Готовый перевод Alone in the Dark Illumination Eldritch Edition / Alone in the Dark: Illumination Eldritch Edition: Game
Когда дверь для нашего спасения закрыта,
"ГРЕХОВНОЕ ТАИНСТВО"\n\nЦеркви не по силам выжить без оккультизма, но верно и обратное. Сохранялась разумная дистанция. Соблюдались правила. Границы — ну, во всяком случае, большинство — не нарушались. Но Тёмное братство, ведьмы и Ватикан часто сотрудничали. По официальным данным Ватикан и его последователи не имеют связей с фанатиками-оккультистами. И по большей части это утверждение верно.\n\nТёмное Братство стремится к уничтожению мира, и цель эта слабо соотносится с ценностями, воспитываемыми Церковью. Но бывает, что Ватикан сталкивается со злом, которое угрожает и Братству, и тогда враги объединяются пред лицом общей напасти.\n\nОтец Гигер быстро осознал, что это не тот случай. Тем не менее, былые пересечения с Братством научили его распознавать их методы. Следы этих методов давали о себе знать по всему городу. \n\nЦерковь послала отца Гигера в город Лорвич в штате Вирджиния, чтобы защитить Обелиск Света. Защитить от Тёмного Братства, само собой.\n\nИ для чего бы те ни использовали Обелиск, последствия превратили бедный городишко в ад на земле. Хотя это было лишь побочным эффектом. Отец Гигер задавался вопросом, какова же истинная преследуемая Братством цель.\n\nБарабанящий стук капель вывел священника из раздумий. Но сбившись с одной мысли, он тут же переключился на новую. \n\nОн осознал, что для продолжения поисков придётся спуститься в канализацию и лицом к лицу встретиться со всеми уготованными тьмой опасностями.
"ОКО ЗА ОКО"\n\nСмятение Сары переросло в гнев, а отчаяние в боль.\n\nТеперь ей было совершенно очевидно, что вся разведгруппа ковена бесследно сгинула. Слово "сгинула" идеально описывало ситуацию. Сара понимала, что они либо мертвы, либо же да, "сгинули".\n\nОна и не надеялась отыскать своих людей живыми. Но её одолевало странное чувство, что на самом деле не все они мертвы. Она не могла точно понять, в чём дело, но это было неважно.\n\nПереполненная адреналином она храбро побежала навстречу хриплому рычанию гигантской бестии.\n\nНамерение разрешить Лорвичскую загадку и спасти пропавших ведьм медленно уступило место первобытному чувству — всепоглощающей жажде мести.
"АКВАФОБИЯ"\n\nОна спускалась вниз, шла по следам отца. Всё глубже, темнее, а теперь и более сыро.\n\nДо сего момента путь её был вполне терпимым. Но она никогда не задерживалась на одном месте так долго, чтобы научиться плавать. \n\nОт вида такого количества жидкости, пускай и не воды вовсе, у неё кружилась голова. Мысль быть затянутой в глубину, быть неспособной вдохнуть, и испустить последний вздох там внизу, во тьме, пугала её гораздо больше, чем быть выпотрошенной и разрубленной надвое.\n\nЕсли бы она уже не пропиталась насквозь вязким гноем, слизью и кровью Древних, то сейчас точно чувствовала бы себя гораздо хуже.
"СВЯЩЕННОЕ ТАИНСТВО"\n\nНесмотря на намеренное запутывание вопроса, в Ватикане совершенно точно знали, зачем отправляют Гигера в Вирджинию. Его послали туда разыскать Обелиск Света, захороненный в шахтах под Лорвичем.\n\n\Потому что они его туда и спрятали.\n\nВ 1752 году, ещё до рождения Америки, Папа Бенедикт XIV попытался укрыть Обелиск в Риме. Но даже несмотря на обеты молчания, языки болтали и секреты текли рекой, как священное вино. Папа Бенедикт XIV прослышал о нападении на Церковь, и о том, что Обелиск в опасности. В то время Ватикан неофициально сотрудничал с Мартенским ковеном, ведьмовским легионом, стремящимся сохранить мир в целости.\n\nБлагодаря связям с английским королём, церкви короля Израильского удалось перевезти Обелиск из Старого Света в Новый, спрятав тот в трюме корабля. Сила Обелиска держала в страхе существ, способных уничтожить весь род людской. \n\nЕдва Обелиск прибыл в Новый Свет, всё завертелось на огромной скорости. Через совместные усилия и магические ритуалы, молитвы и заклятья, ведьмы и священники под прикрытием землетрясения создали в центре земли разлом. Земля разверзлась, и образовавшаяся расщелина на две мили углубилась в земную кору. Ведьма по имени Эленор Хартвуд небрежно толкнула Обелиск глубоко в выбитый в земной породе каньон. Однако, всё прошло не слишком гладко. Сила Обелиска затянула многих церковников и ведьм за собой, к их неизбежной гибели.\n\nОтец Гигер знал, что именно поэтому он сейчас в Вирджинии — эта история была написана здесь на самих стенах. Спускаясь глубже, он видел множество изуродованных скелетов с травмами от ударов, переломанными костями и расколотыми черепами. Скелетов, обладатели которых, вероятно, отправились к Создателю в 1752 году. Он понимал, что стоит на кону. Пускай лабиринт шахты был ему и незнаком, он знал, что его цель находится внизу.
"ЗАБОТА О ДЕТЯХ"/n/nГабриела подумала о детях, которых никогда не имела. А теперь и не заведёт./n/nОна была уверена, что узнав про существование подобных ужасов, она просто не сможет принести в этот мир новую жизнь. В любой мир. Не в здравом рассудке./n/nБудь у неё дитя, рискнуло бы то всем, чтобы её разыскать? Или же свернулось бы калачиком и подчинилось бы судьбе, в надежде, что всё закончится быстро и безболезненно?/n/nГабриела не могла решить, какая судьба хуже.
"РАСКОЛОТЫЙ"\n\nСара ощутила, что конец близок. Вот только она была не уверена, чей: их или её.\n\nИз-за призрачных поездов и кровавого следа разум её петлял и ходил кругами.\n\nТогда и случился припадок.\n\nТело рухнуло на землю словно мешок картошки и начало неуправляемо трястись. Что ещё хуже — сознания она не потеряла.\n\nБольшинство эпилептиков отключается во время припадка. Но Сара не страдала эпилепсией. Какие бы штормы ни бушевали в её мозгу, определить их причину было невозможно. Тело её, будто бы борясь с некой инфекцией, потеряло связь с мозгом. Она могла видеть, слышать и чувствовать, но кроме этого, она могла только ждать, пока всё пройдёт. Припадок был далеко не первым и явно не последним. \n\nВ прошлый раз он приключился в Шотландских нагорьях после сильного землетрясения. Из сестринского ковена до них дошли известия, что в образовавшихся расселинах была замечена хтоническая личинка. Но это уже совсем другая история.\n\nПрипадок наконец стих, и Сара, со слезами на лице и синяками на теле, открыла глаза. Она лежала на земле, лицом к необычному камню. Острые углы и плоские грани делали тот похожим на двенадцатигранную кость. \n\nОна видела подобный тип разлома только однажды. Когда они обнаружили половину Обелиска глубоко в реке в Шотландии.\n\nСара пару мгновений разглядывала осколок Обелиска. Сердце билось быстро, как никогда в жизни. Ей не хватало смелости дотронуться. Один припадок из-за него уже случился. Она поднялась на ноги, и взгляд, словно обладая возможностью видеть атомы, сфокусировался на следе оставленной Обелиском на конвейерной ленте пыли.
"ЧУХ-ЧУХ"\n\nТёмное Братство существовало тысячу лет. На всём пространстве от Стоунхенджа до аэропорта им. Кеннеди Братство своими грязными руками поддерживало всевозможные заговоры.\n\nКернби не должен был удивляться тому, что их влияние ощущалось здесь повсюду. Он осознал, что корпорация "Потоп" является тут лишь жертвой. Не в традиционном смысле, конечно. Мотивы корпорации были столь же злыми, но их хитрость не сработала. Митч Престон что-то искал, и вроде бы сумел найти. Однако Тёмное Братство тут же забрало находку себе.\n\nНо почему? И что они искали? \n\nРазмышления прервал отдалённый гудок локомотива. Кернби знал, в какую сторону двигаться дальше.
"СВЯЗИ"\n\nШахтёрское дело с самого начала было связано с поездами. Шахтам требовались поезда, чтобы доставить извлечённые ресурсы к ждущему потребителю, а поездам для перемещения требовались ресурсы, добытые в шахтах. Будь то железная руда, превращённая в сталь, или же уголь, используемый в качестве топлива, ни одно из них не стало бы играть такую огромную роль без другого.\n\nКак тьма не может существовать без света. А смерть без жизни.\n\nИ как дитя зависит от своих родителей, так и мужчина с женщиной не смогли бы без ребёнка стать отцом и матерью.\n\nЭти узы влекли Габриелу всё дальше и дальше от жизни, которую она считала реальной, и всё ближе к той, которую пытался отрицать её отец.\n\nК жизни, в которой чудовища поглощают не только наши сны. Они забирают наши души, и что ещё хуже — нашу надежду.
"Глава первая. Мартенский орден"\n\nТёмный и безжизненный, Лорвич в штате Вирджиния напомнил Селесте о жизни до того, как она стала ведьмой. Она говорила себе, что та жизнь осталась далеко позади. Но будучи здесь одна, без сестёр, она ощущала, что её прошлое совсем близко, и ей становилось неуютно.\n\nНа самом деле её звали не Селеста. Этим именем её нарекли про вступлении в Мартенский орден: женский ковен, расположенный в горах Катскилл, в сотне миль на северо-запад от Нью-Йорка. Веками Орден противостоял тем, кто помогал и поддерживал злых "существ из внешних измерений", которые стремились проникнуть в наш мир. Пускай они и не говорили о своих достижениях самостоятельно, подвиги этих ведьм-воительниц были слишком легендарны, чтобы их удалось замалчивать. \n\nИменно поэтому Селеста сейчас так нервничала. Тремя днями ранее королева ковена направила троицу самых могущественных жриц третьего разряда в Лорвич, чтобы разузнать причину сильного паранормального возмущения. Последнее полученное от группы сообщение было эквивалентом телепатического S.O.S. Оно пришло откуда-то из тёмных подземных глубин. \n\nВерховная жрица запретила Селесте покидать стены ковена. Селеста была ведьмой второго разряда и лишь недавно начала проявлять незначительные способности к колдовству. Её сёстры, сказали ей, сами могут о себе позаботиться. Тем не менее, Селеста сбежала в Лорвич. Эти женщины были её семьёй, и было похоже, что им нужна помощь. \n\nСейчас, на заброшенной железнодорожной станции Лорвича, Селесте надо было разыскать спуск под землю. Найденная девушкой карта показывала, что неподалёку находится вход в шахту. Это была самая логичная догадка.
"ПРЕДАННАЯ ДОЧЬ"\n\nИмя Габриелы происходило от имени архангела Гавриила, и означало на иврите "преданная Богу".\n\nОтец дал ей это имя как символ надежды, не принимая возражений от куда менее набожной матери. Надежды, что его юная дочь обретёт утраченную им веру. Или же он хотел её таким образом защитить?\n\nПосле краткого знакомства с тем, что завладело городом, ей требовалась вся возможная защита. Помощь ангелов. Молитвы. Заклятья и кроличьи лапки. Габриела не побрезговала бы ничем.\n\nХотя вряд ли все эти суеверия были в состоянии обезопасить её — или кого бы то ни было — от того, что было потревожено в глубине. \n\nТьма не ведала пощады, и Габриела решила, что тоже не даст её никому.
"ПО НАКЛОННОЙ"\n\nИменно шахты Лорвича однажды привлекли сюда её отца. Он когда-то был многообещающим горным инженером. Умелым добытчиком, достойным мужем и отцом. \n\nНо однажды он вернулся с работы потрясённым. \n\nСлучился обвал, погибли люди. Кто-то должен был понести ответственность.\n\n Обвиняющий палец корпорации указал на её отца. Не имело значения, сколько документов он предоставил с предупреждениями о снижении затрат и возможных рисках. Он был козлом отпущения; большую часть вины перевалили на него. \n\nВ одну из последующих ночей она видела, как отец, бледный и встревоженный, пытался объяснить неизменно прагматичной жене, что вовсе не трупы, не гробы были причиной его ночных кошмаров. Кошмаров, от которых он просыпался ночью с воплями, вскоре превращающимися в рыдания. А после в молчание. \n\nИменно молчание заставило её мать уйти.\n\nОтец пытался отыскать ответы на те давнишние вопросы, что остались без ответа. \n\nОна знала, что её цель кроется в глубине. Она обязана была последовать за ним.\n\nВниз.\n\nВниз.\n\nВниз.
"К СТРАХУ ЛИЦОМ"\n\nЭти гробы и пустые могилы напомнили Габриеле истории, которые мать рассказывала о кошмарах отца. \n\nМатери пришлось привнести в сны больше смысла. И сместить акцент на вещи, которых бояться естественно. Гробы. Мертвецов. Смерть. Похороны. \n\n Но всё это больше не ужасало Габриелу. Ей довелось лицом к лицу встретиться с настоящим ужасом. \n\nОна больше не дрожала от страха. Нет, теперь её дрожь была порождена яростью. Кипящей яростью, которая поддерживала в ней жизнь.
"СЕМЬЯ ПРЕЖДЕ ВСЕГО"\n\nНесмотря на отсутствие каких-либо заметных следов её отца, Габриела не сдавалась.\n\nОна приметила кое-что из шахтёрского снаряжения, о котором слышала в разговорах, а что-то и видела, когда отец брал её с собой. Должно быть её поиски идут в нужном направлении. Она должна верить в это.\n\nВерить, что она была здесь посреди всех этих вещей, которые приводят к безумию. Безумию, которое поглотило и её отца. Она должна верить, что она здесь не из-за них. Это было её паломничество. \n\nУже слишком поздно, чтобы спасти семью. Слишком поздно, чтобы спасти мать. Может быть и её конец уже близок, после всего, что она увидела. Но, возможно, Габриела ещё может спасти отца и уладить мирские дела. \n\nХотя смертоносный потоп, который она пережила, пошатнул её веру, в то, что в мире ещё осталась какая-то справедливость. Вполне возможно, что и от самого мира уже ничего не осталось.
"СЕМЕЙНЫЕ ОБЯЗАТЕЛЬСТВА"\n\nГабриела Сондерс приехала в Лорвич не из-за тяги к приключениям или сильного увлечения, а из-за чувства семейного долга. \n\nИли скорее в поисках своей семьи. Отец Габриелы пропал в день её свадьбы. Единственным, что он оставил, была карта Вирджинии и записка со словами "Страх, Смерть, Лорвич, Страдание, Прошлое, Древнее и ZZ."\n\nЗная о депрессии отца и чувствуя свою ответственность, она взяла единственную подсказку и отправилась на восток.\n\nНесмотря на чувство долга, она пожалела о дне, когда нашла город, чувствуя, что променяла семейный долг на долг мести. Неважно, сознательно или нет. В конечном счёте, Тьма должна насытиться. Её кровью или чужой. Разницы нет.
"НЕ ТАК-ТО ПРОСТО НАЙТИ ПОМОЩЬ"\n\nЕсли церковь предполагает молитвы, то кладбище - смерть. Но Тед Кернби не заботилcя о таких сентиментальных страхах. Или, возможно, Смерть не заботилась о Теде Кернби.\n\n Давным-давно он расследовал дело о культе Коразос. Они занимались тем, что пытались пробудить богов и калечили людей. Тогда то Кернби и поднаторел в оккультизме. \n\n И без того мрачные улицы города превратились в настоящее кладбище - тела валялись повсюду как зловещие напоминания о творящихся ужасах. Кернби заметил, что некоторые трупы были в одежде шахтёров. Однако, на их руках и лицах не было следов тяжёлого труда - первого признака рабочего класса. После тщательного расследования Кернби установил, что эти шахтёры были самозванцами: члены Тёмного Братства просочились в союз рабочих корпорации Deluge.\n\n Тёмное Братство было подпольной группой, помешанной на мировом господстве, а не на его уничтожении. Но было ясно, что они зашли чересчур далеко в своих делах. И теперь они были тоже мертвы. Либо кто-то обманул и тех, и тех, либо здесь было выпущено нечто настолько мощное, что невозможно было это удержать.
"ОТПУЩЕНИЕ ГРЕХОВ"\n\nСколько ни просил отец Гайгер дать ему направление, его молитвы остались без ответа. Он совсем не отказался от поисков Обелиска. Просто на данный момент, он заблудился.\n\nПоследний зверь, которого он убил, походил не столько на существ из другого измерения, сколько на что-то, сошедшее со страниц Священного Писания. Гайгер прекрасно знал, что общепринятые представления об ангелах, как о пухлых младенцах с крылышками, были так же далеки от правды, как и те, кто пытается купить себе прощение грехов, были далеки от рая. Ангелы, описанные в Библии, были существами потусторонними и ужасающими. Они походили на Древних, проживающих в других измерениях.\n\n Другими словами они были результатом смешения божьих тварей. У ангелов было 4 лица - по одному с каждой стороны головы. Первое - лицо херувима, второе - человека, третье - льва, и четвёртое - орла. В некоторых переводах вместо херувима упоминается бык или козёл. Также, у них было шесть крыльев. Два закрывали лицо, два - ноги, и два предназначались для полёта. Под каждым крылом скрывалась человеческая рука.\n\nСудя по этому описанию ангелов, данному Иезекиилем, можно было бы назвать этих существ нечестивыми тварями, если бы не их божественное происхождение.\n\nТак было ли сходство монстров из Лорвича и ангелов простым совпадением? В душу Гайгера начали пробираться сомнения. Он знал, как всякого рода домысливания могут затормозить ход дела. А в его текущей миссии - спасении собственной жизни - любые задержки приведут к смерти.\n\nВзглянув на церковь, стоящую по другую сторону луга, священник понял, что пришло время исповеди. Необходимо очиститься от сомнений. Одно дело - задаваться вопросами, другое - подвергаться губительным сомнениям.
"ОТПУЩЕНИЕ ГРЕХОВ"\n\nГабриела была уверена, что никакие обстоятельства не приведут её в церковь или на кладбище. Что уж говорить, она никак не ожидала и того, что однажды отправится на поиски своего отца.\n\nВ конце концов, именно он запретил ей даже приближаться к церкви.\n\nПосле обвала отец искал лекарство от своих страхов в терапии и беседах с психологом. Он добросовестно описывал события и симптомы посттравматического стресса, которые помнил. \n\nОднако, когда все возможные методы были пройдены и не принесли особых результатов, осознал ли он честно и окончательно то, что встретил при обвале? Что не давало ему спать годами?\n\nТогда отец пришёл к священнику в поисках ответов. Ему не нужно было спасение, только ответы. Определения. Имена тварей, которых он видел в темноте в тот день, когда случился обвал. \n\nСвященники спокойно его выслушали, а затем посоветовали вернуться, когда бросит пить. Да, в библии упоминаются демоны, но это было очень давно. Теперь от них не осталось и следа. \n\nБольше её отец не возвращался в церковь. По иронии с тех пор он начал пить. \n\nГабриеле хотелось привести сюда того священника и показать ему тварей, и демонов, и тьму, и зло. У них были имена. Ей хотелось ткнуть его лицом в кровь Древних и спросить, так ли давно это было.\n\nКрови здесь было предостаточно. При желании можно было бы утопить в ней того священника.
"ДОМАШНЕЕ ОБУЧЕНИЕ"\n\nВ детстве Кернби было плевать на футбол. Его привлекали искусства, и светлые, и тёмные. \n\nКарточные фокусы сменились игрой в кости, благодаря которой он быстро поднялся в подростковой иерархии. Его таланты в манипуляциях не остались незамеченными, и кости сменились карманными кражами, драками и, в конечном счёте, тончайшим искусством изготовления бомб. Вскоре его особые таланты заинтересовали тех, кто мечтает не об уничтожении мира, а об устранении вещей, предназначенных для его уничтожения.\n\nКернби редко упоминал своё преступное прошлое, не говоря уже о детстве. Но сейчас, в этой опасной ситуации, Кернби чувствовал себя словно в ловушке, и в нём проснулся ребёнок: пытливый до знаний и открытий.
#
##
#######
########
%
+
+99%
-
...Пожалуйста, подождите...
/
00
000
000/000
00:00:00
1
2
3
4
9
>0
@@@@@@@@@@ @@@@@@@@@@@@@@@ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
A
ДОСТИЖЕНИЯ
ЗВУК
ActionName
ActiveChildIndex
Боеприпасы
Количество
Сглаживание
НАЗАД
ВЕРНУТЬСЯ В ГЛАВНОЕ МЕНЮ
B_AirductSpawner2
B_BoxcarLoadingPlatform
B_BoxcarLoadingPlatform2
B_BoxcarLoadingPlatform31
B_BoxcarLoadingPlatform32
B_BoxcarLoadingPlatform33
B_BoxcarLoadingPlatform34
B_BoxcarLoadingPlatform35
B_BoxcarLoadingPlatform36
B_BoxcarLoadingPlatform37
B_BoxcarLoadingPlatform38
B_BoxcarLoadingPlatform39
B_BoxcarLoadingPlatform42
B_BoxcarLoadingPlatform43
B_BoxcarLoadingPlatform44
B_BoxcarLoadingPlatform45
B_BoxcarLoadingPlatform46
B_BoxcarLoadingPlatform47
B_BoxcarLoadingPlatform48
B_BoxcarLoadingPlatform49
B_BoxcarLoadingPlatform50
B_BoxcarLoadingPlatform51
B_BoxcarLoadingPlatform52
B_BoxcarLoadingPlatform53
B_BoxcarLoadingPlatform54
B_BoxcarLoadingPlatform55
B_BoxcarLoadingPlatform56
B_BoxcarLoadingPlatform57
B_ClosedElectricLight_3_Mod
B_ConstructObjective_C-1
B_ConstructObjective_Part_C-1
B_ConveyorPlatform2_C-1
B_CryptGate_C-1
B_DarkMonsterStart_Proximity1
B_DarkMonsterStart_Proximity16
B_DarkMonsterStart_Proximity18
B_DarkMonsterStart_Proximity19
B_DarkMonsterStart_Proximity2
B_DarkMonsterStart_Proximity20
B_DarkMonsterStart_Proximity21
B_DarkMonsterStart_Proximity22
B_DarkMonsterStart_Proximity23
B_DarkMonsterStart_Proximity24
B_DarkMonsterStart_Proximity25
B_DarkMonsterStart_Proximity26
B_DarkMonsterStart_Proximity686
B_DefaultGameplayPointlight_C-1
B_DefaultGameplaySpotlight_C-1
B_FogPlane_C-1
B_Generator_C-1
B_GhostTrain
B_GhostTrain-1
B_GhostTrain1
B_GooHatch_C-1
B_HangingLampShadeLight_Spotlight2
B_HangingLampShadeLight_Spotlight3
B_HangingLampShadeLight_Spotlight5
B_HangingLampShadeLight_Spotlight6
B_LookAtTrigger_C-1
B_MineSignChangeable-1
B_ObeliskBridge_C-1
B_PassengerLift1
B_Sky_C-1
B_StaticWarehouseLight_C-1
B_SwitchControl_C-1
B_TrainBarricade
B_TrainSignal_C-1
BarrelTest_C-1
BlendPose_0
BlendPose_1
BlendPose_2
BlendPose_3
BlendPose_4
BlendPose_5
BlendPose_6
BlendPose_7
BlendPose_8
BlendPose_9
BlendPoses_0
BlendTime_0
BlendTime_1
BlendTime_2
BlendTime_3
BlendTime_4
BlendTime_5
BlendTime_6
BlendTime_7
BlendTime_8
BlendTime_9
BlendWeights_0
Бомба
Без границ
Босс
Кнопка
ПЕРСОНАЖ
ЦЕНА
СОЗДАТЕЛИ
Тряска камеры
Камуфляж
Кампания
Отмена
Candles_Small_Group_C
Candles_Small_Group_D
Candles_Small_Group_E
Candles_Small_Group_F
Candles_Small_Group_G
Candles_Small_Group_a
Candles_Small_Group_b
Candles_Small_Row_a
Candles_Small_Row_b
CanvasPanelSlot_1175
CanvasPanelSlot_1430
CanvasPanelSlot_1510
CanvasPanelSlot_4115
CanvasPanelSlot_890
CanvasPanelSlot_938
CanvasPanelSlot_940
Класс
Кольт
Выполненные
Консультирующий художественный директор
Контраст
Создатели
НАНЕСЕНО УРОНА
ПОЛУЧЕНО УРОНА
СЛОЖНОСТЬ
Нанесено урона
Получено урона
По умолчанию
Описание
Направление
Отключено
Режим экрана
Дверь
ЛЕГКО
АРТ ОКРУЖЕНИЯ
ВЫЙТИ В ГЛАВНОЕ МЕНЮ
Легко
Эффекты
Включено
Инженер
Эпический
ОГОНЬ ПО СВОИМ
FallingRocks_C-1
FlameThrowerGasPickup_C-1
Вперёд
На весь экран
ДИЗАЙН ИГРЫ
ИГРА
Гамма
Добраться до церкови
Добраться до шахты лифта расположенного в здании
Гоблин
ТЯЖЁЛЫЙ
ЗДОРОВЬЕ
ПУСТРЫЕ КАТАКОМБЫ
ПРИСОЕДИНИТЬСЯ К ИГРЕ
Тяжело
Голова
Цербер
Скрытый
Высокое
Охотник
УПРАВЛЕНИЕ
ЗАПРЕДЕЛЬНЫЙ
ИНВЕРСИЯ ОСИ Y
ПРИГЛАСИТЬ ДРУЗЕЙ
Ничего не делает
Image_180
Увеличивает максимально здоровье на 10%.
Увеличивает максимально здоровье на 150%.
Увеличивает максимально здоровье на 20%.
Увеличивает максимально здоровье на 30%.
Увеличивает максимально здоровье на 40%.
Увеличивает максимально здоровье на 50%.
Увеличивает максимально здоровье на 80%.
Увеличивает скорость перезарядки на 20%.
Увеличивает скорость перезарядки на 25%.
Увеличивает скорость перезарядки на 35%.
Увеличивает скорость перезарядки на 5%.
Увеличивает скорость перезарядки на 50%.
Запредельный
Интенсивность
УРОВЕНЬ
УР.
УР.
Метка
Леди Удача
Большая
Влево
Ноги
Уровень
Загрузка...
Набор снаряжения
Закрыто
Низкое
ГЛАВНОЕ МЕНЮ
СРЕДНЕЕ
МУЗЫКА
Размер магазина
Главное
Общая громкость
MatineeActor_IntroCameras
MatineeActor_MainElevator
MatineeActor_PumpRoomLeft
MatineeActor_SafeRoomDoors
MatineeActor_Topple3
Matinee_CryptGate_1
Макс
Средний
Сообщение
Музыка
НЕТ
Имя
Имя
Нет
Стандартная
Заметка
ВЫКЛ.
ВКЛ.
НАСТРОЙКИ
Выкл.
Вкл.
Overlay_187
ПАУЗА
ПИНГ
ИГРАЕТ
ПРОГРАММИРОВАНИЕ
Пауза
Пинг
Пистолет
Имя игрока
Игроки
Качество постобработки
Мощность
Священник
ВЫХОД
Качество
ГОТОВ
НАЧАТЬ ЗАНОВО
ПРОДОЛЖИТЬ
НАЗАД В ГЛАВНОЕ МЕНЮ
Радиус
Достигнуть уровня 10
Повстанец
Разрешение
Результат
Вправо
С.
ВЫБРАТЬ
ИМЯ СЕРВЕРА
НАСТРОЙКИ
ОДИН ИГРОК
НАВЫКИ
СЛОТ
ЗВУК
ФИЗИЧЕСКАЯ ЭНЕРГИЯ
НАЧАТЬ ИГРУ
СОСТОЯНИЕ
Насыщенность
Имя сервера
Настройки
Тени
Форма
SingleDoor_C-1
Размер
Навыки
Маленькая
Скорость
Ускорение
SpinnerProjectile_C-1
Стандарт
StaticMeshActor
StaticMeshActor-1
StaticMeshActor1
StaticMeshActor10
StaticMeshActor106
StaticMeshActor11
StaticMeshActor115
StaticMeshActor116
StaticMeshActor12
StaticMeshActor122
StaticMeshActor127
StaticMeshActor13
StaticMeshActor133
StaticMeshActor136
StaticMeshActor137
StaticMeshActor138
StaticMeshActor139
StaticMeshActor14
StaticMeshActor140
StaticMeshActor141
StaticMeshActor142
StaticMeshActor143
StaticMeshActor144
StaticMeshActor145
StaticMeshActor146
StaticMeshActor147
StaticMeshActor148
StaticMeshActor149
StaticMeshActor15
StaticMeshActor150
StaticMeshActor151
StaticMeshActor152
StaticMeshActor153
StaticMeshActor154
StaticMeshActor155
StaticMeshActor16
StaticMeshActor17
StaticMeshActor18
StaticMeshActor187
StaticMeshActor19
StaticMeshActor2
StaticMeshActor20
StaticMeshActor21
StaticMeshActor22
StaticMeshActor23
StaticMeshActor24
StaticMeshActor25
StaticMeshActor26
StaticMeshActor27
StaticMeshActor28
StaticMeshActor29
StaticMeshActor3
StaticMeshActor30
StaticMeshActor31
StaticMeshActor32
StaticMeshActor33
StaticMeshActor34
StaticMeshActor36
StaticMeshActor37
StaticMeshActor38
StaticMeshActor4
StaticMeshActor42
StaticMeshActor44
StaticMeshActor45
StaticMeshActor48
StaticMeshActor5
StaticMeshActor502
StaticMeshActor504
StaticMeshActor505
StaticMeshActor54
StaticMeshActor57
StaticMeshActor6
StaticMeshActor61
StaticMeshActor64
StaticMeshActor65
StaticMeshActor66
StaticMeshActor67
StaticMeshActor7
StaticMeshActor70
StaticMeshActor73
StaticMeshActor76
StaticMeshActor78
StaticMeshActor79
StaticMeshActor8
StaticMeshActor80
StaticMeshActor82
StaticMeshActor85
StaticMeshActor88
StaticMeshActor9
StaticMeshActor94
StaticMeshActor988
StaticMeshActor989
StaticMeshActor99
StaticMeshActor992
StaticMeshActor993
ЗАГОЛОВОК
Цель
Текст
TextBlock_237
TextBlock_499
Текстуры
Томагавк
НЕ ГОТОВ
ПОБЕДА!
ВИДЕО
НАСТРОЙКИ ВИДЕО
Дистанция обзора
Ожидание
В окне
Ведьма
ДА
bOverride_AmbientCubemapIntensity
bOverride_AmbientCubemapTint
bOverride_AmbientOcclusionBias
bOverride_AmbientOcclusionDistance
bOverride_AmbientOcclusionFadeDistance
bOverride_AmbientOcclusionFadeRadius
bOverride_AmbientOcclusionIntensity
bOverride_AmbientOcclusionMipBlend
bOverride_AmbientOcclusionMipScale
bOverride_AmbientOcclusionMipThreshold
bOverride_AmbientOcclusionPower
bOverride_AmbientOcclusionQuality
bOverride_AmbientOcclusionRadius
bOverride_AmbientOcclusionRadiusInWS
bOverride_AmbientOcclusionStaticFraction
bOverride_AntiAliasingMethod
bOverride_AutoExposureBias
bOverride_AutoExposureHighPercent
bOverride_AutoExposureLowPercent
bOverride_AutoExposureMaxBrightness
bOverride_AutoExposureMinBrightness
bOverride_AutoExposureSpeedDown
bOverride_AutoExposureSpeedUp
bOverride_Bloom1Size
bOverride_Bloom1Tint
bOverride_Bloom2Size
bOverride_Bloom2Tint
bOverride_Bloom3Size
bOverride_Bloom3Tint
bOverride_Bloom4Size
bOverride_Bloom4Tint
bOverride_Bloom5Size
bOverride_Bloom5Tint
bOverride_BloomDirtMask
bOverride_BloomDirtMaskIntensity
bOverride_BloomDirtMaskTint
bOverride_BloomIntensity
bOverride_BloomThreshold
bOverride_ColorGradingIntensity
bOverride_ColorGradingLUT
bOverride_DepthOfFieldBokehShape
bOverride_DepthOfFieldColorThreshold
bOverride_DepthOfFieldFarBlurSize
bOverride_DepthOfFieldFarTransitionRegion
bOverride_DepthOfFieldFocalDistance
bOverride_DepthOfFieldFocalRegion
bOverride_DepthOfFieldMaxBokehSize
bOverride_DepthOfFieldMethod
bOverride_DepthOfFieldNearBlurSize
bOverride_DepthOfFieldNearTransitionRegion
bOverride_DepthOfFieldOcclusion
bOverride_DepthOfFieldScale
bOverride_DepthOfFieldSizeThreshold
bOverride_DepthOfFieldSkyFocusDistance
bOverride_FilmChannelMixerBlue
bOverride_FilmChannelMixerGreen
bOverride_FilmChannelMixerRed
bOverride_FilmContrast
bOverride_FilmDynamicRange
bOverride_FilmHealAmount
bOverride_FilmSaturation
bOverride_FilmShadowTint
bOverride_FilmShadowTintAmount
bOverride_FilmShadowTintBlend
bOverride_FilmToeAmount
bOverride_GrainIntensity
bOverride_GrainJitter
bOverride_HistogramLogMax
bOverride_HistogramLogMin
bOverride_IndirectLightingColor
bOverride_IndirectLightingIntensity
bOverride_LPVEmissiveInjectionIntensity
bOverride_LPVGeometryVolumeBias
bOverride_LPVIntensity
bOverride_LPVSecondaryBounceIntensity
bOverride_LPVSecondaryOcclusionIntensity
bOverride_LPVSize
bOverride_LPVTransmissionIntensity
bOverride_LPVVplInjectionBias
bOverride_LPVWarpIntensity
bOverride_LensFlareBokehShape
bOverride_LensFlareBokehSize
bOverride_LensFlareIntensity
bOverride_LensFlareThreshold
bOverride_LensFlareTint
bOverride_LensFlareTints
bOverride_MotionBlurAmount
bOverride_MotionBlurMax
bOverride_MotionBlurPerObjectSize
bOverride_SceneColorTint
bOverride_SceneFringeIntensity
bOverride_SceneFringeSaturation
bOverride_ScreenPercentage
bOverride_ScreenSpaceReflectionIntensity
bOverride_ScreenSpaceReflectionMaxRoughness
bOverride_ScreenSpaceReflectionQuality
bOverride_ScreenSpaceReflectionRoughnessScale
bOverride_VignetteColor
bOverride_VignetteIntensity
{campaign} ЗАВЕРШЕНА!
Состязание
Неизвестно
Персонажи
Освещение
Разное
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/58725/385375
Переводчики: makc_ar
Настройки
Готово:
