Готовый перевод Talisman Digital Edition / Talisman Digital Edition: Dragon-2

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_MINOTAUR, "Минотавр")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DRAGON_HUNTER, "Охотник на драконов")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_FIRE_WIZARD, "Огненный волшебник")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_CONJURER, "Фокусница")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DRAGON_PRIESTESS, "Драконья жрица")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DRAGON_RIDER_CHAR, "Драконья наездница")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DRAGON_SLAYERS, "Убийцы драконов")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DRAGON_KING, "Король Драконов")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DOMAIN_OF_DRAGONS, "Владения драконов")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_GRILIPUS, "Грилипус")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_CADORUS, "Кадорус")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_VARTHRAX, "Вартракс")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DRAGON_FURY, "Гнев дракона")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DRAGON_DECREE, "Указ дракона")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DRAGON_SLEEP, "Сон дракона")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DEADLY_RIVALS, "Смертельные противники")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TEMPLE_RAID, "Нападение на храм")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ARBOREAL_DRAGON, "Древесный дракон")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SHADOW_DRAGON, "Теневой дракон")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_WYRMLING, "Змеёныш")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_GREEN_DRAGON, "Зелёный дракон")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_EMERALD_DRAGON, "Изумрудный дракон")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_VENOMOUS_DRAGON, "Ядовитый дракон")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SLUMBERING_DRAGON, "Спящий дракон")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SPECTRAL_DRAGON, "Призрачный дракон")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_WOODLAND_DRAKE, "Лесной дрейк")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_VAPOUR_DRAGON, "Паровой дракон")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_VAMPIRIC_DRAGON, "Дракон-вампир")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_AMETHYST_DRAGON, "Аметистовый дракон")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DRACOLICH, "Дракон-нежить")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SWAMP_DRAGON, "Болотный дракон")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_PLAGUE_DRAGON, "Чумной дракон")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_CARRION_DRAKE, "Гниющий дрейк")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_GRILIPUS_SHAMAN, "Шаман Грилипуса")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_GRILIPUS_DRUID, "Друид Грилипуса")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_GRILIPUS_DRUIDESS, "Друидка Грилипуса")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SPELL_CALLER, "Призыватель заклинаний")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_CELESTIAL_DRAGON, "Небесный дракон")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SPRITE_DRAGON, "Дракон-спрайт")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ST_GEORGE, "Святой Георгий")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_VERDANT_WITCH, "Зелёная ведьма")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DRAGONET, "Дракончик")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_WOODLAND_ELF, "Лесной эльф")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_MYSTIC_DRAGON, "Мистический дракон")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_PSIONIC_WAND, "Психический жезл")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DRAGON_CHARM, "Оберег Дракона")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_WAND_OF_TERROR, "Жезл Страха")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DRAGONSKULL_WAND, "Жезл из драконьего черепа")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DRAGONFIRE_SKULL, "Череп огненного дракона")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DRAGON_LORE, "Знания дракона")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TRANQUIL_GLADE, "Тихая поляна")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_CAVE_OF_BONES, "Пещера костей")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SACRIFICIAL_STONE, "Жертвенный камень")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_GRILIPUS_COVEN, "Ковен Грилипуса")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DRAGONSPIRE, "Пик дракона")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_VERDANT_ALTAR, "Зелёный алтарь")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_REIGN_OF_FIRE, "Господство огня")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_FIRE_STORM, "Огненная буря")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_CASTLE_RAID, "Нападение на замок")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SWORDSCALE_DRAGON, "Дракон с острой чешуёй")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_BLACK_DRAGON, "Чёрный дракон")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_IVORY_DRAGON, "Бледный дракон")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_RED_DRAGON, "Красный дракон")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_RUBY_DRAGON, "Рубиновый дракон")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TWO_HEADED_DRAGON, "Двуглавый дракон")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DRAGON_MATRIARCH, "Мать драконов")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_HYDRA_DRAGON, "Дракон-гидра")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_EXALTED_DRAGON, "Благородный дракон")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DRAGON_WHELP, "Детёныш дракона")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_FIRE_DRAKE, "Огненный дрейк")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_VOLCANIC_DRAGON, "Вулканический дракон")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_BRIMSTONE_WYVERN, "Серная виверна")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_INFERNO_DRAGON, "Адский дракон")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_VARTHRAX_ZEALOT, "Приверженец Вартракса")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_VARTHRAX_WARRIOR, "Воин Вартракса")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_VARTHRAX_WARLORD, "Полководец Вартракса")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_MARTIAL_ARTIST_STRANGER, "Мастер боевых искусств")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DREAM_SINGER, "Призыватель Снов")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DRAGON_SPEAKER, "Говорящий с драконами")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DRAGON_STALKERS, "Искатели драконов")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_FIRELANDS_ENVOY, "Посланник огненных земель")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_WYRM_SLAYER, "Убийца змеев")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_BATTLE_SEEKER, "Ищущий битвы")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_BANNER_OF_VALOUR, "Знамя доблести")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DRAGON_BANE, "Погибель Дракона")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_EXORCISTS_BLADE, "Клинок экзорциста")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DRAGON_TALON, "Коготь дракона")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DRAGON_HELM, "Шлем дракона")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DRAGONSCALE_SHIRT, "Кольчуга из чешуи дракона")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_VARTHRAX_WAR_COUNCIL, "Военный совет Вартракса")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TEMPLE_OF_VARTHRAX, "Храм Вартракса")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DRAGON_HATCHERY, "Драконий питомник")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_GREAT_PORTAL, "Великий портал")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DRAGONSPINE_PASS, "Перевал Драконьего хребта")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SURPRISE_ATTACK, "Внезапное нападение")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DRAGON_RAGE, "Ярость дракона")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_FIERY_ONSLAUGHT, "Огненный натиск")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DRAGON_DAWN, "Рассвет дракона")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_VILLAGE_RAID, "Нападение на деревню")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_COVETOUS_DRAGON, "Жадный дракон")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_GOLD_DRAGON, "Золотой дракон")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_RADIANT_DRAGON, "Сияющий дракон")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ETHEREAL_DRAKE, "Бесплотный дрейк")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TOPAZ_DRAGON, "Топазовый дракон")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_COPPER_WYVERN, "Медная виверна")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_GILDED_DRAGON, "Позолоченный дракон")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_WYVERN_FLEDGLING, "Молодая виверна")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ANCIENT_DRAGON, "Древний дракон")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DESERT_DRAKE, "Пустынный дрейк")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DRAGONS_LAIR, "Логово дракона")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_FROST_DRAKE_DRAGON, "Морозный дрейк")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_AMBER_DRAGON, "Янтарный дракон")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_CADORUS_ARCHPRIEST, "Главный жрец Кадоруса")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_CADORUS_PRIESTESS, "Жрица Кадоруса")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_CADORUS_ACOLYTE, "Прислужник Кадоруса")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DRAGONFIRE_WARLOCK, "Колдун драконьего огня")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DRAGON_SPIRITS, "Души драконов")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DRAGONWING_FLYER, "Драконокрылый Летун")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SHRINE_PRIEST, "Священник храма")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_FAERIE_DRAGON, "Волшебный дракон")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DRAGON_RIDER, "Наездник на драконе")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_HOARD_THIEF, "Запасливый вор")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_LUCK_DRAGON, "Дракон Удачи")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DRAGON_EGGS, "Яица дракона")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DRAGON_TEARS, "Слёзы дракона")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_CROWN_OF_DOMINATION, "Корона Господства")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_MAGIC_TANKARD, "Волшебная кружка")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DRAGON_BRACELET, "Браслет Дракона")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DRAGON_AMULET, "Амулет Дракона")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_HAND_OF_MIDAS, "Рука Мидаса")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_GOLDEN_GAUNTLET, "Золотая перчатка")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_WYVERN_STAFF, "Посох Виверны")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SHRINE_OF_CADORUS, "Храм Кадоруса")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DRAGON_ROOST, "Насест дракона")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_CADORUS_CONCLAVE, "Конклав Кадоруса")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TREASURE_HOARD, "Сокровищница")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_BOARD_DRAGON_HATCHLING, "Детёныш дракона")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_BOARD_HYDRA_DRAGON, "Дракон-гидра")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DRAGON_KING_ENDING_ENEMY, "")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_CHALLENGE_FOR_THE_CROWN_ENDING, "Состязание за корону")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_GRILIPUS_ENEMY, "Грилипус")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_CADORUS_ENEMY, "Кадорус")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_VARTHRAX_ENEMY, "Вартракс")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DRAGON_SLAYERS, "В начале игры положите карты Лордов Драконов рядом с доской. Поместите по 5 Драконьих Чешуи на каждую из них вместо фишек Жизни.\n\nВ начале своего хода, персонаж на Короне Повелений должен выбрать Лорда Драконов и атаковать его используя Силу или Умение. Каждый раз, когда он побеждает Лорда Драконов, он должен взять 1 Драконью Чешую с его карты, поместить её в свою игровую зону, затем либо снова атаковать Лорда Драконов, либо двигаться к Порталу Силы. Если персонаж проигрывает, то в добавок к потере Жизни, его ход заканчивается и он испытывает эффект Драконьей Ярости.\n\nКогда все 5 Драконьих Чешуи будут убраны с Драконьего Лорда, его карта убирается из игры. Когда все Лорды Драконов будут повержены, персонаж с наибольшим количеством Чешуи Драконов в его игровой зоне выигрывает игру! Если два или более персонажей имеют равное кол-во Чешуи, они делят победу.\n\nЛорды Драконов не могут лечиться, даже если на Короне Повелений нет персонажей.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DRAGON_KING, "Персонаж на Короне Повелений должен бросить 1 кубик за Короля Драконов во время каждого его хода:\n1-2) Сбросить Талисман.\nЕсли у вас нет талисмана, ваш персонаж умирает.\n3-4) По часовой стрелке начиная с себя, все персонажи атакуют Короля Драконов используя Силу или Умение. Каждый раз при поражении Короля Драконов, отнимайте 1 из его Жизней.\n5-6) Атакуйте Короля Драконов, используя Силу или Умение. Каждый раз при поражении Короля Драконов, отнимайте 1 из его Жизней и атакуйте снова. Если вы проиграли бой, или ничья, ваш ход заканчивается.\n\nЕсли персонаж отнимает последнюю Жизнь Короля Драконов, он побеждает!\n\nПерсонажи на Короне Повелений не могут встречаться друг с другом; они кидают 1 кубик за Короля Драконов.\n\nЕсли на Короне Повелений нет ни одного персонажа, Король Драконов исцеляет все свои Жизни.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DOMAIN_OF_DRAGONS, "В начале игры выберите наугад 1 карту Лорда Драконов и поместите её лицом вверх на Корону Повелений; это будет Король Драконов в течении игры.\n\nКогда персонаж вытягивает карту Врага с Силой, немедленно возьмите верхнюю карту из колоды Вортракса и положите её сверху Колоды Приключений того же Региона.\n\nКогда персонаж вытягивает Предмет, немедленно возьмите верхнюю карту из колоды Кадоруса и положите её сверху Колоды Приключений того же Региона.\n\nКогда персонаж вытягивает карту Врага с Умением, немедленно возьмите верхнюю карту из колоды Грилипуса и положите её сверху Колоды Приключений того же Региона.\n\nКогда персонаж убивает Врага из Карты Дракона, он может забрать соответствующий жетон Драконьей Чешуи.\n\nКогда персонажу надо вытянуть жетон драконов, вместо этого он испытывает Ярость Короля Драконов.\n\nДостигнув Короны Повелений, персонаж должен противостоять Королю Драконов. Если персонаж отнимает последнюю Жизнь Короля Драконов, он выигрывает игру!")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_GRILIPUS, "Персонаж, столкнувшийся с Грилипусом, должен выбрать между атакой с Силой, либо Умением. \

Каждый раз победив Грилипуса, он удаляет одну жизнь с этой карты и сразу же нападает на него снова. \

Если персонаж проиграл, то в добавок к потере Жизни он заканчивает свой ход, и должен испытать эффект Ярости Дракона.\n\n\

Если персонаж отнимет Грилипусу последнюю Жизнь, он выиграет игру! \

Если кто-либо другой уже отнял у Грилипуса несколько Жизней, тогда персонажу надо лишь отнять оставшиеся Жизни, чтобы выиграть игру.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_CADORUS, "Персонаж, столкнувшийся с Кадорусом, должен выбрать между атакой с Силой, либо Умением. \

Каждый раз как он побеждает Кародуса, он должен отнять 1 Жизнь с его карты и немедленно снова атаковать его. \

Если персонаж проигрывает, в добавок к потере Жизни, его ход заканчивается и он должен испытать эффект Ярости Дракона.\n\n\

Если персонаж отнимет Кадорусу последнюю Жизнь, он выиграет игру! \

Если кто-либо другой уже отнял у Кадоруса несколько Жизней, тогда персонажу надо лишь отнять оставшиеся Жизни, чтобы выиграть игру.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_VARTHRAX, Персонаж, столкнувшийся с Вортраксом, должен выбрать между атакой с Силой, либо Умением. \

Каждый раз как он побеждает Вортракса, он должен отнять 1 Жизнь с его карты и немедленно снова атаковать его. \

Если персонаж проигрывает, в добавок к потере Жизни, его ход заканчивается и он должен испытать эффект Ярости Дракона.\n\n\

Если персонаж отнимет Вортраксу последнюю Жизнь, он выиграет игру! \

Если кто-либо другой уже отнял у Вортракса несколько Жизней, тогда персонажу надо лишь отнять оставшиеся Жизни, чтобы выиграть игру.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DRAGON_FURY, "В течении 2 раундов в начале хода персонажи берут по 2 жетона драконов вместо 1. Затем сбросьте эту карту.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DRAGON_DECREE, "Возьмите и поместите лицом вверх 1 карту из колоды Короля Драконов на любое деление в этом Регионе где есть Чешуя Драконов (сбросьте любые События, отменяя все их эффекты), затем сбросьте эту карту.\n\nЕсли Грилипус Король Драконов, это Событие охватывает каждый Регион.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DRAGON_SLEEP, "Поместите жетон Сна на всех Драконов в каждом Регионе, у которых их еще нет, затем сбросьте эту карту.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DEADLY_RIVALS, "Выберите двух Драконов из любых Регионов и сбросьте их вместе с этой картой. Если на доске нет двух Драконов, сбросьте эту карту без всякого эффекта.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TEMPLE_RAID, "Возьмите 4 карты из колоды Короля Драконов и поместите их лицом вверх на Храм (сбросьте любые События, отменяя все их эффекты), затем сбросьте эту карту.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ARBOREAL_DRAGON, "%s\n\nЕсли вы убьете Дракона, вы можете получить полный набор заклинаний, сопоставимо вашему Умению. Он останется здесь, пока не будет убит.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SHADOW_DRAGON, "%s\n\nПеред тем как вступить вступить в поединок Воли с Драконом, он дышит на вас огнем; Бросьте 1 кубик. Если бросок равен или выше вашей Силы, вы должны вычесть его из ваших очков атаки. Он останется здесь, пока не будет убит.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_WYRMLING, "%s\n\nЕсли вы атаковали и не убили Wyrmling, поместите эту карту к другому Дракону на ваш выбор. Если на доске нет Драконов, он спасается бегством в колоду сброса.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_GREEN_DRAGON, "%s\n\nЕсли вы проиграли, вы не теряете Жизни. Вместо этого вы должны поместить все ваши Заклинания лицом вверх на эту карту. Если вы убьете Дракона, вы можете взять любое Заклинание с этой карты, если позволяет Умение, затем остальные сбросьте. Заклинания не учитываются с кол-ом карт на этом делении. Он останется здесь, пока его не убьют.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_EMERALD_DRAGON, "%s\n\nС Драконом нельзя избежать встречи. Он останется здесь, пока его не убьют.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_VENOMOUS_DRAGON, "%s\n\nПеред тем как вступить вступить в бой с Драконом, он дышит на вас огнем; бросьте 1 кубик. Если бросок равен или выше ваше Силы, в случае проигрыша вы теряете 2 доп. Жизни. Он останется здесь, пока его не убьют.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SLUMBERING_DRAGON, "%s\n\nПри встрече с Драконом, поместите на него жетон Сна. Он останется здесь, пока его не убьют.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SPECTRAL_DRAGON, "%s\n\nПеред тем как вступить вступить в поединок Воли с Драконом, он дышит на вас огнем; бросьте 1 кубик. Если бросок равен или выше чем ваша Сила, сбросьте все ваши Заклинания. Он останется здесь, пока его не убьют.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_WOODLAND_DRAKE, "%s\n\nЕсли встреча с Драконом произошла в Лесу, добавьте 3 к его очкам атаки. Он останется здесь, пока его не убьют.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_VAPOUR_DRAGON, "%s\n\nПеред тем как вступить вступить в поединок Воли с Драконом, он дышит на вас огнем; бросьте 1 кубик. Если бросок равен или выше вышей Силы, вы пропускаете ваш следующий ход. Он останется здесь, пока его не убьют.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_VAMPIRIC_DRAGON, "%s\n\nЕсли вы проиграли, в добавок к потере Жизни, Дракон убьёт 1 из ваших Последователей. Если у вас нет Последователей, вы теряете 1 доп. Жизнь. Он останется здесь, пока его не убьют.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_AMETHYST_DRAGON, "%s\n\nИспользуя тайное знание, Могучий Аметистовый Дракон главенствует в этом Регионе. Он останется здесь, пока его не убьют.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DRACOLICH, "%s\n\nЕсли вы проиграли, в добавок к потере 1 Жизни, положите 1 Жизнь на эту карту. Если Dracolich побежден имея сколько-либо фишек Жизни,то он не умирает, а теряет 1 из этих Жизней. Он останется здесь, пока его не убьют.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SWAMP_DRAGON, "%s\n\nПеред тем как вступить вступить в поединок Воли с Драконом, он дышит на вас огнем; бросьте 1 кубик. Если бросок равен или выше вашей Силы, в следующем ходу вы двигаетесь на 1 деление, вместо обычного. Он останется здесь, пока его не убьют.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_PLAGUE_DRAGON, "%s\n\nПеред тем как вступить вступить в поединок Воли с Драконом, он дышит на вас огнем; бросьте 1 кубик. Если бросок равен или выше вашей Силы, вы теряете 1 Силу. Он останется здесь, пока его не убьют.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_CARRION_DRAKE, "%s\n\nЕсли вы проиграли, вы не теряете Жизнь. Вместо этого вы сбрасываете все ваши трофеи. Он останется здесь, пока его не убьют.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_GRILIPUS_SHAMAN, "%s\n\nЕсли Грилипус Король Драконов, добавьте 3 к броску атаки Послушника. Он останется здесь, пока его не убьют.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_GRILIPUS_DRUID, "%s\n\nЕсли Грилипус Король Драконов, добавьте 3 к броску атаки Послушника. Он останется здесь, пока его не убьют.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_GRILIPUS_DRUIDESS, "%s\n\nЕсли Грилипус Король Драконов, добавьте 3 к броску атаки Послушника. Она останется здесь, пока её не убьют.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SPELL_CALLER, "The Spell Caller будет здесь до конца игры. Вы можете взять верхнее заклинание из колоды сброса, если позволяет ваше Умение.\n\nВы не можете применить это Заклинание во время того же хода, когда вы его взяли из колоды сброса.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_CELESTIAL_DRAGON, "Вы можете восполнить здоровье до текущего значения судеб либо полностью восполнить судьбы. Затем Дракон улетает в сброс.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SPRITE_DRAGON, "При встрече с этой картой, возьмите 4 Заклинания и поместите их сюда лицом вверх. За одно посещение, вы можете забрать Заклинание, если позволяет ваше Умение. Когда все 4 Заклинания будут взяты, карта отправляется в сброс. Заклинания не влияют на кол-во карт этого деления.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ST_GEORGE, "Вы можете переместить Святого Георгия на любое деление с картой Дракона. Затем выбираете 1 карту Дракона на этом делении сбрасываете её.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_VERDANT_WITCH, "Всякий раз вытягивая заклинания можете взять на одну карту больше, чем требуется.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DRAGONET, "Добавляет значение вашего Умения к вашей Силе во время битвы с драконами.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_WOODLAND_ELF, "Вместо броска кубика для движения, вы можете телепортироваться в Леса любого Региона.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_MYSTIC_DRAGON, "В начале своего хода вы можете получить 1 заклинание, если позволяет ваше Умение.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_PSIONIC_WAND, "Вместо своей Силы, вы можете использовать в битве своё Умение.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DRAGON_CHARM, "Когда вы завершите ваше движение, вы можете передвинуть на своё деление 1 Чешую Дракона. Вы можете сделать это только 1 раз за ход.\n\nВы можете сбросить 1 вашу Чешую Драконов, чтобы избежать встречи с любым Драконом до конца хода.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_WAND_OF_TERROR, "Вы можете использовать Жезл, когда вступаете в бой с Врагом с Силой или Умением. Бросьте 2 кубика. Если бросок равен или выше, чем Сила или Умение Врага, передвиньте его на любое деление в этом Регионе. Если меньше, атакуйте как обычно.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DRAGONSKULL_WAND, "Вы можете сбросить одну вашу Чешую Дракона, чтобы получить полный набор Заклинаний согласно вашему Умению.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DRAGONFIRE_SKULL, "Если вы вступили в бой с персонажем или существом, вы можете сбросить Череп после своего броска атаки, чтобы автоматически выиграть поединок.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DRAGON_LORE, "Каждый раз как вы тяните Карты Драконов, мы можете сбросить 1 карту на ваш выбор, с которой вы не хотите встречаться и вытянуть 1 или более карт из той же колоды на замену, с которой вы уже должны встретиться.\n\nЕсли вы проиграете бой с Послушником, вы должны выбросить Историю Драконов.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TRANQUIL_GLADE, "Поляна останется здесь до конца игры. Вы можете пропустить свой следующий ход, чтобы излечить все Жизни до предела.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_CAVE_OF_BONES, "Пещера останется здесь до конца игры. Вытягиваете1 жетон Дракона. Если вы вытяните чешую дракона, соответствующую Королю Драконов, то сразу сможете забрать её. В противном случае разыгрываете жетон Дракона как обычно.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SACRIFICIAL_STONE, "Камень останется здесь до конца игры. Возьмите 1 карту из колоды Приключений и поместите её на это деление. Если вы вытянули Дракона, вы умираете. С остальными картами встреча происходит как обычно.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_GRILIPUS_COVEN, "Ковен останется здесь до конца игры. Вы можете сбросить одно из своих заклинаний, чтобы забрать одну из чешуй дракона с любой карты Лорда Драконов. Если вы не сбросите заклинание, то вместо этого вытяните жетон Дракона.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DRAGONSPIRE, "Пик Дракона останется здесь до конца игры. Бросаете 1 кубик. Вы можете добавить 1 очко за каждую чешую дракона в этой области и за каждую имеющуюся у вас чешую дракона:\n1-7) Испытываете Ярость Короля Драконов\n\

8-14) Вытягиваете 1 жетон Дракона\n\

15-21) Переходите в Долину Риска\n\

22+) Переходите к Короне Повелений")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_VERDANT_ALTAR, "Алтарь останется здесь до конца игры. Бросьте 2 кубика и помолитесь тут как в Храме. Если выпала кабала, вы пропускаете свой следующий ход.\n\nЕсли Грилипус Король Драконов, вы можете добавить до 3 к броску.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_REIGN_OF_FIRE, "По часовой стрелке начиная с вас, все персонажи берут по 1 Драконьей Чешуе от Лорда Дракона на их выбор, и помещает её на своё деление следуя обычным правилам, до тех пор, пока все чешуи каждого Лорда Драконов будут размещены на доске, затем сбросьте эту карту.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_FIRE_STORM, "Сбросьте все карты на каждом делении этого Региона, затем сбросьте эту карту.\n\nЕсли Вортракс Король Драконов, это Событие охватывает каждый Регион.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_CASTLE_RAID, "Возьмите 4 карты из колоды Короля Драконов и поместите их лицом вверх на Замок (сбросьте любые События, отменяя все их эффекты), затем сбросьте эту карту.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SWORDSCALE_DRAGON, "%s\n\nЕсли вы убьёте Дракона, то вы можете взять меч из колоды Приобритений. Он останется здесь, пока его не убьют.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_BLACK_DRAGON, "%s\n\nВы не сможете использовать Броню во время битвы, если только это не Магический предмет. Он останется здесь, пока его не убьют.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_IVORY_DRAGON, "%s\n\nВы не сможете использовать Оружие во время битвы, если только это не Магический предмет. Он останется здесь, пока его не убьют.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_RED_DRAGON, "%s\n\nЕсли вы проиграете, вы не теряете Жизнь. Вместо этого вы кладете 1 из ваших Последователей на эту карту. Если вы убьете Дракона, вы можете забрать любых Последователей с этой карты, сбросив остальных. Последователи не учитываются с кол-ом карт на этом делении. Он останется здесь, пока его не убьют.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_RUBY_DRAGON, "%s\n\nНельзя избежать встречи с Драконом. Он останется здесь, пока его не убьют.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TWO_HEADED_DRAGON, "%s\n\nДракон бросает 2 кубика, что определяет его очки атаки. Он останется здесь, пока его не убьют.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DRAGON_MATRIARCH, "%s\n\nУвеличивает на 1 очки атаки за каждую открытую карту Дракона в каждом Регионе. Он останется здесь, пока его не убьют.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_HYDRA_DRAGON, "%s\n\nЕсли вы победите Дракона, битва будет считаться ничьей, если ваши очки атаки выше на 3 или более пунктов. Он останется здесь, пока его не убьют.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_EXALTED_DRAGON, "%s\n\nДобавьте к очкам атаки Дракона по 1 пункту за каждую чешую драконов на всех Картах Лордов Драконов. Если вы убьете Дракона, вы можете забрать 1 чешую драконов с каждой карты Лордов Драконов. Он останется здесь, пока его не убьют.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DRAGON_WHELP, "%s\n\nЕсли вы нападёте и не убьёте детёныша, переложите эту карту на другого дракон на свой выбор. Если на поле нет других драконов, он сбежит в колоду сброса.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_FIRE_DRAKE, "%s\n\nПеред атакой на Дракона в битве, он делает выдох огнём; бросьте 1 кубик. Если результат равен или больше вашего Умения, то потеряйте 1 жизнь. Он останется здесь, пока его не убьют.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_VOLCANIC_DRAGON, "%s\n\nПеред тем как вступить вступить в бой с Драконом, он дышит на вас огнем; Бросьте 1 кубик. Если бросок равен или выше вашего Умения, вы должны сбросить все другие карты с этого деления. Он останется здесь, пока его не убьют.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_BRIMSTONE_WYVERN, "%s\n\nЗловоние серной виверны заполняет выжженый пейзаж. Она останется здесь, пока не будет убита.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_INFERNO_DRAGON, "%s\n\nПеред вашей атакой на Дракона в битве, он делает выдох огнём; каждый персонаж на этом делении бросает 1 кубик. Если его результат равен или больше Умения, то он теряет 1 жизнь. Он останется здесь, пока его не убьют.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_VARTHRAX_ZEALOT, "%s\n\nЕсли Вартракс является Королём Драконов, добавляет 3 к показателю атаки культистов. Он останется здесь, пока не будет убит.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_VARTHRAX_WARRIOR, "%s\n\nЕсли Вартракс является Королём Драконов, добавляет 3 к показателю атаки культистов. Он останется здесь, пока не будет убит.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_VARTHRAX_WARLORD, "%s\n\nЕсли Вартракс является Королём Драконов, добавляет 3 к показателю атаки культистов. Он останется здесь, пока не будет убит.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_MARTIAL_ARTIST_STRANGER, "Мастер боевых искусств останется здесь до конца игры. Вы можете сбросить любое количество своих чешуй дракона. За кажду. сброшенную чешую вы получите 1 Силу или Умение.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DREAM_SINGER, "При открытии поместите сюда 4 жетона сна. За один заход, вы можете взять 1 жетон сна и положить его на Врага в любом Регионе. Когда все 4 жетона будут взяты, Призыватель Снов отправляется в сброс.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DRAGON_SPEAKER, "Говорящий с Драконами останется здесь до конца игры. Возьмите 5 карт из колоды Короля Драконов и положите их рубашкой вверх на доску где вы захотите.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DRAGON_STALKERS, "Если вы побеждаете Дракона в свой ход, то вы берёте дополнительный ход. Вы можете сделать так только один раз за раунд.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_FIRELANDS_ENVOY, "Когда вы встречаетесь с Чешуей Дракона, вы можете взять Карту Дракона из любой колоды,
вне зависимости от чешуи дракона на вашем делении.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_WYRM_SLAYER, "Добавляет 2 к вашей Силе во время битвы.\n\nПока убийца змеев является вашим последователем, вы не можете обойти драконов.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_BATTLE_SEEKER, "Если на вашем пути передвижения есть один или больше Врагов, то вы можете остановиться на их делении вместо прохождения полного расстояния, указанного на кубике.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_BANNER_OF_VALOUR, "В бою добавьте по 1 Силе за каждого вашего Последователя.\n\nЛюбой Последователь, что сражается за вас, добавляет 3 к его Силе.\n\nЕсли у вас нет ни одного Последователя, вы должны выбросить Знамя.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DRAGON_BANE, "Удвойте вашу базовую Силу, когда сражаетесь с Драконами.\n\nЕсли вы проиграете Дракону, вы должны выбросить Погибель Драконов.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_EXORCISTS_BLADE, "Вы можете использовать вашу Силу, вместо Умения, во время поединка Воли.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DRAGON_TALON, "За каждую вашу чешую дракона, соответствующую вашему противнику, добавьте 2 к вашим очкам атаки, вместо 1, во время поединка Силы или Воли.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DRAGON_HELM, "Добавляет 1 к вашей Силе во время битвы.\n\nДыхание дракона не причиняет вам вреда.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DRAGONSCALE_SHIRT, "Вы не подвержены огненному дыханию Дракона.\n\nЕсли вы проиграете в поединке Силы или Воли, вы можете сбросить 1 вашу чешую дракона. Если вы это сделали, поединок засчитывается ничьей.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_VARTHRAX_WAR_COUNCIL, "Военный совет останется здесь до конца игры. Вы можете сбросить одного из ваших Последователей взамен 1 чешуи драконов с любой карты Лорда Драконов. Если вы не сбросите Последователя, вы должны взять жетон драконов.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TEMPLE_OF_VARTHRAX, "Храм останется здесь до конца игры. Послушники Дракона требуют подношения; сбросьте 1 своего Последователя. Если у вас нет таковых, вы теряете 1 Жизнь.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DRAGON_HATCHERY, "Питомник останется здесь до конца игры. Возьмите 3 верхних карт из колоды Короля Драконов, и не смотря на них положите сверху колоды Приключений.\n\nЕсли Вортракс является Королем Драконов, возьмите 6 карт из его колоды, вместо 3.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_GREAT_PORTAL, "Портал останется здесь до конца игры. Бросьте 1 кубик. Вы можете добавить к показанию кубика вашу Силу, Умение, и по 1 очку за каждую вашу чешую дракона:\n\

1-7) Теряете 1 Жизнь и пропускаете свой следующий ход\n\

8-14) Пропускаете свой следующий ход\n\

15-21) Переходите в Долину Рискаl\n\

22+) Переходите к Короне Повелений")


DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DRAGONSPINE_PASS, "Перевал Драконьего хребта останется здесь до конца игры. Бросьте 1 кубик. Если бросок равен или выше, чем кол-во Драконов в этом Регионе, вы можете перейти на любое деление этого Региона. Если меньше, вы должны передвинуть на это деление любого Дракона этого Региона на ваш выбор.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SURPRISE_ATTACK, "Дракон хватает вас и швыряет на землю! Бросьте 1 кубик и идите на столько же делений против часовой стрелки, после теряете 1 Жизнь. Затем Дракон улетает в сброс.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DRAGON_RAGE, "Вы испытываете Ярость Короля Драконов, затем сбрасываете эту карту.\n\nЕсли Кадорус является Королём Драконов, все персонажи испытывают его Ярость Дракона.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_FIERY_ONSLAUGHT, "Возьмите 5 верхних карт из колоды Короля Драконов и не смотря на них положите сверху колоды Приключений, затем сбросьте эту карту.\n\nЕсли Кадорус является Королем Драконов, возьмите 10 карт из его колоды, вместо 5.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DRAGON_DAWN, "Уберите жетоны сна на всех Драконах в каждом Регионе, затем сбросьте эту карту.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_VILLAGE_RAID, "Возьмите 4 карты из колоды Короля Драконов и поместите их лицом вверх на Деревню (сбросьте любые События, отменяя все их эффекты), затем сбросьте эту карту.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_COVETOUS_DRAGON, "%s\n\nЕсли вы проиграете, то вы не теряете жизнь. Вместо этого положите на эту карту один Предмет. Если вы убьёте Дракона, то вы можете забрать любые Предметы с этой карты, остальные сбросьте. Предметы не идут в общий счёт количества карт на делении. Он останется здесь, пока его не убьют.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_GOLD_DRAGON, "%s\n\nЕсли вы проиграете, то вы не теряете жизнь. Вместо этого положите на эту карту всё свое золото. Если вы убьёте Дракона, то вы можете забрать любое количество золота, остальное сбросьте. Он останется здесь, пока его не убьют.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_RADIANT_DRAGON, "%s\n\nПеред тем как вступить вступить в поединок Воли с Драконом, он дышит на вас огнем; бросьте 1 кубик. Если бросок равен или выше вашего Умения, вы должны сбросить всю свою Судьбу. Он останется здесь, пока его не убьют.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ETHEREAL_DRAKE, "%s\n\nЕсли вы победили Дракона, бросьте 1 кубик. Если выпадает 1 или 2, то атака завершается ничьёй. Он останется здесь, пока его не убьют.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TOPAZ_DRAGON, "%s\n\nНельзя избежать встречи с Драконом. Он останется здесь, пока его не убьют.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_COPPER_WYVERN, "%s\n\nМедная Виверна атакует каждого в этой области. Она останется здесь, пока её не убьют.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_GILDED_DRAGON, "%s\n\nПеред вашей атакой на Дракона в поединке воли, он делает выдох огнём; бросьте 1 кубик. Если результат равен или больше вашего Умения, то вы автоматически проигрываете. Он останется здесь, пока его не убьют.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_WYVERN_FLEDGLING, "%s\n\nЕсли вы атакуете и не убьете Виверну, передвиньте эту карту к другому Дракону на ваш выбор. Если на доске нет Драконов, она спасается бегством в колоду сброса.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ANCIENT_DRAGON, "%s\n\nЕсли вы проиграете, то вдобавок к потере Жизни, вы испытываете Ярость Короля Дракона. Он останется здесь, пока его не убьют..")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DESERT_DRAKE, "%s\n\nОн останется здесь, пока его не убьют. Если вы проиграете, то вдобавок к потере 1 жизни, Дракон бросит вас на деление Пустыни на ваш выбор.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DRAGONS_LAIR, "%s\n\nЕсли вы убьете Дракона, вы можете разворовать его гнездо: Возьмите 5 верхних карт из колоды Кадоруса и заберите 1 Предмет на ваш выбор, затем сбросьте остальные карты. Он останется здесь, пока его не убьют")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_FROST_DRAKE_DRAGON, "%s\n\nПеред вашей атакой на Дракона в битве, он делает выдох огнём; бросьте 1 кубик. Если результат равен или больше вашей Силы, то вы пропускаете следующий ход. Он останется здесь, пока его не убьют.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_AMBER_DRAGON, "%s\n\nПеред вашей атакой на Дракона в битве, он делает выдох огнём; бросьте 1 кубик. Если результат равен или больше вашей Силы, то вы пропускаете следующий ход. Он останется здесь, пока его не убьют.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_CADORUS_ARCHPRIEST, "%s%s\n\nЕсли ваша Сила меньше вашего Умения, вы сражаетесь в поединке Силы. В противном случае вы сражаетесь в поединке Воли.\n\nЕсли Кадорус является Королем Драконов, добавьте 3 к атаке Послушника. Он останется здесь, пока его не убьют.")


DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_CADORUS_PRIESTESS, "%s%s\n\nЕсли ваша Сила меньше вашего Умения, вы сражаетесь в поединке Силы. В противном случае вы сражаетесь в поединке Воли.\n\nЕсли Кадорус является Королем Драконов, добавьте 3 к атаке Послушницы. Она останется здесь, пока её не убьют.")


DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_CADORUS_ACOLYTE, "%s%s\n\nЕсли ваша Сила меньше вашего Умения, вы сражаетесь в поединке Силы. В противном случае вы сражаетесь в поединке Воли.\n\nЕсли Кадорус Король Драконов, добавьте 3 к броску атаки Послушника. Она останется здесь, пока её не убьют.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DRAGONFIRE_WARLOCK, "Первый персонаж, кто посетит Чернокнижника и сбросит 1 свою чешую дракона, получит Талисман. Чернокнижник уйдет в колоду сброса, после того как отдаст Талисман.")

DEFSTRING (CARDTEXT_DESC_DRAGON_SPIRITS). Один раз за посещение вы можете взять чешую дракона в этом Регионе и поместить её на эту карту, или взять отсюда чешую дракона и поместить ее на любое деление в этом Регионе, где еще нет чешуи дракона. Души Драконов исчезнут в колоде сброса, когда на эту карте будет 4 чешуи дракона.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DRAGONWING_FLYER, "Драконокрылый Летун останется здесь до конца игры. В начале вашего следующего хода, вместо броска кубика на движение, вы можете перейти на любое другое деление, где есть чешуя дракона, либо открытая Карта Дракона в любом Регионе.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SHRINE_PRIEST, "Священник Храма останется здесь до конца игры. Вы должны выбрать между убийством 1 вашего Последователя, или потерей Жизни. Если вы убьете Последователя, вы становитесь Злым. Если у вас есть Последователь и вы выбрали потерю Жизни, вы становитесь Добрым.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_FAERIE_DRAGON, "Волшебный Дракон исполнит одно ваше желание на ваш выбор, затем растворится в сбросе: Получите 1 Заклинание, золото, Силу, Умение, Жизнь, или Судьбу; или перейдите на любое деление этого Региона."

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DRAGON_RIDER, "Вместо броска кубика для движения, вы можете сбросить 1 вашу чешую драконов, чтобы перейти на любое деление этого Региона.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_HOARD_THIEF, "Каждый раз встречая Врага, вы получаете 2 золотых. Вы можете сделать так только раз за ход.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_LUCK_DRAGON, "В начале своего хода вы восстанавливаете 1 судьбу.\n\nВы можете сбросить Дракона в любое время, чтобы получить количество судеб, равное вашему текущему значению.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DRAGON_EGGS, "Вы можете сбросить Драконьи Яйца в Пещере Колдуна, чтобы получить Талисман.\n\nЕсли вы будете побеждены Драконом, то вы должны сбросить Драконьи Яйца.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DRAGON_TEARS, "Если вы посетите Городского Алхимика, вы можете сбросить Слёзы Дракона, получив 5 золотых.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_CROWN_OF_DOMINATION, "Вы можете поработить 1 Дракона вместо его атаки в поединке воли (положите его на эту карту). Вы можете сбросить Корону и порабощённого Дракона и добавить его Умение к себе до конца хода.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_MAGIC_TANKARD, "Когда вы посещаете Таверну, вы можете излечить Жизнь, прежде чем бросить кубик.\n\nВы не теряете Жизнь в Пустыне.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DRAGON_BRACELET, "Пока у вас есть Драконий Браслет, ваше значение Силы будет равно 7 (даже если ваша Сила больше). Вы не можете получить бонусы к Силе от Предметов, Последователей, Заклинаний или специальных способностей.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DRAGON_AMULET, "Вся ваша Чешуя Драконов учитывается во время поединка Силы или Воли.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_HAND_OF_MIDAS, "Руки Мидаса превращает любое число Предметов и Последователей в золото. Сбросьте выбранные Предметы и Последователей и получите по 1 Золотому за каждого. Это не обратимый процесс.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_GOLDEN_GAUNTLET, "Добавляет 2 к вашей Силе.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_WYVERN_STAFF, "Вы можете поработить 1 Дракона при встрече вместо атаки на него в битве (положите его на эту карту). Вы можете сбросить Посох и порабощённого Дракона, чтобы добавить его Силу к себе до конца хода.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SHRINE_OF_CADORUS, "Храм останется здесь до конца игры. Послушники Дракона требуют подношения; сбросьте все ваше золото. Если у вас его нет, потеряйте 1 Жизнь.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DRAGON_ROOST, "Насест останется здесь до конца игры. Возьмите 1 жетон драконов. Если вы вытянули чешую дракона, поместите её на любое деление этого Региона, не имеющее чешуи дракона. В противном случае разыгрываете жетон дракона как обычно.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_CADORUS_CONCLAVE, "Конклав останется здесь до конца игры. Вы можете сбросить 1 из ваших Предметов, чтобы получить 1 чешую драконов с любой карты Лорда Драконов. Если вы не сбросите Предмет, вместо этого вы должны взять жетон драконов.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TREASURE_HOARD, "Положите сюда 8 золотых при появлении. За каждое посещение вы можете взять 2 золотых из Запасов. Когда все 8 золотых будут взяты, истощённые Запасы уходят в сброс.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_BOARD_DRAGON_HATCHLING, "")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_BOARD_HYDRA_DRAGON, "")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DRAGON_KING_ENDING_ENEMY, "")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_CHALLENGE_FOR_THE_CROWN_ENDING, "Чтобы выиграть игру, персонажи должны достигнуть цента игрового поля.\n\nКогда персонаж заходит на Корону Повелений, он сразу же переходит в Долину Риска в Башне Дракона.\n\nКак только персонаж доходит до Короны Повелений в Башне Дракона, он смогут противостоять Королю Драконов, и сразя его, выиграть игру.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_GRILIPUS_ENEMY, "")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_CADORUS_ENEMY, "")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_VARTHRAX_ENEMY, "")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_MINOTAUR, "")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DRAGON_HUNTER, "")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_FIRE_WIZARD, "")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_CONJURER, "")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DRAGON_PRIESTESS, "")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DRAGON_RIDER_CHAR, "")

DEFSTRING(CHARACTER_CARD_MINOTAUR, \

"ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ\n\n\

Перед началом битвы в свой ход, вы можете выполнить рывок и добавить результат броска кубика на передвижение к своей Силе до конца битвы.\n\nВы не можете использовать Броню.\n\n\

Начало: Горы Характер: Злой")

DEFSTRING(CHARACTER_CARD_DRAGON_HUNTER, \

"ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ\n\n\

Вы начинаете с Топором из колоды Приобретений.\n\nВместо броска кубика на передвижение вы можете перейти к ближайшему Дракону в вашем Регионе. Если два или более Драконов на равном расстоянии от вас, то вы можете выбрать целевого Дракона.\n\nКогда вы атакуете Врага в битве или поединке воли, вы можете выполнить смертельный удар. Бросьте два кубика и добавьте результат к показателю атаки. Если вы сделали смертельный удар и выпал дубль, вы побеждаете, несмотря на показатели атаки.\n\n\

Начало: Руины Характер: Нейтральный")

DEFSTRING(CHARACTER_CARD_FIRE_WIZARD, \

"ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ\n\n\

В начале вашего хода, вы можете получить 1 Заклинание, если позволяет Умение.\n\nВсякий раз в начале боя с персонажем или существом, вы можете бросить в него огненный шар. Бросьте 1 кубик и прибавьте ваше Умение. Если результат выше, чем Сила персонажа, он теряет 1 Жизнь. Если результат выше, чем Сила существа, оно умирает. Убитые таким образом противники не могут стать трофеями. Если результат равен, или ниже чем Сила любого противника, вы промахиваетесь и поединок продолжается как обычно, за исключением того, что вы не можете бросить кубик для очков атаки.\n\nВы не подвержены огненному дыханию Дракона.\n\n\

Начало: Страж Характер: Нейтральный")

DEFSTRING(CHARACTER_CARD_CONJURER, \

"ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ\n\n\

Вы начинаете игру с 1 Заклинанием.\n\nВ течение игры у вас всегда хотя бы 1 Заклинание \n(Получите Заклинание, как только применили последнее).\n\nВы можете сделать фокус, когда переходите на деление, где надо взять 1 или более Карт Приключений. Если на делении находится недостаточно Карт Приключений, вы можете переместить на него уже открытую Карту Приключений в том же Регионе. Вы можете сделать так только единожды за ход.\n\n\

Начало: Город Характер: Добрый")

DEFSTRING(CHARACTER_CARD_DRAGON_PRIESTESS, \

"ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ\n\n\

Вы начинаете игру с 2 Заклинаниями.\n\nПри встрече с Послушником, вы можете не нападать на него, а взять Последователем.\n\nКогда вы молитесь, после броска кубика вы можете использовать всех или несколько Последователей для совершения ритуала. Каждый Последователь в ритуале добавляет 1 к вашим очкам.\n\nКогда вы встречаетесь с Драконом, вы можете принести жертву, вместо нападения. Для этого сбросьте 1 из ваших Последователей, Предметов, или Заклинаний, и бросьте 2 кубика, чтобы помолиться как в Храме. Если выпала Кабала, вы пропускаете следующий ход.\n\nВы не подвержены Ярости Дракона.\n\n\

Начало: Храм Характер: Злой")

DEFSTRING(CHARACTER_CARD_DRAGON_RIDER_CHAR, \

"ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ\n\n\

Когда вы атакуете Дракона в битве или поединке воли, добавьте 3 к результату броска кубика.\n\nЕсли вы побеждаете Дракона, то вы можете приручить его как Последователя вместо получения трофея. У вас может быть только один прирученный Дракон. Имея Дракона, вы можете получить следующие преимущества на выбор:\n• После броска кубика на передвижение вы можете добавить 3.\n• Вы можете бросить два кубика в битве или поединке воли и использовать наибольший результат.\n\n\

Начало: Леса Характер: Добрый")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_RACE_TO_THE_CROWN, "Гонка за короной")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_RACE_TO_THE_CROWN, "Первый игрок, добравшийся до Короны Повелений побеждает!")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_CONFRONT_THE_DRAGON_KING, "Противостояние Королю Драконов")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_CONFRONT_THE_DRAGON_KING, "Персонаж, вошедший на Корону Повелений, немедленно атакует Короля Драконов.\n\nПерсонаж должен выбрать, атаковать Короля Драконов используя Силу, или Умение. Каждый раз, как он побеждает Короля Драконов, он должен отнять 1 из его Жизней и начать атаку снова.\n\nКто из персонажей отнимет последнюю Жизнь Короля Драконов, тот считается победитель!\n\nЕсли нападающий персонаж терпит поражение или ничья, он заканчивает свой ход и атакует Короля Драконов в свой следующий ход. Если персонаж проиграл, вдобавок к потере Жизни, он испытывает эффект Ярости Дракона указанной на карте Короля Драконов.\n\nЕсли персонаж убит и на Короне Повелений нет других персонажей, Король Драконов исцеляет все свои Жизни.")

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/59748/379376

Переводчики: Atanvaron, AlexeyWn, Flash2243

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.1