Готовый перевод Hellfrost: N1 Lair of the Vermin Lord / Ледяное пекло: Н1 Логово Крысиного короля: BESTIARY - Бестиарий

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

БЕСТИАРИЙ

GAUTREK, ЖРЕЦ ВАЛИ
Gautrek на самом деле не прав—он leyparat, форма hamhleypa (“хам-да-лей-па;” в междугородном термин, означающий “форма прыгуна”). Hamhleypas умные животные, которые можно считать наполовину человек, наполовину зверь гибридный или полностью человеческую форму.
В отличие от lycanthropes, форма прыгуны не заставили себя другие формы на полную Луну, а также не влияют на них серебра (серебро имеет никакого отношения к Луне в Rassilon во всяком случае). Их состояние передается по наследству и не могут быть переданы путем их укуса или когтей. Leyparats гигантские крысы в их животной форме.
Gautrek проводит много времени в человеческом облике. Его человеческом облике принимает вид высокий, худощавый человек с аккуратно подстриженной, козлиной бороды. Он имеет слегка увеличенные передние зубы, которые касаются его нижней губы, единственный признак, он может быть больше, чем он кажется.
Атрибуты: ловкость д10, СМАРТС д8, д8 Духа, сила д8, д8 энергичность
Навыки: лазания д8, д10 веры, борьба с д10, д8 кишки, заметьте, д8, д10 убеждения, скрытности д10, д8 выживания, отслеживание д6
Харизма: +2; Шаг: 8; Парирование: 7; Твердость: 8 (2)
Препятствия: самоуверенным, фобия (майор, кошек)
Ребер: "магический фон (чудеса), харизматичный, чувство опасности, учеником Вали, Додж, флот врасплох, уровня во главе
Полномочия: броня (крыс, облепивших тело), барьер (стенку крыс; соседние символы страдать 2d4 урон от Роя), зверь-друг (паразиты только), харизматическая аура, болезнь, опутывать (целевой душили крыс), страх.
Редуктор: цепной рубашка (+2), короткий меч (ул+д6), святой символ Вали
Специальные Способности:
Прикус: ул.+Д4.
Направлении смысла: Leyparats обычно живут в подвалах или трущобах. Маневрирование вокруг этих лабиринтов дал им хорошее чувство направления. Leyparats никогда не заблудитесь, даже в неродной районов города.
Иммунитет: Leyparats невосприимчивы к яду и болезни. Gautrek также защищена от атак из крысиных стай.
Инфекции: кого укусил leyparat должны сделать бодрости ролл или рана опухает и зараженных. Жертва страдает уровень усталости, который восстанавливается с успешное исцеление крена или после 24 часов. Накопительное инфекции могут вызвать жертвы, чтобы быть дееспособным, но не может привести к смерти.
Слабом освещении видение: Leyparats игнорируют штрафы за тусклое освещение и темные.
Крысиный король: Leyparats имеют уникальную связь с общей крыс и может призывать их. Это требует действий и ум крен на -2. В случае успеха, 1d6 полчища крыс пришли из окрестных дебрей в 1к4 (городской среды) или 1d6+2 (сельских) раундов.
Shapeleaper: Leyparats можете переключаться между любой из своих форм как нормальное действие, сделав бодрости крен на +2. С нормальным успехом, они не могут совершать иные действия, круглая, включая движение. С увеличением зарплаты, они могут предпринимать другие действия как обычно.

ТЕЛЕГА ЛОШАДЬ
Лошади по имени гром и магазина surefoot. Их имена написаны на их одеяла. Надежный, но неприветливый, лошади плохо кончиться, если их одеяла, которые когда-либо местами или если они не кормят регулярно, двигаясь в половину темпа, пока вопрос не выпрямляется. Если били, они прекращают движение на час в знак протеста.
Атрибуты: ловкость д8, Д4 СМАРТС(а), дух д6, д12 сила+1, напор д8
Навыки: боевые Д4, д6 кишки, уведомление д6
ПАСЕ: 8; Парирование: 4; Прочность: 9
Специальные Способности:
Удар: Ул.
Размер +3: телегу лошади весят от 1000 до 1200 фунтов.

Гражданин
Народы Rassilon разнообразная много, но профиль ниже является общим для большинства.
Атрибуты: ловкость д6, СМАРТС д6, д6 Духа, сила д6, д6 силой
Навыки: лазания д6, Д4 драки, кишки с D4, знание (одно ремесло) д6, д6 уведомления
Харизма: +0; Шаг: 6; Парирование: 4; Прочность: 5
Края И Помех: —
Снаряжение: нож (ул+Д4).

ЗЕМЛЯНОЙ ЭЛЕМЕНТАЛЬ
Элементалей земли проявляются в виде пяти футов высотой, смутно человека-образная коллекций из земли и камня. Хотя удивительно сильные, они тоже довольно медленно и тяжеловесно.
Атрибуты: ловкость д6, Д4 ум, дух д6, д12 сила+3, напор д10
Навыки: драка D8, а уведомление Д4, д6 Стелс
ПАСЕ: 4; Парирование: 6; Стойкость: 11 (4)
Специальные Способности:
Броня +4: Рокки скрыть.
Баш: ул.+д6.
Роющие (10”): элементали Земли могут объединиться в землю.
Элементаль: нет дополнительные повреждения от выстрелов называется; бесстрашный; иммунитет к болезням и ядам.

ЗЕМЛЯНОЙ ЭЛЕМЕНТАЛЬ, БОЛЬШИЕ
Атрибуты: ловкость д6, Д4 ум, дух д8, д12 сила+4, напор д10
Навыки: драка D8, а уведомление Д4, Д4 Стелс
ПАСЕ: 4; Парирование: 6; Стойкость: 14 (4)
Специальные Способности:
Броня +4: Рокки скрыть.
Баш: ул.+д6.
Роющие (10”): Земли элементалей можно расплавить и из-под земли.
Элементаль: нет дополнительные повреждения от выстрелов называется; бесстрашный; иммунитет к болезням и ядам.
Большие: злоумышленники, +2 к атаке роллы, из-за твари размером.
Размер +3: стоек 12’ футов в высоту и весит более 1000 килограмм.

ОРК ВОИН
Эти орки являются членами глазом Пирсинг племя и поклялся в верности Вали. Все они берут с собой Луки, с которым они вполне владеют. Орки в Rassilon не имеют Infravision.
Атрибуты: ловкость д6, СМАРТС Д4, д6 Духа, сила д8, д8 энергичность
Навыки: боевые д6, д8 кишки, запугивание D8, а уведомление д6, стрельба д8, д6 скрытность, метание д6
ПАСЕ: 6; Парирование: 6; Жесткость: 8 (1)
Снаряжение: кожаный доспех (+1), средний щит (+1 Парри), короткий меч (ул+д6), лук (Дальность: 12/24/48, урон: 2д6)
Специальные Способности:
Размер +1: орки чуть крупнее людей.

КРЫСЫ, ГИГАНТСКИЕ
Атрибуты: ловкость д8, д8 СМАРТС(а), дух д8, д6 силой, силой д6
Навыки: лазания д8, д6 драки, кишки на D6, запугивание D8, а уведомление д6, д8 Стелс
ПАСЕ: 8; Парирование: 5; Прочность: 4
Специальные Способности:
Прикус: ул.+Д4.
Инфекции: кто-нибудь потрясен или ранен крыса должна сделать бодрости ролл или страдать уровень усталости от инфицированного укуса. Накопительное укусы могут привести к Инвалидизации, но никогда не до смерти. Один уровень усталости восстанавливается каждые 24 часа или с удачного исцеления ролл.
Размер -1: гиганты, крысы таких же размеров, как собаки.

КРЫСИНЫЙ КОРОЛЬ
Крысиный король-это уникальное существо, чудовищная крыса альбинос сглаживаются в обход массы крыс, чьи хвосты росток от зверя раздутое тело. Один раз в неделю, одна из крыс разрешается кормить крыс в королевской крови. Затем он тянет ее за хвост бесплатно и мутирует в гигантскую крысу.
Атрибуты: ловкость Д4, СМАРТС д6, д12 Духа, сила д10, д12 энергичность
Навыки: лазания д10, д8 драки, запугивание д10, д8 заметить, Стелс Д4
ПАСЕ: 4; Парирование: 6; Жесткость: 10
Специальные Способности:
Прикус: ул.+д6. В то время как сопутствующий Рой действует как обычный, крысиный Король может атаковать только одну смежную враг в штатном режиме.
Сиамские Рой: Рой окружающих трактуется как обычная крысиная стая (стр. 23), кроме случаев, она движется на крысиного короля темпе, использует его действия карты, пока жив, и заполняет средний взрыв шаблона. Повреждения Рой не причиняет вреда крысиный Король и наоборот. Если Рой будет уничтожен, крысиный Король продолжает действовать как обычный, только он теряет ее защиты специальные способности. Крысиный Король должен быть убит первым, Рой продолжает функционировать, но он не может двигаться.
Страх: каждый, кто видит крысиный Король должен сделать крен кишки. Это требует Роя нет в живых, или героем, чтобы быть в Рой шаблон для того, чтобы получить четкое представление.
Инфекции: кто-нибудь потрясен или ранен крысиный Король должен сделать бодрости крен на -2 или страдать уровня усталости как гнойнички сразу же начинают формироваться вокруг раны. Накопительное укусы могут привести к смерти. Один уровень усталости восстанавливается каждые 24 часа или с удачного исцеления ролл.
Infravision: страдать никакой Тьмы санкции против теплогенерирующие цели.
Руководство края: никаких крыс в течение 5” крысы короля +1 излечиться от перетряхивается и +1 к повреждениям валков для боевых атак.
Защита: атаки против крысиный Король изготавливаются на -4 из-за пучения массы крыс, охватывающий ее тело. Это дает 4 очка брони против площадного атак.
Размер +2: крысиный Король является эквивалентной размеру маленькой лошадке.

КРЫСИНАЯ СТАЯ
Крысиные полчища наполнить средних взрыв шаблона.
Атрибуты: ловкость д10, Д4 СМАРТС(а), д12 Духа, сила д8, д10 энергичность
Навыки: замечать д6
ПАСЕ: 10; Парирование: 4; Прочность: 7
Специальные Способности:
Прикус: рои нанести сотни крошечных укусов каждый раунд на своих жертв, поражая автоматически и причиняя 2d4 урона всем в шаблоне. Урон наносится в наименее бронированное место.
Инфекции: кто-нибудь потрясен или ранен крысиная стая должна сделать бодрости ролл или страдать уровень усталости от укусов зараженных. Накопительное укусы могут привести к Инвалидизации, но никогда не до смерти. Один уровень усталости восстанавливается каждые 24 часа или с удачного исцеления ролл.
Раскол: некоторые рои достаточно умны, чтобы разделить на две более мелкие стаи (небольшие пакеты шаблонов) должны их противников разделиться. Прочность этих небольших рои понижается на -2 (по 5 каждого).
Рой: Парирование +2. Потому что Рой состоит из десятки, сотни и тысячи существ, режущие и колющие оружия у нас никакого реального ущерба. Площадного оружия работают нормально, и персонаж может топать нанести ущерб его прочности в каждом раунде.

Смотреть
Атрибуты: ловкость д6, СМАРТС д6, д6 Духа, сила д6, д6 силой
Навыки: боевые д6, кишки на D6, запугивание D8, а уведомление д6, стрельба д8, д6 Стелс
Харизма: +0; Шаг: 6; Парирование: 6; Стойкость: 6 (1)
Препятствия: Лояльные
Края: —
Снаряжение: кожаный костюм (+1), открытый шлем (+3), средний щит (+1 Парри), короткое копье (ул+д6), арбалета (Дальность: 15/30/60, урон 2д6, П. 2).

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/58892/271732

Переводчики: Evenhard

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0