Готовый перевод Key to the Kingdom / Ключ от Царства: Adventure Instructions
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ИГРАТЬ...
Для того что бы облегчить старт в Key to the kingdom, вы можете взглянуть на все компоненты игры перед началом игры. Это облегчит начало и ход, так как вы будете знать разницу между картами.
Проверьте "голые кости игры" на обратной стороне этого буклета. (Эти основы!)
Веселитесь!
Первые приготовления к игре
1. Выдавите места водоворота и моста, убедившись, что края отверстий не имеют дефектов и обрезаны до игры.
6. Положите 6 частей моста рядом с доской.
11. Раздайте каждому игроку 8 карт экипировки: Топор, Факел, Еда, Крюк, Сеть, Веревка, Щит и Меч. Каждый игрок держит эти карты перед собой (лицом вверх) на протяжении игры.
ЦЕЛЬ ИГРЫ
Цель игры - стать первым Приключенцем сбежавшим из Королевства с Ключом и другим Сокровищем.
Король Демонов
Всегда ставьте его на новую позицию по результату броска перед вашим ходом, без разницы собираетесь ли вы ходить или нет. Он всегда передвигается до вас.
Если он находится на одной или клетке рядом с Приключенцем, то Приключенец отправляется прямо в Подземелье в этом Мире.
Вы не можете миновать Короля Демонов. Если он блокирует вам путь, направляйтесь в другую сторону. (Помните, вы не можете двигаться в два разных направления в одном ходу - идите в одно или другое).
Карта Кобры
Черный Кинжал, Ключевые Локации и Карты Монстров
Белый Кинжал
Подземелье
Водоворот
Ваша цель - получить ключ и одно часть сокровища, и сбежать из Королевства.
Сокровища спрятаны в ключевых местах. Остановившись на клетке Черного Кинжала тяните карту монстра. Вы должны бороться с монстром (и выиграть), чтобы получить сокровище.
После броска кубика, сначала переместите Короля Демонов, а потом уже Приключенца.
Вы не можете проходить через клетку с Королем Демонов.
Если Король Демонов на одной или клетке рядом с вами - отправляйтесь в подземелье.
Вы движетесь в любом направлении, но вы не можете изменить направление использовав часть результата броска кубика.
Приключенцы могут находиться на одной клетке. Если вы находитесь на одной клетке с другим, то можете украсть его сокровище и двигаться дальше.
Остановка на Белом Кинжале - вы попали в неприятности, в тот же ход продолжайте бросать кубик столько раз, сколько указано в Руководстве Опасности, чтобы попытаться пересечь ее.
Оставайтесь на Белом Кинжал после преодоления опасности и ждите вашего следующего хода.
Если вы прыгнули в магический Водоворот, вас перемещает в другую часть Королевства, закрывая или раскрывая игровое поле.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/58966/272116
Переводчики: Scorpi0z
Настройки
Готово:
