Готовый перевод Avernum: Escape From the Pit / Авернум: Побег из ямы: AScenData.dat_o_t_max255

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

Перед вами ряд острых ржавых железных пик высотой в два человеческих роста. На одной из них табличка:|_СУДЬБА ТЕХ, КТО БРОСИЛ НАМ ВЫЗОВ_

Обсидиановая статуя огромного демона. Его чёрные глаза как будто следят за вами.

СУДЬБА ТЕХ, КТО БРОСАЕТ ВЫЗОВ ГРА-ХОТУ - ТОЛЬКО СМЕРТЬ

Обсидиановая статуя огромного демона. Его чёрные глаза как будто следят за вами.

Винтовой туннель

Винтовой туннель

К югу от пропасти

Окрестности крепости Гра-Хота

Чёрный алтарь

rubble and wastes among the lava, clean up rocks and junk sitting on lava

Окрестности Мистической башни

Пещера ящериц

Пещера ящериц

Окрестности логова Кхота

Окрестности Второй башни

различные грибы вдоль реки

Причал гигантов

Сияющим бассейном

Энергическим полем

Удалённой башней

Южная платформа

Чёрная пропасть

Северная платформа

очисти странную землю и сделай два южных острова болотистыми

Отдалённый грот

Прибираем местность, не трогая строения в воде

Грибковая роща

Возле монастыря

Тёмный туннель

Окрестности пещеры аранеи

Покинутый карьер

не забывайте убирать странные полы на воде и под стенами, деревья на берегах и не нужных местах (например, блокирующие проход в коридорах)

Тут каменный блок. На нём высечено:|Шахтные туннели

Шахтный туннель - Север

Шахтный туннель - Север

Форт Драко - 12 км на запад |Пещера дракона - на восток

Возле форта Драко

Шахтный туннель

Пещера с паутиной

Коридор с паутиной

В этих пещерах можно расширить черновой пол и реку, а вокруг уложить мох.

Добавить сельхозугодия в той пещере на востоке от форта

Пещера Мотракса - 1 миля на юг|Только для вежливых гостей

Форт Драко - 50 км на запад|Пещера Мотракса - на восток

Пещера Мотракса ||Только для вежливых гостей

Пещера Мотракса|Только для вежливых гостей

Пещера Мотракса

Заброшенные шахты

Крутой проход

Паровая пещера

Ещё один узел мне (в основном) удалось распутать. Я действительно обошёл стены. В пещере есть некоторые вкрапления щебня и детали шахты, но, в основном, просто закончите уборку стен и мусора вокруг

Удалённый выступ

Окрестности Странных пещер

Ямы бурлящей грязи

Проход, уходящий вверх

тут в основном лава, кости и мусор, убираемся в лаве и воде, а затем добавляем пустошей где надо, больше валунов, меньше сталагмитов

Барга - Север |Остерегайтесь великанов и бандитов

Шпиль бандитов - Вам здесь не рады!

Окрестности Барги

Узкий ветреный проход

Фермы Барги

Прибираемся, переделываем деревья и сталагмиты для удаления диагоналей

МЫ ВАС ФСЕХ СЫЕДИМ

мы схаваем тебя, если||ты нам не нраишся

ЧИЛАВЕКИ ДИЭРЖИТЕС ПАДАЛЬШЭ |ГИНТЫ

ДЕРЖИСЬ ПОДАЛЬШЕ |ГИНТЫ

ЧИЛАВЕЧКИ ДЕРЖИСЬ ПОДАЛЬШЕ |ГИНТЫ

так что уходи||ГИНТЫ

ПЕЩЕРА ГИНТОВ

ЭТО ЗНАЧИТ ТЫ|ГИНТЫ

Окрестности крепости великанов

Удалённый уступ

Дорога великанов

Огромная свалка

Пещера занята великанами. Флора внизу справа, камни и карьеры сверху слева. Приберись.

Логово Пайрог|Оставляйте подношения у входа

Логово Пайрог|Оставляйте подношения у входа

Люди будьте на востоке или умрёте|(Слова намалёваны на обелиске небольшим количеством коричневой жидкости.)

(Покрыто письменами на неизвестном вам языке.)

Гигантский карьер

Холмистый регион

Окрестности логова Пайрог

Близ заплесневелого пути

Деревня гигантов

Осторожно - ПАУКИ!!!

Осторожно - ПАУКИ!!!

Наспех сколоченный знак гласит:|Осторожно - пауки!

Полуостров Грахка|Открыт Грахком во имя Великой Империи в 2234г.

Дальние шахты

Секретная сеть туннелей

Полуостров Грахка

после уборки добавьте болота на голых границах воды.

Форт Драко - 50 км на север

Форт Драко - 50 км на север

Берегись! Е |(Остальная часть знака замалёвана.)

За крепостью нефилимов

Окрестности крепости нефилимов

Пыльные туннели

Дальнее озеро

Я убрал почти все стены, убрался слева и на земле под стенами, сделал воду, изменил детали в пещерах

Окрестности Формелло

Грязные туннели

Сельскохозяйственные угодья Формелло

Паровые туннели

Паровые туннели

Эта местность уже почти закончена, осталось только убраться на стенах и стереть сталагмиты блокирующие коридоры

(Кто-то, в приступе бесполезного альтруизма, оставил тут некий знак. Который, конечно же, исцарапан и затёрт до полной нечитаемости.)

(Кто-то, в приступе бесполезного альтруизма, оставил тут некий знак. Который, конечно же, исцарапан и затёрт до полной нечитаемости.)

Окрестности Тёмной башни

Окрестности Тёмной башни

Окрестности разрушенного форта

Горячий вулканический источник

Деревня огров

большинство этой местности заболочено, кроме небольшой пустоши вокруг лавы

Окрестности Шпиля

Бедные сельскохозяйственные угодья

Секретный туннель

флоры больше справа и слева вверху, щебень и лагеря в других местах

Первая экспедиция|Боже храни Империю

Назван _Островом Четырёх камней_||Первая экспедиция Трални

Остров Четырёх кристаллов|Знаменательная первая экспедиция Империи

Первая экспедиция|Боже храни Империю

Водопадный вольер|Открыт первой великой экспедицией Империи

Убираем скопление грибов и добавляем их россыпью по всей земле

(Обелиск покрыт пиктограммами, в основном изображающими водопады.)

(Обелиск покрыт замысловатыми письменами слитов. Вы ничего не понимаете.)

(Обелиск покрыт пиктограммами, в основном изображающими водопады.)

Окрестности форта слитов

Тёмный грот

Недалеко от обломков статуи

Окрестности старых руин

Удаляем грибные деревья с опор, больше то делать нечего

Этот каменный столп покрыт странными пиктограммами.

Этот каменный столп покрыт странными пиктограммами. Многие из них изображают насилие.

Этот каменный столп покрыт странными пиктограммами. Многие из них изображают насилие.

