Готовый перевод Talisman Digital Edition / Talisman Digital Edition: The Firelands
//Пылающие земли
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ATLAS_OF_ALBALKHI, "Атлас Аль-Балхи")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_BRASS_BOTTLE, "Медная бутылка")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ENCHANTED_MAP, "Заколдованная карта")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ETERNAL_TALISMAN, "Нерушимый Талисман")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_FIRELANDS_SCOURGE, "Плеть Пылающих земель")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_INFERNO_SPEAR, "Копье Преисподней")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_MAGIC_LAMP, "Магическая Лампа")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_MAGIC_SHOVEL, "Магическая Лопата")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ORB_OF_FLAMES, "Огненный шар")
EFSTRING(CARDTEXT_NAME_SHAMSHIR_OF_KHAMSIN, "Шамшир Хамсина")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_WAND_OF_CINDERS, "Жезл Углей")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SULEIMANS_SEAL, "Печать Сулимана"
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SCIMITAR, "Скимитар")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DOUSING_ROD, "Лозоходство")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_IFRIT_CLOAK, "Ифритовый плащ")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_IFRIT_GOLD, "Ифритовое золото")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SEEDS_OF_PARADISE, "Райские семена")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SIMURGH_FEATHER, "Перо Симурга")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TAWEEZ_AMULET, "Оберег")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_WINTER_OIL, "Огнеупорное Масло")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_CAVES_OF_WONDER, "Пещеры Чудес")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_CITY_OF_THE_IFRIT, "Город Ифрита")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_HOUSE_OF_WISDOM, "Дом Мудрости")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_LAVA_POOLS, "Озеро Лавы")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SACRIFICIAL_ALTAR, "Жертвенный Алтарь")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_THE_GRAND_BAZAAR, "Великий Базар")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_WASTELAND, "Пустошь")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_BOUND_IFRIT, "Ифрит пленник")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_CAMEL, "Верблюд")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DEVOUT_BLACKSMITH, "Благочестивый Кузнец")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_LOYAL_VIZIER, "Преданный Визирь")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_OLD_MAN_OF_THE_SEA, "Старик у Моря")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ROYAL_MASONS, "Царские Каменщики")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TALEWEAVER, "Сказитель")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_CITY_IN_FLAMES, "Город в Огне")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_EMERGING_VOLCANO, "Проснувшийся Вулкан")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ERUPTION, "Извержение")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_FLAME_RIFT, "Онгенный Раскол")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_IFRIT_HOARD, "Тайный склад Ифритов")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_IFRIT_INVASION, "Нашествие Ифритов")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_MAGMA_STORM, "Огненный Дождь")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_MIRAGE, "Мираж")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_RESTORING_RAINS, "Целительный Дождь")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_RISE_OF_THE_PHOENIX, "Возрождение Феникса")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SANDSTORM, "Песчаный Шторм")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TEMPLE_IN_FLAMES, "Храм в Огне")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_BURNING_CURIOSITY, "Сжигающее Любопытство")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_CONFLAGRATION, "Разрушающий пожар")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_CRACK_THE_EARTH, "Раскол Земли")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_CURSE_OF_FLAME, "Проклятие Воспламенения")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DESOLATION, "Опустошение")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DISGUISE, "Обманчивая Внешность")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_EVIL_EYE, "Пагубный Глаз")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_EXTINGUISH, "Тушение огня")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_FIRE_RETRIBUTION, "Самовоспламенение")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_RESTORE_THE_WORLD, "Возрождение Мира")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SPELL_SCORCH, "Испепеление Заклинания")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SULEIMANS_COMMAND, "Приказ Сулеймана")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TERRAMORPH, "Терраформирование")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_UPHEAVAL, "Тектонический Сдвиг")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_VERDANT_GROWTH, "Буйный Рост")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_BRASS_HORSEMAN, "Медный Всадник")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DJINN_SULTAN, "Джинн Султан")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_HARBINGER_OF_FLAME, "Предвестник Пламени")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_MARID_SULTANA, "Марид Султана")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_NEFARIOUS_VIZIER, "Подлый Везир")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_QUESTING_PRINCE, "Принц Авантюрист")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_CULTIST_OF_FLAME, "Сектант Пламени")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_IFRIT_EMIR, "Ифрит Правитель")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_IFRIT_ENVOY, "Ифрит Посол")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_IFRIT_INVADER, "Ифрит Захватчик")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_IFRIT_RAIDER, "Ифрит Мародер")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_IFRIT_SHAPESHIFTER, "Ифрит-Оборотень")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_IFRIT_SHEIKH, "Ифрит Шейх")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_IFRIT_SORCERESS, "Ифрит Колдунья")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_IFRIT_SULTAN, "Ифрит Султан")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_IFRIT_SULTANA, "Ифрит Султана")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_A_HERO_RISES, "Восхождение Героя")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_CROWN_OF_FLAMES, "Корона Пламени")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SPREADING_FLAMES, "Настил Пламени")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DERVISH, "Дервиш")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_WARLORD, "Атаман")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_NOMAD, "Кочевница")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_JIN_BLOODED, "Кровавый Джин")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ATLAS_OF_ALBALKHI, "Ал-Балхи был величайшим картографом в мире; этот атлас - его величайшее творение. Во время своего хода вы можете потратить 1 Судьбу, чтобы переместить 1 карту Местности и/или 1 жетон огненных земель из одного деления в своём регионе в любое другое деление своего Региона.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_BRASS_BOTTLE, "При вытягивании Духа или Элементаля, вместо сражения, вы можете связать его. В этом случае разместите этого врага на данной карте. Вы можете сбросить этого врага, чтобы использовать верхнее Заклинание из колоды сброшенных Заклинаний. Затем Заклинание сбрасывается. Вы можете разместить на этой карте только 1 врага за раз.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ENCHANTED_MAP, "Вместо броска кубика для движения во время своего хода, вы можете телепортироваться в другое деление с тем же именем, как у того, в котором находитесь.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ETERNAL_TALISMAN, "Вы можете пройти в Долину Огня, только если у вас есть один из Легендарных Талисманов.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_FIRELANDS_SCOURGE, "Любимец Ифритов-работорговцев. Если вы победите героя в битве или поединке воли и лишите его Жизни, то один из его Последователей также сгорит.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_INFERNO_SPEAR, "Добавляет 2 к вашей Силе во время битвы.\n\nКогда вы победите героя в битве или поединке воли и лишите его Жизни, то один из его Предметов также сгорит.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_MAGIC_LAMP, "Джинн Лампы не служит человеку вечно; используйте свои желания мудро. Когда вытянете Волшебную Лампу, то разместите на ней 3 Судьбы. После броска кубика вы можете потратить с этой карты 1 Судьбу, чтобы изменить результат 1 кубика на любой другой. Когда Судьбы на этой карте закончатся, то сразу разместите 3 Судьбы на Волшебной Лампе и передайте её герою слева от вас.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_MAGIC_SHOVEL, "Эта обычная на вид лопата способна выполнить столетнюю работу за один день. Во время своего хода вы можете потратить 1 Жизнь, чтобы разместить карту Холмов, Полей или Равнин на своём делении.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ORB_OF_FLAMES, "Всякий раз при вытягивании карт Приключений вы можете взять на 1 карту больше, чем требуется. В этом случае 1 из этих карт сгорит, если это будет возможно")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SHAMSHIR_OF_KHAMSIN, "Добавляет 2 к вашей Силе во время битвы.\n\nОдин раз за свой ход, выиграв битву в Среднем или Внешнем Регионе, вы сразу же можете перейти на 1 деление и встретиться на нём.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_WAND_OF_CINDERS, "В начале своего хода вы можете сжечь 1 из своих Заклинаний, чтобы вытянуть Заклинание, если позволяет ваше Умение.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SULEIMANS_SEAL, "Вы можете автоматически победить Духа или Элементаля на своём делении. В этом случае разместите эту карту на делении с Храмом. В противном случае эта карта сбрасывается.\n\nВы не сможете взять эту карту с Храма, пока не заплатите 1 Судьбу.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SCIMITAR, "Добавляет 1 к вашей Силе во время битвы.\n\nЕсли при броске показателя атаки у вас выпало 6, то можете добавить 2 к результату.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DOUSING_ROD, "Во время своего хода вы можете убрать 1 жетон огненных земель со своего деления. Затем разместите эту карту на Деревне. В противном случае эта карта сбрасывается.\n\nВы не сможете взять эту карту с Деревни, пока не посетите Мистика и не заплатите 1 Золотой.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_IFRIT_CLOAK, "Вы не лишитесь Жизни от жетонов огненных земель.\n\nЕсли вы проигрываете в битве или поединке воли врагу с \"Ифрит\" в названии, то сбросите этот Предмет.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_IFRIT_GOLD, "Эти монеты никогда не расплавятся в плавильной печи, из-за чего их невозможно подделать. Сразу же обменяйте их на 3 Золотых и затем поместите эту карту в колоду сброса.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SEEDS_OF_PARADISE, "После перемещения вы можете разместить карту Местности-Леса на своём делении. Затем разместите эту карту в Леса. В противном случае эта карта сбрасывается.\n\nВы не сможете взять эту карту из Лесов, пока не заплатите 1 Судьбу.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SIMURGH_FEATHER, "Только сумевшим помочь Симургу в жизненно важной задаче даруется перо, охраняющее обладателя от жара пламени. Все ваши карты получают ÷.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TAWEEZ_AMULET, "Элементали не будут нападать на вас, хотя вы сами можете их атаковать. Вы можете сбросить эту карту во время своего хода, чтобы удалить все жетоны огненных земель из своего деления.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_WINTER_OIL, "В любое время вы можете дать своим Предметам ÷ до конца хода. Затем разместите эту карту в Городе. В противном случае эта карта сбрасывается. Вы не сможете взять эту карту из Города, пока не посетите Алхимика и не заплатите 1 Золотой.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_CAVES_OF_WONDER, "Волшебное место с небывалыми богатствами и угрозами. При встрече, вытяните 3 Карты Приключений и добавьте их остальным на этой клетке.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_CITY_OF_THE_IFRIT, "Один из великих городов Ифритов поднялся с глубин мира и останется здесь до конца игры. Потеряй 1 жизнь и брось 1 кубик:\n1) Сожги 1 свой Предмет\n2) Сожги 1 своего Последователя\n3) Сожги 1 свое Заклинание\n4) Получи 1 судьбу\n5) Получи 1 Силу\n6) Получи 1 Умение")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_HOUSE_OF_WISDOM, "В этой библиотеке содержатся знания неисчисляемого количества поколений. Вы можете пропустить свой следующий ход чтобы вытянуть 1 Заклинание, если позволяет ваше Умение, или сбросить 1 Заклинание, чтобы получить 1 Умение.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_LAVA_POOLS, "Горящая магма заполнила это место. Бросьте 1 Кубик. Если результат выше вашего Умения, сожгите 1 Предмет. Если результат выше вашей Силы, сожгите 1 Последователя.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SACRIFICIAL_ALTAR, "Чтобы помолиться, вы должны сжечь один из ваших трофеев. Если вы согласны, бросьте 1 кубик, и прибавьте к этому кол-во очков Силы или Умения, что есть у трофея:\n1-3) Ничего не происходит\n4-5) Получите 1 Судьбу или 1 Жизнь\n6-7) Получите 1 Судьбу и 1 Жизнь\n8-9) Получите 2 Судьбы и 2 Жизни\n10-11) Получите 3 Судьбы и 3 Жизни\n12+) Получите 1 Силу и 1 Умениеt")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_THE_GRAND_BAZAAR, "Вытяните 5 карт из колоды Приключений, затем заплатите до 5 золотых. Встретьтесь с 1 картой за каждое залото, которое вы заплатили в любой порядке. Сбросьте остальные карты.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_WASTELAND, "Война опустошила это место и его обитатели уже давно сбежали. При встрече, сбросьте все другие открытые карты Приключений на этой, и соседних делениях.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_BOUND_IFRIT, "Вы можете использовать пленённого Ифрита в своих целях. Вы можете заставить его сжечь 1 карту Приключений на том делении, куда вы хотите отправится. После того, как вы сделаете это, она перейдет на 6 делений против часовой стрелки")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_CAMEL, "Верблюд может нести 4 дополнительных Предмета для вас. Если вы потеряете Верблюда, оставьте лишние Предметы на текущей клетке.\n\nВы не теряете жизнь в Пустыне.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DEVOUT_BLACKSMITH, "Этот кузнец не боиться огня. Он с радостью поможет вам против сил Ифритов. В начале своего хода вы можете либо сжечь 1 Предмет и взять 1 Предмет из сброса, либо сжечь 1 Магический Предмет и взять 1 Магический Предмет из сброса.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_LOYAL_VIZIER, "Верный Визирь не пойдет за злым персонажем.\n\nДобавьте 1 Умение.\n\nЕсли вы теряете последнюю жизнь, то потеряйте вместо этого 1 Умение.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_OLD_MAN_OF_THE_SEA, "Вы должны взять его Последователем. В начале своего хода, потеряйте 1 Умение или 1 Силу и положите его на эту карту. Если вы не можете, то потеряйте 1 жизнь. Вы можете сбросить его в Таверне. Когда вы потеряете Старика Моря, получите все Силу и Умение с этой карты.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ROYAL_MASONS, "Когда вы закончите ход, вы можете либо удалить карту местности Руин с вашего деления, либо заплатить 1 Золото, чтобы поместить туда карту местности Кладбища, или Часовни.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TALEWEAVER, "При получении Сказителя, возьмите 3 карты из нижней части любой колоды Приключений, посмотрите на них, и положите их лицевой стороной вниз на него. В начале движения любого Героя вы можете взять 1 карту от Сказителя и положить её сверху колоды Приключений. Когда последняя карта будет убрана, передайте этого Последователя Герою справа.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_CITY_IN_FLAMES, "Ифриты взяли город в осаду, завалив ворота тлеющими камнями. Поместите знак Пылающих земель и карту местности Руин на деление Города. Затем сбросьте эту карту.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_EMERGING_VOLCANO, "Из недр земли вырвалась гора, окутанная пламенем. Поместите карту местности Горы и знак Пылающих земель на это деление. Затем сбросьте эту карту.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ERUPTION, "Земля лопается, извергая лаву и чад. Каждый персонаж на клетке с токеном огненных земель теряет 1 жизнь и сжигает 1 свою карту. Ели таких токенов нет, поставьте по токену на каждую клетку с персонажем. Извержение останавливается и помещается в сброс.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_FLAME_RIFT, "Земля трескается, высвобождая пламя и Ифритов в мир. Сожгите все карты Приключений на этом делении и 3 карты сверху колоды Приключений. Поместите знак Пылающих земель на это деление. Затем земля захлопывается и эта карта уходит в сброс.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_IFRIT_HOARD, "Откройте 5 верхних карт из колоды Приключений. Вы можете взять любой из Предметов среди них. Сожгите все оставшиеся карты. Если среди карт не было Предмета, поместите знак Пылающих земель на это деление.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_IFRIT_INVASION, "Бросьте 1 кубик, чтобы узнать где будет вторжение:\n1) Замок 4) Часовня\n2) Деревня 5) Кладбище\n3) Таверна 6) Страж\nПоместите знак Пылающих земель и карту местности Руины на это деление. Если такого деления нет на карте, бросьте кубик снова. Затем вторжение завершается и уходит в сброс.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_MAGMA_STORM, "Магма дождем льется с неба, испепеляя мир. Сожгите все открытые карты в этом Регионе и 6 верхних карт в колоде Приключений. Затем шторм успокаивается и уходит в сброс.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_MIRAGE, "Персонаж слева от вас кидает 1 кубик и передвигает вас на указанное количество клеток. Вы встречаетесь на этой клетке. Мираж исчезает и кладется в сброс.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_RESTORING_RAINS, "Слабый дождь освежает эту землю. Сбросьте 1 знак Пылающих земель из этого Региона. Все Персонажи в этом Регионе вылечивают 1 Жизнь, затем дождь уходит в сброс.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_RISE_OF_THE_PHOENIX, "Феникс возрождается, неся перерождение на землю. Выберете одно: Все Персонажи восстанавливают Жизни; Все Персонажи восстанавливают Судьбу; Перетасовать все сожженные карты и вернуть обратно в свои колоды.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SANDSTORM, "Сильный шторм похоронил это место под песком. Поместите карту местности Пустыня на это деление. Затем песчаная буря рассеивается и уходит в сброс.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TEMPLE_IN_FLAMES, "Ифриты обратили свой гнев на великий Храм. Поместите знак Пылающих земель и карту местности Руины на деление Храма. Затем эта карта уходит в сброс.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_BURNING_CURIOSITY, "Кастуйте в начале хода любого персонажа. Посмотрите верхниие 5 карт из колоды Приключений. Сожгите 3 из этих карт. Положите остальные карты на верх колоды в любом порядке.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_CONFLAGRATION, "Применяйте после броска кубика на движение, но не совершая его. Либо сожгите 1 открытую карту Приключений в вашем Регионе, либо сожгите 1 Последователя или Предмет владеющим другим Персонажем в вашем Регионе.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_CRACK_THE_EARTH, "Кастуйте в начале свего хода в пределах своего Региона. Поставьте токен огненных земель на выбранную клетку. Все персонажи на этой клетке теряют 1 жизнь.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_CURSE_OF_FLAME, "Применяйте на другого Персонажа в начале его хода. В течении его хода сожгите все карты которые он возьмет, а так же всех Последователей и Предметы. После его хода поместите знак Пылающих земель на его Деление.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DESOLATION, "Применяйте перед началом своего хода на любое деление вашего Региона. Вы приносите разрушение на это место, превращая все в пыль и развалы. Поместите карту местности Пустыня или Руины на это деление.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DISGUISE, "Кастуйте в любой момент. До конца вашего вселующего хода вы можете обойти любое существо или персонажа и вы можете изменить характер по желанию. В конце вашего хода прежний характер возвращается.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_EVIL_EYE, "Кастуйте в любой момент на персонажа в одной клетке с вами. Он теряет всю судьбу и пропускает ход.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_EXTINGUISH, "Кастуйте в любой момент. До начала вашего следующего хода, все ваши карты получают ÷ и вы не теряете жизнь из-за токенов огненных земель.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_FIRE_RETRIBUTION, "Применяйте когда вы проиграли в поединке Силы или Воли, даже если ваш персонаж убит. Сожгите все ваши Заклинания, Предметы и Последователей. Сожгите противника, который победил вас. Если вы проиграли Персонажу, он должен потерять 2 Жизни и сжечь 1 Предмет и 1 Последователя на ваш выбор, и 1 Заклинание в случайном порядке.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_RESTORE_THE_WORLD, "Применяйте в начале вашего хода на любое деление в вашем Регионе. Удалите 1 карту местности и все знаки Пылающих земель из этого деления.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SPELL_SCORCH, "Применяйте по необходимости. Сожгите Заклинание во время его применения, но до того как оно подействует, или заставьте Персонажа сжечь 1 из его Заклинаний в случайном порядке.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SULEIMANS_COMMAND, "Применяйте в начале своего хода на открытую карту Духа или Элементаля в вашем регионе. Либо сбросьте этого Врага, либо переместите его на любое другое деление (кроме внутреннего Региона).")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TERRAMORPH, "Применяйте в начале своего хода на любое деление вашего Региона. Бросьте 1 кубик, чтобы увидеть во что это место превратится:\n1) Пустыня 4) Холмы\n2) Горы 5) Пашни\n3) Лес 6) Чаща\n Поместите соответствующую карту Местности на это деление.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_UPHEAVAL, "Применяйте в начале своего хода на любое деление вашего Региона. Земля сдвигается и возносится ввысь. Поместите карту местности Горы или Холмы на это деление.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_VERDANT_GROWTH, "Применяйте в начале своего хода на любое деление вашего Региона. Эту область заполонили деревья, лианы и кустарники. Поместите карту местности Лес или Чаща на это деление.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_BRASS_HORSEMAN, "Латунный Всадник покажет дорогу до любого Места. В свой следующий ход, вместо обычного движения, вы можете телепортироваться к любой карте Места.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DJINN_SULTAN, "Могучий Джинн исполнит ваше желание перед тем как исчезнуть в сборе. Выберите: Получить 4 золота; убить 1 открытого Врага и взять его как трофей; взять полный набор Заклинаний; полное исцеление; восполнение всех судеб; или забрать 1 Предемет, Последователя, или случайное Заклинание у другого персонажа.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_HARBINGER_OF_FLAME, "Предвестник приносит сказания о пламени и безысходности. Возьмите все ÷ карты в сбросе карт Приключений, перемешайте их, и положите сверху колоды Приключений. Затем Предвестник мистически растворяется в сброс.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_MARID_SULTANA, "Султанша из Марида прибыла на помощь миру против Ифрита. Если вы попросите её помочь, то сможете переместить 1 жетон огненных земель из любого деления на эту карту, которой он не причинит вреда. Когда на этой карте будет 4 жетона огненных земель, она вернётся к воде, чтобы отдохнуть; сбросьте её вместе со всеми жетонами огненных земель на этой карте.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_NEFARIOUS_VIZIER, "Визирь пытается повести вас по дороге зла. Если вы добрый, потеряйте 1 Умение. Если вы нейтральный, то вы можете стать злым или потерять 1 Умение. Если вы злой, то получите 1 Умение, затем Визирь уходит в сброс.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_QUESTING_PRINCE, "Иностранный Принц ищет волшебный артефакт, чтобы принести его к себе королевство. Он наградит первого персонажа, который сбросит Магический Предмет, 4 золотыми и затем он отправится в сброс.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_CULTIST_OF_FLAME, "%s\n\nКогда Сектант Пламени будет повержен, сожгите по 1 карте сверху колоды Приключений за каждый знак Пылающих земель на доске. Он останется здесь, пока его не убьют.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_IFRIT_EMIR, "%s\n\nИфрит Правитель хитро и умело ведет войско Пылающих земель. Все прочие открытые карты Врага с \"Ifrit\" в их названии добавляют +1 к их броскам атаки. Он останется здесь, пока его не убьют.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_IFRIT_ENVOY, "%s\n\nКогда вы встречаете Ифрита Посланника, вы можете заплатить 1 золотой, чтобы переместить его к другому персонажу в вашем Регионе, который должен будет сбросить 1 своего Последователя.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_IFRIT_INVADER, "%s\n\nПри встрече с Ифритом-Захватчиком разместите на своём делении 1 жетон огненных земель и сожгите 3 верхние карты из колоды Приключений. Он останется здесь, пока не будет убит.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_IFRIT_RAIDER, "%s\n\nИфрит Рейдер сжигает и грабит это место. Добавьте 1 к атаке Рейдера за каждый токен огненных земель в этом Регионе. Он останется здесь, пока его убьют.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_IFRIT_SHAPESHIFTER, "%s\n\nКогда карта Врага сгорает, поставьте токен огненных земель на эту карту. Добавьте 1 к силе Имитатора за каждый такой токен. Вы не можете атаковать Имитатора, если у него нет токенов. Он останется здесь, пока его не убьют.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_IFRIT_SHEIKH, "%s\n\nКогда персонаж вытягивает Врага с \"Ифрит\" в названии, он должен поставить 1 токен огненных земель на ближайшую к Шейху клетку без таких токенов. Если 2 клетки на одинаковом расстоянии, персонаж может выбрать какую именно. Шейх останется здесь, пока его убьют.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_IFRIT_SORCERESS, "%s\n\nИфрит Колдунья не остановится, пока все мистические знания о поверхности мира не будет испепелено. Перед тем как персонаж в этом Регионе скастует Заклинание, он должен сжечь одно из своих Заклинаний и одну верхнюю карту в колоде Заклинаний. Она останется здесь, пока ее убьют.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_IFRIT_SULTAN, "%s\n\nПерсонаж, находящийся в одном Регионе с Ифрит Султаном, в начале своего хода должен поместить на его Деление 1 знак Пылающих земель, или сжечь одну из своих карт. Когда Ифрит Султан будет побежден, удалите все знаки из этого Региона. Он останется здесь, пока его не убьют.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_IFRIT_SULTANA, "%s\n\nПрекрасная и ужасная Ифрит-Султанша провозгласила этот мир своей игрушкой. В начале своего хода каждый персонаж тянет верхнюю карту из колоды Приключений. Если карта - ÷, разместите её обратно сверху колоды, в противном случае она сгорает. Она останется здесь, пока не будет убита.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_A_HERO_RISES, "Когда персонаж побеждает Врага или персонажа в битве или в поединке воли, он получает 1 судьбу в добавок к остальным наградам.\n\nКогда персонаж проигрывает в битве или в поединке воли, он теряет 1 судьбу, в добавок к остальным наказаниям.\n\nЕсли персонаж хочет восполнить судьбы, когда у него уже максимальное (или больше) количество, то он получит 1 судьбу.\n\nПервый персонаж, достигший Корону Повеления с 13 и более судеб, побеждает!")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_CROWN_OF_FLAMES, "Когда концовка раскрыта, возьмите токен огненных земель. Это Корона Пламени. Затем, каждый персонаж во внутреннем регионе, начиная с игрока слева и далее по часовой стрелке, должен телепортироваться на любую клетку во Внешнем или Среднем Регионе, в которой не других персонажей. Персонажам теперь нельзя входить во Внутренний Регион.\n\nКогда персонаж с Короной Пламени входит в клетку с другим персонажем, он может остановиться и отдать ему Корону Пламени.\n\nВ начале своего хода персонаж с Короной Пламени должен потерять 1 жизнь и сжечь 1 Помощника, 1 Предмет, и 1 Заклинание, если возможно.\n\nКогда персонаж с Короной Пламени убит, он должен передать ее персонажу слева.\n\nПоследний выживший персонаж побеждает!")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SPREADING_FLAMES, "Когда концовка раскрыта, каждый персонаж, начиная с игрока слева и далее по часовой стрелке, должен телепортироваться на любую клетку во Внешнем или Среднем Регионе, в которой не других персонажей. Затем, каждый персонаж должен поставить 1 токен огненных земель на каждую смежную от себя клетку.\n\nПерсонажам нельзя покидать Внешний и Средний Регионы.\n\nВ начале своего хода, персонаж должен поставить 1 токен огненных земель на свою позицию.\n\nНа клетке может быть несколько токенов. Если персонаж заканчивает свой ход в клетке с токеном, он теряет 1 жизнь за каждый токен, вместо потери одной жизни.\n\nПоследний персонаж побеждает!")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DERVISH, "")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_WARLORD, "")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_NOMAD, "")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_JIN_BLOODED, "")
DEFSTRING(CHARACTER_CARD_DERVISH,\
"ОСОБЫЕ СВОЙСТВА\n\n\
Вы начинаете игру с Мечом и Флягой с Водой из колоды Приобретений.\n\n\
Одно Оружие, которое вы несете, не влияет на вашу грузоподъемность.\n\n\
Вы можете использовать два Оружия одновременно во время битвы.\n\n\
Когда вы победите Врага в битве и возьмете его как трофей, вы можете перейти на количество клеток, равное его Силе. Затем вы встречаетесь на клетке, на которую вы перешли.\n\n\
Начало: Оазис Характер: Добрый")
DEFSTRING(CHARACTER_CARD_WARLORD,\
"ОСОБЫЕ СВОЙСТВА\n\n\
Когда вы встречаете Последователя, вы можете сделать его боевым. Возьмите этого Последователя как боевого Последователя, даже если вы не можете этого сделать. Игнорируйте весь текст на его карте и воспринимайте его как \"Добавьте 1 к своей Силе во время битвы.\"\n\n\
Когда вы побеждаете другого персонажа в битве или в поединке воли, вы можете забрать одного его Последователя как Боевого Последователя в добавок к основной награде. \n\n\
Когда вы теряете жизнь, вы можете сбросить одного боевого Последователя, чтобы предотвратить потерю жизни.\n\n\
Начало: Руины Характер: Злой")
DEFSTRING(CHARACTER_CARD_NOMAD,\
"ОСОБЫЕ СВОЙСТВА\n\n\
Когда вы встречаетесь на поле не Внутреннего Региона, вы можете игнорировать текст, написанный на нем и вместо этого толковать его как \"Тяните 1 карту. Не тяните карту, если на поле уже есть карты.\" \n\n\
Вы можете игнорировать карты Мест. \n\n\
Вместо обычного движения вы можете потратить 1 судьбу чтобы остаться и встретиться на этой же клетке. Вы не можете использовать эту способность, если вы использовали ее в прошлом раунде.\n\n\
Начало: Любое деление во Внешнем Регионе Характер: Нейтральный")
DEFSTRING(CHARACTER_CARD_JIN_BLOODED,\
"ОСОБЫЕ СВОЙСТВА\n\n\
Вы начинаете игру с 2 Заклинаниями.\n\n\
В начале своего хода вы можете сбросить одно из своих Заклинаний и получить 1 судьбу.\n\n\
В конце своего хода вы можете потратить 1 судьбу, чтобы вытянуть 1 Заклинание, если позволяет ваше Умение.\n\n\
Когда другой персонаж кастует Заклинание на вас, на вашу клетку или на одну из ваших карт, вы можете либо получить 1 судьбу, либо потратить 2 судьбы, чтобы остановить это Заклинание. Если вы это делаете, то оно на вас не действует и вы можете выбрать новую цель для этого Заклинания, игнорируя Регион и временные ограничения. Неиспользованное Заклинание сбрасывается.\n\n\
Начало: Город Характер: Нейтральный")
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/59748/353023
Переводчики: AlexeyWn, Atanvaron, Flash2243
Настройки
Готово:
