Готовый перевод Talisman Digital Edition / Talisman Digital Edition: Woodland & Deep Realm
DEFSTRING(TUT_WLAND_PATHS, "Попадая в Лесные земли, персонажи должны взять карту Пути.\nПути определяют, как Лесные земли встретят персонажей и что произойдёт на делении «Встреча с предназначением».\nНа выбор есть 3 открытых пути, которые можно посмотреть, если нажать на карту «Пути».")
DEFSTRING(TUT_WLAND_LOSE_PATHS, "Если у персонажа есть карта Пути и он перемещается в другой регион, то он сбрасывает свой текущий путь.")
DEFSTRING(TUT_WLAND_DARK_FATE, "Тёмную судьбу можно использовать, чтобы перебросить один кубик, который только что бросил ^другой^ персонаж.")
DEFSTRING(TUT_WLAND_GAINING_FATE, "Когда игрок получает судьбу во время игры с тёмной судьбой, он может выбрать получение светлой или тёмной судьбы.")
DEFSTRING(TUT_DEEP_WRATIH_LORD_SPIRITS, "Вражеские духи, которые встречаются во владениях Лорда-Призрака, во время поединка воли добавляют 1 к своему Умению.")
DEFSTRING(TUT_DEEP_RAT_QUEEN_RATS, "Враги со словом «крыса» в названии, которые встречаются в логове Крысиной королевы, во время битвы добавляют 1 к своей Силе.")
DEFSTRING(TUT_DEEP_MOVE, "Перед броском для движения персонаж в Бездне выбирает побег или продолжение пути.\nЕсли он решает сбежать, то бросает кубик для движения и двигается против стрелки (в соседний регион).\nЕсли он решает продолжить путь, то двигается вперёд, если возможно, и следует инструкциям на делении.")
DEFSTRING(MSG_WOODLAND_TITLE, "Лесные земли")
DEFSTRING(MSG_WOODLAND_DESC, "Расширение «Лесные земли» добавляет:\n5 персонажей\n103 карты Лесных земель\n10 карт Приключений\n5 карт Заклинаний\n20 карт Путей\n14 карт Предназначений\n3 альтернативные концовки")
DEFSTRING(MSG_DEEP_REALMS_TITLE, "Бездна")
DEFSTRING(MSG_DEEP_REALMS_DESC, "Расширение «Бездна» добавляет:\n20 карт Мостов\n20 карт Туннелей")
DEFSTRING(SPACETITLE_WOODLAND_ENTRANCE, "Вход в Лесные земли")
DEFSTRING(SPACETITLE_GLADE, "Поляна")
DEFSTRING(SPACETITLE_FAERIE_RING, "Ведьмин круг")
DEFSTRING(SPACETITLE_WITCH_TREE, "Ведьмино дерево")
DEFSTRING(SPACETITLE_THICKET, "Заросли")
DEFSTRING(SPACETITLE_CROSSROADS, "Развилка")
DEFSTRING(SPACETITLE_DENSE_FOREST, "Дремучий лес")
DEFSTRING(SPACETITLE_SWAMPLAND, "Топи")
DEFSTRING(SPACETITLE_FAERIE_VILLAGE, "Деревня фей")
DEFSTRING(SPACETITLE_BLASTED_HEATH, "Выжженая пустошь")
DEFSTRING(SPACETITLE_MYSTIC_GLEN, "Мистическая долина")
DEFSTRING(SPACETITLE_MABS_LAIR, "Логово Маб")
DEFSTRING(SPACETITLE_MEETING_WITH_DESTINY, "Встреча с предназначением")
DEFSTRING(WOODLAND_ENTRANCE_MESSAGE, "ВЫТЯГИВАЕТЕ 1 КАРТУ\nЕсли на этом делении уже есть карта, новую тянуть не нужно.")
DEFSTRING(GLADE_MESSAGE, "ВЫТЯГИВАЕТЕ 1 КАРТУ\nЕсли на этом делении уже есть карта, новую тянуть не нужно.")
DEFSTRING(FAERIE_RING_MESSAGE1, "ВОСПОЛНЯЕТЕ 1 СУДЬБУ И БРОСАЕТЕ 1 КУБИК:")
DEFSTRING(FAERIE_RING_MESSAGE2, "1) Проклятие; теряете все свои судьбы\n2) Зачарование\n3) Нападение; теряете 1 жизнь\n4) Приветствие; исцеляете 1 жизнь\n5) Благословение; получаете 1 судьбу\n6) Одобрение; вытягиваете 1 заклинание")
DEFSTRING(WITCH_TREE_MESSAGE, "БРОСАЕТЕ 1 КУБИК\n\nЕсли у вас выпадает чётное число, то двигаетесь на это же число делений по час. стрелке.\nЕсли у вас выпадает нечётное число, то двигаетесь на это же число делений против час. стрелки.")
DEFSTRING(THICKET_MESSAGE, "ВЫТЯГИВАЕТЕ 2 КАРТЫ\nЕсли на этом делении уже есть какие-либо карты, вытягиваете столько карт, чтобы в сумме было две карты.")
DEFSTRING(CROSSROADS_MESSAGE, "БРОСАЕТЕ 2 КУБИКА\nЕсли результат броска меньше ваших общих Силы и Умения, двигаетесь в лес любого региона. В противном случае сбрасываете свою Тропу и вытягиваете новую сверху колоды.")
DEFSTRING(DENSE_FOREST_MESSAGE, "ВЫТЯГИВАЕТЕ 3 КАРТЫ\nЕсли на этом делении уже есть какие-либо карты, вытягиваете столько карт, чтобы в сумме было три карты.")
DEFSTRING(SWAMPLAND_MESSAGE1, "ВЫТЯГИВАЕТЕ 1 КАРТУ\nВытягиваете 1 карту, даже если на этом делении уже есть какие-либо карты.")
DEFSTRING(SWAMPLAND_MESSAGE2, "Во время своего следующего хода, вместо обычного движения, бросаете 1 кубик:\n1-3) Увязли в болоте; встречаетесь на этом делении снова.\n4-6) Переходите на 1 деление.")
DEFSTRING(BOG_MESSAGE, "ВЫТЯГИВАЕТЕ 1 КАРТУ\nВытягиваете 1 карту, даже если в этом пространстве уже есть какие-либо карты. Вычитаете 1 из каждого своего броска кубиков, пока находитесь на этом делении, минимум до 1.")
DEFSTRING(FAERIE_VILLAGE_MESSAGE, "ПОЛУЧАЕТЕ 1 СУДЬБУ И ВЫТЯГИВАЕТЕ 1 КАРТУ\nНе вытягиваете карту, если она уже есть на этом делении.")
DEFSTRING(BLASTED_HEATH_MESSAGE, "ВЫТЯГИВАЕТЕ 1 КАРТУ\nНе вытягиваете карту, если она уже есть на этом делении. Находясь на этом делении, вы не можете потратить судьбу.")
DEFSTRING(MYSTIC_GLEN_MESSAGE1, "ИССЛЕДУЕТЕ ДОЛИНУ\nБросаете 2 кубика. Вытягиваете количество карт, равное разнице между каждым результатом броска кубика. Если у вас выпадает дубль, то телепортируетесь в болото или Ведьмин круг.")
DEFSTRING(MYSTIC_GLEN_MESSAGE2, "Если на этом делении уже есть какие-либо карты, вытягиваете столько карт, чтобы их сумма была равна разнице между каждым результатом броска кубика.")
DEFSTRING(MABS_LAIR_MESSAGE, "ПРОТИВОСТОИТЕ КОРОЛЕВЕ МАБ\nКоролева Маб имеет Силу 10 и Умение 10. Вы должны сразиться с ней в любой битве или поединке воли. Она добавляет 3 к своим очкам атаки за каждое имеющееся у вас предназначение. Если вы выигрываете, то получаете предназначение.")
DEFSTRING(MEETING_WITH_DESTINY_MESSAGE, "ВСТРЕЧАЕТЕ СВОЁ ПРЕДНАЗНАЧЕНИЕ\nПрименяете эффект от встречи с предназначением на вашей карте тропы. Затем, если вы всё ещё находитесь на этом делении, то перемещаетесь в лес.")
DEFSTRING(SPACETITLE_RAT_RUN, "Крысиный ход")
DEFSTRING(SPACETITLE_SKULLS_PASSAGE, "Проход с черепами")
DEFSTRING(SPACETITLE_OLD_SEWERS, "Старая канализация")
DEFSTRING(SPACETITLE_RATS_NEST, "Крысиное гнездо")
DEFSTRING(SPACETITLE_THRONE_ROOM, "Тронный зал")
DEFSTRING(SPACETITLE_CATACOMBS, "Катакомбы")
DEFSTRING(BRIDGE_SPACE_MESSAGE, "ВЫТЯГИВАЕТЕ 2 КАРТЫ\n\nВытягиваете 2 карты из колоды Мостов, даже если на этом пространстве уже есть какие-либо карты. В конце своего хода перемешиваете все карты с этого деления в колоду Мостов.")
DEFSTRING(TUNNEL_SPACE_MESSAGE, "ОБСЛЕДУЕТЕ ТУННЕЛИ\n\nБерёте 3 верхние карты Туннеля и кладёте их в стопку перед собой. Встречаетесь с верхней картой из своей стопки на каждом ходу, пока у вас не кончатся карты.")
DEFSTRING(RATS_NEST_MESSAGE, "СРАЖАЕТЕСЬ С КРЫСИНОЙ КОРОЛЕВОЙ\n\nВы должны сразиться с вредной Крысиной королевой в битве. Она имеет Силу 3 и добавляет 1 за каждый предмет на этом делении.")
DEFSTRING(THRONE_ROOM_MESSAGE, "СРАЖАЕТЕСЬ С ЛОРДОМ-ПРИЗРАКОМ\n\nВы должны сразиться с Лордом-Призраком в поединке воли. Он имеет Умение 4 и добавляет 1 за каждую карту сокровища на этом делении.")
DEFSTRING(MSG_PLAYER_CONFIG_TITLE, "Выбор персонажей")
DEFSTRING(MSG_EXPANSION_CONFIG_TITLE, "Расширения")
DEFSTRING(MSG_HOUSE_RULE_CONFIG_TITLE, "Домашние правила")
DEFSTRING(HR_DEFAULT_ENDINGS_NAME, "Стандартная концовка")
DEFSTRING(HR_DEFAULT_ENDINGS_DESC, "")
DEFSTRING(SKELETON_KEY_AVOID_TRAP, "Заплатить 1 судьбу, чтобы отключить ловушку")
DEFSTRING(SKELETON_KEY_DO_TRAP, "Столкнуться с ловушкой")
DEFSTRING(SKELETON_KEY_AVOID_TRAP, "Заплатить 1 судьбу, чтобы обезвредить ловушку")
DEFSTRING(SKELETON_KEY_DO_TRAP, "Столкнуться с ловушкой")
DEFSTRING(TOME_AVOID_MISS_TURN, "Заплатить 1 судьбу")
DEFSTRING(TOME_MISS_TURN, "Пропустить ход")
DEFSTRING(SPACE_ESCAPE, "Сбежать")
DEFSTRING(SPACE_PRESS_ON, "Идти дальше")
DEFSTRING(SPECIAL_TOTEM_DICE_BONUS, "Тотем: очки атаки")
DEFSTRING(SPECIAL_TOTEM_START_OF_TURN, "Тотем: обмен")
DEFSTRING(SPECIAL_FLIP_GROWTH, "Перевернуть\nжетон Роста")
DEFSTRING(CHOICE_GAIN_GROWTH, "Взять жетон Роста")
DEFSTRING(CHOICE_PLACE_PORTAL, "Разместить портал")
DEFSTRING(SPECIAL_SWAP_BATTLESTAT_LEYWALKER,"Использовать Умение\n(Водоход)")
DEFSTRING(SPECIAL_PLACE_HIDDEN_PATH,"Разместить жетон\nСкрытого пути")
DEFSTRING(SWAP_STR_TO_CFT,"Силу на Умение")
DEFSTRING(SWAP_CFT_TO_STR,"Умение на Силу")
DEFSTRING(SWAP_FATE_TO_LIFE,"Судьбу на жизнь")
DEFSTRING(SWAP_LIFE_TO_FATE,"Жизнь на судьбу")
DEFSTRING(WISE_WILLOW_1,"Выберите карту, чтобы положить её сверху колоды")
DEFSTRING(WISE_WILLOW_2,"Выберите карту, чтобы положить её под низ колоды")
DEFSTRING(MSG_DECKNAME_BRIDGE, "Мосты")
DEFSTRING(MSG_DECKNAME_TUNNEL, "Туннели")
DEFSTRING(MSG_DECKNAME_PATH, "Пути")
DEFSTRING(MSG_DECKNAME_DESTINY, "Предназначения")
DEFSTRING(MSG_DECKNAME_WOODLAND, "Лесные земли")
DEFSTRING(LUGHS_CLOAK_AVOID_EVENT, "Вы используете силу своего плаща.\nНа вас не влияют события.")
DEFSTRING(LUGHS_CLOAK_DO_EVENT, "Вы игнорируете свой плащ\nи событие влияет на вас как обычно.")
DEFSTRING(LUGHS_CLOAK_IGNORE_STRANGER, "Игнорировать чужака\n(Плащ Луга)")
DEFSTRING(ROLL_CHART, "Расклад броска:")
DEFSTRING(MSG_NPCS, "Неигровые персонажи")
DEFSTRING(HR_WOODLAND_NAME, "Лесные земли")
DEFSTRING(HR_WOODLAND_DESC, "")
DEFSTRING(HR_DARK_FATE_NAME, "Тёмная судьба")
DEFSTRING(HR_DARK_FATE_DESC, "")
DEFSTRING(HR_DEFAULT_DARK_FATE_NAME, "Стандартная тёмная судьба")
DEFSTRING(HR_DEFAULT_DARK_FATE_DESC, "")
DEFSTRING(HR_DARK_IS_LIGHT_FATE_NAME, "Свет во тьме")
DEFSTRING(HR_DARK_IS_LIGHT_FATE_DESC, "Тёмная судьба действует также как светлая судьба.")
DEFSTRING(HR_DESTINY_BOUND_NAME, "Связь с предназначением")
DEFSTRING(HR_DESTINY_BOUND_DESC, "Вытягиваете в начале предназначение, ваша\nпривязка зависит от вашего предназначения")
DEFSTRING(HR_ALIGNMENT_BOUND_NAME, "Связь с характером")
DEFSTRING(HR_ALIGNMENT_BOUND_DESC, "Добрые связаны со светом. Злые связаны с тьмой.\nНейтральные остаются не связанными.")
DEFSTRING(MENU_GAIN_LIGHT_FATE, "Получить светлую судьбу")
DEFSTRING(MENU_GAIN_DARK_FATE, "Получить тёмную судьбу")
DEFSTRING(ALLOCATE_FATE_TITLE, "Распределение судьбы")
DEFSTRING(LIGHT_FATE_NAME, "Светлая судьба")
DEFSTRING(UNALLOCATED_FATE, "Нераспределённая судьба")
DEFSTRING(SPECIAL_LIGHT_FATE_TO_STAND_OFF, "Светлая судьба\nпри ничьей")
DEFSTRING(SPECIAL_REPLACE_CARDS_LIGHT_FATE, "Заменить карты\n Светлая судьба")
DEFSTRING(SPECIAL_TWO_COMBINED_DIE_FOR_LIGHT_FATE, "Два кубика\n Светлая судьба")
DEFSTRING(SPECIAL_DRAW_SPELL_FOR_LIGHT_FATE, "Вытянуть заклинание\n Светлая судьба")
DEFSTRING(SPECIAL_FORCE_DITCH_FOLLOWER_DARK_FATE, "Насильно оставить последователя\n Тёмная судьба")
DEFSTRING(MSG_GAINED_DESTINY_CARD, "%s получает предназначение '%s'")
DEFSTRING(MSG_DESTINY_GAINED, "Получена награда за квест")
DEFSTRING(SPECIAL_FORCE_RESULT_MOVEMENT_DARK_FATE, "Указать результат\nТёмная судьба")
DEFSTRING(SPECIAL_TAKE_LIFE_PVP_DARK_FATE, "Взять жизнь\nТёмная судьба")
DEFSTRING(SPECIAL_PREVENT_LIFE_LOSS_DARK_FATE, "Сохранить жизнь\nТёмная судьба")
DEFSTRING(SPECIAL_COUNTER_SPELL_DARK_FATE, "Парировать заклинание\nТёмная судьба")
DEFSTRING(GAIN_DESTINY_DARK_FATE, "Получить предназначение (тёмная судьба)")
DEFSTRING(GAIN_DESTINY_LIGHT_FATE, "Получить предназначение (светлая судьба)")
DEFSTRING(ENEMY_FAE_TYPE, "Враг - миф")
DEFSTRING(PLACE_ON_ADVENTURE_DECK, "Разместить на колоде Приключений")
DEFSTRING(PLACE_ON_WOODLANDS_DECK, "Разместить на колоде Лесных земель")
DEFSTRING(CHOICE_LIGHT_FATE, "Светлая судьба")
DEFSTRING(CHOICE_DARK_FATE, "Тёмная судьба")
DEFSTRING(CHOICE_MISS_TURN_HEAL_TWO_LIVES, "Пропустить ход \nИсцелить две жизни")
DEFSTRING(TWO_DICE_COMBINED_MOVEMENT, "Два кубика \nобъединённое перемещение")
DEFSTRING(CHOICE_TAKE_DESTINY, "Принять предназначение")
DEFSTRING(CHOICE_FIGHT_OBERON, "Сразиться с Обероном")
DEFSTRING(CHOICE_FIGHT_TITANIA, "Сразиться с Титанией")
DEFSTRING(CHOICE_TAKE_AXE, "Взять топор")
DEFSTRING(SPECIAL_PLACE_WEB, "Разместить\nпаутину")
DEFSTRING(SPECIAL_STOP_ON_WEB, "Остановиться на паутине")
DEFSTRING(SPECIAL_USE_CRAWLER, "Использовать\nпаука")
DEFSTRING(CHOICE_DARK_REROLL_DICE, "Теневой бросок")
DEFSTRING(GAMELOG_DARK_REROLL, "%s %s %d за %s.")
DEFSTRING(SPECIAL_MOVE_UPTO_ROLL, "Увеличить результат\nброска")
DEFSTRING(MSG_THE_WEALTHY_CHOOSE_NUM, "Потратить светлую судьбу как золото?")
