там.
С удлиненной крышей, встроенным биотуалетом, удобными предметами интерьера он производит впечатление лучшего из лучших.
Вы бросаете свои вещи внутрь, закрываете за собой дверь и задергиваете шторы. С уютным теплом и светильниками с мягким светом вы располагаетесь в этом временном особняке.
Уйти
Пока что вы решаете покинуть парковку.
Предупреждение парковки о 24 часах.
Вас предупреждает звук приближающейся тележки. Парень в толстовке толкает свою тележку к соседней машине, проверяет наличие пассажиров и разблокирует её. Он проверяет, оставили ли что-нибудь ценное в машине и бросает мусор в большую корзину.
Затем он направляется к вам. "Время вышло, приятель".
Лучше собирать свои вещи и топать восвояси, пока он не собрал в тележку и их тоже.
Покинуть парковку
Сделав, что хотели, вы направились к выходу.
Посетить офис парковки Сент-Джеймс.
Вы идете к кассе Парковки: будка с пуленепробиваемым стеклом расположенная у старого входа на парковку.
Внутренности её купаются в бледном свете, подсвечивая девочку, которая читает, облокотившись на стену.
Продлить аренду пикапа на 24 часа - $20
Несмотря на наушники, похоже, она отлично вас слышит. Она берет взнос и на своем потрепанном iSlab выставляет ваш таймер на 24 часа.
Затем, она возвращается к чтению, как будто бы ничего не произошло.
Уйти.
Пока что вы решаете покинуть будку.
Продлить аренду пикапа на неделю - $120
Несмотря на наушники, похоже, она отлично вас слышит. Она берет взнос и на своем потрепанном iSlab выставляет ваш таймер на неделю.
Затем, она возвращается к чтению, как будто бы ничего не произошло.
Продлить аренду пикапа на 4 недели - $400
Несмотря на наушники, похоже, она отлично вас слышит. Она берет взнос и на своем потрепанном iSlab выставляет ваш таймер на 4 недели.
Затем, она возвращается к чтению, как будто бы ничего не произошло.
Отменить аренду. (Без возмещения.)
Несмотря на наушники, похоже, она отлично вас слышит. Она берет взнос и на своем потрепанном iSlab обнуляет ваш таймер.
Затем, она возвращается к чтению, как будто бы ничего не произошло.
Продлить аренду хэтчбека на 24 часа - $45
Несмотря на наушники, похоже, она отлично вас слышит. Она берет взнос и на своем потрепанном iSlab выставляет ваш таймер на 24 часа.
Затем, она возвращается к чтению, как будто бы ничего не произошло.
Продлить аренду хэтчбека на неделю - $300
Несмотря на наушники, похоже, она отлично вас слышит. Она берет взнос и на своем потрепанном iSlab выставляет ваш таймер на неделю.
Затем, она возвращается к чтению, как будто бы ничего не произошло.
Продлить аренду хэтчбека на 4 недели - $1000
Несмотря на наушники, похоже, она отлично вас слышит. Она берет взнос и на своем потрепанном iSlab выставляет ваш таймер на 4 недели.
Затем, она возвращается к чтению, как будто бы ничего не произошло.
Продлить аренду фургона на 24 часа - $120
Несмотря на наушники, похоже, она отлично вас слышит. Она берет взнос и на своем потрепанном iSlab выставляет ваш таймер на 24 часа.
Затем, она возвращается к чтению, как будто бы ничего не произошло.
Продлить аренду фургона на неделю - $800
Несмотря на наушники, похоже, она отлично вас слышит. Она берет взнос и на своем потрепанном iSlab выставляет ваш таймер на неделю.
Затем, она возвращается к чтению, как будто бы ничего не произошло.
Продлить аренду фургона на 4 недели - $3000
Несмотря на наушники, похоже, она отлично вас слышит. Она берет взнос и на своем потрепанном iSlab выставляет ваш таймер на 4 недели.
Затем, она возвращается к чтению, как будто бы ничего не произошло.
Нет торговли, despawn
<us> нет товаров для торговли.
Установить карантин ДМС, исчезнуть
<us> предлагает посредническую сделку в ДМС.
Уйти из офиса Шляпника.
"Конечно". Он начинает собирать предметы из различных ящиков, потом снова звонит охранникам. "Прошу извинить меня, поскольку, к счастью, у меня есть более тривиальные дела."
Охранники позволяют вам пройти, прежде чем заходят в комнату. И вскоре вы гремите вниз в лифте к прохладному воздуху трущоб.
Попытаться заключить сделку, касающуюся материалов по Синей Гнили.
"У меня тут для вас пара вопросов" - добавляете вы. Рынок может заплатить обычную цену за биотех, но гораздо лучше предложить такие вещи правильному клиенту.
К счастью, Шляпник как раз такой клиент.
Выйти из GPS
вставить здесь описание
Разговор с собирателем (без диалога, Изворотливая, без остановки)
"Черт возьми, нет! Я слышала про тебя. Держись от меня подальше!"
Разговор (Рита, без диалога, уклончиво)
"Ты тот пронырливый сукин сын, так? Ага, я слышал про тебя."
Спросить об оборотне.
"Понимаешь," - его раздражение сменилось тревогой, - "Я раньше думал, что ОНИ - монстры. А теперь?.. Уф. Я слышал о чуваках, которые людей на куски рвут."
"Мужик, я вообще не понимаю, что за чертовщина здесь творится."
Разговор
"Йо. Ну, почему ты не можешь быть как тот неуловимый мужик, просто исчезнуть из моей жизни."
Он смотрит на вас некоторое время немигающим взглядом. А потом уходит.
Уставиться на нее.
Вы уставились на неё спокойным взглядом.
"Вот дерьмо," - сказала она тихо. "Это ты, ведь так? Ты тот парень?"
Она делает шаг назад. "Ясно, я всё поняла."
Разговор с собирателем (Рита 3, без остановки)
"Ой!" она отступает. "Моя вина."
Разговор с собирателем (Рита, без диалога, без остановки)
"Обознался. У тебя шмот есть за который можно, эм, огрести, - он разводит руками.
Разговор (Джон, без диалога, уклончиво)
"Слыхал про того неуязвимого чувака, в которого не попадёшь?"
Он покачал головой. "Просто как Борис Хрен Попадёшь, потому что в него хрен попадёшь."
Разговор с собирателем (Джон, без диалога, без остановки)
"Смотри в оба, бро," - с серьёзным видом предупреждает он. "Там могут в говно просто уделать."
Разговор с каннибалом (без остановки)
Он просто кивает вам из уважения, перед тем как двинуться дальше. Зная этих парней, это действительно много.
Разговор (Каннибал, без диалога, без остановки)
Он просто кивает вам из уважения, перед тем как двинуться дальше. Зная этих парней, это действительно много.
Разговор (Охрана ДМС, без диалога, уклончиво)
Мгновение он смотрит на вас с прищуром, но потом расслабляется.
"Извини. Просто ходят слухи о каком-то парне, который тут шарится," - продолжает он.
"Если что-то увидишь, то дай знать."
Прибытие в город (продолжение)
Наличие городской цивилизации вызывает чувство неподдельного облегчения, но в то же время вы понимаете, что туда ещё предстоит добраться.
Интуиция искателя не обещает лёгкой прогулки, ведь в прилегающих развалинах наверняка уже не осталось ничего ценного.
Первый визит в трущобы.
Вы слышите, прежде чем вы видите их: люди.
Много.
Отодвинув ветки в сторону, вы воочию видите поселение, которое увидели издалека. Гибрид между трущобным городком, лагерем беженцев, и поселением из "домов на колёсах" располагается вдоль массивных стен города.
Куда бы вы ни посмотрели, люди двигаются по извилистым, грязным дорогам. Перевозят грузы, латают свои жалкие лачуги или спорят из-за имущества.
Дым от тысяч походных печей и костров в бочках поднимается вверх, а аромат приготовленной пищи вызывает бульканье в вашем желудке.
Трущобы ДМС
Никто не обращает на вас никакого внимания, просто ещё один из доходяг с пустошей. Попрошаек. Клиентов. Претендентов. Добычи.
Добро пожаловать в Трущобы ДМС.
Выход через черный ход (продолжение)
Друзья Горностая ждут, пока вы соберете из ячейки ваши вещи. Лучше убедиться что вы забрали все, пока у вас еще есть шанс.
Собравшись, вы проходите вдоль забора и возвращаетесь к относительной вменяемости пустошей.
Уход из Зом Зом (продолжение)
Друзья Горностая ждут, пока вы соберете из ячейки ваши вещи. Лучше убедиться что вы забрали все, пока у вас еще есть шанс.
Собравшись, вы проходите вдоль забора и возвращаетесь в пустоши, более адекватное место.
Сказать ему, что церкви требуется новый король.
Вы стоите и смотрите вниз на Царя. "Истина заключается в том, что корона слишком тяжела для твоей набитой сомнениями головы. Этой церкви нужен новый Царь, и этот Царь - Я".
Царь отбрасывает свой стул. "- Нет," - кричит он своим "проповедническим" голосом. "Голова Спасителя не несёт короны, ибо он - это Братство, и стоит он среди стада.'"
Епископ, подтверждая ваше предательство, ведёт несколько культистов в комнату.
Посмотреть ваши вещи.
Вы уделяете время для проверки ваших вещей.
Пробовать договориться, используя видеозапись с оборотнем (продолжение)
Вы поднимаете голову и наблюдаете за всем этим, пока идёте. Внезапно музыка затихает. Люди начинают озираться в недоумении, свет постепенно меркнет.
"Аааааа, вот и он," - слышен голос диктора. Вы чувствуете лучик надежды. "Поглядите-ка на ЭТО!"
На стене над гаражной дверью появляется размытое изображение и когда резкость наводится, вы вздыхаете с облегчением.
Словно, вся жизнь пролетела у вас перед глазами. На стене показывают вашу битву с оборотнем. Зрители начинают перешёптываться и морщиться, глядя как вы избиваете тварь. Рядом вы слышите: "Чёрт возьми, сынок!"
Пытаться опережать робота (продолжение)
Вы меняете тактику, используя столбы как укрытие. Превозмогая боль, вы начинаете кружить между столбами, держа таким образом робота на дистанции. Вам чертовски больно, но вы находите время для передышки, пока робот объезжает очередное препятствие.
Это скучное зрелище, и зрители начинают подавать голос. Они выкрикивают "Фууу!" и "Следующий!". Внезапно раздаются звуковой сигнал. Вам удалось купить свою жизнь с помощью скуки. И неприятной травмы на ноге.
Счастливая толпа - защищенная толпа
Толпа беснуется. Кого-то разрубило и робот был разломан. Отличный день в яме!
Врата ямы открываются и туда выходят уборщики, вы решаете уйти, пока вам не повезло стать победителем этой лотереи.
Вы проталкиваетесь к выходу и заходите в ярко освещённый трейлер, там протягиваете расписку охраннику.
Разочарованная толпа
Вы слышите крики разочарования, диджей делает всё, чтобы отвлечь негодующую толпу пока робота дезактивируют, а поле очищают.
Охрана ямы открывает ворота и на секунду вам кажется, что вас заставят драться ещё раз. Но, к вашему облегчению, этого не происходит и вы поспешно проходите через ворота.
Проталкиваетесь через толпу, вы нащупываете свою расписку и идёте в сторону охранников за своими вещами.
Пытаться подловить робота.
Вы осматриваетесь в надежде найти ловушки или что-то, что поможет вам. Но, к сожалению, ничего не находится. Поверхность и стены ровные. На арене только вы, робот и несколько столбов. Вы решаете использовать один из этих столбов как укрытие.
Как только робот приближается к вам, вы отпрыгиваете в сторону, оказываясь за столбом. Робот следует за вами по дуге. Похоже, он может сам находить путь до своей цели. Можно было и догадаться об этом.
Когда он приближается, вы полностью можете оценить его размеры и у вас появляется новый план. Вы кружитесь вокруг столба, используя его как укрытие. Как вы и ожидали, робот следует за вами по дуге. Но ему приходится сдавать назад, чтобы не врезаться в столб. И это занимает у него много времени.
Начать покупки
Вы отправляетесь в один из самых людных рядов...
Правила магазина.
Оборудование/Софт:
Если оборудование/софт не включается или не разблокировано, то продавцы заплатят цену только пустого оборудования. Впоследствии предметы будут оценены специалистом и перепроданы за полную стоимость.
Медикаменты:
За неопознанные таблетки продавцы заплатят только символическую цену. Впоследствии таблетки будут опознаны и проданы за полную стоимость.
Если вы сомневаетесь, убедитесь в цене, предложенной продавцом, прежде чем сдавать вещи. Все продажи окончательны!
Как давно это было?
"Это был мой отец," говорит она. "С того времени он успел вырастить меня, состариться и умереть."
Вы бы сказали, что ей около сорока. И что это значит? Пятьдесят лет назад? Так?
Заметив ваше замешательство, она выдает "Пфф, да. Дико, правда?"
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/57989/269356
Переводчики: Ursart, Gunslinger7, Cepreu2015, Esgal
darkwar, Astrolon, CIbeaST, Tonic
DanchiZZ, Mark_87, Hijikili, FragoLanten
Peredovick, OrsoRosso, grishnaak, wizzardyno и ещё 16 человек
Настройки
Готово:
