Готовый перевод Alone in the Dark Illumination Eldritch Edition / Alone in the Dark: Illumination Eldritch Edition: Game

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

Когда дверь для нашего спасения закрыта,

"ГРЕХОВНОЕ ТАИНСТВО"\n\nЦеркви не по силам выжить без оккультизма, но верно и обратное. Сохранялась разумная дистанция. Соблюдались правила. Границы — ну, во всяком случае, большинство — не нарушались. Но Тёмное братство, ведьмы и Ватикан часто сотрудничали. По официальным данным Ватикан и его последователи не имеют связей с фанатиками-оккультистами. И по большей части это утверждение верно.\n\nТёмное Братство стремится к уничтожению мира, и цель эта слабо соотносится с ценностями, воспитываемыми Церковью. Но бывает, что Ватикан сталкивается со злом, которое угрожает и Братству, и тогда враги объединяются пред лицом общей напасти.\n\nОтец Гигер быстро осознал, что это не тот случай. Тем не менее, былые пересечения с Братством научили его распознавать их методы. Следы этих методов давали о себе знать по всему городу. \n\nЦерковь послала отца Гигера в город Лорвич в штате Вирджиния, чтобы защитить Обелиск Света. Защитить от Тёмного Братства, само собой.\n\nИ для чего бы те ни использовали Обелиск, последствия превратили бедный городишко в ад на земле. Хотя это было лишь побочным эффектом. Отец Гигер задавался вопросом, какова же истинная преследуемая Братством цель.\n\nБарабанящий стук капель вывел священника из раздумий. Но сбившись с одной мысли, он тут же переключился на новую. \n\nОн осознал, что для продолжения поисков придётся спуститься в канализацию и лицом к лицу встретиться со всеми уготованными тьмой опасностями.

"ОКО ЗА ОКО"\n\nСмятение Сары переросло в гнев, а отчаяние в боль.\n\nТеперь ей было совершенно очевидно, что вся разведгруппа ковена бесследно сгинула. Слово "сгинула" идеально описывало ситуацию. Сара понимала, что они либо мертвы, либо же да, "сгинули".\n\nОна и не надеялась отыскать своих людей живыми. Но её одолевало странное чувство, что на самом деле не все они мертвы. Она не могла точно понять, в чём дело, но это было неважно.\n\nПереполненная адреналином она храбро побежала навстречу хриплому рычанию гигантской бестии.\n\nНамерение разрешить Лорвичскую загадку и спасти пропавших ведьм медленно уступило место первобытному чувству — всепоглощающей жажде мести.

"АКВАФОБИЯ"\n\nОна спускалась вниз, шла по следам отца. Всё глубже, темнее, а теперь и более сыро.\n\nДо сего момента путь её был вполне терпимым. Но она никогда не задерживалась на одном месте так долго, чтобы научиться плавать. \n\nОт вида такого количества жидкости, пускай и не воды вовсе, у неё кружилась голова. Мысль быть затянутой в глубину, быть неспособной вдохнуть, и испустить последний вздох там внизу, во тьме, пугала её гораздо больше, чем быть выпотрошенной и разрубленной надвое.\n\nЕсли бы она уже не пропиталась насквозь вязким гноем, слизью и кровью Древних, то сейчас точно чувствовала бы себя гораздо хуже.

"СВЯЩЕННОЕ ТАИНСТВО"\n\nНесмотря на намеренное запутывание вопроса, в Ватикане совершенно точно знали, зачем отправляют Гигера в Вирджинию. Его послали туда разыскать Обелиск Света, захороненный в шахтах под Лорвичем.\n\n\Потому что они его туда и спрятали.\n\nВ 1752 году, ещё до рождения Америки, Папа Бенедикт XIV попытался укрыть Обелиск в Риме. Но даже несмотря на обеты молчания, языки болтали и секреты текли рекой, как священное вино. Папа Бенедикт XIV прослышал о нападении на Церковь, и о том, что Обелиск в опасности. В то время Ватикан неофициально сотрудничал с Мартенским ковеном, ведьмовским легионом, стремящимся сохранить мир в целости.\n\nБлагодаря связям с английским королём, церкви короля Израильского удалось перевезти Обелиск из Старого Света в Новый, спрятав тот в трюме корабля. Сила Обелиска держала в страхе существ, способных уничтожить весь род людской. \n\nЕдва Обелиск прибыл в Новый Свет, всё завертелось на огромной скорости. Через совместные усилия и магические ритуалы, молитвы и заклятья, ведьмы и священники под прикрытием землетрясения создали в центре земли разлом. Земля разверзлась, и образовавшаяся расщелина на две мили углубилась в земную кору. Ведьма по имени Эленор Хартвуд небрежно толкнула Обелиск глубоко в выбитый в земной породе каньон. Однако, всё прошло не слишком гладко. Сила Обелиска затянула многих церковников и ведьм за собой, к их неизбежной гибели.\n\nОтец Гигер знал, что именно поэтому он сейчас в Вирджинии — эта история была написана здесь на самих стенах. Спускаясь глубже, он видел множество изуродованных скелетов с травмами от ударов, переломанными костями и расколотыми черепами. Скелетов, обладатели которых, вероятно, отправились к Создателю в 1752 году. Он понимал, что стоит на кону. Пускай лабиринт шахты был ему и незнаком, он знал, что его цель находится внизу.

"ЗАБОТА О ДЕТЯХ"/n/nГабриела подумала о детях, которых никогда не имела. А теперь и не заведёт./n/nОна была уверена, что узнав про существование подобных ужасов, она просто не сможет принести в этот мир новую жизнь. В любой мир. Не в здравом рассудке./n/nБудь у неё дитя, рискнуло бы то всем, чтобы её разыскать? Или же свернулось бы калачиком и подчинилось бы судьбе, в надежде, что всё закончится быстро и безболезненно?/n/nГабриела не могла решить, какая судьба хуже.

"РАСКОЛОТЫЙ"\n\nСара ощутила, что конец близок. Вот только она была не уверена, чей: их или её.\n\nИз-за призрачных поездов и кровавого следа разум её петлял и ходил кругами.\n\nТогда и случился припадок.\n\nТело рухнуло на землю словно мешок картошки и начало неуправляемо трястись. Что ещё хуже — сознания она не потеряла.\n\nБольшинство эпилептиков отключается во время припадка. Но Сара не страдала эпилепсией. Какие бы штормы ни бушевали в её мозгу, определить их причину было невозможно. Тело её, будто бы борясь с некой инфекцией, потеряло связь с мозгом. Она могла видеть, слышать и чувствовать, но кроме этого, она могла только ждать, пока всё пройдёт. Припадок был далеко не первым и явно не последним. \n\nВ прошлый раз он приключился в Шотландских нагорьях после сильного землетрясения. Из сестринского ковена до них дошли известия, что в образовавшихся расселинах была замечена хтоническая личинка. Но это уже совсем другая история.\n\nПрипадок наконец стих, и Сара, со слезами на лице и синяками на теле, открыла глаза. Она лежала на земле, лицом к необычному камню. Острые углы и плоские грани делали тот похожим на двенадцатигранную кость. \n\nОна видела подобный тип разлома только однажды. Когда они обнаружили половину Обелиска глубоко в реке в Шотландии.\n\nСара пару мгновений разглядывала осколок Обелиска. Сердце билось быстро, как никогда в жизни. Ей не хватало смелости дотронуться. Один припадок из-за него уже случился. Она поднялась на ноги, и взгляд, словно обладая возможностью видеть атомы, сфокусировался на следе оставленной Обелиском на конвейерной ленте пыли.

"ЧУХ-ЧУХ"\n\nТёмное Братство существовало тысячу лет. На всём пространстве от Стоунхенджа до аэропорта им. Кеннеди Братство своими грязными руками поддерживало всевозможные заговоры.\n\nКернби не должен был удивляться тому, что их влияние ощущалось здесь повсюду. Он осознал, что корпорация "Потоп" является тут лишь жертвой. Не в традиционном смысле, конечно. Мотивы корпорации были столь же злыми, но их хитрость не сработала. Митч Престон что-то искал, и вроде бы сумел найти. Однако Тёмное Братство тут же забрало находку себе.\n\nНо почему? И что они искали? \n\nРазмышления прервал отдалённый гудок локомотива. Кернби знал, в какую сторону двигаться дальше.

"СВЯЗИ"\n\nШахтёрское дело с самого начала было связано с поездами. Шахтам требовались поезда, чтобы доставить извлечённые ресурсы к ждущему потребителю, а поездам для перемещения требовались ресурсы, добытые в шахтах. Будь то железная руда, превращённая в сталь, или же уголь, используемый в качестве топлива, ни одно из них не стало бы играть такую огромную роль без другого.\n\nКак тьма не может существовать без света. А смерть без жизни.\n\nИ как дитя зависит от своих родителей, так и мужчина с женщиной не смогли бы без ребёнка стать отцом и матерью.\n\nЭти узы влекли Габриелу всё дальше и дальше от жизни, которую она считала реальной, и всё ближе к той, которую пытался отрицать её отец.\n\nК жизни, в которой чудовища поглощают не только наши сны. Они забирают наши души, и что ещё хуже — нашу надежду.

"Глава первая. Мартенский орден"\n\nТёмный и безжизненный, Лорвич в штате Вирджиния напомнил Селесте о жизни до того, как она стала ведьмой. Она говорила себе, что та жизнь осталась далеко позади. Но будучи здесь одна, без сестёр, она ощущала, что её прошлое совсем близко, и ей становилось неуютно.\n\nНа самом деле её звали не Селеста. Этим именем её нарекли про вступлении в Мартенский орден: женский ковен, расположенный в горах Катскилл, в сотне миль на северо-запад от Нью-Йорка. Веками Орден противостоял тем, кто помогал и поддерживал злых "существ из внешних измерений", которые стремились проникнуть в наш мир. Пускай они и не говорили о своих достижениях самостоятельно, подвиги этих ведьм-воительниц были слишком легендарны, чтобы их удалось замалчивать. \n\nИменно поэтому Селеста сейчас так нервничала. Тремя днями ранее королева ковена направила троицу самых могущественных жриц третьего разряда в Лорвич, чтобы разузнать причину сильного паранормального возмущения. Последнее полученное от группы сообщение было эквивалентом телепатического S.O.S. Оно пришло откуда-то из тёмных подземных глубин. \n\nВерховная жрица запретила Селесте покидать стены ковена. Селеста была ведьмой второго разряда и лишь недавно начала проявлять незначительные способности к колдовству. Её сёстры, сказали ей, сами могут о себе позаботиться. Тем не менее, Селеста сбежала в Лорвич. Эти женщины были её семьёй, и было похоже, что им нужна помощь. \n\nСейчас, на заброшенной железнодорожной станции Лорвича, Селесте надо было разыскать спуск под землю. Найденная девушкой карта показывала, что неподалёку находится вход в шахту. Это была самая логичная догадка.

"ПРЕДАННАЯ ДОЧЬ"\n\nИмя Габриелы происходило от имени архангела Гавриила, и означало на иврите "преданная Богу".\n\nОтец дал ей это имя как символ надежды, не принимая возражений от куда менее набожной матери. Надежды, что его юная дочь обретёт утраченную им веру. Или же он хотел её таким образом защитить?\n\nПосле краткого знакомства с тем, что завладело городом, ей требовалась вся возможная защита. Помощь ангелов. Молитвы. Заклятья и кроличьи лапки. Габриела не побрезговала бы ничем.\n\nХотя вряд ли все эти суеверия были в состоянии обезопасить её — или кого бы то ни было — от того, что было потревожено в глубине. \n\nТьма не ведала пощады, и Габриела решила, что тоже не даст её никому.

"ПО НАКЛОННОЙ"\n\nИменно шахты Лорвича однажды привлекли сюда её отца. Он когда-то был многообещающим горным инженером. Умелым добытчиком, достойным мужем и отцом. \n\nНо однажды он вернулся с работы потрясённым. \n\nСлучился обвал, погибли люди. Кто-то должен был понести ответственность.\n\n Обвиняющий палец корпорации указал на её отца. Не имело значения, сколько документов он предоставил с предупреждениями о снижении затрат и возможных рисках. Он был козлом отпущения; большую часть вины перевалили на него. \n\nВ одну из последующих ночей она видела, как отец, бледный и встревоженный, пытался объяснить неизменно прагматичной жене, что вовсе не трупы, не гробы были причиной его ночных кошмаров. Кошмаров, от которых он просыпался ночью с воплями, вскоре превращающимися в рыдания. А после в молчание. \n\nИменно молчание заставило её мать уйти.\n\nОтец пытался отыскать ответы на те давнишние вопросы, что остались без ответа. \n\nОна знала, что её цель кроется в глубине. Она обязана была последовать за ним.\n\nВниз.\n\nВниз.\n\nВниз.

"К СТРАХУ ЛИЦОМ"\n\nЭти гробы и пустые могилы напомнили Габриеле истории, которые мать рассказывала о кошмарах отца. \n\nМатери пришлось привнести в сны больше смысла. И сместить акцент на вещи, которых бояться естественно. Гробы. Мертвецов. Смерть. Похороны. \n\n Но всё это больше не ужасало Габриелу. Ей довелось лицом к лицу встретиться с настоящим ужасом. \n\nОна больше не дрожала от страха. Нет, теперь её дрожь была порождена яростью. Кипящей яростью, которая поддерживала в ней жизнь.

"СЕМЬЯ ПРЕЖДЕ ВСЕГО"\n\nНесмотря на отсутствие каких-либо заметных следов её отца, Габриела не сдавалась.\n\nОна приметила кое-что из шахтёрского снаряжения, о котором слышала в разговорах, а что-то и видела, когда отец брал её с собой. Должно быть её поиски идут в нужном направлении. Она должна верить в это.\n\nВерить, что она была здесь посреди всех этих вещей, которые приводят к безумию. Безумию, которое поглотило и её отца. Она должна верить, что она здесь не из-за них. Это было её паломничество. \n\nУже слишком поздно, чтобы спасти семью. Слишком поздно, чтобы спасти мать. Может быть и её конец уже близок, после всего, что она увидела. Но, возможно, Габриела ещё может спасти отца и уладить мирские дела. \n\nХотя смертоносный потоп, который она пережила, пошатнул её веру, в то, что в мире ещё осталась какая-то справедливость. Вполне возможно, что и от самого мира уже ничего не осталось.

"СЕМЕЙНЫЕ ОБЯЗАТЕЛЬСТВА"\n\nГабриела Сондерс приехала в Лорвич не из-за тяги к приключениям или сильного увлечения, а из-за чувства семейного долга. \n\nИли скорее в поисках своей семьи. Отец Габриелы пропал в день её свадьбы. Единственным, что он оставил, была карта Вирджинии и записка со словами "Страх, Смерть, Лорвич, Страдание, Прошлое, Древнее и ZZ."\n\nЗная о депрессии отца и чувствуя свою ответственность, она взяла единственную подсказку и отправилась на восток.\n\nНесмотря на чувство долга, она пожалела о дне, когда нашла город, чувствуя, что променяла семейный долг на долг мести. Неважно, сознательно или нет. В конечном счёте, Тьма должна насытиться. Её кровью или чужой. Разницы нет.

"НЕ ТАК-ТО ПРОСТО НАЙТИ ПОМОЩЬ"\n\nЕсли церковь предполагает молитвы, то кладбище - смерть. Но Тед Кернби не заботилcя о таких сентиментальных страхах. Или, возможно, Смерть не заботилась о Теде Кернби.\n\n Давным-давно он расследовал дело о культе Коразос. Они занимались тем, что пытались пробудить богов и калечили людей. Тогда то Кернби и поднаторел в оккультизме. \n\n И без того мрачные улицы города превратились в настоящее кладбище - тела валялись повсюду как зловещие напоминания о творящихся ужасах. Кернби заметил, что некоторые трупы были в одежде шахтёров. Однако, на их руках и лицах не было следов тяжёлого труда - первого признака рабочего класса. После тщательного расследования Кернби установил, что эти шахтёры были самозванцами: члены Тёмного Братства просочились в союз рабочих корпорации Deluge.\n\n Тёмное Братство было подпольной группой, помешанной на мировом господстве, а не на его уничтожении. Но было ясно, что они зашли чересчур далеко в своих делах. И теперь они были тоже мертвы. Либо кто-то обманул и тех, и тех, либо здесь было выпущено нечто настолько мощное, что невозможно было это удержать.

"ОТПУЩЕНИЕ ГРЕХОВ"\n\nСколько ни просил отец Гайгер дать ему направление, его молитвы остались без ответа. Он совсем не отказался от поисков Обелиска. Просто на данный момент, он заблудился.\n\nПоследний зверь, которого он убил, походил не столько на существ из другого измерения, сколько на что-то, сошедшее со страниц Священного Писания. Гайгер прекрасно знал, что общепринятые представления об ангелах, как о пухлых младенцах с крылышками, были так же далеки от правды, как и те, кто пытается купить себе прощение грехов, были далеки от рая. Ангелы, описанные в Библии, были существами потусторонними и ужасающими. Они походили на Древних, проживающих в других измерениях.\n\n Другими словами они были результатом смешения божьих тварей. У ангелов было 4 лица - по одному с каждой стороны головы. Первое - лицо херувима, второе - человека, третье - льва, и четвёртое - орла. В некоторых переводах вместо херувима упоминается бык или козёл. Также, у них было шесть крыльев. Два закрывали лицо, два - ноги, и два предназначались для полёта. Под каждым крылом скрывалась человеческая рука.\n\nСудя по этому описанию ангелов, данному Иезекиилем, можно было бы назвать этих существ нечестивыми тварями, если бы не их божественное происхождение.\n\nТак было ли сходство монстров из Лорвича и ангелов простым совпадением? В душу Гайгера начали пробираться сомнения. Он знал, как всякого рода домысливания могут затормозить ход дела. А в его текущей миссии - спасении собственной жизни - любые задержки приведут к смерти.\n\nВзглянув на церковь, стоящую по другую сторону луга, священник понял, что пришло время исповеди. Необходимо очиститься от сомнений. Одно дело - задаваться вопросами, другое - подвергаться губительным сомнениям.

"ОТПУЩЕНИЕ ГРЕХОВ"\n\nГабриела была уверена, что никакие обстоятельства не приведут её в церковь или на кладбище. Что уж говорить, она никак не ожидала и того, что однажды отправится на поиски своего отца.\n\nВ конце концов, именно он запретил ей даже приближаться к церкви.\n\nПосле обвала отец искал лекарство от своих страхов в терапии и беседах с психологом. Он добросовестно описывал события и симптомы посттравматического стресса, которые помнил. \n\nОднако, когда все возможные методы были пройдены и не принесли особых результатов, осознал ли он честно и окончательно то, что встретил при обвале? Что не давало ему спать годами?\n\nТогда отец пришёл к священнику в поисках ответов. Ему не нужно было спасение, только ответы. Определения. Имена тварей, которых он видел в темноте в тот день, когда случился обвал. \n\nСвященники спокойно его выслушали, а затем посоветовали вернуться, когда бросит пить. Да, в библии упоминаются демоны, но это было очень давно. Теперь от них не осталось и следа. \n\nБольше её отец не возвращался в церковь. По иронии с тех пор он начал пить. \n\nГабриеле хотелось привести сюда того священника и показать ему тварей, и демонов, и тьму, и зло. У них были имена. Ей хотелось ткнуть его лицом в кровь Древних и спросить, так ли давно это было.\n\nКрови здесь было предостаточно. При желании можно было бы утопить в ней того священника.

"ДОМАШНЕЕ ОБУЧЕНИЕ"\n\nВ детстве Кернби было плевать на футбол. Его привлекали искусства, и светлые, и тёмные. \n\nКарточные фокусы сменились игрой в кости, благодаря которой он быстро поднялся в подростковой иерархии. Его таланты в манипуляциях не остались незамеченными, и кости сменились карманными кражами, драками и, в конечном счёте, тончайшим искусством изготовления бомб. Вскоре его особые таланты заинтересовали тех, кто мечтает не об уничтожении мира, а об устранении вещей, предназначенных для его уничтожения.\n\nКернби редко упоминал своё преступное прошлое, не говоря уже о детстве. Но сейчас, в этой опасной ситуации, Кернби чувствовал себя словно в ловушке, и в нём проснулся ребёнок: пытливый до знаний и открытий.

#

##

#######

########

%

+

+99%

-

...Пожалуйста, подождите...

/

00

000

000/000

00:00:00

1

2

3

4

9

>0

@@@@@@@@@@ @@@@@@@@@@@@@@@ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

A

ДОСТИЖЕНИЯ

ЗВУК

ActionName

ActiveChildIndex

Боеприпасы

Количество

Сглаживание

НАЗАД

ВЕРНУТЬСЯ В ГЛАВНОЕ МЕНЮ

B_AirductSpawner2

B_BoxcarLoadingPlatform

B_BoxcarLoadingPlatform2

B_BoxcarLoadingPlatform31

B_BoxcarLoadingPlatform32

B_BoxcarLoadingPlatform33

B_BoxcarLoadingPlatform34

B_BoxcarLoadingPlatform35

B_BoxcarLoadingPlatform36

B_BoxcarLoadingPlatform37

B_BoxcarLoadingPlatform38

B_BoxcarLoadingPlatform39

B_BoxcarLoadingPlatform42

B_BoxcarLoadingPlatform43

B_BoxcarLoadingPlatform44

B_BoxcarLoadingPlatform45

B_BoxcarLoadingPlatform46

B_BoxcarLoadingPlatform47

B_BoxcarLoadingPlatform48

B_BoxcarLoadingPlatform49

B_BoxcarLoadingPlatform50

B_BoxcarLoadingPlatform51

B_BoxcarLoadingPlatform52

B_BoxcarLoadingPlatform53

B_BoxcarLoadingPlatform54

B_BoxcarLoadingPlatform55

B_BoxcarLoadingPlatform56

B_BoxcarLoadingPlatform57

B_ClosedElectricLight_3_Mod

B_ConstructObjective_C-1

B_ConstructObjective_Part_C-1

B_ConveyorPlatform2_C-1

B_CryptGate_C-1

B_DarkMonsterStart_Proximity1

B_DarkMonsterStart_Proximity16

B_DarkMonsterStart_Proximity18

B_DarkMonsterStart_Proximity19

B_DarkMonsterStart_Proximity2

B_DarkMonsterStart_Proximity20

B_DarkMonsterStart_Proximity21

B_DarkMonsterStart_Proximity22

B_DarkMonsterStart_Proximity23

B_DarkMonsterStart_Proximity24

B_DarkMonsterStart_Proximity25

B_DarkMonsterStart_Proximity26

B_DarkMonsterStart_Proximity686

B_DefaultGameplayPointlight_C-1

B_DefaultGameplaySpotlight_C-1

B_FogPlane_C-1

B_Generator_C-1

B_GhostTrain

B_GhostTrain-1

B_GhostTrain1

B_GooHatch_C-1

B_HangingLampShadeLight_Spotlight2

B_HangingLampShadeLight_Spotlight3

B_HangingLampShadeLight_Spotlight5

B_HangingLampShadeLight_Spotlight6

B_LookAtTrigger_C-1

B_MineSignChangeable-1

B_ObeliskBridge_C-1

B_PassengerLift1

B_Sky_C-1

B_StaticWarehouseLight_C-1

B_SwitchControl_C-1

B_TrainBarricade

B_TrainSignal_C-1

BarrelTest_C-1

BlendPose_0

BlendPose_1

BlendPose_2

BlendPose_3

BlendPose_4

BlendPose_5

BlendPose_6

BlendPose_7

BlendPose_8

BlendPose_9

BlendPoses_0

BlendTime_0

BlendTime_1

BlendTime_2

BlendTime_3

BlendTime_4

BlendTime_5

BlendTime_6

BlendTime_7

BlendTime_8

BlendTime_9

BlendWeights_0

Бомба

Без границ

Босс

Кнопка

ПЕРСОНАЖ

ЦЕНА

СОЗДАТЕЛИ

Тряска камеры

Камуфляж

Кампания

Отмена

Candles_Small_Group_C

Candles_Small_Group_D

Candles_Small_Group_E

Candles_Small_Group_F

Candles_Small_Group_G

Candles_Small_Group_a

Candles_Small_Group_b

Candles_Small_Row_a

Candles_Small_Row_b

CanvasPanelSlot_1175

CanvasPanelSlot_1430

CanvasPanelSlot_1510

CanvasPanelSlot_4115

CanvasPanelSlot_890

CanvasPanelSlot_938

CanvasPanelSlot_940

Класс

Кольт

Выполненные

Консультирующий художественный директор

Контраст

Создатели

НАНЕСЕНО УРОНА

ПОЛУЧЕНО УРОНА

СЛОЖНОСТЬ

Нанесено урона

Получено урона

По умолчанию

Описание

Направление

Отключено

Режим экрана

Дверь

ЛЕГКО

АРТ ОКРУЖЕНИЯ

ВЫЙТИ В ГЛАВНОЕ МЕНЮ

Легко

Эффекты

Включено

Инженер

Эпический

ОГОНЬ ПО СВОИМ

FallingRocks_C-1

FlameThrowerGasPickup_C-1

Вперёд

На весь экран

ДИЗАЙН ИГРЫ

ИГРА

Гамма

Добраться до церкови

Добраться до шахты лифта расположенного в здании

Гоблин

ТЯЖЁЛЫЙ

ЗДОРОВЬЕ

ПУСТРЫЕ КАТАКОМБЫ

ПРИСОЕДИНИТЬСЯ К ИГРЕ

Тяжело

Голова

Цербер

Скрытый

Высокое

Охотник

УПРАВЛЕНИЕ

ЗАПРЕДЕЛЬНЫЙ

ИНВЕРСИЯ ОСИ Y

ПРИГЛАСИТЬ ДРУЗЕЙ

Ничего не делает

Image_180

Увеличивает максимально здоровье на 10%.

Увеличивает максимально здоровье на 150%.

Увеличивает максимально здоровье на 20%.

Увеличивает максимально здоровье на 30%.

Увеличивает максимально здоровье на 40%.

Увеличивает максимально здоровье на 50%.

Увеличивает максимально здоровье на 80%.

Увеличивает скорость перезарядки на 20%.

Увеличивает скорость перезарядки на 25%.

Увеличивает скорость перезарядки на 35%.

Увеличивает скорость перезарядки на 5%.

Увеличивает скорость перезарядки на 50%.

Запредельный

Интенсивность

УРОВЕНЬ

УР.

УР.

Метка

Леди Удача

Большая

Влево

Ноги

Уровень

Загрузка...

Набор снаряжения

Закрыто

Низкое

ГЛАВНОЕ МЕНЮ

СРЕДНЕЕ

МУЗЫКА

Размер магазина

Главное

Общая громкость

MatineeActor_IntroCameras

MatineeActor_MainElevator

MatineeActor_PumpRoomLeft

MatineeActor_SafeRoomDoors

MatineeActor_Topple3

Matinee_CryptGate_1

Макс

Средний

Сообщение

Музыка

НЕТ

Имя

Имя

Нет

Стандартная

Заметка

ВЫКЛ.

ВКЛ.

НАСТРОЙКИ

Выкл.

Вкл.

Overlay_187

ПАУЗА

ПИНГ

ИГРАЕТ

ПРОГРАММИРОВАНИЕ

Пауза

Пинг

Пистолет

Имя игрока

Игроки

Качество постобработки

Мощность

Священник

ВЫХОД

Качество

ГОТОВ

НАЧАТЬ ЗАНОВО

ПРОДОЛЖИТЬ

НАЗАД В ГЛАВНОЕ МЕНЮ

Радиус

Достигнуть уровня 10

Повстанец

Разрешение

Результат

Вправо

С.

ВЫБРАТЬ

ИМЯ СЕРВЕРА

НАСТРОЙКИ

ОДИН ИГРОК

НАВЫКИ

СЛОТ

ЗВУК

ФИЗИЧЕСКАЯ ЭНЕРГИЯ

НАЧАТЬ ИГРУ

СОСТОЯНИЕ

Насыщенность

Имя сервера

Настройки

Тени

Форма

SingleDoor_C-1

Размер

Навыки

Маленькая

Скорость

Ускорение

SpinnerProjectile_C-1

Стандарт

StaticMeshActor

StaticMeshActor-1

StaticMeshActor1

StaticMeshActor10

StaticMeshActor106

StaticMeshActor11

StaticMeshActor115

StaticMeshActor116

StaticMeshActor12

StaticMeshActor122

StaticMeshActor127

StaticMeshActor13

StaticMeshActor133

StaticMeshActor136

StaticMeshActor137

StaticMeshActor138

StaticMeshActor139

StaticMeshActor14

StaticMeshActor140

StaticMeshActor141

StaticMeshActor142

StaticMeshActor143

StaticMeshActor144

StaticMeshActor145

StaticMeshActor146

StaticMeshActor147

StaticMeshActor148

StaticMeshActor149

StaticMeshActor15

StaticMeshActor150

StaticMeshActor151

StaticMeshActor152

StaticMeshActor153

StaticMeshActor154

StaticMeshActor155

StaticMeshActor16

StaticMeshActor17

StaticMeshActor18

StaticMeshActor187

StaticMeshActor19

StaticMeshActor2

StaticMeshActor20

StaticMeshActor21

StaticMeshActor22

StaticMeshActor23

StaticMeshActor24

StaticMeshActor25

StaticMeshActor26

StaticMeshActor27

StaticMeshActor28

StaticMeshActor29

StaticMeshActor3

StaticMeshActor30

StaticMeshActor31

StaticMeshActor32

StaticMeshActor33

StaticMeshActor34

StaticMeshActor36

StaticMeshActor37

StaticMeshActor38

StaticMeshActor4

StaticMeshActor42

StaticMeshActor44

StaticMeshActor45

StaticMeshActor48

StaticMeshActor5

StaticMeshActor502

StaticMeshActor504

StaticMeshActor505

StaticMeshActor54

StaticMeshActor57

StaticMeshActor6

StaticMeshActor61

StaticMeshActor64

StaticMeshActor65

StaticMeshActor66

StaticMeshActor67

StaticMeshActor7

StaticMeshActor70

StaticMeshActor73

StaticMeshActor76

StaticMeshActor78

StaticMeshActor79

StaticMeshActor8

StaticMeshActor80

StaticMeshActor82

StaticMeshActor85

StaticMeshActor88

StaticMeshActor9

StaticMeshActor94

StaticMeshActor988

StaticMeshActor989

StaticMeshActor99

StaticMeshActor992

StaticMeshActor993

ЗАГОЛОВОК

Цель

Текст

TextBlock_237

TextBlock_499

Текстуры

Томагавк

НЕ ГОТОВ

ПОБЕДА!

ВИДЕО

НАСТРОЙКИ ВИДЕО

Дистанция обзора

Ожидание

В окне

Ведьма

ДА

bOverride_AmbientCubemapIntensity

bOverride_AmbientCubemapTint

bOverride_AmbientOcclusionBias

bOverride_AmbientOcclusionDistance

bOverride_AmbientOcclusionFadeDistance

bOverride_AmbientOcclusionFadeRadius

bOverride_AmbientOcclusionIntensity

bOverride_AmbientOcclusionMipBlend

bOverride_AmbientOcclusionMipScale

bOverride_AmbientOcclusionMipThreshold

bOverride_AmbientOcclusionPower

bOverride_AmbientOcclusionQuality

bOverride_AmbientOcclusionRadius

bOverride_AmbientOcclusionRadiusInWS

bOverride_AmbientOcclusionStaticFraction

bOverride_AntiAliasingMethod

bOverride_AutoExposureBias

bOverride_AutoExposureHighPercent

bOverride_AutoExposureLowPercent

bOverride_AutoExposureMaxBrightness

bOverride_AutoExposureMinBrightness

bOverride_AutoExposureSpeedDown

bOverride_AutoExposureSpeedUp

bOverride_Bloom1Size

bOverride_Bloom1Tint

bOverride_Bloom2Size

bOverride_Bloom2Tint

bOverride_Bloom3Size

bOverride_Bloom3Tint

bOverride_Bloom4Size

bOverride_Bloom4Tint

bOverride_Bloom5Size

bOverride_Bloom5Tint

bOverride_BloomDirtMask

bOverride_BloomDirtMaskIntensity

bOverride_BloomDirtMaskTint

bOverride_BloomIntensity

bOverride_BloomThreshold

bOverride_ColorGradingIntensity

bOverride_ColorGradingLUT

bOverride_DepthOfFieldBokehShape

bOverride_DepthOfFieldColorThreshold

bOverride_DepthOfFieldFarBlurSize

bOverride_DepthOfFieldFarTransitionRegion

bOverride_DepthOfFieldFocalDistance

bOverride_DepthOfFieldFocalRegion

bOverride_DepthOfFieldMaxBokehSize

bOverride_DepthOfFieldMethod

bOverride_DepthOfFieldNearBlurSize

bOverride_DepthOfFieldNearTransitionRegion

bOverride_DepthOfFieldOcclusion

bOverride_DepthOfFieldScale

bOverride_DepthOfFieldSizeThreshold

bOverride_DepthOfFieldSkyFocusDistance

bOverride_FilmChannelMixerBlue

bOverride_FilmChannelMixerGreen

bOverride_FilmChannelMixerRed

bOverride_FilmContrast

bOverride_FilmDynamicRange

bOverride_FilmHealAmount

bOverride_FilmSaturation

bOverride_FilmShadowTint

bOverride_FilmShadowTintAmount

bOverride_FilmShadowTintBlend

bOverride_FilmToeAmount

bOverride_GrainIntensity

bOverride_GrainJitter

bOverride_HistogramLogMax

bOverride_HistogramLogMin

bOverride_IndirectLightingColor

bOverride_IndirectLightingIntensity

bOverride_LPVEmissiveInjectionIntensity

bOverride_LPVGeometryVolumeBias

bOverride_LPVIntensity

bOverride_LPVSecondaryBounceIntensity

bOverride_LPVSecondaryOcclusionIntensity

bOverride_LPVSize

bOverride_LPVTransmissionIntensity

bOverride_LPVVplInjectionBias

bOverride_LPVWarpIntensity

bOverride_LensFlareBokehShape

bOverride_LensFlareBokehSize

bOverride_LensFlareIntensity

bOverride_LensFlareThreshold

bOverride_LensFlareTint

bOverride_LensFlareTints

bOverride_MotionBlurAmount

bOverride_MotionBlurMax

bOverride_MotionBlurPerObjectSize

bOverride_SceneColorTint

bOverride_SceneFringeIntensity

bOverride_SceneFringeSaturation

bOverride_ScreenPercentage

bOverride_ScreenSpaceReflectionIntensity

bOverride_ScreenSpaceReflectionMaxRoughness

bOverride_ScreenSpaceReflectionQuality

bOverride_ScreenSpaceReflectionRoughnessScale

bOverride_VignetteColor

bOverride_VignetteIntensity

{campaign} ЗАВЕРШЕНА!

Состязание

Неизвестно

Персонажи

Освещение

Разное

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/58725/385375

Переводчики: makc_ar

Настройки

Готово:

22.64% КП = 1.0

Непереведённые фрагменты будут пропущены.