DEFSTRING(MSG_WOODLAND_PATHS, "Текущие доступные пути")
DEFSTRING(CHOICE_BROWSE_PATHS, "Посмотреть пути")
DEFSTRING(SWIPER_TITLE_DESTINIES, "Это ваши карты Предназначений")
DEFSTRING(ENEMY_NORN_TYPE, "Враг - норна")
DEFSTRING(MENU_SPACE_HIGHLIGHTS, "Подсветка деления")
DEFSTRING(SKIP_TO_NEXT_PLAYER, "Перейти к след.\nживому игроку")
DEFSTRING(UNALLOCATED, "Не распределено")
DEFSTRING(ALLOCATE_POINTS, "Распределённые очки")
DEFSTRING(SWIPER_TITLE_LEAVE_CARD_HERE, "Выберите карту, чтобы разместить её на этом делении")
DEFSTRING(NEWLY_DRAWN_DRAGON_SCALES, "Это последняя вытянутая чешуя дракона")
DEFSTRING(NEWLY_DRAWN_DRAGON_SCALE, "Это только что вытянутая чешуя дракона")
DEFSTRING(CHOOSE_WHICH_FATE_TO_LOSE, "Выберите, какую судьбу потеряете")
DEFSTRING(MSG_TOTEM_SPIRIT_TOKEN, "Тотемный дух")
DEFSTRING(MSG_GROWTH_STRENGTH_TOKEN, "Рост (Сила)")
DEFSTRING(MSG_GROWTH_CRAFT_TOKEN, "Рост (Умение)")
DEFSTRING(MSG_PORTAL_TOKEN, "Портал")
DEFSTRING(MSG_HIDDEN_PATH_TOKEN, "Скрытый путь")
DEFSTRING(MSG_SPIDER_TOKEN, "Жетон Паука")
DEFSTRING(MSG_WEB_TOKEN, "Паутина")
DEFSTRING(DESC_GROWTH_STRENGTH_TOKEN, "Он придаёт силы вековому дубу. Его можно перевернуть на сторону жетона Роста (Умение)")
DEFSTRING(DESC_GROWTH_CRAFT_TOKEN, "Он придаёт силы вековому дубу. Его можно перевернуть на сторону жетона Роста (Сила)")
DEFSTRING(DESC_PORTAL_TOKEN, "Разместив жетон на поле, его владелец может телепортироваться на это деление, и попав на деление с этим жетоном, он может вытянуть карту.")
DEFSTRING(DESC_HIDDEN_PATH_TOKEN, "Другие игроки не смогут встречаться с картами под этим жетоном, а его владелец может выбрать, столкнутся они с картой или нет.")
DEFSTRING(DESC_SPIDER_TOKEN, "Когда жетон лежит на делении этой стороной вверх, его владелец может сбросить жетон, чтобы вычесть 1 из результата броска костей игрока на делении.")
DEFSTRING(DESC_WEB_TOKEN, "Если владелец этого жетона перемещается через деление с этим жетоном, то может по желанию закончить своё движение раньше, а если другой игрок делает это, его движение сразу заканчивается.")
DEFSTRING(DESC_TOTEM_SPIRIT_TOKEN, "Владелец этого жетона может сбросить его, чтобы исцелить 1 жизнь, восполнить 1 судьбу или получить 1 заклинание, если позволяет его Умение. Также владелец может сбросить тотемный дух, чтобы добавить 1 к своим очкам атаки после броска кубиков в битве или поединке воли. ")
DEFSTRING(HR_BINDING_NAME, "Связь")
DEFSTRING(HR_BINDING_DESC, "")
DEFSTRING(HR_FATE_BOUND_NAME, "Связь с судьбой")
DEFSTRING(HR_FATE_BOUND_DESC, "Зависит от вашего текущего значения связи со светом/тьмой.")
DEFSTRING(SWIPER_TITLE_CHOOSE_SPELL_TARGETS, "Выберите цель(и) для заклинания")
DEFSTRING(ARMAGEDDON_CROWN_DESC1, "1) Кладёте 1 знамение на свой выбор из стопки сброса сверху стопки Знамений")
DEFSTRING(ARMAGEDDON_CROWN_DESC2, "2-3) Все персонажи теряют 1 жизнь")
DEFSTRING(ARMAGEDDON_CROWN_DESC3, "4-6) Сбрасываете верхнее знамение")
DEFSTRING(HR_CHOOSE_DESTINY_NAME, "Выбор предназначения")
DEFSTRING(HR_CHOOSE_DESTINY_DESC, "Персонажи могут найти себе своё предназначение, когда получают новое.")
DEFSTRING(HR_TIMING_WINDOWS_NAME, "Временные окна")
DEFSTRING(HR_TIMING_WINDOWS_DESC, "Регулировка возможности окон")
DEFSTRING(HR_TIMING_SPELL_WINDOW_NAME, "Применение заклинаний")
DEFSTRING(HR_TIMING_SPELL_WINDOW_DESC, "Регулировка окна возможностей при применении заклинаний")
DEFSTRING(HR_TIMING_DARK_FATE_WINDOW_NAME, "Тёмная судьба")
DEFSTRING(HR_TIMING_DARK_FATE_WINDOW_DESC, "Период времени, когда можно использовать тёмную судьбу")
DEFSTRING(HR_TIMING_OTHER_WINDOW_NAME, "Другое")
DEFSTRING(HR_TIMING_OTHER_WINDOW_DESC, "Доступное время реакции для других используемых карт,\nизменений характеристик и др.")
DEFSTRING(DISCARD_FETCH, "Сбросить «Приманку», чтобы спастись.")
DEFSTRING(SHOW_ALL_STATS, "Полное отображение характеристик")
DEFSTRING(HR_HIDDEN_CHARACTER_SELECTION_NAME, "Скрытые персонажи")
DEFSTRING(HR_HIDDEN_CHARACTER_SELECTION_DESC, "Выбор персонажей скрывается в начале игры.")
DEFSTRING(QUESTION_MARK, "?")
DEFSTRING(BG_NAME, "Фон")
DEFSTRING(BG_WOOD, "Таверна")
DEFSTRING(BG_RUG, "Пол")
DEFSTRING(BG_NONE, "По умолчанию")
DEFSTRING(TRAP_TYPE,"^Ловушка^")
DEFSTRING(OVERVIEW, "Обзор от %s")
DEFSTRING(MSG_INVEN_SPACE_USED, "Грузоподъёмность %d от %d")
DEFSTRING(MSG_CARDS, "Карты")
DEFSTRING(MSG_TOKENS, "Жетоны")
DEFSTRING(TROPHY_FORMAT, "%s ( %d )")
DEFSTRING(TROPHY_TOTAL_FORMAT, "%s итого = %d")
DEFSTRING(TROPHY_TRADE_IN_FORMAT, "Значение обмена %s = %d")
DEFSTRING(MSG_SPELL_LIMIT, "Количество заклинаний %d от %d")
DEFSTRING(GAMELOG_STAT_LIGHT_FATE_DECREASE, "%s теряет %d светлые судьбы (итого = %d).")
DEFSTRING(GAMELOG_STAT_DARK_FATE_DECREASE, "%s теряет %d тёмные судьбы (итого = %d).")
DEFSTRING(GAMELOG_STAT_LIGHT_FATE_INCREASE, "%s получает %d светлые судьбы (итого = %d).")
DEFSTRING(GAMELOG_STAT_DARK_FATE_INCREASE, "%s получает %d тёмные судьбы (итого = %d).")
DEFSTRING(MSG_AI_THINKING, "Размышление ИИ")
DEFSTRING(MENU_SHOW_PLAYER_NAMES, "Отображение имён игроков")
DEFSTRING(SWIPER_ALT_TITLE_FAERIE_MARKET, "Выберите карту для передачи")
DEFSTRING(SPECIAL_USE_ENEMIES, "Использовать врагов")
DEFSTRING(GAMELOG_RESOLVED_PATH, "%s принимает '%s'")
DEFSTRING(GAMELOG_TOOK_PATH, "%s встаёт на новый путь : '%s'")
DEFSTRING(GAMELOG_LOST_PATH, "%s сходит с пути : '%s'")
DEFSTRING(MSG_STATUS, "Статус")
DEFSTRING(MSG_LIGHTBOUND, "Связь со светом")
DEFSTRING(MSG_DARKBOUND, "Связь с тьмой")
DEFSTRING(MSG_UNBOUND, "Нет связи")
DEFSTRING(MSG_FATELESS, "Без судьбы")
DEFSTRING(MSG_EXTRA_TURNS, "Доп. ходы : %d")
DEFSTRING(MSG_CRAFT_SHORT, "Умение")
DEFSTRING(MSG_STRENGTH_SHORT, "Сила")
DEFSTRING(LOG_FLIP_GROWTH,"Переворачивает жетон Роста на: %d Силы, %d Умения")
DEFSTRING(SWIPER_TITLE_CHOOSE_HIDDEN_PATH_CARD, "Выберите карту, на которой разместить жетон")
DEFSTRING(MSG_COPIES_OF_CARD, "%s x %d")
DEFSTRING(TROPHY_VALUE, "Значение трофея: %s")
DEFSTRING(DOUBLE_STRING, "%s%s")
DEFSTRING(GAMELOG_HARBINGER_LEFT, "Предвестник ушёл с поля")
DEFSTRING(MISSING_A_TURN, "Пропуск хода")
DEFSTRING(SWIPER_TITLE_DISCARD_MAGIC_OBJECT, "Выберите, какой магический предмет хотите сбросить")
DEFSTRING(SWIPER_TITLE_NEW_TOKEN_ACQUIRED, "Получен новый жетон")
DEFSTRING(GAMELOG_PLAYER_GAINED_TOKEN, "%s получает жетон - %s")
DEFSTRING(GROWTH_TOKEN_GENERIC, "Рост")
DEFSTRING(MSG_CONCEALED_POUCH_TOKEN, "Потайная сумка")
DEFSTRING(MSG_BAG_OF_HOLDING_TOKEN, "Вместительный мешок")
DEFSTRING(MSG_BAG_OF_CARRYING_TOKEN, "Вместительная сумка")
DEFSTRING(ALLOCATE_GAINED_FATE, "Выберите, какую судьбу хотите получить / восполнить")
DEFSTRING(SWIPER_TITLE_OPEN_GRAVES, "Выбираете последователя или предмет, который хотите взять")
DEFSTRING(GAMELOG_SPELL_CALL, "%s берёт '%s', используя 'Призыв заклинания'")
Впервые за внушительно долгое время мистические Лесные земли возвращаются в королевство
Talisman: The Woodland добавляет для смелых героев новый регион, чтобы те смогли его изучить
Рискни отправиться вглубь чащи, путник, и узнай о своём предназначении в самом сердце Лесных земель!
Ожидания одного из поклонников
Сказочный персонаж - Играя за лесоруба, одолеть волка в чаще.
Попутчики - Играя за следопыта, встретиться с варваром и лесником в одной игре.
Победа от истощения - Играя с концовкой «Определение судьбы», стать последним выжившим персонажем без судеб.
Экскурсант - Посетить каждый регион и победить в игре с концовкой «Страсть к путешествиям», собрав при этом хотя бы одно предназначение, реликвию и карту сокровищ.
Рывок перед финишем - Победить в игре с концовкой «Война сезонов», став первым, кто сразит Оберона или Титанию.
Максимальный прирост - Играя за векового дуба, накопить 5 жетонов Роста на карте своего персонажа.
Владение тотемом - Играя за тотемного воина, забрать тотемного духа у тотемного медведя.
Играя с порталами - Играя за землемера, перемещаться посредством жетона Портала 3 хода подряд.
Ползучие твари - Играя за паучью королеву разместить все свои жетоны стороной Паука вверх.
План побега - Играя за разведчика, разместить все свои жетоны Скрытого пути на картах Мест.
Предназначение ожидает - Получить карту Предназначения, находясь на делении «Встреча с предназначением».
Загадочный базальт - Получить 3 или больше заклинаний от камня-загадки.
При дворе болотного короля - Встретить Короля-жабу, находясь в облике жабы.
Бестелесный опыт - Пережить эффект Превращения и вернуться к своему первоначальному персонажу.
На пути к славе - В одной игре связать себя со светом, с тьмой, быть без связи и остаться без судеб.
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/59748/407475
Переводчики: Atanvaron
Настройки
Готово:
