Готовый перевод Talisman Digital Edition / Talisman Digital Edition: Dragon-1
DEFSTRING(TUT_FOREST,"Вы можете не бросать кубик в Лесах, если не хотите.\n\nЕсли решили бросить, принимайте результат.")
DEFSTRING(TUT_CRAGS,"Вы можете не бросать кубик в Горах, если не хотите.\nЕсли решили бросить, принимайте результат.")
DEFSTRING(TUT_CHASM,"Вы можете не бросать кубик в Пропасти, если не хотите.\nЕсли решили бросить, принимайте результат.")
DEFSTRING(TUT_CROSS_SAVED_YOU, "Крест спасает вас")
DEFSTRING(TUT_COMPLETE_WARLOCKS_QUEST_FIRST,"Когда вы приняли квест от Колдуна,\nзавершите его прежде, чем сможете пройти через Портал Власти")
DEFSTRING(TUT_HAVE_AMULET_ON_COC,"Внимание! вы не можете применить Заклинание Повеления пока у вас есть Амулет. Рекомендуется избавиться от Амулета прямо здесь.")
DEFSTRING(TUT_WARLOCK_COMPLETED_TALISMAN, "Вы завершаете квест Колдуна - он отдаёт вам Талисман.")
DEFSTRING(TUT_LOST_MULE_DROP_OBJECTS,"Вы потеряли Мула и теперь перегружены Предметами.")
//show when moving arriving at a Dungeon space
DEFSTRING(TUT_DUNGEON_WELCOME, "При переходе в Подземелье следуйте стрелкам на каждом из делений.\nЛорд Тьмы ждёт искателей приключений в своей сокровищнице в конце Подземелья.")
//show when moving arriving at a Highlands space
DEFSTRING(TUT_HIGHLAND_WELCOME, "При переходе в Нагорья следуйте стрелкам на каждом из делений.\nКороль-Орёл сидит на вершине орлиного гнезда, защищая собранные реликвии.")
//show when moving arriving at a city space
DEFSTRING(TUT_CITY_WELCOME, "При переходе в Город следуйте стрелкам на каждом из уличных делений.\nНа делениях расположены лавки, в которых игроки могут потратить своё золото.")
//upon gaining a relic
DEFSTRING(TUT_RELIC, "Карты Реликвий обычно считаются картами Приключений, если они попадают к персонажу, но если они сбрасываются, то удаляются из игры, а не помещаются в колоду сброса.")
//upon gaining a treasure
DEFSTRING(TUT_TREASURE, "Карты Сокровищ обычно считаются картами Приключений, если они попадают к персонажу, но если они сбрасываются, то удаляются из игры, а не помещаются в колоду сброса.")
//upon gaining a wanted poster
DEFSTRING(TUT_WANTED_POSTER, "Розыск:\nЕсли в конце хода игрок выполняет задание, указанное на плакате розыска, то получает золото в качестве награды за тяжёлую работу.")
//when becoming a lycanthrope
DEFSTRING(TUT_LYCANTHROPE, "Игрок стал Ликантропом.\nЛикантропия имеет несколько побочных эффектов, которые перечислены в карте Ликантропа в его инвентаре.")
//show when a shop is available
DEFSTRING(TUT_CITY_SHOPS, "Игроки могут зайти в лавку, только если у них есть средства, на которые можно что-то купить или использовать их иначе. Игроки также могут зайти в лавку, если они могут встретиться с другим персонажем на делении.")
DEFSTRING(TUT_TIME_CHANGE, "Кровавая луна вводит цикл Дня/Ночи, который срабатывает, когда вытягивается карта (только один раз за ход) или специальные эффекты карт.")
DEFSTRING(TUT_TIME_DAY, "В течение Дня каждое существо вычитает 1 из своих очков атаки во время битвы и поединка воли (минимум до 1).\nЕсли персонаж сражается одновременно с двумя или больше врагами одновременно, каждый враг вычитает 1 из очков атаки.")
DEFSTRING(TUT_TIME_NIGHT, "В течение Ночи каждое существо добавляет 1 к своим очкам атаки во время битвы и поединка воли.\nЕсли персонаж сражается одновременно с двумя или больше врагами одновременно, каждый враг добавляет 1 к очкам атаки.")
//when entering the dragon tower
DEFSTRING(TUT_DRAGON_TOWER_MOVEMENT, "Движение в Башне Дракона немного отличается:\nВо первых Игрок следует инструкциям, на том делении, где он остановился.\nЗатем Игрок двигается на 1 деление (следуя стрелкам на доске), и на 1 доп. деление за каждого побежденного противника (если не противоречит инструкции).")
//start of game when using dragons
DEFSTRING(TUT_DRACONIC_LORDS_INTRO, "Лорды Драконов.\nВортракс, Кадорус и Грилипус соперничают между собой за Корону Повеления.\nКогда Лорд Драконов захватывает контроль за Короной, он на некоторое время становится Королем Драконов, пока другой Лорд Драконов не узурпирует его и станет следующим Королем Драконов.")
DEFSTRING(TUT_DRAGON_SCALE_GAINED, "Чешую дракона можно использовать с различными картами и эффектами на протяжении всей игры. Находясь в инвентаре игрока они дают игроку бонусы при сражении с врагами из колоды того же Лорда Драконов.")
//when given the option of encountering a dragon scale
DEFSTRING(TUT_ENCOUNTER_SCALE, "Игроки могут выбрать встречу с Драконьей Чешуей вместо встречи на делении или с другим персонажем.\nЕсли Чешуйка принадлежит действующему Королю Драконов, они должны встретиться с ней.\nПри встрече с Драконьей Чешуей игроки тянут карту из соответствующей Колоды Дракона и добавляют её на деление, затем они встречаются со всеми картами на этом делении.")
//drawing
DEFSTRING(TUT_DRAGON_SCALE_PROCESS, "Был вытянут жетон Драконьей Чешуи.\nЭта Драконья Чешуя должна быть помещена на Лорда Драконов, к которому она принадлежит.\nКогда 3 Драконьих Чешуи будут помещены на карту Лорда Драконов, он станет Королем Драконов.")
//drawing
DEFSTRING(TUT_DRAGON_SLUMBER_PROCESS, "Был вытянут жетон Драконьего Сна.\nДраконий Сон позволяет вытянувшему его игроку, поместить этот жетон на врагов. Жетон Драконьего Сна уменьшает Силу и Умение противника на '-3', до тех пор, пока с ним не встретятся.\n\nПоместите жетон Драконьего Сна на открытую карту Дракона, если на ней нет жетона. Если нет карт Дракона, поместите жетон на открытую карту Врага.")
//drawing
DEFSTRING(TUT_DRAGON_STRIKE_PROCESS, "Был вытянут жетон Удара дракона.\nЭто значит, что вытянувший его игрок должен вытянуть ещё 2 жетона Дракона и принять их эффекты.")
//after a scale causes a new king
DEFSTRING(TUT_DRAGON_SCALE_KING_CROWN, "Лорд Драконов стал Королем Драконов. Когда это произойдет, поместите одну его Драконью Чешую в текущие деления игроков. Если вы не можете это сделать, поместите на деление против часовой стрелки, где её еще нет.")
DEFSTRING(TUT_DRAGON_SCALE_KING_RAGE, "Поскольку на каждом делении в этом Регионе есть Драконья Чешуя, текущий игрок должен испытать Ярость Короля Драконов. Описание эффекта ярости для каждого Лорда Драконов можно найти на их карте.")
DEFSTRING(TUT_TERRAIN, "Карты Местности заменяют деление, когда кладутся на него. Игроки больше не встречают деление под ней, а вместо этого, следуют инструкциям местности также, как следовали бы указаниям деления.")
DEFSTRING(TUT_SENTINEL_TERRAIN, "Пока на делении Стража находится карта Местности, персонажи могут свободно проходить из Внешнего региона в Средний; им не нужно одерживать победу над Стражем.")
DEFSTRING(TUT_SENTINEL_DRAGON_SCALE, "Пока у Стража есть чешуя дракона, соответствующая Королю драконов, персонажи не смогут использовать деление для прохода в Средний Регион, но смогут свободно пройти из Среднего Региона во Внешний. ")
DEFSTRING(TUT_PORTAL_TERRAIN, "Пока на делении с Порталом Власти лежит карта Местности, персонажи могут свободно переходить из Среднего Региона во Внутренний; им не нужно делать выбор или взламывать замок, либо останавливаться у Колдуна, если есть незавершенные Квесты.")
DEFSTRING(TUT_PORTAL_DRAGON_SCALE, "Если у Портала Власти есть чешуя дракона, соответствующая Королю драконов, персонажи не смогут использовать деление для прохода во Внутренний Регион, но смогут свободно пройти из Внутреннего Региона в Средний.")
DEFSTRING(TUT_FIRELAND_TOKEN, "Если в конце хода игрок находится на делении с жетоном Огненных земель, он должен потерять 1 жизнь.")
DEFSTRING(BECOME_A_TOAD,"Вы превратились в Жабу!")
------------------------------------------------------------------------
DEFSTRING(HR_DRAGON_TOWER_NAME, "Башня Дракона")
DEFSTRING(HR_DRAGON_TOWER_DESC, "Вкл. требования драконов\nИграть с расширением Башни Дракона.\nЭта карта заменяет Внутренний Регион.")
DEFSTRING(HR_DRAGON_REALM_NAME, "Царство Дракона")
DEFSTRING(HR_DRAGON_REALM_DESC, "Вкл. требования драконов\nИграть с расширением Царства Драконов.\nЭта карта заменяет Внутренний Регион.")
DEFSTRING(HR_RANDOM_INNER_REGION_NAME, "Случайный Внутренний Регион")
DEFSTRING(HR_RANDOM_INNER_REGION_DESC, "Вкл. требования драконов\nИграть со случайным Внутренним Регионом (Царство Драконов, Башня Дракона, Стандартный Внутренний Регион)")
DEFSTRING(HR_WRATH_OF_THE_DRAGON_KING_NAME, "Гнев Короля Драконов")
DEFSTRING(HR_WRATH_OF_THE_DRAGON_KING_DESC, "Требуется дополнение 'Дракон'\nЕсли Лорд Драконов коронован уже будучи королем, на всех делениях с его Драконьей Чешуей происходит следующее:\nВсе карты на делении сбрасываются.\nВсе персонажи на делении испытывают Ярость Короля Драконов.")
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/59748/378999
Переводчики: Atanvaron, AlexeyWn
Настройки
Готово:
