Готовый перевод Talisman Digital Edition / Talisman Digital Edition: 60376
DEFSTRING(UNALLOCATED, "Не распределено")
DEFSTRING(ALLOCATE_POINTS, "Распределённые очки")
DEFSTRING(SWIPER_TITLE_LEAVE_CARD_HERE, "Выберите карту, чтобы разместить её на этом делении")
DEFSTRING(NEWLY_DRAWN_TOKENS, "Это последняя вытянутая чешуя дракона")
DEFSTRING(NEWLY_DRAWN_TOKEN, "Это только что вытянутая чешуя дракона")
DEFSTRING(CHOOSE_WHICH_FATE_TO_LOSE, "Выберите, какую судьбу потеряете")
DEFSTRING(MSG_TOTEM_SPIRIT_TOKEN, "Жетон тотемных духов")
DEFSTRING(MSG_GROWTH_STRENGTH_TOKEN, "Жетон роста (Сила)")
DEFSTRING(MSG_GROWTH_CRAFT_TOKEN, "Жетон роста (Умение)")
DEFSTRING(MSG_PORTAL_TOKEN, "Жетон Портала")
DEFSTRING(MSG_HIDDEN_PATH_TOKEN, "Жетон Скрытых Путей")
DEFSTRING(MSG_SPIDER_TOKEN, "Жетон Пауков")
DEFSTRING(MSG_WEB_TOKEN, "Жетон Паутины")
DEFSTRING(DESC_GROWTH_STRENGTH_TOKEN, "Он придаёт силы вековому дубу. Его можно перевернуть на сторону жетона роста (Умение)")
DEFSTRING(DESC_GROWTH_CRAFT_TOKEN, "Он придаёт силы вековому дубу. Его можно перевернуть на сторону жетона роста (Сила)")
DEFSTRING(DESC_PORTAL_TOKEN, "Разместив жетон на поле, его владелец может телепортироваться на это деление, и попав на деление с этим жетоном, он может вытянуть карту.")
DEFSTRING(DESC_HIDDEN_PATH_TOKEN, "Другие игроки не смогут встречаться с картами под этим жетоном, а его владелец может выбрать, столкнутся они с картой или нет.")
DEFSTRING(DESC_SPIDER_TOKEN, "Когда жетон лежит на делении этой стороной вверх, его владелец может сбросить жетон, чтобы вычесть 1 из результата броска костей игрока на делении.")
DEFSTRING(DESC_WEB_TOKEN, "Если владеющий этим жетоном игрок перемещается через деление, где находится этот жетон, он может по желанию закончить своё движение раньше, а если другой игрок делает это, его движение сразу заканчивается.")
DEFSTRING(DESC_TOTEM_SPIRIT_TOKEN, "Владелец этого жетона может сбросить его, чтобы исцелить 1 жизнь, восполнить 1 судьбу или получить 1 заклинание, если позволяет его Умение. Также владелец может сбросить тотемный дух, чтобы добавить 1 к своим очкам атаки после броска кубиков в битве или поединке воли. ")
DEFSTRING(HR_BINDING_NAME, "Связь")
DEFSTRING(HR_BINDING_DESC, "")
DEFSTRING(HR_FATE_BOUND_NAME, "Связь с судьбой")
DEFSTRING(HR_FATE_BOUND_DESC, "Зависит от вашего текущего значения связи со светом/тьмой.")
DEFSTRING(SWIPER_TITLE_CHOOSE_SPELL_TARGETS, "Выберите цели(и) для заклинания")
DEFSTRING(ARMAGEDDON_CROWN_DESC1, "1) Кладёте 1 знамение на свой выбор из стопки сброса сверху стопки знамений")
DEFSTRING(ARMAGEDDON_CROWN_DESC2, "2-3) Все персонажи теряют 1 жизнь")
DEFSTRING(ARMAGEDDON_CROWN_DESC3, "4-6) Сбрасываете верхнее знамение")
DEFSTRING(HR_CHOOSE_DESTINY_NAME, "Выбрать предназначение")
DEFSTRING(HR_CHOOSE_DESTINY_DESC, "Персонажи могут найти себе своё предназначение, когда получают новое.")
DEFSTRING(HR_TIMING_WINDOWS_NAME, "Временные окна")
DEFSTRING(HR_TIMING_WINDOWS_DESC, "Регулировка возможности окон")
DEFSTRING(HR_TIMING_SPELL_WINDOW_NAME, "Применение заклинаний")
DEFSTRING(HR_TIMING_SPELL_WINDOW_DESC, "Регулировка окна возможностей при применении заклинаний")
DEFSTRING(HR_TIMING_DARK_FATE_WINDOW_NAME, "Тёмная судьба")
DEFSTRING(HR_TIMING_DARK_FATE_WINDOW_DESC, "Период времени, когда можно использовать тёмную судьбу")
DEFSTRING(HR_TIMING_OTHER_WINDOW_NAME, "Другое")
DEFSTRING(HR_TIMING_OTHER_WINDOW_DESC, "Доступное время реакции для других используемых карт, изменений характеристик и др.")
DEFSTRING(DISCARD_FETCH, "Сбросить «Приманку», чтобы спастись.")
DEFSTRING(SHOW_ALL_STATS, "Показывать все характеристики")
DEFSTRING(HR_HIDDEN_CHARACTER_SELECTION_NAME, "Скрытые персонажи")
DEFSTRING(HR_HIDDEN_CHARACTER_SELECTION_DESC, "Сокрытие выбора персонажей в начале игры.")
DEFSTRING(QUESTION_MARK, "?")
DEFSTRING(BG_NAME, "Фон")
DEFSTRING(BG_WOOD, "Таверна")
DEFSTRING(BG_RUG, "Пол")
DEFSTRING(BG_NONE, "По умолчанию")
DEFSTRING(TRAP_TYPE,"^Ловушка^")
DEFSTRING(OVERVIEW, "Обзор от %s")
DEFSTRING(MSG_INVEN_SPACE_USED, "Грузоподъёмность %d от %d")
DEFSTRING(MSG_CARDS, "Карты")
DEFSTRING(MSG_TOKENS, "Жетоны")
DEFSTRING(TROPHY_FORMAT, "%s ( %d )")
DEFSTRING(TROPHY_TOTAL_FORMAT, "%s итого = %d")
DEFSTRING(TROPHY_TRADE_IN_FORMAT, "Значение обмена %s = %d")
DEFSTRING(MSG_SPELL_LIMIT, "Количество заклинаний %d от %d")
DEFSTRING(GAMELOG_STAT_LIGHT_FATE_DECREASE, "%s теряет %d светлые судьбы (итого = %d).")
DEFSTRING(GAMELOG_STAT_DARK_FATE_DECREASE, "%s теряет %d тёмные судьбы (итого = %d).")
DEFSTRING(GAMELOG_STAT_LIGHT_FATE_INCREASE, "%s получает %d светлые судьбы (итого = %d).")
DEFSTRING(GAMELOG_STAT_DARK_FATE_INCREASE, "%s получает %d тёмные судьбы (итого = %d).")
DEFSTRING(MSG_AI_THINKING, "Обдумывание ИИ")
DEFSTRING(MENU_SHOW_PLAYER_NAMES, "Отображение имён игроков")
_________________________________________________________
DEFSTRING(MSG_WOODLAND_DESC, "Впервые за внушительно долгое время в мир смертных вернулись мистические Лесные земли. Среди возвышающихся деревьев и извилистых тропинок можно отыскать непостижимые богатства и власть.\n\nНо тут есть и опасности. Король Оберон и королева Титания, нестареющие существа судьбы и магии, просто так не потерпят вторжения в своё царство. Выберете ли вы сторону в борьбе между сказочными властителями или устремитесь вперёд... выбрав свой собственный путь?\
_____________________________________________________________
DEFSTRING(MSG_DEEP_REALMS_DESC, "Древние гробницы и зловонные канализации, извилистые туннели и коварные ловушки; добро пожаловать в Бездну!\n\nМежду ужасным подземельем и шумным городом проложены мили таинственных проходов, наполненных как богатствами, так и опасностями. Осмелитесь ли вы исследовать тёмные глубины Бездны?\n\n\
_________________________________________________________
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_THE_GEMINAX, "Вы нашли себя в ловушке между враждующими близнецами, обреченные проклятием на вечное сражение под землёй. Бросьте 2 кубика. Если результат чётный, вы выходите целым и невредимым. В противном случае теряете 1 жизнь и пропускаете следующий ход. Если выбросили дубль, вы побеждаете их обоих: получите 1 Силу или 1 Умение.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TURNCOAT, "Один из ваших Последователей решил, что ваши приключения слишком опасны, и что вы слишком богаты. Сбросьте 1 случайного Последователя и 1 случайный Предмет.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_PORTCULLIS, "Гигантская решетка стремительно опускается перед вами. Вам необходимо найти другой путь в обход неё. Возьмите 2 верхних карты из колоды Туннеля и добавьте их лицом вниз под низ стопки ваших карт Туннеля. Затем сбросьте эту карту.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SPHINX_OF_KHAYU, "Статуя преграждает вам путь и отодвинется в сторону, только если вы отгадаете её загадку. Бросьте 2 кубика. Если результат меньше или равен вашему Умению, вы отгадываете загадку и сбрасываете эту карту. Если выше, то вы должны попробовать ещё раз на следующий ход, если решите идти дальше.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TURINGS_ENIGMA, "Магический замок с секретом запирает проход. Бросьте 3 кубика. Если выпало 3 разных значения, вы открыли замок; сбросьте эту карту. Если выпал любой дубль, потеряйте 1 жизнь, и бросьте кубики ещё раз. Если выпало 3 одинаковых значения, вы убиты!")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_FALLING_SLAB, "Огромный кусок кладки рушится вниз. Убейте 1 вашего случайного Последователя и потеряйте 1 жизнь. ")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ZOMBIE_KNIGHT, "%sЕсли вы победите Зомби-Рыцаря в битве, то можете сохранить его в качестве Последователя, вместо трофея. Он добавляет его Силу к вашей в одной битве, после чего отправится в сброс. Он останется здесь, пока его не убьют.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_CRAWLING_SLIME_ELEMENTAL, "%s\nПолзущая Слизь заполнила эту область. Если используете в битве оружие, сбросьте его после битвы. Она останется здесь, пока её не убьют.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_PLAGUE_RAT, "%sЧудовищная мерзость стоит у вас на пути. Если вы проиграли и потеряли 1 жизнь, ваши раны загнивают и вы теряете дополнительно ещё 1 жизнь. Она останется здесь, пока её не убьют.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_RAT_PACK, "%sБросьте 2 кубика чтобы определить Силу Стаи Крыс. Если вы победите их, получаете 1 Силу, но должны сбросить эту карту, вместо взятия её как трофей. Они останутся здесь, пока их не убьют..")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_VOID_MINOTAUR, "%sЕсли вы проиграли битву Минотавру, то вдобавок к потере 1 жизни, потеряйте 1 Силу. Затем положите жетон Силы на эту карту. Добавьте 1 к Силе Минотавра за каждый жетон Силы на этой карте. Он останется здесь, пока его не убьют.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DRAGON_WRAITH, "%sВо время поединка Воли с этим драконом вы не можете использовать броню или оружие, применять Заклинания или тратить судьбу. Он останется здесь, пока не будет убит.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_HARBINGER_WRAITH, "%sОно грозит погибелью всему миру. Когда вы встречаетесь с ним, сбросьте всю свою судьбу и все свои Заклинания. Оно останется здесь, пока не будет убито.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_RAGE_DEMON, "%sРазъярённый Демон бросает 2 кубика во время поединка Воли, и объединяет выпавший результат. на бросок атаки. Он останется здесь, пока его не убьют.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_WILL_O_THE_WISPS, "%sБросьте 2 кубика, чтобы определит Умение этих потерянных душ. Если вы победите их, получите 1 Умение, но вы должны сбросить эту карту, вместо того, чтобы брать её как трофей. Они останутся здесь, пока не будут убиты.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SKELETON_KEY, "Вам нужно бросать только 1 кубик при открытии Портала Силы.\n\nКогда вы открываете Ловушку, вы можете потратить 1 судьбу, чтобы сбросить Ловушку не разыгрывая её эффект.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_HORN_OF_DREAD, "Сотни злобных душ заключены внутри Рога. Они готовы нести смерть и опустошение, как только их выпустят. Когда вы встречаетесь с другим персонажем, бросьте 2 кубика, чтобы узнать что случиться:\n2) Вы убиты\n3-5) Вы теряете 1 жизнь\n6-8) Он теряет 1 жизнь\n9-11) Он теряет 2 жизни\n12) Он убит")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_STYGIAN_TALISMAN, "В Долину Огня вы сможете войти только тогда, когда раздобудете один из легендарных талисманов.\n\nДругие персонажи не могут никаким образом восстанавливать жизни, пока вы возле Короны Повелений.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TOME_OF_AGES, "Если вы должны пропустить 1 или больше ходов, вы можете потратить 1 судьбу, чтобы отменить этот эффект.\n\nРаз в раунд, если вы возле Короны Повелений, можете совершить 2 хода подряд.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_JINX, "Вы обязаны взять её в качестве Последователя. Если вы тратите судьбу для переброса кубика и получаете такой же результат, вы умираете! Вы можете сбросить Джинкс если посетите Гадалку.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TRAPSMITH, "Профессиональный мастер ловушек предлагает свою помощь в путешествии. Когда вы берёте из колоды Ловушку, вы можете заплатить 1 золотой, чтобы сбросить её без какого-либо эффекта.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_AKBARS_REVENGE, "Вы можете вывести из строя этот древний механизм, только если у вас есть Талисман. В противном случае вы теряете 1 жизнь и на следующий ход должны выйти назад.")
DEFSTRING(SWIPER_ALT_TITLE_FAERIE_MARKET, "Выберите карту, которую отдадите")
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/59748/402626
Переводчики: Atanvaron, AlexeyWn
Настройки
Готово:
