Готовый перевод Talisman Digital Edition / Talisman Digital Edition: Woodland & Deep Realm - 2
//deep realms
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_THE_GEMINAX, "Геминакс")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TURNCOAT, "Отступница")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_PORTCULLIS, "Решётка")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SPHINX_OF_KHAYU, "Сфинкс Кайю")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TURINGS_ENIGMA, "Загадка Тьюринга")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_FALLING_SLAB, "Падающая плита")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ZOMBIE_KNIGHT, "Зомби-рыцарь")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_CRAWLING_SLIME_ELEMENTAL, "Ползущая слизь")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_PLAGUE_RAT, "Чумная крыса")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_RAT_PACK, "Стая крыс")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_VOID_MINOTAUR, "Минотавр на свободе")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DRAGON_WRAITH, "Призрак дракона")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_HARBINGER_WRAITH, "Призрак предвестника")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_RAGE_DEMON, "Разъярённый демон")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_WILL_O_THE_WISPS, "Блуждающие огоньки")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SKELETON_KEY, "Скелетный ключ")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_HORN_OF_DREAD, "Горн Страха")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_STYGIAN_TALISMAN, "Стигийский талисман")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TOME_OF_AGES, "Фолиант Веков")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_JINX, "Джинкс")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TRAPSMITH, "Капканщик")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_AKBARS_REVENGE, "Возмездие Акбара")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_THE_GEMINAX, "Вы оказались между враждующими близнецами, обречёнными на вечное сражение под землёй. Бросаете 2 кубика. Если результат чётный, вы выбираетесь целым и невредимым. Если нечётный - теряете 1 жизнь и пропускаете свой следующий ход. Если у вас выпадает дубль - сражаете обоих, получив 1 Силу или 1 Умение.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TURNCOAT, "Один из ваших последователей решил, что ваши приключения слишком опасны, а вы слишком богаты. Оставляете 1 случайного последователя и 1 случайный предмет.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_PORTCULLIS, "Огромная решётка падает прямо перед вами. Вам необходимо найти другой способ обойти её. Берёте 2 верхние карты из колоды туннелей и добавляете их лицом вниз под низ своей стопки с картами туннелей. Затем сбрасываете эту карту.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SPHINX_OF_KHAYU, "Статуя преграждает ваш путь и сдвинется, если отгадаете загадку. Бросаете 2 кубика. Если результат меньше или равен вашему Умению, вы отгадываете загадку и сбрасываете эту карту. Если выше - пробуете снова на следующем ходу, если решите идти дальше.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TURINGS_ENIGMA, "Проход охраняет магический замок с секретом. Бросаете 3 кубика. Если выпадают 3 разных результата, замок открывается и карта сбрасывается. Если выпадает дубль, теряете 1 жизнь и бросаете кубики ещё раз. Если выпадает 3 равных результата, вы погибаете!")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_FALLING_SLAB, "Огромный кусок потолка рушится вниз. Убиваете 1 своего случайного последователя и теряете 1 жизнь.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ZOMBIE_KNIGHT, "%s\n\nЕсли вы победите зомби-рыцаря в битве, то сможете взять его последователем, вместо трофея. Он добавляет свою Силу к вашей в одной битве, после чего отправляется в сброс. Он останется здесь, пока не будет убит.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_CRAWLING_SLIME_ELEMENTAL, "%s\n\nЭту область осаждает ползущая слизь. Любое оружие, использующееся в битве, сбрасывается после её исхода. Она останется здесь, пока не будет уничтожена.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_PLAGUE_RAT, "%s\n\nОтвратительная мерзость стоит у вас на пути. Если вы проигрываете и теряете 1 жизнь, ваши раны начинают гноиться и вы теряете ещё 1 жизнь. Она останется здесь, пока пока не будет убита.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_RAT_PACK, "%s\n\nБросаете 2 кубика, чтобы определить Силу стаи крыс. Победив их, вы получаете 1 Силу, но сбрасываете эту карту, вместо получения трофея. Стая останется здесь, пока не будет уничтожена.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_VOID_MINOTAUR, "%s\n\nПроиграв минотавру в битве теряете 1 Силу вдобавок к потере 1 жизни. Затем кладёте фишку Силы на эту карту. Добавляете 1 к Силе минотавра за каждую фишку Силы на этой карте. Он останется здесь, пока не будет убит.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DRAGON_WRAITH, "%s\n\nВы не можете использовать броню или оружие, применять заклинания или тратить судьбу во время поединка воли с этим драконом. Он останется здесь, пока не будет убит.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_HARBINGER_WRAITH, "%s\n\nОн грозит гибелью всему миру. Встретившись с ним, сбрасываете всю свою судьбу и все свои заклинания. Он останется здесь, пока не будет убит.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_RAGE_DEMON, "%s\n\nРазъярённый демон бросает 2 кубика во время поединка воли и объединяет их результаты, чтобы определить свой показатель атаки. Он останется здесь, пока не будет убит.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_WILL_O_THE_WISPS, "%s\n\nБросаете 2 кубика, чтобы определить Умение этих потерянных душ. Победив их, вы получаете 1 Умение, но сбрасываете эту карту, вместо получения трофея. Они останутся здесь, пока не будут убиты.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SKELETON_KEY, "Открывая портал Власти вам нужно бросать только 1 кубик.\n\nОткрывая ловушку, вы можете потратить 1 судьбу, чтобы сбросить ловушку без её эффекта.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_HORN_OF_DREAD, "Внутри горна заперта сотня злобных душ, несущих смерть и опустошение на свободе. Встречаясь с другим персонажем бросаете 2 кубика, чтобы узнать что случится:\n2) Вы погибаете\n3-5) Вы теряете 1 жизнь\n6-8) Он теряет 1 жизнь\n9-11) Он теряет 2 жизни\n12) Он погибает")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_STYGIAN_TALISMAN, "Вы можете войти в долину Огня, только если у вас есть один из легендарных талисманов.\n\nПока вы находитесь у Короны Повеления другие персонажи не могут исцелять или получать жизни.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TOME_OF_AGES, "Если от вас требуется пропустить 1 или больше ходов, вы можете потратить 1 судьбу, чтобы отменить этот эффект.\nОдин раз за раунд, пока вы находитесь у Короны Повеления, можете сделать 2 хода подряд, прежде чем право хода перейдёт к следующему игроку.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_JINX, "Вы обязаны взять её последователем. Если потратив судьбу, чтобы перебросить кубик, вы получаете тот же результат, то погибаете! Вы можете сбросить Джинкс если посетите гадалку.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TRAPSMITH, "Эксперт по ловушкам на вашем пути хочет присоединиться к вам. Вытянув ловушку, вы можете заплатить 1 золотой, чтобы сбросить её без эффекта.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_AKBARS_REVENGE, "Вы можете отключить этот древний механизм, только если у вас есть талисман. Если вы этого не сделаете, то потеряете 1 жизнь и на следующем ходу должны будете сбежать.")
//Woodland
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_FORGE_DESTINY, "Кузница Судьбы")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_CUT_THE_THREAD, "Отрезание нити")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_REJUVENATION, "Омоложение")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_FAERIE_HOST, "Сказочное войско")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_FAERIE_TROD, "Тропа фей")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_MASTER_OF_FATE, "Повелитель судьбы")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_FAERIE_FEAST, "Праздник фей")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_FAERIE_MARKET, "Рынок фей")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_GREENMAN, "Зелёный человек")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_MYSTERIOUS_MIST, "Таинственный туман")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_OLD_GROWTH, "Старое дерево")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SKULD, "Скульд")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TAPESTRY_REWOVEN, "Ремонт гобелена")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TRANSFORMED, "Превращение")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_PUCA, "Пука")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_BREEZE_SYLPH, "Сильфидский бриз")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_FOREST_GOAT, "Лесной козёл")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_BOGGART, "Боггарт")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_COBLYNAU, "Коблинау")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_RED_CAP, "Красный колпак")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SHAEFOAL, "Порочный жеребец")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_RUSALKA, "Русалка")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_WEBSPINNER_SPIDER, "Паук-прядильщик")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_WYRD_DRAGON, "Дракон вирда")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_BIG_BAD_WOLF, "Большой злой волк")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_WYRDLING, "Вирдлинг")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_FOMORIAN, "Фомор")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_EARTHBREAKER, "Землелом")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_FAE_WITCH, "Фея-колдунья")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_VASSAL_OF_MAB, "Вассал Маб")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_STORM_SYLPH, "Сильфидский шторм")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_WHITE_STAG, "Белый олень")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_BROWNIE, "Брауни")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_THIEVING_PISKIES, "Пикси-воришки")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TOTEM_BEAR, "Тотемный медведь")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_KNOCKER, "Нокер")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SIDHE, "Сид")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SLUAGH, "Слуаг")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_NAIAD, "Наяда")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SCYTHIAN_UNICORN, "Скифский единорог")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SERVANT_OF_MAB, "Слуга Маб")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_VERDANDI, "Верданди")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ARCHDRUID, "Старший друид")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_BABA_YAGA, "Баба-яга")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_FAERIE_GODMOTHER, "Фея-крёстная")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_OBERON, "Оберон")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_PUCK, "Пак")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_QUEEN_MAB, "Королева Маб")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TITANIA, "Титания")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TOAD_KING, "Король-жаба")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_URDR, "Урдр")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_WISE_WILLOW, "Мудрая ива")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_BABA_YAGAS_HUT, "Избушка Бабы-яги")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_FETCH, "Приманка")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_KELPIE, "Кельпи")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_LEANAN, "Лианан")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_PISKIE_COMPANION, "Пикси-спутник")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_UNDINE, "Ундина")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ELVEN_BOW, "Эльфийский лук")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_LUCKY_COIN, "Счастливая монета")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_PERSONAL_JOURNAL, "Личный дневник")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TOKEN_OF_PROMISE, "Жетон Обещания")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_WHETSTONE, "Осёлок")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_BOOK_OF_BINDING, "Книга Оков")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_FAERIE_WAND, "Палочка феи")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_LOVE_POTION, "Любовное зелье")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_LUGHS_CLOAK, "Плащ Луга")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_MABS_CHARM, "Амулет Маб")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_MASK_OF_THE_MOON, "Маска Луны")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_NUADAUS_TORC, "Торк Нуаду")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_OBERONS_BOW, "Лук Оберона")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SCALES_OF_BALANCE, "Весы Баланса")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_STONE_OF_LIA_FAL, "Камень Лиа Фаль")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SWORD_OF_DESTINY, "Меч Предназначения")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TITANIAS_WAND, "Жезл Титании")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_VERDANT_TALISMAN, "Зелёный талисман")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_FAERIE_MOUND, "Курган фей")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_FAERIE_GLADE, "Поляна фей")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_FAERIE_GATE, "Врата фей")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_MABS_GATE, "Врата Маб")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_OBERONS_GATE, "Врата Оберона")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_RIDDLE_STONE, "Камень-загадка")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TITANIAS_GATE, "Врата Титании")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_URDARBRUNNR, "Урдарбруннр")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_BOARD_QUEEN_MAB_ENEMY, "Королева Маб")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_OBERON_ENDING_ENEMY, "Оберон")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TITANIA_ENDING_ENEMY, "Титания")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_PATH_OF_FORTUNE, "Путь Удачи")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_WYRD_PATH, "Путь Вирда")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_MYSTIC_PATH, "Мистический путь")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_PATH_OF_THE_SEELIE, "Путь Блага")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_PATH_OF_THE_UNSEELIE, "Путь Вражды")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_MAGES_PATH, "Путь Мага")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_WARRIORS_PATH, "Путь Воина")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SECRET_PATH, "Тайный путь")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_CLEAR_PATH, "Ясный путь")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_PATH_OF_WISDOM, "Путь Мудрости")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_PATH_OF_RESPITE, "Путь Отсрочки")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_RUNEBOUND_PATH, "Рунный путь")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ILL_FATED_PATH, "Безнадёжный путь")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DANGEROUS_PATH, "Опасный путь")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_PATH_OF_THE_DETERMINED, "Путь Решительности")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_PATH_OF_FOLLY, "Путь Безрассудства")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_VILE_PATH, "Подлый путь")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_PATH_OF_GLORY, "Путь Славы")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_PATH_OF_BURDENS, "Путь Обузы")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_PATH_OF_GREED, "Путь Жадности")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_THE_VAGABOND, "Бродяга")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_THE_CURSED, "Проклятый")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_THE_DOOMED, "Обречённый")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_THE_VOID, "Опустошённый")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_THE_DIVISIVE, "Сеющий распри")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_THE_DREADED, "Ужасающий")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_THE_IMMORTAL, "Бессмертный")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_THE_CHAMPION, "Чемпион")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_THE_ENLIGHTENED, "Просвещённый")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_THE_BLESSED, "Благословенный")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_THE_WISE, "Мудрец")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_THE_WEALTHY, "Богач")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_THE_FATED, "Судьбоносный")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_THE_NOBLE, "Благородный")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_JUDGED_BY_FATE, "Определение судьбы")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_WANDERLUST, "Страсть к\nпутешествиям")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_WAR_OF_SEASONS, "Война сезонов")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ANCIENT_OAK, "Вековой дуб")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TOTEM_WARRIOR, "Тотемный воин")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_LEYWALKER, "Землемер")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SPIDER_QUEEN, "Паучья королева")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SCOUT, "Разведчик")
//key
//Ω = light bound
//π = dark bound
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_FORGE_DESTINY, "Применяйте к другому персонажу в начале его хода.\nΩ: заплатите 2 светлые cудьбы, чтобы этот персонаж вытянул 1 карту Предназначения.\nπ: заплатите 2 тёмные cудьбы, чтобы заставить этого персонажа сбросить одну из его карт Предназначений.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_CUT_THE_THREAD, "Применяйте к другому персонажу, когда он тратит судьбу.\n\nΩ: эффект этой судьбы отменяется и вы восполняете всю свою судьбу.\n\nπ: эффект этой судьбы отменяется и вы теряете всю свою судьбу.\n\nНе связанные персонажи не могут применять.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_REJUVENATION, "Применяйте на себя в начале своего хода. Исцеляете все свои жизни и восполняете всю свою судьбу. Затем вы можете сбросить любой свой предмет, последователя или заклинание.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_FAERIE_HOST, "Огромное и величественное сказочное войско движется из Лесных земель, ведя за собой множество чудес и опасностей. Не глядя и не меняя порядок берёте 10 верхних карт из колоды Лесных земель и кладёте их сверху колоды Приключений. Затем сбрасываете эту карту.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_FAERIE_TROD, "Вы рискуете судьбой, сворачивая на тропу фей, и не знаете куда она может привести. Сбрасываете текущий путь, если есть, и берёте новый путь сверху колоды Путей. Затем сбрасываете эту карту.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_MASTER_OF_FATE, "На ваши плечи возложили ответственность решать судьбу всего мира. Все персонажи получают 1 тёмную или 1 светлую судьбу. Вы выбираете, какой тип судьбы получит каждый персонаж. Затем сбрасываете эту карту.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_FAERIE_FEAST, "Все приглашены на пир короля Оберона и королевы Титании. Связанные со светом персонажи получают 1 заклинание, если позволяет их Умение. Связанные с тьмой получают 1 жизнь. Несвязанные персонажи получают 1 судьбу. Все персонажи без судьбы теряют 1 жизнь. Затем торжество кончается и уходит в сброс.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_FAERIE_MARKET, "Начиная с вас и далее по час. стрелке каждый персонаж передаёт 1 предмет, последователя или заклинание персонажу справа, если возможно. Затем по час. стрелке каждый персонаж передаёт 1 жизнь, 1 судьбу или 1 золотой персонажу справа. После этого рынок фей уезжает в сброс.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_GREENMAN, "Если вы нейтральный, то получаете 1 жизнь. Если вы добрый или злой - теряете 1 жизнь. Затем Зелёный человек уходит в сброс.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_MYSTERIOUS_MIST, "Все персонажи в этом регионе бросают 1 кубик:\n1) Превращение в жабу на 3 хода\n2) Телепортация в лес\n3) Получение 1 жизни\n4) Восполнение всех своих судеб\n5) Получение 1 заклинания\n6) Телепортация в Мистическую долину\nЗатем туман исчезает в сбросе.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_OLD_GROWTH, "Вытягиваете 3 карты Лесных земель и кладёте их на это деление. Затем сбрасываете эту карту.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SKULD, "Скульд открывает вам ваше будущее, прежде чем исчезнуть в сбросе. Вы смотрите верхние 10 карт из колоды Приключений, не меняя их порядок. За каждую свою судьбу можете сбросить одну из этих карт. Затем кладёте оставшиеся карты в стопку перед собой. Когда будете тянуть карты Приключений, берёте эти карты, пока они не кончатся.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TAPESTRY_REWOVEN, "Норны переткали новый Гобелен Судьбы и изменили судьбу мира. Все персонажи переворачивают все свои судьбы. Затем меняете любую используемую альтернативную концовку на случайную скрытую альтернативную концовку. Подсматриваете эту концовку и сбрасываете эту карту.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TRANSFORMED, "Вытягиваете из стопки карт Персонажей случайную карту, кладёте её сверху своей карты Персонажа, затем сбрасываете эту карту. Новый персонаж считается вашим со всеми значениями, особыми способностями и т.д. После 3 ходов вы принимаете свою начальную форму. Возвращаете новую карту Персонажа в стопку с картами Персонажей.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_PUCA, "%s\nУмная Пука дарует как добрую судьбу, так и злую. Она вызывает множество бедствий в этой местности.\nΩ: все персонажи получают 1 судьбу.\nπ: все персонажи теряют 1 судьбу.\nОна останется здесь, пока не будет убита.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_BREEZE_SYLPH, "%s\n\nГрациозно катаясь на лёгком ветерке, этот фей останется здесь, пока не потерпит поражение.\nΩ: получаете 1 светлую судьбу.\nπ: теряете1 тёмную судьбу.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_FOREST_GOAT, "%s\n\nГордый лесной козёл упорно отказывается покидать это место. Он останется здесь, пока не будет убит.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_BOGGART, "%s\n\nЭтот коварный фей может разорить любого за две недели.\nπ: теряете 1 золотой.\nΩ: теряете всё своё золото.\nОн останется здесь, пока не будет убит.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_COBLYNAU, "%s\n\nЭтот фей - причина бедствий шахтёров и путников в округе. Вытягиваете 1 карту Приключения:\nπ: если это предмет или место, кладёте его на это деление.\nΩ: если это враг или чужак, кладёте его на это деление. Иначе сбрасываете карту. Он останется здесь, пока не будет убит.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_RED_CAP, "%s\nОн рыщет в поисках крови, чтобы окрасить свою жуткую красную шапку. Проиграв, вы:\nπ: теряете ещё 1 жизнь.\nΩ: погибаете.\nОн останется здесь, пока не будет убит.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SHAEFOAL, "%s\n\nЭто существо вселяет ужас даже в самые храбрые сердца. Если вы проигрываете, то вдобавок к потере 1 жизни переходите на 4 деления против час. стрелки. Он останется здесь, пока не будет убит.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_RUSALKA, "%s\n\nРусалка топит своих жертв в стремительных реках. Во время битвы с русалкой:\nπ: добавляете 2 к своей Силе.\nΩ: вычитаете 2 из своей Силы.\nОна останется здесь, пока не будет убита.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_WEBSPINNER_SPIDER, "%s\n\nПопав на деление с пауком-прядильщиком, вы заканчиваете своё движение. Он останется здесь, пока не будет убит.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_WYRD_DRAGON, "%s\nЗатронутый магией фей, дракон Вирда стал диким и опасным. Победив его, вы:\nπ: получаете 1 судьбу.\nΩ: получаете 1 заклинание, если позволяет ваше Умение.\nОн останется здесь, пока не будет убит. ")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_BIG_BAD_WOLF, "%s\n\nЭтот зверь может проглотить своих жертв за раз. Если вы проигрываете большому злому волку, то сбрасываете одного из своих последователей. Он останется здесь, пока не будет убит.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_WYRDLING, "%s\nОн жаждет поглотить вашу судьбу. Если вы не связаны, ваш ход сразу заканчивается; в противном случае:\nπ: теряете все свои тёмные судьбы и сражаетесь в поединке воли.\nΩ: теряете все свои светлые судьбы и сражаетесь в битве.\nОн останется здесь, пока не будет убит.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_FOMORIAN, "%s\n\nЭтот отвратительный великан бахвалится своей силой. Если победите его, вместо получения трофея:\nπ: получаете 1 Силу и оставляете его на этом делении.\nΩ: сбрасываете его.\nЕсли вы не связаны, то берёте его трофеем, как обычно.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_EARTHBREAKER, "%s\n\nПроиграв землелому, сбрасываете открытое место, предмет или чужака в этом регионе. Он останется здесь, пока не будет убит.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_FAE_WITCH, "%s\nФея-колдунья бросает два кубика для своего показателя атаки и выбирает наибольший результат. Если у неё выпадает дубль, то вы превращаетесь в маленькую скользкую жабу на 3 хода. Она останется здесь, пока не будет убита.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_VASSAL_OF_MAB, "%s\n\nЭтот полоумный смертный служит безумным прихотям королевы Маб.\nΩ: теряете 1 Силу.\nπ: теряете 1 Умение.\nОн останется здесь, пока не будет убит.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_STORM_SYLPH, "%s\n\nТанцуя среди грозовых туч, она предвещает тёмные времена и приносит горе.\nπ: получаете 1 тёмную судьбу.\nΩ: теряете 1 светлую судьбу.\nОна останется здесь, пока её не убьют. ")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_WHITE_STAG, "%s\n\nБелый олень приносит удачу, хорошую или плохую.\nΩ: получаете 1 тёмную судьбу.\nπ: получаете 1 светлую судьбу.\nОн останется здесь, пока не будет убит. ")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_BROWNIE, "%s\nЭтот фей дарует благополучие удачливым, и разорение тем, кто нарушает придуманный им свод правил поведения.\nΩ: получаете 1 золотой.\nπ: теряете 1 золотой.\nОн останется здесь, пока не будет побеждён.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_THIEVING_PISKIES, "%s\n\nЕсли вы победите этого врага, то вместо того, чтобы взять его трофеем, перемещаете его на деление с персонажем. Этот персонаж должен оставить 1 из своих предметов.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TOTEM_BEAR, "%s\n\nЭтот медведь яростно защищает Лесные земли от любых незваных гостей. Он останется здесь, пока не будет убит.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_KNOCKER, "%s\n\nСтук этого фея сулит людям большую удачу или же гибель. Вытягиваете 1 карту Приключения:\nΩ: если предмет или последователь, кладёте его на это деление.\nπ: если это враг или место, кладёте его на это деление.\nИначе сбрасываете его. Он останется здесь, пока не будет убит.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SIDHE, "%s\n\nНа любое оскорбление она ответит своим острым тонким клинком. Проиграв, вы:\nΩ: теряете ещё 1 жизнь.\nπ: погибаете.\nОна останется здесь, пока не будет убита.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SLUAGH, "%s\n\nЭтот тёмный фей путешествует по земле в поисках невинных душ, чтобы увести их на вечные муки. Проиграв Слуагу, вы:\nπ: убиваете 1 своего последователя.\nΩ: убиваете всех своих последователей.\nОн останется здесь, пока не будет убит.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_NAIAD, "%s\n\nОна сидит у тихих вод, заманивая смертных на погибель. Во время поединка воли с наядой:\nΩ: добавляете 2 к вашему Умению.\nπ: вычитаете 2 из вашего Умения.\nОна останется здесь, пока её не убьют.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SCYTHIAN_UNICORN, "%s\n\nСвирепый, упрямый и свободный. Его рог по слухам обладает целебными свойствами. Победив единорога, вы исцеляете 1 жизнь. Он останется здесь, пока не будет убит.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SERVANT_OF_MAB, "%s\n\nЭта сущность искалеченной судьбы пожирает нити предначертанного. Проиграв этому врагу, вы теряете 1 предназначение, а все остальные персонажи:\nπ: теряют всю свою тёмную судьбу.\nΩ: теряют всю свою светлую судьбу.\nОн останется здесь, пока не будет убит.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_VERDANDI, "%s\n\nНорна, плетущая судьбу настоящего, явилась проверить ваше предназначение. В поединке воли используете свою судьбу вместо своего Умения. Победив Верданди, вы получаете предназначение, вместо получения трофея. Она останется здесь, пока не будет побеждена.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ARCHDRUID, "Старший друид ищет того, кто сможет восстановить баланс в мире. Прежде, чем уйти в сброс, он исполнит для первого, попавшего сюда нейтрального персонажа, одно из следующих желаний: получить 1 заклинание, Силу, Умение, золотой, жизнь или судьбу; либо телепортироваться на любое другое деление этого региона.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_BABA_YAGA, "Эта старуха - злющая Баба-яга. Бросаете 1 кубик и узнаёте своё проклятие. Добавляете 1 к результату за каждую свою судьбу.\n1) Погибаете\n2-3) Становитесь жабой на 3 хода\n4) Убиваете 1своего последователя\n5) Сбрасываете 1 из своих предметов\n6) Теряете 1 жизнь\n7) Теряете 1 заклинание\n8+) Теряете 1 судьбу")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_FAERIE_GODMOTHER, "Эта добрая фея должна убедиться, что ваша судьба предопределена, прежде чем отправиться в сброс.\nΩ: получаете 1 Умение и 1 светлую судьбу.\nπ: получаете 1 Силу и 1 тёмную судьбу.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_OBERON, "Король фей удостаивает вас аудиенции.\nπ: получаете 1 Силу и забираете 1 последователя или предмет у другого персонажа. Затем Оберон отпускает вас и исчезает в сбросе.\nΩ: теряете всю свою светлую судьбу и половину своих жизней (округляя в бол. сторону), затем сбрасываете 1 предмет или 1 последователя.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_PUCK, "Шут при дворе фей всегда готов кого-нибудь одурачить. Он может подшутить над вами, прежде чем убежать в сброс.\nπ: выбираете тёмного персонажа.\nΩ: выбираете светлого персонажа.\nЕсли вы не связаны или у вас нет судеб, то выбираете себя. Выбранный персонаж превращается в жабу на 3 хода.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_QUEEN_MAB, "Капризная королева Маб разрывает вашу судьбу и вплетает её в нечто изодранное и безумное. Сбрасываете все свои предназначения и получаете 1 новое. Затем:\nπ: теряете 1 жизнь за каждую свою светлую судьбу, и теряете всю свою тёмную судьбу.\nΩ: теряете 1 жизнь за каждую свою тёмную судьбу, и теряете всю свою светлую судьбу. ")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TITANIA, "Королева фей благославляет вас своим присутствием.\nΩ: получаете 1 Умение, 2 жизни и получаете полный набор заклинаний. Затем Титания прощается с вами и улетает в сброс.\nπ: теряете всю свою тёмную судьбу и половину жизней (округляя в бол. сторону), затем сбрасываете все свои заклинания.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TOAD_KING, "Король всех жаб приветствует вас в своём королевстве. Если вы жаба, то возвращаетесь в обычную форму и получаете 1 Силу или 1 Умение.