Готовый перевод Five Tribes / Пять Племен: Обзор
Пять племен это новинка Ген Кона / Эссена 2014, которая была представлена вновьприобретенным Асмодеем издательским домом Days of Wonder
Игра была в центре внимания гиков в течение последних 12-18 месяцев.
Впервые я увидел прототип этой игры в прошлом году в Эссене во время моей встречи с Адрианом
Эта игра отличается от предыдущих релизов Дэйз оф Вондер - это гиковская игра, а не семейная игра, которую можно было бы ожидать от этой компании.
Пять племен это игра для серьезных стратегов.
Геймплей абстрактен.
Город представляет собой составленные случайным образом 30 тайлов, расположенные 5х6
3 мипла (5 возможных цветов) случайным образом выставляются на тайлы.
9 видов карт ресурсов кладутся в стороне - в игре 9 различных видов ресурсов, а также зависимые карты.
Также выкладываются карты Джинов - 3 из них лицом. каждый из них имеет особую способность, которая может быть использована, если вы приобретете данную карту.
Каждый игрок начинает с 50 золотыми монетами (за каждую дается победное очко)
Игра продолжается некоторое количество раундов, пока не выполнится одно из двух условий окончания игры
В начале каждого раунда определяется порядок хода
В порядке, используемом в прошлом раунде, игроки выбирают какое место на треке порядка хода они бы хотели занимать.
Стоимость мест: 18, 12, 8, 5, 3, 1, 0, 0, 0.
Порядок хода начинается с точки 18 и двигается назад по треку.
Только один игрок может занимать одно место на треке, вы оплачиваете свое место, как только выберете его
Если вы выбираете свободное место, то становитесь первым.
Если кто то выбирает бесплатное место после вас, то вы сдвигаетесь, а он становится первым
После того как все выбрали место, все игроки делают следующие действия:
передвигает маркер хода
Вы берете маркер хода и ставите его на первое свободное место на треке хода.
Таким образом, если вы первый, то на следующий раунд вы будете первым выбирать место
2) Движение миплов
Начиная с любой клетки на доске, мы берете все миплов с этой клетки, и заново расставляете их.
Располагать миплов можно только по прямой (не по диагонали), один мипл может быть размещен на одно место без немедленного отката.
В конце вашего хода, чтобы ваш ход был правильным, должно быть по крайней мере по одному миплу того же цвета, что и миплы которых вы выставили (или забрали?) на клетки.
В конце, вы собираете все миплов того цвета, что вы забрали с клетки (должно быть по крайней мере два мипла, так что вы просто ставите одного и один уже должен быть). ---???
3) Получение контроля над клеткой
Один раз вы удаляете все миплов выбранного цвета, если нет других миплов на клетке, и получаете контроль над клеткой (при условии, что она никому не принадлежит).
Чтобы обозначить владение клеткой, расположите в углу клетки верблюда своего цвета.
Владение нельзя забрать.
4) Проделайте свои "действия миплов".
Каждый цвет миплов связан с определенным действием - вы можете делать действия только тех цветов, миплы какого цвета есть у вас в руке.
Зеленый - дает количество карт ресурсов/рабов в начале рынка равное количеству миплов в вашей руке (примечание - вы не выбираете карты, просто берете Х карт вначале линии???).
Синий - подсчитайте количество тайлов с синим значением, окружающих тайл, на котором вы закончили, и умножьте на количество миплов в вашей руке.
Вы можете скинуть сколько угодно карт рабов здесь и добавить единицу к количеству ваших миплов (по одному за каждую сброшенную карту).
Возьмите из банка золото равное продукту на тайлах умноженному на количество миплов и рабов.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/58987/272319
Переводчики: Deto4ko, Gonchaya
Настройки
Готово:
