Готовый перевод Talisman Digital Edition / Talisman Digital Edition: 60262 gw

//deep realms

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_THE_GEMINAX, "Геминакс")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TURNCOAT, "Отступница")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_PORTCULLIS, "Решётка")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SPHINX_OF_KHAYU, "Сфинкс Кайю")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TURINGS_ENIGMA, "Загадка Тьюринга")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_FALLING_SLAB, "Падающая плита")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ZOMBIE_KNIGHT, "Зомби-рыцарь")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_CRAWLING_SLIME_ELEMENTAL, "Ползущая слизь")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_PLAGUE_RAT, "Чумная крыса")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_RAT_PACK, "Стая крыс")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_VOID_MINOTAUR, "Минотавр на свободе")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DRAGON_WRAITH, "Призрак дракона")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_HARBINGER_WRAITH, "Призрак предвестника")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_RAGE_DEMON, "Разъярённый демон")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_WILL_O_THE_WISPS, "Блуждающие огоньки")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SKELETON_KEY, "Скелетный ключ")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_HORN_OF_DREAD, "Горн Страха")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_STYGIAN_TALISMAN, "Стигийский талисман")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TOME_OF_AGES, "Фолиант Веков")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_JINX, "Сглаз")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TRAPSMITH, "Капканщик")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_AKBARS_REVENGE, "Возмездие Акбара")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_THE_GEMINAX, "")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TURNCOAT, "")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_PORTCULLIS, "")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SPHINX_OF_KHAYU, "")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TURINGS_ENIGMA, "")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_FALLING_SLAB, "")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ZOMBIE_KNIGHT, "%s")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_CRAWLING_SLIME_ELEMENTAL, "%s\nЭту область осаждает ползущая слизь. Любое оружие, использующееся в битве, сбросится после её исхода. Она останется здесь, пока не будет уничтожена.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_PLAGUE_RAT, "%s")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_RAT_PACK, "%s")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_VOID_MINOTAUR, "%s")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DRAGON_WRAITH, "%s")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_HARBINGER_WRAITH, "%s")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_RAGE_DEMON, "%s")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_WILL_O_THE_WISPS, "%s")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SKELETON_KEY, "")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_HORN_OF_DREAD, "")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_STYGIAN_TALISMAN, "")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TOME_OF_AGES, "")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_JINX, "")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TRAPSMITH, "")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_AKBARS_REVENGE, "")

//Woodland

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_FORGE_DESTINY, "Кузница Судьбы")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_CUT_THE_THREAD, "Отрезание нити")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_REJUVENATION, "Омоложение")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_FAERIE_HOST, "Сказочное войско")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_FAERIE_TROD, "Сказочная тропа")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_MASTER_OF_FATE, "Повелитель судьбы")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_FAERIE_FEAST, "Праздник фей")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_FAERIE_MARKET, "Рынок фей")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_GREENMAN, "Зелёный человек")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_MYSTERIOUS_MIST, "Загадочный туман")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_OLD_GROWTH, "Старое дерево")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SKULD, "Скульд")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TAPESTRY_REWOVEN, "Ремонт гобелена")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TRANSFORMED, "Превращение")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_PUCA, "Пука")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_BREEZE_SYLPH, "Сильфидский бриз")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_FOREST_GOAT, "Лесной козёл")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_BOGGART, "Боггарт")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_COBLYNAU, "Коблинау")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_RED_CAP, "Красный колпак")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SHAEFOAL, "Шейфол")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_RUSALKA, "Русалка")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_WEBSPINNER_SPIDER, "Паук-прядильщик")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_WYRD_DRAGON, "Дракон вирда")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_BIG_BAD_WOLF, "Большой злой волк")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_WYRDLING, "Вирдлинг")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_FOMORIAN, "Фомор")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_EARTHBREAKER, "Землелом")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_FAE_WITCH, "Фея-колдунья")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_VASSAL_OF_MAB, "Вассал Маб")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_STORM_SYLPH, "Сильфидский шторм")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_WHITE_STAG, "Белый олень")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_BROWNIE, "Брауни")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_THIEVING_PISKIES, "Пикси-воришки")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TOTEM_BEAR, "Тотемный медведь")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_KNOCKER, "Нокер")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SIDHE, "Сид")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SLUAGH, "Слуаг")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_NAIAD, "Наяда")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SCYTHIAN_UNICORN, "Скифский единорог")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SERVANT_OF_MAB, "Слуга Маб")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_VERDANDI, "Верданди")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ARCHDRUID, "Старший друид")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_BABA_YAGA, "Баба-яга")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_FAERIE_GODMOTHER, "Фея-крёстная")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_OBERON, "Оберон")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_PUCK, "Пак")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_QUEEN_MAB, "Королева Маб")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TITANIA, "Титания")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TOAD_KING, "Король-жаба")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_URDR, "Урдр")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_WISE_WILLOW, "Мудрая ива")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_BABA_YAGAS_HUT, "Избушка Бабы-яги")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_FETCH, "Приманка")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_KELPIE, "Кельпи")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_LEANAN, "Лианан")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_PISKIE_COMPANION, "Пикси-спутник")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_UNDINE, "Ундина")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ELVEN_BOW, "Эльфийский лук")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_LUCKY_COIN, "Счастливая монета")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_PERSONAL_JOURNAL, "Личный дневник")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TOKEN_OF_PROMISE, "Жетон Обещания")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_WHETSTONE, "Осёлок")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_BOOK_OF_BINDING, "Книга Оков")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_FAERIE_WAND, "Палочка феи")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_LOVE_POTION, "Любовное зелье")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_LUGHS_CLOAK, "Плащ Луга")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_MABS_CHARM, "Амулет Маб")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_MASK_OF_THE_MOON, "Маска Луны")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_NUADAUS_TORC, "Торк Нуаду")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_OBERONS_BOW, "Лук Оберона")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SCALES_OF_BALANCE, "Весы баланса")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_STONE_OF_LIA_FAL, "Камень Лиа Фаль")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SWORD_OF_DESTINY, "Меч Предназначения")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TITANIAS_WAND, "Жезл Титании")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_VERDANT_TALISMAN, "Зелёный талисман")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_FAERIE_MOUND, "Курган фей")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_FAERIE_GLADE, "Поляна фей")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_FAERIE_GATE, "Врата фей")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_MABS_GATE, "Врата Маб")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_OBERONS_GATE, "Врата Оберона")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_RIDDLE_STONE, "Камень-загадка")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TITANIAS_GATE, "Врата Титании")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_URDARBRUNNR, "Урдарбруннр")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_BOARD_QUEEN_MAB_ENEMY, "Королева Маб")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_OBERON_ENDING_ENEMY, "Оберон")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TITANIA_ENDING_ENEMY, "Титания")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_PATH_OF_FORTUNE, "Тропа Удачи")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_WYRD_PATH, "Тропа вирда")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_MYSTIC_PATH, "Мистическая тропа")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_PATH_OF_THE_SEELIE, "Тропа Блага")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_PATH_OF_THE_UNSEELIE, "Тропа Вражды")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_MAGES_PATH, "Тропа мага")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_WARRIORS_PATH, "Тропа воина")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SECRET_PATH, "Тайная тропа")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_CLEAR_PATH, "Ясная тропа")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_PATH_OF_WISDOM, "Тропа Мудрости")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_PATH_OF_RESPITE, "Тропа Отсрочки")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_RUNEBOUND_PATH, "Рунная тропа")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ILL_FATED_PATH, "Безнадёжная тропа")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DANGEROUS_PATH, "Опасная тропа")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_PATH_OF_THE_DETERMINED, "Тропа Решительности")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_PATH_OF_FOLLY, "Тропа Безрассудства")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_VILE_PATH, "Подлая тропа")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_PATH_OF_GLORY, "Тропа Славы")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_PATH_OF_BURDENS, "Тропа Обузы")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_PATH_OF_GREED, "Тропа Жадности")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_THE_VAGABOND, "Бродяга")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_THE_CURSED, "Проклятый")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_THE_DOOMED, "Роковой")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_THE_VOID, "Опустошённый")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_THE_DIVISIVE, "Сеющий распри")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_THE_DREADED, "Ужасающий")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_THE_IMMORTAL, "Бессмертный")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_THE_CHAMPION, "Чемпион")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_THE_ENLIGHTENED, "Просвещённый")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_THE_BLESSED, "Благословенный")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_THE_WISE, "Мудрый")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_THE_WEALTHY, "Богач")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_THE_FATED, "Обречённый")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_THE_NOBLE, "Нищий")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_JUDGED_BY_FATE, "Определение судьбы")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_WANDERLUST, "Страсть к путешествиям")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_WAR_OF_SEASONS, "Война сезонов")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ANCIENT_OAK, "Вековой дуб")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TOTEM_WARRIOR, "Тотемный воин")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_LEYWALKER, "Землемер")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SPIDER_QUEEN, "Паучья королева")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SCOUT, "Разведчик")

//key

//Ω = light bound

//π = dark bound

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_FORGE_DESTINY, "Применяйте к другому персонажу в начале его хода.\n\nΩ:заплатите 2 светлые cудьбы, чтобы этот персонаж вытянул 1 карту предназначения.\n\nπзаплатите 2 тёмные cудьбы, чтобы заставить этого персонажа сбросить одну из его карт предназначений.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_CUT_THE_THREAD, "Применяйте к другому персонажу, когда он тратит Судьбу.\n\nΩ: Эффект этой судьбы отменяется и вы восполняете всю свою Судьбу.\n\nπ: Эффект этой судьбы отменяется и вы теряете всю свою Судьбу.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_REJUVENATION, "Применяйте на себя в начале своего хода. Исцеляете все свои жизни и восполняете всю свою Судьбу. Затем вы можете сбросить любой свой предмет, последователя или заклинание.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_FAERIE_HOST, "Огромное и величественное сказочное войско движется из Лесных земель, ведя за собой множество чудес и опасностей. Не глядя и не меняя порядок берёте 10 верхних карт из колоды Лесных земель и кладёте их сверху колоды приключений. Затем сбрасываете эту карту.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_FAERIE_TROD, "Вы рискуете судьбой, сворачивая на ведьмину тропу и не зная, куда она может привести. Сбрасываете текущую тропу, если есть, и берёте новую тропу сверху колоды троп. Затем сбрасываете эту карту.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_MASTER_OF_FATE, "На ваши плечи возложили ответственность решать судьбу всего мира. Все персонажи получают 1 темную или 1 светлую судьбу. Вы выбираете тип получаемой судьбы за каждого персонажа. Затем сбросьте эту карту.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_FAERIE_FEAST, "Все приглашены на пир Короля Оберона и Королевы Титании. Каждый светлый персонаж получает 1 Заклинание, если позволяет Умение. Каждый тёмный персонаж получает 1 Жизнь. Всё остальные получают 1 Судьбу. Каждый персонаж без судьбы теряет 1 Жизнь. Затем праздник заканчивается и отправляется в сброс.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_FAERIE_MARKET, "Начиная с вас и далее по часовой стрелке каждый персонаж должен передать 1 Предмет, Последователя или Заклинание персонажу справа, если возможно. Затем по часовой стрелке каждый персонаж должен передать 1 Жизнь, 1 Судьбу, или 1 Золото персонажу справа. После чего рынок фей исчезает в сбросе.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_GREENMAN, "Если вы нейтральный, то получаете 1 жизнь. Если вы добрый или злой, то теряете 1 жизнь. Затем Зелёный человек уходит в сброс.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_MYSTERIOUS_MIST, "Каждый персонаж в этом регионе должен бросить 1 кубик и узнать что с ним случится:\n1) Станьте жабой на 3 хода\n2) Телепортируйтесь в лес\n3) Получите 1 Жизнь\n4) Восстановите судьбу до максимума\n5) Получите 1 Заклинание\n6) Телепортируйтесь в Мистическую лощину\nЗатем туман исчезает в сбросе.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_OLD_GROWTH, "Вытягиваете 3 карты Лесных земель и кладёте их на это деление. Затем сбрасываете эту карту.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SKULD, "Скульд показывает вам образы из вашего будущего, прежде чем исчезнуть в сбросе. Смотрите верхние 10 карт из колоды приключений, не меняя их порядка. За каждую имеющуюся у вас Судьбу вы можете сбросить одну из этих карт. Затем кладёте все оставшиеся карты в стопку перед собой. Когда вы будете вытягивать карты приключений, берёте эти карты, пока они не кончатся.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TAPESTRY_REWOVEN, "Норны соткали новый Гобелен Судьбы и изменили судьбу мира. Каждый персонаж переворачивает все свои жетоны судьбы. Затем замените используемую Альтернативную Концовку на случайную закрытую Альтернативную Концовку. Подсмотрите эту концовку и сбросьте эту карту.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TRANSFORMED, "Вытягиваете из стопки неиспользуемых карт персонажей случайного персонажа, кладёте его сверху своей карты персонажа, а затем сбрасываете эту карту. Новый персонаж будет считаться вашим со всеми своими значениями, особыми способностями и т.д. После 3 ходов вы возвращаетесь к своей первоначальной форме. Возвращаете новую карту персонажа в стопку с неиспользуемыми картами персонажей.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_PUCA, "%s\n\nУмная Пука дарует как добрую судьбу так и злую, вызывая множество бедствий в этой местности.\nΩ: Все персонажи получают 1 судьбу.\nπ: Все персонажи теряют 1 судьбу.\nОна останется здесь пока её не убьют.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_BREEZE_SYLPH, "%s\n\nГрациозно катаясь на лёгком ветерке, эта фея останется здесь, пока не потерпит поражение.\nΩ: получаете 1 светлую судьбу.\nπ: теряете1 тёмную свудьбу.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_FOREST_GOAT, "%s\n\nГордый лесной козёл упорно отказывается покидать эту местность. Он останется здесь, пока не будет убит.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_BOGGART, "%s\n\nЭта коварная фея может разорить любого за две недели.\nπ: Теряете 1 золотой.\nΩ: Теряете всё ваше золото.\nОн останется здесь пока его не убьют.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_COBLYNAU, "%s\n\nЭта фея является причиной бедствий у шахтёров и путешественников в этой области. Возьмите 1 карту Приключений:\nπ: Если это Предмет или Локация, добавьте её на это деление.\nΩ: Если это Враг или Чужак, добавьте его на это деление. Иначе сбросьте его.\nОн останется здесь, пока его не убьют.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_RED_CAP, "%s\n\nОн рыщет в поисках крови, чтобы покрасить свою омерзительную красную шапку. Если вы проиграли:\nπ: Потеряйте дополнительно 1 жизнь.\nΩ: Вы убиты.\nОн останется здесь пока его не убьют.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SHAEFOAL, "%s\n\nЭто существо вселяет ужас даже в самые храбрые сердца. Если вы проигрываете, то вдобавок к потере 1 жизни переходите на 4 деления против час. стрелки. Он останется здесь, пока не будет убит.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_RUSALKA, "%s\n\nРусалка топит своих жертв в стремительно текущих реках. Во время битвы с русалкой:\nπ: Добавьте 2 к своей Силе.\nΩ: Вычтите 2 из своей Силы.\nОна останется здесь пока её не убьют.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_WEBSPINNER_SPIDER, "%s\n\nПопав на деление с пауком-прядильщиком, вы заканчиваете своё движение. Он останется здесь, пока не будет убит.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_WYRD_DRAGON, "%s\n\nПрикоснувшийся к магии фей, Преображенный Дракон стал дикий и опасный. Если вы победите его:\nπ: Получите 1 Судьбу.\nΩ: Получите 1 Заклинание, если позволяет Умение.\nОн останется здесь пока его не убьют. ")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_BIG_BAD_WOLF, "%s\n\nЭтот зверь может проглотить своих жертв за раз. Если вы проигрываете большому злому волку, то сбрасываете одного из своих последователей. Он останется здесь, пока не будет убит.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_WYRDLING, "%s%s\n\nИскажающий предназначение, он жаждет поглотить вашу судьбу. Если вы не связаны, ваш ход сразу заканчивается; в противном случае:\nπ: теряете все свои тёмные судьбы и сражаетесь с Вирдлингом в поединке воли.\nΩ: теряете все свои светлые судьбы и сражаетесь с Вирдлингом в битве.\nОн останется здесь, пока не будет убит.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_FOMORIAN, "%s\n\nЭтот отвратительный гигант любит бахвалиться своей силой. Если победите его, вместо того, чтобы брать его как трофей:\nπ: Получите 1 Силу и оставьте его лежать на этом делении.\nΩ: Сбросьте его.\nЕсли жетонов судьбы поровну, то заберите его как трофей.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_EARTHBREAKER, "%s\n\nЕсли вы проиграете Крушителю земли, сбросьте открытую Локацию, Предмет или Чужака в этом Регионе. Он останется здесь пока его не убьют.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_FAE_WITCH, "%s\n\nВо время сражения с Феей Колдуньей бросьте за неё два кубика и выберите наибольший результат. Если у неё выпал дубль, вы превращаетесь в маленькую скользкую жабу на 3 хода. Она останется здесь пока её не убьют.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_VASSAL_OF_MAB, "%s\n\nЭтот полоумный смертный служит безумным прихотям королевы Маб.\nΩ: Теряете 1 Силу.\nπ: Теряете 1 Умение.\nОн останется здесь, пока не будет убит.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_STORM_SYLPH, "%s\n\nТанцуя меж чёрных грозовых туч, она предвещает тёмные времена и приносит горе.\nπ: Получите 1 тёмную судьбу.\nΩ: Теряете 1 светлую судьбу.\nОна останется здесь, пока её не убьют. ")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_WHITE_STAG, "%s\n\nБелый Олень приносит удачу, хорошую или плохую.\nΩ: Получите 1 тёмную судьбу.\nπ: Получите 1 светлую судьбу.\nОн останется здесь пока его не убьют. ")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_BROWNIE, "%s\n\nЭта фея дарует благополучие удачливым, и разорение тем, кто не соблюдает всех запутанных правил им придуманного этикета.\nΩ: Получите 1 золотой.\nπ: Теряете 1 золотой.\nОн останется здесь, пока не будет побеждён.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_THIEVING_PISKIES, "%s\n\nЕсли вы победите этого Врага, то вместо того, чтобы брать его как трофей, можете переместить его на деление с другим персонажем. Этот персонаж должен оставить 1 свой Предмет.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TOTEM_BEAR, "%s\n\nЭтот медведь яростно защищает лес от любых незваных гостей. Он останется здесь, пока не будет убит.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_KNOCKER, "%s\n\nСтук этого фея может привести человека к большой удаче или же к гибели. Вытягиваете 1 карту приключения:\nΩ: если это предмет или последователь, добавляете его на это деление.\nπ: если это враг или место, добавляете его на это деление.\nВ противном случае сбрасываете его. Он останется здесь, пока не будет убит.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SIDHE, "%s\n\nНа любое оскорбление она ответит своим заточенным клинком. Если вы проиграете:\nΩ: Теряете 1 дополнительную жизнь.\nπ: Вы убиты.\nОна останется здесь пока её не убьют.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SLUAGH, "%s\n\nЭта тёмная фея путешествует по этим землям в поисках невинных душ, чтобы увести их на вечные муки. Если вы проиграете Слуа:\nπ: Убейте 1 своего Последователя.\nΩ: Убейте всех своих Последователей.\nОна останется здесь пока её не убьют.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_NAIAD, "%s\n\nОна обитает в спокойных водах, заманивая смертных на погибель. Во время поединка Воли с Наядой:\nΩ: Добавьте 2 к вашему Умению.\nπ: Вычтите 2 от вашего Умения.\nОна останется здесь, пока её не убьют.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SCYTHIAN_UNICORN, "%s\n\nЖестокий, упрямый и свободный, его рог по слухам обладает целебными свойствами. Если вы победите Единорога, исцелите 1 Жизнь. Он останется здесь пока его не убьют.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SERVANT_OF_MAB, "%s\n\nЭто отродье искалеченной судьбы пожирает нити предначертанного. Если вы проиграете этому Врагу, то теряете 1 карту Удела, а каждый другой персонаж должен:\nπ: Потерять всю свою тёмную судьбу.\nΩ: Потерять всю свою светлую судьбу.\nОн останется здесь пока его не убьют.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_VERDANDI, "%s\n\nНорна, ткущая судьбу настоящего, явилась проверить ваш удел. В поединке воли используйте вашу судьбу вместо Умения. Если вы победили Верданди, возьмите карту Удела, вместо того, чтобы брать её как трофей. Она останется здесь пока её не убьют.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ARCHDRUID, "Старший друид ищет того, кто способствует равновесию в мире. Прежде, чем уйти в сброс, он исполнит для первого остановившегося здесь нейтрального персонажа одно из следующих желаний: получить 1 заклинание, Силу, Умение, золотой, жизнь или Судьбу; либо телепортироваться на любое другое деление этого региона.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_BABA_YAGA, "Эта старая женщина оказывается Бабой Ягой, самой злобной ведьмой. Бросьте 1 кубик, чтобы узнать как она вас проклянёт. Добавьте 1 к результату за каждую вашу судьбу.\n1) Вы убиты\n2-3) Станьте Жабой на 3 хода\n4) Убейте 1 своего Последователя\n5) Сбросьте 1 свой Предмет\n6) Теряете 1 жизнь\n7) Теряете 1 Заклинание\n8+) Теряете 1 судьбу")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_FAERIE_GODMOTHER, "Эта добрая фея должна убедиться, что ваша участь предопределена, прежде чем отправиться в сброс.\nΩ: Получите 1 Умение и 1 светлую судьбу.\nπ: Получите 1 Силу и 1 тёмную судьбу.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_OBERON, "Король Фей удостаивает вас аудиенции.\nπ: Получите 1 Силу и заберите 1 Последователя или Предмет у другого персонажа. Затем Оберон отпускает вас и исчезает в сбросе.\nΩ: Теряете всю вашу светлую судьбу и половину вашей жизни (округляя вверх), затем сбросьте 1 Предмет или 1 Последователя.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_PUCK, "Придворный шут фей всегда готов кого-нибудь одурачить. Он может подшутить над вами, прежде чем убежать в сброс.\nπ: Выберите тёмного персонажа.\nΩ: Выберите светлого персонажа.\nЕсли у вас жетонов судьбы поровну, или нет вообще, вы должны выбрать себя. Выбранный персонаж превращается в мерзкую маленькую Жабу на 3 хода.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_QUEEN_MAB, "Капризная Королева Маб разрывает ваш удел, а затем сплетает его в нечто изодранное и безумное, прежде чем исчезнет в сбросе. Сбросьте все свои карты Удела, а затем возьмите 1 карту Удела. После:\nπ: Теряете 1 жизнь за каждую вашу светлую судьбу, и теряете всю вашу тёмную судьбу.\nΩ: Теряете 1 жизнь за каждую вашу тёмную судьбу, и теряете всю вашу светлую судьбу. ")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TITANIA, "Королева Фей благославляет вас своим присутствием.\nΩ: Получаете 1 Умение, 2 жизни, и восполняете Заклинания до максимума. Затем Титания прощается с вами и улетает в сброс.\nπ: Теряете всю свою темную судьбу и половину жизней (округляя вверх), затем сбрасываете все свои Заклинания.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TOAD_KING, "Король Жаб приветствует вас в своем королевстве. Если вы Жаба, вы превращаетесь обратно и получаете 1 Силу или 1 Умение.\n\nЕсли вы не Жаба, то превращаетесь в скользкую жабу на 3 хода, затем Король Жаб упрыгивает на 3 деления против часовой стрелки.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_URDR, "Норна прошлого останется здесь до конца игры, напоминая вам, кем вы когда-то были.\nΩ: Ваше здоровье равно базовому значению.\nπ: Ваша судьба равна базовому значению.\nЗатем вы перемещаетесь на стартовое деление.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_WISE_WILLOW, "Здесь растёт древняя Ива, желающая обменяться знаниями. Если ваше Умение 5 или больше, можете посмотреть 3 верхние карты колоды Приключений. Если сделали это, положите 1 карту на верх колоды, и 1 карту под низ колоды. Затем встретьтесь с оставшейся картой.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_BABA_YAGAS_HUT, "Когда вы заходите в избушку, она поднимается на курьих ножках и куда-то бежит! Вы должны взять её как Последователя. Вместо броска кубика для движения вы всегда движетесь на 5 делений. Сбросьте эту карту, если вы пересекаете Реку через мост, на плоту или пароме.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_FETCH, "Когда вы теряете 1 или больше жизней, судьбы, Силы или Умения, либо сбрасываете один или нескольких своих предметов, последователей или заклинаний, то можете сбросить приманку, чтобы проигнорировать этот эффект. ")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_KELPIE, "Ω: Добавляет ваше значение Умения к вашей Силе во время битвы.\nπ: Вы можете бросить два кубика и сложить их результаты, чтобы определить, как далеко вы сможете пройти. ")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_LEANAN, "Это прекрасная фея ищет вашей любви и готова стать вашей музой, постепенно высасывая из вас жизненную силу. Когда вы получаете Силу или Умение, получите 1 судьбу и потеряйте 1 жизнь.\nπ: Добавьте 2 к вашей Силе.\nΩ: Добавьте 2 к вашему Умению.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_PISKIE_COMPANION, "Ω: Когда вы тратите светлую судьбу, чтобы перебросить кубик, вы можете добавить 1 к результату.\n\nπ: Когда другой персонаж тратит тёмную судьбу, чтобы перебросить 1 из ваших кубиков, вы можете добавить 1 к результату. ")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_UNDINE, "π: когда другой персонаж собирается пересечь реку Шторм по мосту, на плоту или пароме, вы можете сбросить Ундину, чтобы сразу закончить его ход без пересечения реки.\n\nΩ: вместо обычного движения, вы можете сбросить Ундину, чтобы пересечь реку Шторм как на плоту. ")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ELVEN_BOW, "Добавляет 1 к вашей Силе во время битвы.\n\nЕсли вы проиграете битву на 2 очка или меньше, то вместо этого, она закончится ничьей.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_LUCKY_COIN, "Другие персонажи не могут потратить тёмную судьбу во время вашего хода.\n\nВы можете сбросить монету в любое время, чтобы получить 1 золотой.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_PERSONAL_JOURNAL, "Когда вы меняете трофеи на Силу или Умение, количество нужных вам очков Силы или Умения уменьшается на 1.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TOKEN_OF_PROMISE, "Если в начале вашего хода у вас нет Судеб, то можете восполнить 1 Судьбу.\n\nСбросьте эту карту в любое время, чтобы получить 1 Судьбу.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_WHETSTONE, "Добавляет 1 к вашей Силе в битве, если вы используете оружие.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_BOOK_OF_BINDING, "Когда вы побеждаете Фею, вместо того, чтобы брать её как трофей, вы можете положить 1 темную или 1 светлую судьбу на эту карту и получить 1 Заклинание, если позволяет Умение..\n\nπ: Повысьте ваше стартовое кол-во жизни и судьбы на 1 за каждую тёмную судьбу на этой карте.\n\nΩ: Повысьте ваш лимит Заклинаний на 1 за каждую светлую судьбу на этой карте.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_FAERIE_WAND, "В начале своего хода вы можете\n\nπ: Потратить 1 тёмную судьбу, чтобы посмотреть Заклинания другого персонажа и взять одно на ваш выбор, если позволяет Умение.\n\nΩ: Потратить 1 светлую судьбу, чтобы получить 1 Заклинание, если позволяет Умение.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_LOVE_POTION, "Сбросьте эту карту в любой момент, чтобы забрать 1 Последователя у персонажа на вашем делении. Если это приведет к тому, что этот персонаж должен оставить какие-либо Предметы, вы так же можете забрать любой из этих Предметов.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_LUGHS_CLOAK, "Персонаж, у которого меньше 5 Умения, не может обладать Плащом Лью. Когда вы встречаетесь с Чужаком или Событием, вы можете избежать эффекта такой карты.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_MABS_CHARM, "Вы можете потратить 1 тёмную судьбу, чтобы перебросить кубик Врага в битве или поединке воли другого персонажа.\n\nВы можете потратить 1 светлую судьбу, чтобы перебросить кубик Врага в битве или поединке воли против вас.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_MASK_OF_THE_MOON, "Ω: Раз в свой ход можете повернуть 1 свою светлую судьбу.\n\nπ: Раз в свой ход можете повернуть 1 свою тёмную судьбу. ")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_NUADAUS_TORC, "Персонаж, чья Сила меньше 5, не может обладать ожерельем Нуаду.\n\nДобавьте 1 к вашей Силе.\n\nВы не можете потерять Силу или превратиться в Жабу.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_OBERONS_BOW, "Волшебные стрелы, выпущенные из этого лука, могут пролететь много миль и попасть точно в цель.\n\nπ: После движения вы можете потратить 1 тёмную судьбу, чтобы выбрать персонажа на вашем делении, или в пределах 4 делений. Этот персонаж теряет 1 жизнь.\n\nΩ: Оставьте эту карту.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SCALES_OF_BALANCE, "Добрые или злые персонажи не могут обладать этим.\n\nВ начале своего хода вы можете сделать одно из следующего: Получить 1 Заклинание, если у вас их нет; поменять 1 Силу на 1 Умение (или наоборот); поменять 1 судьбу на 1 жизнь (или наоборот).")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_STONE_OF_LIA_FAL, "Этот Камень наделен собственной участью (возьмите карту Удела и положите её лицом вверх на эту карту). Считается, что это ваш Удел.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SWORD_OF_DESTINY, "Персонажи без карт Удела не могут обладать Мечом Предназначения.\n\nДобавьте 3 к своему броску атаки в битве или поединке воли.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TITANIAS_WAND, "На Жезл наложено одно Заклинание (возьмите 1 Заклинание из колоды и положите лицом вверх на эту карту).\n\nΩ: Раз в раунд, вы можете потратить 1 светлую судьбу, чтобы применить Заклинание с этой карты не сбрасывая его (считается, что вы применили это Заклинание).\n\nπ: Оставьте эту карту.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_VERDANT_TALISMAN, "Вы можете войти в долину Огня, только если у вас есть один из легендарных талисманов.\n\nУвеличивает ваши значения жизней и Судеб на 1.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_FAERIE_MOUND, "Место захоронения, священное для доброго люда. Посетив курган, находите в стопке сброса Лесных земель фею и:\n\nΩ: берёте её трофеем\n\nπ: кладёте её сверху колоды приключений или колоды Лесных земель.\n\nЕсли вы не связаны, вместо этого, кладёте фею на своё деление.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_FAERIE_GLADE, "Феи, заполонившие это место, приглашают вас присоединиться к их безумному и веселому танцу. При встрече вытягиваете 1 карту Лесных земель и добавляете её на это деление.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_FAERIE_GATE, "Ω: Телепортируетесь на любое деление этого Региона.\n\nπ: Персонаж слева от вас телепортируется на любое деление, кроме внутреннего Региона.\n\nЕсли у вас жетонов судьбы поровну, вместо этого вы телепортируетесь в Кольцо Фей.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_MABS_GATE, "Бросьте 1 кубик, чтобы узнать куда вы телепортируетесь. За каждую имеющуюся у вас судьбу, можете добавить 1 к результату.\n1-2) Ущелье\n3-4) Черный Рыцарь\n5-6) Лес\n7-8) Остаётесь на месте\n9-10) Логово Маб\n11+) Долина Огня")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_OBERONS_GATE, "Если у вас жетонов судьбы поровну, телепортируетесь в Лес. В противном случае, в начале своего следующего хода вместо обычного движения:\n\nπ: Можете телепортироваться на любое деление с лежащей на ней лицом вверх картой Врага, кроме внутреннего Региона.\n\nΩ: Персонаж слева от вас телепортирует вас на любую клетку, кроме внутреннего Региона.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_RIDDLE_STONE, "Бросаете 1 кубик. Если результат равен или выше значения вашего Умения, то сбрасываете все свои заклинания и камень-загадка остаётся на этом делении.\n\nЕсли результат меньше, то получаете число заклинаний, равное разнице, а затем сбрасываете до своего лимита заклинаний. Затем камень-загадка рассыпается в сброс.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TITANIAS_GATE, "Если у вас жетонов судьбы поровну, телепортируетесь в Лес. В противном случае, в начале своего следующего хода вместо обычного движения:\n\nΩ: Можете телепортироваться на любое деление с лежащей на ней лицом вверх картой Предмета, кроме внутреннего Региона.\n\nπ: Персонаж слева от вас телепортирует вас на любую клетку, кроме внутреннего Региона.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_URDARBRUNNR, "Именно у этого источника Норны плетут судьбу всего сущего.\n\nπ: Выберете персонажа. Этот персонаж теряет 1 светлую судьбу, а вы получаете 1 тёмную судьбу.\n\nΩ: Выберете персонажа. Этот персонаж теряет 1 тёмную судьбу, а вы получаете 1 светлую судьбу.\n\nВы можете потратить 5 тёмной или 5 светлой судьбы, чтобы взять карту Удела. ")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_PATH_OF_FORTUNE, "Сделав первые несколько шагов, вы нашли тайник с золотом. Через несколько дней ваши сумки были наполнены богатством, которому позавидуют и короли.\n\nКогда вы выбрасываете 4,5 или 6 для движения, вы можете получить 1 золотой.\n\nКогда вы достигаете деления Встреча с Судьбой, вы можете заплатить 5 золотых, чтобы взять карту Удела.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_WYRD_PATH, "Ваша судьба предопределена с момента, когда ваша нога ступила на этот путь. Теперь вам будет непросто с него не сойти, и проще будет пройти его до конца.\n\nВозьмите карту Удела и положите её на эту карту. Считается, что у вас эта карта Удела, пока вы следуете этому пути. Когда вы достигаете деления Встреча с Судьбой, можете заплатить 4 судьбы, чтобы взять карту Удела с этой карты. ")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_MYSTIC_PATH, "За вами следуют мерцающие огоньки, время от времени выстраивающиеся в светящиеся магические формулы.\n\nВ начале вашего хода, если у вас нет Заклинаний, вы можете взять 1 Заклинание, если позволяет Умение.\n\nКогда вы достигаете деления Встреча с Судьбой, сразитесь с Королевой Маб в поединке Воли. Её Умение равно 6. Если победите её, возьмите 3 Заклинания, а затем сбросьте лишние.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_PATH_OF_THE_SEELIE, "Вы замечаете впереди на миг появившийся образ Королевы Титании, и чувствуете что она благословила выбранный вами путь.\n\nВ начале своего хода вы можете восстановить 1 светлую судьбу.\n\nКогда вы достигаете деления "Встреча с Судьбой", сразитесь в битве с Королем Обероном. Его Сила равна 7, добавьте 1 к его силе за каждую вашу светлую судьбу. Если победите его, возьмите карту Удела. ")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_PATH_OF_THE_UNSEELIE, "Перед вами стоит Король Оберон и пристально на вас смотрит. Он повелевает вам сослужить для него службу в обмен на часть его тёмного могущества.\n\nВ начале своего хода вы можете восстановить 1 тёмную судьбу.\n\nКогда вы достигаете деления "Встреча с Судьбой", сразитесь в поединке Воли с Королевой Титанией. Её Умение равно 7, добавьте 1 к её Умению за каждую вашу тёмную судьбу. Если победите её, возьмите карту Удела. ")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_MAGES_PATH, "Во время путешествия вы окутаны мерцающим туманом, и чувствуете, как ваше могущество растёт.\n\nДобавьте 2 к своему Умению.\n\nКогда вы достигаете деления "Встреча с Судьбой", сразитесь с Королевой Маб в битве. Её Сила равна вашему удвоенному Умению. Если победите её, возьмите карту Удела.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_WARRIORS_PATH, "Этот путь сложен, но и придающий силы. Вы чувствуете, что способны справиться с любой угрозой на вашем пути.\n\nДобавьте 2 к своей Силе.\n\nКогда вы достигаете деления "Встреча с Судьбой", сразитесь с Королевой Маб в поединке Воли. Её Умение равно вашей удвоенной Силе. Если победите её, возьмите карту Удела. ")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SECRET_PATH, "Ваш путь - тёмный и с множеством укрытий, поэтому можно незаметно проскользнуть мимо множества опасностей.\n\nВы можете избежать встречи с существами, Сила или Умение которых 5 или выше.\n\nКогда вы достигаете деления "Встреча с Судьбой", переместитесь в любую Чащу, кроме Чащи Лесных земель. ")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_CLEAR_PATH, "Перед вами открыты все дороги, и вы отлично проводите время в пути.\n\nВы можете бросить 2 кубика для движения и объединить значения, чтобы переместиться на большее расстояние.\n\nКогда вы достигаете деления "Встреча с Судьбой", переместитесь на любую клетку, кроме Лесных земель или Внутреннего Региона.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_PATH_OF_WISDOM, "Во время путешествия на вас находит озарение, и вы чувствуете, что в конце пути вас ждет просветление.\n\nСнизьте число очков трофеев, необходимых для обмена на Силу или Умение, на 1.\n\nКогда вы достигаете деления "Встреча с Судьбой", получите 1 Силу или 1 Умение. ")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_PATH_OF_RESPITE, "Уютные гостиницы и приветливые хозяева часто встречаются на вашем пути, давая много времени, чтобы отдохнуть и восстановиться от пережитых лишений.\n\nВы можете пропустить свой ход, чтобы исцелить до 2 Жизни.\n\nКогда вы достигаете деления "Встреча с Судьбой", потеряйте всё здоровье, кроме 1, и возьмите кару Удела. Затем переместитесь в Таверну.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_RUNEBOUND_PATH, "Вдоль вашего пути нанесены светящиеся руны, и вы чувствуете как они вытягивают магию из окружающего мира.\n\nВы не можете применять Заклинания. На вас нельзя применять Заклинания, кроме Заклинания Повеления.\n\nКогда вы достигаете деления "Встреча с Судьбой", каждый персонаж должен сбросить все свои Заклинания. Если было сброшено не меньше 3 Заклинаний, возьмите карту Удела. Затем переместитесь в любое деление Рун.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ILL_FATED_PATH, "Старуха предостерегает вас от путешествия по этой странной дороге, окутанной черным туманом. Вы игнорируете её слова и смело идете вперед, чтобы вскоре уяснить, что вас предостерегали не зря.\n\nВы не можете получать или восстанавливать судьбу.\n\nКогда вы достигаете деления "Встреча с Судьбой", если у вас кол-во судьбы равно или больше, чем стартовое значение, возьмите карту Удела. ")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DANGEROUS_PATH, "Опасность ожидает вас на каждом шагу, каждое чудовище ужаснее предыдущего, и каждый призрак желает отобрать вашу жизнь.\n\nОтнимайте 2 от каждого вашего броска на атаку во время битвы или поединка Воли.\n\nКогда вы достигаете деления "Встреча с Судьбой", сразитесь с Королевой Маб в битве или поединке Воли на свой выбор. Её Сила и Умения равны 10. Если победите её, возьмите карту Удела. Затем переместитесь в Пещеру Колдуна. ")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_PATH_OF_THE_DETERMINED, "Этот путь долог и полон ужасов, но вы знаете, что самоотверженность и упорство в конце путешествия будут вознаграждены.\n\nВместо обычного движения вы передвигаетесь только на 1 деление.\n\nКогда вы достигаете деления "Встреча с Судьбой", возьмите карту Удела и Талисман. Затем переместитесь в Портал Силы.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_PATH_OF_FOLLY, "Это не столько путь, сколько падение с холма, путешествие по реке на дырявой лодке, и соревнование по борьбе с кустами ежевики.\n\nКогда вы бросаете 1 или больше кубиков, вычитайте 1 из результата, минимум до 1.\n\nКогда вы достигаете деления "Встреча с Судьбой", возьмите карту Удела. Затем переместитесь на любое деление во Внешнем или Среднем Регионе.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_VILE_PATH, "Холодная сырость охватывает тело и душу, и вы чувствуете, как заболеваете. Даже малейшие царапины гноятся, и в воздухе висит гнилостный смрад.\n\nВы не можете получать или восполнять жизни.\n\nКогда вы достигаете деления "Встреча с Судьбой", если ваше кол-во жизней равно или больше, чем стартовое значение, возьмите карту Удела. Затем переместитесь на Проклятую Поляну.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_PATH_OF_GLORY, "Ваше тело лучится энергией, а судьба направляет вас. Неважно куда вы идёте, слава освещает ваш путь, и толпы народа восхищаются вашими деяниями.\n\nКогда вы побеждаете в битве или поединке Воли, исцелите 1 жизнь, или восстановите 1 судьбу.\n\nКогда вы достигаете деления "Встреча с Судьбой", можете сбросить 3 трофея, чтобы взять карту Удела.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_PATH_OF_BURDENS, "Когда вы начинаете идти, на ваши плечи ложится огромная тяжесть, и любой, даже легчайший предмет, весит для вас, словно огромный булыжник.\n\nВаш лимит переносимых Предметов снижается на 2.\n\nКогда вы достигаете деления "Встреча с Судьбой", можете сбросить 1 Магический Предмет, чтобы взять карту Удела. Затем переместитесь на любое деление Внешнего Региона.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_PATH_OF_GREED, "Во время путешествия, вы замечаете, что все встречные богаче вас. У них полно драгоценностей, а мешки наполнены золотом. Ваша жизнь не может быт полноценной без таких же сокровищ.\n\nВаш лимит переносимых Предметов увеличивается на 2.\n\nКогда вы достигаете деления "Встреча с Судьбой", заберите 1 Предмет или все золото у другого персонажа. Затем переместитесь в Город.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_THE_VAGABOND, "Повысьте своё стартовое кол-во Умения и судьбы на 1.\n\nКогда любой персонаж выбрасывает 1 во время броска для движения, вы можете восполнить 1 тёмную судьбу.\n\nКогда любой персонаж собирается бросить кубик для движения, вы можете потратить 1 тёмную судьбу, чтобы выбрать результат, вместо броска.\n\n\"Вы странствуете, и ни одно место не считаете своим домом. Вы одиноки и у вас нет друзей.\"")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_THE_CURSED, "Повысьте своё стартовое кол-во Силы и судьбы на 1.\n\nКогда другой персонаж тратит тёмную судьбу, чтобы перебросить только что брошенный кубик, вы можете восстановить 1 тёмную судьбу.\n\nКогда персонаж тратит светлую судьбу, чтобы перебросить кубик, вы можете потратить 1 тёмную судьбу, чтобы отменить переброс. Светлая судьба сбрасывается без эффекта.\n\n\"Неудача следует за вами по пятам, распространяясь на всех, кто переходит вам дорогу.\"")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_THE_DOOMED, "Повысьте своё стартовое кол-во Силы и судьбы на 1.\n\nКогда другой персонаж проигрывает в бите или поединке Воли, вы можете восстановить 1 тёмную судьбу.\n\nКогда любой персонаж исцеляет или получает 1 или больше жизней, вы можете потратить 1 тёмную судьбу, чтобы снизить кол-во полученных или исцеленных жизней на 1.\n\n\"Смерть охотится за вами, поэтому ваш путь будет усеян трупами.\"")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_THE_VOID, "Повысьте своё стартовое значение Умения и судьбы на 1.\n\nКогда любой персонаж успешно применяет Заклинание, вы можете восстановить 1 тёмную судьбу.\n\nКогда другой персонаж применят Заклинание, вы можете потратить 1 тёмную судьбу, чтобы отменить эффект этого Заклинания, кроме Заклинания Повеления.\n\n\"Вы - прореха в мировом магическом сплетении. Маги и колдуны проклинают ваше существование.\"")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_THE_DIVISIVE, "Повысьте своё стартовое значение Умения и судьбы на 1.\n\nКогда вы берете себе Последователя, вы можете восстановить 1 тёмную судьбу.\n\nРаз в раунд вы можете потратить 1 тёмную судьбу, чтобы заставить любого персонажа убить 1 своего Последователя на ваш выбор.\n\n\"Ваши проникновенные слова разделят слушателей, разрушая старинную дружбу и заставляя забыть о верности.\"")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_THE_DREADED, "Повысьте своё стартовое значение Силы и судьбы на 1.\n\nКогда вы побеждаете в битве или поединке Воли, вы можете восстановить 1 тёмную судьбу.\n\nКогда вы собираетесь вступить в битву или поединок Воли с персонажем, вы можете потратить 1 тёмную судьбу, чтобы заставить его потерять 1 жизнь.\n\n\"Даже самые храбрые избегают вас, а все остальные - бегут прочь со всех ног.\"")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_THE_IMMORTAL, "Повысьте своё стартовое значение Жизней и Судьбы на 1.\n\nКогда любой персонаж исцеляет или получает 1 или больше жизней, вы можете восстановить 1 тёмную судьбу. \n\nРаз в раунд вы можете потратить 1 тёмную судьбу, чтобы предотвратить потерю 1 жизни.\n\n\"Вы заключили тёмную сделку, возжелав вечной молодости, и теперь смотрите, как мир вокруг старится и умирает.\"")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_THE_CHAMPION, "Повысьте своё стартовое значение Силы и судьбы на 1.\n\nКогда любой персонаж выбрасывает 6 при броске на атаку во время битвы или поединка Воли, вы можете восстановить 1 светлую судьбу.\n\nВы можете потратить 1 светлую судьбу, чтобы при броске на атаку во время битвы или поединка Воли бросить 2 кубика и суммировать их результаты.\n\n\"Ни один враг не станет у вас на пути, ибо все уступают вам как в силе, так и магии.\"")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_THE_ENLIGHTENED, "Повысьте своё стартовое значение Умения и судьбы на 1.\n\nКогда любой персонаж успешно применят Заклинание, вы можете восстановить 1 светлую судьбу.\n\nВ начале своего хода вы можете потратить 1 светлую судьбу, чтобы взять 1 Заклинание, а затем сбросить лишние, если Умение не позволяет.\n\n\"Магические знания наполняют ваш разум, и в ваших жилах будет вечно течь сила.\"")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_THE_BLESSED, "Повысьте своё стартовое значение жизней и судьбы на 1.\n\nКогда любой персонаж молится, вы можете восстановить 1 светлую судьбу.\n\nРаз в раунд, когда вы проигрываете в битве или поединке Воли, вы можете потратить 1 светлую судьбу, чтобы сражение закончилось ничьей.\n\n\"Оружие не сможет пронзить вашу святую плоть, а проклятия злых духов стекут с вас, словно вода.\"")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_THE_WISE, "Повысьте стартовое значение Умения и судьбы на 1.\n\nКогда любой персонаж берет карту События, вы можете восстановить 1 светлую судьбу.\n\nКогда вы вытягиваете карты Приключений, можете потратить 1 светлую судьбу, чтобы сбросить любые из этих карт, и взять столько же им на замену, с которыми вы обязаны встретиться.\n\n\"Ваша мудрость и проницательность не имеет границ, вы уже стали из величайших пророков этой эпохи.\"")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_THE_WEALTHY, "Повысьте стартовое значение Силы и судьбы на 1.\n\nКогда любой персонаж получает 1 или больше золота, вы можете получить 1 светлую судьбу.\n\nВы можете тратить светлую судьбу вместо золота.\n\n\"Вы больше никогда не будете нуждаться в деньгах. Богатство будет вашим вечным спутником.\"")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_THE_FATED, "Повысьте стартовое значение Умения и судьбы на 1.\n\nКогда другой персонаж восстанавливает или получает 1 или более жетонов судьбы, вы можете восстановить 1 светлую судьбу. Вы можете тратить светлую судьбу, вместо тёмной, и наоборот.\n\n\"Ваша судьба в ваших руках. Делайте с ней, что пожелаете.\"")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_THE_NOBLE, "Повысьте стартовое значение Силы и судьбы на 1.\n\nКогда кто-либо открывает Последователя, вы можете восстановить 1 светлую судьбу.\n\nКогда другой персонаж сбрасывает или убивает Последователя, вы можете потратить 1 светлую судьбу, чтобы забрать этого Последователя.\n\n\"О ваших благородных поступках в этих землях слагают легенды, многие готовы встать под ваши знамёна.\"")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_JUDGED_BY_FATE, "Когда концовка раскрыта, все персонажи во внутреннем регионе телепортируются к порталу Власти, а ваш ход сразу заканчивается. Персонажи не могут входить во внутренний регион до конца игры.\n\nВ начале своего хода каждый персонаж бросает 1 кубик и смотрит, что с ним произойдёт. Он добавляет 1 к результату своего броска, за каждую имеющуюся у него Судьбу.\n1-2) Он погибает\n3-4) Он теряет 1 жизнь\n5-6) Он теряет всю свою Судьбу\n7+) Он теряет 1 Судьбу\n\nПоследний оставшийся в живых персонаж побеждает в игре!")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_WANDERLUST, "Во время подготовки, вместо обычной установки колоды Троп, перемешиваете колоду Троп и размещаете её рядом с этой картой. Когда персонаж входит в Подземелье, Нагорье, Город или Лесные земли, то вытягивает случайную карту Тропы сверху колоды Троп.\n\nКогда персонаж с Тропой впервые попадает в Сокровищницу, Орлиное гнездо, Городской парк или на Встречу с предназначением, то размещает свою текущую Тропу лицом вниз в своей игровой зоне.\n\nЕсли персонаж погибает, то он сохраняет все свои лежащие лицом вниз карты Троп.\n\nПервый добравшийся до Короны Повеления персонаж с 3 или более лежащими лицом вниз картами Троп в своей игровой зоне, побеждает в игре!")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_WAR_OF_SEASONS, "Когда первый персонаж добирается до Короны Повеления, он кладёт на эту карту одну светлую судьбу или одну тёмную судьбу. Затем каждый персонаж теряет всю свою светлую судьбу и тёмную судьбу, поместив их на эту карту, и перемещается в лес. Вместо встречи в лесу, персонаж, добравшийся до Короны Повеления, получает 1 Судьбу и делает ещё один ход.\n\nЕсли на этой карте уже есть какая-либо судьба, когда персонаж достигает Встречи с предназначением, то вместо получения эффекта предназначения, указанного на его тропе, он должен атаковать Оберона в битве или Титанию в поединке воли. Если он проигрывает, то теряет всю свою Судьбу, перемещается в Лес и заканчивает свой ход.\n\nОберон имеет Силу 10 и добавляет 1 к своей Силе за каждую тёмную судьбу на этой карте.\n\nТитания имеет Умение 10 и добавляет 1 к своему Умению за каждую светлую судьбу на этой карте.\n\nПервый победивший Оберона или Титанию персонаж побеждает в игре!")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ANCIENT_OAK, "")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TOTEM_WARRIOR, "")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_LEYWALKER, "")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SPIDER_QUEEN, "")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SCOUT, "")

DEFSTRING(CHARACTER_CARD_ANCIENT_OAK,\

"ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ\n\n\

Вы начинаете игру с 1 жетоном Роста на карте своего персонажа, с обеих сторон лицом вверх.\n\nКогда вы меняете трофеи на 1 очко Силы или Умения, то вместо этого, можете поместить жетон Роста на карту своего персонажа. На карте вашего персонажа не может быть больше 5 жетонов Роста.\n\nЗа каждый жетон Роста на карте вашего персонажа вы повышаете своё начальное значение жизней на 1. За каждый жетон Роста, лежащий красной стороной вверх, вы повышаете своё начальное значение Силы на 1. За каждый жетон Роста, лежащий синей стороной вверх, вы повышаете своё начальное значение Умения на 1.\n\nВ начале своего хода вы можете переворачивать свои жетоны Роста на любую сторону.\n\nКогда вы заканчиваете свой ход в чаще или лесу, то можете исцелить 1 жизнь или восполнить 1 Судьбу.\n\nВы не можете использовать броню или оружие.\n\n\

Начало: Лес Характер: Нейтральный")

DEFSTRING(CHARACTER_CARD_TOTEM_WARRIOR,\

"ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ\n\n\

Вы начинаете игру с топором из колоды Приобретений.\n\nПобедив врага в битве или поединке воли вы кладёте 1 жетон Тотемного духа на карту своего персонажа. На карте вашего персонажа не может быть более 3 жетонов Тотемного духа.\n\nПосле броска кубика в битве или поединке воли вы можете сбросить 1 жетон Тотемного духа с карты своего персонажа, чтобы добавить 1 к своим очкам атаки.\n\nВ начале своего хода вы можете сбросить 1 жетон Тотемного духа, чтобы исцелить 1 жизнь, восполнить 1 Судьбу или получить 1 заклинание, если позволяет ваше Умение. n\n\

Начало: Лес Характер: Нейтральный")

DEFSTRING(CHARACTER_CARD_LEYWALKER,\

"ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ\n\n\

Вы начинаете игру с 3 жетонами Портала на карте своего персонажа.\n\nКогда персонаж не во внутреннем регионе применяет заклинание, вы можете поместить жетон Портала с карты своего персонажа на его текущее деление.\n\nВместо обычного движения, вы можете телепортироваться на любое деление с помощью одного из своих жетонов Портала. После перемещения возвращаете этот жетон Портала на карту своего персонажа.\n\nКогда вы попадаете на деление с рунами и/или на деление с одним из своих жетонов Портала, то можете получить 1 Заклинание, если позволяет ваше Умение.\n\nКогда вы собираетесь вступить в битву, то можете сбросить заклинание, чтобы использовать в этой битве своё Умение, вместо Силы. \n\n\

Начало: Портал Власти Характер: Нейтральный")

DEFSTRING(CHARACTER_CARD_SPIDER_QUEEN,\

"ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ\n\n\

Вы начинаете игру с 6 жетонами Паука, на карте своего персонажа.\n\nВ начале своего хода вы можете поместить жетон Паука с карты своего персонажа на любое деление с персонажем на сторону с Паутиной.\n\nКогда вы попадаете на деление с жетоном Паутины, то можете сразу закончить своё движение. Когда другой персонаж попадает на деление с жетоном Паутины, он сразу же заканчивает своё движение. Когда персонаж заканчивает своё движение на делении с жетоном Паутины, этот жетон переворачивается на сторону Слежки.\n\nКогда персонаж на делении с жетоном Слежки делает бросок, вы можете вернуть жетон Слежки с этого деления на карту своего персонажа, чтобы добавить или вычесть 1 из результата этого броска, минимум до 1. \n\n\

Начало: Проклятая поляна Характер: Злой")

DEFSTRING(CHARACTER_CARD_SCOUT,\

"ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ\n\n\

Вы начинаете игру с 5 жетонами Скрытого пути на карте своего персонажа. Когда вы вытягиваете врага, чужака или место, то можете поместить один жетон Скрытого Пути с карты своего персонажа на эту карту.\n\nЕсли вы делаете это, то вытягиваете ещё 1 карту и добавляете её на своё деление.\n\nВы можете не встречаться с картой, где есть жетон Скрытого пути. Другие персонажи не могут встречать карты, где есть жетон Скрытого пути. Они продолжают считаться раскрытыми картами на делении. Если карта с жетоном Скрытого пути удаляется с деления, этот жетон Скрытого пути возвращается на карту вашего персонажа.\n\nКогда вы бросаете кубик для движения, то можете добавить 1 к полученному результату.\n\nВы можете не бросать кубик в горах, пропасти или в лесу, если не хотите. Если вы бросили кубик, то обязаны принять результат броска. \n\n\

Начало: Горы Характер: Добрый")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_RAT_QUEEN, "Крысиная королева")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_RAT_QUEEN, "Крысиные королевы")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_WRAITH_LORD, "Лорд-призрак")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_WRAITH_LORD, "Лорд-призрак")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TRASHTOWN_THIEF, "Вор Трештауна")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TRASHTOWN_THIEF, "Если в начале вашего хода верхняя карта стопки сброса приключений является предметом, вы можете взять её. Если вы это сделаете, то сбросите 1 из своих предметов.")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_QUEEN_MAB_ENEMY, "Королева Маб")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_QUEEN_MAB_ENEMY, "")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_OBERON_ENEMY, "Оберон")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_OBERON_ENEMY, "")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TITANIA_ENEMY, "Титания")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TITANIA_ENEMY, "")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_OBERON_SEASONS_ENEMY, "Оберон")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_OBERON_SEASONS_ENEMY, "")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TITANIA_SEASONS_ENEMY, "Титания")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TITANIA_SEASONS_ENEMY, "")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_QUEEN_MAB_LAIR_ENEMY, "Королева Маб")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_QUEEN_MAB_LAIR_ENEMY, "")

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/59748/402125

Переводчики: Atanvaron, AlexeyWn

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0