Готовый перевод Talisman Digital Edition / Talisman Digital Edition: English
// $Revision: 37125 $
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_EXORCIST, "Экзорцист")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_EXORCIST, "")
//Exorcist Character Card
/////
DEFSTRING(CHARACTER_CARD_EXORCIST,\
"ОСОБЫЕ СВОЙСТВА\n\n\
Вы начинаете игру с 1 заклинанием.\n\n\
Когда Вы нападаете на другого героя, то можете превратить нападение в поединок воли. Когда другой герой нападает на Вас, Вы не можете начать поединок воли.\n\n\
После победы над Духом Вы можете взять 1 заклинание, если позволяет Ваше Умение.\n\n\
Вы можете уничтожить любого Духа автоматически, не вступая в бой с ним, но в таком случае, за победу Вы не получите заклинания и не сможете взять трофей.\n\n\
Вы можете подобрать Предмет, который не может использовать Добрый герой, но он должен быть сразу уничтожен (сброшен). Затем Вы можете получить одно заклинание, если позволяет Ваше Умение.\n\n\
Старт: из Города Характер: Добрый")
//Black Witch Character Card
/////
DEFSTRING(CHARACTER_CARD_BLACK_WITCH,\
"ОСОБЫЕ СВОЙСТВА\n\n\
Вы начинаете игру с 1 заклинанием.\n\n\
Вы можете бросить два кубика для движения. После броска кубиков Вы можете выбрать один из результатов, чтобы двигаться, либо объединить их, чтобы определить, как далеко Вы можете двигаться.\n\n\
Если другой герой кастует заклинание на Вашего героя (за исключением заклинания Повеления), Вы можете попытаться противостоять ему, бросив 1 кубик:\n\
1-3) Заклинание действует на Вас как обычно.\n\
4-6) Заклинание на Вас не действует.\n\n\
Старт: с Проклятой поляны Характер: Злой")
//Apprentice Mage Character Card
/////
DEFSTRING(CHARACTER_CARD_APPRENTICE_MAGE,\
"ОСОБЫЕ СВОЙСТВА\n\n\
Вы начинаете игру с 1 заклинанием.\n\
В ходе игры у Вас всегда есть хотя бы одно заклинание (когда Вы скастовали своё последнее заклинание, просто вытяните новое).\n\
Если Ваше Умение - 7 или больше, у Вас всегда есть хотя бы 2 заклинания. (Когда у Вас остаётся 1 заклинание, сразу вытяните другое заклинание.)\n\
Если Ваше Умение 6 или меньше, то, скастовав заклинание, Вы бросаете 1 кубик:\n\
1) Заклинание даёт осечку и Вы теряете 1 жизнь.\n\
2) Заклинание не действует.\n\
3-6) Заклинание действует как обычно.\n\
При вытягивании карты Заклинания, вместо колоды Заклинаний Вы можете вытянуть верхнюю карту из колоды сброса. Но только в том случае, если карта Заклинания сверху колоды сброса является Вашим неудачно скастованным ранее Заклинанием.\n\
Сброшенное Вами заклинание помещается вниз колоды сброса.\n\n\
Старт: из Города Характер: Нейтральный")
//Pirate Character Card
/////
DEFSTRING(CHARACTER_CARD_PIRATE,\
"ОСОБЫЕ СВОЙСТВА\n\n\
Когда другой герой, бросив кубик, теряет золото в Таверне, Вы забираете это золото, добавив его к своей добыче.\n\n\
Посещая Таверну, Вы можете продать любые свои Предметы или Помощников на чёрном рынке, вместо исполнения требований деления. Сбросив выбранные карты получите 1 золотой за каждую.\n\n\
Когда Вы встречаете Чужака, можете сразу завербовать его в свой отряд в качестве Помощника. Завербованный Чужак добавляет 3 к Силе в битве, после чего сбрасывается. Можно использовать только одного завербованного Чужака за битву.\n\n\
Когда Вы теряете в битве Жизнь, можете сбросить одного из Ваших завербованных Чужаков, предотвратив потерю Жизни.\n\n\
Когда у Вас выпадает 6 для движения, Вы можете пересечь Штормовую Реку как на Плоту.\n\
Старт: из Таверны Характер: Злой")
//Ninja Character Card
//////
DEFSTRING(CHARACTER_CARD_NINJA,\
"ОСОБЫЕ СВОЙСТВА\n\n\
Вы не можете брать Помощников.\n\n\
Вы можете выполнить скрытый удар, когда нападаете на героя или существо. Когда другой герой нападает на Вас, Вы не можете выполнить скрытый удар. Битва проходит как обычно, но Вы вычитаете значение Вашего Умения из очков атаки противника, минимум до 1.\n\n\
Вы можете обходить врагов в любом Регионе (кроме Внутреннего).\n\n\
Когда Вы посещаете Город, Таверну, Деревню, Часовню или Кладбище, можете взять 1 карту Приключения вместо исполнения требований деления.\n\n\
Старт: из Лесов Характер: Нейтральный")
//Shape Shifter Character Card
/////
DEFSTRING(CHARACTER_CARD_SHAPE_SHIFTER,\
"ОСОБЫЕ СВОЙСТВА\n\n\
Когда Вы нападаете на другого героя, то можете превратить нападение в поединок воли. Когда другой герой нападает на Вас, Вы не можете начать поединок воли.\n\n\
Когда другой герой проиграл Вам битву или поединок воли и потерял Жизнь, Вы можете принять его облик и использовать все его особые свойства. В этом случае особые свойства другого персонажа заменят Ваши собственные особые свойства (кроме 1 текущего). Если Вы потеряете Жизнь при нападении, находясь в чужом облике, то сразу вернётесь к своему начальному облику.\n\n\
Когда Вы вступаете в битву с героем или существом, можете принять облик одного из Ваших трофеев и использовать его Силу или Умение вместо Ваших собственных. Если Вы проиграли, то вместо потери Жизни сбрасываете трофей.\n\n\
Вы не можете превратиться в Жабу; игнорируйте любой эффект, который превращает Вас в Жабу.\n\
Старт: из Таверны Характер: Злой")
//Devil's Minion Character Card
/////
DEFSTRING(CHARACTER_CARD_DEVILS_MINION,\
"ОСОБЫЕ СВОЙСТВА\n\n\
Когда Вы нападаете на другого героя, то можете превратить нападение в поединок воли. Когда другой герой нападает на Вас, Вы не можете начать поединок воли.\n\
Когда Вы встречаетесь с Врагом-Духом, можете заставить его напасть на другого героя в Вашем Регионе, вместо собственной битвы.\n\
Когда Вы вытягиваете любую из следующих карт, то встречаетесь с ней, а также с героем, вытянувшим эти карты: Дьвол, Мефистофель и Фантом.\n\
Когда Вы попадаете на Кладбище или в Проклятый Дол, можете вместо встречи исцелить 1 Жизнь, получить 1 заклинание или телепортироваться на любое другое деление этого Региона.\n\
Вы всегда Злой; игнорируйте любой эффект, изменяющий Ваш Характер.\n\
Вы не можете использовать в битве ни Доспехи, ни Оружие, кроме Рунного Меча.\n\
Старт: с Кладбища Характер: Злой")
//Gambler Character Card
/////
DEFSTRING(CHARACTER_CARD_GAMBLER,\
"ОСОБЫЕ СВОЙСТВА\n\n\
Вы можете испытать судьбу с героем, который перешёл к Вам на деление. Бросьте 1 кубик вместе с другим героем и добавьте Ваше Умение. Если ваш результат равен или больше результата противника, получаете 1 Судьбу. В противном случае потеряете 1 Судьбу или 1 Жизнь.\n\n\
После Вашего броска кубика Вы можете сбросить Судьбу, чтобы уменьшить разницу. Добавьте или отнимите 1 из результата за каждую сброшенную Судьбу.\n\n\
Во время Вашего хода Вы можете продать любые трофеи, которые у Вас есть, за золото. Сбросьте выбранные трофеи и получите 1 золотой за каждый.\n\n\
Вы всегда Нейтральный; игнорируйте любой эффект, изменяющий Ваш Характер.\n\n\
Старт: из Города Характер: Нейтральный")
//Goblin Shaman Character Card
/////
DEFSTRING(CHARACTER_CARD_GOBLIN_SHAMAN,\
"ОСОБЫЕ СВОЙСТВА\n\n\
Вы начинаете игру с 1 заклинанием.\n\n\
Вы можете не бросать кубик в Горах, если не хотите. Но если бросили, примите результат.\n\n\
Когда Вы попадаете в Горы, можете пополнить Ваши Судьбы до максимума.\n\n\
Когда Вы встречаетесь с картой Врага со словом \"Гоблин\" или \"Хобгоблин\" в названии, то вместо нападения можете очаровать его и принять в отряд как Помощника. В конце Вашего хода можете сбросить одного из Ваших очарованных врагов и получить 1 заклинание, если позволяет Ваше Умение.\n\n\
Когда Вы потеряете Жизнь, можете сбросить одного из Ваших очарованных врагов, чтобы предотвратить потерю Жизни.\n\n\
Старт: с Гор Характер: Злой")
//Martyr Character Card
/////
DEFSTRING(CHARACTER_CARD_MARTYR,\
"ОСОБЫЕ СВОЙСТВА\n\n\
Когда Вы нападаете на другого героя, то можете превратить нападение в поединок воли. Когда другой герой нападает на Вас, Вы не можете начать поединок воли.\n\n\
Когда Вы нападаете на героя или существо имея хотя бы две Жизни, можете пожертвовать одной Жизнью, чтобы автоматически выиграть битву. Когда другой герой нападает на Вас, Вы не можете пожертвовать Жизнью.\n\n\
Если после броска кубика Вы помолитесь, сможете добавить 1 к результату.\n\n\
Вы всегда Добрый; игнорируйте любой эффект, изменяющий Ваш Характер.\n\n\
Старт: из Деревни Характер: Добрый")
//Illusionist Character Card
/////
DEFSTRING(CHARACTER_ILLUSIONIST,\
"ОСОБЫЕ СВОЙСТВА\n\n\
Вы начинаете игру с 1 заклинанием.\n\n\
Находясь в битве или поединке воли с героем или существом, создайте двойника в качестве приманки. Если результат Вашего броска для атаки меньше значения Вашего Умения, приманка сработает и Ваш противник не сможет добавить свой бросок для атаки к своим очкам атаки.\n\n\
Когда Вы встречаете Событие или Чужака, влияющего на Характер, можете попытаться скрыть Ваш истинный Характер. Бросьте 1 кубик:\n1-3) Не получилось\n4-6) Можете выбрать любой Характер для встречи с картой, но Ваш текущий Характер не изменится.\n\n\
Старт: из Города Характер: Добрый")
//Jester Character Card
/////
DEFSTRING(CHARACTER_JESTER,\
"ОСОБЫЕ СВОЙСТВА\n\n\
Когда на Вас нападает другой герой, его отвлекает Ваше бесконечное жонглирование и он уменьшает свой результат броска для атаки на 1 (минимум до 1).\n\n\
Вместо того, чтобы напасть на героя, Вы можете удивить его своими навыками и получить от него 1 золотой.\n\n\
Когда Вы встречаетесь с существом, Вы можете попытаться обвести его. Бросьте кубик и добавьте Вашу Судьбу. Если результат больше Силы или Умения существа, Вы можете ускользнуть от него. Если обвести существо не получилось, нападайте как обычно.\n\n\
При посещении Города, Таверны или Деревни, вместо встречи на делении, Вы можете дать представление, чтобы заработать 1 золотой.\n\n\
При посещении Замка Вы можете бесплатно исцелить Ваши Жизни до максимума.\n\n\
Старт: из Города Характер: Добрый")
//Genie Character Card
/////
DEFSTRING(CHARACTER_CARD_GENIECHAR,\
"ОСОБЫЕ СВОЙСТВА\n\n\
Вы начинаете игру с 1 заклинанием.\n\n\
Вы можете не бросать кубик в Лесах или Горах, если не хотите. Но если бросили, принимайте результат.\n\n\
Вы не теряете Жизнь в Пустыне.\n\n\
Когда Вы побеждаете героя в битве или поединке воли, можете забрать Помощника вместо получения золота, Предмета или Жизни.\n\n\
Вы можете объединить все типы вражеских трофеев (Животных, Драконов, Монстров, Духов и т.д.), чтобы получить Силу или Умение.\n\n\
Старт: из Оазиса Характер: Нейтральный")
//Gambler Character Card
/////
DEFSTRING(CHARACTER_GAMBLER,\
"ОСОБЫЕ СВОЙСТВА\n\n\
Когда Вы вовлекаете врага или героя в битву, можете заплатить 1 Судьбу, чтобы заставить их перебросить кубик для атаки.\n\n\
Вы можете испытать судьбу с героем, который перешёл к Вам на деление. Бросьте 1 кубик вместе с другим героем и добавьте Ваше Умение. Если ваш результат равен или больше результата противника, получаете 1 Судьбу. В противном случае потеряете 1 Судьбу или 1 Жизнь.\n\n\
Вы можете объявить, что, бросая кубик, берёте на себя риск. Если выпало чётное число, можете добавить 1 к результату. Если число нечётное, Вы вычитаете 1 из результата (минимум до 1).\n\n\
Во время Вашего хода Вы можете продать любые трофеи, которые у Вас есть, за золото. Сбросьте выбранные трофеи и получите 1 золотой за каждый.\n\n\
Вы всегда Нейтральный; игнорируйте любой эффект, изменяющий Ваш Характер.\n\n\
Старт: из Города Характер: Нейтральный")
//Apprentice Mage Character Card
/////
DEFSTRING(CHARACTER_APPRENTICE_MAGE,\
"ОСОБЫЕ СВОЙСТВА\n\n\
Вы начинаете игру с 1 заклинанием.\n\n\
В ходе игры у Вас всегда есть хотя бы одно заклинание (когда Вы скастовали своё последнее заклинание, просто вытяните новое).\n\n\
Когда кастуете заклинание, бросаете 1 кубик:\n\
1) Заклинание даёт осечку и Вы теряете 1 Жизнь.\n\
2) Заклинание не действует.\n\
3-6) Заклинание действует как обычно.\n\
Если у Вас есть хотя бы 7 Умений, Вы кубик не бросаете.\n\n\
Когда Вы вытягиваете ненужное Вам заклинание, можете сбросить его и заменить новым, которое оставите себе.\n\n\
Старт: из Города Характер: Нейтральный")
//Courtesan Character Card
/////
DEFSTRING(CHARACTER_CARD_COURTESAN,\
"ОСОБЫЕ СВОЙСТВА\n\n\
Вы можете соблазнить героя при встрече, чтобы получить 1 золотой или Предмет на Ваш выбор. При этом Вы пропустите Ваш следующий ход.\n\n\
Вы можете забрать любого Помощника у героя, который перешёл к вам на деление.\n\n\
Когда Вы встречаете карту или деление, требующие заплатить в сумме 2 или больше золотых, you encounter a card or space and need to pay a total of 2 or more gold, Вы отвлекаете внимание и отдаёте на 1 золотой меньше.\n\n\
Вы очаровываете любого Чужака и тот выполняет ваше желание. Если Вы соответствуете условиям карты, то можете загадать два разных желания на Ваш выбор. Если нет, то, не смотря ни на что, Ваше желание будет исполнено.\n\n\
Старт: из Города Характер: Нейтральный")
//Shaman Character Card
/////
DEFSTRING(CHARACTER_CARD_SHAMAN,\
"ОСОБЫЕ СВОЙСТВА\n\n\
Вы можете не бросать кубик в Лесах, если не хотите. Но если бросили, принимайте результат.\n\n\
Вы можете обойти существ и героев в Чаще и Лесах.\n\n\
В начале Вашего хода, находясь в человеческом облике, Вы можете потратить 1 Судьбу, чтобы обратиться Медведем, Совой или Гепардом:\nМедведь добавляет 2 к Вашей Силе\nСова добавляет 2 к Вашему Умению\nГепард позволяет после Вашего броска кубика для движения добавить до 2 к результату.\nЕсли Вы потеряли Жизнь при нападении, находясь в облике зверя, то сразу же возвращаетесь в человеческий облик.\n\n\
Если Вы превратились в Жабу, то можете вернуться в человеческий облик в начале Вашего следующего хода.\n\n\
Старт: из Лесов Характер: Нейтральный")
//rune cards
DEFSTRINGX(FIRST_RUNESTONE_DESC, "")
DEFSTRINGX(CARDTEXT_DESC_BRONZE_RUNE_ALERTNESS, "\"Выпейте эля!\"\n\nВы больше не пропустите ход, если в Таверне у Вас выпадет 1.")
DEFSTRINGX(CARDTEXT_DESC_SILVER_RUNE_ALERTNESS, "\"Стражи Храма Вас не задержат!\"\n\nВы больше не растеряете всё золото в Храме.\n\nВы больше не пропустите ход, если в Таверне у Вас выпадет 1.")
DEFSTRINGX(CARDTEXT_DESC_GOLD_RUNE_ALERTNESS, "\"Вы получили навыки Рейнджера!\"\nВы больше не заблудитесь в Лесах или Горах.\nВы больше не растеряете всё золото в Храме.\nВы больше не пропустите ход находясь в Таверне.")
DEFSTRINGX(CARDTEXT_DESC_BRONZE_RUNE_BRAWN, "\"Силён как Бык!\"\n\nНачинаете игру с Силой 3.")
DEFSTRINGX(CARDTEXT_DESC_BRONZE_RUNE_BRAWN, "\"Силён как Бык!\"\n\nНачинаете игру с Силой 4.")
DEFSTRINGX(CARDTEXT_DESC_BRONZE_RUNE_BRAWN, "\"Силён как Бык!\"\n\nНачинаете игру с Силой 5.")
DEFSTRINGX(CARDTEXT_DESC_BRONZE_RUNE_COMMAND,"\"Вся власть в Ваших руках!\"\n\nЗаклинание Повеления действует успешно, если выпадает\n3, 4, 5 или 6.")
DEFSTRINGX(CARDTEXT_DESC_BRONZE_RUNE_COMMAND,"\"Вся власть в Ваших руках!\"\n\nЗаклинание Повеления действует успешно, если выпадает\n2, 3, 4, 5 или 6.")
DEFSTRINGX(CARDTEXT_DESC_GOLD_RUNE_COMMAND,"\"Вся власть в Ваших руках!\"\n\nЗаклинание Повеления всегда действует успешно.")
DEFSTRINGX(CARDTEXT_DESC_BRONZE_RUNE_HEALTH, "\"Живите долго и счастливо.\"\n\n+1 к Вашей Жизни в начале игры.")
DEFSTRINGX(CARDTEXT_DESC_SILVER_RUNE_HEALTH, "\"Живите долго и счастливо.\"\n\n+2 к Вашей Жизни в начале игры.")
DEFSTRINGX(CARDTEXT_DESC_GOLD_RUNE_HEALTH, "\"Живите долго и счастливо.\"\n\n+3 к Вашей Жизни в начале игры.")
DEFSTRINGX(CARDTEXT_DESC_BRONZE_RUNE_INTELLECT, "\"Вы быстро схватываете!\"\n\nЗа 1 Умение нужно всего 6 трофеев.")
DEFSTRINGX(CARDTEXT_DESC_SILVER_RUNE_INTELLECT, "\"Вы быстро схватываете!\"\n\nЗа 1 Умение нужно всего 5 трофеев.")
DEFSTRINGX(CARDTEXT_DESC_GOLD_RUNE_INTELLECT, "\"Вы быстро схватываете!\"\n\nЗа 1 Умение нужно всего 4 трофея.")
DEFSTRINGX(CARDTEXT_DESC_BRONZE_RUNE_LUCK, "\"Пусть боги хранят вас.\"\n\n+1 к Вашей Судьбе в начале игры.")
DEFSTRINGX(CARDTEXT_DESC_SILVER_RUNE_LUCK, "\"Пусть боги хранят вас.\"\n\n+2 к Вашей Судьбе в начале игры.")
DEFSTRINGX(CARDTEXT_DESC_GOLD_RUNE_LUCK, "\"Пусть боги хранят вас.\"\n\n+3 к Вашей Судьбе в начале игры.")
DEFSTRINGX(CARDTEXT_DESC_BRONZE_RUNE_POWER, "\"Вы быстро набираетесь сил!\"\n\nЗа 1 Силу нужно всего 6 трофеев.")
DEFSTRINGX(CARDTEXT_DESC_SILVER_RUNE_POWER, "\"Вы быстро набираетесь сил!\"\n\nЗа 1 Силу нужно всего 5 трофеев.")
DEFSTRINGX(CARDTEXT_DESC_GOLD_RUNE_POWER, "\"Вы быстро набираетесь сил!\"\n\nЗа 1 Силу нужно всего 4 трофея.")
DEFSTRINGX(CARDTEXT_DESC_BRONZE_RUNE_PROTECTION, "\"К конфликту готов!\"\n\nВраги получают +1, а не +2 к Броску для атаки на делении с Руной.")
DEFSTRINGX(CARDTEXT_DESC_SILVER_RUNE_PROTECTION, "\"Крутой поворот!\"\n\nВраги не получают бонуса на делении с Руной.")
DEFSTRINGX(CARDTEXT_DESC_GOLD_RUNE_PROTECTION, "\"Преимущество за Вами!\"\n\nВраги не получают бонуса на делении с Руной.\n\n+1 к Вашему броску для атаки на делении с Руной.")
DEFSTRINGX(CARDTEXT_DESC_BRONZE_RUNE_RESISTANCE, "\"Сопротивляйтесь Жабе больше!\"\n\nВы остаётесь Жабой только на 2 хода.")
DEFSTRINGX(CARDTEXT_DESC_SILVER_RUNE_RESISTANCE, "\"Сопротивляйтесь Жабе больше!\"\n\nВы остаётесь Жабой только на 1 ход.")
DEFSTRINGX(CARDTEXT_DESC_GOLD_RUNE_RESISTANCE, "\"Сопротивляйтесь Жабе больше!\"\n\nУ Вас иммунитет к превращению в Жабу.")
DEFSTRINGX(CARDTEXT_DESC_BRONZE_RUNE_THOUGHT, "\"Хитёр, как Лиса!\"\n\nВы начинаете игру с Умением 3.")
DEFSTRINGX(CARDTEXT_DESC_SILVER_RUNE_THOUGHT, "\"Хитёр, как Лиса!\"\n\nВы начинаете игру с Умением 4.")
DEFSTRINGX(CARDTEXT_DESC_GOLD_RUNE_THOUGHT, "\"Хитёр, как Лиса!\"\n\nВы начинаете игру с Умением 5.")
DEFSTRINGX(CARDTEXT_DESC_BRONZE_RUNE_WEALTH, "\"Пускай Ваши карманы не опустеют.\"\n\n+1 к Вашему Золоту в начале игры.")
DEFSTRINGX(CARDTEXT_DESC_SILVER_RUNE_WEALTH, "\"Пускай Ваши карманы не опустеют.\"\n\n+2 к Вашему Золоту в начале игры.")
DEFSTRINGX(CARDTEXT_DESC_GOLD_RUNE_WEALTH, "\"Пускай Ваши карманы не опустеют.\"\n\n+3 к Вашему Золоту в начале игры.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ALIGNMENT_GOOD, "Добрый")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ALIGNMENT_NEUTRAL, "Нейтральный")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ALIGNMENT_EVIL, "Злой")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_FIRST_RUNESTONE, "ПЕРВАЯ РУНА")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_RUNE_ALERTNESS, "Бдительность")//missed turns
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_RUNE_BRAWN, "Сила")//strength
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_RUNE_COMMAND, "Власть")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_RUNE_HEALTH, "Здоровье")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_RUNE_INTELLECT, "Интеллект")//craft trade-in
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_RUNE_LUCK, "Удача")//fate
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_RUNE_POWER, "Мощь")//strength trade-in
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_RUNE_PROTECTION, "Защита")//runes modifier
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_RUNE_RESISTANCE, "Сопротивление")//toad
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_RUNE_THOUGHT, "Хитрость")//craft
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_RUNE_WEALTH, "Богатство")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_LAST_RUNESTONE, "ПОСЛЕДНЯЯ РУНА")
DEFSTRING(TITLE_RUNE_ALERTNESS, "Бдительность")
DEFSTRING(TITLE_RUNE_BRAWN, "Сила")
DEFSTRING(TITLE_RUNE_COMMAND, "Власть")
DEFSTRING(TITLE_RUNE_HEALTH, "Здоровье")
DEFSTRING(TITLE_RUNE_INTELLECT, "Интеллект")
DEFSTRING(TITLE_RUNE_LUCK, "Удача")
DEFSTRING(TITLE_RUNE_POWER, "Мощь")
DEFSTRING(TITLE_RUNE_PROTECTION, "Защита")
DEFSTRING(TITLE_RUNE_RESISTANCE, "Сопротивление")
DEFSTRING(TITLE_RUNE_THOUGHT, "Хитрость")
DEFSTRING(TITLE_RUNE_WEALTH, "Богатство")
DEFSTRING(RUNE_LEVEL_BRONZE, "Бронзовая")
DEFSTRING(RUNE_LEVEL_SILVER, "Серебряная")
DEFSTRING(RUNE_LEVEL_GOLD, "Золотая")
DEFSTRING(RUNE_DESC_FORMAT,"%s: %s")
DEFSTRING(RUNE_CARD_FORMAT,"%s\n\n\n\n%s")
DEFSTRING(RUNE_CARD_LONG_FORMAT,"%s\n\n%s")
DEFSTRING(CHOICE_PORTAL_CHOOSE_STRENGTH,"Использовать Силу")
DEFSTRING(CHOICE_PORTAL_CHOOSE_CRAFT,"Использовать Умение")
DEFSTRING(CHOICE_AUTO_OPEN,"Автооткрытие")
DEFSTRING(MSG_COMPLETE_WARLOCKS_QUEST_FIRST,"Когда Вы приняли квест от Колдуна,\nзавершите его прежде, чем сможете пройти через Портал Власти")
DEFSTRING(MSG_HAVE_AMULET_ON_COC,"Внимание! вы не можете кастовать Заклинание Повеления пока у Вас есть Амулет. Рекомендуется избавиться от Амулета прямо здесь.")
DEFSTRING(CROWNOFCOMMAND_MESSAGE,"Если Вы на этом делении одни, бросьте кубик, чтобы скастовать Заклинание Повеления.\n\n1-3) Не действует.\n4-6) Все остальные герои теряют 1 Жизнь.\n\nЕсли на этом делении есть другой герой, они вступают в битву.")
DEFSTRING(CHAPEL_MENU_HEAL,"Исцеление Жизни")
DEFSTRING(CHAPEL_MENU_PRAY,"Молитва")
DEFSTRING(CITY_LIVES_FOR_GOLD,"Выберите до %d золотых, чтобы обменять их на Жизнь")
DEFSTRING(GRAVEYARD_FATE_FOR_GOLD,"Выберите до %d золотых, чтобы обменять их на Судьбу")
DEFSTRING(GRAVEYARD_CHOOSE_PRAY," ")
DEFSTRING(GRAVEYARD_MENU_REPLENISH,"Пополнение Судьбы")
DEFSTRING(GRAVEYARD_MENU_PRAY,"Молитва")
DEFSTRING(VILLAGE_MESSAGE_BLACKSMITH_CHOOSE,"Выберите товары, которые хотите купить")
DEFSTRING(ACQUISITION_CHOOSE_AN_OBJECT,"Выберите Предмет, Мула или золото")
DEFSTRING(CHOOSE_A_SPACE_FOR_HEX,"Выберите место, куда наслать Сглаз")
DEFSTRING(CHOOSE_A_SPACE_FOR_BARRIER,"Выберите место, куда поставить Барьер")
DEFSTRING(USE_ARMOUR,"Выбросьте больше %d, чтобы сохранить Жизнь")
// MIDDLE REGION messages
DEFSTRING(CHOOSE_FOLLOWER,"Выберите Помощника, которого хотите сбросить")
DEFSTRING(CASTLE_HEAL_LIVES,"Исцеление Жизни")
DEFSTRING(CASTLE_EXCHANGE_PRINCE_FOR_GOLD,"Обмен Принца на 3 золотых")
DEFSTRING(CASTLE_EXCHANGE_PRINCESS_FOR_GOLD,"Обмен Принцессы на 3 золотых")
DEFSTRING(BLACK_KNIGHT_FORFEIT_GOLD,"Отдайте 1 золотой")
DEFSTRING(BLACK_KNIGHT_FORFEIT_LIFE,"Отдайте Жизнь")
DEFSTRING(WARLOCKSCAVE_MESSAGE_3,"Вы уже завершили Квест Колдуна.")
DEFSTRING(WARLOCK_FOLLOWER_MESSAGE,"Отдайте Помощника Колдуну, чтобы завершить его Квест")
// Choices
DEFSTRING(MENU_SFX_VOL,"Громкость эффектов")
DEFSTRING(MENU_MUSIC_VOL,"Громкость музыки")
DEFSTRING(MENU_LANGUAGE,"Язык")
DEFSTRING(MENU_RESET_TUTORIAL,"Сбросить всплывающие подсказки")
DEFSTRING(MENU_TUTORIALS_OFF,"Отключить обучение")
DEFSTRING(MENU_GAME_RULES,"Помощь")
DEFSTRING(MENU_CREDITS,"Авторы")
DEFSTRING(MENU_PROFILE,"Профиль ScoreLoop")
DEFSTRING(MENU_ADVANCED_OPTIONS,"Расширенные настройки")
DEFSTRING(MENU_GO_BACK,"Назад")
DEFSTRING(MENU_CAMERA_SPEED,"Скорость камеры")
DEFSTRING(MENU_AI_SPEED,"Скорость ИИ")
DEFSTRING(MENU_ALWAYS_ZOOM,"Автоматичекое масштабирование")
DEFSTRING(MENU_TOOLTIPS_TOGGLE,"Использовать всплывающие подсказки")
DEFSTRING(MENU_FILTERS_ALWAYS_ON, "Старт со всеми выбранными фильтрами")
DEFSTRING(MENU_LANG_FIRST,"FIRST_ENUM")
DEFSTRING(MENU_LANG_ENGLISH,"Русский")
DEFSTRING(MENU_LANG_FRENCH,"Français")
DEFSTRING(MENU_LANG_ITALIAN,"Italiano")
DEFSTRING(MENU_LANG_GERMAN,"Deutsch")
DEFSTRING(MENU_LANG_SPANISH,"Espagnol")
DEFSTRING(MENU_LANG_POLISH,"Polski")
DEFSTRING(MENU_LANG_LAST,"LAST_ENUM")
DEFSTRING(CHOICE_ROLL_DICE_MOVE,"Бросьте кубики")
DEFSTRING(CHOICE_REROLL_DICE_MOVE,"Бросьте кубики ещё раз")
DEFSTRING(CHOICE_ROLL_DICE,"Бросьте кубики")
DEFSTRING(CHOICE_REROLL_DICE_MOVE,"Бросьте кубики ещё раз")
DEFSTRING(MENU_DEBUG_TELEPORT,"Телепорт (Отладка)")
DEFSTRING(MENU_USE_OBJECTS,"Использовать Предмет")
DEFSTRING(MENU_CAST_SPELLS,"Кастовать заклинание")
DEFSTRING(CHOICE_SELECT_PLAYER,"Выберите игрока")
DEFSTRING(CHOICE_SELECT_SPACE_ON_BOARD, "Выберите существо")
DEFSTRING(CHOICE_BANDIT_ENCOUNTER, "Встреча")
DEFSTRING(CHOICE_BANDIT_BRIBE, "Подкуп")
DEFSTRING(MENU_QUIT_MISSION,"Выход")
DEFSTRING(MENU_QUIT_GAME,"Выход из игры")
DEFSTRING(MENU_QUIT_ONLINE_CONFIRM,"Вы потеряете свой текущий прогресс.\n\nВы уверены, что хотите выйти?")
DEFSTRING(MENU_QUIT_CONFIRM,"Вы уверены, что хотите выйти?")
DEFSTRING(MENU_ENCOUNTER_CHARACTER,"Встреча с\nгероем")
DEFSTRING(MENU_ENCOUNTER_SQUARE,"Деление со встречей")
DEFSTRING(SKIP_ALL_ENCOUNTERS,"Пропустить встречу")
DEFSTRING(CHOICE_DITCH_CARDS,"Избавьтесь от карт")
DEFSTRING(CHOICE_DISCARD_CARDS,"Сбросить карту")
DEFSTRING(CHOICE_FORCE_CW, "По часовой стрелке")
DEFSTRING(CHOICE_FORCE_CCW, "Против\nчасовой стрелки")
DEFSTRING(CHOICE_TRADE_TROPHIES,"Обменяйте трофеи")
DEFSTRING(EVENT_TYPE,"Событие")
DEFSTRING(ENEMY_ANIMAL_TYPE,"Враг - Животное")
DEFSTRING(ENEMY_MONSTER_TYPE,"Враг - Монстр")
DEFSTRING(ENEMY_DRAGON_TYPE,"Враг - Дракон")
DEFSTRING(ENEMY_SPIRIT_TYPE,"Враг - Дух")
DEFSTRING(ENEMY_CULTIST_TYPE,"Враг - Сектант")
DEFSTRING(ENEMY_CONSTRUCT_TYPE,"Враг - Конструкт")
DEFSTRING(SENTINEL_TYPE,"Страж")
DEFSTRING(SUMMONED_CREATURE_TYPE,"Призванное существо")
DEFSTRING(STRANGER_TYPE,"Чужак")
DEFSTRING(FOLLOWER_TYPE,"Помощник")
DEFSTRING(MAGICOBJECT_TYPE,"Магический Предмет")
DEFSTRING(OBJECT_TYPE,"Предмет")
DEFSTRING(ARMOUR_TYPE,"Доспехи")
DEFSTRING(WEAPON_TYPE,"Оружие")
DEFSTRING(PLACE_TYPE,"Место")
DEFSTRING(CHARACTER_TYPE,"Герой")
DEFSTRING(SPELL_TYPE,"Заклинание")
DEFSTRING(RESIDENT_TYPE,"Постоялец")
DEFSTRING(HEAL_LIFE_FOR_GOLD,"Исцелите Жизнь за 1 золотой")
DEFSTRING(LIVES_FOR_GOLD,"Выберите до %d золотых, чтобы обменять их на Жизнь")
// Follower
DEFSTRING(DONT_ROLL_IN_FOREST_MESSAGE,"Вы можете не бросать кубик в Лесах, если не хотите.\n\nЕсли решили бросить, принимайте результат.")
DEFSTRING(PIXIE_WOOD_MESSAGE,"Вы можете обойти существ и героев в Чаще.")
DEFSTRING(LOG_HAVE_CLAIRVOYANT,"Когда у Вас есть Ясновидящий, то у Вас всегда есть хотя бы 1 Судьба.")
DEFSTRING(HAS_GUIDE_CHASM,"Вы можете не бросать кубик в Пропасти, если не хотите.\nЕсли решили бросить, принимайте результат.")
DEFSTRING(HAS_GUIDE_CRAGS,"Вы можете не бросать кубик в Горах, если не хотите.\nЕсли решили бросить, принимайте результат.")
DEFSTRING(DONT_ROLL_IN_CRAGS,"Вы можете не бросать кубик в Горах, если не хотите.\n Если решили бросить, принимайте результат. Нажмите на значок, чтобы продолжить без броска или на кубик, чтобы бросить его.")
DEFSTRING(WISH_GAIN_SPELL,"Получите 1 заклинание")
DEFSTRING(WISH_GAIN_GOLD,"Получите 1 золотой")
DEFSTRING(WISH_GAIN_STRENGTH,"Получите 1 Силу")
DEFSTRING(WISH_GAIN_CRAFT,"Получите 1 Умение")
DEFSTRING(WISH_GAIN_LIFE,"Получите 1 Жизнь")
DEFSTRING(WISH_GAIN_FATE,"Получите 1 Судьбу")
DEFSTRING(WISH_TELEPORT,"Телепортируйтесь в любое другое деление этого Региона")
// SORCERER_MESSAGE,
DEFSTRING(SORCERER_1,"Купить 1 заклинание")
DEFSTRING(SORCERER_2,"Не покупать")
DEFSTRING(BANDIT_PAYOFF,"Подкупите Бандита или вступите с ним в битву")
// inner region messages
DEFSTRING(NO_RAFT_AVAILABLE,"У Вас уже есть Плот.")
DEFSTRING(CAST_PRESERVATION_TITLE,"Кастуйте заклинание Сохранения на себя или на Помощника")
DEFSTRING(CAST_PRESERVATION_ON_FOLLOWER,"Кастуйте на себя")
DEFSTRING(CAST_PRESERVATION_ON_FOLLOWER,"Выберите Помощника")
DEFSTRING(DRUID_BECOME_GOOD,"Измените Характер на Добрый")
DEFSTRING(DRUID_BECOME_NEUTRAL,"Измените Характер на Нейтральный")
DEFSTRING(DRUID_BECOME_EVIL,"Измените Характер на Злой")
DEFSTRING(TROPHY_EXCHANGE_FOR_STRENGTH,"Выберите карты, которые хотите обменять на Силу")
DEFSTRING(TROPHY_EXCHANGE_FOR_STRENGTH,"Выберите карты, которые хотите обменять на Умение")
DEFSTRING(MSG_GOLD,"%d Золота")
DEFSTRING(MSG_SELECT_NUM_BANDITS,"Выберите, сколько Бандитов Вы хотите подкупить")
DEFSTRING(MSG_SELECT_FATE_AMOUNT,"Выберите, сколько Судеб Вы хотите купить")
DEFSTRING(MSG_SELECT_LIFE_HEAL,"Выберите, сколько Жизней Вы хотите исцелить")
DEFSTRING(MSG_PLAYER_WINS_BATTLE,"%s Выигрывает")
DEFSTRING(MSG_PLAYER_LOSES_SINGLE_BATTLE,"Вы проиграли!")
DEFSTRING(MSG_PLAYER_LOSES_GROUP_BATTLE,"Вы проиграли!")
DEFSTRING(MSG_PLAYER_WINS_BATTLE,"%s Выигрывает")
DEFSTRING(MSG_PLAYER_DRAWS_BATTLE,"Ничья")
DEFSTRING(MSG_PLAYER_EVADED,"Уклонение")
DEFSTRING(MSG_SAVED_BATTLE,"Спасает %s")
DEFSTRING(MSG_SELECT_NUM_STRENGTH_POINTS_TO_REDUCE, "Выберите, сколько очков Силы нужно вычесть")
DEFSTRING(MSG_SELECT_NUM_CRAFT_POINTS_TO_REDUCE, "Выберите, сколько очков Умения нужно вычесть")
DEFSTRING(MSG_ACADEMY_STRENGTH, "Выберите количество очков Силы (цена: 3 золотых, пропуск 1 хода)")
DEFSTRING(MSG_ACADEMY_STRENGTH, "Выберите количество очков Умения (цена: 3 золотых, пропуск 1 хода)")
DEFSTRING(MSG_CONVERT_STRENGTH_TO_CRAFT, "Преобразовать Силу в Умение")
DEFSTRING(MSG_CONVERT_CRAFT_TO_STRENGTH, "Преобразовать Умение в Силу")
DEFSTRING(MSG_FIGHT_WITH_STRENGTH, "Сразиться, используя Силу")
DEFSTRING(MSG_FIGHT_WITH_CRAFT, "Сразиться, используя Умение")
DEFSTRING(MSG_KEEP_AS_FOLLOWER, "Взять Помощником")
DEFSTRING(MSG_KEEP_AS_TROPHY, "Сохранить как Трофей")
DEFSTRING(MSG_TRADE_OBJECTS, "Продать Предмет")
DEFSTRING(MSG_SELL_OBJECTS, "Продать Ваши Предметы")
DEFSTRING(MSG_LOST_MULE_DROP_OBJECTS,"Вы потеряли Мула и теперь несёте слишком много Предметов.")
////////// button labels
DEFSTRING(BUT_TOTAL_STRENGTH,"Всего Силы : ")
DEFSTRING(BUT_TOTAL_CRAFT,"Всего Умения : ")
DEFSTRING(BUT_SPELLS," \nЗаклинания\n(макс. %d)")
DEFSTRING(BUT_OBJECTS," \nПредметы\n(макс. %d)")
DEFSTRING(BUT_REROLL_DICE,"Бросить ещё раз?")
DEFSTRING(BUT_MODIFIER,"Множитель")
DEFSTRING(BATTLE_MODIFIER,"Множитель %d")
DEFSTRING(BATTLE_ROLL,"Бросок %d")
DEFSTRING(BATTLE_ATTACK_SCORE,"РЕЗУЛЬТАТ АТАКИ %d")
////////// message log strings
DEFSTRING(LOG_ROLLONEDIE,"Вы бросили 1 кубик")
DEFSTRING(LOG_REROLLONEDIE,"Вы смогли бросить кубик ещё раз")
DEFSTRING(LOG_ROLLDICE,"Вы бросили кубики")
DEFSTRING(LOG_ENEMY_DICERESULT1,"У врага выпало %d")
DEFSTRING(LOG_DICERESULT1,"%s выбрасывает %d")
DEFSTRING(LOG_DICERESULT2,"%s выбрасывает %d и %d")
DEFSTRING(LOG_DICERESULT3,"%s выбрасывает %d, %d и %d")
DEFSTRING(LOG_DICETOTAL,"Всего : %d")
DEFSTRING(LOG_NUM_TURNS,"Ход : %d")
DEFSTRING(LOG_BEST_TURNS,"Совершено лучших ходов: %d")
DEFSTRING(LOG_GAINEDSTRENGTH,"%s получает %d Силы")
DEFSTRING(LOG_LOSTSTRENGTH,"%s теряет %d Силы")
DEFSTRING(LOG_GAINEDCRAFT,"%s получает %d Умения")
DEFSTRING(LOG_LOSTCRAFT,"%s теряет %d Умения")
DEFSTRING(LOG_GAINEDFATE,"%s получает %d Судьбы")
DEFSTRING(LOG_LOSTFATE,"%s использует %d Судьбы")
DEFSTRING(LOG_GAINEDGOLD,"%s получает %d Золота")
DEFSTRING(LOG_LOSTGOLD,"%s теряет %d Золота")
DEFSTRING(LOG_SPENTGOLD, "%s тратит %d Золота")
DEFSTRING(LOG_LIFE_GAIN,"Вы получили жизнь.")
DEFSTRING(LOG_LIFE_HEAL,"Вы исцелились.")
DEFSTRING(LOG_LOSTALIFE,"%s теряет жизнь")
DEFSTRING(LOG_KILLED,"%s погибает!")
DEFSTRING(LOG_PLAYER_CASTING_SPELL, "%s кастует %s")
DEFSTRING(LOG_PLAYER_TAKING_TURN, "%s думает...")
DEFSTRING(LOG_PLAYER_TIMEOUT, "%s думает слишком долго!")
DEFSTRING(LOG_DWARF_ADDS_ONE_IN_CAVE,"Если Вы бросаете кубик в Пещере, можете добавить 1 к своему результату")
DEFSTRING(LOG_STRANDED_AT_TEMPLE,"Вы зашли в тупик - бросьте больше 3, чтобы выбраться.") // <--- NO LONGER USED
DEFSTRING(LOG_ESCAPED_FROM_TEMPLE,"Вы выбрались из Храма - продолжайте Ваш ход")
DEFSTRING(LOG_DWARF_OR_GNOME_ONE_DICE_UNLOCK_PORTAL,"Если у Вас есть Гном или Вы играете Дварфом, то бросаете только 1 кубик")
DEFSTRING(LOG_DWARF_OR_GNOME_TWO_DICE_IN_MINES,"Если у Вас есть Гном или Вы играете Дварфом, то бросаете только 2 кубика")
DEFSTRING(LOG_ALIGNMENT_ONCE_PER_TURN,"Вы можете изменить Характер только один раз за ход")
DEFSTRING(LOG_ALIGNMENT_CHANGED, "Ваш Характер изменился : теперь Вы %s")
DEFSTRING(LOG_CARNIVAL_ROLL_DICE_TO_MOVE_CLOCKWISE, "Бросьте кубики и переместите Ярмарку на несколько делений")
DEFSTRING(LOG_LEPER_ROLL_DICE_TO_MOVE_CLOCKWISE, "Бросьте кубики и переместите Прокажённого на несколько делений")
DEFSTRING(LOG_PRESSTICKTOCONTINUE,"Нажмите, чтобы продолжить")
DEFSTRING(LOG_MOVECHOICE1,"Нажмите на галочку, чтобы приблизить. Нажмите на крестик, чтобы вернуться к исходному масштабу.")
DEFSTRING(LOG_MOVECHOICE2,"%s переходит к %s")
DEFSTRING(LOG_VISIT1,"Посетите кого-нибудь...")
DEFSTRING(LOG_IGNORED,"%s игнорируется.")
DEFSTRING(LOG_SAFE,"%s безопасен.")
DEFSTRING(LOG_TROPHY_GAIN,"%s получает трофей!")
DEFSTRING(LOG_TURN_MISSED,"%s пропускает ход.")
DEFSTRING(LOG_DRAWCARDS,"Нажмите кнопку «Вытянуть карты», чтобы вытянуть карту Приключения")
DEFSTRING(LOG_SPELLS_BUTTON,"Нажмите на колоду Заклинаний, чтобы вытянуть заклинание")
DEFSTRING(LOG_YOUHAVEDRAWN,"Вы вытянули эти карты")
DEFSTRING(LOG_ALLCARDSDRAWN,"Нажмите «Продолжить», чтобы начать встречу")
DEFSTRING(LOG_ENCOUNTERCARD,"Нажмите «Продолжить», чтобы встретиться с этой картой")
DEFSTRING(LOG_PICKUPCARD,"Нажмите на галочку, чтобы взять эту карту или на крестик, чтобы оставить её")
DEFSTRING(LOG_PICKUPGOLD,"Нажмите "Продолжить", чтобы взять золото")
DEFSTRING(LOG_TROPHY_SWAP_STR,"Выберите карты для торговли. Они должны давать в сумме хотя бы 7 Силы.")
DEFSTRING(LOG_TROPHY_SWAP_CR,"Выберите карты для торговли. Они должны давать в сумме хотя бы 7 Умения.")
DEFSTRING(LOG_ROLLTWODICEFORYOU,"Бросьте 2 кубика за себя")
DEFSTRING(LOG_ROLLTWODICEFORDEATH,"Бросьте 2 кубика за Смерть")
DEFSTRING(LOG_EQUALSOREMAINHERE,"Останьтесь здесь, пока не обыграете Смерть")
DEFSTRING(LOG_LESSSOREMAINHERE,"Вы теряете Жизнь и остаётесь здесь, пока не обыграете Смерть")
DEFSTRING(LOG_GREATERSOCANLEAVE,"Вы обыграли Смерть - можете перейти на Ваш следующий ход")
DEFSTRING(LOG_DEFEATED,"Вы проиграли битву")
DEFSTRING(LOG_DEFEATED_ROLLDICE,"Бросьте, чтобы использовать %s")
DEFSTRING(LOG_ARMOUR_SAVED,"%s спасается от %s")
DEFSTRING(LOG_ARMOUR_NOTSAVED,"%s не спасается от %s")
DEFSTRING(LOG_CHOOSEBOARDCARD,"Выберите карту на игровом поле")
DEFSTRING(LOG_CHOOSE_SENTINEL_ENEMY_PLAYER,"Выберите Стражем врага или игрока")
DEFSTRING(LOG_SELECT_A_SPELL_TARGET,"Выберите цель для Вашего заклинания")
DEFSTRING(BECOME_A_TOAD,"Вы превратились в Жабу!")
DEFSTRING(QUEST,"Квест")
DEFSTRING(QUEST_COMPLETE,"Квест завершён!")
DEFSTRING(QUEST_FAILED,"Вы провалили Ваш квест.")
DEFSTRING(QUEST_FAILED_KILLED,"Вы потеряли все свои жизни и провалили Ваш Квест.")
DEFSTRING(MSG_OK,"ОК")
DEFSTRING(MSG_OPTIONS,"Настройки")
DEFSTRING(MSG_LOCKED,"Закрыто")
//// tutorial messages
//// ripped from tutorial.txt using this sed script
//// sed -e s/Description/\/\/\Description/g -e s/"ID: "\([A-Z0-9_]*\)/DEFSTRING\(\1,\\/g -e s/"Text: "\([[:print:]]*\)/\"\1\"\)/g -e s/;//g
DEFSTRING(TUT_FIRST,"")
//Description: First time a player vs player fight is over, winner is choosing what to take off the loser
DEFSTRING(TUT_CLAIMREWARD,\
"Вы победили! Теперь Вы можете забрать у проигравшего Предмет или 1 золотой, если они есть, а можете заставить его потерять Жизнь.\nНажмите на карту его героя, чтобы забрать Жизнь (это может быть Предмет или заклинание).")
//Description: Player takes the last life off a character and they are killed
DEFSTRING(TUT_CLAIMREWARD2,\
"Вы разгромили противника! Поскольку Вы забрали его последнюю Жизнь, то можете забрать любые Предметы, золото или Помощников, которые у него были. Любой не взятый Вами ресурс останется на этом делении.")
//Description: First time the player views the local game setup screen.
DEFSTRING(TUT_LOCALSETUP,\
"На этом экране Вы можете настроить локальную игру против любой комбинации игроков и/или ИИ. Выберите тип игрока, нажав на значок рядом с картой героя. Выберите героя одним нажатием сейчас.")
//Description: Player clicks a character on the setup screen and is now viewing all characters
DEFSTRING(TUT_LOCALSETUP2,\
"Все доступные герои показаны ниже. Выбрав одного героя, Вы увидите сверху его статистику и свойства. Чтобы сыграть случайным героем с начальными правилами игры, выберите знак вопроса.\n\nНажмите на галочку, чтобы выбрать героя.")
//Description: Player has viewed the character select menu and returned to the setup screen
DEFSTRING(TUT_LOCALSETUP3,\
"Если у Вас есть какие-либо доступные дополнения, Вы можете выбрать их ниже, чтобы включить в игру.\n\nЕсли Вы довольны настройками игры, нажмите «Начать игру».")
//Description: Player views their profile for the first time
DEFSTRING(TUT_PROFILE,\
"Ваш прогресс записывается в Ваш профиль. Вы будете получать очки опыта за завершённые игры, которые будут пополнять Ваш уровень, показанный выше. Вы можете нажать на карту Героя, а затем выбрать нужного героя, чтобы сделать его героем по умолчанию на экране настройки игры.")
//Description: Player presses the Goals button for the first time
DEFSTRING(TUT_GOALS,\
"После завершения каждой игры, Вы заработаете очки опыта, в зависимости от Вашей эффективности.\n\nВыполните эти задачи заполнив баннеры дополнительного опыта!")
//Description: Player lands on a space with another character
DEFSTRING(TUT_ENCOUNTERCHARACTER1,\
"Когда Вы попадаете на деление с другими героями, Вы можете выбрать встречу на делении и следовать инструкциям деления или встретиться здесь с любым героем.\n\nКогда Вы встречаетесь с героем, то выбираете либо нападение, либо использование особых свойств.")
//Description: First move choices appear. Player has rolled the dice for the first time.
DEFSTRING(TUT_SPACE_SELECT,\
"Цель игры состоит в том, чтобы добраться до Короны Повелений в центре игрового поля, а затем, путём кастования заклинания Повеления \
выбить других героев из игры.\nЧтобы добраться до Короны, в начале необходимо добыть карту Талисмана, путешествуя по всему полю.\n\nИгровое поле Талисмана разделено на три Региона. Вы начинаете во Внешнем Регионе и можете двигаться в любом направлении.\n\nЗа Рекой Шторм находится Средний Регион, а в центре поля Внутренний Регион.")
//Description: Player has read and dismissed the previous message tut_space_select
DEFSTRING(TUT_SPACE_SELECT2,\
"Теперь выберите деление, чтобы двигаться. Нажмите на любое из подсвеченных делений, чтобы приблизить и просмотреть его описание. Если Вы не хотите двигаться в это место, можете использовать единицу Судьбы, чтобы совершить бросок ещё раз, но второй результат Вы обязаны принять.")
//Description: Zoom in on a space to choose where to move.
DEFSTRING(TUT_SPACE_ZOOM1,\
"В каждом делении на поле указывается, что произойдёт, если Вы решите туда отправиться. Внимательно прочитайте описание внизу деления прежде, чем начнёте двигаться. Если Вы можете перейти на просмотренное деление, нажмите на галочку в правом верхнем углу экрана, чтобы сделать переход.")
//Description: Player uses Fate to re-roll movement dice for the first time.
DEFSTRING(TUT_FATE_MOVE,\
"Вы снова использовали единицу Судьбы, чтобы ещё раз бросить Ваши кубики для движения. Примите второй результат. Судьбу можно пополнить в различных делениях игрового поля или в определённых событиях.")
//Description: Player must draw Adventure card(s). Draw cards button is pulsing.
DEFSTRING(TUT_DRAW_ADVENTURE_CARD1,\
"Большинство делений поля потребуют от Вас вытянуть одну или больше карт Приключений. В них припасено множество существ, событий и элементов, которые Вы повстречаете во время Вашего путешествия.\n\nНажмите на подсвеченную колоду с картами Приключений, чтобы взять из неё верхнюю карту.")
//Description: Player has drawn their first adventure card.
DEFSTRING(TUT_DRAW_ADVENTURE_CARD2,\
"Вы вытянули Вашу первую карту Приключения!\n\nПосле прочтения описания карты нажмите справа кнопку «Продолжить», чтобы начать розыгрыш карты или бросить кубик, если это требуется в карте.")
//Description: Player draws more than one card and they are re-ordered for the first time
DEFSTRING(TUT_ENCOUNTER_NUMBER,\
"Если Вы вытянули больше одной карты, разыгрываете их в порядке, определяемом числом их встреч (число в зелёном круге). Карта с наименьшим числом разыгрывается в первую очередь.")
//Description: Player has to click the Spells deck for the first time.
DEFSTRING(TUT_DRAW_SPELL,\
"Вы получили заклинание! Нажмите на колоду Заклинаний, чтобы вытянуть верхнюю карту Заклинания.")
//Description: Player encounters an Event adventure card.
DEFSTRING(TUT_ENCOUNTER_EVENT,\
"Взяв карту События, следуйте её инструкциям.\n\nЗатем карта автоматически сбрасывается.")
//Description: Player encounters an Enemy - Animal, Dragon, Monster or Sentinel. NOT ANOTHER CHARACTER.
DEFSTRING(TUT_ENCOUNTER_ENEMY_STRENGTH1,\
"В Вашем путешествии Вы повстречаете множество врагов. Бой с врагом, основанный на Силе, называется битвой.\n\nБитва начнётся, когда Вы бросите кубик.")
//Description: Strength Combat - player has dismissed tut_encounter_enemy_strength1
DEFSTRING(TUT_ENCOUNTER_ENEMY_STRENGTH2,\
"Нажмите на кубики, чтобы определить Ваш Показатель Атаки.\nВаши Очки Атаки складываются из следующих чисел: Вашей Силы, усилений, полученных от Предметов или Помощников и Показателя Атаки.\n\nВсе герои бросают 1 кубик для Показателя Атаки, кроме Воина, который бросает 2 кубика и выбирает наибольший результат.\n\nБросьте кубик, чтобы начать битву!")
//Description: Player has rolled combat dice
DEFSTRING(TUT_ENCOUNTER_ENEMY_STRENGTH3,\
"Ваш противник бросает 1 кубик и добавляет к результату свою Силы, чтобы набрать свои Очки Атаки.")
//Description: The first time the player fights more than one enemy, combined strength
DEFSTRING(TUT_MULTIPLE_ENEMIES,\
"Когда Вы встречаете больше одного врага, они будут сражаться как один, добавив вместе свои Силы или Умения к только одному Показателю Атаки, чтобы получить общие скомбинированные Очки Атаки.")
//Description: Player just dismissed tut_enounter_enemy_strength3
DEFSTRING(TUT_ENCOUNTER_ENEMY_STRENGTH4,\
"Очки Атак противников сравниваются и, если у Вас Очков Атаки больше, Вы выиграли!\n\nЕсли их больше у противника, вы проигрываете и теряете 1 Жизнь.\nЕсли Очки равны, то результатом будет ничья и Ваш ход завершится.")
//Description: Player encounters an Enemy - Spirit
DEFSTRING(TUT_ENCOUNTER_ENEMY_CRAFT1,\
"В Вашем путешествии Вы столкнётесь с множеством врагов. Бой с врагом, основанный на Умении, называется поединком воли.\n\nПоединок начнётся, когда Вы бросите кубик.")
//Description: Strength Combat - player has dismissed tut_encounter_enemy_craft1
DEFSTRING(TUT_ENCOUNTER_ENEMY_CRAFT2,\
"Ваш Показатель Атаки будет добавлен к Вашему Умению и усилениям, чтобы набрать Ваши Очки Атаки. Если Вы проиграете, то Доспехи не спасут Вас от потери Жизни.\n\nБросьте кубик, чтобы начать Поединок Воли!")
//Description: Player owns the Axe and is on the Forest or Woods space
DEFSTRING(TUT_AXE,\
"Вы можете использовать здесь свой Топор, чтобы построить Плот и пересечь Реку.\n\nДля этого дважды нажмите на Топор из игровой зоны, а затем берёте карту Плота. Используйте Плот таким же образом в следующем ходу.")
//Description: Strength combat - all dice has been rolled, player can use Fate. tut_encounter_enemy_strength4 has been dismissed.
DEFSTRING(TUT_FATE_COMBAT,\
"Вы можете использовать единицу Судьбы, если она есть, чтобы бросить один из Ваших боевых кубиков. Просто нажмите на кубик, который хотите перебросить. Вы примите второй результат. Если Вы не хотите использовать Судьбу, нажмите кнопку «Продолжить», чтобы принять Ваши Очки Атаки.")
//Description: Player is encountering an Object or Magic Object card.
DEFSTRING(TUT_ENCOUNTER_OBJECT,\
"Как Обычные, так и Магические Предметы классифицируются как Предметы. Вы можете нести только четыре предмета, но ограничений на переносимое Золото нет.\n\nЧтобы подобрать Предмет, нажмите на галочку в правом верхнем углу. Чтобы оставить Предмет на текущем делении, нажмите на крестик.")
//Description: Player encounters a Follower card.
DEFSTRING(TUT_ENCOUNTER_CARD_FOLLOWER,\
"В Вашем путешествии Вы встретите различных Помощников. Они будут сопровождать Вас, если Вы возьмёте их с собой. Вы можете взять любое число Помощников. Они часто будут давать Вам бонусы или помогать в определённых ситуациях.\nЕсли Вы хотите взять Помощника с собой, нажмите на галочку.\nЕсли вы хотите оставить Помощника на делении, нажмите на крестик.\n\nНекоторых Помощников НЕОБХОДИМО взять.")
//Description: Player encounters Stranger card.
DEFSTRING(TUT_ENCOUNTER_CARD_STRANGER,\
"Чужаки, которых Вы встретите, окажут на Вас различные эффекты, а иногда последствия будут зависеть от Вашего Характера.")
//Description: Player encounters a Place adventure card.
DEFSTRING(TUT_ENCOUNTER_CARD_PLACE,\
"Карты Мест останутся на делении поля, где были открыты, до конца игры или пока не будет выполнено условие, описанное в ней.")
//Description: Player just completed turn
DEFSTRING(TUT_SECOND_TURN,\
"Вы завершили Ваш ход.\nПраво хода передаётся следующему игроку.")
//Description: Player loses a life for the first time.
DEFSTRING(TUT_LOST_LIFE,\
"Вы потеряли Жизнь! Ваш герой начинает игру с несколькими Жизнями, но они могут быть потеряны во время поражения в битве или из-за различных событий. Вы можете «исцелить» Жизни только до вашего начального значения и не можете «получить» любое число Жизней.")
//Description: A card has been left on a space.
DEFSTRING(TUT_CARD_LEFT_ON_SPACE1,\
"Вы оставили карту на делении. Вы можете оставить Предметы, Магические Предметы и Помощников на делении в любой момент, выбрав их и нажав кнопку сброса (значок стрелки вниз).\nЕсли на текущем делении уже есть какие-то карты, вытяните столько карт, чтобы их общее число было равно указанному на делении.")
//Description: Card has been left on a space. Player has dismissed tut_card_left_on_space1
DEFSTRING(TUT_CARD_LEFT_ON_SPACE2,\
"Например, если условия деления гласят \"Тяните 2 карты\", но 1 карта уже есть, то вытяните только одну новую карту, чтобы уравнять общее число карт до двух.\nЕсли условия гласят \"Тяните 1 карту\" и одна уже есть, не вытягивайте новую карту.\nЭто может помочь, если у Вас мало Жизней и Вы хотите избежать битвы.")
//Description: Player lands on the Graveyard or Chapel.
DEFSTRING(TUT_GRAVEYARD_CHAPEL,\
"Ваши действия на этом делении зависят от Вашего Характера. Ваш Характер указан под портретом героя и иногда может изменяться в ходе событий.\n\nЕсли Вы Нейтральный, то вполне возможно, что ничего не произойдёт.")
//Description: Player gains a Trophy.
DEFSTRING(TUT_TROPHY_GAINED,\
"Когда Вы побеждаете врагов, то сохраняете карту в качестве трофея. Существа, расположенные на игровом поле, такие как Страж и Фермер в Таверне, не принимаются как трофеи.")
//Description: Player views Trophies menu for the first time
DEFSTRING(TUT_TROPHIES_MENU,\
"Герой получает одну единицу Силы / Умения за каждые 7 единиц Силы / Умения, указанных на трофее. Затем трофеи теряются. Лишние единицы Силы/Умения трофеев, больше 7, теряются.")
//Description: Player gets Trophy swap option for the first time
DEFSTRING(TUT_TROPHY_SWAP,\
"Теперь можете забрать трофеи. Выделите карты, которые хотите забрать, а затем нажмите на галочку. Герой получает 1 Силу или Умение за каждые 7 единиц Силы/Умения, указанных на трофеях. Затем трофеи теряются. Лишние единицы Силы или Умения трофеев, больше 7, теряются.")
//Description: Player views their Objects.
DEFSTRING(TUT_OBJECTS_MENU,\
"В начале Вы можете нести только четыре Предмета. Если у Вас есть больше четырёх Предметов, решите, какие сохранить, и оставьте лишние на текущем делении, выделив Предмет, а затем нажав кнопку сброса.\nНекоторые Предметы можно использовать. Для этого дважды нажмите на них, когда они появятся в игровой зоне. Когда Предмет можно использовать, он подсвечивается синим.")
//Description: Player views their Followers.
DEFSTRING(TUT_FOLLOWERS_MENU,\
"Внимательно изучите каждую карту Помощника, чтобы узнать выгоду, получаемую от каждой.\nВы можете взять с собой столько Помощников, сколько захотите. Избавьтесь от Помощников на текущем делении, выделив их и нажав кнопку сброса (стрелка вниз).\nНекоторых Помощников можно использовать, например, Алхимика. Для этого дважды щёлкните их, когда они появятся в игровой зоне. Когда Помощника можно использовать, он подсвечивается синим.")
//Description: Player views their Spells.
DEFSTRING(TUT_SPELLS_MENU1,\
"Здесь показаны полученные Вами заклинания. В Талисмане любой герой может кастовать заклинания, пока у них достаточно Умения. Умение состоит из интеллекта героя, мудрости, а также магических способностей и отображается в синем поле около портрета героя.\n\nТакже Умение определяет, сколько заклинаний Вы можете иметь.\nЗаклинания, как правило, получают в результате встречи.")
//Description: Spells menu, part 2. Player has dismissed tut_spells_menu1
DEFSTRING(TUT_SPELLS_MENU2,\
"Эффекты от заклинаний и время их использования расписаны на каждой карте Заклинания.\nЧисло заклинаний, которое может иметь каждый герой за раз ограничивается Умением героя:\n\nОбщее Умение 1-2 : Максимум 0 заклинаний\nОбщее Умение 3 : Максимум 1 заклинание\nОбщее Умение 4-5 : Максимум 2 заклинания\nОбщее Умение 6+ : Максимум 3 заклинания")
//Description: Spells menu, part 3. Player has dismissed tut_spells_menu2
DEFSTRING(TUT_SPELLS_MENU3,\
"Кастовать заклинания сразу не обязательно. Можно хранить их до тех пор, пока Вы не захотите их скастовать. Заклинание можно скастовать, только если есть допустимая цель. После того, как действие заклинания кончилось, оно сбрасывается. За 1 ход можно скастовать столько заклинаний, сколько заклинаний есть в начале этого хода.\n\nЧтобы скастовать заклинание, дважды щёлкните карту в игровой зоне или, выбрав её, нажмите на галочку. Когда заклинание можно скастовать, оно подсвечивается.")
//Description: The player has moved to the Village.
DEFSTRING(TUT_VILLAGE,\
"В этом месте Вы посетите одного из трёх персонажей.\n\nЧтобы посетить Кузнеца, нужно хотя бы 2 золотых.\nЧтобы посетить Лекаря, нужно достаточно золота и иметь хотя бы 1 потерянную Жизнь.\nМистик всегда готов Вас принять.")
//Description: The player has moved to the City.
DEFSTRING(TUT_CITY,\
"В этом месте Вы посетите одного из трёх персонажей.\n\nЧтобы посетить Лекаря, нужно достаточно золота И иметь хотя бы 1 потерянную Жизнь.\nЧто бы посетить Алхимика, у Вас должны быть какие-нибудь Предметы.\nЧаровница всегда готова Вас принять.")
//Description: First time alignment changes.
DEFSTRING(TUT_ALIGNMENT,\
"Характер героя отражает его личность. Добрый герой вежлив и законопослушен, Злой герой жесток и коварен, а Нейтральный герой находится посередине между этими двумя крайностями.\n\nВаш Характер отображается рядом с портретом Вашего героя.")
//Description: Player lands on a dice encounter space (Tavern, etc.)
DEFSTRING(TUT_DICE_ENCOUNTER_SPACE,\
"Некоторые деления потребуют от Вас бросить кубик, чтобы получить результат.\n\nНажмите на кубик вверху, чтобы бросить его.\n\nПосле броска можно использовать 1 очко Судьбы, чтобы бросить кубик ещё раз, если Вам не понравится результат.\nПримите второй результат.")
//Description: Player rolls to lose strength or craft but don't as they're on the starting value
DEFSTRING(TUT_STARTING_STAT,\
"Сила и Умение не могут упасть ниже их начальных значений.")
//Description: Player rolls to gain a Spell but their craft is too low to gain one
DEFSTRING(TUT_CRAFT_LOW,\
"Вашего Умения не хватает для получения заклинания. Число заклинаний, которое может иметь любой герой в любой момент игры, ограничено Умением героя, включая усиления:\n\nОбщее Умение 1-2 : Максимум 0 заклинаний\nОбщее Умение 3 : Максимум 1 заклинание\nОбщее Умение 4-5 : Максимум 2 заклинания\nОбщее Умение 6+ : Максимум 3 заклинания")
//Description: Player loses a turn
DEFSTRING(TUT_TURNLOST,\
"Ваш ход сразу же завершится, если Вы возьмёте карту, приводящую к потере хода.\nЛюбые НЕ встреченные Вами карты останутся на делении.")
//Description: Player has rolled the dice to move and zooms in on a middle/inner region space.
DEFSTRING(TUT_SENTINEL1,\
"У вас выпало достаточно для перехода по мосту в Средний Регион, но он охраняется могучим Стражем. Страж нападает на героя каждый раз, когда тот попытается проникнуть в Средний Регион.\n\nЕсли Вы решите перейти на деление в Среднем Регионе, вступите в битву со Стражем. Если Вы победите, то успешно перейдёте на выбранное деление.")
//Description: Player has read previous text and dismissed tut_sentinel1
DEFSTRING(TUT_SENTINEL2,\
"Осторожно, Страж имеет Силу 9 и является одним из самых сложных врагов в игре. Наберитесь Силы, чтобы победить его!\n\nЕсли Вы проиграете Стражу в битве, потеряете Жизнь и останетесь на делении Стража.")
//Description: Player has read previous text and dismissed tut_sentinel2
DEFSTRING(TUT_SENTINEL3,\
"Есть и другие способы перехода в Средний Регион - получение или строительство Плота, телепортация или переправа на пароме из деления с Таверной.")
//Description: Player has been turned into a toad.
DEFSTRING(TUT_TOAD1,\
"Вы превратились в Жабу! Вы останетесь в облике Жабы на 3 хода. У Жабы 1 Сила, 1 Умение и перемещается только на 1 деление. Вы оставляете все Ваши Предметы, Помощников и золото на текущем делении. Вы временно теряете дополнительно заработанные Силу и Умение. Вы не можете кастовать заклинания, но сохраняете у себя все, что есть.")
//Description: More toad stuff. Player has read tut_toad1
DEFSTRING(TUT_TOAD2,\
"Когда Вы примите обычный облик, Ваш герой станет таким, как раньше, за вычетом Предметов, Помощников, золота, Судьбы и Жизней, потерянных в облике Жабы. Попытайтесь вернуться на деление, где превратились в Жабу, чтобы забрать свои вещи.")
//Description: Player loses - lost all lives
DEFSTRING(TUT_DEAD,\
"Вы потеряли все свои Жизни! Ваш герой сразу же умирает. Все Предметы,Магические Предметы, Помощники и золото остаются на делении, где умер Ваш герой. Любые другие карты помещаются в стопку сброса, включая заклинания и трофеи. Вы можете начать снова со следующего хода, пока ни один другой игрок не добрался до Короны Повелений.")
//Description: First time the Evade button appears.
DEFSTRING(TUT_EVADE,\
"Иногда Вам будет предоставлена возможность уклониться, например, скастовав заклинание Невидимости или благодаря Вашему Помощнику. В любом случае противник на вас не сможет напасть.\n\nОт существ на делениях поля во Внутреннем Регионе уклониться нельзя.\n\nСущества, от которых Вы ускользнули, останутся на делении поля и не достанутся Вам в качестве трофеев.")
//Description: Player has started the first Troll quest.
DEFSTRING(TUT_TROLL,\
"Сейчас Вы играете за Тролля!\n\nТролль имеет два особых свойства - Вы можете исцелить Жизнь вместо движения, если выпало 6, и Вы можете не бросать кубик в Горах.")
//Description: As the Troll, the player rolls a 6 for movement.
DEFSTRING(TUT_TROLL_SPECIAL,\
"У вас выпало 6 для движения, которое активирует особое свойство Тролля. Нажмите кнопку особого свойства, чтобы исцелить Жизнь вместо движения. Эта кнопка появляется, когда у Вас выпадает 6 для движения И есть потерянная Жизнь.")
//Description: Player has started the first Druid quest.
DEFSTRING(TUT_DRUID,\
"Друид имеет три особых свойства - может изменить свой Характер, когда пожелает (1 раз за ход), начинает игру с 1 заклинанием и при попадании в Чащу он получает полный набор заклинаний, в соответствии с его текущим Умением.\nИспользуйте кнопку особого свойства, чтобы изменить свой Характер.")
//Description: Player has started the first Wizard quest.
DEFSTRING(TUT_WIZARD,\
"Волшебник специализируется на заклинаниях и имеет два очень полезных особых свойства - начинает игру с 1 заклинанием и всегда имеет хотя бы 1 заклинание. Когда Вы скастуете своё последнее заклинание, можете взять другое, так что Вы всегда будете хотя бы с 1 заклинанием.")
//Description: Player has started the first Monk quest.
DEFSTRING(TUT_MONK,\
"Являясь мирным гражданином, Монах предпочитает не пользоваться Оружием или Доспехами, поэтому Вы хоть и можете их носить, но не можете использовать во время битвы. Вместо этого, Монах использует в битвах свою веру вместе с Силой и начальным Умением.\n\nВо время молитвы Монах может добавить 1 к результату.")
//Description: Player has started the first Assassin quest.
DEFSTRING(TUT_ASSASSIN,\
"Ассасин имеет одно особое свойство - может 'отравить' существ и других героев, после чего они не смогут сделать бросок кубика в битве, чтобы добавить его результат к своей Силе.")
//Description: Player has started the first Elf quest.
DEFSTRING(TUT_ELF,\
"Эльфы живут с деревьями, и поэтому этот герой обладает особыми свойствами, позволяющими извлечь выгоду из делений с Лесами и Чащей. Вы не бросаете кубик в Лесах, если не хотите это делать, но принимаете результат, если бросите кубик. В Чаще Вы можете избегать встреч с существами и вместо броска кубика для движения можете перейти в любую другую Чащу этого же Региона.")
//Description: Player has started the first Dwarf quest.
DEFSTRING(TUT_DWARF,\
"У Гнома есть много особых свойств для использования.\nВам не надо бросать кубик в Горах или в Пропасти, если только не хотите его бросить. Но если бросили, принимайте результат.\nВ Холмах Вы можете избегать встреч с существами.\nБросив кубик в Пещере, Вы можете добавить 1 к результату.\nЕсли Вы пытаетесь открыть Портал Власти Умением, Вам надо бросить только 1 кубик.\nВ Шахтах Вам надо бросить только 2 кубика. На Вас не влияет Лабиринт.")
//Description: Player has started the first Priest quest.
DEFSTRING(TUT_PRIEST,\
"Священник, как святой человек, имеет очень полезное свойство против вражеских Духов - он может автоматически уничтожить Духа без Поединка Воли, но при этом не может оставить врага трофеем, зато может получить 1 заклинание. Обратите внимание на кнопку особого свойства, когда вступаете в битву с Врагом-Духом. Кроме того, Священник начинает игру с 1 заклинанием, а бросив кубик во время молитвы, он может добавить 1 к результату и в битвах НЕ может применять никакое Оружие.")
//Description: Player has started the first Prohpetess quest.
DEFSTRING(TUT_PROPHETESS1,\
"Пророчица имеет одно из самых полезных свойств - когда она тянет карты Приключений, может сбросить одну карту, которая ей не нравится, и взять одну карту на замену, но её уже обязана разыграть по всем правилам. Кнопка особого свойства появится при вытягивании карт Приключений, чтобы позволить Вам использовать это свойство.")
//Description: Player has read previous Prophetess text, tut_prophetess1
DEFSTRING(TUT_PROPHETESS2,\
"Пророчица также обладает этими свойствами - \n\n\
Вы начинаете игру с 1 заклинанием.\n\
У Вас всегда есть хотя бы одно заклинание (когда Вы скастовали своё последнее заклинание, просто вытяните новое).\n\
В любой момент игры Вы можете заглянуть в карты заклинаний других игроков.")
//Description: Player zooms in on a space with a face-up card for the first time
DEFSTRING(TUT_FACEUPCARD,\
"В некоторых делениях могут находиться уже открытые карты. Вы можете выбрать эти карты, чтобы изучить их более подробно. Карта может быть открыта по ряду причин, например, если битва проиграна и враг остался. Если Вы перешли на деление, где уже есть карта, тянете ещё столько карт, чтобы общее число карт было равно числу, указанному на делении.")
DEFSTRING(TUT_SPELL_DESTRUCTION,\
"Чтобы использовать заклинание Истребления, выберите деление с открытой картой, а затем выберите карту, которую хотите уничтожить и нажмите на галочку.")
DEFSTRING(TUT_SPELL_MESMERISM,\
"Выберите любого героя с Помощником, а затем выберите Помощника, которого хотите забрать.")
DEFSTRING(TUT_SPELL_INVISIBILITY,\
"Теперь Вас не видно! Вы можете обойти героев и врагов, нажав кнопку уклонения во время битвы.")
//Description: Several turns in, the player has drawn any adventure card and Tick is waiting to be pressed to start encountering.
DEFSTRING(TUT_ENCOUNTERING_CARDS,\
"После того, как Вы вытянули карту Приключения, можете кастовать заклинания, использовать Предметы или особые свойства прежде, чем встретитесь с ней лицом к лицу.")
//Description: Player has started the Sage quest.
DEFSTRING(TUT_SAGE,\
"Мудрец всегда знает, какие карты сверху колод Приключений и Заклинаний. Нажав в любой момент кнопку особого свойства, Вы увидите их.\nКогда Вы бросите кубик для движения, можете проигнорировать результат и бросить кубик ещё раз без использования Судьбы.\n\nОн начинает игру с 1 заклинанием и всегда может получить заклинание, если начинает ход без него. Для этого просто нажмите на подсвеченную колоду Заклинаний.")
//Description: Remind a player why they can't go through the Portal of Power
DEFSTRING(TUT_PORTAL_OF_POWER,\
"Прежде, чем Вы сможете пройти через Портал Власти, завершите квест Колдуна.")
//Description: Player sees a card in effect for the first time
DEFSTRING(TUT_EFFECT_CARDS,\
"Напоминания о картах, влияющих на игру в данный момент, появляются слева. Например, если эффект карты не даёт Вам кастовать заклинание, поднять карту или ограничивает движение, он указывается с левой стороны экрана.")
//Description: Player opens the game log for the first time
DEFSTRING(TUT_GAME_LOG,\
"Здесь ведётся журнал всех игровых действий. Используйте вкладки справа, чтобы переключать отображаемую информацию.")
//Description: First time player plays with Reaper on and is about to roll for Reaper movement
DEFSTRING(TUT_REAPER,\
"Во время игры с дополнением «Жнец», каждый игрок перемещает Жнеца после своего хода, если у него выпадает 1 для движения. Жнец не может двигаться по Внутреннему Региону.\nПопытайтесь направить Жнеца на других игроков!")
//Description: Player is using Reaper and lands on the Warlock's Cave space
DEFSTRING(TUT_REAPER_WARLOCK,\
"Вы можете выбрать квест Колуна из доступных карт Квестов. Вы храните эту карту, пока не завершите квест, а затем она удаляется из игры. Напоминание о Вашем квесте появится с левой стороны экрана во время Вашего хода.")
//Description: Player has a spell which ISN'T glowing.
DEFSTRING(TUT_SPELL_QUEUE,\
"Вы можете поставить заклинание в очередь, подготовив его заранее. Когда заклинание не подсвечено, дважды щёлкните его, чтобы подготовить к использованию. При следующей возможности его использования заклинание скастуется автоматически.")
//Shown 10 rounds into an offline game.
DEFSTRING(TUT_AISPEED,\
"Вы можете изменить скорость ИИ в меню расширенных настроек.")
//First time the player clicks the House Rules button on the gameconfig screen.
DEFSTRING(TUT_HOUSERULES,\
"Здесь Вы можете изменить аспекты игры, включая/отключая различные правила. Когда Вы находитесь в игре, можете увидеть действующие правила, нажав кнопку домашних правил в меню расширенных настроек.")
//Show this 3 rounds into the game.
DEFSTRING(TUT_DOUBLECLICK,\
"Дважды щёлкните по делению поля, чтобы перейти на него, и по картам, чтобы их использовать, когда они подсвечены синим. Заклинания, определённые Предметы и Помощники появятся в Вашей игровой зоне, когда их можно будет использовать. Щёлкните по ним, чтобы их использовать.")
//Local multiplayer game (2+ local players), the non-current human player has a spell that can be cast.
DEFSTRING(TUT_LOCALMP,\
"Чтобы кастовать заклинание вне Вашего хода, откройте список карт Вашего героя, нажав на его портрет, а затем дважды щёлкните подсвеченную карту заклинания, чтобы скастовать её.\nЕсли карта Заклинания не подсвечена, значит её нельзя кастовать в данный момент.")
//Show this 6 rounds into the game. Arrow points to game log.
DEFSTRING(TUT_,\
"Нажав здесь, можно просмотреть журнал всех игровых действий.")
//Show after the player dismisses TUT_SPACE_SELECT. Arrow pointing to character stats.
DEFSTRING(TUT_SPACE_SELECT1,\
"Дополнительную информацию о Вашем герое можно узнать, выбрав его портрет в углу экрана. Рядом с портретом героя указана его статистика - Сила (красный), Умение (синий), Жизни (зелёный), Судьба (фиолетовый) и Золото (золотой).")
//Show after the player dismisses TUT_SPACE_SELECT1. Arrow pointing to alignment icon.
DEFSTRING(TUT_SPACE_SELECT1A,\
"Рядом с портретом героя расположен значок Характера - Злой (красный огонь), Добрый (жёлтый треугольник) или Нейтральный (зелёный вихрь).")
//Show after the player dismisses TUT_SPACE_SELECT1A. Arrow pointing to mini cards.
DEFSTRING(TUT_SPACE_SELECT1B,\
"Вы можете просмотреть все карты героя, нажав на его портрет, или просмотреть карты всех героев, нажав эту кнопку.")
//Show this 3 rounds in, during the AI's turn. MOBILE BUILD ONLY.
DEFSTRING(TUT_SPACE_AIPAUSE_MOBILE,\
"Вы можете приостановить действие во время хода игрока ИИ, коснувшись в любом месте экрана. Это удобно применять для изучения вытянутых им карт или для кастования Ваших заклинаний. Выберите вариант 'Возобновить игру', чтобы продолжить.")
//Show this when any player has a Warlock Quest card reminder showing on the left of the screen. Arrow pointing to card reminder area (general area).
DEFSTRING(TUT_QUEST_REMINDER,\
"Когда любой герой берёт квест Колдуна, его карта Квеста отображается в левой части экрана во время его хода. Выберите карту, чтобы узнать, какой квест выбрал герой.")
//Show the first time Auto-Kill appears as an option. Arrow pointing to general choices area. (we won't know where in the list auto-kill is).
DEFSTRING(TUT_AUTO_KILL,\
"Когда герой силён настолько, что не может проиграть битву против существ, появляется вариант авто-убийства, который можно выбрать минуя Показатель Атаки.")
//Show this at the start of the current player's 4th turn. Needs an arrow pointing at the i on the space desc. tab.
DEFSTRING(TUT_REVEALED_ENDING,\
"Вы можете увидеть открытые карты Концовок во время своего хода, выбрав деление с Короной Повеления, а затем изучить область описания.")
//Show this at the start of the current player's 4th turn. Needs an arrow pointing at the i on the space desc. tab.
DEFSTRING(TUT_HIDDEN_ENDING,\
"Скрытые концовки открываются только первый раз любым героем, попавшим на деление с Короной Повеления. Информацию о концовке можно узнать, выбрав деление с Короной Повеления, а затем изучив область описания.")
DEFSTRING(TUT_PLACEHOLDER,"это заменяется настоящим текстом учебника")
DEFSTRING(TUT_LAST,"")
///////////////////// swiper titles
DEFSTRING(SWIPER_TITLE_CHOOSE_CHARACTER, "Выберите героя")
DEFSTRING(SWIPER_TITLE_CARDS_ON_SPACE, "Это карты на делении")
DEFSTRING(SWIPER_TITLE_DRAW_CARDS, "Нажмите на колоду, чтобы вытянуть карты")
DEFSTRING(SWIPER_TITLE_OBJECTS, "Это Ваши Предметы")
DEFSTRING(SWIPER_TITLE_FOLLOWERS, "Это Ваши Помощники")
DEFSTRING(SWIPER_TITLE_SPELLS, "Это Ваши заклинания")
DEFSTRING(SWIPER_TITLE_TROPHIES, "Это Ваши трофеи")
DEFSTRING(SWIPER_TITLE_TAKETHISCARD, "Нажмите, чтобы взять эту карту")
DEFSTRING(SWIPER_TITLE_CHOOSEALIGNMENT, "Выберите Характер")
DEFSTRING(SWIPER_TITLE_SWAPFORGOLD, "Выберите карты, чтобы поменять их на золото")
DEFSTRING(SWIPER_TITLE_MUSTTAKECARD, "Вы должны взять эту карту")
DEFSTRING(SWIPER_TITLE_OBJECTSTODISCARD, "Вы перегружены - избавьтесь от лишних Предметов")
DEFSTRING(SWIPER_TITLE_SPELLSTODISCARD, "У Вас избыток заклинаний - сбросьте лишние заклинания")
DEFSTRING(SWIPER_TITLE_CHOOSE_KILL_OPTIONS, "Убейте проигравшего, заберите золото или заберите 1 Предмет")
DEFSTRING(SWIPER_TITLE_CHOOSE_PRESERVATION_TARGET, "Выберите цель, которую нужно защитить в этом ходу")
DEFSTRING(SWIPER_TITLE_CHOOSE_ELIMINATION_REWARD, "Возьмите Предметы или Помощников")
DEFSTRING(SWIPER_TITLE_CHOOSE_KILL_CARDS, "Возьмите любую(ые) карту(ы) на свой выбор")
DEFSTRING(SWIPER_TITLE_CHOOSE_STEAL_OPTIONS, "Выберите то, что хотите стащить")
DEFSTRING(SWIPER_TITLE_CHOOSE_TROPHIES_AS_FOLLOWERS, "Выберите врагов, которых хотите взять Помощниками")
DEFSTRING(SWIPER_TITLE_STEAL_FEMALE_FOLLOWER,"Выберите Помощника(ов)")
DEFSTRING(SWIPER_TITLE_CHOOSE_A_PLAYER,"Выберите игрока")
DEFSTRING(SWIPER_TITLE_CHOOSE_SPACE, "Выберите деление")
DEFSTRING(SWIPER_TITLE_DRAWNCARDS, "Вы вытянули эти карты")
DEFSTRING(SWIPER_TITLE_DESTRUCTION, "Выберите карту, чтобы уничтожить её")
DEFSTRING(SWIPER_TITLE_DIVINATION, "Это следующие 5 карт Приключений")
DEFSTRING(SWIPER_TITLE_CRYPT_KEEPER, "Вытяните 5 карт Приключений и выберите Предмет")
DEFSTRING(SWIPER_TITLE_WARLOCK, "Выберите карту, чтобы отдать её Колдуну")
DEFSTRING(SWIPER_TITLE_TAKE_WARLOCK_CARD, "Выберите квест у Колдуна")
DEFSTRING(SWIPER_TITLE_PRESERVATION, "Выберите Помощника или себя")
DEFSTRING(SWIPER_TITLE_PRESERVATION_PLAYER_FOLLOWER, "Выберите игрока или Помощника")
DEFSTRING(SWIPER_TITLE_MERCHANT_SHOP_SELL, "Выберите Предмет(ы) на продажу")
DEFSTRING(SWIPER_TITLE_MERCHANT_SHOP_SWAP, "Выберите Предмет, который хотите обменять")
DEFSTRING(SWIPER_TITLE_COLOSSUS, "Выберите Место(а), чтобы уничтожить")
DEFSTRING(SWIPER_TITLE_CONCEAL, "Выберите карту, чтобы скрыть её")
DEFSTRING(SWIPER_TITLE_SHATTER, "Выберите Предмет, чтобы разбить его")
DEFSTRING(SWIPER_TITLE_TAKE_SPELL, "Возьмите заклинание")
/////////////////////// swiper alt titles
DEFSTRING(SWIPER_ALT_TITLE_CARDS_ON_SPACE, "%s изучает карты на делении")
DEFSTRING(SWIPER_ALT_TITLE_DRAW_CARDS, "%s вытягивает карты")
DEFSTRING(SWIPER_ALT_TITLE_INVENTORY, "%s заглядывает в свой инвентарь")
DEFSTRING(SWIPER_ALT_TITLE_CHOOSEALIGNMENT, "%s изменяет Характер")
DEFSTRING(SWIPER_ALT_TITLE_OBJECTSTODISCARD, "%s берёт избыток вещей и сбрасывает лишние")
DEFSTRING(SWIPER_ALT_TITLE_SPELLSTODISCARD, "%s берёт избыток заклинаний и сбрасывает лишние")
DEFSTRING(SWIPER_ALT_TITLE_CHOOSEWEAPON, "%s выбирает своё Оружие")
DEFSTRING(SWIPER_ALT_TITLE_CHOOSE_A_PLAYER,"%s выбирает целевого игрока")
DEFSTRING(SWIPER_ALT_TITLE_WARLOCK, "%s завершает свой квест")
DEFSTRING(SWIPER_ALT_TITLE_CONCEAL, "%s скрывает Предмет")
DEFSTRING(SWIPER_ALT_TITLE_TAKE_SPELL, "%s вытягивает заклинание")
DEFSTRING(SWIPER_ALT_TITLE_CHOOSE_STEAL_OPTIONS, "%s крадёт у %s")
/////////////////////// popup messages
DEFSTRING(CROSS_HAS_SAVED_YOU, "Крест спасает Вас")
DEFSTRING(MISSED_A_TURN, "Пропускаете ход")
DEFSTRING(MISSED_A_TURN_ADD10, "Пропускаете ход - добавлено 10 секунд")
DEFSTRING(MISSED_A_TURN_LOSE10, "Пропускаете ход - потеряно 10 секунд")
DEFSTRING(WARLOCK_COMPLETED, "Вы завершаете квест Колдуна - он отдаёт Вам Талисман.")
DEFSTRING(NO_TALISMAN, "Колода карт Талисманов кончилась!")
/////////////////////// player state hints
DEFSTRING(PLAYER_STATE_HINT_BEGINTURN, "Бросьте кубик, чтобы начать свой ход")
DEFSTRING(PLAYER_STATE_HINT_CHOOSESQUARE, "Выберите деление, чтобы перейти на него")
DEFSTRING(PLAYER_STATE_HINT_STUCKATSQUARE, "Вы не можете сойти с этого деления")
DEFSTRING(LOG_YOU_MAY_PRAY, "Вы можете добавить 1 к результату, нажав кнопку Молитвы")
DEFSTRING(MSG_FIGHT,"БИТВА!")
DEFSTRING(LOG_CAST_N_SPELLS,"Вам осталось скастовать ещё %d заклинания в этом ходу")
DEFSTRING(LOG_CAST_ONE_SPELL,"Вам осталось скастовать ещё 1 заклинание в этом ходу")
DEFSTRING(MSG_CHOOSE_A_NUMBER,"Используйте стрелки, чтобы выбрать число")
DEFSTRING(MSG_VICTORY,"Победа!")
DEFSTRING(MSG_SCORE,"Счёт")
DEFSTRING(MSG_RETRY,"Повторить")
DEFSTRING(MSG_TURNS_TAKEN,"Сделано ходов : %d")
DEFSTRING(MSG_BEST_TURNS_TAKEN,"Сделано лучших ходов : %d")
DEFSTRING(MSG_MISSIONS_UNLOCKED,"Открыто квестов :")
DEFSTRING(MSG_CHAR_SCORE,"Общий счёт")
DEFSTRING(MSG_QUEST_BEGINS,"Ваш квест начался")
DEFSTRING(MSG_QUEST_UPDATED,"Квест обновлён")
DEFSTRING(MSG_CLICK_TO_START,"Новая игра")
DEFSTRING(MSG_CLICK_TO_RESUME,"Возобновить игру")
DEFSTRING(MSG_PROFILE,"Профиль")
DEFSTRING(MSG_STORE,"Магазин")
DEFSTRING(MSG_LOBBY,"Сетевая игра")
DEFSTRING(MSG_CREATE_GAME, "Создание игры")
DEFSTRING(MSG_CREATE_PRIVATE,"Новая частная игра")
DEFSTRING(MSG_CREATE_PUBLIC,"Новая общая игра")
DEFSTRING(MSG_AUTO_JOIN_GAME,"К следующей игре присоединилось %d игрока(ов)")
DEFSTRING(MSG_ACH_BUTTON,"Достижения")
DEFSTRING(MSG_HIGH_SCORES_BUTTON,"Таблица лидеров")
DEFSTRING(MSG_HIGH_SCORES_TITLE,"Таблица лидеров по очкам")
DEFSTRING(MSG_GLOBAL_TITLE,"Все")
DEFSTRING(MSG_FRIENDS_TITLE,"Друзья")
DEFSTRING(MSG_HIGHER_SCORES,"Листать вверх")
DEFSTRING(MSG_LOWER_SCORES,"Листать вниз")
DEFSTRING(MSG_TOP_SCORES,"Лучший счёт")
DEFSTRING(MSG_REFRESH_SCORES,"Обновить")
DEFSTRING(MSG_WINDOW_SIZE,"В окне")
DEFSTRING(MSG_CACHING,"Пожалуйста, подождите пару минут, пока игра загружает данные.\nЭто происходит только при первом запуске игры.\n\n %d")
DEFSTRING(MSG_CLOUD_DATA,"В сети найдена Ваша последняя сохранённая игра.\nВы хотите перезаписать текущий сохранённый прогресс?")
DEFSTRING(MSG_CHOOSE_ENCOUNTER, "Выберите, кто должен встретиться")
// new frontend
DEFSTRING(MSG_GAMETYPE_LOCAL,"Одиночная")
DEFSTRING(MSG_GAMETYPE_ONLINE,"Онлайн")
DEFSTRING(MSG_PLAYERTYPE_LOCAL,"Игрок")
DEFSTRING(MSG_PLAYERTYPE_AI,"Компьютер")
DEFSTRING(MSG_PLAYERTYPE_ONLINE,"Онлайн / Компьютер")
DEFSTRING(MSG_PLAYERTYPE_EMPTY,"Пусто")
DEFSTRING(MSG_GAME_TYPE,"Тип игры")
DEFSTRING(MSG_NUM_PLAYERS,"Игроки: %d")
DEFSTRING(MSG_ONLINE_TIMEOUT,"Тайм-аут : %dс")
DEFSTRING(MSG_STARTING_GAME,"Игра начнётся в %d")
DEFSTRING(MSG_SELECTED_EXPANSIONS,"Моя коллекция")
DEFSTRING(MSG_RANDOM,"Случайный")
DEFSTRING(MSG_RANDOM_CHAR_DESC,"Классические правила Талисмана обязывают всех игроков начать игру со случайным героем.")
DEFSTRING(MSG_EQUIP,"Нет выбранных рунных камней")
DEFSTRING(MSG_NO_RUNES,"Домашние правила для Рунных камней\nв настоящее время отключены.")
DEFSTRING(MSG_GOALS_TITLE,"Задачи")
DEFSTRING(MSG_CONTEXT_EMPTY_TIP,"Здесь появляются карты, которые можно использовать.")
DEFSTRING(MSG_INVEN_SPELLS, "Заклинания")
DEFSTRING(MSG_INVEN_OBJECTS, "Предметы")
DEFSTRING(MSG_INVEN_FOLLOWERS, "Помощники")
DEFSTRING(MSG_INVEN_TROPHIES, "Трофеи")
DEFSTRING(MSG_END_TURN,"Конец хода")
DEFSTRING(MSG_PLAYER_DIED,"Игрок %d\nТеряет Жизнь
DEFSTRING(MSG_PLAYER_BEGIN_TURN,"Игрок %d\nНачинает ход")
DEFSTRING(MSG_REAPER_OPTION1,"1 - Теряете все Жизни и умираете.")
DEFSTRING(MSG_REAPER_OPTION2,"2 - Сбрасываете случайного Помощника или теряете Жизнь, если нет Помощников.")
DEFSTRING(MSG_REAPER_OPTION3,"3 - Бросаете кости с Мрачным Жнецом и теряете Жизнь, если он выигрывает.")
DEFSTRING(MSG_REAPER_OPTION4,"4 - Пропускаете свой следующий ход.")
DEFSTRING(MSG_REAPER_OPTION5,"5 - Выбираете другого героя вместо визита к Мрачному Жнецу.")
DEFSTRING(MSG_REAPER_OPTION6,"6 - Получаете либо 1 Силу, Умение, Жизнь, Золото, заклинание или Судьбу, либо телепортируетесь на следующий ход.") // no longer used
DEFSTRING(MSG_DARK_CULTIST1,"1 - Получаете 1 Судьбу")
DEFSTRING(MSG_DARK_CULTIST2,"2 - Получаете 1 золотой")
DEFSTRING(MSG_DARK_CULTIST3,"3 - Получаете 1 Жизнь")
DEFSTRING(MSG_DARK_CULTIST4,"4 - Получаете 1 Силу")
DEFSTRING(MSG_DARK_CULTIST5,"5 - Получаете 1 Умение")
DEFSTRING(MSG_DARK_CULTIST6,"6 - Получаете 1 заклинание")
// IAPs
DEFSTRING(MSG_STORE_CATEGORY_EXPANSIONS,"Пакеты Дополнений")
DEFSTRING(MSG_STORE_CATEGORY_RUNESTONES,"Рунные камни")
DEFSTRING(MSG_STORE_INFO_PURCHASED,"Куплено")
DEFSTRING(MSG_STORE_INFO_PRESS_TO_BUY,"Купить")
DEFSTRING(MSG_STORE_INFO_PRICE,"Цена %s")
DEFSTRING(MSG_CLASSIC_TITLE,"Классические Правила")
DEFSTRING(MSG_REAPER_TITLE,"Жнец")
DEFSTRING(MSG_REAPER_DESC,"Тень накрыла окрестности. Сама Смерть идет по стране. Смогут ли герои завершить свой эпический квест, если на каждом шагу они ощущают незримое, но неотвратимое внимание Мрачного Жнеца?\
\n\nДополнение «Жнец» содержит:\n\
4 героя\n\
90 карт Приключений\n\
26 карт Заклинаний\n\
12 карт Квестов Колдуна\n\n\
и Мрачного Жнеца, тёмную фигурку Смерти, которой игроки взаимодействуют друг на друга.")
DEFSTRING(MSG_RUNESTONES_TITLE,"Золотые карты Рунных камней")
DEFSTRING(MSG_RUNESTONES_DESC,"Полный набор карт Рунных камней, которые дают героям Талисмана дополнительные свойства для использования в сетевом и одиночном режимах игры.\n\n\
Важное примечание - Эти карты Рунных камней можно открыть в процессе обычной игры.\n\n\
Ускоряющие игровой процесс игры Талисман, а также усиливающие Ваших героев, карты Рунных камней вы можете привязать к своим героям, чтобы дать им преимущество над своими противниками. \
Каждый герой может взять только 3 карты Рунных камней, поэтому Вы можете сочетать их со свойствами каждого героя.")
DEFSTRING(MSG_FROSTMARCH_TITLE,"Стужа")
DEFSTRING(MSG_FROSTMARCH_DESC,"Только бесконечные льды видны на горизонте...\n\n\
Стужу, на земли Талисмана, приносит через северные воды дыхание Снежной Королевы. Обладающая Короной Власти она превращает местные земли в продуваемые, заиндевелые пустоши.\n\n\
Можете ли Вы преодолеть бушующие бури и победить странных существ, населяющих эту проклятую землю? Не превратится ли ваша кровь в лёд, когда вы встретите леденящий взгляд Снежной Королевы?\n\n\
Расширение «Стужа» предлагает Вам 4 новых персонажей, 84 карты Приключений, 20 карт Заклинаний, 24 карты Квестов Колдуна, 3 карты Концовок игры - включая финальную битву со Снежной Королевой!")
DEFSTRING(MSG_DUNGEON_TITLE,"Подземелье")
DEFSTRING(MSG_DUNGEON_DESC,"Древние двери рассыпаются в щепки и... путь в подземелье расстилается перед вами!\n\n\
Хватит ли у вас мужества, погрузиться в темноту и противостоять подстерегающей там опасности? Легенды гласят, что в глубоких ямах этой бездны Лорд Тьмы охраняет несметные сокровища, в которых, по слухам, есть Магический Портал, ведущий к Короне Повеления!\n\n\
Расширение «Подземелье» включает в себя новый Регион для исследования. Особое поле и более 150 новых карт насытят подземелье жизнью. Пять совершенно новых персонажей – грозный Гладиатор, благородная Амазонка, бравый Сорвиголова, загадочная Цыганка и проницательный Философ.\n\n\
Преодолейте лихие опасности и найдите то, что скрыто в темных глубинах мира Талисмана!")
DEFSTRING(MSG_HIGHLAND_TITLE,"Нагорье")
DEFSTRING(MSG_HIGHLAND_DESC,"Ступайте осторожно, храбрые авантюристы...Орлиный Король не дремлет.\n\n\
Хорошо ли Вы подготовлены, чтобы выжить в Нагорье? Всевозможные опасности поджидают Вас в этих пугающих вершинах.\n\n\
«Нагорье» добавляет новый Регион, который могут исследовать герои. Новое игровое поле и более 100 новых карт привносят в эту горную область жизнь, а также шесть новых персонажей. Всё это даёт игрокам новые фантастические ощущения от игры.\n\n\
Поднимитесь так высоко, как только сможете в погоне за на невообразимым богатством, которое ждет на вершине самого высокого пика в мире Талисман!")
///////// credits
DEFSTRING(FIRST_CREDIT,"")
DEFSTRING(CREDIT1_TITLE,"Nomad Games")
DEFSTRING(CREDIT2,"Robin Anderson\nAndy Bate\nRebecca Bate\nAmanda Carrington\nMat Draper\nBeverley Dunne\nWill Hemsworth\nCarl Jackson\nGareth Miller\nMichael Morley\nJethro Park\nDon Whiteford\n\n")
DEFSTRING(CREDIT3,"Особая благодарность\n")
DEFSTRING(CREDIT4,"Новым членам команды Talismanisland.com\nGlen Ager\nAndrew Allaway\nAndreas Balks\nTracey Barnes\nRichard Basey\nRod Benjamin\nAndrew Best\n")
DEFSTRING(CREDIT4_1,"Rick Birch\nJerry Cantril\nMarcin \"Nemomon\" Chrostowski\nDominic Corner\nChristian Eggers\nBjörn \"Lifelover\" Eklund\nÉric Fortin\nDavide Gandolfi\nScott Garrett\n")
DEFSTRING(CREDIT4_2,"Grant \"Gibby\" Gibson\nAl Gore\nMichael & Eve Gower\nEtrit Hasler\nHarald Hellerud\nJustin Heurung\nJerry Hoover\nChris Hyslop\n")
DEFSTRING(CREDIT4_3,"Sasha Iaiunese\nBryan Larkin\nSterling Lau\nGareth Lee-Thomas\nKamil Lewicki\nJöran Lind\nMarius Jostein Mathisen\nMatthew McDonald\nGregor McInnes\n")
DEFSTRING(CREDIT4_4,"Michał Miernik\nAndres Nilsson\nThomas Nipper\nPaul Perryman\nMaximilian Pütz\nGregory Rakaska\nRob Shiles\nAhmad Shono\n")
DEFSTRING(CREDIT4_5,"Richard Sollund Skjærvik\nJason Smith\nJohn Tessier\nPatric Thuro\nKrzysztof Tyrna\nRon Valinor\nJames Vaughn\nGraham Wallis\nJeff Weston\n")
DEFSTRING(CREDIT4_6,"Michael Woodrow")
DEFSTRING(CREDIT5_TITLE,"\nMarmalade SDK")
DEFSTRING(CREDIT6,"www.madewithmarmalade.com")
DEFSTRING(CREDIT7_TITLE,"\nМузыка")
DEFSTRING(CREDIT8,"Mattias Westlund mattiaswestlund.net")
DEFSTRING(CREDIT9_TITLE,"\nЗвуковое оформление")
DEFSTRING(CREDIT10,"Aaron Smith at Echo Sector Sound Design")
DEFSTRING(CREDIT11_TITLE,"\nGames Workshop")
DEFSTRING(CREDIT12,"Менеджер отдела Лицензирования\nOwen Rees")
DEFSTRING(CREDIT13,"Руководитель отдела Лицензирования\nJon Gillard")
DEFSTRING(CREDIT14,"Консультант по вопросам Бизнеса и Лицензирования\nAndy Jones")
DEFSTRING(CREDIT15,"Руководитель отдела Интеллектуальной Собственности\nAlan Merrett")
DEFSTRING(CREDIT16,"Особая благодарность\nFantasy Flight Games за их неизменную преданность игре Talisman")
DEFSTRING(CREDIT17,"\nTalisman (c) Games Workshop Limited 1983, 1985, 1994, 2007. Talisman Digital Edition (c) Games Workshop Limited 2015. \
Games Workshop, Talisman, Talisman Digital Edition, соответствующие логотипы вышеперечисленных марок и все связанные марки, логотипы, персонажи, \
продукты и изображения из игры Talisman являются либо (r) или ТМ, и/либо (c) Games Workshop Limited 1983-2015, временно зарегистрированной в \
Великобритании и других странах мира. Это издание опубликовано в соответствии с лицензией Nomad Games Ltd. Nomad Games является зарегистрированной торговой маркой Nomad Games Limited. Все права защищены их соответствующими владельцами.")
DEFSTRING(LAST_CREDIT,"")
DEFSTRING(MSG_CACHE_FAIL,"Недостаточно места на устройстве для установки этой игры.\nПожалуйста, освободите внутреннюю память и повторите попытку.")
// Patch / update
DEFSTRING(MSG_PATCH_FAIL,"Пожалуйста, установите оригинальную копию Talisman Prologue, а затем установите этот патч.")
DEFSTRING(SWIPER_TITLE_SAGE_SPECIAL, "Это следующие карты Заклинаний и Приключений")
DEFSTRING(WINNER,"Победитель!")
DEFSTRING(CONTINUE,"Продолжить")
DEFSTRING(CANCEL,"Отмена")
DEFSTRING(DO_BATTLE,"Битва\n(Сила)")
DEFSTRING(SPECIAL_DRUID_ALIGN,"Изменить\nХарактер")
DEFSTRING(SPECIAL_BEGUILE,"Обмануть")
DEFSTRING(SPECIAL_CHOOSE_CRAFT, "Поединок Воли\n(Умение)")
DEFSTRING(SPECIAL_CHOOSE_EVADE, "Уклониться")
DEFSTRING(SPECIAL_TAKE_FOLLOWER, "Взять Помощника")
DEFSTRING(SPECIAL_THIEF, "Украсть вещи")
DEFSTRING(SPECIAL_ASSASSINATE, "Отравить")
DEFSTRING(SPECIAL_TAKE_AS_FOLLOWER, "Взять Помощником")
DEFSTRING(SPECIAL_TAKE_AS_TROPHY, "Взять как трофей")
DEFSTRING(SPECIAL_REGENERATE, "Регенерировать")
DEFSTRING(SPECIAL_LEPRECHAUN, "Получить 3 золотых")
DEFSTRING(SPECIAL_USE_CROSS, "Уничтожить Дух")
DEFSTRING(SPECIAL_SAGE_PEEK, "Изучить\nколоды")
DEFSTRING(SPECIAL_MERCHANT_EVADE, "Уклониться\n(1 золотой)")
DEFSTRING(SPECIAL_MERCHANT, "Делать!")
DEFSTRING(MOVE_REAPER_HERE, "Переместить Жнеца\nсюда")
DEFSTRING(MOVE_TO_SELECTED_SQUARE, "Перейти сюда")
DEFSTRING(END_TURN, "Закончить ход")
DEFSTRING(DONT_ROLL, "Не бросать")
DEFSTRING(EVADE, "Уклониться")
DEFSTRING(CHARM, "Очаровать")
DEFSTRING(ENCOUNTER, "Встреча")
DEFSTRING(AUTO_KILL, "Автоубийство")
DEFSTRING(AUTO_LOSE, "Автопроигрыш")
DEFSTRING(CHOICE_STEAL, "Украсть")
DEFSTRING(CHOICE_TRADE, "Торговать")
DEFSTRING(ZOOM_OUT, "Отдалить")
DEFSTRING(CONFIRM_LOSE_SAVE, "Это приведёт к перезаписи сохранённой игры.\n\nВы хотите продолжить?")
DEFSTRING(BRONZE, "Рунный камень")
DEFSTRING(SILVER, "Рунный камень")
DEFSTRING(GOLD, "Рунный камень")
DEFSTRING(USER_LEVEL, "Уровень %d")
DEFSTRING(PERCENT, "%d %%")
DEFSTRING(MSG_CHARS_BUT, "Герои")
DEFSTRING(MSG_PLAYER_NUM,"Игрок %d")
DEFSTRING(CHOICE_DRAW_CARD, "Вытянуть\nкарту Приключения")
DEFSTRING(CHOICE_REDRAW_CARD, "Заменить карту")
DEFSTRING(CHOICE_DRAW_SPELL, "Вытянуть заклинание")
DEFSTRING(CHOICE_REDRAW_SPELL, "Заменить заклинание")
DEFSTRING(CHOICE_DRAW_WARLOCK_CARD, "Посмотреть квест")
DEFSTRING(CHOICE_TAKE_OBJECT, "Взять Предмет")
DEFSTRING(CHOICE_LEAVE_OBJECT, "Оставить Предмет\nздесь")
DEFSTRING(CHOICE_TAKE_FOLLOWER, "Взять Помощника")
DEFSTRING(CHOICE_LEAVE_FOLLOWER, "Оставить Помощника\nздесь")
DEFSTRING(CHOICE_DISMISS, "Отменить")
DEFSTRING(CHOICE_DONT_VIEW, "Не смотреть")
DEFSTRING(CHOICE_USE_SPELL, "Кастовать заклинание")
DEFSTRING(CHOICE_USE_OBJECT, "Использовать Предмет")
DEFSTRING(CHOICE_USE_FOLLOWER, "Использовать Помощника")
DEFSTRING(CHOICE_PURCHASE, "Купить")
DEFSTRING(CHOICE_CAST_COMMAND_SPELL, "Кастовать\nзаклинание Повеления")
DEFSTRING(XP_LEVEL_UP,"Поздравляем! Вы получили новый уровень!\n\nВыберите себе 1 карту Рунного камня")
DEFSTRING(XP_GAINED_FORMAT,"%s: %s +%d XP")
DEFSTRING(XP_GOAL_COMPLETE_FORMAT,"ЗАДАЧА ВЫПОЛНЕНА! %s: %s +%d XP")
DEFSTRING(XP_TITLE_SPELL_MASTER,"Мастер-Заклинатель")
DEFSTRING(XP_TITLE_FATE_WEAVER,"Ткач Судьбы")
DEFSTRING(XP_TITLE_WINNER,"Победитель!")
DEFSTRING(XP_TITLE_SPIRIT_DESTROYER,"Истребитель Духов")
DEFSTRING(XP_TITLE_BATTLE_MASTER,"Мастер-Мечник")
DEFSTRING(XP_TITLE_HAG_DELIVERER,"Избавитель от Ведьмы")
DEFSTRING(XP_TITLE_POLTERGEIST_REMOVER,"Охотник за привидениями")
DEFSTRING(XP_TITLE_PIED_PIPER,"Крысолов")
DEFSTRING(XP_TITLE_BIG_SPENDER,"Великий Транжира")
DEFSTRING(XP_TITLE_STRONG,"Наисильнейший")
DEFSTRING(XP_TITLE_MENTAL,"Наимудрейший")
DEFSTRING(XP_TITLE_TROPHY_MASTER,"Мастер-Охотник")
DEFSTRING(XP_TITLE_PVP_MASTER,"PvP-Мастер")
DEFSTRING(XP_TITLE_REVENGE,"Мститель!")
DEFSTRING(XP_TITLE_REAPER,"Жнец")
DEFSTRING(XP_MSG_SPELL_MASTER,"Вы скастовали 3 заклинания за один ход")
DEFSTRING(XP_MSG_FATE_WEAVER,"Вы использовали Судьбу 10 раз")
DEFSTRING(XP_MSG_WINNER,"Вы победили в игре")
DEFSTRING(XP_MSG_SPIRIT_DESTROYER,"Вы убили больше всех Духов")
DEFSTRING(XP_MSG_BATTLE_MASTER,"Вы выиграли больше всех Битв")
DEFSTRING(XP_MSG_HAG_DELIVERER,"Вы сняли проклятие Карги")
DEFSTRING(XP_MSG_POLTERGEIST_REMOVER,"Вы сбросили Полтергейста над водой")
DEFSTRING(XP_MSG_PIED_PIPER,"Вы набрали больше всех Последователей")
DEFSTRING(XP_MSG_BIG_SPENDER,"Вы потратили золота больше всех")
DEFSTRING(XP_MSG_STRONG,"Вы стали самым сильным")
DEFSTRING(XP_MSG_MENTAL,"Вы стали самым умелым")
DEFSTRING(XP_MSG_TROPHY_MASTER,"Вы обменяли больше всех трофеев")
DEFSTRING(XP_MSG_PVP_MASTER,"Вы выиграли больше всех боёв против героев")
DEFSTRING(XP_MSG_REVENGE,"Вы потребовали реванш у другого героя")
DEFSTRING(XP_MSG_REAPER,"Вы убили с помощью Жнеца")
DEFSTRING(MSG_CRASHED,"Произошёл сбой игры Talisman. Пожалуйста, сообщите об ошибке по адресу: support@nomadgames.co.uk")
DEFSTRING(MSG_START_GAME,"Начать игру")
DEFSTRING(MSG_JOIN_LOBBY,"Войти в комнату")
DEFSTRING(MSG_CREATE_LOBBY,"Создать комнату")
DEFSTRING(MSG_READY_UP,"Готов")
DEFSTRING(MSG_NOT_READY_UP,"Не готов")
DEFSTRING(MSG_INVITE_FRIENDS,"Пригласить друзей")
DEFSTRING(MSG_LOBBY_TYPE_PRIVATE,"Частная")
DEFSTRING(MSG_LOBBY_TYPE_ONLY_FRIENDS,"Только друзья")
DEFSTRING(MSG_LOBBY_TYPE_PUBLIC,"Общая")
DEFSTRING(LOST_CONNECTION,"Потеряна связь с %s\n\nПовторное подключение к новому серверу")
DEFSTRING(LOST_CONNECTION_TO_SERVER,"Потеряна связь с сервером")
DEFSTRING(GAME_START_FAILED,"Не удалось запустить игру\nОдин или больше игроков отключились")
DEFSTRING(WAITING_FOR_SERVER,"Подключение к серверу")
DEFSTRING(PLAYER_HAS_QUIT,"%s решает выйти из игры.\nПожалуйста, подождите...")
DEFSTRING(PLAYER_HAS_JOINED_LOBBY,"%s заходит в комнату")
DEFSTRING(PLAYER_HAS_LEFT_LOBBY,"%s покидает комнату")
DEFSTRING(GAME_NOT_UP_TO_DATE,"Ваша версия игры (версия %s) не является последней - пожалуйста, обновите игру")
DEFSTRING(AUTO_JOIN_GAME_READY,"Сетевая игра готова.")
DEFSTRING(MSG_AUTO_JOIN,"Вы войдёте в игру, когда один из игроков будет готов.\n\nДо этого Вы можете вернуться в главное меню\nи запустить одиночную игру.")
DEFSTRING(SHELF_ITEM_CLICK_TO_PURCHASE, "Нажмите, чтобы купить!")
DEFSTRING(SHELF_ITEM_PURCHASE, "Купить!")
DEFSTRING(SHELF_ITEM_NOT_PURCHASED, "Не\nкуплено")
DEFSTRING(RUNES_PURCHASE, "Купить Рунные камни")
DEFSTRING(TOOLTIP_ALIGN_G,"Характер - Добрый")
DEFSTRING(TOOLTIP_ALIGN_E,"Характер - Злой")
DEFSTRING(TOOLTIP_ALIGN_N,"Характер - Нейтральный")
DEFSTRING(TOOLTIP_HASTAL,"У игрока есть Талисман")
DEFSTRING(TOOLTIP_NOTAL,"У игрока нет Талисмана")
DEFSTRING(TOOLTIP_CHAR,"Нажмите, чтобы посмотреть карту героя")
DEFSTRING(TOOLTIP_STRENGTH,"Сила")
DEFSTRING(TOOLTIP_STRENGTH_LONG,"%s ( %d + %d )")
DEFSTRING(TOOLTIP_CRAFT,"Умение")
DEFSTRING(TOOLTIP_CRAFT_LONG,"%s ( %d + %d )")
DEFSTRING(TOOLTIP_LIVES,"Жизни")
DEFSTRING(TOOLTIP_FATE,"Судьба")
DEFSTRING(TOOLTIP_GOLD,"Золото")
DEFSTRING(TOOLTIP_SPELLS,"Заклинания")
DEFSTRING(TOOLTIP_OBJECTS,"Предметы")
DEFSTRING(TOOLTIP_FOLLOWERS,"Помощники")
DEFSTRING(TOOLTIP_TROPHIES,"Трофеи")
DEFSTRING(TOOLTIP_PURCHASE_DECK, "Купить колоду")
DEFSTRING(TOOLTIP_SPELLS_DECK, "Колода Заклинаний")
DEFSTRING(TOOLTIP_WARLOCK_DECK, "Карты Квестов Колдуна")
DEFSTRING(TOOLTIP_ADVENTURE_DECK, "Колода Приключений")
DEFSTRING(TOOLTIP_TALISMAN_DECK, "Колода Талисмана")
DEFSTRING(TOOLTIP_OPTIONS, "Настройки")
DEFSTRING(TOOLTIP_ZOOM, "Масштаб")
DEFSTRING(TOOLTIP_CARDS_BUT, "Используемые карты")
DEFSTRING(TOOLTIP_CHAT_BUT, "Сетевой чат")
DEFSTRING(TOOLTIP_DESC_BUT, "Область описания")
DEFSTRING(TOOLTIP_ACTIVE_CARDS, "Карты под воздействием")
DEFSTRING(TOOLTIP_GAME_LOG, "Нажмите, чтобы посмотреть журнал игры")
DEFSTRING(TOOLTIP_CARD_WITH_OWNER, "%s - (%s's)")
DEFSTRING(SYNCH_ERROR, "%s не соглашается с выбором")
///// GAME LOG MESSAGES
DEFSTRING(GAMELOG_STAT_STRENGTH_INCREASE, "%s получает %d к Силе (всего Силы = %d).")
DEFSTRING(GAMELOG_STAT_CRAFT_INCREASE, "%s получает %d к Умению (всего Умения = %d).")
DEFSTRING(GAMELOG_STAT_LIFE_INCREASE, "%s получает %d к Жизням (всего Жизней = %d).")
DEFSTRING(GAMELOG_STAT_FATE_INCREASE, "%s получает %d к Судьбе (всего Судеб = %d).")
DEFSTRING(GAMELOG_STAT_GOLD_INCREASE, "%s получает %d к Золоту (всего Золота = %d).")
DEFSTRING(GAMELOG_STAT_STRENGTH_DECREASE, "%s теряет %d от Силы (всего Силы = %d).")
DEFSTRING(GAMELOG_STAT_CRAFT_DECREASE, "%s теряет %d от Умения (всего Умения = %d).")
DEFSTRING(GAMELOG_STAT_LIFE_DECREASE, "%s теряет %d от Жизней (всего Жизней = %d).")
DEFSTRING(GAMELOG_STAT_FATE_DECREASE, "%s теряет %d от Судьбы (всего Судеб = %d).")
DEFSTRING(GAMELOG_STAT_GOLD_DECREASE, "%s теряет %d от Золота (всего Золота = %d).")
DEFSTRING(GAMELOG_STAT_GOLD_SPENT, "%s тратит %d от Золота (всего Золота = %d).")
DEFSTRING(GAMELOG_STAT_GOLD_SPENT_IN_TOTAL, "%s тратит в сумме %d от Золота (всего Золота = %d).")
// Second '%s' is set to 'rolled' / 'rerolled' respectively
DEFSTRING(GAMELOG_DICEROLL_FOR_CARD, "%s %s %d для %s.")
DEFSTRING(GAMELOG_DICEROLL_FOR_BATTLE, "%s %s %d в битве.") // <--- NO LONGER USED
DEFSTRING(GAMELOG_DICEROLL_FOR_SQUARE, "%s %s %d на %s.")
DEFSTRING(GAMELOG_DICEROLL_FOR_MOVEMENT, "%s %s %d для движения.")
DEFSTRING(GAMELOG_CARD_DRAWN, "%s вытягивает карту '%s'.")
DEFSTRING(GAMELOG_CARD_REPLACED, "%s заменяет карту '%s'.")
DEFSTRING(GAMELOG_SPELL_DRAWN_SHOWN, "%s вытягивает заклинание '%s'.")
DEFSTRING(GAMELOG_SPELL_DRAWN_HIDDEN, "%s вытягивает заклинание.")
DEFSTRING(GAMELOG_EVENT_ENCOUNTER, "%s встречает Событие: '%s'.")
DEFSTRING(GAMELOG_BATTLE_BEGIN, "%s решает вступить в битву с врагом %s.") // <--- NO LONGER USED
DEFSTRING(GAMELOG_BATTLE_OVER, "Битва закончилась.") // <--- NO LONGER USED
DEFSTRING(GAMELOG_BATTLE_STRENGTH_LOST_VS, "%s проигрывает битву с Силой врагу %s.") // <--- NO LONGER USED
DEFSTRING(GAMELOG_BATTLE_CRAFT_LOST_VS, "%s проигрывает битву с Умением врагу %s.") // <--- NO LONGER USED
DEFSTRING(GAMELOG_BATTLE_WINNER_LOSER, "Победитель: %s Проигравший: %s")
DEFSTRING(GAMELOG_BATTLE_REWARD_OBJECT, "%s требует награду у '%s'.")
DEFSTRING(GAMELOG_PVE_BATTLE_BEGIN1, "%s вступает в битву с врагом: %s")
DEFSTRING(GAMELOG_PVE_BATTLE_BEGIN2, "%s вступает в битву с врагами: %s и %s.")
DEFSTRING(GAMELOG_PVE_BATTLE_BEGIN3, "%s вступает в битву с врагами: %s, %s и %s.")
DEFSTRING(GAMELOG_PVE_BATTLE_BEGIN4, "%s вступает в битву с врагами: %s, %s, %s и %s.")
DEFSTRING(GAMELOG_PVE_BATTLE_BEGIN5, "%s вступает в битву с врагами: %s, %s, %s, %s и %s.")
DEFSTRING(GAMELOG_PVE_BATTLE_BEGIN6, "%s вступает в битву с врагами: %s, %s, %s, %s, %s и %s.")
DEFSTRING(GAMELOG_TROPHY_TRADE, "%s продаёт следующие трофеи:")
DEFSTRING(GAMELOG_TROPHY_TAKE, "%s берёт врага: %s трофеем.")
DEFSTRING(GAMELOG_SPELL_DEFAULT, "%s кастует заклинание '%s'.")
DEFSTRING(GAMELOG_QUEST_GAINED, "%s начинает квест: '%s'.")
DEFSTRING(GAMELOG_QUEST_ACHIEVED, "%s завершает квест: '%s'.")
DEFSTRING(GAMELOG_ALIGNMENT_CHANGED, "%s (%s) изменяет свой Характер на %s.")
DEFSTRING(GAMELOG_SPECIAL_ABILITY, "%s использует своё особое свойство.")
DEFSTRING(GAMELOG_DISCARDED, "Карта '%s' отправляется в колоду сброса.")
DEFSTRING(GAMELOG_PLAYER_BOUGHT_OBJECTS, "%s покупает товар(ы):")
DEFSTRING(GAMELOG_BUTTON_ENABLE_FILTERS, "Включить ВСЁ")
DEFSTRING(GAMELOG_BUTTON_DISABLE_FILTERS, "Отключить ВСЁ")
// Single words
DEFSTRING(GAMELOG_ALIGNMENT_EVIL, "Злой")
DEFSTRING(GAMELOG_ALIGNMENT_NEUTRAL, "Нейтральный")
DEFSTRING(GAMELOG_ALIGNMENT_GOOD, "Добрый")
DEFSTRING(GAMELOG_ROLLED, "брошен")
DEFSTRING(GAMELOG_REROLLED, "брошен ещё раз")
// Warlock quests
DEFSTRING(GAMELOG_WARLOCK_FIRST_QUEST, "")
DEFSTRING(GAMELOG_WARLOCK_KILLONECHARACTER, "Убейте одного героя")
DEFSTRING(GAMELOG_WARLOCK_KILLONEENEMY, "Убейте одного врага")
DEFSTRING(GAMELOG_WARLOCK_DELIVERONEFOLLOWER, "Доставьте одного Помощника")
DEFSTRING(GAMELOG_WARLOCK_DELIVERONEMAGICOBJECT, "Доставьте один Магический Предмет")
DEFSTRING(GAMELOG_WARLOCK_DELIVERTHREEGOLDCOINS, "Доставьте три золотых монеты")
DEFSTRING(GAMELOG_WARLOCK_DELIVERTWOGOLDCOINS, "Доставьте две золотых монеты")
DEFSTRING(GAMELOG_WARLOCK_DELIVERFIVECRAFTTROPHIES, "Доставьте пять трофеев с Умением")
DEFSTRING(GAMELOG_WARLOCK_DELIVERFIVESTRENGTHTROPHIES, "Доставьте пять трофеев с Силой")
DEFSTRING(GAMELOG_WARLOCK_DELIVERONEFATE, "Доставьте одну Судьбу")
DEFSTRING(GAMELOG_WARLOCK_DELIVERONESPELL, "Доставьте одно заклинание")
DEFSTRING(GAMELOG_WARLOCK_TRAVELTOCURSEDGLADE, "Отправьтесь на Проклятую поляну")
DEFSTRING(GAMELOG_WARLOCK_TRAVELTOCITY, "Отправьтесь в Город")
DEFSTRING(GAMELOG_WARLOCK_ROLLDIEFORQUEST, "Бросьте 1 кубик, чтобы принять квест")
DEFSTRING(GAMELOG_WARLOCK_LOSE_TWO_TURNS, "Пропустите два следующих хода")
DEFSTRING(GAMELOG_WARLOCK_GIVE_ONE_GOLD, "Отдайте другому герою 1 золотой")
DEFSTRING(GAMELOG_WARLOCK_TWO_OBJECTS, "Доставьте 2 Предмета")
DEFSTRING(GAMELOG_WARLOCK_TWO_FOLLOWERS, "Доставьте 2 Помощников")
DEFSTRING(GAMELOG_WARLOCK_LOSE_ONE_CRAFT, "Потеряйте 1 Умение")
DEFSTRING(GAMELOG_WARLOCK_LOSE_ONE_STRENGTH, "Потеряйте 1 Силу")
DEFSTRING(GAMELOG_WARLOCK_LOSE_ONE_LIFE, "Потеряйте 1 Жизнь")
DEFSTRING(GAMELOG_WARLOCK_DEFEAT_SENTINEL, "Победите Стража")
DEFSTRING(GAMELOG_WARLOCK_VISIT_MYSTIC, "Посетите Мистика")
DEFSTRING(GAMELOG_WARLOCK_VISIT_ENCHANTRESS, "Посетите Кудесницу")
DEFSTRING(GAMELOG_WARLOCK_VISIT_ALCHEMIST, "Посетите Алхимика")
DEFSTRING(GAMELOG_WARLOCK_VISIT_BLACK_KNIGHT, "Посетите Чёрного Рыцаря")
DEFSTRING(GAMELOG_WARLOCK_VISIT_TAVERN, "Посетите Таверну")
DEFSTRING(GAMELOG_WARLOCK_PRAY_AT_TEMPLE, "Помолитесь в Храме")
DEFSTRING(GAMELOG_WARLOCK_ONE_WEAPON, "Доставьте 1 Оружие")
DEFSTRING(GAMELOG_WARLOCK_ONE_ARMOUR, "Доставьте 1 Доспехи")
DEFSTRING(GAMELOG_WARLOCK_KILL_DRAGON, "Убейте 1 Врага-Дракона Dragon")
DEFSTRING(GAMELOG_WARLOCK_KILL_ANIMAL, "Убейте 1 Врага-Животного")
DEFSTRING(GAMELOG_WARLOCK_KILL_SPIRIT, "Убейте 1 Врага-Духа")
DEFSTRING(GAMELOG_WARLOCK_KILL_MONSTER, "Убейте 1 Врага-Монстра")
DEFSTRING(GAMELOG_WARLOCK_GAIN_STRENGTH, "Получите 1 Силу")
DEFSTRING(GAMELOG_WARLOCK_GAIN_CRAFT, "Получите 1 Умение")
DEFSTRING(GAMELOG_WARLOCK_SEVEN_POINT_TROPHY, "Доставьте 7 единиц трофеев")
// SPELLS
DEFSTRING(GAMELOG_SPELL_ACQUISITION, "%s кастует Добычу на %s и крадёт Предмет.")
DEFSTRING(GAMELOG_SPELL_ALCHEMY, "%s кастует %s и превращает следующие Предметы в золото:")
DEFSTRING(GAMELOG_SPELL_TRANSMUTE, "%s кастует %s на %s и превращает все его Предметы в дерево.")
//// GAME LOG FILTERS
// Unused, kept for alignment purposes
DEFSTRING(GAMELOG_FILTER_FIRST, "")
DEFSTRING(GAMELOG_FILTER_COMMENT, "")
//
// Col 1
DEFSTRING(GAMELOG_FILTER_ENCOUNTER, "Встречи")
DEFSTRING(GAMELOG_FILTER_DISCARDED, "Сбросы")
DEFSTRING(GAMELOG_FILTER_MOVEMENT, "Движение")
DEFSTRING(GAMELOG_FILTER_DICE, "Броски кубиков")
DEFSTRING(GAMELOG_FILTER_BATTLE, "Битвы") // <-------- No longer used
DEFSTRING(GAMELOG_FILTER_ENEMY_STR, "Враги с Силой")
DEFSTRING(GAMELOG_FILTER_ENEMY_CRF, "Враги с Умением")
DEFSTRING(GAMELOG_FILTER_PLACES, "Места")
DEFSTRING(GAMELOG_FILTER_EVENT, "События")
DEFSTRING(GAMELOG_FILTER_QUEST, "Квесты")
DEFSTRING(GAMELOG_FILTER_STATS, "Статистика")
DEFSTRING(GAMELOG_FILTER_ALIGNMENT, "Характер")
DEFSTRING(GAMELOG_FILTER_ABILITY, "Особые свойства")
DEFSTRING(GAMELOG_FILTER_OBJECT, "Предметы")
DEFSTRING(GAMELOG_FILTER_SPELL, "Заклинания")
DEFSTRING(GAMELOG_FILTER_FOLLOWER, "Помощники")
DEFSTRING(GAMELOG_FILTER_TROPHY, "Трофеи")
// Store error messages
DEFSTRING(STORERESULT_ERROR_UNAVAILABLE, "Продукт недоступен")
DEFSTRING(STORERESULT_ERROR_RESTOREFAILED, "Восстановить продукт не удалось")
DEFSTRING(STORERESULT_ERROR_NOCONNECTION, "Не удалось связаться с магазином")
DEFSTRING(STORERESULT_ERROR_NOTALLOWED, "Покупка недоступна")
DEFSTRING(STORERESULT_ERROR_ALREADYPURCHASED,"У Вас уже есть этот элемент")
DEFSTRING(STORERESULT_ERROR_INVALIDPRODUCT, "Неверный код продукта")
DEFSTRING(STORERESULT_ERROR_UNINITIALISED, "Магазин не инициализирован должным образом")
DEFSTRING(STORERESULT_ERROR_OVERLAYDISABLED, "Оверлей не задействован")
DEFSTRING(ONLINE_READY, "Готов")
DEFSTRING(REPORT_A_PROBLEM, "СООБЩИТЬ О ПРОБЛЕМЕ")
DEFSTRING(SWIPER_TITLE_CHOOSEWEAPON, "Выберите своё Оружие")
DEFSTRING(CASTING_SPELL, "Кастуйте\nзаклинание")
DEFSTRING(ATTRACT_MSG,"Начать")
DEFSTRING(CHAT_WINDOW,"Начните вводить сообщение . . .")
DEFSTRING(SERVER_HAS_QUIT,"%s решает покинуть игру\n\nПодключитесь к новому серверу")
DEFSTRING(CHOICE_ACCEPT_DICE_RESULT, "Продолжить (Перенаправить)")
DEFSTRING(GAMELOG_PVE_PSYCHIC_BEGIN1, "%s вступает в Поединок Воли с врагом: %s")
DEFSTRING(GAMELOG_PVE_PSYCHIC_BEGIN2, "%s вступает в Поединок Воли с врагами: %s и %s.")
DEFSTRING(GAMELOG_PVE_PSYCHIC_BEGIN3, "%s вступает в Поединок Воли с врагами: %s, %s и %s.")
DEFSTRING(GAMELOG_PVE_PSYCHIC_BEGIN4, "%s вступает в Поединок Воли с врагами: %s, %s, %s и %s.")
DEFSTRING(GAMELOG_PVE_PSYCHIC_BEGIN5, "%s вступает в Поединок Воли с врагами: %s, %s, %s, %s и %s.")
DEFSTRING(GAMELOG_PVE_PSYCHIC_BEGIN6, "%s вступает в Поединок Воли с врагами: %s, %s, %s, %s, %s и %s.")
DEFSTRING(GAMELOG_USE_OBJECT_DEFAULT, "%s использует Предмет '%s'.")
DEFSTRING(GAMELOG_USE_FOLLOWER_DEFAULT, "%s использует Помощника '%s'.")
DEFSTRING(GAMELOG_PSYCHIC_COMBAT, "Поединок Воли")
DEFSTRING(GAMELOG_BATTLE, "Битва")
DEFSTRING(GAMELOG_BATTLE_ENEMY_ROLL, "%s %s %d в %s.")
DEFSTRING(GAMELOG_BATTLE_BEGIN2, "%s решает участвовать в %s с %s.")
DEFSTRING(GAMELOG_BATTLE_OVER2, "%s завершается.")
DEFSTRING(GAMELOG_BATTLE_LOST_VS, "%s проигрывает в %s врагу %s.") // i.e. Player1 lost in battle VS Ghost
DEFSTRING(GAMELOG_BATTLE_WINNER, "Победитель: %s")
DEFSTRING(GAMELOG_OPPONENTS, "Противник(и)")
DEFSTRING(GAMELOG_FILTER_COMBAT, "Битва")
DEFSTRING(GAMELOG_PLAYER_EVADED, "%s уклоняется от %s.")
DEFSTRING(MSG_ADD_ONE, "Добавить\n1 кубик")
DEFSTRING(USING_FOLLOWER, "Использовать\nПомощника")
DEFSTRING(USING_OBJECT, "Использовать\nПредмета")
DEFSTRING(GAMELOG_TURN_MISSED, "ХОД %d: %s (ПРОПУЩЕН)")
DEFSTRING(GAMELOG_TURN,"ХОД %d: %s")
DEFSTRING(GAMELOG_ROUND,"---------------------- РАУНД %d ----------------------")
DEFSTRING(GAMELOG_PLAYERINFO,"Игрок %d = %s%s")
DEFSTRING(GAMELOG_REAPER_ROLL,"-- Бросок за Жнеца --")
DEFSTRING(REAPER_TELEPORT, "Телепортироваться в любое другое деление\nэтого Региона в следующем ходу")
DEFSTRING(MSG_REAPER_OPTION6_OVERRIDE,"6 - Получить 1 Силу, Умение, Жизнь, золотой, заклинание или Судьбу, либо телепортироваться на следующем ходу.")
DEFSTRING(GAMELOG_GAINED_CARD, "%s получает %s '%s'.")
DEFSTRING(GAMELOG_TOADED, "%s превращается в Жабу.")
DEFSTRING(GAMELOG_UNTOADED, "%s избавляется от облика Жабы.")
DEFSTRING(GAMELOG_FILTER_OTHER, "Другое")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_COURTESAN, "Куртизанка")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_COURTESAN, "")
DEFSTRING(SPECIAL_SEDUCE_PLAYER, "Соблазнить\n(Взять Предмет)")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_MARTYR, "Мученица")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_MARTYR, "")
DEFSTRING(SPECIAL_SACRIFICE_LIFE, "Пожертвовать\nЖизнью")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_GENIECHAR, "Джинн")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_GENIECHAR, "")
DEFSTRING(TRADE_CRAFT_TROPHIES, "Обменять на\nУмение")
DEFSTRING(TRADE_STRENGTH_TROPHIES, "Обменять на\nСилу")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DEVILS_MINION, "Приспешник Дьявола")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DEVILS_MINION, "")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_GAMBLER, "Шулер")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_GAMBLER, "")
DEFSTRING(SPECIAL_SEND_SPIRIT, "Отправить Духа")
DEFSTRING(CHOICE_VIEW_CHARACTER, "Просмотр карты\nгероя")
DEFSTRING(LOG_STRANDED_AT_TEMPLE_2,"Вы в тупике - бросьте 4, 5 или 6, чтобы выбраться.")
//House Rules - keep together.
DEFSTRING(FIRST_HOUSE_RULE, "")
DEFSTRING(HR_RANDOM_CHARACTERS_NAME, "Случайные герои")
DEFSTRING(HR_RANDOM_CHARACTERS_DESC, "- Игроки получают случайных героев, когда вытягивают нового героя.\n- Нет повторяющихся героев.")
DEFSTRING(HR_CHARACTER_SELECTION_NAME, "Выбор героев")
DEFSTRING(HR_CHARACTER_SELECTION_DESC, "Требует включения случайных героев.\n- Каждому игроку даётся 3 случайных героя из их коллекции, затем они выбирают 1, чтобы играть за него.")
DEFSTRING(HR_NO_MEPHISTO_CHARACTERS_NAME, "Только стандартные герои")
DEFSTRING(HR_NO_MEPHISTO_CHARACTERS_DESC, "Доступна только базовая игра и набор расширений с героями.")
DEFSTRING(HR_HIDDEN_ENDINGS_NAME, "Скрытая Концовка")
DEFSTRING(HR_HIDDEN_ENDINGS_DESC, "Концовка остаётся неизвестной, пока кто-нибудь не доберётся до Короны Повеления.")
DEFSTRING(HR_REVEALED_ENDINGS_NAME, "Раскрытая Концовка")
DEFSTRING(HR_REVEALED_ENDINGS_DESC, "Концовка известна с начала игры.")
DEFSTRING(HR_NO_STANDARD_ENDING_NAME, "Без стандартной Концовки")
DEFSTRING(HR_NO_STANDARD_ENDING_DESC, "Стандартная Концовка исключена из списка доступных Концовок.")
DEFSTRING(HR_TIME_GAME_NAME, "Внезапная смерть")
DEFSTRING(HR_TIME_GAME_DESC, "Игра в течение установленного количества раундов.\nВ конце даётся одно очко за каждые заработанные игроком Силу и Умение, Предметы, золото, заклинания, Помощников и карты награды за квест. Игрок с наибольшим количеством очков выигрывает.")
DEFSTRING(HR_FIRST_TO_CROWN_NAME, "Гонка за Короной")
DEFSTRING(HR_FIRST_TO_CROWN_DESC, "Первый игрок, который добирается до Короны Повеления, выигрывает!")
DEFSTRING(HR_NO_HEALING_NAME, "Больше Жизней нет")
DEFSTRING(HR_NO_HEALING_DESC, "Когда игрок достигает Короны Повеления, игроки больше не могут исцелятся и получать Жизни.")
DEFSTRING(HR_BLOODBATH_NAME, "Талисман Кровавой Бани")
DEFSTRING(HR_BLOODBATH_DESC, "- В колоде Талисманов только 1 карта Талисмана.\n- Когда герой умирает, он не сможет возвратиться.\n- Все герои могут быть атакованы (Игнорируется зависимость от Характера)")
DEFSTRING(HR_WINNER_TAKES_ALL_NAME, "Победитель получает всё")
DEFSTRING(HR_WINNER_TAKES_ALL_DESC, "Требует включения Подземелий\nВсе другие Концовки заменяются.\nПервый игрок, который убивает Лорда Тьмы, выигрывает!")
DEFSTRING(HR_REPLACING_QUEST_NAME, "Замена Квестов")
DEFSTRING(HR_REPLACING_QUEST_DESC, "Если у игроков уже есть квест Колдуна и можно принять его, они могут вытянуть новый квест и выбрать один из своих квестов, чтобы сбросить его.")
DEFSTRING(HR_TREASURE_QUEST_REWARDS_NAME, "Сокровища в награду")
DEFSTRING(HR_RANDOM_TREASURE_NAME, "Случайные Сокровища")
DEFSTRING(HR_RANDOM_TREASURE_DESC, "После победы над Лордом Тьмы Вы получаете в награду случайную карту Сокровищ.")
DEFSTRING(HR_REAPER_CHARACTER_NAME, "Без Мрачного Жнеца")
DEFSTRING(HR_REAPER_CHARACTER_DESC, "Требует включения набора Жнеца\n- Играете без фигурки Мрачного Жнеца.")
DEFSTRING(HR_RUNESTONES_NAME, "Рунные камни")
DEFSTRING(HR_RUNESTONES_DESC, "Игрокам позволено выбрать себе Рунные камни, экипироваться и играть с ними.")
DEFSTRING(SPECIAL_DONT_ENCOUNTER, "Без встреч")
DEFSTRING(HEAL_ONE_LIFE,"Исцелить 1 Жизнь")
DEFSTRING(SWIPER_TITLE_VIEWING_SPIRITS, "Отправить Духа(ов) в другое место?")
DEFSTRING(HOUSE_RULES_TITLE, "Домашние Правила")
DEFSTRING(COMING_SOON, "Скоро появится")
DEFSTRING(BROWSE_PACK, "Обзор\nнабора")
DEFSTRING(JOIN_GAME, "Присоединиться к игре")
DEFSTRING(GAMELOG_STEAL_FROM_PLAYER, "%s забирает %s из %s.")
DEFSTRING(RESTORE_PURCHASES, "Восстановить\nпокупки")
DEFSTRING(TALISMAN_DIGITAL, "Talisman Digital Edition")
DEFSTRING(BASE_PACK, "Базовый набор")
DEFSTRING(MSG_BASE_DESC,"Всё, что нужно, чтобы пуститься в своё эпическое приключение!\n\n14 героев\n106 карт Приключений\n24 карты Заклинаний\n28 карт Приобретений\n4 карты Талисманов\n\nРазвивайте своё приключение, добавляя наборы расширений и героев.\nИспользуйте список слева для просмотра и покупок товаров.")
DEFSTRING(ENEMY_ELEMENTAL_TYPE,"Враг - Элементаль")
DEFSTRING(MSG_STAY_HERE, "Останьтесь здесь")
DEFSTRING(SWIPER_TITLE_PICK_A_CARD, "Подберите карту")
DEFSTRING(CHOICE_SELL_SPELLS, "Продать заклинание")
DEFSTRING(CHOICE_BUY_SPELL, "Купить Заклинание")
DEFSTRING(CHOICE_ALCHEMISE, "Заниматься наукой")
DEFSTRING(ASTROLABE_AVOID_EVENT, "Вы обуздали силу\n своей Астролябии.\n\nНа Вас не влияют События.")
DEFSTRING(ASTROLABE_DO_EVENT, "Вы игнорируете свою Астролябию\n и Событие влияет на Вас как обычно.")
DEFSTRING(CHOICE_PAY_ONE_GOLD, "Заплатите 1 золотой")
DEFSTRING(MSG_QUEUE_CARD, "В очередь")
DEFSTRING(MSG_UNQUEUE_CARD, "Из очереди")
DEFSTRING(MSG_SHOW_CARDS, "Показать карты")
DEFSTRING(MSG_HIDE_CARDS, "Скрыть карты")
DEFSTRING(MSG_APP_FOCUS_WARN, "Если Вы переключитесь на другое приложение, то можете быть отключены от сетевой игры.")
DEFSTRING(MSG_PLAYERS_MUST_BE_FRIENDS,"Чтобы возобновить сетевую игру, Вы должны играть со своими друзьями.")
DEFSTRING(PLAYERX_IS_THE_HOST,"\n%s является хозяином\n")
DEFSTRING(CHOICE_SELL, "Продать")
DEFSTRING(CHOICE_CONCEAL, "Спрятать")
DEFSTRING(CHOICE_REMOVE, "Удалить")
DEFSTRING(SPECIAL_TAKE_FROM_PURCHASE, "Взять из\nколоды Приобретений")
DEFSTRING(SPECIAL_TAKE_TALISMAN, "Забрать обычную\nнаграду")
DEFSTRING(SPECIAL_ENTHRAL, "Отвлечь")
DEFSTRING(GAMELOG_DISPLACEMENT, "%s перемещает '%s' на деление %s.")
DEFSTRING(GIVE_ONE_GOLD, "Отдать 1 золотой")
DEFSTRING(MSG_RESUME_GAME, "Возобновить игру")
DEFSTRING(MSG_ONLINE_SAVE_EXISTS, "Найдена сохранённая сетевая игра\n Возобновить игру?")
DEFSTRING(MSG_DETAILS,"Детали")
DEFSTRING(FLEE_FROM_SQUARE, "Сбежать из деления")
DEFSTRING(MSG_ICE_QUEEN1, "Вы были побеждены,\nбросьте 1 кубик, чтобы узнать последствия:")
DEFSTRING(MSG_ICE_QUEEN2, "1 - 2 ) Пропускаете 2 следующих хода.")
DEFSTRING(MSG_ICE_QUEEN3, "3 - 4 ) Пропускаете следующий ход.")
DEFSTRING(MSG_ICE_QUEEN4, "5 - 6 ) Вы можете сбежать\nи сразу перейти в Долину Риска.")
DEFSTRING(CROWNOFCOMMAND_HIDDEN_MESSAGE, "Концовка до сих пор не раскрыта!")
DEFSTRING(CROWNOFCOMMAND_REVEALED_ENDING1, "Текущая Концовка : ")
DEFSTRING(CROWNOFCOMMAND_REVEALED_ENDING2, "Нажмите на карту, чтобы получить дополнительную информацию.")
DEFSTRING(CHOICE_SELECT_DICE, "Выберите кубик")
DEFSTRING(MSG_CONFIG_EXPANSIONS,"Расширения\nи Правила")
DEFSTRING(CHOICE_RETURN, "Возобновить встречу")
DEFSTRING(CHOICE_VIEW_BOARD, "Вид игрового поля")
DEFSTRING(SWIPER_TITLE_QUESTS, "Это Ваши квесты")
DEFSTRING(TOOLTIP_QUESTS,"Квесты")
DEFSTRING(TOOLTIP_ENDING_BUT, "Доступные\nКонцовки")
DEFSTRING(MSG_INVEN_OTHERS, "Другие карты")
DEFSTRING(GAMELOG_SPECIAL_ENTRHAL, "%s отвлекает врага '%s'.")
DEFSTRING(GAMELOG_ENCOUNTERED_PLACE, "%s встречается с: '%s'.")
DEFSTRING(GAMELOG_DITCHED, "Карта '%s' оставлена.")
DEFSTRING(SELL_TROPHIES, "Продать Трофеи")
DEFSTRING(SPECIAL_TEMPT_FATE, "Испытать судьбу")
DEFSTRING(SPECIAL_LOSE_FATE, "Потерять Судьбу")
DEFSTRING(LOG_GAMBLER_TOTAL1, "Всего %s's : %d.")
DEFSTRING(LOG_GAMBLER_TOTAL2, "Всего %s's : %d. Всего %s' : %d.")
DEFSTRING(LOG_REDUCE_ODDS, "Выберите, сколько Судеб использовать.")
DEFSTRING(LOG_DICE_WITH_DEATH_TOTAL1, "Всего %s's : %d.")
DEFSTRING(LOG_DICE_WITH_DEATH_TOTAL2, "Всего %s's : %d. Всего у Смерти : %d.")
DEFSTRING(REDUCE_THE_ODDS, "Уравнять шансы")
DEFSTRING(MSG_MINUS_ONE, "Минус один")
DEFSTRING(SHELF_ITEM_NEW, "Новый!")
DEFSTRING(NOW_AVAILABLE, "Уже доступно")
DEFSTRING(SIGN_IN, "Войти")
DEFSTRING(SIGN_OUT, "Выйти")
//Untranslated
DEFSTRING(MSG_DOWNLOAD_AVAILABLE, "Доступно самое высокое качество графики и звука.\nЗагрузить их сейчас? (%s MБ)")
DEFSTRING(MSG_DOWNLOAD_COMPLETE, "Обновления загружены и вступят в силу при следующем запуске игры.")
DEFSTRING(MSG_DOWNLOAD_FAIL, "Ошибка при загрузке")
DEFSTRING(MSG_DOWNLOAD_EXPLAIN,"Недостаточно места на устройстве для установки этого обновления.\nПожалуйста, освободите немного памяти и попытайтесь снова.")
DEFSTRING(GAMELOG_USED, "%s использует '%s'.")
DEFSTRING(TORTURE_CHAMBER_FORFEIT_STRENGTH, "Отдать 1 Силу")
DEFSTRING(TORTURE_CHAMBER_FORFEIT_CRAFT, "Отдать 1 Умение")
DEFSTRING(GUARD_ROOM_PAY_GUARD, "Заплатить 2 золотых")
DEFSTRING(GUARD_ROOM_DONT_PAY, "Не платить\n(Битва)")
//
DEFSTRING(GAMELOG_DICE_WITH_DEATH_ROLL, "%s %s всего %d. (%d + %d)")
DEFSTRING(GAMELOG_DICE_WITH_DEATH_SUCCESS1, "%s выбрасывает больше, чем Смерть.")
DEFSTRING(GAMELOG_DICE_WITH_DEATH_SUCCESS2, "Вы можете перейти на следующий ход.")
DEFSTRING(GAMELOG_DICE_WITH_DEATH_DRAW, "Счёт привязан.")
DEFSTRING(GAMELOG_DICE_WITH_DEATH_RETRY, "Играйте со Смертью в начале следующего хода.")
DEFSTRING(RUNES_LABEL, "Рунные\nкамни") // note - this is one word, split to fit in a narrow area
DEFSTRING(SACRIFICE_FOLLOWER, "Пожертвуйте Помощника")
DEFSTRING(SELECT_TROPHY_TO_TRADE_FOR_LIVES, "Выберите трофей, чтобы обменять его на 2 Жизни.")
DEFSTRING(TAKE_TALISMAN_REWARD, "Взять Талисман")
DEFSTRING(ORACLE_SHUFFLING_TOP_5_CARDS, "Карты кладутся сверху колоды Приключений в порядке их выбора.")
DEFSTRING(ENTER_GAME_NAME, "Пожалуйста, введите название Вашей частной игры")
DEFSTRING(SPECIAL_USE_TRAINED_FOLLOWER, "Использовать обученного(ых) Помощника(ов)")
DEFSTRING(CHOICE_UNDO, "Отменить")
DEFSTRING(CHOICE_KILL_FOLLOWER, "Убить Помощника")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_BLACK_WITCH, "Чёрная ведьма")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_BLACK_WITCH, "")
DEFSTRING(SPECIAL_DISPELL_SPELL, "Противостоять")
DEFSTRING(SPECIAL_MOVEMENT_CHOICE, "Особое\nдвижение")
DEFSTRING(GAMELOG_BATTLE_ENEMY_ROLL_TWO_DICE, "%s %s %d и %d в %s.")
DEFSTRING(GAMELOG_BATTLE_BASILISK_WON, "Василиск выбросил %d 2 раза и выиграл битву.")
DEFSTRING(CONNECT_GAME_ALREADY_IN_PROGRESS,"Игра с таким названием уже существует\nПожалуйста, выберите другое название")
DEFSTRING(GYPSY_AVOID_EVENT, "Вы можете использовать свою силу внушения\nи игнорировать События.")
DEFSTRING(GYPSY_DO_EVENT, "Вы бросаете предостережения на ветер\nи Событие влияет на Вас как обычно.")
DEFSTRING(SPECIAL_GYPSY_CLAIM_SPELL, "Потребовать заклинание")
DEFSTRING(GAMELOG_DICEROLL_TWO_DICE_FOR_CARD, "%s %s %d и %d для %s.")
DEFSTRING(GAMELOG_HEALER_HEALING, "Исцелить Жизни с помощью Лекаря...")
DEFSTRING(LOG_YOU_TOOK_TOO_LONG, "Вы думаете слишком долго!")
DEFSTRING(CHOICE_CAST_ON_OPPONENT, "Кастовать на противника")
DEFSTRING(CHOICE_CAST_ON_FACE_UP_CARD, "Кастовать на открытую карту")
DEFSTRING(CHOICE_VIEW_PLAYERS_AND_CARDS, "Просмотреть врагов")
DEFSTRING(PRIVATE_GAME,"Частная игра")
DEFSTRING(SPECIAL_REDO_BATTLE, "Повторить Битву")
DEFSTRING(WARLOCK_QUEST_TITLE, "Квест Колдуна")
DEFSTRING(TOOLTIP_DUNGEON_DECK, "Колода Подземелий")
DEFSTRING(CHOICE_DRAW_1_CARDS, "Тяните 1 карту")
DEFSTRING(CHOICE_DRAW_2_CARDS, "Тяните 2 карты")
DEFSTRING(CHOICE_DRAW_3_CARDS, "Тяните 3 карты")
DEFSTRING(CHOICE_VIEW_ENEMIES, "Просмотрите врагов")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_APPRENTICE_MAGE, "Ученица Мага")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_APPRENTICE_MAGE, "")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_PIRATE, "Пират")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_PIRATE, "")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_NINJA, "Ниндзя")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_NINJA, "")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SHAPE_SHIFTER, "Оборотень")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SHAPE_SHIFTER, "")
DEFSTRING(USE_ORB_OF_PROPHESY, "Использовать Шар Знания")
DEFSTRING(MSG_APPRENTICE_MAGE_1, "Бросьте 1 кубик, чтобы определить успех заклинания:")
DEFSTRING(MSG_APPRENTICE_MAGE_2, "1 ) Заклинание даёт осечку и Вы теряете 1 жизнь")
DEFSTRING(MSG_APPRENTICE_MAGE_3, "2 ) Заклинание не действует")
DEFSTRING(MSG_APPRENTICE_MAGE_4, "3 - 6) Заклинание действует как обычно")
DEFSTRING(MSG_CRAFT_VALUE, "Умение : %s")
DEFSTRING(MSG_STRENGTH_VALUE, "Сила : %s")
DEFSTRING(LOG_FIREBALL_MSG, "Бросьте %d или больше, чтобы добиться успеха")
DEFSTRING(MSG_DOWNLOADING_UPDATES, "Загружается самое высокое качество графики и звука.\nПожалуйста, подождите.")
DEFSTRING(CHOICE_DRAW_EXTRA_CARD,"Тяните дополнительную карту")
DEFSTRING(SWIPER_TITLE_CHOOSE_CARD_TO_DISCARD, "Выберите карту, чтобы сбросить её")
DEFSTRING(SPECIAL_PRESS_GANG, "Вербовка")
DEFSTRING(GAMELOG_SPECIAL_PRESS_GANG, "%s вербует '%s'.")
DEFSTRING(SPECIAL_CROSS_RIVER, "Паруса")
DEFSTRING(SPECIAL_BLACK_MARKET, "Посетить\nЧерный Рынок")
DEFSTRING(SPECIAL_SECRET_STRIKE, "Скрытый удар")
DEFSTRING(MSG_DUNGEON_KEEPER, "Купить Помощника(ов) - 1 золотой за каждого.")
DEFSTRING(SPECIAL_MORPH_INTO_TROPHY, "Превращение")
DEFSTRING(SPECIAL_SHAPE_SHIFT, "Принять форму")
DEFSTRING(GYPSY_CLAIM_SPELL, "%s требует заклинание - %s")
DEFSTRING(CHOICE_COUNT_ERROR, "Ошибка выбора подсчёта : %d %d %d %d")
DEFSTRING(GAMESTATE_ERROR, "Ошибка игровой статистики")
DEFSTRING(CALLSTACK_ERROR, "Ошибка хранилища вызовов")
DEFSTRING(KICKED_BY_HOST,"Хозяин комнаты удалил Вас из игры")
DEFSTRING(WAITING_TO_REJOIN,"Вы вернётесь в игру в начале следующего хода")
DEFSTRING(PLAYERS_REJOINING,"Один или больше игроков возвращаются в игру. Пожалуйста, подождите")
DEFSTRING(PLAYER_IS_REJOINING,"%s ждёт, чтобы вернуться")
DEFSTRING(DOWNLOAD_LATER,"Вы можете установить обновления позже в меню расширенных настроек")
DEFSTRING(DOWNLOAD_UPDATES,"Проверить обновления")
DEFSTRING(DOWNLOAD_NEXT_TIME, "Обновления будут проверены после повторного запуска игры.")
DEFSTRING(MSG_CONFIG_CHARACTERS, "Нажите, чтобы\nвыбрать персонажа")
DEFSTRING(TAKE_TREASURE_REWARD, "Возьмите карту Сокровищ")
DEFSTRING(MSG_REJOIN,"вернуться")
DEFSTRING(PHOTON_REGION,"Регион : %s Пинг : %d мс")
DEFSTRING(PHOTON_EUROPE,"Европа")
DEFSTRING(PHOTON_USA,"США")
DEFSTRING(PHOTON_ASIA,"Азия")
DEFSTRING(PHOTON_JAPAN,"Япония")
DEFSTRING(PHOTON_AUSTRALIA,"Австралия")
DEFSTRING(PLAYERX_IS_TYPING,"%s печатает . . .")
// ----------------- UNTRANSLATED -----------------
//needs replacing further up file ( kept in order )
//DEFSTRING(HR_NO_MEPHISTO_CHARACTERS_NAME, "Exclude Mephisto Characters")
//DEFSTRING(HR_NO_MEPHISTO_CHARACTERS_DESC, "The Mephisto Characters are removed from the pool of available Characters.")
//DEFSTRING(HR_TREASURE_QUEST_REWARDS_NAME, "Treasure Rewards")
//DEFSTRING(HR_TREASURE_QUEST_REWARDS_DESC, "Upon completion of a Warlock Quest, players may choose a random Treasure card or a Talisman as their reward.")
//DEFSTRING(HR_RANDOM_TREASURE_NAME, "Random Treasures")
//DEFSTRING(HR_RANDOM_TREASURE_DESC, "After you defeat the Lord of Darkness, you are rewarded with a random Treasure card.")
//DEFSTRING(HR_WINNER_TAKES_ALL_NAME, "Winner Takes All")
//DEFSTRING(HR_WINNER_TAKES_ALL_DESC, "Requires Dungeon ON\nReplaces all other Endings.\nThe first player to kill the Lord of Darkness wins!")
DEFSTRING(TOOLTIP_HIGHLAND_DECK, "Колода Нагорья")
DEFSTRING(SPECIAL_BATTLE_CHARGE, "Заряд!")
DEFSTRING(SPECIAL_ALCHEMISE_GOLD, "Золото Алхимика")
DEFSTRING(SPECIAL_ALCHEMISE_OBJECTS, "Предмет(ы) Алхимика")
DEFSTRING(USE_ADDITIONAL_ROLL, "Использовать бонусный бросок")
DEFSTRING(SPECIAL_RESURRECT_FOLLOWER, "Воскресить\nПомощника")
DEFSTRING(SPECIAL_DRAIN_FOLLOWER, "Украсть Помощника")
DEFSTRING(CHOICE_SELECT_ALL_CARDS, "Выбрать всё")
DEFSTRING(REPLENISH_ONE_FATE, "Восполнить 1 Судьбу")
DEFSTRING(CHOICE_CROSS_BRIDGE, "Пересечь мост")
DEFSTRING(CHOICE_DITCH_FOLLOWERS, "Избавиться от/Сбросить\nПомощника")
DEFSTRING(LOST_CITY_LOSE_FOLLOWER, "Потерять Помощника")
DEFSTRING(MENU_AUTO_SWITCH_TABS,"Автопереключение вкладок в игровой зоне")
DEFSTRING(NO_WINNERS, "ВСЕ ГЕРОИ ПОГИБЛИ!")
DEFSTRING(SWIPER_CHOOSE_ENEMY_TO_TAME, "Выберите врага, чтобы приручить его")
DEFSTRING(SWIPER_CHOOSE_DRAGON_TO_ENSLAVE, "Выберите Дракона, чтобы поработить его")
DEFSTRING(USING_CARD, "Использование\nкарты")
DEFSTRING(RIDGEWAY_HAND_OVER_GOLD, "Отдайте золото")
DEFSTRING(TRINKET_TYPE, "Безделушка")
DEFSTRING(MSG_SACRED_POOL_TITLE, "Священный Запас")
DEFSTRING(MSG_SACRED_POOL_DESC, "Судный День близится...\n\n\
Бесконечная борьба между духами света и силами тьмы обострилась как никогда.\n\
Могущественные герои призваны, чтобы выбрать свою судьбу, и биться, доказав, что они достойны... для войны между небесами, и преисподней.\n\
Что готова начаться!\n\n\
Расширение «Священный Запас» включает в себя 4 новых героев, 72 новых карты Приключений, 16 новых карт Заклинаний, 24 карты квестов Награды, 12 карт Конюшен и 3 карты Альтернативных Концовок.")
DEFSTRING(MSG_TAKE_RIDING_HORSE, "Возьмите Верховую Лошадь из колоды Конюшен вместо\nсохранения Огнегрива как трофея.")
DEFSTRING(MSG_TAKE_WARHORSE, "Возьмите Боевого Коня из колоды Конюшен")
DEFSTRING(MSG_GET_RID_OF_FOLLOWER, "Избавьтесь от этого Помощника")
DEFSTRING(LOG_ADD_ONE_TO_ROLL, "Вы можете добавить 1 к броску")
DEFSTRING(MSG_NUMERIC_STRING,"%s")
DEFSTRING(CHOICE_DISCARD_TALISMAN, "Сбросьте\nТалисман")
DEFSTRING(USE_CARD, "Используйте карту")
DEFSTRING(LOSE_LIFE_FROM_DAWNSTONE, "Используйте Камень Зари, чтобы предотвратить потерю Жизни")
DEFSTRING(LOSE_LIFE_FROM_GLASS_GUARDIANS, "Используйте Стеклянного Защитника, чтобы предотвратить потерю жизни")
DEFSTRING(LOSE_FATE_FROM_LUCKSTONE, "Используйте Камень Удачи, чтобы предотвратить потерю Судьбы")
DEFSTRING(LOSE_FATE_FROM_LUCK_OF_THE_DEAD, "Используйте Удачу Мёртвых, чтобы предотвратить потерю Судьбы")
DEFSTRING(CHOICE_DRAW_WARHORSE, "Тяните Боевого Коня")
DEFSTRING(REMAIN_ON_SPACE, "Остаться на этом делении")
DEFSTRING(FAIL_TO_JOIN_GAME,"Не удалось войти в игру.\nВ ней уже максимум игроков или она была удалена с сервера")
DEFSTRING(MSG_HAND_OF_DOOM_ONE, "1 - Все герои умирают - все игроки проигрывают.")
DEFSTRING(MSG_HAND_OF_DOOM_TWO, "2 - Теряете 1 Жизнь.")
DEFSTRING(MSG_HAND_OF_DOOM_THREE, "3 - Теряете 1 Жизнь.")
DEFSTRING(MSG_HAND_OF_DOOM_FOUR, "4 - Выбираете 1 героя; этот герой умирает.")
DEFSTRING(MSG_HAND_OF_DOOM_FIVE, "5 - Выбираете 1 героя; этот герой умирает.")
DEFSTRING(MSG_HAND_OF_DOOM_SIX, "6 - Все остальные герои умирают - Вы побеждаете в игре!")
DEFSTRING(CHOICE_DRAW_RIDINGHORSE, "Тяните Верховую Лошадь")
DEFSTRING(CHOICE_AID_IN_BATTLE, "Помощь в Битве")
DEFSTRING(TAKE_QUEST_REWARD_CARD, "Возьмите карту Квеста Награды")
DEFSTRING(GAMELOG_ROLL_FOR_REAPER, "%s бросает %d за Жнеца.")
DEFSTRING(MSG_JUDGEMENT_GOOD, "Достоин (+1 к его броску)")
DEFSTRING(MSG_JUDGEMENT_BAD, "Недостоин (-1 от его броска)")
DEFSTRING(MSG_JUDGEMENT_DAY_PLAYER_UNWORTHY, "%s считает игрока %s недостойным (-1)")
DEFSTRING(MSG_JUDGEMENT_DAY_PLAYER_WORTHY, "%s считает игрока %s достойным (+1)")
DEFSTRING(MSG_JUDGEMENT_ONE, "1) Герой считается недостойным; сбрасываете эту карту и достигаете Короны Повеления как обычно.")
DEFSTRING(MSG_JUDGEMENT_TWO_THREE, "2 - 3) Вы считаетесь недостойным; Вы умираете!")
DEFSTRING(MSG_JUDGEMENT_FOUR_FIVE, "4 - 5) Все герои с таким же Характером, как у Вас, считаются достойными и побеждают в игре!")
DEFSTRING(MSG_JUDGEMENT_SIX, "6) Вы считаетесь достойным; Вы побеждаете в игре!")
DEFSTRING(MSG_GOOD_WINS, "ДОБРЫЕ ВЫИГРЫВАЮТ!")
DEFSTRING(MSG_EVIL_WINS, "ЗЛЫЕ ВЫИГРЫВАЮТ!")
DEFSTRING(MSG_NEUTRAL_WINS, "НЕЙТРАЛЬНЫЕ ВЫИГРЫВАЮТ!")
DEFSTRING(LOSE_LIFE_CLERIC,"Потеряйте взамен Судьбу")
DEFSTRING(MSG_CITY_TITLE,"Город")
DEFSTRING(MSG_CITY_DESC,"Город богатств и возможностей манит...\n\n\
Путешественнику с кучкой золота для покупок, посещение Города может дать ту необходимую малость, которая позволит выжить в самых опасных регионах земли. Возможности, приобретённые за стенами Города, могут иметь значение при выборе между жизнью и смертью в Долине Огня!!\n\n\
«Город» добавляет новый неисследованный Регион для азартных героев. Больше 100 новых карт оживляют эту шумную и яркую столицу. Шесть совершенно новых героев предлагают новые фантастические впечатления от игры.\n\n\
Отважный путник, зайдите в Город и отыщите все богатства и чудеса, скрытые в нём!")
DEFSTRING(MSG_PAY_1_GOLD, "Заплатить 1 золотой")
DEFSTRING(MSG_PAY_2_GOLD, "Заплатить 2 золотых")
DEFSTRING(MSG_PAY_3_GOLD, "Заплатить 3 золотых")
DEFSTRING(ENEMY_LAW_TYPE, "Враг - Закон")
DEFSTRING(MSG_SELLING_SPELLS, "Продать заклинания по 1 золотому за каждое")
DEFSTRING(MSG_VISIT_ROGUE_CHAPLAIN, "Посетить Капеллана Разбойников")
DEFSTRING(MSG_VISIT_GUILDMASTER, "Посетить Гильдию Мастеров")
DEFSTRING(GAMELOG_TEMPORARY_CHANGE, "%s изменяет Характер на %s на 2 раунда.")
DEFSTRING(GAMELOG_SPELL_TARGET_DEFAULT, "%s кастует заклинание '%s' на %s.")
DEFSTRING(GAMELOG_USE_OBJECT_TARGET_DEFAULT, "%s использует Предмет '%s' на %s.")
DEFSTRING(GAMELOG_USE_FOLLOWER_TARGET_DEFAULT, "%s использует Помощника '%s' на %s.")
DEFSTRING(GAMELOG_PLAYER_MISSING_TURN, "%s пропускает свой следующий ход.")
DEFSTRING(GAMELOG_PLAYER_MISSING_TURNS, "%s пропускает %d своих следующих хода.")
DEFSTRING(GAMELOG_DISCARDED_BY_PLAYER, "%s сбрасывает карту '%s'.")
DEFSTRING(MSG_CITY_GATE_BUY_WANTED_POSTER, "Купить любые плакаты Розыска по 1 золотому за каждый")
DEFSTRING(MSG_CHOOSE_BOUNTIES_TO_CLAIM, "Выбрать требуемую награду")
DEFSTRING(CHOICE_CLAIM_BOUNTIES, "Требовать награду")
DEFSTRING(SPECIAL_HOP, "Хмель")
DEFSTRING(SPECIAL_STOMP, "Растоптать карту")
DEFSTRING(CHOICE_SEND_CW, "Отправить по часовой стрелке")
DEFSTRING(SWIPER_TITLE_CHOOSE_PLAYERS_TO_TARGET, "Выберите целевых игроков, чтобы кастовать на них заклинание")
DEFSTRING(CHOICE_SEND_CCW, "Отправить против часовой стрелки")
DEFSTRING(CHOICE_REPLACE_QUEST, "Заменить квест")
DEFSTRING(MSG_DISCARD_A_CARD, "Сбросить карту")
///////////////////these need translating and replacing in their respective position above
//DEFSTRING(HR_REPLACING_QUEST_NAME, "Replacing Quests")
//DEFSTRING(HR_REPLACING_QUEST_DESC, "If players already have a Warlock Quest and have an opportunity to accept a quest, they may draw a new quest and choose one of their quests to discard.")
DEFSTRING(LOCAL_PLAY, "Одиночная игра")
DEFSTRING(ONLINE_PLAY, "Сетевая игра")
DEFSTRING(LOCAL_GAMES, "Сохранённые игры")
DEFSTRING(RENAME_GAME, "Переименовать игру")
DEFSTRING(DELETE_GAME, "Удалить игру")
DEFSTRING(CONFIRM_ERASE_SAVE, "Это приведёт к удалению сохранённой игры.\n\nВы хотите продолжить?")
DEFSTRING(SAVES_FULL, "У Вас слишком много сохранённых игр. Пожалуйста, удалите одну, если хотите создать новую игру.")
DEFSTRING(ENTER_OFFLINE_GAME_NAME, "Пожалуйста, введите название Вашей игры")
DEFSTRING(GAME_NAME_AND_NUMBER,"Игра %d")
DEFSTRING(GAME_NUM_ROUNDS,"Раунд %d")
DEFSTRING(MSG_ROUND_TIMEOUT, "Раунды : %i")
DEFSTRING(MSG_FIRST_PLACE, "1й ( %d )")
DEFSTRING(MSG_SECOND_PLACE, "2й ( %d )")
DEFSTRING(MSG_THIRD_PLACE, "3й ( %d )")
DEFSTRING(MSG_FOURTH_PLACE, "4й ( %d )")
DEFSTRING(MSG_MAX_ROUNDS_REACED, "ИГРА ОКОНЧЕНА")
DEFSTRING(MSG_X_ROUNDS_REMAIN, "Осталось раундов : %d\nТекущее положение:\n%s")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SHAMAN, "Шаман")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SHAMAN, "")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ILLUSIONIST, "Иллюзионистка")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ILLUSIONIST, "")
DEFSTRING(MSG_SPECIAL_SHAMAN_TRANSFORM, "Превратиться")
DEFSTRING(MSG_SHAMAN_BEAR, "Медведь : Добавляет 2 к Вашей Силе.")
DEFSTRING(MSG_SHAMAN_OWL, "Сова : Добавляет 2 к Вашему Умению.")
DEFSTRING(MSG_SHAMAN_CHEETAH, "Гепард : Добавляет до 2 к броску для движения.")
DEFSTRING(MSG_SHAMAN_HUMAN, "Остаться в облике человека)
DEFSTRING(MSG_OBSCURE_ALIGNMENT, "Попытаться скрыть Характер")
DEFSTRING(MSG_DONT_OBSCURE_ALIGNMENT, "Не скрывать Характер")
DEFSTRING(MSG_OBSCURE_INFO1, "Бросьте 1 кубик : ")
DEFSTRING(MSG_OBSCURE_FAILURE,"1 - 3 ) Ничего.")
DEFSTRING(MSG_OBSCURE_SUCCESS,"4 - 6 ) Успех.")
DEFSTRING(MSG_OBSCURE_INFO2, "При успешном броске Вы можете выбрать любой Характер для встречи с картой, но Ваш настоящий Характер не меняется.")
DEFSTRING(MSG_TOADIFY_CHOOSE_TARGET, "Выберите существо, которое хотите превратить в Жабу")
DEFSTRING(SWIPER_TITLE_CURRENT_ENEMIES, "Это текущие враги")
DEFSTRING(MSG_REPLACING_QUESTS, "Выберите квест, который хотите сбросить")
DEFSTRING(SWIPER_TITLE_QUEST_REWARDS, "Это Ваши Квесты Наград")
DEFSTRING(PLUS_VALUE, "+%d")
DEFSTRING(GAMELOG_DICEROLL_FOR_WARLOCK_CAVE, "%s %s %d в Пещере Колдуна.")
DEFSTRING(MSG_XP, "ОПЫТ")
DEFSTRING(MSG_RANK, "МЕСТО")
DEFSTRING(MSG_NAME, "ИМЯ")
DEFSTRING(MSG_LVL, "УРОВЕНЬ")
DEFSTRING(MSG_NUM, "%d")
DEFSTRING(MSG_SCREEN,"Экран")
DEFSTRING(GAME_LOG_ROUNDS_REMAINING, "Осталось раундов : %d")
DEFSTRING(GAME_LOG_OBSCURING_ALIGNMENT, "%s %s %d для скрытия Характера.")
DEFSTRING(ERROR_AI_LOOP_DETECTED, "ИИ застревает в цикле. \n\nВы хотите пропустить ход?\n\nДамп файла: aiStuck.xml")
DEFSTRING(ERROR_AI_LOOP_DETECTED_ARM, "ИИ застревает в цикле. \n\nВы хотите пропустить ход?")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_JESTERCHAR, "Шут")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_JESTERCHAR, "")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_GOBLINSHAMAN, "Гоблин-Шаман")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_GOBLINSHAMAN, "")
DEFSTRING(SPECIAL_IMPRESS, "Отвлечь")
DEFSTRING(SPECIAL_PERFORM, "Выступить")
DEFSTRING(MSG_SCRIBE, "Выберите альтернативное заклинание, чтобы его сбросить")
DEFSTRING(SPECIAL_CONFUSE_CREATURES, "Запутать существ(о)")
DEFSTRING(CONFUSE_CREATURE_VALUE_TO_BEAT, "В результате %d требуется, чтобы запутать существ(о)")
DEFSTRING(SPECIAL_SPELLBIND, "Заворожить")
DEFSTRING(LOSE_LIFE_SPELLBOUND_GOBLINS, "Заворожить жертву Гоблина")
DEFSTRING(SPECIAL_GOBLINSHAMAN_SPELL, "Получить Заклинание")
DEFSTRING(MSG_SEND_TO_JAIL, "Отправить в Тюрьму")
DEFSTRING(MSG_TAKE_NORMAL_REWARD, "Забрать обычную\nнаграду")
DEFSTRING(MSG_SELECT_PANHANDLER_TARGET, "Выбрать цель Нищего")
DEFSTRING(MSG_PANHANDLER_GIVE_UP_OBJECT, "Выберите Предметы, которые хотите отдать")
DEFSTRING(LOG_SPEND_GOLD, "Выберите, сколько золотых хотите использовать.")
DEFSTRING(MSG_CHOOSE_OBJECT_TO_DISCARD, "Выберите Предмет, чтобы его сбросить")
DEFSTRING(MSG_DUNG_SWEEPER_ACCEPT_JOB, "Принять работу\n(Пропустить ход)")
DEFSTRING(MSG_CHOOSE_NUM_LIVES_TO_TAKE, "Выберите, сколько Жизней хотите получить (1 золотой за каждую)")
DEFSTRING(MSG_CHOOSE_GOLD_TO_PAY_BEGGAR_KING, "Выберите, сколько золота хотите отдать Королю Нищих")
DEFSTRING(MSG_DISCARD_BOW, "Сбросить Лук")
DEFSTRING(MSG_CHOOSE_CHARITY_GIVER, "Выберите игрока, который пожертвует золото")
DEFSTRING(MSG_CHOOSE_CHARITY_RECEIVER, "Выберите игрока, который получит золото")
DEFSTRING(MSG_WATER_ELEMENTAL_ROLL_FOR_FOLLOWER, "Смыть - Бросьте кубики, чтобы определить количество делений")
DEFSTRING(MSG_CHOOSE_OBJECT_TO_TAKE, "Выберите Предмет, который хотите взять")
DEFSTRING(MSG_SELECT_ENEMY_TO_KEEP_AS_TROPHY, "Выберите врага, которого хотите взять в качестве трофея")
DEFSTRING(MSG_CHOOSE_CARD_TO_MOVE, "Выберите карту, с которой хотите перейти на это деление")
DEFSTRING(MSG_TRADING_DAY_CHOOSE_DESIRED_CARD, "Выберите требуемую карту")
DEFSTRING(MSG_TRADING_DAY_CHOOSE_TRADE_ITEMS, "Выберите товары, которые хотите обменять на выбранные карты")
DEFSTRING(MSG_TRADING_DAY_CHOOSE_PLAYER_TO_TRADE_WITH, "Выберите, с кем хотите торговать")
DEFSTRING(MSG_DO_TRADE, "Торговать")
DEFSTRING(MSG_BRIBE_JAIL_GUARD, "Подкупить стражу : добавить 1 к счёту за каждый потраченный золотой")
DEFSTRING(MSG_APOTHECARY_POTIONS_DRAWN, "Тяните Зелье")
DEFSTRING(MSG_TAKE_ANY_CARDS, "Вы можете взять любую из этих карт")
DEFSTRING(CHOICE_DONT_PAY, "Не платить")
DEFSTRING(MSG_TAKE_PET, "Выберите Питомца")
DEFSTRING(PAWNSHOP_BUY_MSG, "Купить Предметы по 2 золотых за каждый")
DEFSTRING(MSG_CHOOSE_CARD_TO_TAKE, "Выберите карты, которые хотите взять")
DEFSTRING(MSG_VISIT_ARMOURY, "Посетить Оружейную")
DEFSTRING(MSG_VISIT_STABLES, "Посетить Конюшни")
DEFSTRING(CHOICE_DRAW_WANTED_POSTER, "Взять Плакат Розыска")
DEFSTRING(SWIPER_TITLE_CHOOSING_WANTED_POSTER, "Это доступные Плакаты Розыска.")
DEFSTRING(MSG_DECKNAME_ADVENTURECARD, "Приключение")
DEFSTRING(MSG_DECKNAME_DUNGEONCARD, "Подземелье")
DEFSTRING(MSG_DECKNAME_HIGHLANDCARD, "Нагорье")
DEFSTRING(MSG_DECKNAME_CITYCARD, "Город")
DEFSTRING(MSG_DECKNAME_PURCHASE, "Приобретение")
DEFSTRING(MSG_DECKNAME_STABLES, "Конюшня")
DEFSTRING(MSG_DECKNAME_ARMOURY, "Вооружение")
DEFSTRING(MSG_DECKNAME_PETS, "Питомец")
DEFSTRING(MSG_DECKNAME_MAGIC_EMPORIUM, "Волшебная Лавка")
DEFSTRING(MSG_DECKNAME_SPELL, "Заклинание")
DEFSTRING(MSG_DECKNAME_TALISMAN, "Талисман")
DEFSTRING(MSG_DECKNAME_WARLOCKQUEST, "Квест Колдуна")
DEFSTRING(MSG_DECKNAME_QUEST_REWARD, "Квест Награды")
DEFSTRING(MSG_DECKNAME_TREASURE, "Сокровища")
DEFSTRING(MSG_DECKNAME_RELIC, "Реликвия")
DEFSTRING(MSG_DECKNAME_WANTED_POSTERS, "Плакат Розыска")
DEFSTRING(MSG_DECKNAME_POTIONS, "Зелье")
DEFSTRING(MSG_BLACK_MARKET_POTIONS, "Колода Зелий\n(Вытянуть случайную карту)")
DEFSTRING(MSG_BLACK_MARKET_PETS, "Колода Питомцев\n(Вытянуть случайную карту)")
DEFSTRING(MSG_BLACK_MARKET_MAGIC_EMPORIUM, "Колода Волшебной Лавки")
DEFSTRING(MSG_BLACK_MARKET_ARMOURY, "Колода Вооружений")
DEFSTRING(MSG_BLACK_MARKET_STABLES, "Колода Конюшен")
DEFSTRING(LOG_CHOOSE_DECK, "Выберите колоду Лавок")
DEFSTRING(MSG_ELEMENTALIST_LIGHT, "+4 Силы")
DEFSTRING(MSG_ELEMENTALIST_DARK, "+4 Умения")
DEFSTRING(CHOICE_GAMBLE, "Рисковать")
DEFSTRING(MSG_PURCHASE_WATERBOTTLE, "Купить Флягу с водой")
DEFSTRING(MSG_ROLL_FOR_TAVERN, "Бросьте кубик в Таверне")
DEFSTRING(TAVERN_MAID_1, "1) Щедрое предложение: Отдаёте Официантке 1 из Ваших Предметов")
DEFSTRING(TAVERN_MAID_2, "2) Следующий раунд!: Отдаёте Официантке остальное золото (если есть) и снова бросаете кубик в этом месте")
DEFSTRING(TAVERN_MAID_3, "3) Одного слишком мало: Пропускаете свой следующий ход")
DEFSTRING(TAVERN_MAID_4, "4) Вы двигаетесь со следующего хода как обычно, но Официантка решает, в каком направлении Вам двигаться")
DEFSTRING(TAVERN_MAID_5, "5) Сытное пойло: Получаете 1 Жизнь")
DEFSTRING(TAVERN_MAID_6, "6) На посошок: Получаете 1 карту Зелья")
DEFSTRING(SPECIAL_POUR_DRINK, "Налить выпивку")
DEFSTRING(MSG_FIFTH_PLACE, "5й ( %d )")
DEFSTRING(MSG_SIXTH_PLACE, "6й ( %d )")
DEFSTRING(CHOICE_TAKE_PET, "Взять Питомца")
DEFSTRING(MSG_TRAVELLING_BAZAAR, "Карты Улиц")
DEFSTRING(SPECIAL_SHADOW_CHARACTER, "Теневой герой")
DEFSTRING(CHOICE_ACCEPT_DICE_RESULT_TAVERN_MAID, "Продолжить\n(Официантка)")
DEFSTRING(MSG_SWIPER_TOWNSQUARE, "Выберите карту, которую хотите переместить на это деление")
DEFSTRING(MSG_MISDIRECTION_CHOOSE_DIRECTION, "Выберите направление, в котором хотите отправить игрока")
DEFSTRING(MSG_CHOOSE_BLACK_MARKET_ITEM, "Выберите товар с чёрного рынка (1 золотой)")
DEFSTRING(MSG_THE_WHISPERS, "%s использует 'Шёпот' на %s и изменяет свой Характер на %s")
DEFSTRING(MSG_GAINED_QUEST_REWARD, "%s получает награду за квест '%s'")
DEFSTRING(MSG_THIEVES_GUILD_ONE, "1 - Вы принимаете по 1 золотому от всех остальных героев")
DEFSTRING(MSG_THIEVES_GUILD_TWO, "2 - Вы принимаете по 1 золотому от всех остальных героев")
DEFSTRING(MSG_THIEVES_GUILD_THREE, "3 - Вы принимаете по 1 Предмету от всех остальных героев")
DEFSTRING(MSG_THIEVES_GUILD_FOUR, "4 - Вы принимаете по 1 Предмету от всех остальных героев")
DEFSTRING(MSG_THIEVES_GUILD_FIVE, "5 - Вы принимаете по 2 Предмета от всех остальных героев")
DEFSTRING(MSG_THIEVES_GUILD_SIX, "6 - Вы принимаете по 2 Предмета от всех остальных героев")
DEFSTRING(TRINKET_WEAPON_TYPE, "Оружейная\nбезделушка")
DEFSTRING(SPECIAL_STEAL_TROPHY, "Украсть трофей")
DEFSTRING(GAMELOG_ENCOUNTERED_STRANGER, "%s встречает Чужака: '%s'.")
DEFSTRING(SPECIAL_MOVE_CARD_TO_SPACE, "Переместите карту на это деление")
DEFSTRING(CHOOSE_NUMBER_OF_SPELLS_TO_BUY, "Выберите, сколько заклинаний Вы хотите купить")
DEFSTRING(MSG_PURCHASED_SPELLS, "Купите Заклинания")
DEFSTRING(BUY_WANTED_POSTERS, "Купить Плакат(ы) Розыска")
DEFSTRING(MSG_CLAIM_BOUNTIES_FOR_POSTERS, "Подтвердите награду за Плакат Розыска")
DEFSTRING(MSG_ONLY_KEEP_THREE_POSTERS, "Вы можете хранить не больше 3 Плакатов Розыска")
DEFSTRING(TOOLTIP_INVEN, "Нажмите, чтобы просмотреть инвентарь")
DEFSTRING(TOOLTIP_MORE_DECKS, "Другие колоды")
DEFSTRING(LOG_ROLL_FOR_REAPER, "Бросьте кубики, чтобы переместить Жнеца")
DEFSTRING(MSG_CHOOSE_ITEM_TO_STEAL, "Выберите товар, который хотите украсть")
DEFSTRING(SWIPER_TITLE_CHOOSE_ENCOUNTER_ORDER, "Выберите карту, с которой хотите встретиться")
DEFSTRING(MSG_BURGLE, "Ограбить - Заберите 1 из Предметов, доступных на продажу,\n бесплатно.")
DEFSTRING(MSG_BUY_FROM_SHOP, "Перейти к обычной покупке.")
DEFSTRING(VIEW_BURGLE_ITEMS, "Посмотреть товары, доступные для ограбления")
DEFSTRING(MSG_QUEST_REWARD_GAINED, "Полученная награда за квест")
DEFSTRING(SPECIAL_AUTOMATE_CONSTRUCT, "Автоматический\nКонструкт")
DEFSTRING(SPECIAL_AUTOMATE_OBJECT, "Автоматический\nПредмет")
DEFSTRING(CHOICE_REDRAW_CARDS, "Замена карт(ы)")
DEFSTRING(GAMELOG_MSG_STASIS, "%s кастует 'Стазис' на '%s' и вытягивает '%s вместо")
DEFSTRING(GAMELOG_MSG_STASIS2, "'%s' отправляет в Колоду Приключений")
DEFSTRING(GAMELOG_SPELL_TARGET_DEFAULT_CARD, "%s кастует заклинание '%s' на '%s'.")
DEFSTRING(GAMELOG_USE_OBJECT_TARGET_DEFAULT_CARD, "%s использует Предмет '%s' на '%s'.")
DEFSTRING(GAMELOG_USE_FOLLOWER_TARGET_DEFAULT_CARD, "%s использует Помощника '%s' на '%s'.")
DEFSTRING(GAMELOG_MSG_DREW_CARD, "%s вытягивает карту '%s'.")
DEFSTRING(GAMELOG_FINISHED_POSTER, "%s требует награду за '%s'.")
DEFSTRING(GAMELOG_ROLL_FOR_JAIL, "%s бросив %d пытается сбежать из Тюрьмы.")
DEFSTRING(GAMELOG_ESCAPED_FROM_JAIL, "%s сбегает из Тюрьмы.")
DEFSTRING(GAMELOG_SENT_TO_JAIL, "%s попадает в Тюрьму.")
DEFSTRING(GAMELOG_MOVED_TO_SQUARE, "%s переходит в %s.")
DEFSTRING(MSG_EVADE_ABILITY, "Вы хотите пройти мимо Официантки?")")
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/59748/279189
Переводчики: Atanvaron, 0wn3df1x, Hagbard, makc_ar
maked1
Настройки
Готово:
