Готовый перевод Talisman Digital Edition / Talisman Digital Edition: Harbinger

DEFSTRING(TUT_OMEN_CARDS, "Здесь можно найти текущее знамение.\nБольшинство карт знамений имеют эффект, который меняет правила игры. Как правило, это отображается здесь.")

DEFSTRING(TUT_HARBINGER_APPEAR, "После того, как персонаж в среднем или внешнем регионе вытягивает событие, на его деление перемещается предвестник.")

DEFSTRING(TUT_HARBINGER_EFFECT, "Если персонаж в одном регионе с предвестником получает указание от деления на поле разыграть карты, то, вместо этого, он выятгивает карты из колоды предвестника.")

DEFSTRING(TUT_HARBINGER_ENCOUNTER, "Когда персонаж попадает на деление с предвестником, он встречается с предвестником.\nПеремещаете предвестника на любое другое деление не внутреннего региона, а затем бросаете 1 кубик с раскладом предвестника.")

DEFSTRING(TUT_HARBINGER_REMOVE, "Когда сбрасывается верхнее знамение, предвестник выводится из игры, пока не будет вытянуто новое событие.")

DEFSTRING(RANDOM_OMEN_NAME, "Случайное знамение")

DEFSTRING(RANDOM_OMEN_DESC, "Требует включения набора «Предвестник»\nВ начале игры выбирается случайное знамение.")

DEFSTRING(MSG_HARBINGER_TITLE,"Предвестник")

DEFSTRING(MSG_HARBINGER_DESC,"Тёмное предзнаменования предвещают конец света. Огненные дожди прольются с небес, море поглотит землю, \

демоны разбредутся по миру и мёртвые восстанут из могил. \

В разгар этих тёмных времён, как никогда нужны великие герои, которые смогут противостоять новым угрозам и спасти мир Талисмана от полного уничтожения.\

\n\nДополнение «Предвестник» добавляет:\n3 персонажа\n75 карт предвестника\n10 карт заклинаний\n10 карт местностей\n32 арты знамений\

\n2 альтернативные концовки\n\nНеигрового Предвестника\n(таинственную фигурку, предупреждающую о приближении апокалипсиса)")

DEFSTRING(SPACETITLE_BARRENS, "Пустошь")

DEFSTRING(SPACETITLE_BOG, "Топь")

DEFSTRING(SPACETITLE_CRATER, "Кратер")

DEFSTRING(SPACETITLE_FLOODLAND, "Наводнение")

DEFSTRING(SPACETITLE_HELLPITS, "Адская бездна")

DEFSTRING(SPACETITLE_HIGHWAY, "Тракт")

DEFSTRING(SPACETITLE_NECROPOLIS, "Некрополь")

DEFSTRING(SPACETITLE_RIFT, "Разлом")

DEFSTRING(MSG_DECKNAME_ARMAGEDDON_OMEN, "Знамения Армагеддона")

DEFSTRING(MSG_DECKNAME_DEAD_OMEN, "Знамения восстания мертвецов")

DEFSTRING(MSG_DECKNAME_SHATTERED_OMEN, "Знамения гибели мира")

DEFSTRING(MSG_DECKNAME_STARS_OMEN, "Знамения созвездий")

DEFSTRING(MSG_DECKNAME_HARBINGER, "Предвестник")

DEFSTRING(SPACEDESC_BOG, "Пока вы на этом делении, вычитаете 1 из результата броска каждого кубика, минимум до 1.")

DEFSTRING(SPACEDESC_BARRENS, "ТЕРЯЕТЕ 1 ЖИЗНЬ")

DEFSTRING(SPACEDESC_RIFT_1, "ПРЕОБРАЗУЕТЕ ДЕЛЕНИЕ")

DEFSTRING(SPACEDESC_RIFT_2, "Выбираете другое деление в этом регионе. Кладёте на это деление 1 случайную карту местности.")

DEFSTRING(SPACEDESC_CRATER_1, "БРОСАЕТЕ 1 КУБИК")

DEFSTRING(SPACEDESC_CRATER_2, "1) Тщетные поиски; пропускаете 1 ход.\n2-3) Всё ещё горячий; теряете 1 жизнь.\n4-5) Ценная руда; получаете 1 золотой.\n6) Странная энергия; получаете 1 Силу или 1 Умение.")

DEFSTRING(SPACEDESC_HIGHWAY, "Пока вы на этом делении, то при броске для движения можете добавить или вычесть 1 из результата броска (минимум до 1 ).")

DEFSTRING(SPACEDESC_HELLPITS_1, "ВЫТЯГИВАЕТЕ 2 КАРТЫ ПРЕДВЕСТНИКА")

DEFSTRING(SPACEDESC_HELLPITS_2, "Вытягиваете две карты, даже если на этом делении уже есть какие-либо карты.")

DEFSTRING(SPACEDESC_FLOODLANDS_1, "ВЫТЯГИВАЕТЕ 1 КАРТУ И ОСТАВЛЯЕТЕ 1 КАРТУ")

DEFSTRING(SPACEDESC_FLOODLANDS_2, "Вытягиваете одну карту, даже если на этом делении уже есть какие-либо карты. Затем оставляете 1 из своих предметов или последователей.")

DEFSTRING(SPACEDESC_NECROPOLIS_1, "ВЫТЯГИВАЕТЕ 3 КАРТЫ ИЗ КОЛОДЫ СБРОСА")

DEFSTRING(SPACEDESC_NECROPOLIS_2, "Перемешав колоду сброса, вытягиваете из неё три карты. Если на этом делении уже есть какие-либо карты, вытягиваете столько, чтобы в сумме у вас было три карты.")

DEFSTRING(MSG_USE_ALTAR, "Используйте алтарь")

DEFSTRING(EXP_CHAR_BUT_TOOLTIP, "Включение персонажей дополнения")

DEFSTRING(EXP_BUT_TOOLTIP, "Включение дополнения")

DEFSTRING(MSG_CURSED, "^Проклятый^\n")

DEFSTRING(SPECIAL_DISCARD_STRANGER_OR_PLACE, "Сбросить чужака или место")

DEFSTRING(TAKE_PRAY_RESULT, "Принять результат молитвы")

DEFSTRING(SPECIAL_DIVINE_GIFT_TO_SPELL, "Сбросить божественный дар")

DEFSTRING(SWIPER_TITLE_DISCARD_DIVINE_GIFT_FOR_SPELL, "Сбросить божественный дар и получить заклинание")

DEFSTRING(SPECIAL_CHOOSE_CRAFT_CELESTIAL, "Поединок воли\n(Небесный посланник)")

DEFSTRING(MSG_HARBINGER_OPTION1, "1) ^Конец близок!^ Сбрасываете верхнее знамение.")

DEFSTRING(MSG_HARBINGER_OPTION2, "2) ^Вы найдёте лишь гибель!^ Вытягиваете 3 карты предвестника и добавляете их на деление. Затем встречаетесь на своём делении.")

DEFSTRING(MSG_HARBINGER_OPTION3, "3) ^Выхода нет!^ Кладёте 1 карту предвестника на верх каждой колоды приключений.")

DEFSTRING(MSG_HARBINGER_OPTION4, "4) ^Это ваше предназначение!^ Все персонажи получают 1 Судьбу.")

DEFSTRING(MSG_HARBINGER_OPTION5, "5) ^Время уходит!^ Вы можете сделать ещё один ход.")

DEFSTRING(MSG_HARBINGER_OPTION6, "6) ^Надежда ещё есть!^ Выбираете из колоды сброса 1 знамение и кладёте его на верх колоды знамений.")

DEFSTRING(GAMELOG_ROLL_FOR_HARBINGER, "%s бросает %d за предвестника.")

DEFSTRING(SPACE_CHOOSE_HARBINGER, "Встреча с предвестником")

DEFSTRING(SEND_HARBINGER_TO_CHARACTER, "Выберите, куда переместить предвестника")

DEFSTRING(CHOICE_CHANGE_OMEN, "Выберите знамение")

DEFSTRING(ENEMY_UNDEAD_TYPE,"Враг - нежить")

DEFSTRING(ENEMY_DEMON_TYPE, "Враг - демон")

DEFSTRING(BLACK_ASTROLABE_AVOID_OMEN, "Вы не верите в знамение и\nигнорируете его предвещания")

DEFSTRING(BLACK_ASTROLABE_DO_OMEN, "Вы верите в знамение")

DEFSTRING(MSG_THE_PROPHECY_OMEN, "Пророчество")

DEFSTRING(MSG_FIRST_OMEN, "Первое знамение")

DEFSTRING(MSG_SECOND_OMEN, "Второе знамение")

DEFSTRING(MSG_THIRD_OMEN, "Третье знамение")

DEFSTRING(MSG_FOURTH_OMEN, "Четвёртое знамение")

DEFSTRING(MSG_FIFTH_OMEN, "Пятое знамение")

DEFSTRING(MSG_SIXTH_OMEN, "Шестое знамение")

DEFSTRING(MSG_SEVENTH_OMEN, "Седьмое знамение")

DEFSTRING(WHEN_BECOME_OMEN, "При открытии:")

DEFSTRING(WHILST_IS_OMEN, "Пока активно:")

DEFSTRING(CHOICE_ACCEPT_DICE_RESULT_DARK, "Продолжить (Тёмная связь)")

DEFSTRING(GAMELOG_FILTER_OMENS, "Знамения")

DEFSTRING(GAMELOG_NEW_OMEN, "'%s' становится новым знамением.")

DEFSTRING(GAMELOG_HARBINGER_MOVE, "Предвестник переместился на деление «%s» с %s")

DEFSTRING(MSG_N_A, "ПУСТО")

DEFSTRING(MSG_SALE_ITEM, "СКИДКА!")

DEFSTRING(MSG_PRICE, "Цена %s")

DEFSTRING(MSG_SALE_PRICE, "СКИДКА! %s")

DEFSTRING(GAMELOG_HARBINGER_MOVED, "Предвестник переместился на деление «%s»")

DEFSTRING(TAB_TOOLTIP_OMENCARDS, "Знамение")

DEFSTRING(MSG_NO_ACTIVATE_DESC, "Это знамение не имеет особого эффекта при открытии.")

DEFSTRING(MSG_NO_PERSISTENT_DESC, "Многие знамения имеют постоянный эффект, пока являются текущими знамениями.\nУ этого знамения его нет.")

DEFSTRING(MSG_OMEN_CHANGED, "РАЗЫГРАНО НОВОЕ ЗНАМЕНИЕ")

DEFSTRING(GAMELOG_TERRAIN_PLACED, "%s заменяется на карту местности: %s")

DEFSTRING(GAMELOG_FILTER_TERRAIN, "Местность")

DEFSTRING(DISCARD_OMEN, "Сбросить знамение")

_________________________________________

FROM GW

__________________________________________

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ARMAGEDDON_CROWN, "Корона Армагеддона")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_END_OF_DAYS, "Конец света")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ASCENDANT_DIVINE, "Вознесённая")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_CELESTIAL, "Посланник небес")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_POSSESSED, "Одержимый")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_AUGURY, "Прорицание")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DARK_BINDING, "Тёмная связь")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DISPELLATION, "Рассеивание")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SACRED_OFFERING, "Священная жертва")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TERRA_SHIFT, "Сдвиг земли")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TERRAIN_BARRENS, "Пустошь")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TERRAIN_BOG, "Топь")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TERRAIN_CHASM, "Пропасть")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TERRAIN_CRATER, "Кратер")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TERRAIN_FLOODLAND, "Наводнение")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TERRAIN_HELLPITS, "Адская бездна")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TERRAIN_HIGHWAY, "Тракт")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TERRAIN_NECROPOLIS, "Некрополь")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TERRAIN_RIFT, "Разлом")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TERRAIN_RUNES, "Руны")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_HORSEMAN_OF_DEATH, "Всадник Смерти")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_HORSEMAN_OF_DISEASE, "Всадник Чумы")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_HORSEMAN_OF_FAMINE, "Всадник Голода")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_HORSEMAN_OF_WAR, "Всадник Войны")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_THE_BEAST, "Зверь")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_CHAOS_RIFT, "Разлом Хаоса")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_FALLING_STARS, "Падающие звёзды")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_GATES_OF_HELL, "Врата ада")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_HELL_ON_EARTH, "Ад на земле")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_PLAGUE_OF_LOCUSTS, "Нашествие саранчи")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_RAIN_OF_TOADS, "Дождь из лягушек")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_REVELATIONS, "Откровение")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_RISE_OF_THE_DEAD, "Восстание мертвецов")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_RISING_WATERS, "Потоп")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_THE_FIRST_SIGN, "Первый знак")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_THE_FIFTH_SIGN, "Пятый знак")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_THE_FOURTH_SIGN, "Четвёртый знак")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_THE_SECOND_SIGN, "Второй знак")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_THE_SEVENTH_SIGN, "Седьмой знак")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_THE_SIXTH_SIGN, "Шестой знак")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_THE_STARS_ALIGN, "Ряд звёзд")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_THE_THIRD_SIGN, "Третий знак")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_NEPHILIM, "Нефилим")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_POSSESSED_CULTIST, "Одержимый сектант")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SCAVENGING_BEASTS, "Стая падальщиков")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SWARM_OF_FLIES, "Рой мух")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DEMON_OF_PRIDE, "Демон Гордыни")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_HERALD_OF_WAR, "Глашатай Войны")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_BONE_GIANT, "Костяной великан")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_PUTRID_ZOMBIE, "Гниющий зомби")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SKELETON, "Скелет")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SKELETON_KING, "Король скелетов")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DOOMSDAY_PROPHET, "Пророк Судного дня")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DEMON_OF_GLUTTONY, "Демон Чревоугодия")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DEMON_OF_SLOTH, "Демон Лени")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ESSENCE_EATER, "Пожиратель сущностей")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_HERALD_OF_DEATH, "Глашатай Смерти")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_HERALD_OF_DISEASE, "Глашатай Чумы")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_HERALD_OF_FAMINE, "Глашатай Голода")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_INFERNAL_CORRUPTOR, "Адский совратитель")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_INSANE_ELEMENTAL, "Безумный элементаль")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_CRYPT_HORROR, "Ужас склепа")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_VENGEFUL_GHOSTS, "Мстительные призраки")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ANGELIC_MESSENGER, "Ангельский посланник")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_CROSSROADS_DEVIL, "Дьявол Перепутья")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_HERETIC_ANGEL, "Ангел-еретик")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ANATHEMA_PRIEST, "Отлучённый жрец")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_BLACK_SQUIRE, "Чёрный оруженосец")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_WHITE_MAIDEN, "Дева в белом")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_WITCH_CAT, "Ведьмин кот")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_THE_APOCRYPHA, "Апокриф")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ANCIENT_CALENDAR, "Древний календарь")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ARMOUR_OF_HUMILITY, "Доспехи Смирения")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_BLACK_ASTROLABE, "Чёрная астролябия")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_CURSED_TALISMAN, "Проклятый талисман")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_FLAIL_OF_BLOOD, "Кровавый цеп")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_FORBIDDEN_TOME, "Запретный том")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_KEY_TO_HADES, "Ключ от преисподней")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_WORLDEATER_BOX, "Всепоглощающий сундук")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ALTAR_OF_DESIRE, "Алтарь Похоти")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ALTAR_OF_ENVY, "Алтарь Зависти")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ALTAR_OF_GREED, "Алтарь Алчности")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ALTAR_OF_WRATH, "Алтарь Гнева")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_STONES_OF_TIME, "Камни Времени")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ARMAGEDDON_PROPHECY, "АРМАГЕДДОН")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ARMAGEDDON_FIRST_OMEN, "РОК")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ARMAGEDDON_SECOND_OMEN, "ЧУМА")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ARMAGEDDON_THIRD_OMEN, "ВОЙНА")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ARMAGEDDON_FOURTH_OMEN, "ГОЛОД")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ARMAGEDDON_FIFTH_OMEN, "СМЕРТЬ")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ARMAGEDDON_SIXTH_OMEN, "ИСТРЕБЛЕНИЕ")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ARMAGEDDON_SEVENTH_OMEN, "АРМАГЕДДОН")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_RISE_OF_THE_DEAD_PROPHECY, "ВОССТАНИЕ МЕРТВЕЦОВ")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_RISE_OF_THE_DEAD_FIRST_OMEN, "НЕУПОКОЕННЫЕ")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_RISE_OF_THE_DEAD_SECOND_OMEN, "ПОГРЕБАЛЬНЫЕ КУРГАНЫ")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_RISE_OF_THE_DEAD_THIRD_OMEN, "РАЗРЫТЫЕ МОГИЛЫ")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_RISE_OF_THE_DEAD_FOURTH_OMEN, "ЗЛОБНЫЕ ПРИЗРАКИ")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_RISE_OF_THE_DEAD_FIFTH_OMEN, "ВОССТАНИЕ СМЕРТИ")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_RISE_OF_THE_DEAD_SIXTH_OMEN, "РАСПРОСТРАНЕНИЕ СМЕРТИ")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_RISE_OF_THE_DEAD_SEVENTH_OMEN, "ОРДЫ НЕЖИТИ")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SHATTERED_WORLD_PROPHECY, "РАЗРУШЕННЫЙ МИР")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SHATTERED_WORLD_FIRST_OMEN, "ПРОРЕХИ МИРА")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SHATTERED_WORLD_SECOND_OMEN, "ПОЯВЛЕНИЕ ТРЕЩИН")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SHATTERED_WORLD_THIRD_OMEN, "ДРОЖЬ ЗЕМЛИ")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SHATTERED_WORLD_FOURTH_OMEN, "РАЗБИТЫЕ МИРЫ")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SHATTERED_WORLD_FIFTH_OMEN, "ПАДЕНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SHATTERED_WORLD_SIXTH_OMEN, "ОСКОЛКИ СТАРОГО МИРА")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SHATTERED_WORLD_SEVENTH_OMEN, "МИР БЕЗ МАГИИ")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_STARS_ALIGN_PROPHECY, "РЯД ЗВЁЗД")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_STARS_ALIGN_FIRST_OMEN, "СВЯЗЬ")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_STARS_ALIGN_SECOND_OMEN, "ТАИНСТВЕННОЕ ЗНАНИЕ")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_STARS_ALIGN_THIRD_OMEN, "НЕПРЕОДОЛИМАЯ СИЛА")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_STARS_ALIGN_FOURTH_OMEN, "ЗАГАДОЧНЫЙ ОТКЛИК")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_STARS_ALIGN_FIFTH_OMEN, "СОЖЖЕНИЕ")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_STARS_ALIGN_SIXTH_OMEN, "БЫСТРОТЕЧНАЯ МАГИЯ")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_STARS_ALIGN_SEVENTH_OMEN, "МИР БЕЗ МАГИИ")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ARMAGEDDON_CROWN, "Если персонаж стоит у Короны Повеления один, он бросает 1 кубик за Корону Армагеддона в начале каждого своего хода:\n1) Кладёте 1 знамение на свой выбор из стопки сброса сверху стопки знамений.\n2-3) Все персонажи теряют 1 жизнь.\n4-6) Сбрасываете верхнее знамение.\n\nЕсли персонаж стоит у Короне Повеления вместе с другими персонажами, то в начале своего хода он нападает на другого персонажа вместо броска кубика за Корону Армагеддона.\n\nПока у Короны Повеления стоит персонаж, любые персонажи, от которых требуется вытянуть карты приключений, вместо этого, вытягивают карты предвестника.\n\nЕсли сбрасывается последнее знамение, то все персонажи у Короны Повеления побеждают в игре!\n\nПоследний выживший персонаж побеждает в игре!")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_END_OF_DAYS, "В начале игры откладываете в сторону следующие карты предвестника: «Зверь», «Всадник Войны», «Всадник Чумы», «Всадник Голода», «Всадник Смерти», «Глашатай Чумы», «Глашатай Войны», «Глашатай Голода» и «Глашатай Смерти».\n\nКладёте карту «Зверь» на Корону Повеления. Затем перемешиваете оставшиеся карты вместе и кладёте случайную карту лицом вверх на каждое из следующих делений: город, деревня, кладбище, часовня, пещера колдуна, храм, замок и портал Власти.\n\nЗверя нельзя убить, переместить или сбросить, кроме как во время битвы или поединка воли.\n\nПерсонаж у Короны Повеления сражается со Зверем в битве или в поединке воли. Если персонаж проигрывает Зверю, то вместо потери жизни, сбрасывает верхнее знамение.\n\nЕсли персонаж убивает Зверя, то побеждает в игре!")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ASCENDANT_DIVINE, "")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_CELESTIAL, "")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_POSSESSED, "")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_AUGURY, "Применяйте на себя в любое время во время своего хода, чтобы посмотреть 4 верхние карты любой колоды, а затем положить их обратно наверх этой колоды в любом порядке.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DARK_BINDING, "Применяйте на другого персонажа между его броском для движения и самим движением. Выбираете направление движения этого персонажа и момент, когда его движение закончится.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DISPELLATION, "Применяйте на другого персонажа, когда он применяет заклинание. Отменяете действие этого заклинания, если только персонаж не сбросит 1 из своих магических предметов.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SACRED_OFFERING, "Применяйте на себя в начале своего хода. Сбрасываете 1 из своих магических предметов или последователей, либо исцеляете все свои жизни или восполняете все свои Судьбы.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TERRA_SHIFT, "Применяйте на персонажа, который только что завершил свой ход. Выбираете деление в регионе этого персонажа и перемещаете все карты местоностей и приключений с выбранного деления на деление этого персонажа.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TERRAIN_BARRENS, "ПУСТОШЬ")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TERRAIN_BOG, "ВЫТЯГИВАЕТЕ 1 КАРТУ\nВытягиваете одну карту, даже если на этом делении уже есть какие-либо карты. Пока вы на этом делении, вычитаете 1 из результата броска каждого кубика, минимум до 1.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TERRAIN_CHASM, "ПРЕОДОЛЕВАЕТЕ ПРОПАСТЬ\nБросаете один кубик за себя и по одному за каждого своего последователя. Если у вас выпадает 1 или 2, теряете 1 жизнь. Если 1 или 2 выпадает у последователя, он умирает.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TERRAIN_CRATER, "БРОСАЕТЕ 1 КУБИК\n1) Тщетные поиски; пропускаете 1 ход.\n2-3) Всё ещё горячий; теряете 1 жизнь.\n4-5) Ценная руда; получаете 1 золотой.\n6) Странная энергия; получаете 1 Силу или 1 Умение.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TERRAIN_FLOODLAND, "ВЫТЯГИВАЕТЕ 1 КАРТУ И ОСТАВЛЯЕТЕ 1 КАРТУ\nВытягиваете одну карту, даже если на этом делении уже есть какие-либо карты. Затем оставляете 1 из своих предметов или последователей.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TERRAIN_HELLPITS, "ВЫТЯГИВАЕТЕ 2 КАРТЫ ПРЕДВЕСТНИКА\nВытягиваете две карты, даже если на этом делении уже есть какие-либо карты.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TERRAIN_HIGHWAY, "ВЫТЯГИВАЕТЕ 1 КАРТУ\nЕсли на этом делении уже есть карта, новую тянуть не нужно. Пока вы на этом делении, то при броске для движения можете добавить или вычесть 1 из результата броска (минимум до 1 ).")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TERRAIN_NECROPOLIS, "ВЫТЯГИВАЕТЕ 3 КАРТЫ ИЗ КОЛОДЫ СБРОСА\nПеремешав колоду сброса, вытягиваете из неё три карты. Если на этом делении уже есть какие-либо карты, вытягиваете столько, чтобы в сумме у вас было три карты.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TERRAIN_RIFT, "ПРЕОБРАЗУЕТЕ ДЕЛЕНИЕ\nВыбираете другое деление в этом регионе. Кладёте на это деление 1 случайную карту местности.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TERRAIN_RUNES, "ВЫТЯГИВАЕТЕ 1 КАРТУ\nЕсли на этом делении уже есть карта, новую тянуть не нужно. Все существа, с которыми вы сражаетесь, добавляют 2 к своим показателям атаки.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_HORSEMAN_OF_DEATH, "%s%s\n\nЕсли вы не сможете победить Всадника Смерти, все персонажи без Талисмана потеряют 1 жизнь. Он останется здесь, пока не будет убит.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_HORSEMAN_OF_DISEASE, "%s%s\n\nЕсли вы не сможете победить Всадника Смерти, все персонажи без Талисмана потеряют 1 Силу или 1 Умение. Он останется здесь, пока не будет убит.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_HORSEMAN_OF_FAMINE, "%s%s\n\nЕсли вы не сможете победить Всадника Смерти, все персонажи без Талисмана убьют 1 из своих последователей. Он останется здесь, пока не будет убит.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_HORSEMAN_OF_WAR, "%s%s\n\nЕсли вы не сможете победить Всадника Войны, все персонажи без Талисмана оставят на этом делении 1 из своих трофеев. Он останется здесь, пока не будет убит.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_THE_BEAST, "%s%s\n\nЗверь Апокалипсиса был возрождён. Персонаж не сможет пройти к Короне Повеления, пока не заплатит 2 жизни. Он останется здесь, пока не будет убит.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_CHAOS_RIFT, "Мир содрогается и раскалывается. Все персонажи бросают 1 кубик. Все персонажи с наименьшим результатом кладут на своё деление 1 случайную карту местности. Затем эта карта сбрасывается.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_FALLING_STARS, "Звёзды падают с небес. Все персонажи бросают 1 кубик. Все персонажи с наименьшим результатом теряют 1 жизнь. Затем на деление одного из этих персонажей кладётся карта местности с кратером. Затем звёзды исчезают в сбросе.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_GATES_OF_HELL, "Врата ада раскрылись, выпустив в свет орду ужасов. Вытягиваете 3 карты предвестника и добавляете их на это деление. Затем эта карта сбрасывается.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_HELL_ON_EARTH, "Порочность ада распространяется по всей земле. Все персонажи бросают 1 кубик. Все персонажи с наименьшим результатом становятся злыми. Затем на деление одного из персонажей с наименьшим результатом кладётся карта местности с адской бездной. Затем влияние ада рассеивается в сбросе.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_PLAGUE_OF_LOCUSTS, "Тучи саранчи обчищают землю, пожирая всё, что находят. Все персонажи бросают 1 кубик. Все персонажи с наименьшим результатом сбрасывают 1 предмет или 1 последователя. Затем на деление одного из персонажей с наименьшим результатом кладётся карта местности с пустошью. Затем рой саранчи улетает в сброс.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_RAIN_OF_TOADS, "С неба падают лягушки, неся за собой страшное проклятие. Все персонажи бросают 1 кубик. Все персонажи с наименьшим результатом превращаются на 3 хода в маленькую скользкую жабу. Затем на деление одного из персонажей с наименьшим результатом кладётся карта местности с топью. Затем лягушки прыгают в сброс.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_REVELATIONS, "Небеса разверглись перед вами, раскрыв будущее. Посмотрев на 4 верхние карты из колоды предвестника, кладёте их на верх любой колоды приключений в любом порядке. Затем эта карта сбрасывается.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_RISE_OF_THE_DEAD, "Проклятая земля больше не может сдерживать мёртвых. Кладёте карту местности с некрополем на кладбище. Затем все персонажи оставляют в некрополе 1 из своих трофеев. Затем эта карта сбрасывается.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_RISING_WATERS, "Большой потоп охватил землю. Все персонажи бросают 1 кубик. Все персонажи с наименьшим результатом пропускают свой следующий ход. Затем на деление одного из персонажей с наименьшим результатом кладётся карта местности с наводнением. Затем вся вода стекает в сброс.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_THE_FIRST_SIGN, "Прольётся дождь огненный и серный, истребив грешников. Все персонажи убивают по одному из своих последователей. Затем сбрасываете верхнее знамение вместе с этой картой.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_THE_FIFTH_SIGN, "Врата бездны будут открыты и несчастье распространится по всему миру. Все персонажи теряют все свои Судьбы. Затем сбрасываете верхнее знамение вместе с этой картой.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_THE_FOURTH_SIGN, "Луна и солнце угаснут, а магия иссякнет по всей земле. Все персонажи сбрасывают все свои заклинания. Затем сбрасываете верхнее знамение вместе с этой картой.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_THE_SECOND_SIGN, "Пламя с небес уничтожит сокровища алчных. Все персонажи сбрасывают по одному из своих предметов. Затем сбрасываете верхнее знамение вместе с этой картой.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_THE_SEVENTH_SIGN, "Гром и молния разрушат горы и превратят города в развалины. Все персонажи кладут по 1 случайной карте местности на своё деление. Затем сбрасываете верхнее знамение вместе с этой картой.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_THE_SIXTH_SIGN, "Демоны вырвутся и принесут с собой болезни и эпидемии. Все персонажи теряют 1 Силу или 1 Умение. Затем сбрасываете верхнее знамение вместе с этой картой.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_THE_STARS_ALIGN, "На небесах проявились символы и мудрецы начинают изучают звёзды в поисках ответов. Бросаете 1 кубик с раскладом предвестника, а затем сбрасываете эту карту.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_THE_THIRD_SIGN, "Реки и ручьи станут грязными и горькими, заразив скверной всех, кто испьёт из них. Все персонажи теряют 1 жизнь. Затем сбрасываете верхнее знамение вместе с этой картой.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_NEPHILIM, "%s\n\nПобедив нефилима, выберите другого персонажа, чтобы получить 1 Силу и 1 Умение. Нефилим останется здесь, пока не будет убит.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_POSSESSED_CULTIST, "%s\n\nВеликое зло овладело сектантом. Он добавляет 1 к своему показателю атаки за каждую карту знамения в колоде сброса. Он останется здесь, пока не будет убит.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SCAVENGING_BEASTS, "%s\n\nЭти голодные существа источают зловоние смерти. Победив их, вы сбрасываете 1 из своих оставшихся трофеев. Они останутся здесь, пока не будут убиты.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SWARM_OF_FLIES, "%s\n\nГустой рой мух несёт на землю погибель. Пока эта карта находится у вас в качестве трофея, предел переносимых карт уменьшается на 1.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DEMON_OF_PRIDE, "%s\n\nПобедив Демона Гордыни, меняете все свои единицы Умения на единицы Силы. Он останется здесь, пока не будет убит.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_HERALD_OF_WAR, "%s\n\nЕсли у вас выпадает 4, 5 или 6 на любом из кубиков во время битвы с глашатаем войны, он добавляет 2 к своему показателю атаки. Он останется здесь, пока не будет убит.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_BONE_GIANT, "%s\n\nПобедив костяного великана, бросаете 1 кубик. Если у вас выпадет 4, 5 или 6, нападение завершится ничьей. Он останется здесь, пока не будет убит.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_PUTRID_ZOMBIE, "%s\n\nДаже самый стойкий герой не выдержит зловония этого отвратительного существа. Пока эта карта находится у вас в качестве трофея, вы не можете брать последователей.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SKELETON, "%s\n\nПока эта карта находится у вас в качестве трофея, духи и нежить в битве или поединке воли с вами добавляют 1 к своему показателю атаки.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SKELETON_KING, "%s\n\nКороль скелетов правит королевством костей и разложения. Он добавляет 1 к своему показателю атаки за каждый ваш трофей. Он останется здесь, пока не будет убит.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DOOMSDAY_PROPHET, "%s\n\nОстерегайтесь лжецов и лжепророков. Победив этого врага, вы бросаете 1 кубик. Если выпадет 1 или 2, сбрасываете верхнее знамение. Она останется здесь, пока не будет убита.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DEMON_OF_GLUTTONY, "%s\n\nПобедив Демона Чревоугодия, убиваете всех своих последователей и получаете по 1 жизни за каждого. Он останется здесь, пока не будет убит.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DEMON_OF_SLOTH, "%s\n\nПока вы храните эту карту в качестве трофея и бросаете 1 для движения, ваш ход тут же заканчивается.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ESSENCE_EATER, "%s\n\nОн забрал жизненную энергию тысячи душ. Если вы победите пожирателя сущностей, все остальные персонажи исцелят все свои жизни. Он останется здесь, пока не будет убит.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_HERALD_OF_DEATH, "%s\n\nЕсли у вас выпадает 1, 2 или 3 на любом из кубиков во время поединка воли с глашатаем смерти, теряете 1 жизнь. Он останется здесь, пока не будет убит.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_HERALD_OF_DISEASE, "%s\n\nЕсли у вас выпадает 1, 2 или 3 на любом из кубиков во время поединка воли с глашатаем чумы, теряете 1 Силу или 1 Умение. Он останется здесь, пока не будет убит.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_HERALD_OF_FAMINE, "%s\n\nЕсли у вас выпадает 4, 5 или 6 на любом из кубиков во время поединка воли с глашатаем голода, вы убиваете 1 из своих последователей. Она останется здесь, пока не будет убита.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_INFERNAL_CORRUPTOR, "%s\n\nПобедив адского совратителя, выбираете другого персонажа, после чего отдаёте этому персонажу 1 своего случайного последователя. Он останется здесь, пока не будет убит.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_INSANE_ELEMENTAL, "%s\n\nВстретив безумного элементаля, кладёте на своё деление 1 случайную карту местности. Он останется здесь, пока не будет убит. ")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_CRYPT_HORROR, "%s\n\nОн несёт тысячелетнюю гибель и отчаяние. Победив ужас склепа, вы теряете все свои Судьбы и сбрасываете все свои заклинания. Он останется здесь, пока не будет убит.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_VENGEFUL_GHOSTS, "%s\n\nИх предсмертные завывания никогда не прекратятся. Пока эта карта находится у вас в качестве трофея, ценность каждого из ваших трофеев уменьшается на 1.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ANGELIC_MESSENGER, "Посланник небес спустился вам помочь. Вы можете исцелить 2 жизни, либо положить 1 знамение на свой выбор из колоды сброса сверху колоды знамений. Если вы решите положить знамение сверху колоды знамений, ангел улетит в сброс.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_CROSSROADS_DEVIL, "Этот дьявол хочет заключить сделку. Для первого посетившего его персонажа, и сбросившего верхнее знамение, он выполнит два желания на выбор, прежде чем исчезнуть в сбросе: получить 1 заклинание, золотой, Силу, Умение, жизнь, или Судьбу; либо телепортироваться на любое другое деление в этом регионе.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_HERETIC_ANGEL, "Отступник с небес стремится вмешаться в судьбу. Бросаете 1 кубик:\n1) Сбрасываете верхнее знамение\n2) Теряете 1 жизнь или 1 Судьбу\n3) Становитесь злым\n4) Становитесь добрым\n5) Получаете 1 жизнь и 1 Судьбу\n6) Кладёте верхнее знамение из колоды сброса на верх колоды знамений и сбрасываете эту карту")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ANATHEMA_PRIEST, "Помолившись, вы можете добавить до 2 очков к результату.\n\nПосещая часовню, вы теряете 1 Судьбу.\n\nПосещая кладбище, вы теряете 1 жизнь.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_BLACK_SQUIRE, "Добавляет 2 к вашей Силе.\n\nЧтобы взять предмет, нужно заплатить 1 Судьбу.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_WHITE_MAIDEN, "Добавляет 2 к вашему Умению.\n\nЗабирая последователя (не включая деву в белом), теряете 1 жизнь.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_WITCH_CAT, "В начале своего хода вы можете восполнить 1 судьбу.\n\nЕсли заплатив Судьбу, вы перебрасываете кубик и выпадает 1, вы становитесь маленькой скользкой жабой на 3 хода.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_THE_APOCRYPHA, "Если сбрасывается верхнее знамение, вы теряете 1 жизнь и либо 1 Силу, либо 1 Умение.\n\nВы побеждаете в игре, если сбрасывается последнее знамение (вместо его потери).")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ANCIENT_CALENDAR, "Вытягивая событие, вы можете переместить предвестника на любое деление с персонажем, вместо обычного перемещения предвестника.\n\nКогда сбрасывается верхнее знамение, вы пропускаете 1 ход.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ARMOUR_OF_HUMILITY, "Если вы проиграли битву и теряете жизнь, можете бросить 1 кубик. Если выпадет 3, 4, 5 или 6, доспехи защитят вас от потери жизни, но битву вы всё равно проиграете.\nПобедив в битве, вы теряете 1 жизнь, если не заплатите 1 Судьбу.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_BLACK_ASTROLABE, "Вы можете проигнорировать эффект любой карты знамения.\n\nВытянув во время своего хода событие в первый раз, бросаете кубик с раскладом предвестника, вычитая 1 из результата, минимум до 1.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_CURSED_TALISMAN, "Вы можете войти в долину Огня, только если у вас есть один из легендарных талисманов.\n\nДобавляет 3 к вашему результату при бросках кубика в шахтах и склепе.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_FLAIL_OF_BLOOD, "Вы бросаете в битве 2 кубика и объединяете их результат, чтобы определить свой показатель атаки. Если у вас выпадает дубль, вы автоматически проигрываете.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_FORBIDDEN_TOME, "Ваши значения жизней и Судьбы уменьшаются на 1 за каждое имеющееся у вас заклинание, минимум до 1.\n\nВ начале своего хода вы получаете полный комплект заклинаний.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_KEY_TO_HADES, "Ваше значение жизней увеличивается на 2 за каждого персонажа в игре.\n\nКогда другой персонаж теряет жизнь, вы тоже теряете 1 жизнь.\n\nКогда другой персонаж получает или исцеляет жизнь, вы тоже можете исцелить 1 жизнь.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_WORLDEATER_BOX, "Если у вас выпадает 1 для движения, кладёте 1 случайную карту местности на своё деление. Затем вы остаётесь на своём делении и встречаетесь на нём, вместо обычного движения.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ALTAR_OF_DESIRE, "Посетив алтарь, вы можете отдать 1 жизнь, чтобы забрать 1 последователя у другого персонажа. В этом случае сбрасываете верхнее знамение вместе с алтарём Похоти.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ALTAR_OF_ENVY, "Посетив алтарь, вы можете отдать 1 жизнь, чтобы заставить другого персонажа лишиться 1 Силы или 1 Умения. В этом случае вы получаете 1 Силу или 1 Умение и сбрасываете верхнее знамение вместе с алтарём Зависти.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ALTAR_OF_GREED, "Посетив алтарь, вы можете отдать 1 жизнь, чтобы забрать 1 предмет или всё золото у другого персонажа. В этом случае сбрасываете верхнее знамение вместе с алтарём Алчности.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ALTAR_OF_WRATH, "Посетив алтарь, вы можете отдать 1 жизнь, чтобы заставить другого персонажа лишиться 2 жизней. В этом случае вы сбрасываете верхнее знамение вместе с алтарём Гнева.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_STONES_OF_TIME, "Камни несут на себе бремяпрошлого и будущего. Вы можете сбросить эту карту, чтобы положить верхнее знамение из колоды сброса сверху колоды знамений. В этом случае перемешиваете сброшенные карты предвестника с колодой предвестника.")

DEFSTRING(CARDTEXT_ACTIVEDESC_ARMAGEDDON_PROPHECY, "")

DEFSTRING(CARDTEXT_BECOME_OMEN_DESC_ARMAGEDDON_PROPHECY, "")

DEFSTRING(CARDTEXT_OMENFLUFF_ARMAGEDDON_PROPHECY, "И я увидел, как передо мной открываются врата небесные и спускается существо в праведном свете. Ему были даны семь печатей небесного суда и весы мирового равновесия. Поднял он весы и я увидел, что зло склоняет их. И узнал я, что время суда уже близко.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ARMAGEDDON_PROPHECY, "И я увидел, как передо мной открываются врата небесные и спускается существо в праведном свете. Ему были даны семь печатей небесного суда и весы мирового равновесия. Поднял он весы и я увидел, что зло склоняет их. И узнал я, что время суда уже близко.")

DEFSTRING(CARDTEXT_ACTIVEDESC_ARMAGEDDON_FIRST_OMEN, "Когда персонаж побеждает другого персонажа, он может восполнить 1 Судьбу.")

DEFSTRING(CARDTEXT_BECOME_OMEN_DESC_ARMAGEDDON_FIRST_OMEN, "Все персонажи в одном регионе с предвестником теряют 1 Судьбу.")

DEFSTRING(CARDTEXT_OMENFLUFF_ARMAGEDDON_FIRST_OMEN, "Первая печать была снята и громовой голос унёс надежду.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ARMAGEDDON_FIRST_OMEN, "Первая печать была снята и громовой голос унёс надежду.\n\nВсе персонажи в одном регионе с предвестником теряют 1 Судьбу.\n\nКогда персонаж побеждает другого персонажа, он может восполнить 1 Судьбу.")

DEFSTRING(CARDTEXT_ACTIVEDESC_ARMAGEDDON_SECOND_OMEN, "Когда персонаж побеждает другого персонажа, он может исцелить 1 жизнь.")

DEFSTRING(CARDTEXT_BECOME_OMEN_DESC_ARMAGEDDON_SECOND_OMEN, "Все персонажи в одном регионе с предвестником теряют 1 жизнь.")

DEFSTRING(CARDTEXT_OMENFLUFF_ARMAGEDDON_SECOND_OMEN, "Вторая печать была снята, и существо вышло на белом коне, и даны ему были все болезни мира.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ARMAGEDDON_SECOND_OMEN, "Вторая печать была снята, и существо вышло на белом коне, и даны ему были все болезни мира.\n\nВсе персонажи в одном регионе с предвестником теряют 1 жизнь.\n\nКогда персонаж побеждает другого персонажа, он может исцелить 1 жизнь.")

DEFSTRING(CARDTEXT_ACTIVEDESC_ARMAGEDDON_THIRD_OMEN, "Когда персонаж проигрывает другому персонажу, он теряет 1 жизнь.")

DEFSTRING(CARDTEXT_BECOME_OMEN_DESC_ARMAGEDDON_THIRD_OMEN, "Сбрасываете все открытые карты приключений в одном регионе с предвестником и на замену каждой вытягиваете карту предвестника.")

DEFSTRING(CARDTEXT_OMENFLUFF_ARMAGEDDON_THIRD_OMEN, "Третья печать была снята и из глубин вышло существо на рыжем коне, и принесло с собой войну и кровопролития.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ARMAGEDDON_THIRD_OMEN, "Третья печать была снята и из глубин вышло существо на рыжем коне, и принесло с собой войну и кровопролития.\n\nСбрасываете все открытые карты приключений в одном регионе с предвестником и на замену каждой вытягиваете карту предвестника.\n\nКогда персонаж проигрывает другому персонажу, он теряет 1 жизнь.")

DEFSTRING(CARDTEXT_ACTIVEDESC_ARMAGEDDON_FOURTH_OMEN, "Когда персонаж побеждает другого персонажа, он может получить 1 Силу или 1 Умение.")

DEFSTRING(CARDTEXT_BECOME_OMEN_DESC_ARMAGEDDON_FOURTH_OMEN, "Все персонажи в одном регионе с предвестником теряют 1 Силу или 1 Умение.")

DEFSTRING(CARDTEXT_OMENFLUFF_ARMAGEDDON_FOURTH_OMEN, "И вот, четвертая печать была снята, и на вороном коне появился всадник. Держала она меру в руке своей и несла голод на землю.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ARMAGEDDON_FOURTH_OMEN, "И вот, четвертая печать была снята, и на вороном коне появился всадник. Держала она меру в руке своей и несла голод на землю.\n\nВсе персонажи в одном регионе с предвестником теряют 1 Силу или 1 Умение.\n\nКогда персонаж побеждает другого персонажа, он может получить 1 Силу или 1 Умение.")

DEFSTRING(CARDTEXT_ACTIVEDESC_ARMAGEDDON_FIFTH_OMEN, "Когда персонаж проигрывает другому персонажу, он убивает 1 из своих последователей.")

DEFSTRING(CARDTEXT_BECOME_OMEN_DESC_ARMAGEDDON_FIFTH_OMEN, "Все персонажи в одном регионе с предвестником убивают 1 случайного последователя.")

DEFSTRING(CARDTEXT_OMENFLUFF_ARMAGEDDON_FIFTH_OMEN, "Когда снята была пятая печать, появилась на бледном коне окутанная фигура, которая несла в мир смерть и страдания.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ARMAGEDDON_FIFTH_OMEN, "Когда снята была пятая печать, появилась на бледном коне окутанная фигура, которая несла в мир смерть и страдания.\n\nВсе персонажи в одном регионе с предвестником убивают 1 случайного последователя.\n\nКогда персонаж проигрывает другому персонажу, он убивает 1 из своих последователей.")

DEFSTRING(CARDTEXT_ACTIVEDESC_ARMAGEDDON_SIXTH_OMEN, "Когда персонаж проигрывает другому персонажу, он сбрасывает 1 из своих предметов.")

DEFSTRING(CARDTEXT_BECOME_OMEN_DESC_ARMAGEDDON_SIXTH_OMEN, "Все персонажи в одном регионе с предвестником сбрасывают 1 случайный предмет.")

DEFSTRING(CARDTEXT_OMENFLUFF_ARMAGEDDON_SIXTH_OMEN, "Когда шестая печать была снята, растворились богатства мира, и всё, что люди считали дорогим, обратилось в пыль.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ARMAGEDDON_SIXTH_OMEN, "Когда шестая печать была снята, растворились богатства мира, и всё, что люди считали дорогим, обратилось в пыль.\n\nВсе персонажи в одном регионе с предвестником сбрасывают 1 случайный предмет.\n\nКогда персонаж проигрывает другому персонажу, он сбрасывает 1 из своих предметов.")

DEFSTRING(CARDTEXT_ACTIVEDESC_ARMAGEDDON_SEVENTH_OMEN, "Когда от персонажа требуется вытянуть карты приключений, он вместо этого, вытягивает карты предвестника.")

DEFSTRING(CARDTEXT_BECOME_OMEN_DESC_ARMAGEDDON_SEVENTH_OMEN, "")

DEFSTRING(CARDTEXT_OMENFLUFF_ARMAGEDDON_SEVENTH_OMEN, "И когда седьмая печать была снята, небо свернулось, подобно свитку, и звёзды упали с небес. Теперь конец пришёл миру, и никто не сможет избежать его.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ARMAGEDDON_SEVENTH_OMEN, "И когда седьмая печать была снята, небо свернулось, подобно свитку, и звёзды упали с небес. Теперь конец пришёл миру, и никто не сможет избежать его.\n\nКогда от персонажа требуется вытянуть карты приключений, он вместо этого, вытягивает карты предвестника.")

DEFSTRING(CARDTEXT_ACTIVEDESC_RISE_OF_THE_DEAD_PROPHECY, "")

DEFSTRING(CARDTEXT_BECOME_OMEN_DESC_RISE_OF_THE_DEAD_PROPHECY, "")

DEFSTRING(CARDTEXT_OMENFLUFF_RISE_OF_THE_DEAD_PROPHECY, "Я увидел тьму. Повсюду смерть. Я увидел, что свет жизни угас др одного мерцающего огонька.\n\nЯ увидел раскрывающиеся врата забвения и выпускающие истерзанные души проклятых. Живые предстанут перед смертью, и править станут мёртвые.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_RISE_OF_THE_DEAD_PROPHECY, "Я увидел тьму. Повсюду смерть. Я увидел, что свет жизни угас др одного мерцающего огонька.\n\nЯ увидел раскрывающиеся врата забвения и выпускающие истерзанные души проклятых. Живые предстанут перед смертью, и править станут мёртвые.")

DEFSTRING(CARDTEXT_ACTIVEDESC_RISE_OF_THE_DEAD_FIRST_OMEN, "Духи и нежить добавляют 1 к своим показателям атаки.\n\nСтоимость каждого трофея духа и нежити увеличивается на 1.")

DEFSTRING(CARDTEXT_BECOME_OMEN_DESC_RISE_OF_THE_DEAD_FIRST_OMEN, "")

DEFSTRING(CARDTEXT_OMENFLUFF_RISE_OF_THE_DEAD_FIRST_OMEN, "Тёмные духи станут сильнее, а ходячие мертвецы будут смеяться пред лицом тех, кто раньше побеждал их с лёгкостью.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_RISE_OF_THE_DEAD_FIRST_OMEN, "Тёмные духи становится сильнее, а ходячие мертвецы смеются пред лицом тех, кто раньше побеждал их с лёгкостью.\n\nДухи и нежить добавляют 1 к своим показателям атаки.\n\nСтоимость каждого трофея духа и нежити увеличивается на 1.")

DEFSTRING(CARDTEXT_ACTIVEDESC_RISE_OF_THE_DEAD_SECOND_OMEN, "Духи и нежить добавляют 1 к своим показателям атаки.\n\nПобедив духа или нежить, персонаж может вытянуть первые 5 карт из колоды приключений и взять 1 предмет на свой выбор. Сбрасываете остальные карты.")

DEFSTRING(CARDTEXT_BECOME_OMEN_DESC_RISE_OF_THE_DEAD_SECOND_OMEN, "")

DEFSTRING(CARDTEXT_OMENFLUFF_RISE_OF_THE_DEAD_SECOND_OMEN, "По всей земле вырастут могилы, когда мёртвые существа осадят деревни и сёла.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_RISE_OF_THE_DEAD_SECOND_OMEN, "По всей земле вырастают могилы, поскольку мёртвые существа осаждают деревни и сёла.\n\nДухи и нежить добавляют 1 к своим показателям атаки.\n\nПобеждая духа или нежить, персонаж может вытянуть первые 5 карт из колоды приключений и взять 1 предмет на свой выбор. Сбрасываете остальные карты.")

DEFSTRING(CARDTEXT_ACTIVEDESC_RISE_OF_THE_DEAD_THIRD_OMEN, "Духи и нежить добавляют 1 к своим показателям атаки.")

DEFSTRING(CARDTEXT_BECOME_OMEN_DESC_RISE_OF_THE_DEAD_THIRD_OMEN, "Сбрасываете 10 верхних карт с каждой колоды приключений. Затем, начиная с персонажа, принимающего текущий ход и дальше по час. стрелке, каждый может взять 1 последователя или предмет на свой выбор из любой колоды сброса.")

DEFSTRING(CARDTEXT_OMENFLUFF_RISE_OF_THE_DEAD_THIRD_OMEN, "Тёмные силы соберутся на краю света, призывая неупокоенных мертвецов подняться из могил.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_RISE_OF_THE_DEAD_THIRD_OMEN, "Тёмные силы собираются на краю света, призывая неупокоенных мертвецов подняться из могил.\n\nСбрасываете 10 верхних карт с каждой колоды приключений. Затем, начиная с персонажа, принимающего текущий ход и дальше по час. стрелке, каждый может взять 1 последователя или предмет на свой выбор из любой колоды сброса.\n\nДухи и нежить добавляют 1 к своим показателям атаки.")

DEFSTRING(CARDTEXT_ACTIVEDESC_RISE_OF_THE_DEAD_FOURTH_OMEN, "Духи и нежить добавляют 1 к своим показателям атаки.\n\nПобедив духа или нежить в битве или поединке воли, персонаж сбрасывает его, вместо того, чтобы взять его трофеем.")

DEFSTRING(CARDTEXT_BECOME_OMEN_DESC_RISE_OF_THE_DEAD_FOURTH_OMEN, "")

DEFSTRING(CARDTEXT_OMENFLUFF_RISE_OF_THE_DEAD_FOURTH_OMEN, "Духи мёртвых становятся злыми и жестокими.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_RISE_OF_THE_DEAD_FOURTH_OMEN, "Духи мёртвых станут злыми и жестокими.\n\nДухи и нежить добавляют 1 к своим показателям атаки.\n\nПобедив духа или нежить в битве или поединке воли, персонаж сбрасывает его, вместо того, чтобы взять его трофеем.")

DEFSTRING(CARDTEXT_ACTIVEDESC_RISE_OF_THE_DEAD_FIFTH_OMEN, "Духи и нежить добавляют 1 к своим показателям атаки.\n\nКогда от персонажа требуется вытянуть карты приключений, он вытягивает 1 дополнительную случайную карту из колоды сброса.")

DEFSTRING(CARDTEXT_BECOME_OMEN_DESC_RISE_OF_THE_DEAD_FIFTH_OMEN, "")

DEFSTRING(CARDTEXT_OMENFLUFF_RISE_OF_THE_DEAD_FIFTH_OMEN, "Земля расколется и мёртвые враги воскреснут, чтобы отомстить своим убийцам.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_RISE_OF_THE_DEAD_FIFTH_OMEN, "Земля расколется и мёртвые враги воскреснут, чтобы отомстить своим убийцам.\n\nДухи и нежить добавляют 1 к своим показателям атаки.\n\nКогда от персонажа требуется вытянуть карты приключений, он вытягивает 1 дополнительную случайную карту из колоды сброса.")

DEFSTRING(CARDTEXT_ACTIVEDESC_RISE_OF_THE_DEAD_SIXTH_OMEN, "Духи и нежить добавляют 2 к своим показателям атаки.\n\nВесь текст в описании чужаков и последователей игнорируется, и вместо этого, они считаются «врагами-нежитью» с числом встречи 2 и Силой 3.")

DEFSTRING(CARDTEXT_BECOME_OMEN_DESC_RISE_OF_THE_DEAD_SIXTH_OMEN, "Все персонажи оставляют всех своих последователей.")

DEFSTRING(CARDTEXT_OMENFLUFF_RISE_OF_THE_DEAD_SIXTH_OMEN, "Какое бы проклятие не заставило мёртвых восстать, теперь они будут искать живых. А правление мёртвых этим миром - всего лишь вопрос времени.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_RISE_OF_THE_DEAD_SIXTH_OMEN, "Какое бы проклятие не заставило мёртвых восстать, теперь они ищут живых. А правление мёртвых этим миром - всего лишь вопрос времени.\n\nВсе персонажи оставляют всех своих последователей.\n\nДухи и нежить добавляют 2 к своим показателям атаки.\n\nВесь текст в описании чужаков и последователей игнорируется, и вместо этого, они считаются "врагами-нежитью" с числом встречи 2 и Силой 3.")

DEFSTRING(CARDTEXT_ACTIVEDESC_RISE_OF_THE_DEAD_SEVENTH_OMEN, "Все враги считаются «врагами-нежитью». Нежить добавляет 2 к своим показателям атаки.")

DEFSTRING(CARDTEXT_BECOME_OMEN_DESC_RISE_OF_THE_DEAD_SEVENTH_OMEN, "Сбрасываете всех открытых чужаков и последователей во всех регионах. Затем берёте всех врагов из всех колод сброса, перемешиваете их и кладёте на верх их соответствующих колод.")

DEFSTRING(CARDTEXT_OMENFLUFF_RISE_OF_THE_DEAD_SEVENTH_OMEN, "Выживших останется ничтожно мало, и разбегутся они по земле, и безудержные мертвецы будут стремиться пожрать любую оставшуюся искру жизни.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_RISE_OF_THE_DEAD_SEVENTH_OMEN, "Выживших осталось ничтожно мало, и разбежались они по земле, и безудержные мертвецы стремятся пожрать любую оставшуюся искру жизни.\n\nСбрасываете всех открытых чужаков и последователей во всех регионах. Затем берёте всех врагов из всех колод сброса, перемешиваете их и кладёте на верх их соответствующих колод.\n\nВсе враги считаются «врагами-нежитью». Нежить добавляет 2 к своим показателям атаки.")

DEFSTRING(CARDTEXT_ACTIVEDESC_SHATTERED_WORLD_PROPHECY, "")

DEFSTRING(CARDTEXT_BECOME_OMEN_DESC_SHATTERED_WORLD_PROPHECY, "")

DEFSTRING(CARDTEXT_OMENFLUFF_SHATTERED_WORLD_PROPHECY, "Среди горных племён ходит легенда, в которой мир является ледником, медленно спускающимся с горы времени к океану возрождения.\n\nСначала мир был холодным и твёрдым, но по мере его спуска он становился мягче и быстрее, а жизнь была яркой и чудесной. Но, как и для любого ледника, придёт время, когда он станет слишком тёплым.\n\nПоверхностный слой льда треснет и огромные трещины разделят мир на множество частей. Говорится, что некоторые осколки выживут, и будут дрейфовать в бескрайнем море целую вечность.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SHATTERED_WORLD_PROPHECY, "Среди горных племён ходит легенда, в которой мир является ледником, медленно спускающимся с горы времени к океану возрождения.\n\nСначала мир был холодным и твёрдым, но по мере его спуска он становился мягче и быстрее, а жизнь была яркой и чудесной. Но, как и для любого ледника, придёт время, когда он станет слишком тёплым.\n\nПоверхностный слой льда треснет и огромные трещины разделят мир на множество частей. Говорится, что некоторые осколки выживут, и будут дрейфовать в бескрайнем море целую вечность.")

DEFSTRING(CARDTEXT_ACTIVEDESC_SHATTERED_WORLD_FIRST_OMEN, "")

DEFSTRING(CARDTEXT_BECOME_OMEN_DESC_SHATTERED_WORLD_FIRST_OMEN, "Все персонажи кладут на своё деление случайную карту местности.")

DEFSTRING(CARDTEXT_OMENFLUFF_SHATTERED_WORLD_FIRST_OMEN, "Небо над вами разорвётся на части и в ужасе вы увидите, как ваша родина исчезнет, а на её месте появится странный, чужеродный ландшафт.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SHATTERED_WORLD_FIRST_OMEN, "Небо над вами разорвётся на части и в ужасе вы увидите, как ваша родина исчезнет, а на её месте появится странный, чужеродный ландшафт.\n\nВсе персонажи кладут на своё деление случайную карту местности.")

DEFSTRING(CARDTEXT_ACTIVEDESC_SHATTERED_WORLD_SECOND_OMEN, "Когда у персонажа выпадает 1 для движения, он кладёт на своё деление 1 случайную карту местности. Затем, оставшись на своем делении, он, вместо обычного движения, встречается на нём.")

DEFSTRING(CARDTEXT_BECOME_OMEN_DESC_SHATTERED_WORLD_SECOND_OMEN, "")

DEFSTRING(CARDTEXT_OMENFLUFF_SHATTERED_WORLD_SECOND_OMEN, "Разломы в небе распространятся наружу и земля тут же сдвинется, и мир содрогнётся.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SHATTERED_WORLD_SECOND_OMEN, "Разломы в небе распространятся наружу и земля тут же сдвинется, и мир содрогнётся.\n\nКогда у персонажа выпадает 1 для движения, он кладёт на своё деление 1 случайную карту местности. Затем, оставшись на своем делении, он, вместо обычного движения, встречается на нём.")

DEFSTRING(CARDTEXT_ACTIVEDESC_SHATTERED_WORLD_THIRD_OMEN, "")

DEFSTRING(CARDTEXT_BECOME_OMEN_DESC_SHATTERED_WORLD_THIRD_OMEN, "Сбрасываете все открытые карты приключения во всех регионах. Если персонаж стоит на делении с открытой картой приключения, он теряет 1 жизнь за каждую карту на своем делении, сброшенную таким образом.")

DEFSTRING(CARDTEXT_OMENFLUFF_SHATTERED_WORLD_THIRD_OMEN, "Постоянно меняющийся ландшафт вызовет катастрофическое землетрясение, распространяющее смерть и разрушения по всему миру.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SHATTERED_WORLD_THIRD_OMEN, "Постоянно меняющийся ландшафт вызовет катастрофическое землетрясение, распространяющее смерть и разрушения по всему миру.\n\nСбрасываете все открытые карты приключения во всех регионах. Если персонаж стоит на делении с открытой картой приключения, он теряет 1 жизнь за каждую карту на своем делении, сброшенную таким образом.")

DEFSTRING(CARDTEXT_ACTIVEDESC_SHATTERED_WORLD_FOURTH_OMEN, "Попав на деление с картой местности, персонаж кладёт на ближайшее деление без карты местности случайную такую карту. Если на одном расстоянии есть 2 деления, этот персонаж выбирает одно из них.")

DEFSTRING(CARDTEXT_BECOME_OMEN_DESC_SHATTERED_WORLD_FOURTH_OMEN, "")

DEFSTRING(CARDTEXT_OMENFLUFF_SHATTERED_WORLD_FOURTH_OMEN, "Трещины реальности увеличатся, оставив после себя в мире странные и разбитые участки.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SHATTERED_WORLD_FOURTH_OMEN, "Трещины реальности увеличатся, оставив после себя в мире странные и разбитые участки.\n\nПопав на деление с картой местности, персонаж кладёт на ближайшее деление без карты местности случайную такую карту. Если на одном расстоянии есть 2 деления, этот персонаж выбирает одно из них.")

DEFSTRING(CARDTEXT_ACTIVEDESC_SHATTERED_WORLD_FIFTH_OMEN, "")

DEFSTRING(CARDTEXT_BECOME_OMEN_DESC_SHATTERED_WORLD_FIFTH_OMEN, "Кладёте на таверну, деревню, кладбище, часовню, город, храм и замок случайную карту местности.")

DEFSTRING(CARDTEXT_OMENFLUFF_SHATTERED_WORLD_FIFTH_OMEN, "Оплоты цивилизаций не устоят перед растущими разрушениями.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SHATTERED_WORLD_FIFTH_OMEN, "Оплоты цивилизаций не устоят перед растущими разрушениями.\n\nКладёте на таверну, деревню, кладбище, часовню, город, храм и замок случайную карту местности.")

DEFSTRING(CARDTEXT_ACTIVEDESC_SHATTERED_WORLD_SIXTH_OMEN, "")

DEFSTRING(CARDTEXT_BECOME_OMEN_DESC_SHATTERED_WORLD_SIXTH_OMEN, "Текст в описании каждого деления внешнего и среднего регионов или имеющего карты местности заменяется на:\nТеряете 1 жизнь, затем вытягиваете 1 карту\nЕсли на этом делении уже есть карта, новую тянуть не нужно.")

DEFSTRING(CARDTEXT_OMENFLUFF_SHATTERED_WORLD_SIXTH_OMEN, "Реальность потеряется в хаосе постоянно меняющего мира. Случайный клочок пристанища - это всё, что даст надежду немногим разбросанным выжившим.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SHATTERED_WORLD_SIXTH_OMEN, "Реальность потеряется в хаосе постоянно меняющего мира. Случайный клочок пристанища - это всё, что даст надежду немногим разбросанным выжившим.\n\nТекст в описании каждого деления внешнего и среднего регионов или имеющего карты местности заменяется на:\nТеряете 1 жизнь, затем вытягиваете 1 карту\nЕсли на этом делении уже есть карта, новую тянуть не нужно.")

DEFSTRING(CARDTEXT_ACTIVEDESC_SHATTERED_WORLD_SEVENTH_OMEN, "")

DEFSTRING(CARDTEXT_BECOME_OMEN_DESC_SHATTERED_WORLD_SEVENTH_OMEN, "Все персонажи сбрасывают все свои заклинания и магические предметы.")

DEFSTRING(CARDTEXT_OMENFLUFF_SHATTERED_WORLD_SEVENTH_OMEN, "Магия полностью исчезнет и в скором времени всё живое зачахнет и умрёт. Персонажи не могут получать заклинания или магические предметы. Все деления во внутреннем регионе, кроме долины Риска и Короны Повеления, считаются пустыми.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SHATTERED_WORLD_SEVENTH_OMEN, "Магия полностью исчезнет и в скором времени всё живое зачахнет и умрёт. Персонажи не могут получать заклинания или магические предметы. Все деления во внутреннем регионе, кроме долины Риска и Короны Повеления, считаются пустыми.\n\nВсе персонажи сбрасывают все свои заклинания и магические предметы.")

DEFSTRING(CARDTEXT_ACTIVEDESC_STARS_ALIGN_PROPHECY, "")

DEFSTRING(CARDTEXT_BECOME_OMEN_DESC_STARS_ALIGN_PROPHECY, "")

DEFSTRING(CARDTEXT_OMENFLUFF_STARS_ALIGN_PROPHECY, "I. В четвертом веке звезда Цербера поровняется с созвездием Короны и Скипетра. Магия нахлынет волной и даже самое простое существо сможет овладеть своей силой.\n\nII. Звезда Цербера поглотит созвездие Короны и Скипетра. Как гаснут звёзды, так и магия исчезнет из мира.\n\nIII. Без магии мир зачахнет и умрёт. Каждое животное, каждое растение, каждый мужчина и каждая женщина. Так окончится четвертый век.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_STARS_ALIGN_PROPHECY, "I. В четвертом веке звезда Цербера поровняется с созвездием Короны и Скипетра. Магия нахлынет волной и даже самое простое существо сможет овладеть своей силой.\n\nII. Звезда Цербера поглотит созвездие Короны и Скипетра. Как гаснут звёзды, так и магия исчезнет из мира.\n\nIII. Без магии мир зачахнет и умрёт. Каждое животное, каждое растение, каждый мужчина и каждая женщина. Так окончится четвертый век.")

DEFSTRING(CARDTEXT_ACTIVEDESC_STARS_ALIGN_FIRST_OMEN, "Предел заклинаний всех персонажей увеличивается на 1.")

DEFSTRING(CARDTEXT_BECOME_OMEN_DESC_STARS_ALIGN_FIRST_OMEN, "Все персонажи получают 1 заклинание, если позволяет их Умение.")

DEFSTRING(CARDTEXT_OMENFLUFF_STARS_ALIGN_FIRST_OMEN, "Огромное количество звёздных союзов вызовет магический всплеск по всей земле.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_STARS_ALIGN_FIRST_OMEN, "Огромное количество звёздных союзов вызовет магический всплеск по всей земле.\n\nВсе персонажи получают 1 заклинание, если позволяет их Умение.\n\nПредел заклинаний всех персонажей увеличивается на 1.")

DEFSTRING(CARDTEXT_ACTIVEDESC_STARS_ALIGN_SECOND_OMEN, "Предел заклинаний всех персонажей увеличивается на 1.")

DEFSTRING(CARDTEXT_BECOME_OMEN_DESC_STARS_ALIGN_SECOND_OMEN, "Все персонажи получают свой полный набор заклинаний.")

DEFSTRING(CARDTEXT_OMENFLUFF_STARS_ALIGN_SECOND_OMEN, "Таинственные формулы родятся в умах даже самых простых деревенщин. Все люди земли обрадуются магии на кончиках пальцев.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_STARS_ALIGN_SECOND_OMEN, "Таинственные формулы родятся в умах даже самых простых деревенщин. Все люди земли обрадуются магии на кончиках пальцев.\n\nВсе персонажи получают свой полный набор заклинаний.\n\nПредел заклинаний всех персонажей увеличивается на 1.")

DEFSTRING(CARDTEXT_ACTIVEDESC_STARS_ALIGN_THIRD_OMEN, "Предел заклинаний всех персонажей увеличивается на 2.\n\nПрименив заклинание персонаж сразу получает ещё 1 заклинание, если позволяет его Умение.")

DEFSTRING(CARDTEXT_BECOME_OMEN_DESC_STARS_ALIGN_THIRD_OMEN, "")

DEFSTRING(CARDTEXT_OMENFLUFF_STARS_ALIGN_THIRD_OMEN, "Звёздные связи достигнут своего пика и магия пропитает землю. Великих чудес и ещё больших злодеяний станет в изобилии, и праведники наравне с подлецами воспользуются своими новообретёнными силами.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_STARS_ALIGN_THIRD_OMEN, "Звёздные связи достигнут своего пика и магия пропитает землю. Великих чудес и ещё больших злодеяний станет в изобилии, и праведники наравне с подлецами воспользуются своими новообретёнными силами.\n\nПредел заклинаний всех персонажей увеличивается на 2.\n\nПрименив заклинание персонаж сразу получает ещё 1 заклинание, если позволяет его Умение.")

DEFSTRING(CARDTEXT_ACTIVEDESC_STARS_ALIGN_FOURTH_OMEN, "Предел заклинаний всех персонажей увеличивается на 2.\n\nПрименяя заклинание, персонаж теряет 1 жизнь и 1 Судьбу.")

DEFSTRING(CARDTEXT_BECOME_OMEN_DESC_STARS_ALIGN_FOURTH_OMEN, "")

DEFSTRING(CARDTEXT_OMENFLUFF_STARS_ALIGN_FOURTH_OMEN, "Потоки магии начнут терять силу и угасать, делая даже простейшие заклинания непредсказуемыми и опасными.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_STARS_ALIGN_FOURTH_OMEN, "Потоки магии начнут терять силу и угасать, делая даже простейшие заклинания непредсказуемыми и опасными.\n\nПредел заклинаний всех персонажей увеличивается на 2.\n\nПрименяя заклинание, персонаж теряет 1 жизнь и 1 Судьбу.")

DEFSTRING(CARDTEXT_ACTIVEDESC_STARS_ALIGN_FIFTH_OMEN, "Предел заклинаний всех персонажей увеличивается на 1.")

DEFSTRING(CARDTEXT_BECOME_OMEN_DESC_STARS_ALIGN_FIFTH_OMEN, "Все персонажи теряют по 1 жизни за каждое своё заклинание, а затем сбрасывают се свои заклинания.")

DEFSTRING(CARDTEXT_OMENFLUFF_STARS_ALIGN_FIFTH_OMEN, "Звёздная связь разорвётся и скрытая в ней магическая энергия разгорится в жутком пожаре, принеся смерть и горе всем, кто занимался тайными искусствами.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_STARS_ALIGN_FIFTH_OMEN, "Звёздная связь разорвётся и скрытая в ней магическая энергия разгорится в жутком пожаре, принеся смерть и горе всем, кто занимался тайными искусствами.\n\nВсе персонажи теряют по 1 жизни за каждое своё заклинание, а затем сбрасывают се свои заклинания.\n\nПредел заклинаний всех персонажей увеличивается на 1.")

DEFSTRING(CARDTEXT_ACTIVEDESC_STARS_ALIGN_SIXTH_OMEN, "Предел заклинаний всех персонажей уменьшается на 1.\n\nВсе персонаж могут получить только 1 магический предмет.")

DEFSTRING(CARDTEXT_BECOME_OMEN_DESC_STARS_ALIGN_SIXTH_OMEN, "")

DEFSTRING(CARDTEXT_OMENFLUFF_STARS_ALIGN_SIXTH_OMEN, "Согласно предсказаниям пророков, магия исчезнет с лица земли. Мало кто сможет повелевать тайными словами и реликвии старцев потеряют большую часть своей силы.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_STARS_ALIGN_SIXTH_OMEN, "Согласно предсказаниям пророков, магия исчезнет с лица земли. Мало кто сможет повелевать тайными словами и реликвии старцев потеряют большую часть своей силы.\n\nПредел заклинаний всех персонажей уменьшается на 1.\n\nВсе персонаж могут получить только 1 магический предмет.")

DEFSTRING(CARDTEXT_ACTIVEDESC_STARS_ALIGN_SEVENTH_OMEN, "")

DEFSTRING(CARDTEXT_BECOME_OMEN_DESC_STARS_ALIGN_SEVENTH_OMEN, "Все персонажи сбрасывают все свои заклинания и магические предметы.")

DEFSTRING(CARDTEXT_OMENFLUFF_STARS_ALIGN_SEVENTH_OMEN, "Магия полностью исчезнет и в скором времени всё живое зачахнет и умрёт. Персонажи не могут получать заклинания или магические предметы. Все деления во внутреннем регионе, кроме долины Риска и Короны Повеления, считаются пустыми.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_STARS_ALIGN_SEVENTH_OMEN, "Магия полностью исчезнет и в скором времени всё живое зачахнет и умрёт. Персонажи не могут получать заклинания или магические предметы. Все деления во внутреннем регионе, кроме долины Риска и Короны Повеления, считаются пустыми.\n\nВсе персонажи сбрасывают все свои заклинания и магические предметы.")

DEFSTRING(CHARACTER_CARD_ASCENDANT_DIVINE, \

"ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ\n\n\

Вы начинаете игру с 4 заклинаниями лицом вниз на своей карте персонажа. Эти заклинания - ваши божественные дары. Ваши божественные дары не обладают эффектами заклинаний и не влияют на предел заклинаний.\n\nПолучая Силу или Умение с 4 или менее божественными дарами на своей карте персонажа, вы берёте верхнюю карту колоды заклинаний и добавляете её к божественным дарам на своей карте персонажа.\n\nОдин раз за раунд, вы можете разыграть один из своих божественных даров, как заклинание, хотя он и не имеет эффекта заклинания и не влияет на предел заклинаний, которые вы можете применить во время хода.\n\nВ начале своего хода вы можете сбросить 1 из своих божественных даров, чтобы вытянуть 1 заклинание.\n\n\

Начало: Храм Характер: Нейтральный")

DEFSTRING(CHARACTER_CARD_CELESTIAL, \

"ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ\n\n\

Вы всегда добрый. Игнорируете все эффекты, изменяющие характер на нейтральный. Игнорируете все эффекты, изменяющие характер на злой, теряя при этом 1 жизнь.\n\nВаше значение Умения равно вашей текущей Судьбе.\n\nПосле броска кубика для молитвы вы можете проигнорировать результат и восполнить вместо этого 1 Судьбу.\n\nПолучив 1 или больше жизней, вы можете получить 1 Судьбу. Исцелив 1 или больше жизней, вы можете восполнить 1 Судьбу.\n\nНападая на злого или нейтрального персонажа, вы можете выбрать поединок воли. Вы не можете этого сделать, когда на вас нападает другой персонаж. Если вы побеждаете, то вместо обычной награды, забираете у проигравшего 1 Судьбу. \n\n\

Начало: Часовня Характер: Добрый")

DEFSTRING(CHARACTER_CARD_POSSESSED, \

"ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ\n\n\

Вы всегда злой. Игнорируете все эффекты, изменяющие характер на нейтральный. Игнорируете все эффекты, изменяющие характер на добрый, теряя при этом 1 жизнь.\n\nВаше значение Силы равно вашим текущим жизням.\n\nПобедив врага в битве, вы можете исцелить 1 жизнь.\n\nВ начале своего хода вы можете сбросить 1 чужака или место со своего деления. Если вы это сделаете, то сможете исцелить 1 жизнь.\n\n\

Начало: Кладбище Характер: Злой")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_HARBINGERCHAR, "Предвестник")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_HARBINGERCHAR, "")

DEFSTRING(CHARACTER_CARD_HARBINGERCHAR, "")

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/59748/385695

Переводчики: Atanvaron

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0