\n\nЕсли вы не жаба, то превращаетесь в скользкую жабу на 3 хода и Король-жаба прыгает на 3 деления против час. стрелки.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_URDR, "Норна прошлого останется здесь до конца игры, напоминая вам, кем вы когда-то были.\nΩ: Число жизней уравнивается до начального значения.\nπ: Число судеб уравнивается до начального значения.\nЗатем вы перемещаетесь на начальное деление.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_WISE_WILLOW, "Здесь растёт древняя ива, желающая обменяться знаниями. Если ваше Умение 5 или больше, можете посмотреть 3 верхние карты колоды Приключений. Если вы сделаете это, то кладёте 1 карту сверху колоды, 1 карту под низ колоды и сразу встречаетесь с оставшейся картой.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_BABA_YAGAS_HUT, "Когда вы заходите в избушку, та поднимается на курьи ножки и бежит! Вы берёте её последователем. Вместо броска кубика для движения, вы всегда переходите на 5 делений. Сбрасываете эту карту, если пересекаете реку Шторм по мосту, на плоту или пароме.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_FETCH, "Когда вы теряете 1 или больше жизней, судьбы, Силы или Умения, либо сбрасываете один или нескольких своих предметов, последователей или заклинаний, то можете сбросить приманку, чтобы проигнорировать этот эффект. ")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_KELPIE, "Ω: добавляет ваше значение Умения к вашей Силе во время битвы.\nπ: вы можете бросить два кубика и сложить их результаты, чтобы определить, как далеко сможете пройти. ")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_LEANAN, "Это прекрасная фея ищет вашей любви и готова стать вашей музой, постепенно высасывая из вас жизненную силу. Когда вы получаете Силу или Умение, то получаете 1 судьбу и теряете 1 жизнь.\nπ: добавляет 2 к вашей Силе.\nΩ: добавляет 2 к вашему Умению.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_PISKIE_COMPANION, "Ω: Когда вы тратите светлую судьбу, чтобы перебросить кубик, то можете добавить 1 к результату.\n\nπ: когда другой персонаж тратит тёмную судьбу, чтобы перебросить 1 из ваших кубиков, вы можете добавить 1 к результату. ")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_UNDINE, "π: когда другой персонаж хочет пересечь реку Шторм по мосту, на плоту или пароме, вы можете сбросить Ундину, чтобы сразу закончить его ход без пересечения реки.\n\nΩ: вместо обычного движения, вы можете сбросить Ундину, чтобы пересечь реку Шторм как на плоту. ")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ELVEN_BOW, "Добавляет 1 к вашей Силе во время битвы.\n\nЕсли вы проиграете битву на 2 очка или меньше, то вместо этого, она закончится ничьей.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_LUCKY_COIN, "Другие персонажи не могут потратить тёмную судьбу во время вашего хода.\n\nВы можете сбросить монету в любое время, чтобы получить 1 золотой.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_PERSONAL_JOURNAL, "Когда вы меняете трофеи на Силу или Умение, требуемое количество за единицу Силы или Умения уменьшается на 1.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TOKEN_OF_PROMISE, "Если в начале вашего хода у вас нет судеб, то можете восполнить 1 судьбу.\n\nСбросьте эту карту в любое время, чтобы получить 1 судьбу.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_WHETSTONE, "Добавляет 1 к вашей Силе в битве, если вы используете оружие.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_BOOK_OF_BINDING, "Победив фею, вы можете не брать её трофеем, а положить 1 тёмную или 1 светлую судьбу на эту карту и получить 1 заклинание, если позволяет ваше Умение.\n\nπ: Увеличиваете свои значения жизней и судьбы на 1 за каждую тёмную судьбу на этой карте.\n\nΩ: Увеличиваете свой предел заклинаний на 1 за каждую светлую судьбу на этой карте.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_FAERIE_WAND, "В начале своего хода вы можете\n\nπ: потратить 1 тёмную судьбу, чтобы посмотреть заклинания другого персонажа и забрать одно на свой выбор, если позволяет Умение.\n\nΩ: потратить 1 светлую судьбу, чтобы получить 1 заклинание, если позволяет ваше Умение.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_LOVE_POTION, "Сбросив эту карту в любой момент вы заберёте 1 последователя у персонажа на вашем делении. Если это приводит к тому, что персонаж оставляет какие-либо предметы, вы так же можете забрать любой из этих предметов.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_LUGHS_CLOAK, "Персонаж, чьё Умение меньше 5, не может обладать плащом Луга.\n\nДобавляет 1 к вашему Умению.\n\nВстретив чужака или событие, вы можете избежать эффекта такой карты.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_MABS_CHARM, "Вы можете потратить 1 тёмную судьбу и перебросить показатель атаки врага в битве или поединке воли с другим персонажем. Вы можете потратить 1 светлую судьбу и перебросить показатель атаки врага в битве или поединке воли против вас.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_MASK_OF_THE_MOON, "Ω: один раз за свой ход можете перевернуть 1 свою светлую судьбу.\n\nπ: один раз за свой ход можете перевернуть 1 свою тёмную судьбу. ")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_NUADAUS_TORC, "Персонаж, чья Сила меньше 5, не может обладать торком Нуаду.\n\nДобавляет 1 к вашей Силе.\n\nВы не можете потерять Силу или превратиться в жабу.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_OBERONS_BOW, "Волшебные стрелы, выпущенные из этого лука, могут пролететь много миль и попасть точно в цель.\n\nπ: после движения вы можете потратить 1 тёмную судьбу, чтобы выбрать персонажа на вашем делении, или в пределах 4 делений. Этот персонаж теряет 1 жизнь.\n\nΩ: оставляете эту карту на делении.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SCALES_OF_BALANCE, "Весами Баланса не могут владеть ни добрые, ни злые персонажи.\n\nВ начале своего хода вы можете выбрать одно из действий: получить 1 заклинание, если у вас их нет; поменять 1 Силу на 1 Умение (или наоборот); поменять 1 судьбу на 1 жизнь (или наоборот).")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_STONE_OF_LIA_FAL, "Этот камень наделён своим предназначением (вытягиваете карту Предназначения и кладёте её лицом вверх на эту карту). Предназначение на этой карте считается вашим.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SWORD_OF_DESTINY, "Персонажи без карт Предназначений не могут обладать мечом Предназначения.\n\nДобавляет 3 к вашему показателю атаки в битве или поединке воли.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TITANIAS_WAND, "На жезл наложено одно заклинание (берёте 1 заклинание из колоды и кладёте лицом вверх на эту карту).\n\nΩ: один раз за раунд можете потратить 1 светлую судьбу, чтобы применить заклинание с этого предмета, после сброса берёте новое и кладёте его на эту карту.\n\nπ: оставляете эту карту на делении.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_VERDANT_TALISMAN, "В долину Огня вы сможете войти только тогда, когда раздобудете один из этих легендарных талисманов.\n\nУвеличивает начальные значения ваших жизней и судеб на 1.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_FAERIE_MOUND, "Место захоронения, священное для доброго люда. Посетив курган, находите в стопке сброса Лесных земель фею и:\n\nΩ: берёте её трофеем\n\nπ: кладёте её сверху колоды приключений или колоды Лесных земель.\n\nЕсли вы не связаны, вместо этого, кладёте фею на своё деление.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_FAERIE_GLADE, "Феи, заполонившие это место, приглашают вас присоединиться к их безумному и веселому танцу. При встрече вытягиваете 1 карту Лесных земель и добавляете её на это деление.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_FAERIE_GATE, "Ω: телепортируетесь на любое деление этого региона.\n\nπ: персонаж слева от вас телепортируется на любое деление, кроме Внутреннего региона.\n\nЕсли вы не связаны, то вместо этого, вы телепортируетесь в Ведьмин круг.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_MABS_GATE, "Бросаете 1 кубик и узнаёте, куда телепортируетесь. За каждую имеющуюся у вас судьбу, можете добавить 1 к результату.