Готовый перевод NEO Scavenger / NEO Scavenger: Android_libApplicationMain.so.rodata_T

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

Bad node type, expected Element but found\x20

Bad node type, expected Element or Document but found\x20

Bad node type, unexpected\x20

get

set

exists

attributes

elements

Element

PCData

CData

Comment

Document

parse

\x0A

\x20

item

,\x20

Partly

Snow

ветер

гроза

пар

гроза/град

ураган

дождь

морось

ливень

град

снег

снг/джд

Мороз

Морозно

Холд

Норм

Тепл

Жар

Пекло

пасмурно

облака

облачность

ясно

малооблачно

янв

фев

мар

апр

май

июн

июл

авг

сен

окт

ноя

дек

рв.

ут.

дн.

вч.

зк.

нч.

width

height

destroy

Initialize

Reset

Weather

destroy

VFX

destroy

Cleanup

update

TBool

TClass

TEnum

TFloat

TFunction

TInt

TNull

TObject

TUnknown

Tutorial

\x0A

true

Щепок Zoom

Проблемы с малыми вещами или кнопками?\x0A\x0AНажмите два раза для увеличения экрана.

Перетаскивание

Не удаётся поставить предмет в малое пространство?\x0A\x0AКоснитесь и нажмите на нём удерживая предмет, чтобы переместить его.

Создание вещей

Не выходит создать вещь?\x0A\x0AНекоторые компоненты дают более одного результата,\x0AПереключайте их стрелками рядом с 'Подтвердить'.

Лечение ран

Получили ранения?\x0A\x0AПросмотреть и вылечить их можно на экране состояния.

Спальн. мешок

Пытаетесь согреться?\x0A\x0AРасположите спальный мешок на земле или в лагере и завершите ход.

Исп. вещи

Хотите использовать предмет?\x0A\x0AНажмите и удерживайте предмет, откроется меню, где есть пункт использования,\x0A и другие важные действия.

next

false

Initialize

destroy

destroy

Treasure

destroy

next

tiny

Pop up text

left

width

height

offset

slot

destroy

Move

Show

Hide

offset

width

height

tiny

Pop up text

left

destroy

Move

Show

Hide

destroy

Sys

println

exit

&

<

>

"

0123456789ABCDEF

ltrim

rtrim

trim

lpad

replace

hex

length

flush

Std

null

instance

string

int

random

destroy

destroy

Identified

destroy

destroy

next

destroy

Alive

next

destroy

complete

Неудача

:\x0A

loader

load

data

Reflect

field

fields

compare

Recipe

next

\x0A

x\x20

destroy

Validate

Куплено!

Необходим перезапуск для разблокировки полной версии. Нажмите OK, чтобы продолжить.

iap

position

init

IAPurchase

Zoom

destroy

Загрузка:

%\x0A

worker

gamevars

chargeprofiles

containertypes

itemtypes

treasuretable

attackmodes

hextypes

conditions

factions

creatures

creaturesources

encounters

headlines

datafiles

camptypes

battlemoves

maps

encountertriggers

itemprops

ingredients

recipes

barterhexes

forbiddenhexes

dmcplaces

percent

create

update

destroy

left

Encounter Test

destroy

Validate

Clone

null

next

<us>

push

amount

params

splice

destroy

Clone

Update

Player

Обнаружено\x20

\x20мест.

Диагноз пациента:\x0A\x0AЗдоров.

Диагноз пациента:\x0A\x0A

,\x20

Диагноз пациента

destroy

Initialize

Spawn

Confiscate

<us>

\x0AСкрыт:\x20

Money

Ошибка: Не сохранено.

offset

type

ease

resize

width

\x20вы снова видите.

Отдых прерван: рядом существо.

Сейчас\x20

tiny

left

Не следит.

Выберите сектор или существо.

height

next

Хэй! Привет от dcfedor. Надеюсь, вам понравится NEO Scavenger!\x0A\x0A

Если у вас есть минута, не могли бы вы оставить отзыв, чтобы другие знали ваше мнение? Этот диалог больше не появится.\x0A\x0A

Спасибо, и удачи в апокалипсисе!

Лайк NEO Scavenger

AICreature

Player

\x0A

\x0At воздуха:\x20

\x0AЗатраты ОД:\x20

\x0AНе пройти

\x0AСледы:\x20

Действий: 0/0

Передвижение и отслеживание

Голод:

Жажда:

Силы:

Нагрузка:

t тела:

t воздуха:

Раны:

Поспите, чтобы отдохнуть.\x0A\x0A(Осторожно! Во время сна вы беззащитны, убедитесь, что находитесь в безопасности!)

Проснуться.

Отдохнуть здесь, пока раны заживают. (До изменения состояния или нападения.)

Вкл/Выкл бег.

0/0

HIDING

Вкл/Выкл режим маскировки. (Использует очки действий.)

Скрыть следы в секторе. (1 действие)

Наблюдать за объектом. (1 действие)

Показ./скрыть больше действий.

Экран навыков и способностей

Режим атаки:\x20

Загрузка: Откр. файла...

right

<us>

\x0AПоследние часы:

\x20крадётся к\x20

Загрузка: Триггеры событий...

Загрузка: Очередь событий...

Загрузка: Существа...

Загрузка: Сектора...

Загрузка: Карта...

Загрузка: Открытых мест\x20

\x20

...

Загрузка: Рецепты...

Загрузка: Заверш...

Загрузка: Игрока...

Engage

Spy

Лагерь

Боль

Действий:\x20

RUNNING\x0A

Действий в ход:\x20

:\x20

Здоров

Кровотеч.

Болн

Вы замерзаете.

Вы перегреваетесь.

Вам комфортно.

\x0A(t воздуха:\x20

Чтение карты завершено. Запуск игры.

Игра началась

Игрок не скрывается.

Игрок скрывается.

Игрок скрыл следы.

Этот сектор непроходим.

Вы перегружены.

Недостаточно ОД на этот ход.

Yezinka

Игрок следит за\x20

Name

create

update

destroy

Mode

Resize

count

Ошибка: Не удалось прочитать сохранение.

agent

dispose

instance

target

sprite

direction

update

normalize

NMEPreloader

complete

outline

progress

Minimap

next

tiny

left

destroy

Initialize

Show

Hide

marker

paused

create

destroy

update

init

update

destroy

LoadTerrainBitmap: Готово:\x20

:\x20

\x0A

ReadTerrainBitmapRow: Готово:\x20

\x20мс

GenerateTerrain: создан. битмапов:\x20

GenerateTerrain: наклад. битмапов:\x20

GenerateTerrain: получ. пикселей высот:\x20

GenerateTerrain: Готово:\x20

ptCenter cannot be null!

bmp

Initialize

destroy

head

next

item

next

List

length

add

push

pop

clear

iterator

Lambda

iterator

next

array

exists

destroy

Discharge

Description

Нет рецепта

\x0A\x0A

destroy

locked

destroy

Clone

destroy

Clone

Randomize

next

Condition

,\x20

\x20(

/hex)

/hour)

/hour equipped)

/use)

Нельзя переключить режим в стопке.

Мало места для перехода на\x20

Мало зарядов для перехода на\x20

Ошибка:\x20

\x20

\x20разваливается.

\x20падает на землю.

right

destroy

Clone

Discharge

Rotate

Description

IDString

Alpha

width

height

Ghosted

Weight

Identified

Slot

Item

label

icon

next

Initialize

Clone

destroy

min

max

next

Ingredient

&

destroy

toggle

destroy

Zoom

NORMAL

HIGHLIGHT

PRESSED

text

normal

highlight

pressed

label

status

input

destroy

update

draw

released

IAPManager

init

dispose

true

destroy

Выживал:\x20

\x20д.\x20

\x20ч.\x0A

zoom

offset

left

height

Добряк

Самаритянин

Мститель

Герой случая

Выживший

Негодяй

Предатель

Бес

Психопат

Мистик

\x0A\x0A

create

update

destroy

GUIValues

height

Minimap

offset

width

zoom

Подтвердить (Пробел)

Экран предметов (Q)

Подтвердить выбор навыков (Пробел)

Создать предмет (Пробел)

Очистить окно результата (Пробел)

Режимы: Взять/Бросить (1), Использ. (2), Уничтожить (3). Разделить (SHIFT)

Режимы: Вся стопка (по умолчанию) или один предмет (SHIFT).

Меню игры (F1)

Закончить ход и восстановить ОД. (ПРОБЕЛ)

Искать в секторе что-то полезное. (Е)

Карта (TAB)

Экран состояний игрока (C)

Миникарта (M)

Экран предметов (Q)

Экран транспорта (V)

Экран лагеря (R)

Экран создания предметов (X)

Экран события (E)

След.режим атаки (O)

Пред.режим атаки (L)

Подтвердить действие

Экран предметов

Подтвердить выбор навыков

Создать предмет

Очистить окно результата

Режимы: Взять/Бросить, Исп., Уничтожить.

Режимы: Вся стопка или один предмет.

Меню игры

Закончить ход и восстановить ОД.

Искать в секторе что-то полезное.

Карта

Экран состояний игрока

Миникарта

Экран предметов

Экран транспорта

Экран лагеря

Экран создания предметов

Экран события

След.режим атаки

Пред.режим атаки

next

Initialize

tiny

left

height

destroy

_______________Конец_хода_______________

Размер шрифта сообщений.

\x0A

update

destroy

Scroll

Expand

Collapse

Tail

destroy

center

NORMAL

HIGHLIGHT

PRESSED

text

normal

highlight

pressed

label

status

input

destroy

update

draw

released

GUILetterbox

offset

width

height

destroy

неизвест. цель

броня

урон в скользь

\x20

:\x20

\x20->\x20

\x20оруж.:\x20

Лёгк. боль\x0A

Средн. боль\x0A

Сильн. боль\x0A

wounds

destroy

Damage

Bandaged

Splinted

Infected

Disinfected

Упорядочить предметы в контейнере к верхнему левому углу.

destroy

GUIInventory

next

type

ease

tiny

left

offset

width

height

Выше компоненты для крафта.

Нельзя создавать вещи с переломом рук.\x0A

Нельзя крафтить в магаз.\x0A

Нельзя крафтить в бою.\x0A

Не хватает действий для крафта.

\x20(разобран)

item

Выбрано действие:\x0A

Результат

Описание событий

Выбранный ответ

Доступные действия

Выбранное действие

Компоненты

Доступные навыки

Доступные недостатки

Недостатки добавляют очки навыков, но могут серьёзно усложнить игру!

Навыки

Недостатки

Всего:\x20

Вещи на земле

Текущий лагерь

Доступные лагеря

Текущее состояние

Чтобы узнать статус здоровья, нужен навык медицины.

Транспорт

Случайные навыки и недостатки

Взят/Брос

Исп

Уничт.

Созд.

Пусто

Вы нашли это! Вы нашли секретную кнопку!

LEFT SHOE

RIGHT SHOE

LEGS

LEFT WRIST

RIGHT WRIST

LEFT HAND

RIGHT HAND

TORSO

BELT

LEFT SHOULDER

RIGHT SHOULDER

HEAD

BACKPACK

HOLD IN LEFT HAND

HOLD IN RIGHT HAND

GROUND

ENCOUNTER RESPONSE

ENCOUNTER ITEMS

Вещи:

Безоп.:

Скрыт:

Маскировка:

Укрытие:

Бдительн.:

Лечение:

Сон:

AVAILABLE TRAITS

AVAILABLE SKILLS

Traits

Skills

INGREDIENTS

YIELD

AVAILABLE CRAFTING ITEMS

След.стр.

Пред.стр.

Следующий предмет

Предыдущий предмет

Известные рецепты

Доступные компоненты

VEHICLE

AVAILABLE CAMP SITES

CAMP

Кровоток:

Иммуннитет:

Болеустойчив.:

л.плечо

п.плечо

бошк

л.запястье

п.запястье

л.рука

п.рука

верх груди

низ груди

верх живота

низ живота

л.бедро

п.бедро

л.голень

п.голень

л.нога

п.нога

USE

TEMP

Использов.:\x20

\x0AДоступно:\x20

\x0A

\x0AЦена: $

\x0AСостояние:\x20

\x0AЗаряды:\x20

\x0AСодержит:\x20

\x20предм.

\x0AСодержит: Ничего

\x0AВес:\x20

кг

Навыки не сбалансированы. Выберите больше недостатков или меньше навыков.

У вас (

) не истраченных очков навыков. Если не хотите их использовать - ещё раз нажмите 'Принять'.

Rotate CW

Rotate CCW

Auto-Sort

Не хватает места на земле/в лагере.

\x0A\x0AЗаряды:\x20

Царапина\x0A

Порез\x0A

Глуб.порез\x0A

Лёгк.кровотеч.\x0A

Кровотечение\x0A

Сильн.кровотеч.\x0A

Лёгк. заражение\x0A

Средн. заражение\x0A

Тяжёл. заражение\x0A

Слабый ушиб\x0A

Сильный ушиб\x0A

Перелом\x0A

destroy

update

Show

Hide

update

destroy

destroy

Clone

Нет сохранения.

\x0A

Лайк NEO Scavenger

Хэй! Привет от dcfedor. Надеюсь, вам понравится NEO Scavenger!\x0A\x0AЕсли у вас есть минута, не могли бы вы оставить отзыв, чтобы другие знали ваше мнение? Этот диалог больше не появится.\x0A\x0AСпасибо, и удачи в апокалипсисе!

Quit

Сохранено!

Ошибка: Не сохранено.

Сохранение...

Ошибка: Не удалось прочитать сохранение.

flixel

res

Android

mac

sound

mute

volmusic

volsound

volmaster

togglemusic

autosave

tapzoom

Тест сохранения игры: успех!

zoom

width

height

offset

right

left

center

2014 Blue Bottle Games. Перевод ZoG Forum Team.

Feedback

Website

Громкость

Музыка

Звуки

Лимит FPS

100%

Помощь:

NEO Scavenger теперь на Android и iOS! Нажмите здесь для информации.

background

destroy

update

Show

Play

Terrain

IAPurchase

Exit

Framerate

Mute

Volume

Wiki

Manual

BBGLink

Greenlight

Filter

Fullscreen

Stretch

GUIDMC

Minimap

destroy

update

revive

kill

нет

низ

любое

выс

средне

изменчивый

сложный

холмы

этаж.

next

tiny

center

left

Player

Пред.ход:\x0A

\x20\x0A \x0A

Укрыт:\x0A

Замечен:\x0A

Оружие:\x0A

Состояние:

->

Enemy

Дист.:\x0A

\x20\x0A

Укрытие:\x0A

Рельеф:\x0A

\x0A

?\x0A

да

\x20\x0A \x0A \x0A

Состояние:\x0A

да\x0A

Состояние: ?\x0A

не\x0A

update

destroy

revive

kill

destroy

draw

String in row\x20

, column\x20

\x20is not a valid integer: "

tile

destroy

draw

graphic

scale

alpha

blend

offset

frames

color

destroy

draw

follow

ray

width

height

dirty

rows

columns

pixels

blend

destroy

fill

draw

Type

Class

typeof

updateTile must be implemented

cacheGraphics must be implemented

initTileObjects must be implemented

updateMap must be implemented

computeDimensions must be implemented

getTileIndexByCoords must be implemented

overlapsWithCallback must be implemented

setDirty must be implemented

getTileCoordsByIndex must be implemented

ray must be implemented

You must provide valid 'randomChoices' if you wish to randomize tilemap indicies, please read documentation of 'setCustomTileMappings' function.

Index\x20

\x20exceeds the maximum tile index of\x20

. Please verfiy the Tile (

) and Range (

) parameters.

filter

String in row\x20

, column\x20

\x20is not a valid integer: "

auto

ray

destroy

overlaps

\x0A

destroy

overlaps

reset

Randomize

int

Scent

filter

tilemap

index

frame

destroy

FPSCounter

left

FPS: 00

\x0ADRAW: 00

\x0ACAMS: 00

\x0AMEM: 000

times

destroy

update

FPS:\x20

\x0ADRAW:\x20

\x0ACAMS:\x20

\x0AMEM:\x20

\x0A

justify

left

center

right

font

text

alignment

padding

background

destroy

draw

wrap

\x0A \x0A \x0A \x0A \x0A \x0A Выживал:\x20

\x20д.\x20

\x20ч.\x0A

\x0A \x0A

zoom

offset

left

height

create

update

destroy

create

draw

destroy

Location

Radius

Triggered

destroy

Encounter

label

next

minimap

insert name here

insert description here

Encounter "

Вы что-то нашли!

\x0A(Откройте экран предметов для осмотра.)

\x0A\x0AВы нашли лагерь!

Вы не нашли ничего полезного.

\x0A\x0AВаши действия насторожили окружающих существ!

\x0A\x0A

destroy

Clone

EReg

last

global

len

pos

match

matched

split

replace

true

Dialog

Dialog Title

center

Insert dialog text here.

left

width

height

init

update

show

hide

instance

Font

Image

lime

buffer

data

dirty

format

height

premultiplied

rect

src

transparent

type

width

png

bmp

jpeg

jpg

merge

threshold

scroll

image

length

clone

encode

resize

Font

lime

osi

oso

oio

oiob

ooob

oiv

ascender

descender

height

name

src

Uninitialized font handle.

abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789!@#$%^`'"/\&*()[]{}<>|:;_-+=?,.\x20

decompose

Bytes

lime

dio

length

alloc

Prime

\x20does not have signature\x20

Bytes

length

blit

sub

alloc

SOUND

MUSIC

BINARY

TEXT

next

manifest

path

type

timer

exists

list

exists

list

load

unload

Date

\x20

Invalid date format :\x20

now

next

Cleanup

Initialize

Mod

\x20

destroy

assets/sounds/

false

Null

\x0A

Разбор файла мода...

Данные загружены.

neogame

Файл не найден.

\x0AРазделение таблиц данных...

complete

data

Разбор модов.

\x0D

maps

Ошибка: нет мода: "

"\x0A

push

length

get

exists

set

next

Мод не найден: "

Проверка на предметы...

Вещь\x20

\x20переназн.на\x20

\x20не определён.

Разбор типов зон.

database

table

column

name

Создание вектора.

Создание зон ДМС.

Создание непроходимых секторов.

Создание карты.

Разбор триггеров событий.

Разбор фракций.

Создание предметов.

Разбор контейнеров.

Создание компонентов.

Создание нападений.

Разбор знач. игры.

Boolean

Number

int

Разбор подсказок.

\x20-\x20

Разбор зон торговли.

Создание слов attackmodes.

Error: Unable to retrieve image: null or empty

Разбор существ.

Random

Разбор событий.

\r\n\r\n

\x0A\x0A

\r\n

Разбор battlemoves.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>\x0D\x0A<project>\x0D\x0A\x09<!-- _________________________ Application Settings _________________________ -->\x0D\x0A\x0D\x0A\x09<meta build-number="4400" />\x0D\x0A\x09<meta title="NEO Scavenger Mobile" package="com.bluebottlegames.neoscavengermobile" version="1.2.2" company="Blue Bottle Games" />\x0D\x0A\x09<app title="NEO Scavenger Mobile" file="NEOScavengerMobile" main="Main" version="1.2.2" company="Blue Bottle Games" />\x0D\x0A\x0D\x0A\x09<!--The flixel preloader is not accurate in Chrome. You can use it regularly if you embed the swf into a html file\x0D\x0A\x09\x09or you can set the actual size of your file manually at "FlxPreloaderBase-onUpdate-bytesTotal"-->\x0D\x0A\x09<app preloader="flixel.system.FlxPreloader" />\x0D\x0A\x0D\x0A\x09<!--Minimum without FLX_NO_GAMEPAD: 11.8, without FLX_NO_NATIVE_CURSOR: 11.2-->\x0D\x0A\x09<set name="SWF_VERSION" value="11.8" />\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<!-- Minimum SDK version (required for Google Play Games) -->\x0D\x0A\x09<android target-sdk-version="23" if="android" />\x0D\x0A\x0D\x0A\x09<!-- ____________________________ Window Settings ___________________________ -->\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<!-- Eliminate traces in release mode -->\x0D\x0A\x09<haxedef name="no-traces" unless="debug" />\x0D\x0A\x0D\x0A\x09<!--These window settings apply to all targets-->\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<!-- Smallest window size -->\x0D\x0A\x09<!--<window width="800" height="450" fps="60" background="#000000" hardware="true" vsync="true" />-->\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<!-- "Normal" desktop size -->\x0D\x0A\x09<!--<window width="1360" height="768" fps="60" background="#000000" hardware="true" vsync="true" />-->\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<!-- Desktop double small size -->\x0D\x0A\x09<window width="0" height="0" if="mobile" />\x0D\x0A\x09<window width="1600" height="900" if="desktop" />\x0D\x0A\x09<window fps="30" background="#000000" hardware="true" vsync="true" />\x0D\x0A\x09<window allow-shaders="true" require-shaders="true" if="cpp"/>\x0D\x0A\x09<window allow-high-d-p-i="true" />\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<!-- iPhone 6 size -->\x0D\x0A\x09<!--<window width="1334" height="750" fps="30" background="#000000" hardware="true" vsync="true" />-->\x0D\x0A\x09<!--<window width="667" height="375" fps="30" background="#000000" hardware="true" vsync="true" />-->\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<!-- Full hd phone size -->\x0D\x0A\x09<!--<window width="1920" height="1080" fps="60" background="#000000" hardware="true" vsync="true" />-->\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<!-- iPad2 size -->\x0D\x0A\x09<!--<window width="1024" height="768" fps="30" background="#000000" hardware="true" vsync="true" />-->\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<!-- Samsung Galaxy Tab E 7" size -->\x0D\x0A\x09<!--<window width="1024" height="600" fps="60" background="#000000" hardware="true" vsync="true" />-->\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<!-- Samsung Galaxy Tab 4 7" size -->\x0D\x0A\x09<!--<window width="1280" height="800" fps="60" background="#000000" hardware="true" vsync="true" />-->\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<!--HTML5-specific-->\x0D\x0A\x09<window if="html5" resizable="false" />\x0D\x0A\x0D\x0A\x09<!--Desktop-specific-->\x0D\x0A\x09<window if="desktop" orientation="landscape" fullscreen="false" resizable="true" />\x0D\x0A\x0D\x0A\x09<!--Mobile-specific-->\x0D\x0A\x09<window if="mobile" orientation="landscape" fullscreen="true" width="0" height="0" />\x0D\x0A\x0D\x0A\x09<!-- _____________________________ Path Settings ____________________________ -->\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<set name="BUILD_DIR" value="export" />\x0D\x0A\x09<classpath name="src" />\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<!-- Enabling the current Lime API (instead of using the legacy one) -->\x0D\x0A\x09<set name="next" />\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<assets path="assets/data" />\x0D\x0A\x09<assets path="assets/images" />\x0D\x0A\x09<assets path="assets/sounds" />\x0D\x0A\x09<assets path="assets/fonts" />\x0D\x0A\x09<assets path="assets/mods" />\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<!-- _______________________________ Libraries ______________________________ -->\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<haxelib name="flixel" />\x0D\x0A\x09<haxelib name="extension-iap" />\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<!-- Android Google Play Games libraries and ID -->\x0D\x0A\x09<haxelib name="extension-googleplaygames" if="android" />\x0D\x0A\x09<haxelib name="extension-android-support-v4" if="android" />\x0D\x0A\x09<setenv name="GOOGLE_PLAY_GAMES_ID" value="649883561529" if="android" />\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<!-- iOS GameCenter -->\x0D\x0A\x09<haxelib name="extension-gamecenter" if="ios" />\x0D\x0A\x09<haxelib name="extension-devicemodel" if="ios" />\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<!-- Gestures lib -->\x0D\x0A\x09<haxelib name="roxlib" />\x0D\x0A\x0D\x0A\x09<haxelib name="compiletime" />\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<!-- Mail Sender (for crash dumps) -->\x0D\x0A\x09<!--<haxelib name="mailsender" />-->\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<!-- hxScout profiler library -->\x0D\x0A\x09<!--<haxelib name="hxtelemetry" />-->\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<!-- ____________________________ Android Stuff _____________________________ -->\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<android target-sdk-version="16" />\x0D\x0A\x09<config:android install-location="auto" />\x0D\x0A<!--\x09<config:android permission="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>\x0D\x0A\x09<config:android permission="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>-->\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<android permission="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>\x0D\x0A\x09<android permission="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>\x0D\x0A\x09<android permission="com.android.vending.BILLING"/>\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<!-- Android certificate -->\x0D\x0A\x09<certificate path="keystore_android.jks" alias="neo_scavenger" password="123456" if="android" />\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<!--<haxelib name="extension-nativedialog" if="android" />-->\x0D\x0A\x0D\x0A\x0D\x0A\x09<!--______________________________ iOS Stuff _______________________________ -->\x0D\x0A\x0D\x0A\x09<config:ios deployment="8.0" />\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<!-- Identity matching development profile -->\x0D\x0A\x09<!-- <certificate identity="Tiago Ling Alexandre (4RFC32532Q)" /> -->\x0D\x0A\x09<!-- Distribution -->\x0D\x0A\x09<certificate identity="Blue Bottle Games, LLC (H5GPN4A7RA)" if="ios" />\x0D\x0A\x0D\x0A\x09<!-- ______________________________ Haxedefines _____________________________ -->\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<!--\x0D\x0A\x09\x09Borrowed from Lars' Crashdumper (https://github.com/larsiusprime/crashdumper)\x0D\x0A\x09\x09"safeMode" causes UncaughtErrorEvents to properly fire even in release mode, and \x0D\x0A\x09\x09CHECK_POINTER forces null pointer crashes to fire errors in release mode. \x0D\x0A\x09-->\x0D\x0A\x09<!--<haxedef name="safeMode"/>-->\x0D\x0A\x09<!--<haxedef name="HXCPP_CHECK_POINTER"/>-->\x0D\x0A\x09<!--<haxedef name="HXCPP_STACK_LINE" />-->  <!--if you want line numbers-->\x0D\x0A\x09<!--<haxedef name="HXCPP_STACK_TRACE"/>-->  <!--if you want stack traces-->\x0D\x0A\x09<!-- -->\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<!--Enable the Flixel core recording system-->\x0D\x0A\x09<!--<haxedef name="FLX_RECORD" />-->\x0D\x0A\x0D\x0A\x09<!--Disable the right and middle mouse buttons-->\x0D\x0A\x09<!--<haxedef name="FLX_NO_MOUSE_ADVANCED" />-->\x0D\x0A\x0D\x0A\x09<!--Disable the native cursor API on Flash-->\x0D\x0A\x09<!--<haxedef name="FLX_NO_NATIVE_CURSOR" />-->\x0D\x0A\x0D\x0A\x09<!--Optimise inputs, be careful you will get null errors if you don't use conditionals in your game-->\x0D\x0A\x09<!--<haxedef name="FLX_NO_MOUSE" if="mobile" />-->\x0D\x0A\x09<haxedef name="FLX_NO_KEYBOARD" if="mobile" />\x0D\x0A\x09<haxedef name="FLX_NO_TOUCH" if="desktop" />\x0D\x0A\x09<haxedef name="FLX_NO_GAMEPAD" />\x0D\x0A\x0D\x0A\x09<!--Disable the Flixel core sound tray-->\x0D\x0A\x09<haxedef name="FLX_NO_SOUND_TRAY" />\x0D\x0A\x0D\x0A\x09<!--Disable the Flixel sound management code-->\x0D\x0A\x09<!--<haxedef name="FLX_NO_SOUND_SYSTEM" />-->\x0D\x0A\x0D\x0A\x09<!--Disable the Flixel core focus lost screen-->\x0D\x0A\x09<haxedef name="FLX_NO_FOCUS_LOST_SCREEN" />\x0D\x0A\x0D\x0A\x09<!--Disable the Flixel core debugger. Automatically gets set whenever you compile in release mode!-->\x0D\x0A\x09<haxedef name="FLX_NO_DEBUG" unless="debug" />\x0D\x0A\x0D\x0A\x09<!--Enable this for Nape release builds for a serious peformance improvement-->\x0D\x0A\x09<haxedef name="NAPE_RELEASE_BUILD" unless="debug" />\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<!-- _________________________  NeoScavenger defines ________________________ -->\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<!-- Enable this to load all game data into memory (must also copy original xml files from AS3 project) -->\x0D\x0A\x09<!--<haxedef name="old_data_handler" />-->\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<!-- Enables different mouse / popup behavior for mobile targets -->\x0D\x0A\x09<haxedef name="mobile_popups" />\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<!-- Enables locking game layout to 800x450 -->\x0D\x0A\x09<haxedef name="lock_layout" />\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<!-- Enables automatic anti-aliasing for text when scale is different than 1x1 or 2x2 -->\x0D\x0A\x09<!--<haxedef name="auto_text_aa" />-->\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<!-- Toggles demo modes between applying it over base data as a mod override or load demo data only -->\x0D\x0A\x09<!-- haxedef name="demo_as_mod" / -->\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<!-- hxScout profiler definition -->\x0D\x0A\x09<!--<haxedef name="telemetry" />-->\x0D\x0A\x0D\x0A\x09<!--Place custom nodes like icons here (higher priority to override the HaxeFlixel icon)-->\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<!-- Desktop icons (Windows) -->\x0D\x0A\x09<icon path="icons/desktop/icon_32.png" size="32" if="desktop" />\x0D\x0A\x09<icon path="icons/desktop/icon_64.png" size="64" if="desktop" />\x0D\x0A\x09<icon path="icons/desktop/icon_128.png" size="128" if="desktop" />\x0D\x0A\x09<icon path="icons/desktop/icon_256.png" size="256" if="desktop" />\x0D\x0A\x09<icon path="icons/desktop/icon_512.png" size="512" if="desktop" />\x0D\x0A\x09<icon path="icons/desktop/icon_768.png" size="768" if="desktop" />\x0D\x0A\x09<icon path="icons/desktop/icon_1024.png" size="1024" if="desktop" />\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<!-- Android Icons -->\x0D\x0A\x09<icon path="icons/android/icon_48.png" size="48" if="android" />\x0D\x0A\x09<icon path="icons/android/icon_72.png" size="72" if="android" />\x0D\x0A\x09<icon path="icons/android/icon_96.png" size="96" if="android" />\x0D\x0A\x09<icon path="icons/android/icon_144.png" size="144" if="android" />\x0D\x0A\x09<icon path="icons/android/icon_192.png" size="192" if="android" />\x0D\x0A\x0D\x0A\x09<!-- iOS icons -->\x0D\x0A\x09<icon path="icons/ios/Icon-Small.png" size="29" if="ios" />\x0D\x0A\x09<icon path="icons/ios/Icon-Small@2x.png" size="58" if="ios" />\x0D\x0A\x09<icon path="icons/ios/Icon-Small@3x.png" size="87" if="ios" />\x0D\x0A\x09<icon path="icons/ios/Icon-Small-40.png" size="40" if="ios" />\x0D\x0A\x09<icon path="icons/ios/Icon-Small-40@2x.png" size="80" if="ios" />\x0D\x0A\x09<icon path="icons/ios/Icon-Small-40@3x.png" size="120" if="ios" />\x0D\x0A\x09<icon path="icons/ios/Icon-Small-50.png" size="50" if="ios" />\x0D\x0A\x09<icon path="icons/ios/Icon-Small-50@2x.png" size="100" if="ios" />\x0D\x0A\x09<icon path="icons/ios/Icon57.png" size="57" if="ios" />\x0D\x0A\x09<icon path="icons/ios/Icon57@2x.png" size="114" if="ios" />\x0D\x0A\x09<icon path="icons/ios/Icon60@2x.png" size="120" if="ios" />\x0D\x0A\x09<icon path="icons/ios/Icon60@3x.png" size="180" if="ios" />\x0D\x0A\x09<icon path="icons/ios/Icon72.png" size="72" if="ios" />\x0D\x0A\x09<icon path="icons/ios/Icon72@2x.png" size="144" if="ios" />\x0D\x0A\x09<icon path="icons/ios/Icon76.png" size="76" if="ios" />\x0D\x0A\x09<icon path="icons/ios/Icon76@2x.png" size="152" if="ios" />\x0D\x0A\x09<icon path="icons/ios/Icon83.5@2x.png" size="167" if="ios" />\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<!-- iPad / iPad Retina -->\x0D\x0A\x09<launchImage path="launch/Default-Landscape.png" width="1024" height="768" if="ios" />\x0D\x0A\x09<launchImage path="launch/Default-Landscape@2x.png" width="2048" height="1536" if="ios" />\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<!-- iPad Pro / iPad Pro Retina -->\x0D\x0A\x09<launchImage path="launch/Default-Landscape-1366h.png" width="1336" height="1024" if="ios" />\x0D\x0A\x09<launchImage path="launch/Default-Landscape-1366h@2x.png" width="2732" height="2048" if="ios" />\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<!-- iPhone 6 / iPhone 6 Plus -->\x0D\x0A\x09<launchImage path="launch/Default-Landscape-667h@2x.png" width="1334" height="750" if="ios" />\x0D\x0A\x09<launchImage path="launch/Default-Landscape-736h@3x.png" width="2208" height="1242" if="ios" />\x0D\x0A\x09\x0D\x0A\x09<!-- BlackBerry icons -->\x0D\x0A<!--\x09<icon path="assets/images/icons/icon_90.png" size="90" if="blackberry" />\x0D\x0A\x09<icon path="assets/icons/icon_96.png" size="96" if="blackberry" />\x0D\x0A\x09<icon path="assets/icons/icon_110.png" size="110" if="blackberry" />\x0D\x0A\x09<icon path="assets/icons/icon_114.png" size="114" if="blackberry" />\x0D\x0A\x09<icon path="assets/icons/icon_144.png" size="144" if="blackberry" />-->\x0D\x0A</project>\x0D\x0A

localhost

Daniel Fedor\x0A \x0A

Tiago Ling\x0A

Steve Richey\x0A

Cameron Harris\x0A

Harald Hagen\x0A

Josh Culler\x0A

Paul Csapo (PCDMS - UK)\x0A

Jordan Grimmer\x0A

Klaus Pillon\x0A

Max Antonov\x0A \x0A

Flixel, FlashDevelop, TortoiseSVN, MySQL, Audacity, Chevy Ray's AssetBatcher\x0A

Авторы:\x0A \x0A

Программирование:\x0A \x0A

Дизайн:\x0A \x0A

Муз.:\x0A

Звуки:\x0A

Художники:\x0A \x0A \x0A \x0A

Спасибо:\x0A \x0A \x0A \x0A \x0A \x0A \x0A \x0A

Инструменты, которыми\x0Aсоздан N.E.O. Scavenger:\x0A

Uninitialized

2014 Blue Bottle Games. Перевод ZoG Forum Team.

Создание исходных существ.

v1.21 Mobile b

v1.21d Mobile b

http://localhost/main/sites/all/themes/danland/includes/neoscavenger/

img/

fonts/

Разбор изображений.

\x20

Загрузка изображ.

amount

params

Разбор состояний игрока.

Разбор типов сокровищ.

Разбор типов вещей.

Ошибка: получения предмета:\x20

Создание datafiles.

36.

Разбор camptypes.

12.

Преимущества от\x20

В лагере

barterhexes

battlemoves

assets/mods/

attackmodes

camptypes

chargeprofiles

conditions

containertypes

creatures

creaturesources

datafiles

dmcplaces

encounters

encountertriggers

factions

forbiddenhexes

gamevars

headlines

hextypes

ingredients

itemprops

itemtypes

recipes

treasuretable

There is ItemCamp with id :\x20

Обновление предметов.

username

atlases

scores

Initialize

update

Cleanup

put

set

add

subtract

floor

ceil

round

rotate

equals

destroy

transform

get

weak

length

get

put

clear

DMCPlace

destroy

Triggered

label

minimap

синяк

ушиб

ударяет

увечие

шишка

мутузит

сокруш.

дробит

наскок на

сносит

рассёк

царапина

реж

порез

разрыв

надрез

прокол

вырез

мнёт

рвёт

Initialize

destroy

Rand

scroll

speed

destroy

update

draw

Cannot stamp to or from a FlxSprite with no graphics.

animation

antialiasing

dirty

frame

frames

graphic

alpha

facing

origin

offset

scale

blend

color

destroy

clone

update

draw

stamp

pixels

visible

velocity

width

height

angle

moves

immovable

acceleration

drag

last

mass

elasticity

health

touching

path

destroy

update

draw

overlaps

reset

hurt

LEFT

RIGHT

DOWN

NONE

CEILING

FLOOR

WALL

ANY

separate

solid

width

height

left

right

top

bottom

put

set

overlaps

union

floor

ceil

round

offset

destroy

equals

intersection

get

weak

length

get

put

clear

clear

put

Trip

Attack

Discharge

Trip :\x20

\x0A

Attack :\x20

ScatterMissile :\x20

Discharge :\x20

UsSpotted :\x20

ThemSpotted :\x20

ChangeRange :\x20

ChangeRangeAll :\x20

ResetUsSpotted :\x20

sprUs :\x20

sprThem :\x20

nRange :\x20

next

\x20спотыкается!

Неизвестно

destroy

destroy

Неизвестно

неизвест. цель

&lt;us&gt;

&lt;them&gt;

\x20рядом,\x20

\x20разбужен!

Execute

Succeeds

destroy

Battle

next

destroy

Discharge

Link

destroy

Main

a C function

module\x20

\x20(

\x20line\x20

\x0A

Выход

Вы уверены, что хотите выйти?

zoom

framerate

iap

init

clear

main

Sprite

graphics

removed

added

Invalid index position\x20

The supplied index is out of bounds.

contains

resolve

instance

Parameter transform must be non-null.

parent

root

shader

stage

alpha

filters

height

mask

name

rotation

transform

visible

width

android

company

Blue Bottle Games

build

windows

resizable

display

width

fullscreen

height

title

NEO Scavenger

borderless

background

vsync

antialiasing

parameters

hardware

orientation

landscape

fps

file

name

version

Main

main

resize

config

preloader

create

init

start

playing

time

volume

SOUND

MUSIC

persist

name

artist

amplitude

group

looped

reset

destroy

update

kill

proximity

play

resume

pause

stop

stopped

cleanup

pan

\x0A

true

Достижение открыто: "

Что за лента

Нов.глаз

Место для еды

Ядерный Боб

Странный лес

Анишинааби

Сагино

Аллеган

Грейлинг

Красн.гном

Выживший в чуму

Мощный

Умопомроч.

СБД в ДМС

Конец

Месть

Гиижик

Душитель востал

Неулов.

Неудержимый

Крыса

Исп. вместе

Первая ночь

Выжил зимой

Impressive(ly Short)

initialize

destroy

instance

AICreature

next

молчит

собирает добычу.

\x20берёт\x20

\x20будит\x20

\x20ворует\x20

обыск.\x20

обыск. зону.

Умер

Контузия

\x20начинает бой с\x20

интерес.\x20

идёт за\x20

беж. от\x20

контузия.

ожидает\x20

\x20

идёт по следу

Creature "

" has a null "sprCreature"!

стоит

идёт на С

идёт на СВ

идёт на ЮВ

идёт на Ю

идёт на ЮЗ

идёт на СЗ

Initialize

destroy

Spawn

Move

LEFT SHOE

RIGHT SHOE

LEGS

LEFT WRIST

RIGHT WRIST

LEFT HAND

RIGHT HAND

TORSO

BELT

LEFT SHOULDER

RIGHT SHOULDER

HEAD

BACKPACK

HOLD IN LEFT HAND

HOLD IN RIGHT HAND

GROUND

CAMP

VEHICLE

fuselage

л.плечо

п.плечо

бошк

п.запястье

л.запястье

л.рука

п.рука

верх груди

низ груди

верх живота

низ живота

л.бедро

п.бедро

л.голень

п.голень

л.нога

п.нога

&lt;us&gt;

\x0AДействие:\x20

\x0AВидит вас:\x20

да

нет

Creature

\x20Вожак

\x20умирает

, от\x20

\x20c\x20

,\x20

\x0A

next

\x0AСостояние:\x20

\x0AОружие:\x20

\x20не может заснуть.

\x20не спит.

\x20теряет\x20

Отдыхает

Creature Status Condition Set to Null:\x20

Initialize

destroy

Spawn

Exposure

Despawn

Name

Asleep

Resting

Encumberance

Alive

Crippled

Threat

members

length

destroy

update

draw

add

insert

recycle

remove

replace

sort

clear

kill

revive

iterator

overlaps

active

visible

alive

exists

camera

cameras

destroy

kill

revive

update

draw

destroy

len

pos

\x20

\x20Ђ

write

done

read

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/57989/379710

Переводчики: CIbeaST, DragonZH

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0