Готовый перевод the dark seed / Темное семя: BESTIARY

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

МЕЛАСИОН
Меласоин был навсегда изменен черным семенем. Его бледная кожа испещрена толстыми зелеными венами, его волосы заменили тонкие, древесные ростки; когти стали корой, и его кровь заменилась вязкой живицой. Больше растение нежели эльф, искаженный друид стремиться только к одному - полному уничтожению животной жизни.

В умении Магия природы Меласиона уже есть бонусы за то, что он был друидом в царстве природы, находясь в пределах друидской поляны, и его волшебным посохом с оленьими рогами.

Характеристики: Ловкость d8, Смекалка d10, Характер d10, Сила d6, Выносливость d8

Навыки: Лазанье d8, Магия природы d10+3, Драка d8, Храбрость d8, Лечение d6, Внимание d8, Маскировка d8, Выживание d8, Выслеживание d8

Харизма: -2; Шаг: 6; Защита: 7; Стойкость: 8(2)

Изъяны; Кривые руки; Заблуждение (Крупное; Растения должны править миром); Уродство; Мстительность (Крупный)

Черты: проворный, Мистический дар (Магия природы), Верный зверь (медведь компаньон), Командный голос, Хладнокровие, Царство природы, Егерь

Передача: Доспех из коры (+2), посох из олених рогов (Сила + d6, +1 Защита, Дистанция 1, двуручное). Посох также является реликвией. См. «Каменный круг» для получения полной информации.

Силы: Доспех (Кожа кора), стрела (острые деревянные дротики), стена (тернистая изгородь), путы (ожившие лозы), исцеление (растения вводят ему живицу), губительная сфера (тернистые ветви)

Специальные спасобности:
* Житель леса: Эльфы очага не подвергаются штрафам за пересеченную местность в лесах.
* Сумеречное зрение: Эльфы игнорируют штрафы за освещение сумрак и тьму.
* Растение: +2 к выходу из Шока, Прицельные атаки не наносят дополнительного урона, невосприимчивость к колющим атакам, не получают штрафов за рану.
* Чутье растения: Невозможно застать враслох, пока растения находятся в пределах 48" от него.
* Росток: Сила + d6, Дистанция 3. В качестве действия друид может стрелять одним ростком. Любой, кто выведен из строя ростком автоматически умирает и возвращается как растительный зомби через 1d4 часа спустя.

ГРИМБЬОРН (МЕДВЕДЬ СПУТНИК)
Гримбьорн всегда был умнее среднего медведя. Его преданность Меласиону доказывает его гибель, потому что сумасшедший друид заразил его своим смертельным соком. Вместо того, чтобы полностью трансформировать медведя, он оставил его в значительной степени медведем. Однако растительный сок заменил его кровь и растворил большую часть его внутренних органов.

Характеристики: Ловкость d6, Смекалка d8(Ж), Характер d8, Сила d12+3, Выносливость d12

Навыки: Драка d8, Храбрость d10, Внимание d8, Плавание d6

Шаг: 8; Защита: 6; Стойкость 10

Специальные возможности:
* Медвежья хватка: Медведи на самом деле не «обнимают» своих жертв, но они пытаются использовать свой вес, чтобы прижимает свою добычу и разодрать ее своими когтями и зубами. Медведь, который бьет с Подъемом, прижимает своего врага. Противник может только попытаться избежать «объятия» как действие, это требует подъема во встречном броске Силы.
* Когти: Сила + d6.
* Растение: Растение: +2 к выходу из Шока, Прицельные атаки не наносят дополнительного урона, невосприимчивость к колющим атакам, не получают штрафов за рану.
* Размер +2: Эти существа могут быть до 8 футов и весить более 1000 фунтов.

ОЖИВШИЕ РАСТЕНИЯ
У ростковых существ есть особые силы над растительностью. Кустарники и травы снаружи мутировали с молниеносной скоростью, становясь вьющимися ростками. Растения не являются настоящими существами, и поэтому их особенно трудно победить.

Характеристики: Ловкость d4; Смекалка d4(Ж); Характер d4; Сила d10; Выносливость d10

Навыки: Драка d6

Шаг: 0; Защита 5; Стойкость 7

Специальные возможности:
* Захват: растения совершают атаку против каждого персонажа, подходящего к окну или входной двери. Они не подвергаются штрафам за борьбу с несколькими противниками. Захваченные враги затронуты, как будто под действием заклинания Путы, используйте драку растений, как мистический дар. Жертвы не получают никакого урона - растения стремятся удерживать животных.
* Невозможно убить: до тех пор, пока ростковая тварь еще жива, невозможно убить растение - оно просто растет. Тем не менее, раны на хватающие лозы приводит к тому, что конкретное клочок отступает назад через отверстие до следующей карты действий. Любые персонажи, удерживаемые лозами, освобождаются.
* Неразумный: не проходит испытаний воли, трюков или Мистического дара, таких как Кукла
* Растение: Растение: +2 к выходу из Шока, Прицельные атаки не наносят дополнительного урона, невосприимчивость к колющим атакам, невосприимчиво к проверка Воли.

ИСКАЖЕННЫЙ ЛЕСНОЙ ТРОЛЛЬ
Лесные тролли существуют в большом количестве в землях очага, но иногда обитают и в таежных эльфийских лесах. Обычно они имеют зеленую кожу и волосы, с мховыми наростами на конечностях. Этот конкретный экземпляр теперь является на часть растением и на часть троллем.

Характеристики: Ловкость d6; Смекалка d4; Характер d6; Сила d12+2; Выносливость d10

Навыки: Драка d10; Храбрость d10; Запугивание d10; Внимание d6; Плавание d6; Метание d6

Cнаряжение: Дубина с шипами (Сила+d8)

Специальные спасибоности:
* Броня +1: Эластичная шкура.
* Когти: Сила + d4.
* Круговой удар+: Может атаковать всех смежных противников.
* Растение: +2 к выходу из Шока, Прицельные атаки не наносят дополнительного урона, невосприимчивость к колющим атакам, невосприимчивым к проверкам Воли.
* Регенерация (быстрый): Тролли делают проверку естественного исцеления каждый раунд, даже после смерти. Они не могут лечить раны, вызванные огнем или жаром. Это включает в себя холодное пламя. Обезглавливание (финально действие) также предотвращает регенерацию.
* Размер +2: Тролли - высокие, долговязые существа более 8 футов.

РАСТИТЕЛЬНЫЕ ЗОМБИ
Растительные зомби не являются нежитью, хотя человеческий дух больше не населяет тело. Зеленый сок в их жилах жив и способен перемещать труп, хотя и медленно и рывками. Растительные зомби не способны говорить или мыслить, хотя они могут издавать ужасный вопль и обладать зачатками хитрости.

Характеристики: Ловкость d4; Смекалка d4(Ж); Характер d6; Сила d6; Выносливость d6

Навыки: Магия природы d8; Драка d6; Внимание d6

Шаг: 4; Защита: 5; Стойкость: 7

Специальные возможности:
* Укус / Когти: Сила + d4. Любой, кого выводят из строя растительные зомби, имеет 50% шанс умереть и вернуться как растительный зомби через 1d4 раунда.
* Ограниченный контроль растений: растительные зомби знают силу Путы (аспект сверхъестественный вопль). Они могут работать вместе, используя совместные проверки при использовании этой силы. Эти помощники должны потратить действие. Они невосприимчивы к Оттоку - их сила не связана с нитями магической энергии.
* Растение: +2 к выходу из Шока, Прицельные атаки не наносят дополнительного урона, невосприимчивость к колющим атакам, невосприимчивым к проверкам Воли.
* На половину нежить: +2 Стойкость.
* Липкие руки: руки растительных зомби источают липкую смолу. Зомби, который бьет с Подъемом, захватывает своего врага. Противник может только попытаться сбежать своим действия, что требует Подъема во встречной проверке Силы.
* Восприимчивость (Огонь): добавьте +4 урон от атак огнем (но не теплом).

РАЗБРАСЫВАТЕЛЬ СПОР
Разбрасыватели спор - это мобильные растения. Их корень является большой массой луковиц, которое растение использует для перемещение. Торчащая из него толстая, вощеная, полая трубка длиной около ярда. Внутри трубки находятся четыре мешка спор, которые растение может выпускать в цели.

Характеристики: Ловкость d4; Смекалка d4(Ж); Характер d6; Сила d6; Выносливость d6

Навыки: Драка d6; Внимание d6; Стрельба d8

Шаг: 4; Защита: 5; Стойкость: 5

Специальные спасобности:
* Неразумный: не проходит испытаний воли, трюков или Мистического дара, таких как Кукла
* Растение: +2 к выходу из Шока, Прицельные атаки не наносят дополнительного урона, невосприимчивость к колющим атакам, невосприимчивым к проверкам Воли
* Споровый мешочек: Разбрасыватель спор может стрелять споровым стручком потратив одно действие. Диапазон: 5/10/20. Это возможно только один раз из каждого спорового мешочка. Все мешочки используют атаку как метательное оружия и взрываются по среднему шаблону взрыва. Мешочки накладывают на область эффект замедляющий движением. Жертвам, попавшим под атаку, можно пройти проверку Ловкости с -2, чтобы избежать эффекта.
* Удушье: любой, кто попал под шаблон, должен пройти проверку Выносливости или получить Шок.
* Взрыв: Любой, кто находится под шаблоном, получает 2d6 урона от взрыва.
* Зудящая сыпь: любой, кто попал под шаблон, должен сделать проверку Выносливости или получить усталость на 24 часа. От этого можно избавиться ранее, применяя антигистаминный травяной препарат.
* Липкий: Это действует как сила Путы. Бросьте d8 Мистический дар.
* Восприимчивость (Огонь): Добавьте +4 урон от огненных атак (но не теплом).

РОСТКОВАЯ ТВАРЬ
Ростковая тварь - это не разумное существо в каком-либо смысле этого слова - это просто корчащая масса растительных щупалец, единственная функция которых - убить животных и создать новые саженцы растений, чтобы достичь маниакальную цель друида.

Характеристики: Ловкость d6; Смекалка d4; Характер d8; Сила d10; Выносливость d10

Навык: Драка d8

Шаг: 0; Защита: 6; Стойкость: 7

Специальные возможности:
* Круговой удар+: Каждый раунд, маленькие, молотящие щупальца существа атакуют каждого смежного персонажа без штрафа за урон Силой. Это не превращает жертв в растительных зомби.
* Неразумный: не проходит испытаний воли, трюков или Мистического дара, таких как Кукла
* Растение: +2 к выходу из Шока, Прицельные атаки не наносят дополнительного урона, невосприимчивость к колющим атакам, не получает штрафов за раны
* Росток: Сила + d6, Дистанция 3. Ростковая тварь делает два атаки в каждом раунде без штрафа. Любой, кто выведен из строя, имеет 50% шанс умереть и вернуться в качестве растительного зомби через 1d4 раунда.
* Слабость (пламя): Существо получает штраф -2 на броски атаки, персонажей, держащих источник огня, например, факел из горящего бревна.

ТЕРНОВНИК
Терновник похож по внешнему виду на крупные розовые кусты, но покрыты 1" шипами. Их обширные корни выступают в сложной схеме на протяжении дюжины ярдов от ствола. Любое существо, проходящее через корни, получает атаку от терновника. Когда убитая жертва разлагается, тогда терновник питается гниющим мясом и кровью. Их обычная добыча состоит из мелких животных, но они, как известно, уничтожают гораздо большую добычу непрерывными атаками.

Эльфы очага собирают шипы для использования в качестве швейных игл, сверл для сверления древесины или рогов и для закрытия ран до бандажа.

Характеристики: Ловкость d4; Смекалка d4(Ж); Характер d6; Сила d6; Выносливость d8

Навыки: Драка d4; Внимание d6; Стрельба d6

Шаг: -; Защита: 4; Стойкость: 8(2)

Специальные способности:
* Броня +2: Терновник защищен толстой, восковой корой.
* Растение: +2 к выходу из Шока, Прицельные атаки не наносят дополнительного урона, невосприимчивость к колющим атакам. Не проходит проверки Воли.
* Шипы: Терновник может стрелять залпом шипов каждый раунд. Дальность: 3/6/12, Урон: 2d6. Доспехи и щиты защищают как обычно.

Леший
Леший - это лесные духи. Они встречаются во всех лесах Рассилона и обычно заботятся об участке площадью в 250 кв. км. Их также называют «отцами лесных людей», хотя на самом деле лешие играют роль наблюдателей, присматривающих за группой младших фей в пределах своих владений и оказывающих им поддержку. Сами лесные люди из уважения к могуществу леших называют их лесными владыками.

Лешие заботятся как о деревьях, так и о животных, поэтому их облик сочетает черты и тех, и других. Их обычная форма — человеческая фигура с корой вместо кожи, травяными волосами и бородой, а также с хвостом, рогами и копытами.

Характеристики: Ловкость d6; Смекалка d10; Характер d8; Сила d8; Выносливость d10

Навыки: Драка d6; Храбрость d6; Запугивание d8; Внимание d8; Мистический дар d12; Маскировка d8; Выживание d8; Плавание d8; Выслеживание d8

Шаг: 6; Защита: 5; Стойкость: 7

Снаряжение: Большая дубина (Сила+d8)

Особенности:
• Изменение размера: совершив действие и пройдя проверку смекалки, леший может увеличиться или уменьшиться в размерах. За успех и каждый подъём он увеличивает или уменьшает свой размер на единицу.
Каждая степень изменения в размерах влечёт за собой увеличение или уменьшение силы лешего на 1 ступень и стойкости на 1. Он получает особенность крупный при размере +4, огромный при +8 и гигантский при +12.
• Житель леса: Леший никогда не получает штраф за пересеченную местность в лесу.
Силы: Леший может использовать следующие заклинания: Пробудить дерево войны (песня пробуждения), Броня (кожа кора), Стена (стена из деревьев), Мечелом (работает только на топоры), Смятение (жертва слышит голоса ветра), Исцеление (только растения и животные), Путы (деревья захватывают цель), Туман (специальное: деревья перемещаются, чтобы заслонить свет), Увеличение/Уменьшение (песня изменения), Ночные кошмар (жертва видит сон о том, что она блуждает по темному, постоянно меняющемуся лесу), Укрытие (деревья образуют убежище), Призыв элементаля (только дерево).
• Разговор с природой: леший может общаться с любыми обычными животными и растениями.
• Призыв зверей: с помощью песни леший может призвать лесных созданий. Это требует действия и проверки смекалки (−2). В случае успеха через d6+2 раунда со всех окрестностей приходят d6+2 волка или d4 медведя.

ЛЕСНЫЕ СУЩЕСТВА
Хотя обычно используется для описания формы нежити, слово «существо» является старым термином сакса для «человека». Таким образом, лесные существа буквально «лесные люди», что их хорошо описывает. Сакса часто использует термин «валдгейст», или лесной дух. Эти существа феи имеют рост 3-4' и выглядят как маленькие люди из веток. Глаза у них большие, круглые и полностью черные, руки длинные и тонкие, а их деревянные зубы острые (из-за поедания жуков).

Лесные существа - робкие существа, посвятившие себя уходу за лесом, который они называют домом. Они обычно находятся в хороших отношениях с другими добродушными лесными жителями, такими как никса, скогсра, древнями, эльфами и большинством животных. Каждое лесное существо ухаживает за площадью около квадратной мили. Когда их дома находятся под угрозой, они прибегают к партизанской тактике, скрываясь в подлеске и атакуя заклинаниями.

Характеристики: Ловкость d8; Смекалка d8; Характер d8; Сила d6; Выносливость d6

Навыки: Лазание d8; Драка d4; Храбрость d6; Знание (Травничество) d10; Внимание d6; Мистический дар d8; Маскировка d4; Выживание d4; Выслеживание d4

Шаг: 8; Защита: 4; Стойкость: 5(1)

Изъяны: -

Черты: Лесной человек

Особенности:
* Броня +1: Кора.
* Камуфляж: Когда лесное существо неподвижно стоит в лесу, оно добавляет +4 к броску Маскировки.
* Рожденный в лесу: Лесные существа не получают штрафы за пересеченное местность в лесах.
* Народ леса: у лесных существ Маскировка, Выживание и Слежение в лесах равна d8.
* Сумеречное зрение: нет штрафов за сумерки и тьму.
* Силы: лесные существа знают следующие заклинание:
Усилить/Ослабить Маскировку, Путы (растения оживают), исцеление (только животные), тепловая маскировка, волна (ближайшие деревья бьют жертв), легкий шаг (только леса).
* Размер -1: лесные существа по размеру похожи на человеческих детей.

ЛЕСОРУБ
Бревнотесы ведут сложную жизнь. Работая сверх меры, часто в сложных условиях. Они много работают и играют как проклятые. Живя в небольших лагерях большую часть года, они, как правило, замкнутые и угрюмые, хотя с теми, кто заслужит их доверие, обходятся дружелюбно и с уважением.

Характеристики: Ловкость d6; Смекалка d6; Характер d8; Сила d8; Выносливость d8

Навыки: Лазание d6; Драка d6; Храбрость d6; Знание (одно ремесло) d6; Внимание d6; Выживание d6

Харизма: +0; Шаг 6; Защита 5; Стойкость 6

Изъяны: -

Черты: Круговой удар

Языки: Анари, Сакский, Торговый

Снаряжение: Топор (Сила+d6) или Секира (Сила+d8)

СЕЛЬСКИЙ ЖИТЕЛЬ
Эти данные имеют отношение к большинству населения, с которым сталкиваются герои в приключении. ГМ может изменить из безликих статистов, добавив случайную черту личности.

Характеристики: Ловкость d6; Смекалка d6; Характер d6; Сила d6; Выносливость d6

Навыки: Лазание d6; Драка d4; Храбрость d4; Знание (одно ремесло) d6; Внимание d6

Харизма: +0; Шаг 6; Защита 4; Стойкость 6

Изъяны: -

Черты:-

Языки: Анари, Сакский, Торговый

Снаряжение: Кинжал (Сила+d4).

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/58227/369131

Переводчики: HellS1c

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0