\n1-2) Пропасть\n3-4) Чёрный рыцарь\n5-6) Лес\n7-8) Остаётесь на месте\n9-10) Логово Маб\n11+) Долина Огня")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_OBERONS_GATE, "Если вы не связаны, телепортируетесь в лес. Иначе, в начале своего следующего хода, вместо обычного движения:\n\nπ: можете телепортироваться на любое деление не Внутреннего региона с открытым врагом.\n\n○Ω: персонаж слева от вас телепортирует вас на любое деление не Внутреннего региона.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_RIDDLE_STONE, "Бросаете 1 кубик. Если результат равен или выше значения вашего Умения, сбрасываете все свои заклинания и камень-загадка остаётся на этом делении. Если результат меньше, получаете число заклинаний, равное разнице, а затем сбрасываете до своего предела заклинаний. Затем камень-загадка рассыпается в сброс.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TITANIAS_GATE, "Если вы не связаны, телепортируетесь в лес. Иначе, в начале своего следующего хода, вместо обычного движения:\n\nΩ: можете телепортироваться на любое деление не Внутреннего региона с открытым предметом.\n\nπ: персонаж слева от вас телепортирует вас на любое деление не Внутреннего региона.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_URDARBRUNNR, "Именно у этого источника норны определяют судьбу всего сущего.\n\nπ: выбираете персонажа, который теряет 1 светлую судьбу, а вы получаете 1 тёмную судьбу.\n\nΩ: выбираете персонажа, который теряет 1 тёмную судьбу, а вы получаете 1 светлую судьбу.\n\nВы можете потратить 5 тёмных или 5 светлых судеб, чтобы взять карту Предназначения. ")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_PATH_OF_FORTUNE, "Начав своё путешествие, через несколько шагов вы находите тайник с золотом. На следующий день ваши сумки полны богатств, которым позавидуют даже короли.\n\nБросив 4,5 или 6 для своего движения, вы можете получить 1 золотой.\n\nПопав на деление «Встреча с предназначением», вы можете заплатить 5 золотых, чтобы получить карту Предназначения.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_WYRD_PATH, "Ваша судьба была решена, как только вы ступили на этот путь. Выход найти будет нелегко, но это ваш выбор.\n\nВытягиваете карту Предназначения и кладёте её на эту карту. Вы считаете его своим предназначением, пока находитесь на этом пути. Попав на деление «Встреча с предназначением», вы можете заплатить 4 судьбы, чтобы получить предназначение с этой карты. ")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_MYSTIC_PATH, "Во время путешествия за вами следуют мерцающие огни, время от времени собираясь в светящиеся, загадочные формулы.\n\nВ начале своего хода, если у вас нет заклинания, вы можете вытянуть 1 заклинание, если позволяет ваше Умение.\n\nПопав на деление «Встреча с предназначением», сражаетесь с королевой Маб в поединке воли. Её Умение - 6. Победив её, вы вытягиваете 3 заклинания, а затем сбрасываете лишние до своего предела. ")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_PATH_OF_THE_SEELIE, "Вы видите впереди мимолетный образ королевы Титании и чувствуете её благословение на пути, который выбрали, ибо удача идёт ей навстречу.\n\nВ начале своего хода вы можете восполнить 1 светлую судьбу.\n\nПопав на деление «Встреча с предназначением», сражаетесь в битве с королём Обероном. Его Сила - 7 и он добавляет к ней по 1 за каждую имеющуюся у вас светлую судьбу. Победив его, вы получаете предназначение. ")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_PATH_OF_THE_UNSEELIE, "Перед вами с суровым взглядом стоит король Оберон, приказывая сослужить для него службу в обмен на часть его тёмной силы.\n\nВ начале своего хода вы можете восполнить 1 тёмную судьбу.\n\nПопав на деление «Встреча с предназначением», сражаетесь в поединке воли с королевой Титанией. Её Умение - 7 и она добавляет к нему по 1 за каждую имеющуюся у вас тёмную судьбу. Победив её, вы получаете предназначение. ")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_MAGES_PATH, "Во время путешествия вы окутаны мерцающим туманом и чувствуете себя сильнее.\n\nДобавляете 2 к своему Умению.\n\nПопав на деление «Встреча с предназначением», сражаетесь с королевой Маб в битве. Её Сила в два раза больше вашего Умения. Победив её, вы получаете предназначение.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_WARRIORS_PATH, "Путь сложный, но закаляющий. Вы чувствуете, что готовы встретиться с любой угрозой на своём пути.\n\nДобавляете 2 к своей Силе.\n\nПопав на деление «Встреча с предназначением», сражаетесь в поединке воли с королевой Маб. Её Умение в два раза больше вашей Силы. Победив её, вы получаете предназначение.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SECRET_PATH, "Ваш путь тёмный и укромный, поэтому скрыт от многих опасностей.\n\nВы можете обойти существ с Силой или Умением 5 и выше.\n\nПопав на деление «Встреча с предназначением», вы переходите в любую чащу не Лесных земель. ")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_CLEAR_PATH, "Дорога стелется перед вами и вы отлично проводите время в пути.\n\nПри броске для движения вы можете бросить 2 кубика и объединить их, чтобы определить, как далеко сможете переместиться.\n\nПопав на деление «Встреча с предназначением», перемещаетесь на любое деление, кроме Лесных земель или Внутреннего региона.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_PATH_OF_WISDOM, "В пути вас настигает неуловимое озарение и вы чувствуете, что в конце путешествия вас ждёт просветление.\n\nКоличество трофеев, необходимых вам для обмена на Силу или Умение уменьшается на 1.\n\nПопав на деление «Встреча с предназначением», получаете 1 Силу или 1 Умение. ")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_PATH_OF_RESPITE, "Уютные гостиницы и их дружелюбные хозяева часто попадаются на вашем пути, предоставляя вам много времени, чтобы отдохнуть и оправиться от бед.\n\nВы можете пропустить свой ход, чтобы исцелить до 2 жизней.\n\nПопав на деление «Встреча с предназначением», вы теряете все свои жизни, кроме 1, но зато получаете предназначение. Затем переходите в таверну.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_RUNEBOUND_PATH, "Вдоль вашего пути выгравированы светящиеся руны и вы чувствуете, как они вытягивают магию из окружающего мира.\n\nВы не можете применять заклинания. На вас не действуют никакие заклинания, кроме заклинания Повеления.\n\nПопав на деление «Встреча с предназначением», каждый персонаж сбрасывает все свои заклинания. Если сбрасываются 3 или больше заклинаний, получаете предназначение. Затем переходите на любое деление «Руны».")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ILL_FATED_PATH, "Старуха предупредила, чтобы вы не сворачивали на эту особую дорогу, окутанную тёмным туманом. Несмотря на зловещие слова, вы направляетесь вниз по дороге и вскоре понимаете, что предупреждение было вполне справедливым.\n\nВы не можете получать или восполнять судьбу.\n\nПопав на деление «Встреча с предназначением» с количеством судеб, равным их начальному значению, вы получаете предназначение. ")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DANGEROUS_PATH, "Опасность подожидает вас на каждом шагу, каждый зверь злее предыдущего, каждый дух жаждет забрать вашу жизнь.\n\nВычитаете 2 из своего показателя атаки во время битвы или поединка воли.\n\nПопав на деление «Встреча с предназначением», сражаетесь с королевой Маб в любой битве или поединке воли. Её Сила и Умение - 10. Победив её, вы получаете предназначение. Затем проходите к пещере Колдуна.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_PATH_OF_THE_DETERMINED, "Этот путь долог и полон ужасов, но вы надеетесь, что целеустремлённость и упорство в конце путешествия будут вознаграждены.\n\nВместо обычного движения, вы перемещаетесь только на 1 деление.\n\nПопав на деление «Встреча с предназначением», вы получаете предназначение и талисман. Затем переходите к порталу Власти.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_PATH_OF_FOLLY, "Это не столько дорога, сколько падение с холма, справление вниз по реке в дырявой лодке и борьба с кустами ежевики.\n\nКогда вы бросаете 1 или больше кубиков, вычитаете 1 из результата, минимум до 1.\n\nПопав на деление «Встреча с предназначением», получаете предназначение. Затем переходите на любое деление Внешнего или Среднего региона.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_VILE_PATH, "Вы чувствуете себя больным, поскольку холодный пот охватывает ваше тело и душу. Малейшая царапина начинает гноиться и повсюду запах гнили.\n\nВы не можете получать или исцелять жизни.\n\nПопав на деление «Встреча с предназначением» с количеством жизней, равным или превышающим их начальное значение, вы получаете предназначение. Затем переходите на Проклятую поляну. ")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_PATH_OF_GLORY, "Ваше тело излучает бодрость и судьба направляет вас. Не важно, куда вы идете, слава всегда освещает ваш путь и толпы восхищаются вашими деяниями.\n\nПобедив в битве или поединке воли, исцеляете себе 1 жизнь или восполняете 1 судьбу.\n\nПопав на деление «Встреча с предназначением», вы можете сбросить 3 трофея, чтобы получить предназначение.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_PATH_OF_BURDENS, "Когда вы идёте, большой вес гнетёт ваши плечи и даже самые лёгкие вещи кажутся валунами.\n\nВаша грузоподъёмность уменьшается на 2.\n\nПопав на деление «Встреча с предназначением», вы можете сбросить один из своих магических предметов, чтобы получить предназначение. Затем переходите на любое деление во Внешнем регионе.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_PATH_OF_GREED, "Во время путешествия вы замечаете, что каждый встречный, кажется, богаче вас, так как тащит большие сокровища и сумки с золотом. Ваша жизнь не может быт полноценной без таких же богатств.\n\nГрузоподъёмность увеличивается на 2.\n\nПопав на деление «Встреча с предназначением», забираете один из предметов или всё золото у другого персонажа. Затем переходите в город.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_THE_VAGABOND, "Увеличиваете свои значения Умения и судьбы на 1.\n\nКогда другой персонаж бросает 1 для своего движения, вы можете восполнить 1 тёмную судьбу.\n\nПеред броском персонажа для его движения, вы можете потратить 1 тёмную судьбу, чтобы выбрать результат, вместо броска.\n\n\"Вы будете бродить по землям, не находя себе места, которое сможете назвать домом, не имея друзей и совершенно одиноким.\"")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_THE_CURSED, "Увеличиваете свои значения Силы и судьбы на 1.\n\nКогда другой персонаж тратит тёмную судьбу, чтобы перебросить кубик, вы можете восполнить 1 тёмную судьбу.\n\nКогда другой персонаж тратит светлую судьбу, чтобы перебросить кубик, вы можете потратить 1 тёмную судьбу и отменить переброс. Светлая судьба сбрасывается без эффекта.\n\n\"Несчастья будут следовать за вами, постигая всех, кто встанет у вас на пути.\"")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_THE_DOOMED, "Увеличиваете свои значения Силы и судьбы на 1.\n\nКогда другой персонаж проигрывает битву или поединок воли, вы можете восполнить 1 тёмную судьбу.\n\nКогда персонаж исцеляет или получает 1 или больше жизней, вы можете потратить 1 тёмную судьбу, чтобы уменьшить количество исцелённых или полученных жизней на 1.\n\n\"Смерть будет преследовать вас, повсюду оставляя трупы.\"")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_THE_VOID, "Увеличиваете свои значения Умения и судьбы на 1.\n\nКогда другой персонаж успешно применяет заклинание, вы можете восполнить 1 тёмную судьбу.\n\nКогда другой персонаж применяет заклинание, вы можете потратить 1 тёмную судьбу, чтобы обратить эффект этого заклинания, кроме заклинания Повеления.\n\n\"Вы станете пустотой на гобелене магии. Маги и чародеи проклянут ваше истинное существование.\"")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_THE_DIVISIVE, "Увеличиваете свои значения Умения и судьбы на 1.\n\nКогда вы получаете последователя, то можете восполнить 1 тёмную судьбу.\n\nОдин раз за раунд вы можете потратить 1 тёмную судьбу, чтобы заставить персонажа оставить 1 последователя на ваш выбор.\n\n\"Ваши коварные речи разделят внимающих, разрушив дружбу и стерев напрочь верность.\"")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_THE_DREADED, "Увеличиваете свои значения Силы и судьбы на 1.\n\nПобедив в битве или поединке воли вы можете восполнить 1 тёмную судьбу.\n\nПеред битвой или поединком воли с персонажем, вы можете потратить 1 тёмную судьбу, чтобы заставить его потерять 1 жизнь.\n\n\"Даже самые храбрые избегают вас, когда остальные бегут прочь при вашем появлении.\"")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_THE_IMMORTAL, "Увеличиваете свои значения жизней и судьбы на 1.\n\nКогда другой персонаж исцеляет или получает 1 или больше жизней, вы можете восполнить 1 тёмную судьбу.\n\nОдин раз за раунд вы можете потратить 1 тёмную судьбу, чтобы предотвратить потерю жизни.\n\n\"Проводя тёмные сделки для поддержания вечной молодости вы будете наблюдать, как мир вокруг вас стареет и умирает.\"")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_THE_CHAMPION, "Увеличиваете свои значения Силы и судьбы на 1.\n\nКогда персонаж бросает 6 для своего показателя атаки во время битвы или поединка воли, вы можете восполнить 1 светлую судьбу.\n\nВы можете потратить 1 светлую судьбу, чтобы бросить 2 кубика во время битвы или поединка воли и объединить их вместе, чтобы определить свой показатель атаки.\n\n\"Ни один враг не встанет на вашем пути, будь то борьба силой или магией.\"")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_THE_ENLIGHTENED, "Увеличиваете свои значения Умения и судьбы на 1.\n\nКогда персонаж успешно применяет заклинание, вы можете восполнить 1 светлую судьбу.\n\nВ начале своего хода вы можете потратить 1 светлую судьбу, чтобы вытянуть 1 заклинание и сбросить до своего предела заклинаний.\n\n\"Тайные знания наполнят ваш разум, сила будет вечно струиться по вашим венам.\"")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_THE_BLESSED, "Увеличиваете свои значения жизней и судьбы на 1.\n\nКогда молится персонаж, вы можете восполнить 1 светлую судьбу.\n\nОдин раз за раунд, после поражения в битве или поединке воли вы можете потратить 1 светлую судьбу, чтобы вместо этого, схватка завершилась ничьей.\n\n\"Оружие не проткнёт вашу святую плоть, а пытки тёмных духов смоет, подобно воде.\"")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_THE_WISE, "Увеличиваете свои значения Умения и судьбы на 1.\n\nКогда вытягивается событие, вы можете восполнить 1 светлую судьбу.\n\nПри вытягивании карт приключений вы можете потратить светлую судьбу, чтобы сбросить любую из этих карт и вытянуть такое же число карт, с которыми уже встретитесь.\n\n\"Ваша мудрость и проницательность не будет иметь границ, вы вступите в ряды величайших пророков этой эпохи.\"")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_THE_WEALTHY, "Увеличиваете свои значения Силы и судьбы на 1.\n\nКогда персонаж получает 1 или больше золотых, вы можете восполнить 1 светлую судьбу.\n\nВы можете потратить светлую судьбу, как золото.\n\n\"Вы больше не будете нуждаться в золоте. Богатства будут на каждом шагу.\"")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_THE_FATED, "Увеличиваете свои значения Умения и судьбы на 1.\n\nКогда другой персонаж восполняет или получает 1 или более судеб, вы можете восполнить 1 светлую судьбу.\n\nВы можете потратить светлую судьбу, как тёмную судьбу. Вы можете потратить тёмную судьбу, как светлую судьбу.\n\n\"Ваша судьба в ваших руках. Делайте с ней, что пожелаете.\"")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_THE_NOBLE, "Увеличиваете свои значения Силы и судьбы на 1.\n\nКогда вытягивается последователь, вы можете восполнить 1 светлую судьбу.\n\nКогда другой персонаж сбрасывает или оставляет последователя, вы можете потратить 1 светлую судьбу, чтобы взять этого последователя.\n\n\"Ваши благородные действия эхом пронесутся по всей земле и многие встанут под ваше знамя.\"")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_JUDGED_BY_FATE, "Когда концовка раскрыта, все персонажи во Внутреннем регионе телепортируются к порталу Власти, а ваш ход сразу заканчивается. Персонажи не могут входить во Внутренний регион до конца игры.\n\nВ начале своего хода каждый персонаж бросает 1 кубик и смотрит, что с ним произойдёт. Он добавляет 1 к результату своего броска, за каждую имеющуюся у него судьбу.\n1-2) Он погибает\n3-4) Он теряет 1 жизнь\n5-6) Он теряет все свои судьбы\n7+) Он теряет 1 судьбу\n\nПоследний оставшийся в живых персонаж побеждает в игре!")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_WANDERLUST, "Во время подготовки, вместо обычной установки колоды Троп, перемешиваете колоду Троп и размещаете её рядом с этой картой. Когда персонаж входит в Подземелье, Нагорье, Город или Лесные земли, то вытягивает случайную карту Тропы сверху колоды Троп.\n\nКогда персонаж с Тропой впервые попадает в Сокровищницу, Орлиное гнездо, Городской парк или на Встречу с предназначением, то размещает свою текущую Тропу лицом вниз в своей игровой зоне.\n\nЕсли персонаж погибает, то он сохраняет все свои лежащие лицом вниз карты Троп.\n\nПервый добравшийся до Короны Повеления персонаж с 3 или более лежащими лицом вниз картами Троп в своей игровой зоне, побеждает в игре!")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_WAR_OF_SEASONS, "Когда первый персонаж добирается до Короны Повеления, он кладёт на эту карту одну светлую судьбу или одну тёмную судьбу. Затем каждый персонаж теряет всю свою светлую судьбу и тёмную судьбу, поместив их на эту карту, и перемещается в лес. Вместо встречи в лесу, персонаж, добравшийся до Короны Повеления, получает 1 судьбу и делает ещё один ход.\n\nЕсли на этой карте уже есть какая-либо судьба, когда персонаж достигает Встречи с предназначением, то вместо получения эффекта предназначения указанного на его тропе, он должен атаковать Оберона в битве или Титанию в поединке воли. Если он проигрывает, то теряет все свои судьбы, перемещается в лес и заканчивает свой ход.\n\nОберон имеет Силу 10 и добавляет 1 к своей Силе за каждую тёмную судьбу на этой карте.\n\nТитания имеет Умение 10 и добавляет 1 к своему Умению за каждую светлую судьбу на этой карте.\n\nПервый победивший Оберона или Титанию персонаж побеждает в игре!")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ANCIENT_OAK, "")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TOTEM_WARRIOR, "")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_LEYWALKER, "")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SPIDER_QUEEN, "")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SCOUT, "")
DEFSTRING(CHARACTER_CARD_ANCIENT_OAK,\
"ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ\n\n\
Вы начинаете игру с 1 жетоном Роста на карте своего персонажа, с обеих сторон лицом вверх.\n\nКогда вы меняете трофеи на 1 очко Силы или Умения, то вместо этого, можете поместить жетон Роста на карту своего персонажа. На карте вашего персонажа не может быть больше 5 жетонов Роста.\n\nЗа каждый жетон Роста на карте вашего персонажа вы повышаете своё начальное значение жизней на 1. За каждый жетон Роста, лежащий красной стороной вверх, вы повышаете своё начальное значение Силы на 1. За каждый жетон Роста, лежащий синей стороной вверх, вы повышаете своё начальное значение Умения на 1.\n\nВ начале своего хода вы можете переворачивать свои жетоны Роста на любую сторону.\n\nКогда вы заканчиваете свой ход в чаще или лесу, то можете исцелить 1 жизнь или восполнить 1 Судьбу.\n\nВы не можете использовать броню или оружие.\n\n\
Начало: Лес Характер: Нейтральный")
DEFSTRING(CHARACTER_CARD_TOTEM_WARRIOR,\
"ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ\n\n\
Вы начинаете игру с топором из колоды Приобретений.\n\nПобедив врага в битве или поединке воли вы кладёте 1 жетон Тотемного духа на карту своего персонажа. На карте вашего персонажа не может быть более 3 жетонов Тотемного духа.\n\nПосле броска кубика в битве или поединке воли вы можете сбросить 1 жетон Тотемного духа с карты своего персонажа, чтобы добавить 1 к своим очкам атаки.\n\nВ начале своего хода вы можете сбросить 1 жетон Тотемного духа, чтобы исцелить 1 жизнь, восполнить 1 судьбу или получить 1 заклинание, если позволяет ваше Умение. n\n\
Начало: Лес Характер: Нейтральный")
DEFSTRING(CHARACTER_CARD_LEYWALKER,\
"ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ\n\n\
Вы начинаете игру с 3 жетонами Портала на карте своего персонажа.\n\nКогда персонаж не во Внутреннем регионе применяет заклинание, вы можете поместить жетон Портала с карты своего персонажа на его текущее деление.\n\nВместо обычного движения, вы можете телепортироваться на любое деление с помощью одного из своих жетонов Портала. После перемещения возвращаете этот жетон Портала на карту своего персонажа.\n\nКогда вы попадаете на деление с рунами и/или на деление с одним из своих жетонов Портала, то можете получить 1 Заклинание, если позволяет ваше Умение.\n\nКогда вы собираетесь вступить в битву, то можете сбросить заклинание, чтобы использовать в этой битве своё Умение, вместо Силы. \n\n\
Начало: Портал Власти Характер: Нейтральный")
DEFSTRING(CHARACTER_CARD_SPIDER_QUEEN,\
"ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ\n\n\
Вы начинаете игру с 6 жетонами Паука, на карте своего персонажа.\n\nВ начале своего хода вы можете поместить жетон Паука с карты своего персонажа на любое деление с персонажем на сторону с Паутиной.\n\nКогда вы попадаете на деление с жетоном Паутины, то можете сразу закончить своё движение. Когда другой персонаж попадает на деление с жетоном Паутины, он сразу же заканчивает своё движение. Когда персонаж заканчивает своё движение на делении с жетоном Паутины, этот жетон переворачивается на сторону Паука.\n\nКогда персонаж на делении с жетоном Паука делает бросок, вы можете вернуть жетон Паука с этого деления на карту своего персонажа, чтобы добавить или вычесть 1 из результата этого броска, минимум до 1. \n\n\
Начало: Проклятая поляна Характер: Злой")
DEFSTRING(CHARACTER_CARD_SCOUT,\
"ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ\n\n\
Вы начинаете игру с 5 жетонами Скрытого пути на карте своего персонажа. Когда вы вытягиваете врага, чужака или место, то можете поместить один жетон Скрытого Пути с карты своего персонажа на эту карту.\n\nЕсли вы делаете это, то вытягиваете ещё 1 карту и добавляете её на своё деление.\n\nВы можете не встречаться с картой, где есть жетон Скрытого пути. Другие персонажи не могут встречать карты, где есть жетон Скрытого пути. Они продолжают считаться раскрытыми картами на делении. Если карта с жетоном Скрытого пути удаляется с деления, этот жетон Скрытого пути возвращается на карту вашего персонажа.\n\nКогда вы бросаете кубик для движения, то можете добавить 1 к полученному результату.\n\nВы можете не бросать кубик в горах, пропасти или в лесу, если не хотите. Если вы бросили кубик, то обязаны принять результат броска. \n\n\
Начало: Горы Характер: Добрый")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_RAT_QUEEN, "Крысиная королева")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_RAT_QUEEN, "Крысиные королевы")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_WRAITH_LORD, "Лорд-Призрак")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_WRAITH_LORD, "Лорд-Призрак")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TRASHTOWN_THIEF, "Трэштаунский вор")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TRASHTOWN_THIEF, "Если в начале вашего хода верхняя карта стопки сброса приключений является предметом, вы можете взять её. Если вы это сделаете, то сбросите 1 из своих предметов.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_QUEEN_MAB_ENEMY, "Королева Маб")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_QUEEN_MAB_ENEMY, "")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_OBERON_ENEMY, "Оберон")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_OBERON_ENEMY, "")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TITANIA_ENEMY, "Титания")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TITANIA_ENEMY, "")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_OBERON_SEASONS_ENEMY, "Оберон")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_OBERON_SEASONS_ENEMY, "")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TITANIA_SEASONS_ENEMY, "Титания")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TITANIA_SEASONS_ENEMY, "")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_QUEEN_MAB_LAIR_ENEMY, "Королева Маб")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_QUEEN_MAB_LAIR_ENEMY, "")
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/59748/407476
Переводчики: Atanvaron
Настройки
Готово:
