Готовый перевод NEO Scavenger / NEO Scavenger: Android_libApplicationMain.so.rodata_T
Bad node type, expected Element but found\x20
Bad node type, expected Element or Document but found\x20
Bad node type, unexpected\x20
get
set
exists
attributes
elements
Element
PCData
CData
Comment
Document
parse
\x0A
\x20
item
,\x20
Partly
Snow
ветер
гроза
пар
гроза/град
ураган
дождь
морось
ливень
град
снег
снг/джд
Мороз
Морозно
Холд
Норм
Тепл
Жар
Пекло
пасмурно
облака
облачность
ясно
малооблачно
янв
фев
мар
апр
май
июн
июл
авг
сен
окт
ноя
дек
рв.
ут.
дн.
вч.
зк.
нч.
width
height
destroy
Initialize
Reset
Weather
destroy
VFX
destroy
Cleanup
update
TBool
TClass
TEnum
TFloat
TFunction
TInt
TNull
TObject
TUnknown
Tutorial
\x0A
true
Щепок Zoom
Проблемы с малыми вещами или кнопками?\x0A\x0AНажмите два раза для увеличения экрана.
Перетаскивание
Не удаётся поставить предмет в малое пространство?\x0A\x0AКоснитесь и нажмите на нём удерживая предмет, чтобы переместить его.
Создание вещей
Не выходит создать вещь?\x0A\x0AНекоторые компоненты дают более одного результата,\x0AПереключайте их стрелками рядом с 'Подтвердить'.
Лечение ран
Получили ранения?\x0A\x0AПросмотреть и вылечить их можно на экране состояния.
Спальн. мешок
Пытаетесь согреться?\x0A\x0AРасположите спальный мешок на земле или в лагере и завершите ход.
Исп. вещи
Хотите использовать предмет?\x0A\x0AНажмите и удерживайте предмет, откроется меню, где есть пункт использования,\x0A и другие важные действия.
next
false
Initialize
destroy
destroy
Treasure
destroy
next
tiny
Pop up text
left
width
height
offset
slot
destroy
Move
Show
Hide
offset
width
height
tiny
Pop up text
left
destroy
Move
Show
Hide
destroy
Sys
println
exit
&
<
>
"
0123456789ABCDEF
ltrim
rtrim
trim
lpad
replace
hex
length
flush
Std
null
instance
string
int
random
destroy
destroy
Identified
destroy
destroy
next
destroy
Alive
next
destroy
complete
Неудача
:\x0A
loader
load
data
Reflect
field
fields
compare
Recipe
next
\x0A
x\x20
destroy
Validate
Куплено!
Необходим перезапуск для разблокировки полной версии. Нажмите OK, чтобы продолжить.
iap
position
init
IAPurchase
Zoom
destroy
Загрузка:
%\x0A
worker
gamevars
chargeprofiles
containertypes
itemtypes
treasuretable
attackmodes
hextypes
conditions
factions
creatures
creaturesources
encounters
headlines
datafiles
camptypes
battlemoves
maps
encountertriggers
itemprops
ingredients
recipes
barterhexes
forbiddenhexes
dmcplaces
percent
create
update
destroy
left
Encounter Test
destroy
Validate
Clone
null
next
<us>
push
amount
params
splice
destroy
Clone
Update
Player
Обнаружено\x20
\x20мест.
Диагноз пациента:\x0A\x0AЗдоров.
Диагноз пациента:\x0A\x0A
,\x20
Диагноз пациента
destroy
Initialize
Spawn
Confiscate
<us>
\x0AСкрыт:\x20
Money
Ошибка: Не сохранено.
offset
type
ease
resize
width
\x20вы снова видите.
Отдых прерван: рядом существо.
Сейчас\x20
tiny
left
Не следит.
Выберите сектор или существо.
height
next
Хэй! Привет от dcfedor. Надеюсь, вам понравится NEO Scavenger!\x0A\x0A
Если у вас есть минута, не могли бы вы оставить отзыв, чтобы другие знали ваше мнение? Этот диалог больше не появится.\x0A\x0A
Спасибо, и удачи в апокалипсисе!
Лайк NEO Scavenger
AICreature
Player
\x0A
\x0At воздуха:\x20
\x0AЗатраты ОД:\x20
\x0AНе пройти
\x0AСледы:\x20
Действий: 0/0
Передвижение и отслеживание
Голод:
Жажда:
Силы:
Нагрузка:
t тела:
t воздуха:
Раны:
Поспите, чтобы отдохнуть.\x0A\x0A(Осторожно! Во время сна вы беззащитны, убедитесь, что находитесь в безопасности!)
Проснуться.
Отдохнуть здесь, пока раны заживают. (До изменения состояния или нападения.)
Вкл/Выкл бег.
0/0
HIDING
Вкл/Выкл режим маскировки. (Использует очки действий.)
Скрыть следы в секторе. (1 действие)
Наблюдать за объектом. (1 действие)
Показ./скрыть больше действий.
Экран навыков и способностей
Режим атаки:\x20
Загрузка: Откр. файла...
right
<us>
\x0AПоследние часы:
\x20крадётся к\x20
Загрузка: Триггеры событий...
Загрузка: Очередь событий...
Загрузка: Существа...
Загрузка: Сектора...
Загрузка: Карта...
Загрузка: Открытых мест\x20
\x20
...
Загрузка: Рецепты...
Загрузка: Заверш...
Загрузка: Игрока...
Engage
Spy
Лагерь
Боль
Действий:\x20
RUNNING\x0A
Действий в ход:\x20
:\x20
Здоров
Кровотеч.
Болн
Вы замерзаете.
Вы перегреваетесь.
Вам комфортно.
\x0A(t воздуха:\x20
Чтение карты завершено. Запуск игры.
Игра началась
Игрок не скрывается.
Игрок скрывается.
Игрок скрыл следы.
Этот сектор непроходим.
Вы перегружены.
Недостаточно ОД на этот ход.
Yezinka
Игрок следит за\x20
Name
create
update
destroy
Mode
Resize
count
Ошибка: Не удалось прочитать сохранение.
agent
dispose
instance
target
sprite
direction
update
normalize
NMEPreloader
complete
outline
progress
Minimap
next
tiny
left
destroy
Initialize
Show
Hide
marker
paused
create
destroy
update
init
update
destroy
LoadTerrainBitmap: Готово:\x20
:\x20
\x0A
ReadTerrainBitmapRow: Готово:\x20
\x20мс
GenerateTerrain: создан. битмапов:\x20
GenerateTerrain: наклад. битмапов:\x20
GenerateTerrain: получ. пикселей высот:\x20
GenerateTerrain: Готово:\x20
ptCenter cannot be null!
bmp
Initialize
destroy
head
next
item
next
List
length
add
push
pop
clear
iterator
Lambda
iterator
next
array
exists
destroy
Discharge
Description
Нет рецепта
\x0A\x0A
destroy
locked
destroy
Clone
destroy
Clone
Randomize
next
Condition
,\x20
\x20(
/hex)
/hour)
/hour equipped)
/use)
Нельзя переключить режим в стопке.
Мало места для перехода на\x20
Мало зарядов для перехода на\x20
Ошибка:\x20
\x20
\x20разваливается.
\x20падает на землю.
right
destroy
Clone
Discharge
Rotate
Description
IDString
Alpha
width
height
Ghosted
Weight
Identified
Slot
Item
label
icon
next
Initialize
Clone
destroy
min
max
next
Ingredient
&
destroy
toggle
destroy
Zoom
NORMAL
HIGHLIGHT
PRESSED
text
normal
highlight
pressed
label
status
input
destroy
update
draw
released
IAPManager
init
dispose
true
destroy
Выживал:\x20
\x20д.\x20
\x20ч.\x0A
zoom
offset
left
height
Добряк
Самаритянин
Мститель
Герой случая
Выживший
Негодяй
Предатель
Бес
Психопат
Мистик
\x0A\x0A
create
update
destroy
GUIValues
height
Minimap
offset
width
zoom
Подтвердить (Пробел)
Экран предметов (Q)
Подтвердить выбор навыков (Пробел)
Создать предмет (Пробел)
Очистить окно результата (Пробел)
Режимы: Взять/Бросить (1), Использ. (2), Уничтожить (3). Разделить (SHIFT)
Режимы: Вся стопка (по умолчанию) или один предмет (SHIFT).
Меню игры (F1)
Закончить ход и восстановить ОД. (ПРОБЕЛ)
Искать в секторе что-то полезное. (Е)
Карта (TAB)
Экран состояний игрока (C)
Миникарта (M)
Экран предметов (Q)
Экран транспорта (V)
Экран лагеря (R)
Экран создания предметов (X)
Экран события (E)
След.режим атаки (O)
Пред.режим атаки (L)
Подтвердить действие
Экран предметов
Подтвердить выбор навыков
Создать предмет
Очистить окно результата
Режимы: Взять/Бросить, Исп., Уничтожить.
Режимы: Вся стопка или один предмет.
Меню игры
Закончить ход и восстановить ОД.
Искать в секторе что-то полезное.
Карта
Экран состояний игрока
Миникарта
Экран предметов
Экран транспорта
Экран лагеря
Экран создания предметов
Экран события
След.режим атаки
Пред.режим атаки
next
Initialize
tiny
left
height
destroy
_______________Конец_хода_______________
Размер шрифта сообщений.
\x0A
update
destroy
Scroll
Expand
Collapse
Tail
destroy
center
NORMAL
HIGHLIGHT
PRESSED
text
normal
highlight
pressed
label
status
input
destroy
update
draw
released
GUILetterbox
offset
width
height
destroy
неизвест. цель
броня
урон в скользь
\x20
:\x20
\x20->\x20
\x20оруж.:\x20
Лёгк. боль\x0A
Средн. боль\x0A
Сильн. боль\x0A
wounds
destroy
Damage
Bandaged
Splinted
Infected
Disinfected
Упорядочить предметы в контейнере к верхнему левому углу.
destroy
GUIInventory
next
type
ease
tiny
left
offset
width
height
Выше компоненты для крафта.
Нельзя создавать вещи с переломом рук.\x0A
Нельзя крафтить в магаз.\x0A
Нельзя крафтить в бою.\x0A
Не хватает действий для крафта.
\x20(разобран)
item
Выбрано действие:\x0A
Результат
Описание событий
Выбранный ответ
Доступные действия
Выбранное действие
Компоненты
Доступные навыки
Доступные недостатки
Недостатки добавляют очки навыков, но могут серьёзно усложнить игру!
Навыки
Недостатки
Всего:\x20
Вещи на земле
Текущий лагерь
Доступные лагеря
Текущее состояние
Чтобы узнать статус здоровья, нужен навык медицины.
Транспорт
Случайные навыки и недостатки
Взят/Брос
Исп
Уничт.
Созд.
Пусто
Вы нашли это! Вы нашли секретную кнопку!
LEFT SHOE
RIGHT SHOE
LEGS
LEFT WRIST
RIGHT WRIST
LEFT HAND
RIGHT HAND
TORSO
BELT
LEFT SHOULDER
RIGHT SHOULDER
HEAD
BACKPACK
HOLD IN LEFT HAND
HOLD IN RIGHT HAND
GROUND
ENCOUNTER RESPONSE
ENCOUNTER ITEMS
Вещи:
Безоп.:
Скрыт:
Маскировка:
Укрытие:
Бдительн.:
Лечение:
Сон:
AVAILABLE TRAITS
AVAILABLE SKILLS
Traits
Skills
INGREDIENTS
YIELD
AVAILABLE CRAFTING ITEMS
След.стр.
Пред.стр.
Следующий предмет
Предыдущий предмет
Известные рецепты
Доступные компоненты
VEHICLE
AVAILABLE CAMP SITES
CAMP
Кровоток:
Иммуннитет:
Болеустойчив.:
л.плечо
п.плечо
бошк
л.запястье
п.запястье
л.рука
п.рука
верх груди
низ груди
верх живота
низ живота
л.бедро
п.бедро
л.голень
п.голень
л.нога
п.нога
USE
TEMP
Использов.:\x20
\x0AДоступно:\x20
\x0A
\x0AЦена: $
\x0AСостояние:\x20
\x0AЗаряды:\x20
\x0AСодержит:\x20
\x20предм.
\x0AСодержит: Ничего
\x0AВес:\x20
кг
Навыки не сбалансированы. Выберите больше недостатков или меньше навыков.
У вас (
) не истраченных очков навыков. Если не хотите их использовать - ещё раз нажмите 'Принять'.
Rotate CW
Rotate CCW
Auto-Sort
Не хватает места на земле/в лагере.
\x0A\x0AЗаряды:\x20
Царапина\x0A
Порез\x0A
Глуб.порез\x0A
Лёгк.кровотеч.\x0A
Кровотечение\x0A
Сильн.кровотеч.\x0A
Лёгк. заражение\x0A
Средн. заражение\x0A
Тяжёл. заражение\x0A
Слабый ушиб\x0A
Сильный ушиб\x0A
Перелом\x0A
destroy
update
Show
Hide
update
destroy
destroy
Clone
Нет сохранения.
\x0A
Лайк NEO Scavenger
Хэй! Привет от dcfedor. Надеюсь, вам понравится NEO Scavenger!\x0A\x0AЕсли у вас есть минута, не могли бы вы оставить отзыв, чтобы другие знали ваше мнение? Этот диалог больше не появится.\x0A\x0AСпасибо, и удачи в апокалипсисе!
Quit
Сохранено!
Ошибка: Не сохранено.
Сохранение...
Ошибка: Не удалось прочитать сохранение.
flixel
res
Android
mac
sound
mute
volmusic
volsound
volmaster
togglemusic
autosave
tapzoom
Тест сохранения игры: успех!
zoom
width
height
offset
right
left
center
2014 Blue Bottle Games. Перевод ZoG Forum Team.
Feedback
Website
Громкость
Музыка
Звуки
Лимит FPS
100%
Помощь:
NEO Scavenger теперь на Android и iOS! Нажмите здесь для информации.
background
destroy
update
Show
Play
Terrain
IAPurchase
Exit
Framerate
Mute
Volume
Wiki
Manual
BBGLink
Greenlight
Filter
Fullscreen
Stretch
GUIDMC
Minimap
destroy
update
revive
kill
нет
низ
любое
выс
средне
изменчивый
сложный
холмы
этаж.
next
tiny
center
left
Player
Пред.ход:\x0A
\x20\x0A \x0A
Укрыт:\x0A
Замечен:\x0A
Оружие:\x0A
Состояние:
->
Enemy
Дист.:\x0A
\x20\x0A
Укрытие:\x0A
Рельеф:\x0A
\x0A
?\x0A
да
\x20\x0A \x0A \x0A
Состояние:\x0A
да\x0A
Состояние: ?\x0A
не\x0A
update
destroy
revive
kill
destroy
draw
String in row\x20
, column\x20
\x20is not a valid integer: "
tile
destroy
draw
graphic
scale
alpha
blend
offset
frames
color
destroy
draw
follow
ray
width
height
dirty
rows
columns
pixels
blend
destroy
fill
draw
Type
Class
typeof
updateTile must be implemented
cacheGraphics must be implemented
initTileObjects must be implemented
updateMap must be implemented
computeDimensions must be implemented
getTileIndexByCoords must be implemented
overlapsWithCallback must be implemented
setDirty must be implemented
getTileCoordsByIndex must be implemented
ray must be implemented
You must provide valid 'randomChoices' if you wish to randomize tilemap indicies, please read documentation of 'setCustomTileMappings' function.
Index\x20
\x20exceeds the maximum tile index of\x20
. Please verfiy the Tile (
) and Range (
) parameters.
filter
String in row\x20
, column\x20
\x20is not a valid integer: "
auto
ray
destroy
overlaps
\x0A
destroy
overlaps
reset
Randomize
int
Scent
filter
tilemap
index
frame
destroy
FPSCounter
left
FPS: 00
\x0ADRAW: 00
\x0ACAMS: 00
\x0AMEM: 000
times
destroy
update
FPS:\x20
\x0ADRAW:\x20
\x0ACAMS:\x20
\x0AMEM:\x20
\x0A
justify
left
center
right
font
text
alignment
padding
background
destroy
draw
wrap
\x0A \x0A \x0A \x0A \x0A \x0A Выживал:\x20
\x20д.\x20
\x20ч.\x0A
\x0A \x0A
zoom
offset
left
height
create
update
destroy
create
draw
destroy
Location
Radius
Triggered
destroy
Encounter
label
next
minimap
insert name here
insert description here
Encounter "
Вы что-то нашли!
\x0A(Откройте экран предметов для осмотра.)
\x0A\x0AВы нашли лагерь!
Вы не нашли ничего полезного.
\x0A\x0AВаши действия насторожили окружающих существ!
\x0A\x0A
destroy
Clone
EReg
last
global
len
pos
match
matched
split
replace
true
Dialog
Dialog Title
center
Insert dialog text here.
left
width
height
init
update
show
hide
instance
Font
Image
lime
buffer
data
dirty
format
height
premultiplied
rect
src
transparent
type
width
png
bmp
jpeg
jpg
merge
threshold
scroll
image
length
clone
encode
resize
Font
lime
osi
oso
oio
oiob
ooob
oiv
ascender
descender
height
name
src
Uninitialized font handle.
abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789!@#$%^`'"/\&*()[]{}<>|:;_-+=?,.\x20
decompose
Bytes
lime
dio
length
alloc
Prime
\x20does not have signature\x20
Bytes
length
blit
sub
alloc
SOUND
MUSIC
BINARY
TEXT
next
manifest
path
type
timer
exists
list
exists
list
load
unload
Date
\x20
Invalid date format :\x20
now
next
Cleanup
Initialize
Mod
\x20
destroy
assets/sounds/
false
Null
\x0A
Разбор файла мода...
Данные загружены.
neogame
Файл не найден.
\x0AРазделение таблиц данных...
complete
data
Разбор модов.
\x0D
maps
Ошибка: нет мода: "
"\x0A
push
length
get
exists
set
next
Мод не найден: "
Проверка на предметы...
Вещь\x20
\x20переназн.на\x20
\x20не определён.
Разбор типов зон.
database
table
column
name
Создание вектора.
Создание зон ДМС.
Создание непроходимых секторов.
Создание карты.
Разбор триггеров событий.
Разбор фракций.
Создание предметов.
Разбор контейнеров.
Создание компонентов.
Создание нападений.
Разбор знач. игры.
Boolean
Number
int
Разбор подсказок.
\x20-\x20
Разбор зон торговли.
Создание слов attackmodes.
Error: Unable to retrieve image: null or empty
Разбор существ.
Random
Разбор событий.
\r\n\r\n
\x0A\x0A
\r\n
Разбор battlemoves.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>\x0D\x0A<project>\x0D\x0A\x09<!-- _________________________ Application Settings _________________________ -->\x0D\x0A\x0D\x0A\x09<meta build-number="4400" />\x0D\x0A\x09<meta title="NEO Scavenger Mobile" package="com.bluebottlegames.neoscavengermobile" version="1.2.2" company="Blue Bottle Games" />\x0D\x0A\x09<app title="NEO Scavenger Mobile" file="NEOScavengerMobile" main="Main" version="1.2.2" company="Blue Bottle Games" />\x0D\x0A\x0D\x0A\x09<!--The flixel preloader is not accurate in Chrome. You can use it regularly if you embed the swf into a html file\x0D\x0A\x09\x09or you can set the actual size of your file manually at "FlxPreloaderBase-onUpdate-bytesTotal"-->\x0D\x0A\x09<app preloader="flixel.system.FlxPreloader" />\x0D\x0A\x0D\x0A\x09<!--Minimum without FLX_NO_GAMEPAD: 11.8, without FLX_NO_NATIVE_CURSOR: 11.2-->\x0D\x0A\x09<set name="SWF_VERSION" value="11.8" />\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<!-- Minimum SDK version (required for Google Play Games) -->\x0D\x0A\x09<android target-sdk-version="23" if="android" />\x0D\x0A\x0D\x0A\x09<!-- ____________________________ Window Settings ___________________________ -->\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<!-- Eliminate traces in release mode -->\x0D\x0A\x09<haxedef name="no-traces" unless="debug" />\x0D\x0A\x0D\x0A\x09<!--These window settings apply to all targets-->\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<!-- Smallest window size -->\x0D\x0A\x09<!--<window width="800" height="450" fps="60" background="#000000" hardware="true" vsync="true" />-->\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<!-- "Normal" desktop size -->\x0D\x0A\x09<!--<window width="1360" height="768" fps="60" background="#000000" hardware="true" vsync="true" />-->\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<!-- Desktop double small size -->\x0D\x0A\x09<window width="0" height="0" if="mobile" />\x0D\x0A\x09<window width="1600" height="900" if="desktop" />\x0D\x0A\x09<window fps="30" background="#000000" hardware="true" vsync="true" />\x0D\x0A\x09<window allow-shaders="true" require-shaders="true" if="cpp"/>\x0D\x0A\x09<window allow-high-d-p-i="true" />\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<!-- iPhone 6 size -->\x0D\x0A\x09<!--<window width="1334" height="750" fps="30" background="#000000" hardware="true" vsync="true" />-->\x0D\x0A\x09<!--<window width="667" height="375" fps="30" background="#000000" hardware="true" vsync="true" />-->\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<!-- Full hd phone size -->\x0D\x0A\x09<!--<window width="1920" height="1080" fps="60" background="#000000" hardware="true" vsync="true" />-->\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<!-- iPad2 size -->\x0D\x0A\x09<!--<window width="1024" height="768" fps="30" background="#000000" hardware="true" vsync="true" />-->\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<!-- Samsung Galaxy Tab E 7" size -->\x0D\x0A\x09<!--<window width="1024" height="600" fps="60" background="#000000" hardware="true" vsync="true" />-->\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<!-- Samsung Galaxy Tab 4 7" size -->\x0D\x0A\x09<!--<window width="1280" height="800" fps="60" background="#000000" hardware="true" vsync="true" />-->\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<!--HTML5-specific-->\x0D\x0A\x09<window if="html5" resizable="false" />\x0D\x0A\x0D\x0A\x09<!--Desktop-specific-->\x0D\x0A\x09<window if="desktop" orientation="landscape" fullscreen="false" resizable="true" />\x0D\x0A\x0D\x0A\x09<!--Mobile-specific-->\x0D\x0A\x09<window if="mobile" orientation="landscape" fullscreen="true" width="0" height="0" />\x0D\x0A\x0D\x0A\x09<!-- _____________________________ Path Settings ____________________________ -->\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<set name="BUILD_DIR" value="export" />\x0D\x0A\x09<classpath name="src" />\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<!-- Enabling the current Lime API (instead of using the legacy one) -->\x0D\x0A\x09<set name="next" />\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<assets path="assets/data" />\x0D\x0A\x09<assets path="assets/images" />\x0D\x0A\x09<assets path="assets/sounds" />\x0D\x0A\x09<assets path="assets/fonts" />\x0D\x0A\x09<assets path="assets/mods" />\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<!-- _______________________________ Libraries ______________________________ -->\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<haxelib name="flixel" />\x0D\x0A\x09<haxelib name="extension-iap" />\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<!-- Android Google Play Games libraries and ID -->\x0D\x0A\x09<haxelib name="extension-googleplaygames" if="android" />\x0D\x0A\x09<haxelib name="extension-android-support-v4" if="android" />\x0D\x0A\x09<setenv name="GOOGLE_PLAY_GAMES_ID" value="649883561529" if="android" />\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<!-- iOS GameCenter -->\x0D\x0A\x09<haxelib name="extension-gamecenter" if="ios" />\x0D\x0A\x09<haxelib name="extension-devicemodel" if="ios" />\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<!-- Gestures lib -->\x0D\x0A\x09<haxelib name="roxlib" />\x0D\x0A\x0D\x0A\x09<haxelib name="compiletime" />\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<!-- Mail Sender (for crash dumps) -->\x0D\x0A\x09<!--<haxelib name="mailsender" />-->\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<!-- hxScout profiler library -->\x0D\x0A\x09<!--<haxelib name="hxtelemetry" />-->\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<!-- ____________________________ Android Stuff _____________________________ -->\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<android target-sdk-version="16" />\x0D\x0A\x09<config:android install-location="auto" />\x0D\x0A<!--\x09<config:android permission="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>\x0D\x0A\x09<config:android permission="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>-->\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<android permission="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>\x0D\x0A\x09<android permission="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>\x0D\x0A\x09<android permission="com.android.vending.BILLING"/>\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<!-- Android certificate -->\x0D\x0A\x09<certificate path="keystore_android.jks" alias="neo_scavenger" password="123456" if="android" />\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<!--<haxelib name="extension-nativedialog" if="android" />-->\x0D\x0A\x0D\x0A\x0D\x0A\x09<!--______________________________ iOS Stuff _______________________________ -->\x0D\x0A\x0D\x0A\x09<config:ios deployment="8.0" />\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<!-- Identity matching development profile -->\x0D\x0A\x09<!-- <certificate identity="Tiago Ling Alexandre (4RFC32532Q)" /> -->\x0D\x0A\x09<!-- Distribution -->\x0D\x0A\x09<certificate identity="Blue Bottle Games, LLC (H5GPN4A7RA)" if="ios" />\x0D\x0A\x0D\x0A\x09<!-- ______________________________ Haxedefines _____________________________ -->\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<!--\x0D\x0A\x09\x09Borrowed from Lars' Crashdumper (https://github.com/larsiusprime/crashdumper)\x0D\x0A\x09\x09"safeMode" causes UncaughtErrorEvents to properly fire even in release mode, and \x0D\x0A\x09\x09CHECK_POINTER forces null pointer crashes to fire errors in release mode. \x0D\x0A\x09-->\x0D\x0A\x09<!--<haxedef name="safeMode"/>-->\x0D\x0A\x09<!--<haxedef name="HXCPP_CHECK_POINTER"/>-->\x0D\x0A\x09<!--<haxedef name="HXCPP_STACK_LINE" />--> <!--if you want line numbers-->\x0D\x0A\x09<!--<haxedef name="HXCPP_STACK_TRACE"/>--> <!--if you want stack traces-->\x0D\x0A\x09<!-- -->\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<!--Enable the Flixel core recording system-->\x0D\x0A\x09<!--<haxedef name="FLX_RECORD" />-->\x0D\x0A\x0D\x0A\x09<!--Disable the right and middle mouse buttons-->\x0D\x0A\x09<!--<haxedef name="FLX_NO_MOUSE_ADVANCED" />-->\x0D\x0A\x0D\x0A\x09<!--Disable the native cursor API on Flash-->\x0D\x0A\x09<!--<haxedef name="FLX_NO_NATIVE_CURSOR" />-->\x0D\x0A\x0D\x0A\x09<!--Optimise inputs, be careful you will get null errors if you don't use conditionals in your game-->\x0D\x0A\x09<!--<haxedef name="FLX_NO_MOUSE" if="mobile" />-->\x0D\x0A\x09<haxedef name="FLX_NO_KEYBOARD" if="mobile" />\x0D\x0A\x09<haxedef name="FLX_NO_TOUCH" if="desktop" />\x0D\x0A\x09<haxedef name="FLX_NO_GAMEPAD" />\x0D\x0A\x0D\x0A\x09<!--Disable the Flixel core sound tray-->\x0D\x0A\x09<haxedef name="FLX_NO_SOUND_TRAY" />\x0D\x0A\x0D\x0A\x09<!--Disable the Flixel sound management code-->\x0D\x0A\x09<!--<haxedef name="FLX_NO_SOUND_SYSTEM" />-->\x0D\x0A\x0D\x0A\x09<!--Disable the Flixel core focus lost screen-->\x0D\x0A\x09<haxedef name="FLX_NO_FOCUS_LOST_SCREEN" />\x0D\x0A\x0D\x0A\x09<!--Disable the Flixel core debugger. Automatically gets set whenever you compile in release mode!-->\x0D\x0A\x09<haxedef name="FLX_NO_DEBUG" unless="debug" />\x0D\x0A\x0D\x0A\x09<!--Enable this for Nape release builds for a serious peformance improvement-->\x0D\x0A\x09<haxedef name="NAPE_RELEASE_BUILD" unless="debug" />\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<!-- _________________________ NeoScavenger defines ________________________ -->\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<!-- Enable this to load all game data into memory (must also copy original xml files from AS3 project) -->\x0D\x0A\x09<!--<haxedef name="old_data_handler" />-->\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<!-- Enables different mouse / popup behavior for mobile targets -->\x0D\x0A\x09<haxedef name="mobile_popups" />\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<!-- Enables locking game layout to 800x450 -->\x0D\x0A\x09<haxedef name="lock_layout" />\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<!-- Enables automatic anti-aliasing for text when scale is different than 1x1 or 2x2 -->\x0D\x0A\x09<!--<haxedef name="auto_text_aa" />-->\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<!-- Toggles demo modes between applying it over base data as a mod override or load demo data only -->\x0D\x0A\x09<!-- haxedef name="demo_as_mod" / -->\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<!-- hxScout profiler definition -->\x0D\x0A\x09<!--<haxedef name="telemetry" />-->\x0D\x0A\x0D\x0A\x09<!--Place custom nodes like icons here (higher priority to override the HaxeFlixel icon)-->\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<!-- Desktop icons (Windows) -->\x0D\x0A\x09<icon path="icons/desktop/icon_32.png" size="32" if="desktop" />\x0D\x0A\x09<icon path="icons/desktop/icon_64.png" size="64" if="desktop" />\x0D\x0A\x09<icon path="icons/desktop/icon_128.png" size="128" if="desktop" />\x0D\x0A\x09<icon path="icons/desktop/icon_256.png" size="256" if="desktop" />\x0D\x0A\x09<icon path="icons/desktop/icon_512.png" size="512" if="desktop" />\x0D\x0A\x09<icon path="icons/desktop/icon_768.png" size="768" if="desktop" />\x0D\x0A\x09<icon path="icons/desktop/icon_1024.png" size="1024" if="desktop" />\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<!-- Android Icons -->\x0D\x0A\x09<icon path="icons/android/icon_48.png" size="48" if="android" />\x0D\x0A\x09<icon path="icons/android/icon_72.png" size="72" if="android" />\x0D\x0A\x09<icon path="icons/android/icon_96.png" size="96" if="android" />\x0D\x0A\x09<icon path="icons/android/icon_144.png" size="144" if="android" />\x0D\x0A\x09<icon path="icons/android/icon_192.png" size="192" if="android" />\x0D\x0A\x0D\x0A\x09<!-- iOS icons -->\x0D\x0A\x09<icon path="icons/ios/Icon-Small.png" size="29" if="ios" />\x0D\x0A\x09<icon path="icons/ios/Icon-Small@2x.png" size="58" if="ios" />\x0D\x0A\x09<icon path="icons/ios/Icon-Small@3x.png" size="87" if="ios" />\x0D\x0A\x09<icon path="icons/ios/Icon-Small-40.png" size="40" if="ios" />\x0D\x0A\x09<icon path="icons/ios/Icon-Small-40@2x.png" size="80" if="ios" />\x0D\x0A\x09<icon path="icons/ios/Icon-Small-40@3x.png" size="120" if="ios" />\x0D\x0A\x09<icon path="icons/ios/Icon-Small-50.png" size="50" if="ios" />\x0D\x0A\x09<icon path="icons/ios/Icon-Small-50@2x.png" size="100" if="ios" />\x0D\x0A\x09<icon path="icons/ios/Icon57.png" size="57" if="ios" />\x0D\x0A\x09<icon path="icons/ios/Icon57@2x.png" size="114" if="ios" />\x0D\x0A\x09<icon path="icons/ios/Icon60@2x.png" size="120" if="ios" />\x0D\x0A\x09<icon path="icons/ios/Icon60@3x.png" size="180" if="ios" />\x0D\x0A\x09<icon path="icons/ios/Icon72.png" size="72" if="ios" />\x0D\x0A\x09<icon path="icons/ios/Icon72@2x.png" size="144" if="ios" />\x0D\x0A\x09<icon path="icons/ios/Icon76.png" size="76" if="ios" />\x0D\x0A\x09<icon path="icons/ios/Icon76@2x.png" size="152" if="ios" />\x0D\x0A\x09<icon path="icons/ios/Icon83.5@2x.png" size="167" if="ios" />\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<!-- iPad / iPad Retina -->\x0D\x0A\x09<launchImage path="launch/Default-Landscape.png" width="1024" height="768" if="ios" />\x0D\x0A\x09<launchImage path="launch/Default-Landscape@2x.png" width="2048" height="1536" if="ios" />\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<!-- iPad Pro / iPad Pro Retina -->\x0D\x0A\x09<launchImage path="launch/Default-Landscape-1366h.png" width="1336" height="1024" if="ios" />\x0D\x0A\x09<launchImage path="launch/Default-Landscape-1366h@2x.png" width="2732" height="2048" if="ios" />\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<!-- iPhone 6 / iPhone 6 Plus -->\x0D\x0A\x09<launchImage path="launch/Default-Landscape-667h@2x.png" width="1334" height="750" if="ios" />\x0D\x0A\x09<launchImage path="launch/Default-Landscape-736h@3x.png" width="2208" height="1242" if="ios" />\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<!-- BlackBerry icons -->\x0D\x0A<!--\x09<icon path="assets/images/icons/icon_90.png" size="90" if="blackberry" />\x0D\x0A\x09<icon path="assets/icons/icon_96.png" size="96" if="blackberry" />\x0D\x0A\x09<icon path="assets/icons/icon_110.png" size="110" if="blackberry" />\x0D\x0A\x09<icon path="assets/icons/icon_114.png" size="114" if="blackberry" />\x0D\x0A\x09<icon path="assets/icons/icon_144.png" size="144" if="blackberry" />-->\x0D\x0A</project>\x0D\x0A
localhost
Daniel Fedor\x0A \x0A
Tiago Ling\x0A
Steve Richey\x0A
Cameron Harris\x0A
Harald Hagen\x0A
Josh Culler\x0A
Paul Csapo (PCDMS - UK)\x0A
Jordan Grimmer\x0A
Klaus Pillon\x0A
Max Antonov\x0A \x0A
Flixel, FlashDevelop, TortoiseSVN, MySQL, Audacity, Chevy Ray's AssetBatcher\x0A
Авторы:\x0A \x0A
Программирование:\x0A \x0A
Дизайн:\x0A \x0A
Муз.:\x0A
Звуки:\x0A
Художники:\x0A \x0A \x0A \x0A
Спасибо:\x0A \x0A \x0A \x0A \x0A \x0A \x0A \x0A
Инструменты, которыми\x0Aсоздан N.E.O. Scavenger:\x0A
Uninitialized
2014 Blue Bottle Games. Перевод ZoG Forum Team.
Создание исходных существ.
v1.21 Mobile b
v1.21d Mobile b
http://localhost/main/sites/all/themes/danland/includes/neoscavenger/
img/
fonts/
Разбор изображений.
\x20
Загрузка изображ.
amount
params
Разбор состояний игрока.
Разбор типов сокровищ.
Разбор типов вещей.
Ошибка: получения предмета:\x20
Создание datafiles.
36.
Разбор camptypes.
12.
Преимущества от\x20
В лагере
barterhexes
battlemoves
assets/mods/
attackmodes
camptypes
chargeprofiles
conditions
containertypes
creatures
creaturesources
datafiles
dmcplaces
encounters
encountertriggers
factions
forbiddenhexes
gamevars
headlines
hextypes
ingredients
itemprops
itemtypes
recipes
treasuretable
There is ItemCamp with id :\x20
Обновление предметов.
username
atlases
scores
Initialize
update
Cleanup
put
set
add
subtract
floor
ceil
round
rotate
equals
destroy
transform
get
weak
length
get
put
clear
DMCPlace
destroy
Triggered
label
minimap
синяк
ушиб
ударяет
увечие
шишка
мутузит
сокруш.
дробит
наскок на
сносит
рассёк
царапина
реж
порез
разрыв
надрез
прокол
вырез
мнёт
рвёт
Initialize
destroy
Rand
scroll
speed
destroy
update
draw
Cannot stamp to or from a FlxSprite with no graphics.
animation
antialiasing
dirty
frame
frames
graphic
alpha
facing
origin
offset
scale
blend
color
destroy
clone
update
draw
stamp
pixels
visible
velocity
width
height
angle
moves
immovable
acceleration
drag
last
mass
elasticity
health
touching
path
destroy
update
draw
overlaps
reset
hurt
LEFT
RIGHT
DOWN
NONE
CEILING
FLOOR
WALL
ANY
separate
solid
width
height
left
right
top
bottom
put
set
overlaps
union
floor
ceil
round
offset
destroy
equals
intersection
get
weak
length
get
put
clear
clear
put
Trip
Attack
Discharge
Trip :\x20
\x0A
Attack :\x20
ScatterMissile :\x20
Discharge :\x20
UsSpotted :\x20
ThemSpotted :\x20
ChangeRange :\x20
ChangeRangeAll :\x20
ResetUsSpotted :\x20
sprUs :\x20
sprThem :\x20
nRange :\x20
next
\x20спотыкается!
Неизвестно
destroy
destroy
Неизвестно
неизвест. цель
<us>
<them>
\x20рядом,\x20
\x20разбужен!
Execute
Succeeds
destroy
Battle
next
destroy
Discharge
Link
destroy
Main
a C function
module\x20
\x20(
\x20line\x20
\x0A
Выход
Вы уверены, что хотите выйти?
zoom
framerate
iap
init
clear
main
Sprite
graphics
removed
added
Invalid index position\x20
The supplied index is out of bounds.
contains
resolve
instance
Parameter transform must be non-null.
parent
root
shader
stage
alpha
filters
height
mask
name
rotation
transform
visible
width
android
company
Blue Bottle Games
build
windows
resizable
display
width
fullscreen
height
title
NEO Scavenger
borderless
background
vsync
antialiasing
parameters
hardware
orientation
landscape
fps
file
name
version
Main
main
resize
config
preloader
create
init
start
playing
time
volume
SOUND
MUSIC
persist
name
artist
amplitude
group
looped
reset
destroy
update
kill
proximity
play
resume
pause
stop
stopped
cleanup
pan
\x0A
true
Достижение открыто: "
Что за лента
Нов.глаз
Место для еды
Ядерный Боб
Странный лес
Анишинааби
Сагино
Аллеган
Грейлинг
Красн.гном
Выживший в чуму
Мощный
Умопомроч.
СБД в ДМС
Конец
Месть
Гиижик
Душитель востал
Неулов.
Неудержимый
Крыса
Исп. вместе
Первая ночь
Выжил зимой
Impressive(ly Short)
initialize
destroy
instance
AICreature
next
молчит
собирает добычу.
\x20берёт\x20
\x20будит\x20
\x20ворует\x20
обыск.\x20
обыск. зону.
Умер
Контузия
\x20начинает бой с\x20
интерес.\x20
идёт за\x20
беж. от\x20
контузия.
ожидает\x20
\x20
идёт по следу
Creature "
" has a null "sprCreature"!
стоит
идёт на С
идёт на СВ
идёт на ЮВ
идёт на Ю
идёт на ЮЗ
идёт на СЗ
Initialize
destroy
Spawn
Move
LEFT SHOE
RIGHT SHOE
LEGS
LEFT WRIST
RIGHT WRIST
LEFT HAND
RIGHT HAND
TORSO
BELT
LEFT SHOULDER
RIGHT SHOULDER
HEAD
BACKPACK
HOLD IN LEFT HAND
HOLD IN RIGHT HAND
GROUND
CAMP
VEHICLE
fuselage
л.плечо
п.плечо
бошк
п.запястье
л.запястье
л.рука
п.рука
верх груди
низ груди
верх живота
низ живота
л.бедро
п.бедро
л.голень
п.голень
л.нога
п.нога
<us>
\x0AДействие:\x20
\x0AВидит вас:\x20
да
нет
Creature
\x20Вожак
\x20умирает
, от\x20
\x20c\x20
,\x20
\x0A
next
\x0AСостояние:\x20
\x0AОружие:\x20
\x20не может заснуть.
\x20не спит.
\x20теряет\x20
Отдыхает
Creature Status Condition Set to Null:\x20
Initialize
destroy
Spawn
Exposure
Despawn
Name
Asleep
Resting
Encumberance
Alive
Crippled
Threat
members
length
destroy
update
draw
add
insert
recycle
remove
replace
sort
clear
kill
revive
iterator
overlaps
active
visible
alive
exists
camera
cameras
destroy
kill
revive
update
draw
destroy
len
pos
\x20
\x20Ђ
write
done
read
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/57989/379710
Переводчики: CIbeaST, DragonZH
Настройки
Готово:
