Готовый перевод Talisman Digital Edition / Talisman Digital Edition: Blood Moon (не переведенное)

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DOOMSAYER, "Пророк")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_GRAVE_ROBBER, "Расхититель Могил")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_VAMPIRE_HUNTER, "Охотник на Вампиров")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_WEREWOLF_ENDING, "Кровавая Луна в Оборотне")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_HORRIBLE_BLACK_VOID_ENDING, "Страшная Черная Дыра")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_LIGHTBEARERS_ENDING, "Борцы за Свет")

Изгнание

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_REANIMATE, "Реанимация")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DRAIN_LIFE, "Поглащение Жизни")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_BENEDICTION, "Благословение")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_BURIAL_RITES, "Погребальный Обряд")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_FERAL_HUNGER, "Дикий Голод")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SOLSTICE_RITUAL, "Ритуал Солнцестояния")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_HAUNTING_POLTERGEIST, "Преследующий Полтергейст")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_CURSE_OF_THE_WEREWOLF, "Проклятие Оборотня")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_MIDNIGHT_HOWL, "Полуночный Вой")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_MOON_MIST, "Лунный Туман")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_AEGIS_OF_DAYLIGHT, "Защитник Дневного Света")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_GUIDING_LIGHT, "Путеводный Свет")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_BLINDING_RADIANCE, "Слепящий Свет")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_HOLY_DAY, "Святой День")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DIVINE_RETRIBUTION, "Божественное Возмездие")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_CHILDREN_OF_THE_NIGHT, "Дети Ночи")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TRIUMPHANT_DAYBREAK, "Победоносный Рассвет")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_LUMINOUS_BLESSING, "Благословение Света")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_FRIGHT_NIGHT, "Страшная Ночь")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_MORNING_SONG, "Утренняя Песня")

Святая Ева

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_VAMPIRIC_THIRST, "Жажда Вампира")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_WITCHING_HOUR, "Колдовской Час")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_NIGHT_OF_THE_PUMPKIN_KING, "Ночь Тыквенного Короля")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_RESTLESS_DEAD, "Неупокоенные")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_GROWING_SUSPICIONS, "Растущие Подозрения")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SCARECROW, "Пугало")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_HERALD_OF_THE_DAWN, "Вестник Рассвета")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_HARVEST_HORROR, "Урожай Кошмара")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_MUMMY_KING, "Король Мумий")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_HEADLESS_HORSEMAN, "Всадник без Головы")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DUSKWOOD_WRAITH, "Призрак Сумеречной Рощи")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_LUNAR_WITCH, "Лунная Ведьма")

Призыватель

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_NIGHT_STALKER, "Ночной Скиталец")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_FIRE_SALAMANDER, "Огненная Саламандра")

Ужасный волк

Обращённый

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_CRAWLING_HAND, "Ползучая Рука")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SWAMP_CREATURE, "Болотное Существо")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_LURKING_HORROR, "Взгляд из Темноты")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_FIRE_GIANT, "Огненный Гигант")

Демон-бездельник

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_UMBRAL_DRAKE, "Черный Дракон")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_BALEFIRE_DRAGON, "Разъяренный Дракон")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ZOMBIE_DRAGON, "Зомби Дракон")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_CRYPT_WYVERN, "Виверн Склепа")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DERANGED_ALCHEMIST, "Сумасшедший Алхимик")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_MISCHIEVOUS_DEVIL, "Вредный Демон")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_THE_PHANTOM, "Фантом")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_LANTERN_SPRITE, "Дух Фонаря")

Вестник рассвета

Лесной энт

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_PEASANT_MOB, "Толпа Крестьян")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_NIGHT_CARRIAGE, "Ночная Карета")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_FALLEN_ADVENTURER, "Павший Путешественник")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_CAIRN_CARETAKER, "Смотритель Гурий")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_NIGHTSHROUD, "Ночная Пелена")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TRICKS_AND_TREATS, "Выпрашивание Сладостей")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_BOOK_OF_THE_DEAD, "Книга Мертвеца")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_WOODEN_STAKE, "Осиновый Кол")

Оккультист

Молитвенная книга

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_WITCHS_BROOM, "Метла Ведьмы")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_GHOSTWOOD_WAND, "Темная Палочка")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_HOLY_WATER, "Святая Вода")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_HAMMER_OF_LIGHT, "Молот Света")

Страшный ящик

Кинжал Теней

Собиратель трупов

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_PHARAOHS_CROWN, "Корона Фараона")

Меч погибели

Живая Кукла

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SELF_PORTRAIT_BM, "Автопортрет")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SYPHONING_SCEPTRE, "Скипетр Гипноза")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SUN_SHIELD, "Солнечный Щит")

Часовой

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_BLACK_CAT, "Черная Кошка")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_LOST_SOUL, "Потеренная Душа")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_WITCH_FINDER, "Искатель Ведьм")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_CHAMPION_OF_LIGHT, "Защитник Света")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DISCIPLE_OF_DARKNESS, "Ученик Тьмы")

Гадалка

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_WOLF_SLAYER, "Убийца Волков")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TORCHBEARER, "Факелоносец")

Красная Шапочка

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_THE_BRIDE, "Невеста")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_RAGING_VOLCANO, "Активный Вулкан")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_WALL_OF_FIRE, "Стена Огня")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TREASURE_TROVE, "Древняя Сокровищница")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_BONEYARD, "Кладбище")

Деревня с привидениями

Святилище

Волчий лес

Сумеречный лес

Город Теней

Цыганский Табор

Лаборатория

Ночная Бестия

Оборотень

Оборотень Кровавой Луны

Павший Странник

Всякий раз, когда любому Герою, выпадает карта Врага, Вы восстанавливаете 1 Судьбу; Когда любому Герою выпадает карта События, Вы получаете 1 Заклинание, если позволяет Ваше Умение. Если Вам выпадает карта из колоды Приключений не относящаяся к Врагу или Событию, Вы можете взять дополнительную карту. Вы можете это сделать только один раз за ход. Начало: Город. Характер: Нейтральный.

Всякий раз, когда Вам нужно взять 1 или более карт Приключений, Вы можете взять первую карту сверху из колоды Сброса, а оставшиеся из колоды Приключений.
Когда Вы сбрасываете карту Приключений, она помещается снизу колоды Сброса. Когда Вы посещаете Кладбище, Вы можете взять 8 карт Приключений и забрать 1 Предмет на Ваш выбор, затем сбросить остальные карты. Начало: Кладбище. Характер: Злой

Если Вам необходимо взять 1 или более карт Приключений и на делении уже есть необходимое количество карт, Вы можете исследовать окрестности. Для этого, сбросьте 1 карту, не являющейся Врагом и замените её другой из колоды Приключений, с которой Вы уже будете обязаны столкнуться.
В поединке Воли с Врагом, добавьте 1 к вашему броску атаки.
Всякий раз, когда вы посещаете Кладбище, Вы можете взять 1 карту Приключений вместо обычных действий.

Если Вы не Ликантроп, Вы нападаете на Оборотня либо с Силой, либо с Умением. Каждый раз победив Оборотня, Вы отнимаете одну Жизнь, и нападение повторяется. Если нападение заканчивается ничьей, или герой проигрывает, Вы должны бросить кубик и принять результат карты Оборотня. Чей герой отнимет последнюю жизнь у оборотня, тот выигрывает игру.

Если Вы Ликантроп, то в начале своего хода Вы можете выбрать и атаковать героя в любом Регионе (Ваш герой останется на Короне Повелений). Если Вы выигрываете в поединке, противник умирает. Если противник победил Вас, он получает вознаграждение. Как только все противники будут убиты, Вы выигрываете игру.

Вас и всех Ваших помощников затянуло в Черную дыру: Ваш герой умирает.

Затем эта концовка убирается из игры и взамен ей кладется альтернативная.

Все игроки начинают игру с добрым Характером, который невозможно поменять. Если эффект требует поменять Характер, Ваш герой теряет 1 жизнь.

В начале игры дается два дня, чтобы выиграть игру любым героем. Всякий раз, когда наступает ночь, считается, что прошел один день. Как только завершится последний день, все игроки проигрывают. Если герой достигает Короны Повелений прежде, чем завершится последний день, все игроки выигрывают игру.

Герои не могут атаковать друг друга, но могут обмениваться Золотом, Предметами и Помощниками, если встречаются на одном делении.

Если двое или больше Героев находятся на одном делении, они могут объединить их Силу или Умение в поединке Силы или Воли.

Кастуйте, после того, как завершите свой ход. Сбросьте 1 Духа в любом Регионе.

Если сейчас День, Вы можете забрать Духа в качестве трофея, вместо того, чтобы сбросить его.

Кастуйте заклинание на врага, который только что повержен Вами. Воскрешенный враг станет вашим помощником и добавит свою Силу или Умение к вашей в следующей битве на ваш выбор, после чего отправляется в сброс.

Кастуйте на врага, с которым Вы собираетесь встретиться. Сбросьте его карту и исцелите себя на значение равной его Силе или Умению.

Кастуйте в начале хода героя до его движения. Герой получает 2 Жизни.

Если в данный момент День, то герой получает еще 2 дополнительные Жизни.

Кастуйте в начале своего хода. Если в данный момент День, бросьте кубик, чтобы помолиться как в Часовне. Если Ночь, то бросьте кубик, чтобы молиться, как на Кладбище.

Кастуйте, когда Герой собирается вступить в поединок Силы или Воли с существом. Существо автоматически выбрасывает 6 в его броске атаки.

Если сейчас Ночь, то до начала Вашего следующего хода все существа автоматически выбрасывают 6 в их броске атаки.

Кастуйте в любое время, чтобы перевернуть карту Времени.

Кастуйте на любого Героя перед началом его хода. Он обязан взять эту карту в качестве Помощника и двигаться только на 1 деление в ход. Герой может сбросить эту карту только перейдя Реку по мосту, либо переплыв на плоту или пароме.

Кастуйте на любого Героя перед началом его хода. Если Герой не Ликантроп, он становится им. Если он Ликантроп, он бросает 1 кубик за карту Оборотня.

Переверните карту Времени на Ночь. Когда любой Герой проигрывает Врагу в бою Силы или Воли, вдобавок к потере 1 Жизни он бросает кубик за карту Оборотня. Сбросьте эту карту, как только настанет День.

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_MOON_MIST, "Поверните Карту Времени стороной Ночь.\nКогда персонаж кидает кубик на передвижение, он кидает еще один и выбирает наименьший результат.\nСбросьте карту, когда наступит День.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_AEGIS_OF_DAYLIGHT, "Поверните Карту Времени стороной День.\nКогда персонаж побежден существом, атака оканчивается ничьей.\nСбросьте карту, когда наступит Ночь.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_GUIDING_LIGHT, "Поверните Карту Времени стороной День.\nКогда персонаж кидает кубик на передвижение, он может перейти на любое количество клеток до числа кубика, вместо обычного перемещения.\nСбросьте карту, когда наступит Ночь.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_BLINDING_RADIANCE, "Поверните Карту Времени стороной День.\nПерсонажи могут обходить Врагов вместо атаки.\nСбросьте карту, когда наступит Ночь.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_HOLY_DAY, "Поверните Карту Времени стороной День.\nПосле броска кубика на молитву персонаж может увеличить результат на 3.\nСбросьте карту, когда наступит Ночь.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DIVINE_RETRIBUTION, "Поверните Карту Времени стороной День.\nКогда персонаж убивает Врага в свой ход, он получает дополнительный ход (каждый персонаж может так сделать только один раз за раунд).\nСбросьте карту, когда наступит Ночь.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_CHILDREN_OF_THE_NIGHT, "Поверните Карту Времени стороной Ночь.\nКогда персонаж вытягивает Карту Приключений (одну или более), он тянет еще одну дополнительно.\nСбросьте карту, когда наступит День.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TRIUMPHANT_DAYBREAK, "Поверните Карту Времени стороной День.\nКогда персонаж начинает битву или поединок воли, он может прибавить 2 к своей атаке.\nСбросьте карту, когда наступит Ночь.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_LUMINOUS_BLESSING, "Поверните Карту Времени стороной День.\nПерсонаж начинает свой ход, он может получить 1 жизнь или 1 судьбу.\nСбросьте карту, когда наступит Ночь.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_FRIGHT_NIGHT, "Поверните Карту Времени стороной Ночь.\nКогда на пути передвижения персонажа встречается Враг, он должен окончить ход рядом с ним вместо полного передвижения.\nСбросьте карту, когда наступит День.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_MORNING_SONG, "Поверните Карту Времени стороной День.\nКогда персонаж закончил свое передвижение, он может сбросить любую Карту Приключений на свой выбор в этой клетке.\nСбросьте карту, когда наступит Ночь.")

Переверните карту Времени на Ночь. Когда Герой посещает деление с "Чужаком" или с "Местом", он получает 2 Золотых. Сбросьте эту карту, когда настанет День.

Переверните карту Времени на Ночь. Когда Герой убивает Врага, он получает 1 Жизнь. Сбросьте эту карту, когда настанет День.

Переверните карту Времени на Ночь. В начале своего хода Герой может получить полный набор Заклинаний, если позволяет его Умение. Сбросьте эту карту когда настанет День.

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_NIGHT_OF_THE_PUMPKIN_KING, "Поверните Карту Времени стороной Ночь.\nВсе поля считаются как \"Тянуть 3 Карты\". Если на Поле уже имеются какие либо карты, добрать столько карт, чтобы их было 3.\nСбросьте карту, когда наступит День.")

Возьмите все трофеи у всех Героев и перемешайте их. Начиная с вашего деления и далее по часовой стрелке, поместите 1 врага в каждом делении, пока все карты не будут размещены. Затем сбросьте эту карту.

Каждый герой должен бросить 1 кубик и вычесть 1 из результата за каждого Ликантропа в игре (минимум до 1)

1) Тереяете 2 Жизни

2-3) Теряете 1 Жизнь

4-5) Пропускаете 1 ход

6) Никакого эффекта.

Затем сбросьте эту карту

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SCARECROW, "%s\nПоставьте Пугало на любое поле любого Региона. Он останется на нем, пока его не убьют.")

Переверните карту Времени на День.

Добрые Герои могут избежать встречи с Вестником Рассвета, вместо того, чтобы напасть на него. Он останется здесь, пока его не убьют.

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_HARVEST_HORROR, "%s\nМиньон Тыквенного Короля охраняет это место для своего хозяина. Он останется здесь, пока его убьют.")

Если Вы убьете Мумию Фараона, Вы можете открыть колоду сброса карт Приключений и забрать один Предмет на Ваш выбор. Она останется здесь, пока её не убьют.

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_HEADLESS_HORSEMAN, "%s\nЕсли вас победят, Всадник переместиться к вам после вашего движения в следующем ходу.")

Если сейчас Ночь, добавьте 1 к броску атаки Призрака. Он останется здесь, пока его не убьют.

Если Вы убьете Ведьму Ночью, получите 1 Заклинание, если позволяет Ваше Умение. Она останется здесь, пока её не убьют.

Переверните карту Времени на Ночь. Если Вы убьете Призывателя, переверните карту Времени на День. Он останется здесь, пока его не убьют.

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_NIGHT_STALKER, "%s\nЕсли вас победят Ночью, то вы не теряете жизнь. Вместо этого вы берете Ночного Скитальца как Помощника со следующим эффектом: Вы теряете 1 жизнь в начале своего хода. Сбросьте Ночного Скитальца, когда наступит День.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_FIRE_SALAMANDER, "%s\nСбросьте все карты в этом Регионе. Она останется здесь, пока ее убьют.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DIREWOLF, "%s\nЕсли вас победят, то в добавок к потере 1 жизни вы станете Ликантропом. Лютоволк останется здесь, пока не будет убит.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_WOLFEN, %s\nЕсли вас победят, вдобавок к потере 1 жизни, вы должны будете кинуть 1 кубик за Оборотня. Он останется здесь, пока его не убьют.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_CRAWLING_HAND, "%s\nЕсли вы не убьете Ползучую Руку, бросьте 1 кубик и двигайтесь по часовой стрелке.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SWAMP_CREATURE, "%s\nЭто существо из болота захватила это место. Оно останется здесь, пока его не убьют.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_LURKING_HORROR, "%s\nЕсли вы атакуете Ночью, то вы не можете бросить кубик для атаки. Он останется здесь, пока его не убьют.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_FIRE_GIANT, "%s\nЕсли вы не убьете Огненного Гиганта, бросьте 1 кубик и передвигайте его по часовой стрелке. Любые персонажи на его пути теряют 1 жизнь, а любые карты должны быть сброшены.")

Вы можете переместить Демона на любое другое деление в этом Регионе, вместо того, чтобы атаковать его.

Будучи Днем, Вы можете избежать встречи с Драконом. Он останется здесь, пока его не убьют.

Перед тем, как встретится с Драконом в бою, он изрыгает пламя; Бросьте 1 кубик. Если результат выше или равен Вашему Умению, сбросьте все карты с этого Региона. Он останется здесь, пока его не убьют.

Ужасный Дракон-Зомби терроризирует эту местность. Он останется здесь, пока его не убьют.

Она останется здесь, пока её не убьют. Если вы проигрываете бой, то в добавок к потере 1 Жизни, Дракон перенесет Вас на Кладбище.

Бросьте 1 кубик:

1) Станьте Жабой на 3 хода.

2) Теряете 1 Умение

3) Теряете 1 Силу

4) Получаете 1 Силу

5) Получаете 1 Умение

6) Вы можете поменять все, или несколько Ваших очков Силы в очки Умения, или наоборот; Затем сбросьте эту карту.

Бросьте 1 кубик:

1-2) Вы должны отдать 1 Предмет на Ваш выбор другому Герою

3-4) Вы должны избавиться от одного случайного Предмета

5-6) Заберите один Предмет у любого Героя на Ваш выбор, затем сбросьте эту карту.

Возьмите 8 карт Приключений и поместите из них любых Помощников на эту карту, сбросив остальные карты. Каждый раз посетив это место, Вы можете забрать одного Помощника с этой карты на Ваш выбор. Когда все Помощники будут разобраны, сбросьте эту карту. Карты Помощников не учитываются числом карт на этом Делении.

Волшебный Фонарь останется здесь до конца игры. Незаметно посмотрите верхнюю карту колоды Приключений и поместите её рубашкой вверх рядом с любым Героем на Ваш выбор. Перед началом его следующего хода, он должен будет поместить эту карту сверху колоды Приключений.

Получите 2 Судьбы; Затем все другие Герои в этом Регионе могут получить 1 Судьбу. Если сейчас Ночь, переверните карту Времени на День; затем сбросьте эту карту.

Вы можете сбросить один Ваш трофей, чтобы получить полный набор Заклинаний, согласно Вашему Умению. Как только это произойдет, сбросьте эту карту.

Если Вы Ликантроп, Ваш Герой умирает.

Если Вы не Ликантроп, переместите Толпу Крестьян на любое деление, где есть карта Приключений; затем сбросьте все карты Приключений на этом делении.

Если сейчас День, бросьте 1 кубик и двигайте Карету по часовой стрелке на выпавшее количество делений.

Если сейчас Ночь, немедленно перейдите на любое деление в этом Регионе; затем сбросьте эту карту.

Если сейчас Ночь, то Вас атакуют ожившие мертвецы с Силой 4.

Если сейчас День, Вы можете бесплатно взять один Предмет из колоды Приобретений на Ваш выбор; затем сбросьте эту карту.

Смотритель останется здесь до конца игры. Вы можете сбросить любые Ваши трофеи, чтобы получить 1 Силу или Умение за каждого.

Если сейчас Ночь, Вы можете избежать встречи с любым противником или Героем.

"Если Вы на одном делении с другим Героем, Вы можете взять у него один Предмет на Ваш выбор и затем отдать ему эту карту. Это считается как встреча персонажей.

Всякий раз, когда Вы убиваете противника в поединке Воли, Вы можете поместить его на эту карту вместо того чтобы держать у себя в качестве трофея. Вы можете сбросить любого Врага на этой карте, чтобы добавить его Умение к Вашему во время поединка Воли.

Вы можете использовать Осиновый кол, в поединке Силы или Воли, чтобы автоматически выбросить 6 для вашего броска атаки. Затем карта уходит в сброс.

Когда Вы бросаете кубик за карту Оборотня, Вы можете прибавить 2 к Вашему результату.

Если Вы Ликантроп, Вы можете сбросить Оккультиста, чтобы избавиться от Вашей карты Ликантропии.

Во время молитвы, Вы можете прибавить 3 к Вашему броску кубика.

Всякий раз, двигаясь ночью, Вы можете перейти на любое количество делений от Вашего броска кубика, вместо того, чтобы идти полный путь.

Всякий раз, когда Дух уходит в колоду сброса, Вы можете получить 1 Заклинание, если позволяет Ваше Умение.

Злой герой не может брать Святую Воду.

Вы не теряете Жизнь в Пустыне.

Вы можете сбросить Святую Воду, чтобы отправить в сброс любых Врагов с которыми Вы собираетесь вступить в поединок Воли.

Добавьте 1 к Вашей Силе, во время битвы.

Если сейчас День, добавьте 3 к Вашей Силе во время поединка Силы.

В конце Вашего хода, Вы должны сбросить все карты Приключений на Вашем делении.

Добавьте 1 к Вашему Умению, во время поединка Воли.

Если сейчас Ночь, добавьте 3 к Вашему Умению во время поединка Воли.

Тяните 8 карт Приключений и поместите любых Врагов на эту карту в качестве трофеев, затем сбросьте оставшиеся. За каждое посещение, Вы можете взять из этой карты один трофей на Ваш выбор. Когда будут взяты все трофеи, карта уходит в сброс. Карты Трофеев не учитываются числом карт на этом Делении..

В поединке Силы или Воли, Вы можете заставить существо перебросить его бросок атаки. Это можно сделать только один раз за ход.

Добавьте 3 к Вашей Силе во время боя. Если Вы выбрасываете 1 во время броска атаки, Вы автоматически проигрываете бой независимо от Вашего общего показателя атаки.

Вы должны взять Куклу и оставить все Ваши Предметы. У Вас не может быть никаких других Предметов, пока Вы не посетите городского Алхимика и не превратите Куклу в золото.

Поместите 4 Жизни на эту карту. Всякий раз, когда Вы теряете Жизнь, Вы можете забрать её с этой карты вместо своей. Сбросьте эту карту, когда истекут все её Жизни.

Если Вы победите Героя в поединке Силы или Воли, Вы можете забрать одну его Силу или Умение и добавить к своим вместо обычного вознаграждения.

Если Вы проиграли в поединке Силы или Воли, бросьте 1 кубик (Если сейчас День, Вы можете прибавить 3 к результату)

1-5) Вы проигрываете поединок

6) Вы не проиграли, вместо этого засчитывается Ничья

Переверните карту Времени на День.

После того, как Вы берете карту Приключений, Вы можете сбросить её и взять еще одну карту взамен предыдущей. Затем Хранитель уходит в сброс.

Вы должны взять Черную Кошку в помощники и сбросить всю Вашу Судьбу. Вы не можете восполнить или получать Судьбу. Вы можете сбросить Черную Кошку, если выбросили 1 в момент движения.

После того, как Вы посетите Часовню или Кладбище, Вы можете сбросить Потерянную Душу, чтобы получить 1 Силу, Умение, Жизнь, Судьбу, или Заклинание, если ваш позволяет Ваше Умение.

Если на делении нужно взять одну или несколько карт Приключений и уже вытянуто необходимое количество, Вы можете взять еще одну карту, если на делении нет врагов.

Злой Герой не может брать Защитник Света

Если сейчас День, Вы можете бросить дополнительный кубик в поединке Силы или Воли и добавить результат к Вашим очкам атаки.

Если Ночь, Вы можете сбросить Защитника, чтобы перевернуть карту времени на День.

Добрый персонаж не может брать Темного Послушника

Ночью, Вы можете всегда иметь по крайней мере 1 Заклинание, если позволяет Ваше Умение (тяните заклинание каждый раз, когда вы скастуете последнее).

Днём, Вы можете сбросить Послушника, чтобы перевернуть карту Времени на Ночь.

"В начале своего хода, вы можете подсмотреть верхнюю карту Приключений.")

Ликантроп не может взять Охотника на волков.

Если сейчас День, то добавьте 2 к своей Силе.

Если Ночь, то добавьте 2 к своему Умению.

Переверните карту Времени на День.

Если Вы проиграли в битве с существом, Вы получаете все штрафы проигрыша, но затем можете сразу же атаковать его снова. Вы можете сделать это только один раз за ход.

После того, как Вы завершили свой ход, Вы должны переместить на Ваше деление ближайшего Врага в Вашем Регионе. Если два или более Врагов на одном расстоянии от Вас, Вы выбираете одного из них.

Невеста станет Вашим Помощником, если Вы сбросите один из Ваших трофеев.

Когда Вы атакуете другого Героя, вы можете начать поединок Воли. Вы не можете сделать это, если нападают на Вашего Героя.

Бросьте 1 кубик:

1-2) Теряете 2 Жизни

3-4) Сбросьте все другие карты Приключений в этом регионе

5-6) Сбросьте все Карты Приключения (в том числе эту) в каждом Регионе

Любой Герой, который пересечет это место во время его движения, должен остановиться здесь.

Если у Вас нет Талисмана, теряете 1 Жизнь. Если у Вас есть Талисман, получите 1 Силу и 1 Умение, затем сбросьте эту карту.

Бросьте 2 кубика и поместите на эту карту столько же золота, сколько выпало на кубиках. При каждом посещении Вы можете взять 2 золотых с этой карты. Когда все золото будет разобрано, сбросьте эту карту.

Склеп будет находиться тут до конца игры. При его посещении, если верхняя карта колоды Приключений - Враг, Вы должны поместить её на это деление.

Деревня с привидениями останется здесь до конца игры.

Если Вы посетите Деревню с привидениями днем, это расценивается, как будто бы Вы посетили простую Деревню.

Если Вы посетите её Ночью. Вы должны переместить 1 Духа из любого Региона на это деление.

Святилище останется здесь до конца игры.

Когда наступает День, бросьте 1 кубик, чтобы помолиться как в Часовне.

Ночью же, бросьте 1 кубик, чтобы помолиться как на Кладбище.

Волчий лес останется здесь до конца игры.

Если Вы Ликантроп, переместите Оборотня на любое деление с другим Героем. Затем Герой должен бросить 1 кубик за карту Оборотня.

Если Вы не Ликантроп, переместите Оборотня на это деление и бросьте 1 кубик за карту Оборотня.

Если сейчас День, переверните карту Времени на Ночь; Затем сбросьте эту карту.

Если сейчас Ночь, бросьте 1 кубик и снимите столько же карт Приключений. Выберите 1 карту и поместите её на это деление, остальные уходят в сброс.

Если сейчас День, бросьте 1 кубик; Если Ночь, бросьте 2 кубика:

1-2) Атакован Принцом Вампиров с Умением 9

3-5) Бросьте 1 кубик за карту Оборотня.

6-8) Получите одно Заклинание.

9-11) Получите 1 Умение.

12) Получите Талисман; Затем сбросьте эту карту.

Встретив Табор, Вы можете отдать 3 золота, чтобы получить следующее: Если сейчас День, получаете 1 Силу. Если Ночь, получаете 1 Умение. Затем бросьте 1 кубик и переместите Табор, по часовой стрелке на количество выпавших чисел.

Вы можете воскресить один из Ваших трофеев (положите эту карту на него). Воскресший трофей становится Вашим Помощником и добавляет свою Силу или Умение к Вашим во время поединка Силы или Воли; Затем эта карта и воскресший трофей отправляются в сброс.

Если Вы убьете Ночную Бестию Ночью, переверните карту Времени на День и получите 1 Умение. Она останется здесь, пока её не убьют.

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_WEREWOLF_PLAYER_ENEMY, "")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_WEREWOLF_ENDING_ENEMY, "")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_FALLEN_ADVENTURER_ENEMY, "")

DEFSTRING(CHARACTER_CARD_WEREWOLF_PLAYER, "")

Оборотень

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_WEREWOLF_PLAYER, "")

Ликантропия

Когда наступает Ночь: Добавьте 2 к броску атаки в поединке Силы или Воли. Вы должны атаковать Героя, если Вы с ним на одном делении. Когда Вы побеждаете Героя, вместо получения награды, он бросает кубик за карту Оборотня.

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/59748/330504

Переводчики: AlexeyWn, Flash2243, Atanvaron

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.5