Форт Дранлон - 12 км на север|Котра - 35 км на юго-восток

Форт Дранлон - 100 км на северо-запад |Берегись! Разбойники слитов!

Окрестности форта Дранлон

Окрестности деревни слитов

Рыболовные угодья слитов

В окрестностях разрушенного храма

тут куча болотных вещей, а там, в северной стене, вход в подземелье

почисти землю

Поле боя

Окрестности форта нефаримов

Изолированный туннель

Серная топь

я немного почистил стены, чтобы было понятнее что происходит, но там надо ещё поработать. Расширь стены как нужно, чтобы избавиться от квадратов 2х2. Заполни пустоты

Я почти доделал что нужно, пока ты смотрел, но некоторые области надо ещё доделать

Формелло на север |Форт Дувно и Сильвар - на юг

Осторожно! Территория бандитов!

Окрестности бандитского форта

Окрестности гоблинских пещер

Паровой туннель

Старый карьер

Сделай водоёмы больше. Сделай куски земли более интересными. Удали диагональные соединения.

Для таких мест как это нужно расширить альтернативный пол. Он может (и должен) пересекать другую сторону стены.

У маленькой хижины

Огненные пещеры

В районе Скаррагата

приберитесь на земле, особенно вещи на воде. удали диагональные соединения

зона вокруг воды с растительностью, остальная зона - пустошь

Север - пропасть Бездны

ПРОПАСТЬ БЕЗДНЫ

- ПРИВЕТСТВУЕМ В БЕЗДНЕ -||- ПОМОЩИ НЕ ЖДИТЕ -||- ШПИЛЬ - 40 КМ НА СЕВЕР -

Берегись бандитов!|Бандитизм карается смертью

- ПРИВЕТСТВУЕМ В БЕЗДНЕ -|- ПОМОЩИ НЕ ЖДИТЕ -|- ШПИЛЬ - 40 КМ НА СЕВЕР -

Окрестности форта Шпиль

у воды немного флоры, а остальное - ненужные отходы

Щебневые ямы - ЗАПАД|Слиты - ВОСТОК

(Вы обнаружили древний обелиск с рунами на стороне, обращённой к бассейну на севере.)

Щебневые ямы|БЕРЕГИТЕСЬ ХОДЯЧИХ МЕРТВЕЦОВ

Вы обнаружили древний обелиск с рунами на стороне, обращённой к бассейну на севере.

Окрестности склепа

Древний каменный круг

Окрестности Тёмной пещеры

Окрестности укреплений слитов

Старый карьер

каменистые пещеры - просто мусор, без растений. Расчисти землю

Окрестности замка слитов

Деревни слитов

Деревни слитов

Окрестности деревни слитов

расчисти грибы на берегах и под стенами. добавь болотных деталей на полу, там где кажется слишком пусто

(Написано пиктограммами слитов. Вы не понимаете их значения.)

Берегись! Бандиты слитов на западе!

Окрестности форта слитов

в основном просто прибраться. убрать деревья на берегу

Котра - 5 км на запад

Незаселённые острова

Окрестности Большого источника

Карьер

Окрестности Котры

Сельхозугодия Котры

Котра - 50 км на запад |Мертис - 70 км на юг |Замок 320 км на юг, 560 км на запад |Все расстояния приблизительные

Форт Авернум - 10 км на юг |Формелло - 65 км на север |Осторожно! На севере территория бандитов!

Дувно - 15 км на север |Сильвар - 25 км на запад |Расстояния могут меняться по причине землетрясений.

Котра - 10 км на запад |Мертис - 25 км на юг |Замок 55 км на юг, 50 км на запад |Все расстояния приблизительные

Окрестности форта Дувно

Окрестности форта Авернум

Окрестности Сильвара

Сад

ВЛАДЕНИЯ СУЛЬФРЫ

Окрестности Маленькой башни

Широкая пропасть

Близ крепости Сульфры

Восходящий туннель

Восходящий туннель

просто вычистить необработанную землю

Следуй пути на рынок Шейни!|Товары для всех!|Заходи, оцени!

Знак гласит:|Форт Дальний - 65 км Ю|Дармон - 15 км З|Форт Шафран - 35 км С|

Форт Дальний - 65 км на юг| Дармон - восток| Форт Шафран - 35 км на север

Форт Шафран - север|Дармон - юг

Окрестности Дармона

Фермы Дармона

Фермы Дармона

Возле форта Шафран

Рынок Шейни

Флора у воды, чем дальше от воды - тем пустыннее

Плато горячих источников|Воду не пить!

Блоск - север|Башня Патрика - 50 км на юг|Замок - 65 км на восток

На камне вырезана табличка:| -- Могильные холмы --

На камне вырезана табличка:| -- Могильные холмы --

Нейтральная территория|Слиты на севере! Берегись!

Форт Изумрудный - на север|Остерегайтесь слитов!

На камне вырезана табличка:| -- Могильные холмы --

Блоск - север|Дармон - 40 км на юго-запад

Карьер

Серный холм

Окрестности Блоска

Окрестности Гнасса

Окрестности форта Изумрудный

В это местности три города. Да, три. Почисти землю. Добавь флоры вокруг воды. Поля можно так же расширить и на пустые зоны

Ворота Замка - север|Альмария - 25 км юго-восток

Форт Изумрудный - 25 км на запад|Блоск - 50 км на запад

Замок|Только важные дела

Замок|Допускаются только личности с важными делами Империи!

Форт Изумрудный - 50 км З|Блоск - 110 км З

Около Замка

Окрестности замковых ворот

Близ малых руин

просто почисти землю, удали диагональные блокировки

(На камне большие железные руны. Вы не можете постичь их.)

(На камне большие железные руны. Вы не можете постичь их.)

Пропасть Гримклик

(Тут стоит большой базальтовый пилон с железными рунами на нём. Вы не можете их понять.)

Пропасть Гримклик

Засыпанный щебнем тупик

Окрестности храма слитов

Окрестности разрушенной башни

Ещё уборка. Пещера на западе заболочена и нуждается в болотных деталях

Заблокированный проход

Окрестности логова Атроны

Расчисти места для альтернативного пола, добавь кучки мусора или кости, удали сталагмиты блокирующие коридор

Знак гласит:|Мертис - Восток|Соты - Запад. Опасность!

Башня Магов - 70 км на юг|Великая пещера - 65 км на юг, 160 км на запад|Замок - 65 км на юг, 370 км на запад

Частично стёртый знак гласит:|Внимание! Нашествие нежити на северо-востоке!|Подробности в Мертисе!

Знак заляпан и нечитаем.

Падший город|Остерегайтесь Чёрной ямы

Окрестности Мертиса

Ледяная пещера

Болотная пещера

Окрестности логова дрейка

в основном просто убери мусор под стеной и на воде, убери разные вещи

Форт Д---й - --рт|(Знак едва читаем из-за мха и грязи.)

Бе---- гр---нов|(Знак едва читаем из-за мха и грязи.)

Б--ег--- --ем---ов|(Знак едва читаем из-за мха и грязи.)

Знак едва читаем из-за мха и грязи:|--реги --емл---

Бе---- гр---нов|(Знак едва читаем из-за мха и грязи.)

Окрестности форта Дальний

Туннели гремлинов

Окрестности заброшенных ферм

Руины города

marshy near water, more barren away

расчисти странные диагональные соединения

Башня Патрика - юг|Форт Дальний - 65 км на запад

Башня Патрика|Всем искателям знаний добро пожаловать

Башня Патрика|Всем искателям знаний добро пожаловать

Окрестности башни Патрика

Серный остров

Костяной коридор

mostly barren and rubble strewn, though you can put a few mushrooms by the watr

Замок - север|Форт Изумрудный, Блоск - северо-запад

Близ Бассейна желаний

Ещё прибираемся

Мост Альмарии|Проход - 5 золотых

Замок - 50 км на северо-запад |Альмария - восток

Замок - 75 км на СЗ |Альмария - 2 км В

ВЕЛИКАЯ ПЕЩЕРА|Альмария - 25 км на запад

Мост Альмарии

Окрестности Альмарии

Пастбища Альмарии

Рыбацкие хижины

Возле маленького речного форта

Окрестности небольшой грибной фермы

Mainly just clean up terrain. Remember that trees and boulders should not be connected only diagonally

Промокший насквозь знак гласит, _Осторожно - лавовые кратеры_

Осторожно - лавовые кратеры||Знак покрыт испариной

Осторожно - лавовые кратеры||Знак покрыт испариной

Берегись! Тонкий грунт и горячие источники!

Странная грибная пещера

Лавовые туннели

Вулканические поля

Лагерь торговцев

Базальтовая пещера

Tidy up everything. get rid of mushrooms, etc in walls and on lave. Lava area to south could use some rubble and such

ВНИМАНИЕ! 4 уровень опасности нападения огров!

Великая пещера - 65 км на запад |Башня магов - 15 км на восток

ВНИМАНИЕ! 4 уровень опасности нападения огров!

Окрестности пещеры огров

Серные пещеры

Маленький парк

Зал тренировок

Доспехи Анастасии

Кузня Эфрама

Лодочный магазин Кранца

Припасы Кэрол

Ратуша

Оружейная Грубера|Не работает

Нужны искатели приключений! |Спросить в Замке

Верфь Кранца

Зал тренировок |Лечим невежество за разумную плату

Доспехи Анастасии

Доспехи Анастасии

Еда и припасы

Доспехи Анастасии

Ратуша

Here, doors need to be tweaked to have straight walls on either side. This can take a little imagination.

Пилон путешествий |Не использовать без указаний из Башни магов. В противном случае возможна смертельная дезинтеграция!

Лестницы к пещерам прибытия

Офис Тора

Склады

Кладовая

Зал записей

Столовая

Двор

Малое озеро

Мусорные кучи

Добро пожаловать в Авернум |Покидая форт Авернум, зайдите к Тору за припасами!

По указанию короля Мики здесь не место анархии. Все несогласные отправятся в Бездну или умрут.

Припасы Тора |Здесь новички получают свою первую провизию

Офис Таирла |Вновь прибывшие получат здесь совет и утешение

Склад товаров с поверхности |Только для персонала!

Мемориал Авернума |В память о 94000 душ, которые мучились в этой тюрьме. |(Число многократно удаляли и наносили заново.)

Казарма форта Авернум

Казарма форта Авернум

Комнаты посетителей |Здесь можно отдохнуть

Тюрьма форта Дувно

Дом лекаря Кэрол

Казарменный склад

Мудрец Уолнер

Дж. Р. - Лукодел

_Фермерские_ припасы Джейсона

Кузница Гриммета

Гостиница форта Дувно

Гостиница форта Дувно

Мудрец Уолнер |Простых вопросов не задавать

(Текста нет. Просто изображение лука и дротика.)

_Фермерские_ припасы Джейсона

Казарма

Тюрьма. Вход только уполномоченным солдатам.

Кузница Гриммета.

Кэрол. Лекарь.

Кэрол. Лекарь.

Гостиница Дувно

Казарма

Казарма

Monster-infested ruin. I expanded the south wall, but you'll need to tweak the interior buildings to make room for the doors. Just clean up floors and walkways and walls and add details to ruins and bandit lair.

Складское хранилище

Помойка гоблинов

Сокровищница

Логово ящериц

Потайная комната с мёртвым солдатом

Вход пещеры

Новая комната

Покои главаря

Покои шамана

ГРА ША! КРЕК КРЕК! |(Что бы это ни значило. Ещё там красный X внизу.)

The walls here were a big mess, but I mostly unmessed them. There still need to be some gaps filled. There are lots of stray bits of floor 1 that need to be erased. Find rooms that should have floor 1 and fill them with it. Erase all other floor 1

Это логово гоблина, так что добавьте подходящих деталей

Note how I use alternate cave 1 to indicate we're in a dungeon and floor 2 on the upper lever to show you're in a different area

Алхимик Дженни

Оружие и доспехи Элспет

Лодочная мастерская

Ратуша

Лодочная мастерская

Паб _Тёмное озеро_

Паб _Тёмное озеро_

Причал Котры

Складские помещения

Пожалуйста, не топчите растения

Оружие и доспехи Элспет

Верфь |(На знаке нарисована лодка в тёмных водах.)

Склады Котры |Посторонним вход воспрещён!

Туннели Котры |Только для мудрецов и полномочных представителей Авернума

Ратуша

Паб _Тёмное озеро_

The city of Cotra. You should probably shift the outer wall out one space so that the corridor ringing the city is 2 wide

Note how I made all fo the interior of Cotra floor 1. I do that sometimes in town to make them feel different from nature. You can still use floor 2 for emphasis on specific bits (floor 2 doesn't always need to be swamp)

Эти двери можно подвинуть на север и юг, в итоге получится комната

If the doors in the corridor ringing the city are too much of a pain you can lose them.

Забытый склеп

Тайная комната

Комната с колесом

Внешние задние ворота

Внешняя камера

Тюрьма

Столовая

Вход в туннель

Мусорная яма

В стену встроены плиты из базальта. Руны, вырезанные из малахита, утоплены в чёрную поверхность камня. Вы не понимаете ни одну из них.

(Из чёрной поверхности камня выступают малахитовые руны. Вы не знаете ни одной из них. А вот черепа в оформлении, возможно, о чём-то говорят.)

Нацарапано на стене: |ЧИЛАВЕКИ ИДИТЕ АСТАРОЖНА

another goblin/nephil dungeon. once again, tweaking the walls took a while, but they work now, and they'll just take a little bit more poking

For floor 1 and two, any stray lines or scatters of it should just be cleaned up. Unless I say otherwise, the rooms should have nice boxes of floor 1 and 2 and it should be erased otherwise

The interior of this dungeon is where all the monsters are, and the player can use secret passages around the edges to get around without being swamped

Note how ground 1 represents general dungeon and ground 2 represents the inner area where the hordes are. That is the magic of the floor layer system

Приёмный зал

Мусорные пещеры

Сокровищница

Прихожая

Кабинет капитана

Казарма

Пещера Мотракса |Пройдите сначала в казармы. Дракона без надобности не беспокоить

Гостевое помещение

Это логово ранящих ящеров, укрась его

The terrain for this dragon's lair is mostly cleaned up, but it still requires and entire going over.

Сады Формелло

Ратуша

Скрытые туннели

Покои мэра

Учебный зал

Храм

Загон ящеров

Библиотека Формелло

Перья животных

Казарма

Большая гостиница

Большая гостиница

Офис мэра

Ящик для инструментов

Казарма

Животноводческая ферма Джен и Кена

Добротное оружие Жасмин

Отвары Берни

Великая библиотека Формелло

Покои капитана

Проповедники Святого Случая

Центр Вермеера |Тренировки для храбрых и утончённых путешественников

Великая библиотека Формелло

Животноводческая ферма Джен и Кена

Ратуша |Мольбы не принимаются

Тёмная вершина

Добавь 2 широких пути, которые окружают город. Пример выше

На путях внутри западных ворот есть запись

I expanded churche wall north to add room for stuff

I had to shift the walls of this inn around a bit, will need a little adjusting

Костёр охраны здесь

Костёр охраны здесь

Note the two guard campfires inside the gates, need mats, pillows, mugs, other soldier details

Покои Тантрии |Все посетители проходят испытание. Все наглецы - умирают.

ПОСТОРОННИМ ВХОД ВОСПРЕЩЁН!

Пилон портала |Опасно! Не использовать без указаний из Башни магов!

Трофейная комната

Трофейная комната

Хранилище пустых контейнеров

Нижний храм

Элитные жилища

Бойцовая яма

Нижняя столовая

Жаркая кухня

Проход с ловушкой

ЛОГОВО БЛОССТУСА |МЕНЯ БУДИТЬ - СЕБЕ ВРЕДИТЬ!

Добавьте натуральных элементов на юге

Я расширил южную стену 2 на юг, так что добавьте соответствующих полов

Я заменю эту лестницу дверью с ловушкой

Most of the rooms need cleaning up. You can remove tables to add room to move around. I like to avoid 1-wide areas whenever possible

Храмовый комплекс

Квадратная камера

Алхимическая комната

Покои Анастасии

Приёмная Анастасии

Игорный зал

Аптека

Склеп великих мертвецов

На обелиске много надписей на языке нефилимов.

На обелиске много надписей на языке нефилимов.

Грубое изображение нескольких зелий.

(Грубое изображение нескольких зелий.)

ЗАЛ ВЕЛИКИХ МЕРТВЕЦОВ |СПОКОЙНЫХ И НЕ ОЧЕНЬ

Пришлось тут стены двигать, так что нужна большая уборка

Добавьте тут дверей

A lot mroe room cleaning up, removing of excess details that make it too hard to move around

Этот проход слишком тесен, распредели вещи вот так

Логово крыс

Пещера дрейка

Сокровищница

Казарма

Маленькая тюрьма

Загон ящеров

Покои с колоннами

ЛОГОВО ДАРКХАЗА - ОСТЕРЕГАЙТЕСЬ!

ЛОГОВО ДАРКХАЗА - ОСТЕРЕГАЙТЕСЬ!

ЛОГОВО ДАРКХАЗА - ОСТЕРЕГАЙТЕСЬ!

ЗАГОНЫ ЯЩЕРОВ

shift everything in this treasure room down

As usual, these stray floor bits under walls should just be erased

Пещера заполненная телами

Вход в пещеры пауков

I've cleaned ip the walls in this spider dungeon. It needs webs on walls, refuse, bones, more plants at south entrance, general dungeon details

A lot of trees and stalags will need to be moved or removed to make room to walk, Walls can also be expanded out into all fo the blank space around the dungeon

ЭТА БАШНЯ ПРИНАДЛЕЖИТ КИНАКУ |НАРУШИТЕЛЯМ СМЕРТЬ!

Зал Могучего Кьясса

Зал мудрецов

Припасы и снаряжение

Покои Кьясса |НЕ ВХОДИТЬ!!!

Кузнец Бутелл

Алхимия Эйфи

Лодки от Брэндона

Литейная

Гостиница Дока

Гостиница Дока

Припасы и прачечная Сью

Мясо и закуски Карлоса

Смотровая башня

Склад руды

Прачечная

Казарма

Лодки от Брэндона

Покупаю клыки аранеи |Подробности у Эйфи

Кузнец Бутелл

ЛИТЕЙНАЯ

Склад слитков. Посторонним вход воспрещён!

Припасы и прачечная Сью

Гостиница Дока

ЛИТЕЙНАЯ

Мясо и закуски Карлоса

Алхимия Эйфи

place plants going up to borders, expand the moat out to be 3-4 spaces wide, expanding it away from the town of course

This butcher shop needs some heavy rearranging

сделай небольшой солдатский лагерь

Оружейная Мертиса

Конюшни

Аукцион

Фермерский рынок

Городская мельница

Большая кухня

Оружейная Мертиса

Требуются искатели приключений |Записываться в Замке

Городская мельница|Бесплатный помол для всех и каждого

Церковь Всеведающей доброты

Всем добро пожаловать.

Всем добро пожаловать.

Магазин Мертиса |Добро пожаловать!

extend plants and roadways to edge

The church to the lower right, move the whole thing two spaces to the right

I put all of mertis on a hill, round the hill out a bit

I expanded the walls of the rooms to the north to give you room to work and to make room for doors. all furniture will need to be adjusted

Проклятая комната

Проклятая комната

Тёмный лабиринт

Тёмный лабиринт

Зал бездны

Камера склепа

Камера склепа

Барьерная камера

Заполненный туннель

Needs to be full of cave details, but also bones, broken weapons, other leavings of the many undead infestatioksn here

Спиральная яма, чьи закрученные уступы заполнены костями, ловушками и разной нечистью.

отметь большой лагерь на юго-западе

этой пещере нужны сталагмиты, мусор и валуны

Поместите тут грибы, кости или другую флору

Слишком много мангалов. Удалите их. Это ошибка импортёра

I cut down the number of bodies here, move all the non-trash items into the bodies and add some more stuff. This is a group of dead adventurers trapped here and killed

Логово Атроны

Зал статуй

Главная галерея

Пещера сокровищ

The lair of the dragon Athron. Clean up the ruble and other cave details in the side passages.

This is Athron's cave. Athron is in the middle of the hill. Add some stuff to make it nice.

Note how I used alternate floor to highlight the side tunnels and the dragon's chambers

Яма наказаний

Храм огров

Зал встреч

This is an ogre lair. Clean up weird bits of floor under walls and tidy up all ogre living areas

Аудитория

Комнаты студентов

Зал медитации

Лаборатория

Главная библиотека

Комнаты охраны

Скрытая камера

Камеры медитации

Зал статуй

Лаборатория

Комнаты волшебников

Комната Адзе-Хаакай

Чёрный лабиринт

Запретная зона! Опасность! Держитесь подальше!

Лестница к Портальной башне

САДЫ БАШНИ |Пожалуйста, не срывайте фрукты и не топчите грибы

Комнаты Триады

Экспериментальная лаборатория флоры и фауны |Не делайте глубоких вдохов!

Экспериментальная лаборатория флоры и фауны |Не делайте глубоких вдохов!

Запретная зона! Опасность! Держитесь подальше!

Комнаты медитации

The infamous tower of magi. Ignore the blank center area ... I will be redesigning a lot of that.

In classrooms with a lot of chairs, it would often look better t oreplace them with benches, two spaces apart

I fixed all of the walls, so all that is needed is extensive tidying up. Floors and also the stuff in the rooms. If you aren't sure what a room or building is, come get me. It should be clear the vast majority of the time

Note how I used alternate floor and wall type to indicate the inner circle of the tower.

Зал с колоннами

Разрушенный храм

Пещеры затоплены по приказу Мики, короля Авернума. Разрешение на проход получайте в Замке.

Комната с бассейном

Башня Сольберга

Башня Сольберга

Башня Сольберга

Башня Сольберга. Остерегайтесь ловушек. Не вторгаться.

Осторожно! Загон с ящерами!

Нарушителей сварят. Вкрутую.

Just clean up the inside of the tower a bit. It's a mage's tower, more living details, stuff in boxes, etc

Храм слитов

Казармы воинов

Причудливая столовая

Казарма

Схрон

This is a minor slith lair. As always, I have reworked the walls so they function, but the caves are really scattered. Rearrange everything in them so they make sense and objects aren't in the walls

Зона приготовления еды

Маленькая кузница

Рыбный бассейн

Садок

Инкубатор слитов

(Колонна исписана символами алфавита слитов. Вы не понимаете о чём здесь речь, но текст обрамлён рисунками множества рыб.)

(Колонна исписана символами алфавита слитов. Вы не понимаете о чём здесь речь, но текст обрамлён рисунками множества рыб.)

This is a hostile slith lair. The floors, walkway, water needs a lot fo cleaning up, and details need to be added to the slith living areas. Where blockign terrain is too close together needs to be spread out/rearranged/removed.

Покои капитана Рози

Казарма

Продуктовый склад

Лазарет

Малый храм

Кухня

Доки форта Дранлон

Грубая деревянная табличка:| Склад припасов

Грязная надпись:|Казармы

Командир Рози

ФОРТ ДРАНЛОН |Подойдите к барьерам, чтобы войти

Мэривин, маг форта

Грубая деревянная табличка:|Лазарет

ФОРТ ДРАНЛОН |Подойдите к барьерам, чтобы войти

A war-torn fort, friendly, torn to pieces, holes in walls plugged by magic barriers

I straightened up the walls and expanded the outside of the fort ot make everything fit. You'll need to rearrange the rooms and add details

Логово владыки пауков

Секретная комната

Святилище владыки пауков

пещера кишит пауками. осмотритесь вокруг/удалите сталагмиты. добавьте костей у других страшный деталей

объекты 236 и 237 это паутина. поместите побольше на северной и западной стенах

Тюремная камера

Библиотека аранеи

Захоронения

another spider put. straighten out cave details, add bones and patches of detail, put webs on north and west walls

Кладовая

Кладовая

Скрытый храм

Это самый нижний уровень замка слитов. Тут всюду слиты, их инструменты и комнаты

Ты захочешь убрать несколько костров, чел, их слишком много.

The second level of the slith temple, the caves along the ways is there they stop and bathe and pray and whip themselves, can put skins and religious things

Лукодельная мастерская Декстера

Мудрец Джулио

Прекрасные товары Жасмин

Гостиница Альмарии

Погреб гостиницы

Доспехи Розмари

Казарма

Мемориал Альмарии

Учебный зал

Качественные доспехи |Владелец: Розмари

Лукодел Декстер

Джулио| Необыкновенный мудрец

Туннели Альмарии

Острые клинки|Владелец: Рамирез

Джулио| Необыкновенный мудрец

Прекрасные товары Жасмин

Зал исследований Башни магов |Не входить без инструкции к порталу!

Старкап - Обучение|(Написано под орнаментом в виде солнца.)

--- Мемориал ---| Жертвам слитов.

РАТУША АЛЬМАРИИ

Винодел Рокки

This is the city of Almaria. I rearranged the walls to make there be room for everything, but every building will need to have everything shifted around to make it make sense

these two empty rooms are guardhouses and need appropriate details

Маленькая кузница

Сокровищница

Склад

Секретный вход

Вход в пещеру

Мусорная яма

Жуткое святилище

(Этот обелиск покрыт надписями на языке слитов.)

Тронный зал - юг

(Этот обелиск покрыт надписями на языке слитов.)

This is THE big slith castle, with everything burrowed out and wide open. This is where all of the tough sliths hang out, so it should be posh with lots of trophies and stuff

of course, a lot of rearranging is also necessary. add a few nature details to the blank area around the fort (this is something you should do in general for areas with big blank borders)

Мемориальный зал

Главный храм слитов

Шаткий мост

Сокровищница

Хранилище добычи

Мусорная яма

Примитивная кухня

Комната тактического планирования

Покои Ссс-Тшссс

Тронная комната Ссс-Тшссс

Маленькая кузница

Маленькая библиотека

Высший уровень главной крепости слитов.

Тут несколько комнат с множеством коробок. Уменьшите в половину количество коробок и добавьте других предметов в каждую комнату

Rearrange stuff in rooms so junk isn't blocking corridors, and shift things to be next to walls when they're in middle of room in weird way

Столовая

Бывший квартал людей

Маленькие палаты призыва

Тайная исследовательская лаборатория

This zone was one of the biggest, ugliest tangles so far and I had to hack up a lot of stuff to make it even barely ok

It is a human fort that was taken over by sliths and all the humans died. The humans were in the area with floors in the middle

In empty caves with fires in them, add details of slith lairs. pallets, a few boxes with supplies, cooking stuff

In the rooms in the middle, especially the big empty one, add human barracks. There can be trash bones bloodstains

Логово дрейков

Логово дрейков

Покои лича

Здесь стоит странный блестящий обелиск. При взгляде на него, вас обдаёт ледяным холодом.

(Здесь стоит странный блестящий обелиск. При взгляде на него, вас обдаёт ледяным холодом.)

The south area is just an ordinary cave. then a secret door leads into a loop tunnel with pits, and in the middle is a lair with undead and demons

clean up the cave parts, I can take care of the demon area

Платформа для подношений

Продуктовый склад

Костяная комната

Тайная сокровищница

Сокровищница

Покои Пайрог

Логово Могучей Пайрог

Кладите подношения на вторую ступень.

Кладите подношения на вторую ступень.

this is a crude temple, maybe benches or floor mats or something

this chamber has the dragons' horde, put some boxes and shift the treasures into them, add a bunch of odd, low-value items

This is the lair of an evil dragon who lives with giants. The giants keep their crap in the caves to the lower left and right. the upper rooms are treasure chambers

Замковая кухня

Тронная комната

Малый храм

Банкетный зал

Склад доспехов

Оружейная

Казарма

Казарма

Главное хранилище

Королевские покои

Зал прибытия

Королевская сокровищница

Королевская сокровищница

Королевская тюрьма

САДЫ ЗАМКА |Пожалуйста, держитесь подальше от грибов

Королевская сокровищница |Внимание! Внутри смертельные ловушки и безжалостная стража!

Кабинет командира

СОКРОВИЩНИЦА|ТОЛЬКО по пропускам

Королевские палаты

Восточная казарма

Западная казарма

ПОРТАЛЬНАЯ КОМНАТА

КОМНАТЫ СОВЕТА

КАМЕРЫ ЗАМКА

This is the Castle. Straighten up floors all around, put floors in towers in corners and add soldier/guard tower details, like weapon racks

The walls were fairly clean to adapt, but all of the rooms, shops, etc need work. Go to each one, figure out roughly what it is, and add appropriate details.

тронная комната

stuff around this area is shops and storerooms

this is the treasure room, i'll have to do much of this

ЦЕНТРАЛЬНЫЙ ПИЛОН|Не подходить без указаний из Башни магов!

this is a small slith fort. round out the hills

Пещера-хранилище

Узкий мост

Казарма

(На стене есть рисунок: Королевская печать Империи.)

(На стене есть рисунок: герцогская печать с поверхности.)

(На стене есть рисунок: герцогская печать с поверхности.)

The west half is a cave, but with gremlins in it. Just place cave details. The east half is a hidden lar of Empire soldiers and needs to be cleaned up with soldier details

Погребальный зал

Разрушенный склеп

Разрушенный зал прибытия

Древний склеп

Древний склеп

Кладовая

Жуткий храм

Здесь мраморная плита разбита.

(Проход запечатан мраморной плитой с письменами на неизвестном вам языке.)

(На стене есть большая бронзовая пластина с испорченными коррозией надписями. Вы не можете понять на каком они языке.)

Здесь мраморная плита разбита.

(На стене маленькая серебряная табличка с мелкими фигурными письменами. Увы, вы не можете понять написанного.)

first of three levels of crypt of drath, mainly clean up the floors

Ряды гробниц

Задымлённая лаборатория

У каменного причала

Комната с колесом

Комната с колесом

(Несколько больших зазубренных рун красного цвета вмуровано в стену. Выглядят зловеще.)

(Надписи на мраморном обелиске походят на список имён, но все они написаны на неизвестном языке.)

second floor of crypt ofo drath. lots of stray floor to clean up. in rooms with red walls place floor

The things to the upper right are crypts. Feel free to place braziers, wall decorations, other things to make them cool

this is a evil temple. rearrange it or something

Покои Драта

Портальная комната

Портальная комната

Портальная комната

Портальная комната

not much for you to do here

Логово лича

Окрестности гробницы

Покойницкая

Логово василиска

(Надпись на этом грубом знаке исчезла много лет назад)

this is a cave system. add light cave details to the barer sections

even out floors

Throwing Rock Storage

Кладовая

Банкетный зал

Покои вождя

Логово волшебника

Кухня

Кухня

Тёмный храм

Кузница

Большая казарма

Жилища гигантов

Кучи трофеев

ЕСЛИ НУЖНЫЙ ЛОДКА ИДТИ К ЛОДОЧНЕК В НИЖНИЙ МНОГО ПЕЩЕРА

ДОМ БАЛЬШОЙ ВОЖДЬ ВОЕНЫЙ СОВЕТ

ДОМ БАЛЬШОЙ ВАЖДЬ ВОЕНЫЙ СОВЕТ

giant lair. dress up like a crude, barbarian place. replace all double doors with single doors

halve the number of boxes and crates in areas with lots of them and move the items inside into the smaller number of boxes

Зал призыва

Хранилище мяса

Кладовая

Подземная казарма

Подземная казарма

Сокровищница

Тюремная камера

Тайная пещера

Пыточная пещера

Мусорные ямы

ДОМ ЛОДОЧНЕКА ЛОДКА НА СЕВЕРНЫ ОСТРАВ ЗДЕСЯ

МАСТИРСКАЯ ЗДЕСЯ ДОМ ЛОДОЧНЕКА ЮГ ЛОДКА НА СЕВЕРНЫ ОСТРАВ ИДИ ТУДА

ЛОДОЧНЕК

giant basement, dress in a barbarian way, turn all double doors to single doors

need to clean up floors a lot

Кухня

Загон для животных

Главный зал

Библиотека

You know what this section says? It says, "Shit! It's September and grad school is starting up again! I need to make smaller sections!"

This is a small remote wizard tower. Nice it up on the inside and round out the hills and extend nature details to the edges

Тюрьма

Харчевня

Лечебница

Изумрудный зал

Казарма

Казарма

Склад

Склад

Изумрудный зал

Казарма

Склад |Посторонним вход воспрещён!

Харчевня

Склад |Посторонним вход воспрещён!

Казарма

Форт Изумрудный

Харчевня

Тюрьма

Avernum fort. clean up floors and walkway paths inside town. Some guard rooms (to south) have been made larger. expand details inside to make them nice

expand nature and roads to north and south. north area is war town, south end is nice, maybe with lines of trees along road

Кухня слитов и продуктовый склад

Асп, целитель

Маг Гартасс

Кузня Скаты

Ясли слитов

Алтарь слитов

До нашего возвращения.

Ската - Кузнец |Всем расам добро пожаловать

Ясли| Посетители-люди - будьте осторожны!

Аспа|Хранитель святилища и пути

До нашего возвращения.

Круг памяти

Опасно! Яма мясного скота!

Gnass, the slith town. I had to rework the shapes of all the buildings, so the floors and furniture needs rearranging

expand walkways and make them run off to the edges, also extend nature details to edges

Подземное обучение

Лукодел Брюс

Пекарня

Мельница

Магазин Лейт

Казарма

Кузница Джоналин

У колодца

Частные владения|Не входить!

Требуются путешественники| Регистрация в Замке| Большая награда! При себе иметь королевский знак.

Лейт - Любые товары.

Прекрасные изделия из металла Джоналин

ГЛАВНАЯ ПЕКАРНЯ БЛОСКА

Лейт - Любые товары

Лукодел Брюс|Хорошие стрелы и другое оружие дальнего боя

Подземное обучение

Трактир "Чёрный водопад" | Комнат нет

The town of Blosk. Round out hills and add some nature details to edges, not too much.

Ive done all the walls, just lay everything out for a farming town

lower left building is a bakery, lower right rooms are grain storage

Главная библиотека

Библиотека Авернума

Комната Патрика

Башня Патрика |Всем искателям знаний добро пожаловать

Библиотека Авернума

Служебный вход

Библиотека Авернума

Wizard's tower. Storage to west, library in center, quarters in east, northwest corner is the nice luxury quarters for Patrick

ruined underground lair, full of bandits and gazers

Библиотека

Скользкий проход

Главная казарма

Мусорная яма

Тайная сокровищница

A bandit lair full of humans, the empty cave to upper left is a trash pit

Ворота в Бездну

Тюремная камера

Регистратура

Сторожка

Перед входом - зарегистрируйтесь.

Форт Шпиль| Сначала зарегистрируйтесь

An avernum fort on a spire in the middle of a big chasm, add nice avernum friendly details

Кабинет мэра

Гостиница Шпиля

Гостиница Шпиля

Арена

Аптека Юнис

Припасы Юстаса

Доспехи и оружие Клиффа

Помост палача

Подмостки

Логово разбойников

Спальня Мины

Circlet Chamber

Чёрный ход на арену

Добро пожаловать в Шпиль. |Вниманию посетителей - здесь суровые законы!

Городской колодец|Не плевать!

Аптека Юнис

ПРОСЛАВЛЕННАЯ АРЕНА ШПИЛЯ |Участники заходят с чёрного хода

Добро пожаловать в Шпиль. |Вниманию посетителей - здесь суровые законы!

Кабинет Мины |Мэр Шпиля

Кузнец Клифф

Гостиница Шпиля

Припасы Юстаса

(Надпись на табличке кто-то соскрёб.)

Spire, a grubby town in the Abyss full of rogues. Dirty and poor. The building to the lower right is the arena, leave that one to me, it's finicky

extend roads and nature to edges

Продукты Марлоу

Гостиница Барги

Лукодел Джонсон

Лекарь Принн

Мудрец Синтия

Склад

Маленькая кузница

Главный проход

Секретная лестница

Восточные укрепления

Скотобойня

Казарма Барги

Большой двор

Учебный зал

Мусорная яма

КАЗАРМА

Учёная Этридж|Любые виды обучения

Трактир _Чёрный змей_

БАРГА|(Гранитный обелиск сильно потрескался.)

Военный штаб Барги

БАРГА|(Гранитный обелиск сильно потрескался.)

КОМНАТА СМЕРТИ

КАЗАРМА

Рынок Барги| Изобилие чудес!



Кладовая

Охраняемый проход

Маленькая спальня

Сокровищница Скимитаров

Огромный склад

Маленькая тюрьма

Комната пыток

Внимание! Незапертые стражи!

The tunnels under bargha, the headquarters of the Scimitar, an anti-Empire force. Their areas are to the west and they have a hidden treasure room to the southeast. The supply room to the northeast just contains junk

Set up the Scimitar area with lots of weapon racks and supplies. I left some blank areas for rows of barrels and such

Постамент для книг

Покои Кхота

Пещера прибытия

Руническая спираль

У пленённых существ

Это логово могучего Кхота|Кхота мудрого |И не уйти ворам от гнева его!

Перед вами обелиск по бокам которого начертаны руны:|Кхот не одобряет праздных и вероломных посетителей

Кхот не одобряет праздных и вероломных посетителей.

Здесь расположено логово могучего Кхота, Кхота мудрого.

Это логово могучего Кхота|Кхота мудрого |И не уйти ворам от гнева его!

lair of the dragon khoth, very simple, mainly clean up the floors. in the storerooms look at the items in the boxes and add a few more items of those sorts

a guard tower. another quickie. get rid of stray bits of floor under walls. delete all rubble terrain outside tower on walkway. extend rubble and stalags to edge of area

clean up stalags and remove diagonal connections

Зал с фонтаном

Another quick tower. Just clean up stray bits of floor and extend rubble and stalags to edges of zone

Скрытое логово бандитов

Проход с рунами

Кладовая

Столовая

Комната стражи

Казарма

Назовите пароль и проходите|НЕ ШУМЕТЬ!

Назовите пароль и проходите|НЕ ШУМЕТЬ!

Здесь установлен примитивный знак:|Назовите пароль и проходите|НЕ ШУМЕТЬ!

Назовите пароль и проходите|НЕ ШУМЕТЬ!

fort saffron, a modest avernum fort. extend rubble and walkways to edges.

The secret caves to west are full of bandits. The rest of it is Avernum fort. clean up and add some details

Оружейная Дармона

Оружейная Клайва

Лучшие продукты Гестии

Храм Живого света

Лавка алхимика

Ратуша

Покои мэра

Казарма

Тюрьма

Склад торговца

Отборное оружие Клайва

Храм Святого Солнца|Проповеди ежедневно на восходе

Лучшие продукты Гестии|Распродажа маринованных грибов!

Алхимик

Ратуша

Портальная комната

Отборное оружие Клайва|

--- ТЮРЬМА ---||ПОСТОРОННИМ НЕ ВХОДИТЬ

Герб Дармона|Прекрасная еда и жильё

Казарма

--- ТЮРЬМА ---||ПОСТОРОННИМ НЕ ВХОДИТЬ

trash pit here

The town of Dharmon. Temple is lower left. Inn is lower right. Jail is upper right. Trash pit is top center. Hidden treasure cache is upper right. There are also three shops. All could use dressing up. I think this is the last big city

Казарма

Столовая

Кухня

Кладовая

Ручьи

ВНИМАНИЕ! Туннели на западе не исследованы|Берегитесь Глубинного дрейка!

Форт Дальний |Пожалуйста, не пугайте стражников

The pre-destroyed version of Fort Remote. Friendly fort to be cleaned up. Clean up terrain outside and extend it to edges. Add fort details inside.

Место бойни

Возле круга рун

Оплавленная комната

Кто-то поставил здесь огромный каменный обелиск с простым посланием:| СМЕРТЬ ЧЕЛОВЕКАМ

ВСЕ ЛЮДИ УМРУТ

Fort Remote after its destruction. Add destroyed things inside, extend terrain to edges, clean up diagonals

Зал великих мертвецов

Тронная комната

Ратуша

ВПЕРЕДИ МОГИЛА АДСКОГО ВОИНА - ПОВОРАЧИВАЙ НАЗАД

На стене между дверьми три больших руны. Вы их легко опознаёте: предостережение, заточение и смерть.

На стене между дверьми три больших руны. Вы их легко опознаёте: предостережение, заточение и смерть.

СКАРРАГАТ

БЕРЕГИТЕСЬ МЕРТВЕЦОВ

This is a cursed fort the party has to fight through or something. Add some rubble and crap to the outside. Inside, add shiny fancy details like tapestries and nice pots and make things like braziers placed symmetrically.

(Поверхность обелиска оплавилась от сильного жара.)

(Поверхность обелиска оплавилась от сильного жара.)

Кто-то оплавил здесь стену и начертал по мягкому камню:||Узрите здесь судьбу Авернума|

Надпись уже не прочитать. Кто-то оплавил стену и жидкий камень залил буквы.|

This is the ruined version of zone 63. clean up floors, add a little bit of variety to the rubble, add some ruined fancy trappings (like torn tapestries) to the inside area.

Тюремная камера

Узкий сводчатый проход

Ратуша

Склеп

Склеп

Rune Cell

(Перед вами небольшой монумент. На нём изображены маги, метающие огромные огненные стрелы в бутыль. Описание стёрлось.)

Опасно! Не входить!

Тюрьма Гра-Хота|Высочайший уровень предосторожности!

Перед вами небольшой монумент. На нём изображены маги, метающие огромные огненные стрелы в бутыль. Описание стёрлось.

Опасно! Не входить!

prison of demon lord grah-hoth. clear rubble and stuff off fo lava and blue pathways, add some variety (like boulders and scree and rocks) to the rubble around the fort, extend rubble to edges of zone

Покои Эрики

Зал гоблинов

Враждебный сад

Пустая столовая

Гостевая кухня

Спальня

Первый гоблин правдолюб|А второй - всё врёт|Приз получит только тот, кто двоих убьёт!

ТРЕТЬИ ВОРОТА

ВТОРЫЕ ВОРОТА

Башня Эрики |Служебный вход|Парадный вход с юга

Башня Эрики,|главной заклинательницы|Гости должный проявить себя

ПЕРВЫЕ ВОРОТА

К загону для скота

К загону для скота

Ворота загона для скота

round out the hill a bit and extend rubble and mushrooms to edge a little. northeast area is Erika's quarters. The rest of it I'll take care of

Комната сферы

Разрушенный храм

Заброшенная лаборатория

КАЗАРМА

(На этом обелиске только одно изображение - имперский королевский знак.)

Табличка на двери расплавилась от мощного пламени.

КАЗАРМА

A ruined keep full of rats and gazers. Add details in the ruined areas to make them cooler. Some out braziers and torn tapestries and other broken/abandoned terrains.

In the middle, make the rubble and little more sparse and add some bones, add around some low level bits of armor and weapons, some broken swords

Обелиск чист.

Обелиск чист.

Обелиск чист.

Обелиск чист.

Обелиск чист.

Обелиск чист.

just clean up the floors here. not much else ot do

Двор

Разрушенная секция

Скрытый проход

Под большой камерой

Выгребные ямы

Демонические палаты

Кухня

Сокровищница

крепость демона Гра-Хота. Западная часть только строится. Поместите строительные материалы, блоки, инструменты

the easternmost tan area is tunnels with rocks and some more bilding materials

the area just east of center is pens full of monsters. add trashy nest details to nests and place some cages, whips, shackles, ropes, buckets of meat, porn, stuff that would be good for a monster breeding area

vertical area in middle and nice area to northeast are grah-hoth's chambers, add fancy stuff, vases, tapestries, etc

Логово дрейков

Мёртвый путешественник

Могильные плиты

big trash pit here

This is a lair of a huge drake and lizards. Clean up the rocks under walls and add rocks scree bones

Покои Сульфры

Сокровищница

This is the hall of Sulfras the dragon., and pretty crap and underdeveloped, add cave details along the tunnels and a few nice details inside the tower to make it fancy.

Поляна

Схрон на поверхности

Чёрный провал

Chamber With Ledges

Barrier Chamber

Гигантская пропасть

Здесь небольшая табличка:|Внимание! Все, кто хочет выйти| должны пройти Испытание.| Лучше сдайтесь сейчас!

Аварийный выход

Пещера призванных|Ваш последний шанс!

two guard posts here

fancy meeting hall

clean up floors. look for the three rooms I left comments for

Тренировочная площадка

Платформа для прибывших

Ловушка с лавой

Казарма

Маленькая магическая лаборатория

Кабинет чиновника

Сокровищница

Самовольное использование портала карается мгновенной смертью.

ВНИМАНИЕ: Эта пещера закрыта для всех. Не ходите дальше!

Самовольное использование портала карается мгновенной смертью.

Самовольное использование портала карается мгновенной смертью.

the upper right area is a hidden empire camp, add appropriate details. do general clean up in other areas. not much to do

Купальни

Библиотека

Комната стражи

Банкетный зал

Кухня

Склад

Большой банкетный зал

Палаты Хоторна

Пост охраны

Return Chamber

Галерея

Пост охраны

Покои королевских особ

Тюрьма

This is a spire in the Empire, emperor hawthorne's tower. the east rooms are private quarters and the west is a dining hall. the center is the main throne hall. add lots of nice and expensive and fancy details

Разрушенный храм

Лавовая пещера

Лавовая пещера

Пещера рукокрылых| БЕРЕГИТЕСЬ!

There are a lot of braziers in the caves. Delete them.

this cave is infested wqith bats, and it spirals down to a ruined temple at the bottom. add cave details, like mushrooms and rocks.

Главная комната

Окрестности склепа

Гробница вампира

Боковая комната

An ancient crypt the party can enter and then try to find its way out of. Clean up walls and maybe add some ancient crypt details like torn up tapestries on the walls. Or piles of bones and skulls in the corners. Something appropriate

Храм Бассикавы

Маленькая кузница

Столовая

Мёртвый слит

Полупроходные туннели

This is the beginning of a three layer dungeon full of hostile sliths. The lower left is a friendly slith settlement and the rest is a cave full of monsters and stuff. Clean up walls and fllors and add details

Пещера с трупами

Пляж слитов

Древний храм

Провал с паутиной

Camp with frozen corpses. Add a few camp details

Down here is just caves and monsters, clean up terrain and floors and add a few more cave details. Also, there is antoehr note by the cave with the bodies

Развалины колонии

Развалины колонии

Gate Chamber

Основание лестницы

Заваленный, замусоренный проход

Логово глупого ящера

Обелиск чист.

Обелиск чист.

Обелиск чист.

Обелиск чист.

The thing to the lower left is an old slithzerikai ruin, leave the room to the lower right alone, the other areas are cave with undead sliths. clean up and add a few details

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/59404/276605

Переводчики: CIbeaST, Astrolon, darkwar, kinbeks

Se_rgus2008, p_zombie, Lord_Draconis, 0wn3df1x

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0