Готовый перевод Talisman Digital Edition / Talisman Digital Edition: Cataclysm

DEFSTRING(SWIPER_TITLE_OMEN_SELECTION, "Выберите набор знамений, с которым хотите играть")

DEFSTRING(MSG_WAITING_FOR_HOST, "Ожидание хоста")

DEFSTRING(SWIPER_TITLE_CHOOSE_CARD_TO_BURN, "Выберите карту, которую хотите сжечь")

DEFSTRING(GAMELOG_ARMOUR, "их броня")

DEFSTRING(GAMELOG_THE_WEALTHY, "%s использует богатство, чтобы уменьшить золото на %d.")

DEFSTRING(MSG_CATACLYSM_SHORT_DESC, "+Секция поля, +Карты, +Заклинания, +Квесты, +Обыватели, +Концовки")

DEFSTRING(MSG_CATACLYSM_TITLE, "Катаклизм")

DEFSTRING(MSG_CATACLYSM_DESC, "Исследуйте остатки разрушенного мира!\nПрошло бесчисленное множество веков с тех пор, как великий катаклизм оставил мир Талисмана на грани разрушения, и теперь, из пепла, цивилизация поднимается снова. Расширение «Катаклизм» добавляет совершенно новое основное поле, заменяющее то, что используется в базовой игре. Исследуйте расколотые земли и встречайте множество новых разнообразных обывателей. Победите своих противников, доберитесь до Короны и найдите своё предназначение!\n\

Расширение «Катаклизм» добавляет: 5 персонажей - тайный наследник, варвар, чёрный рыцарь, мутант и собиратель.\n47 карт Приключений, 10 карт Заклинаний, 40 карт Обывателей, 25 карт Пережитков, 24 карт Приобретений, 6 карт Талисманов, 10 карт Местностей, 6 карт Квестов Колдуна и 4 альтернативные концовки.")

DEFSTRING(ENEMY_OUTLAW_TYPE, "Враг - изгой")

DEFSTRING(CATACLYSM_DESERT_MESSAGE,"ТЕРЯЕТЕ 1 ЖИЗНЬ И ВЫТЯГИВАЕТЕ 2 КАРТЫ")

DEFSTRING(CATACLYSM_OASIS_MESSAGE, "ИСЦЕЛЯЕТЕ 1 ЖИЗНЬ И ВЫТЯГИВАЕТЕ 1 КАРТУ")

DEFSTRING(CATACLYSM_CHAPEL, "Если вы злой, то теряете одну жизнь.")

DEFSTRING(CATACLYSM_GRAVEYARD, "Если вы добрый, то теряете одну жизнь.")

DEFSTRING(CATACLYSM_DENIZEN_SPACE_MESSAGE, "Вытягиваете одного обывателя и добавляете его на это деление.\nЗатем посещаете одного обывателя на этом делении.")

DEFSTRING(CATACLYSM_CHASM_MESSAGE, "Сбрасываете один из своих предметов или последователей")

DEFSTRING(CATACLYSM_SENTINEL_MESSAGE, "Если вы переходите в Средний регион, то карту вытягивать не надо. Вместо этого, вы сначала должны победить Стража с Силой или Умением 8. Если вы переходите из Среднего региона, со Стражем сражаться не надо.")

DEFSTRING(CATACLYSM_CRAGS_MESSAGE,"БРОСАЕТЕ 1 КУБИК\n\n1-2) Заблудились; сбрасываете 1 предмет или пропускаете свой следующий ход.\n3-4) Безопасно.\n5-6) Нападают падальщики с Умением 6. Победив их, вы получаете 1 Силу.")

DEFSTRING(CATACLYSM_FOREST_MESSAGE,"БРОСАЕТЕ 1 КУБИК\n\n1-2) Заблудились; сбрасываете 1 последователя или пропускаете свой следующий ход.\n3-4) Безопасно.\n5-6) Нападают блайтвудские фанатики с Умением 6. Победив их, вы получаете 1 Умение.")

DEFSTRING(CATACLYSM_PORTALOFPOWER_MESSAGE_1,"Вытягиваете 1 карту\n\nЕсли на этом делении уже есть карта, то новую тянуть не нужно. Если вы переходите в долину Риска, то карту не тянете. Вместо этого, вы сначала должны использовать Умение, чтобы вскрыть замок, или Силу, чтобы сломать его.")

DEFSTRING(CATACLYSM_PORTALOFPOWER_MESSAGE_2,"Выбираете, какую способность использовать и бросаете два кубика, добавив 2 к результату, если у вас есть незавершённый квест Колдуна. Если результат равен или меньше выбранной вами способности, переходите в долину Риска. Если результат больше - остаётесь здесь и теряете 1 единицу этой способности.")

DEFSTRING(CATACLYSM_VAMPIRESTOWER_MESSAGE, "Нужно пережить холод\n\nБросаете один кубик. Вы либо теряете количество жизней, равное результату, либо остаётесь здесь и снова бросаете кубик на следующем ходу.")

DEFSTRING(CATACLYSM_PLAINOFPERIL_MESSAGE,"ОСТАНОВИТЕСЬ\n\nЕсли на этом делении есть другой персонаж, вы нападаете на него. В случае победы вы можете забрать в награду только жизнь.")

DEFSTRING(CATACLYSM_PITS_MESSAGE,"Сразитесь со снежной тварью\n\nСила снежной твари равна вашей силе, включая все бонусы. Если проиграете, то потеряете одну жизнь и снова сразитесь со снежной тварью в следующем ходу. Вы не можете перейти дальше, пока не победите снежную тварь.")

DEFSTRING(CATACLYSM_WEREWOLFDEN_MESSAGE,"Сразитесь с мутантом\n\nБросаете три кубика, чтобы определить силу мутанта, а затем сражаетесь с ним в битве. Если вы проиграете, потеряете одну жизнь, и сразитесь с мутантом снова на следующем ходу. Вы не можете перейти дальше, пока не победите мутанта.")

DEFSTRING(SPACETITLE_CATACLYSM_DICEWITHDEATH, "Лич")

DEFSTRING(CATACLYSM_DICEWITHDEATH_MESSAGE,"Заплатите пошлину\n\nБросаете один кубик и теряете количество жизней, равное результату. Вы можете сбросить любое количество последователей, чтобы избежать потери жизней. Каждый сброшенный последователь спасает от потери 1 жизни.")

DEFSTRING(SPACETITLE_CATACLYSM_WEREWOLF_DEN, "Логово мутантов")

DEFSTRING(SPACETITLE_CATACLYSM_VAMPIRES_TOWER, "Морозный шпиль")

DEFSTRING(CATACLYSM_CURSED_GLADE_MESSAGE,"На этом делении вы не можете использовать предметы, последователей или заклинания.")

DEFSTRING(CATACLYSM_TEMPLE_MESSAGE_1,"МОЛИТЕСЬ: БРОСАЕТЕ 2 КУБИКА\n\n2) Теряете 2 жизни.\n3) Теряете 1 жизнь.\n4) Теряете 1 последователя.\n5) Теряете 1 предмет.\n")

DEFSTRING(CATACLYSM_TEMPLE_MESSAGE_2,"6) Восполняете 1 судьбу.\n7) Исцеляете 1 жизнь.\n8) Получаете 1 Умение.\n9) Получаете 1 Силу.\n10) Получаете 1 заклинание.\n11) Получаете 2 судьбы.\n12) Получаете 2 жизни.")

DEFSTRING(CATACLYSM_WARLOCKS_CAVE_MESSAGE_1, "Вы можете принять квест\n\nВ этом случае вытягиваете 1 квест Колдуна. Когда вы завершите квест, колдун сразу телепортирует вас сюда и отдаст талисман, если его у вас ещё нет.")

DEFSTRING(CATACLYSM_WARLOCKS_CAVE_MESSAGE_2, "Если у вас уже есть квест Колдуна, вы можете отказаться от него и вытянуть новый. Одновременно вы можете выполнять только 1 квест Колдуна.")

DEFSTRING(GAMELOG_USE_QUEST_REWARD_DEFAULT, "%s использует карту Квеста Колдуна '%s'.")

DEFSTRING(GAMELOG_USE_DESTINY_DEFAULT, "%s использует карту Предназначения '%s'.")

DEFSTRING(RE_ENCOUNTER, "Повторная встреча")

DEFSTRING(SPECIAL_STEAL_SPELL_OR_MAGIC_OBJECT, "Стащить заклинание/магический предмет")

DEFSTRING(SPECIAL_ADD_TO_ROLL_ARCANE_SCION, "Добавить к броску\n (тайный наследник)")

DEFSTRING(SPECIAL_MUTATE, "Мутировать")

DEFSTRING(CHOICE_LOSE_LIFE_INSTEAD_OF_TOAD, "Отменить облик жабы")

DEFSTRING(CHOICE_THREATEN, "Запугать")

DEFSTRING(SPECIAL_FULL_HEAL_AT_CASTLE, "Исцелиться до начального значения")

DEFSTRING(CHOICE_DISCARD_ALL_FOLLOWERS, "Сбросить всех\nпоследователей")

DEFSTRING(SPECIAL_SCAVENGE, "Рыться в мусоре")

DEFSTRING(SPECIAL_STASH, "Спрятать")

DEFSTRING(CHOICE_LOSE_ALL_GOLD, "Потерять всё золото")

DEFSTRING(DISCARD_HAVERSACK, "Использовать рюкзак для сохранения")

DEFSTRING(CHOICE_BECOME_GOOD, "Стать добрым")

DEFSTRING(MSG_MASTER_BUILDER, "Разместите местность за каждые 2 золотых")

DEFSTRING(CHOICE_BUY_HEALERS_KIT, "Купить набор целителя")

DEFSTRING(TAKE_TROPHY, "Забрать трофей")

DEFSTRING(CHOICE_CHANGE_ALIGNMENT, "Выбрать характер")

DEFSTRING(MSG_GAIN_GOLD, "Получите золото")

DEFSTRING(CHOICE_BUY_MAP, "Купить карту")

DEFSTRING(GAMELOG_BATTLE_ARMOUR_ROLL, "%s %s %d для %s.")

DEFSTRING(CHOICE_AUTOMATE_MOVES, "Автоматически")

DEFSTRING(CHOICE_MANUAL_MOVES, "В ручную")

DEFSTRING(MSG_DENIZEN_AUCTIONEER, "Поставьте на кон любое количество золота")

DEFSTRING(SPACEDESC_OUTPOST, "Если на этом делении вы сражаетесь с каким-либо существом, то добавляете 2 к вашему показателю атаки.")

DEFSTRING(SPACEDESC_BONEFIELD, "Если вы злой, получаете жизнь. Если вы добрый, теряете 1 жизнь. Если вы нейтральный, вы можете заплатить 1 золотой, чтобы получить 1 жизнь.")

DEFSTRING(SPACEDESC_MONASTERY, "Если вы добрый, получаете 1 судьбу. Если вы злой, теряете 1 жизнь. Если вы нейтральный, то можете заплатить 1 золотой, чтобы получить 1 судьбу.")

DEFSTRING(SPACEDESC_SETTLEMENT, "ПОСЕЩАЕТЕ ПОСЕЛЕНИЕ")

DEFSTRING(MSG_BASED_ON_ALIGNMENT, "ЗАВИСИТ ОТ ХАРАКТЕРА")

DEFSTRING(CHOICE_GAIN_2_STRENGTH,"Получить 2 Силы")

DEFSTRING(CHOICE_GAIN_2_CRAFT,"Получить 2 Умения")

DEFSTRING(CHOICE_TAKE_ARMOUR,"Взять броню")

DEFSTRING(CHOICE_USE_AEON_DEMON,"Встретить событие")

DEFSTRING(CHOICE_MOVE_STRANGER,"Переместить чужака")

DEFSTRING(CHOICE_MOVE_FOLLOWER,"Переместить последователя")

DEFSTRING(CHOICE_DRAW_DENIZEN_CARD, "Вытянуть обывателя")

DEFSTRING(SWIPER_TITLE_DRAW_DENIZENS, "Вытяните обывателя")

DEFSTRING(MSG_CHOOSE_DENIZEN_TO_DISCARD, "Выберите обывателя, которого хотите сбросить")

DEFSTRING(MSG_LANDS_OF_WONDER_TOKEN, "Страна Чудес")

DEFSTRING(CHOICE_LOSE_LIVES, "Потерять жизни")

DEFSTRING(MSG_CUSTOMIZE,"Настройка персонажей")

DEFSTRING(TITLE_CHRONICLES, "Хроники")

DEFSTRING(TITLE_STORIES, "Выберите историю")

DEFSTRING(MSG_COMPLETED, "Выполнено")

DEFSTRING(MSG_UNFINISHED, "Не завершено")

DEFSTRING(OPEN_STORY, "Открыть")

DEFSTRING(LAND_IN_RUIN_STORY_TITLE, "Страна в руинах")

DEFSTRING(LAND_IN_RUIN_STORY_DESC, "Мир разваливается на части! Все самые могущественные особи совершают рискованные действия в попытке захватить власть, что приводит к серьёзным последствиям на земле.")

DEFSTRING(THE_WIZARDS_STORY_TITLE, "Возвращение волшебника")

DEFSTRING(THE_WIZARDS_STORY_DESC, "Великий катаклизм оставил на земле множество разрушений. Пока выжившие пытаются восстановить дома, по земле свободно расхаживает зло. Не успел мир оправиться от захлеснувших его сюрпризов, как некая фигура, по легенде, считавшаяся мёртвой, вдруг решила вернуться. Его цель проста - вернуть то, что принадлежит ему.")

DEFSTRING(MSG_CHAPTER_COUNT, "Глава %d")

DEFSTRING(MSG_GOAL_COUNT, "Цели: %d/%d")

DEFSTRING(MSG_CHAPTERS, "Главы")

DEFSTRING(MSG_INFECTIOUS_TITLE, "Заражённый")

DEFSTRING(MSG_INFECTIOUS_DESC, "Никто не знает, как он превратился в монстра. Никто не знает, какая свирепая сила заставляет свет полной луны отнимать его человеческую сущность и оставлять зверя на месте, где когда-то стоял человек. Теперь, полный желания охотиться, оборотень рыщет по земле, вполне осознающий, что он этим вечером не единственный охотник.\n\nЦЕЛЬ: Обратить всех персонажей в ликантропов")

DEFSTRING(MSG_THE_CULT_OF_DRAGONS_TITLE, "Культ Дракона")

DEFSTRING(MSG_THE_CULT_OF_DRAGONS_DESC, "Время пришло! Некогда изгнанный король драконов вскоре вернётся из пустоты, чтобы вернуть себе трон. Самой верной жрице короля предстоит собрать его прислужников, чтобы привести всех к его башне.")

DEFSTRING(MSG_THE_BOX_OF_EVIL_TITLE, "Ящик Порока")

DEFSTRING(MSG_THE_BOX_OF_EVIL_DESC, "До того, как была создана корона, целое царство было запечатано в золотом ящике и скрыто от глаз всего мира. Об этом слагаются многие сказки, мифы и слухи, но везде говорится одно и то же - он никогда не должен быть открыт. Тем не менее, есть те, кто бродит по землям и находит такие предупреждения смехотворными в своем стремлении к знаниям.")

DEFSTRING(MSG_JUDGEMENT_DAY_TITLE, "Судный день")

DEFSTRING(MSG_JUDGEMENT_DAY_DESC, "Permanently cursed in both body and mind by a presence beyond his understanding, he has led a life shunned and hunted by the rest of the world. Left feeling nothing but rage he listens to the voice within him, listens to the dark plans it tells of the promise to help him get revenge on those who hurt him. All he has to do to accomplish this is simply end the world.")

DEFSTRING(MSG_A_NEW_BEGINNING_TITLE, "Новое начало")

DEFSTRING(MSG_A_NEW_BEGINNING_DESC, "Оправившись после неудавшейся попытки завоевания, некогда великий полководец теперь желает видеть землю истерзанной. В связи с этим она планирует взять под контроль пожары, пылающие во Внутреннем регионе, чтобы сжечь весь мир. Спустя многие луны поисков способов сделать это, таинственный благодетель наделил полководца заклинанием, которое поможет исполнить её желание.")

DEFSTRING(MSG_TO_SLAY_A_BEAST_TITLE, "Убить бестию")

DEFSTRING(MSG_TO_SLAY_A_BEAST_DESC, "Many obstacles lay before him, the beast that stalks the night is one such obstacle. He will hunt down and slay this werewolf down and remove it from his path.")

DEFSTRING(MSG_TO_SLAY_A_KING_TITLE, "Убить короля")

DEFSTRING(MSG_TO_SLAY_A_KING_DESC, "Король Драконов узнал о возвращении своего старого врага и хочет отомстить за время, проведённое в пустоте. Он послал своих лордов, чтобы выследить волшебника и отомстить ему. Однако волшебника, который до этого не заботился о возвращении короля, разозлили эти излишние проблемы и теперь, как и прежде, ему нужно снова уничтожить короля.")

DEFSTRING(MSG_TO_BANISH_EVIL_TITLE, "Изгнать зло")

DEFSTRING(MSG_TO_BANISH_EVIL_DESC, "Его вход в это царство был не таким лёгким, как планировалось. В воздухе витает какая-то мощная сила, затрудняющая путешествие. Волшебнику ответ ясен - кто-то открыл Ящик Пандоры. Если он хочет безопасно покинуть этот мир, то после выполнения своей миссии ему нужно будет сделать только одно - запереть Ящик навсегда.")

DEFSTRING(MSG_TO_END_THE_END_OF_TIMES_TITLE, "Завершить Конец Времён")

DEFSTRING(MSG_TO_END_THE_END_OF_TIMES_DESC, "Once again the world has thrown a roadblock in his path. Only this time it is the world itself that's the issue. It appears to be ending which to the Wizard is an inconvenience as he hasn't claimed what's his yet. Fortunately there is someone who has prepared for when this time has come and has approached the Wizard to aid him in this task.")

DEFSTRING(MSG_TO_RESTORE_BALANCE_TITLE, "Восстановить баланс")

DEFSTRING(MSG_TO_RESTORE_BALANCE_DESC, "Наконец это случилось, лишь один человек стоит на пути между волшебником и его целью. Только вот этот человек не хочет, чтобы кто-то забрал свой приз. Войска Снежной королевы хорошо охраняют этот район, и сама она готовится к бою. Такое проявление силы не остановит волшебника, он вернёт свою корону, даже если для этого ему придётся превратить королевство в лужу.")

DEFSTRING(MSG_MUTANT1,"2 - Теряете 1 Силу и 1 Умение.")

DEFSTRING(MSG_MUTANT2,"3 - Теряете 1 Силу или 1 Умение")

DEFSTRING(MSG_MUTANT3,"4 - Теряете 1 жизнь.")

DEFSTRING(MSG_MUTANT4,"4 - Пропускаете следующий ход.")

DEFSTRING(MSG_MUTANT5,"5 - Теряете 1 судьбу.")

DEFSTRING(MSG_MUTANT6,"6-7 - Исцеляете1 жизнь и восполняете 1 судьбу")

DEFSTRING(MSG_MUTANT7,"8 - Получаете 2 судьбы.")

DEFSTRING(MSG_MUTANT8,"9 - Получаете 2 жизни.")

DEFSTRING(MSG_MUTANT9,"10 - Получаете 1 Силу.")

DEFSTRING(MSG_MUTANT10,"11 - Получаете 1 Умение.")

DEFSTRING(MSG_MUTANT11,"12 - Получаете 1 Силу и 1 Умение.")

DEFSTRING(MSG_STORY_ASSASSIN_STAGE_1, "Ma boi, u wanz kill?")

DEFSTRING(MSG_WEREWOLF_OPTION2V2,"2 - Вы становитесь ликантропом.")

DEFSTRING(MSG_WEREWOLF_OPTION3V2,"3 - Вы становитесь ликантропом.")

DEFSTRING(MSG_NOTHING_HAPPENS4, "Ничего не происходит")

DEFSTRING(MSG_NOTHING_HAPPENS5, "Ничего не происходит")

DEFSTRING(MSG_NOTHING_HAPPENS6, "Ничего не происходит")

DEFSTRING(MSG_RESTART, "Начать сначала")

DEFSTRING(MSG_REMNANT_TOOLTIP, "Пережиток")

DEFSTRING(MSG_LANDS_OF_WONDER_ROLL_CRAFT, "Бросьте результат, равный или меньше, чем ваше Умение, чтобы добиться успеха")

DEFSTRING(MSG_LANDS_OF_WONDER_ROLL_STRENGTH, "Бросьте результат, равный или меньше, чем ваша Сила, чтобы добиться успеха")

DEFSTRING(GAMELOG_ENCOUNTER_DENIZEN, "Встреча с обывателем %s")

DEFSTRING(GAMELOG_FILTER_DENIZENS, "Обыватели")

DEFSTRING(MSG_DENIZEN_TYPE, "Обыватель")

DEFSTRING(GAMELOG_LANDS_OF_WONDER, "%s берёт жетон Страны Чудес.")

DEFSTRING(TITLE_PLAY_CHRONICLES, "Играть хронологию")

DEFSTRING(EMPTY_STRING_1, "EMPTY_STRING_1")

DEFSTRING(EMPTY_STRING_2, "EMPTY_STRING_2")

DEFSTRING(EMPTY_STRING_3, "EMPTY_STRING_3")

DEFSTRING(EMPTY_STRING_4, "EMPTY_STRING_4")

DEFSTRING(EMPTY_STRING_5, "EMPTY_STRING_5")

DEFSTRING(EMPTY_STRING_6, "EMPTY_STRING_6")

DEFSTRING(EMPTY_STRING_7, "EMPTY_STRING_7")

DEFSTRING(EMPTY_STRING_8, "EMPTY_STRING_8")

DEFSTRING(EMPTY_STRING_9, "EMPTY_STRING_9")

DEFSTRING(EMPTY_STRING_10, "EMPTY_STRING_10")

DEFSTRING(EMPTY_STRING_11, "EMPTY_STRING_11")

DEFSTRING(EMPTY_STRING_12, "EMPTY_STRING_12")

DEFSTRING(EMPTY_STRING_13, "EMPTY_STRING_13")

DEFSTRING(EMPTY_STRING_14, "EMPTY_STRING_14")

DEFSTRING(EMPTY_STRING_15, "EMPTY_STRING_15")

DEFSTRING(EMPTY_STRING_16, "EMPTY_STRING_16")

DEFSTRING(EMPTY_STRING_17, "EMPTY_STRING_17")

DEFSTRING(EMPTY_STRING_18, "EMPTY_STRING_18")

DEFSTRING(EMPTY_STRING_19, "EMPTY_STRING_19")

DEFSTRING(EMPTY_STRING_20, "EMPTY_STRING_20")

DEFSTRING(EMPTY_STRING_21, "EMPTY_STRING_21")

DEFSTRING(EMPTY_STRING_22, "EMPTY_STRING_22")

DEFSTRING(EMPTY_STRING_23, "EMPTY_STRING_23")

DEFSTRING(EMPTY_STRING_24, "EMPTY_STRING_24")

DEFSTRING(EMPTY_STRING_25, "EMPTY_STRING_25")

DEFSTRING(EMPTY_STRING_26, "EMPTY_STRING_26")

DEFSTRING(EMPTY_STRING_27, "EMPTY_STRING_27")

DEFSTRING(EMPTY_STRING_28, "EMPTY_STRING_28")

DEFSTRING(EMPTY_STRING_29, "EMPTY_STRING_29")

DEFSTRING(EMPTY_STRING_30, "EMPTY_STRING_30")

DEFSTRING(FRAC_FORMAT, "%d / %d")

DEFSTRING(DESCRIPTION_MISSING, "Описание отсутствует")

DEFSTRING(NAME_MISSING, "Название отсутствует")

DEFSTRING(MSG_BARBARIAN_1, "Если вы проигрываете в поединке воли и теряете жизнь, то можете бросить 1 кубик.")

DEFSTRING(MSG_BARBARIAN_2, "4-6- сопротивляемость магии защищает вас.")

DEFSTRING(MSG_MUTANT_START_1,"1 - Получаете 1 Силу, 1 Умение, 1 жизнь и 1 судьбу.")

DEFSTRING(MSG_MUTANT_START_2,"2 - Получаете 2 Силы и 2 жизни.")

DEFSTRING(MSG_MUTANT_START_3,"3 - Получаете 2 Умения и 2 судьбы.")

DEFSTRING(MSG_MUTANT_START_4,"4 - Получаете 2 Умения и 2 заклинания.")

DEFSTRING(MSG_MUTANT_START_5,"5 - Получаете 2 Силы и 1 Умение.")

DEFSTRING(MSG_MUTANT_START_6,"6 - Получаете 2 Умения и 1 Силу.")

--------------------------

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ARCANE_CONSTRUCTION, "Астральное строение")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ASTRAL_JOURNEY, "Астральное путешествие")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_BLINK_SPELL, "Мгновение")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_CURSE_OF_RUST, "Проклятие коррозии")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DEATH_PACT, "Смертельный договор")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_MISERS_GRASP, "Хватка скупца")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_MUTATION, "Мутация")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_RECLAMATION, "Перерождение")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ABOMINATION_WRAITH, "Мерзкий призрак")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_AEON_DEMON, "Демон Вечности")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ANCIENT_LICH, "Древний Лич")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_APOCALYPSE_STORM, "Шторм Апокалипсиса")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ASHFIELD_HIDEOUT, "Убежище Пепельных полей")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ASHFIELD_LOOTERS, "Разбойники Пепельных полей")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ASTRAL_RIFT, "Астральный разлом")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ASTRAL_SPIRIT, "Астральный дух")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_BARROWTOWN_HUNTER, "Охотник из Холмграда")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_BLIGHTWOOD_RABBLE, "Отребье Мрачнолесья")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_BLIGHTWOOD_SHRINE, "Святилище Мрачнолесья")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_BLIGHTWOOD_SLAVER, "Рабовладелец из Мрачнолесья")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_BLIGHTWOOD_TERROR, "Ужас Мрачнолесья")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_BRAKWATER_DIVER, "Ныряльщик Застойной лагуны")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_BRAKWATER_TRADERS, "Торговцы Застойной лагуны")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_BROKEN_RELIC, "Сломанная реликвия")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_CHANCE_MEETING, "Случайная встреча")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DEAD_MAGIC_CATA, "Смертельная магия")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DEADLANDS_SURVIVOR, "Уцелевший в пустошах")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DIVINE_BLESSINGS, "Благословение небес")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_FUGITIVE_DEMON, "Сбежавший демон")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_HAVENVILLE, "Небесная пристань")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_HAVENVILLE_RECRUITER, "Вербовщик Небесной пристани")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_IRONSCALE_DRAGON, "Дракон с железной чешуёй")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_JUNK_DEALER, "Старьёвщик")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_JUNK_GOLEM, "Голем из мусора")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_MEETING_PLACE, "Место встречи")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_MONGREL_SPRITE, "Спрайт-полукровка")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ORDER_OF_JOSEPHINE, "Орден Жозефины")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_PERSONAL_INVITATION, "Личное приглашение")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_QUEEN_OF_ASHES, "Королева Пепла")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_REBIRTH, "Возрождение")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_REBUILDING, "Реконструкция")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ROTSNOUT_DOG, "Пёс-падальщик")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_RUSTHILL_MARAUDERS, "Мародёры Ржавых холмов")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SCAVENGING, "Копание в мусоре")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TRASHTOWN, "Трэштаун")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_UNDYING_HORDE, "Бессмертная орда")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_VOID_DEMON, "Демон Пустоты")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_FALSE_TALISMAN, "Ложный талисман")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SPELLBOUND_TALISMAN, "Заколдованный талисман")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TALISMAN_OF_CENSURE, "Талисман Осуждения")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TALISMAN_OF_POWER, "Талисман Власти")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TALISMAN_OF_PROTECTION, "Талисман Защиты")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TALISMAN_OF_WISDOM, "Талисман Мудрости")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_WARLOCK_CHAMPION_OF_PEOPLE, "Защитник людей")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_WARLOCK_FACE_THY_RIVALS, "Лицом к сопернику")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_WARLOCK_HUNT_THEM_DOWN, "Выследить их")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_WARLOCK_TRAVEL_THE_WORLD, "Путешествовать по миру")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_WARLOCK_UNVEIL_TREASURES, "Отыскать сокровища")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_WARLOCK_WITNESS_THE_STRANGE, "Узреть чудо")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TERRAIN_BONEFIELD, "Поле костей")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TERRAIN_MONASTERY, "Монастырь")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TERRAIN_OUTPOST, "Аванпост")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TERRAIN_SETTLEMENT, "Поселение")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DENIZEN_ALCHEMIST, "Алхимик")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DENIZEN_APPRENTICE_HEALER, "Ученица лекаря")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DENIZEN_AUCTIONEER, "Аукционер")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DENIZEN_BARMAID, "Трактирщица")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DENIZEN_BARD, "Бард")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DENIZEN_BEGGAR, "Нищий")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DENIZEN_BLACK_KNIGHT, "Чёрный рыцарь")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DENIZEN_BLACKSMITH, "Кузнец")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DENIZEN_BOATMAN, "Лодочник")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DENIZEN_CAPTAIN_OF_THE_GUARD, "Капитан стражи")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DENIZEN_CHAPELWARDEN, "Смотритель часовни")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DENIZEN_CORRUPT_CHAPLAIN, "Продажный священник")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DENIZEN_CULT_LEADER, "Главарь культа")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DENIZEN_DARK_BEING, "Тёмная сущность")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DENIZEN_DOCTOR, "Доктор")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DENIZEN_ENCHANTRESS, "Волшебница")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DENIZEN_ENLIGHTENED_MONK, "Просвещённый монах")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DENIZEN_FAERIE_CARAVAN, "Сказочный караван")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DENIZEN_FAMOUS_BRAWLER, "Знаменитый задира")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DENIZEN_FARMER, "Фермер")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DENIZEN_FORTUNE_TELLER, "Гадалка")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DENIZEN_GAMBLER, "Картёжник")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DENIZEN_GOLD_LENDER, "Ростовщик")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DENIZEN_GRAVEDIGGER, "Могильщик")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DENIZEN_GRAVETENDER, "Хранитель могил")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DENIZEN_INQUISITOR, "Инквизитор")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DENIZEN_ITINERANT_PRIEST, "Странствующий жрец")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DENIZEN_MASTER_BUILDER, "Архитектор")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DENIZEN_MASTER_HEALER, "Искусный лекарь")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DENIZEN_MAYOR, "Мэр")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DENIZEN_MONSTER_HUNTER, "Охотник на монстров")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DENIZEN_OLD_WIZARD, "Старый волшебник")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DENIZEN_ROYAL_EMISSARY, "Королевский посол")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DENIZEN_SAGE, "Мудрец")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DENIZEN_SHOPKEEPER, "Лавочник")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DENIZEN_SWINDLER, "Мошенник")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DENIZEN_TEMPLE_PRIEST, "Храмовый жрец")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DENIZEN_VILLAGE_MYSTIC, "Деревенский мистик")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DENIZEN_WAGONER, "Извозчик")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DENIZEN_WANDERER, "Странница")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ANCIENT_VAULT, "Древний склеп")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_AGELESS_TALISMAN, "Вечный талисман")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_BROKEN_ARMOUR_CATA, "Разбитые доспехи")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_BROKEN_WEAPON_CATA, "Сломанное оружие")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_BROKEN_SPIRE, "Сломанный шпиль")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_CATACLYSM_BLADE, "Клинок Катаклизма")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DEMON_OF_DECAY, "Демон Разложения")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_HAUNTED_CASTLE, "Замок с привидениями")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_HIDDEN_POWER, "Скрытая сила")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_LOST_KNOWLEDGE, "Утраченные знания")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_MYSTERIOUS_ELIXIR, "Таинственный эликсир")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ORB_OF_TIME, "Сфера времени")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_RAVENOUS_WRAITH, "Голодный призрак")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_RUINED_CITY, "Разрушенный город")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_RUSTY_BOOMSTICK, "Ржавый мушкетон")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SALVAGE, "Спасённое имущество")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_STEAM_WAGON, "Паровая телега")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TOXIC_SPRING, "Токсичный родник")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TREASURE_CHEST_CATA, "Сундук с сокровищами")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TREASURE_MAP_CATA, "Карта сокровищ")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_HAVERSACK, "Рюкзак")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_HEALERS_KIT, "Набор целителя")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SPIKED_SHIELD, "Шипастый щит")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_CULT_OF_THE_DAMNED, "Культ проклятых")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_THE_ETERNAL_CROWN, "Нетленная корона")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_THE_ONE_TALISMAN, "Единый талисман")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_LANDS_OF_WONDER, "Страна Чудес")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ARCANE_CONSTRUCTION, "Применяйте на деление своего региона, где только что закончил свой ход персонаж. Кладёте на это деление карту Местности «Поселение», «Аванпост», «Тракт», «Монастырь» или «Поле костей».")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ASTRAL_JOURNEY, "Применяйте на себя в начале своего хода. Ваш ход сразу заканчивается, а вы получаете 1 Силу и 1 Умение.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_BLINK_SPELL, "Применяйте на любого персонажа в конце хода кого-то из персонажей. Телепортируете этого персонажа на 1 деление в любом направлении.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_CURSE_OF_RUST, "Применяйте в конце своего хода на персонажа на одном делении с вами. Этот персонаж бросает 1 кубик за каждый свой предмет. Если выпадает 1, 2 или 3, этот предмет сбрасывается.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DEATH_PACT, "Применяйте на себя, если потеряете любое количество жизней. Выбираете другого персонажа, который лишится этого количества жизней, вместо вас. Затем вы теряете 1 Силу и 1 Умение. ")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_MISERS_GRASP, "Применяйте на другого персонажа, когда он пытается забрать у вас предмет или последователя. Отменяете этот эффект и забираете 1 предмет или последователя у этого персонажа.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_MUTATION, "Применяйте на себя в любое время. Добавляете к своей Силе или Умению 5 до конца хода.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_RECLAMATION, "Применяйте на любого персонажа, когда он вытягивает карты Приключений. Берёте 1 карту из стопки сброса Приключений и кладёте ее сверху колоды Приключений.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ABOMINATION_WRAITH, "%s\n\nОбъединённые души тысячи мертвецов жаждут увеличить своё множество. Мерзкий призрак бросает 3 кубика и добавляет их сумму к своему показателю атаки. Победив призрака, вы получаете 2 Умения вместо, получения трофея.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_AEON_DEMON, "%s\n\nОн существует между временами, меняя происходящее в соответствии со своей адской волей. Победив демона Вечности, вы можете выбрать 1 событие из стопки сброса и встретиться с ним.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ANCIENT_LICH, "%s\n\nПоявившись, Лич портит гобелен магии. Все персонажи сбрасывают все свои заклинания. Если персонаж сбрасывает 1 заклинание, то теряет 1 жизнь. Если персонаж сбрасывает 2 заклинания, то теряет 1 Умение. Если персонаж сбрасывает 3 заклинания, то превращается в скользкую жабу на 3 хода.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_APOCALYPSE_STORM, "Остатки Апокалипсиса по-прежнему угрожают миру. Сбрасываете все открытые карты Приключений, карты Местности и Обывателей в каждом регионе с персонажем (кроме Внутреннего региона). ")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ASHFIELD_HIDEOUT, "Бросаете 1 кубик. Если выпавшее значение больше вашей Силы, получаете 1 Силу и сбрасываете 1 предмет. Если выпавшее значение меньше или равно вашей Силе, получаете 2 золотых и сбрасываете эту карту. ")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ASHFIELD_LOOTERS, "%s\n\nКладёте грабителей на Оазис. Затем кладёте на Оазис 1 из своих предметов.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ASTRAL_RIFT, "Созидающая энергия льётся через разлом, восстанавливая то, что было прежде. Встретившись с астральным разломом, вы можете выбрать 1 место из любой стопки сброса и добавить его на это деление. В этом случае сбрасываете эту карту.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ASTRAL_SPIRIT, "Эхо одного давно умершего дало новую жизнь. Встретившись с астральным духом, вы можете выбрать чужака из любой стопки сброса и положить его на это деление. В этом случае сбрасываете астрального духа.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_BARROWTOWN_HUNTER, "Жители Холмграда поклялись очистить мир от зла. Вместо того, чтобы бросать кубик для движения, вы можете перейти на любое деление своего региона с открытым врагом.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_BLIGHTWOOD_RABBLE, "%s\n\nКладёте отребье на деление «Лес». Затем каждый персонаж кладёт 1 из своих последователей на деление «Лес». Отребье добавляет 1 к своим очкам атаки за каждого последователя на своём делении. Проиграв отребью, вы избавляетесь от 1 последователя.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_BLIGHTWOOD_SHRINE, "Зловонное логово мутантов. Бросаете 1 умирает. Если выпавшее значение больше вашего Умения, получаете 1 Умение и сбрасываете 1 последователя. Если выпавшее значение меньше или равно вашему Умению, получаете 1 заклинание и сбрасываете эту карту. ")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_BLIGHTWOOD_SLAVER, "%s\n\nКладёте рабовладельца на деление «Лес». Затем кладёте 1 из своих последователей или 1 открытого чужака из любого региона на деление «Лес».")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_BLIGHTWOOD_TERROR, "%s\n\nЭтот ужасный мутант бросает 3 кубика и добавляет их сумму к своему показателю атаки. Победив ужас, вы получаете 2 Силы, вместо получения трофея.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_BRAKWATER_DIVER, "Пересекая реку Шторм, вы можете бросить 1 кубик. Если выпадает 1, сбрасываете ныряльщика Застойной лагуны. Если выпадает 5 или 6, можете взять верхний предмет из стопки сброса Приключений.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_BRAKWATER_TRADERS, "Вы можете купить предложенные предметы по этим ценам до того, как торговцы переместятся на 4 деления по час. стрелке:\nФляга с водой (1 зол.)\nНабор целителя (2 зол.)\nРюкзак (2 зол.)\nКристалл медиума (2 зол.)\nКарта (3 зол.)\nЛопата (3 зол.)\nЛичный дневник (3 зол.)\nКристальный скипетр (3 зол.)")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_BROKEN_RELIC, "Вы чувствуете внутри скрытую силу. Когда персонаж вытягивает предмет из колоды Приключений, вы можете сбросить реликвию, чтобы взять этот предмет.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_CHANCE_MEETING, "Вы встречаете по дороге знакомое лицо. Вытягиваете одного обывателя и посещаете его. Затем перемещаете этого обывателя в таверну, деревню, кладбище, часовню, город или замок. ")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DEAD_MAGIC_CATA, "Давным-давно катаклизм разорвал сплетения магии и до сих пор они остаются не восстановленными. В течение следующих трёх раундов персонажи не могут использовать заклинания или магические предметы.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DEADLANDS_SURVIVOR, "Вы не потеряете жизнь в пустыне.\n\nНаходясь на делении «Горы» или «Лес», вы можете добавить 1 к каждому из своих бросков кубика.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DIVINE_BLESSINGS, "Святая сила исходит из верхнего царства и дарует блага достойным. Получаете 1 Силу или 1 Умение. Затем выбираете другого персонажа, который получает 1 Силу и 1 Умение.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_FUGITIVE_DEMON, "Вы встречаете одного из падших, который скрывается от сил небес с самого конца света. Вы можете заплатить 1 судьбу, чтобы получить 1 жизнь, или заплатить 1 жизнь, чтобы получить 1 судьбу.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_HAVENVILLE, "Вытянув эту карту, кладёте карту Местности «Поселение» на ваше деление. Затем кладёте всех последователей из стопки сброса Приключений на эту карту. Посещая Небесную пристань, персонаж может взять 1 последователя с этой карты. Когда все последователи будут разобраны, Небесная пристань сбрасывается в стопку сброса.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_HAVENVILLE_RECRUITER, "В небесной пристани приветствуют всех до единого. Если верхняя карта стопки сброса Приключений в начале вашего хода является последователем, вы можете взять её. В этом случае вы отдаёте 1 из ваших последователей другому персонажу.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_IRONSCALE_DRAGON, "%s\n\nЭтот дракон пережил катаклизм и так легко не нарвётся на ваш меч. Победив дракона, бросаете за него 1 кубик. Если у вас выпадает 4, 5 или 6, нападение заканчивается ничьей. Если выпадает 1, 2 или 3, вы можете взять броню из колоды Приобретений.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_JUNK_DEALER, "Посетив старьёвщика, вы можете сбросить 1 свой случайный предмет, чтобы взять 1 предмет на свой выбор из колоды Приобретений. Затем старьёвщик перемещается на 4 деления по час. стрелке.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_JUNK_GOLEM, "%s\n\nСила голема из мусора равна количеству предметов, имеющихся у всех персонажей. Победив голема, забираете 1 предмет на свой выбор у другого персонажа вместо получения трофея.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_MEETING_PLACE, "Вытягиваете 4 обывателей и кладёте их на эту карту. Посетив место встречи, посещаете 1 обывателя на нём. Когда на этой карте закончатся обыватели, сбрасываете её. ")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_MONGREL_SPRITE, "%s\n\nВ то время как многие сказания бежали в другие миры, спасаясь от Апокалипсиса, немногие остались и стали жалкими тенями своих прежних сущностей. Встретившись со спрайтом, вы можете заплатить 1 золотой, чтобы обойти его. В этом случае вы получаете 1 судьбу.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ORDER_OF_JOSEPHINE, "Они поклоняются давно пропавшей святой, приняв её миссию возрождения. Вы можете исцелить до 2 жизни. В этом случае другой персонаж на ваш выбор получает 1 жизнь.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_PERSONAL_INVITATION, "Вытягивая карты Обывателей, вы можете сбросить одну карту на свой выбор и взять другую карту на замену, которую вы сохраните.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_QUEEN_OF_ASHES, "%s\n\nКладёте королеву Пепла на деление «Оазис». Затем каждый персонаж кладёт 1 из своих предметов на деление «Оазис». Королева добавляет 1 к своим очкам атаки за каждый предмет на её делении. Проиграв королеве Пепла, вы избавляетесь от 1 предмета.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_REBIRTH, "Мистический свет сияет с небес, восстанавливая мир, где соприкасается с ним. Все персонажи исцеляют жизни и восполняют судьбы до их начальных значений.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_REBUILDING, "Начиная с вас и далее по час. стрелке, каждый персонаж может заплатить 1 золотой, чтобы положить карту Местности «Поселение», «Монастырь», «Поле костей», «Аванпост» или «Тракт» на деление в своем регионе.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ROTSNOUT_DOG, "Если верхняя карта стопки сброса Приключений в начале вашего хода является врагом, вы можете взять её в качестве трофея. В этом случае сбрасываете 1 из своих трофеев.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_RUSTHILL_MARAUDERS, "%s\n\nСбрасываете одну открытую карту Места в любом регионе.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SCAVENGING, "Сбрасываете 5 верхних карт любой колоды Приключений. Затем берёте верхний предмет из стопки сброса этой колоды.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TRASHTOWN, "Кладёте карту Местности «Поселение» на своё деление. Затем кладёте все предметы из стопки сброса Приключений на эту карту. Посещая Мусорный город, персонаж может взять 1 предмет с этой карты. Когда все предметы будут разобраны, Мусорный город рассыплется в сбросе.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_UNDYING_HORDE, "%s\n\nВсе персонажи кладут все свои трофеи с Силой на это деление.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_VOID_DEMON, "%s\n\nЕсли ваша Сила меньше вашего Умения, вы сражаетесь в битве. В противном случае, вы сражаетесь в поединке воли. Если вы проигрываете, то теряете 1 Силу или 1 Умение и кладёте фишки на эту карту. Победив демона Пустоты, вы можете получить все фишки с этой карты вместо получения трофея.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_FALSE_TALISMAN, "Талисман проклят! Вы должны взять его. Вы не можете войти в долину Огня, пока не получите ещё один талисман. Затем вы можете сбросить ложный талисман.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SPELLBOUND_TALISMAN, "В долину Огня вы сможете войти, только когда раздобудете один из легендарных талисманов.\n\nПока вы находитесь во Внутреннем регионе, все заклинания, кроме заклинания Повеления, не будут действовать на вас.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TALISMAN_OF_CENSURE, "В долину Огня вы сможете войти, только когда раздобудете один из легендарных талисманов.\n\nДругие персонажи, проходя через портал Власти, бросают 2 дополнительных кубика.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TALISMAN_OF_POWER, "В долину Огня вы сможете войти, только когда раздобудете один из легендарных талисманов.\n\nНаходясь в Среднем или Внутреннем регионе, добавляете 2 к своей Силе.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TALISMAN_OF_PROTECTION, "В долину Огня вы сможете войти, только когда раздобудете один из легендарных талисманов.\n\nНаходясь во Внутреннем регионе, вы не можете потерять более 1 жизни за ход.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TALISMAN_OF_WISDOM, "В долину Огня вы сможете войти, только когда раздобудете один из легендарных талисманов.\n\nНаходясь в Среднем или Внутреннем регионе, добавляете 2 к своему Умению.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_WARLOCK_CHAMPION_OF_PEOPLE, "Посетив чужака или встретив обывателя, кладёте на эту карту 1 жетон судьбы. Вы можете выполнить этот квест в конце хода, если у вас не меньше 2 жетонов судьбы.\n\n\"Если хочешь стать настоящим героем, то ты должен завоевать сердца тех, кого защищаешь. Выйди и встреться с ними, поговори и покажи, что достоен быть их защитником.\"")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_WARLOCK_FACE_THY_RIVALS, "Напав на другого персонажа, кладёте на эту карту 1 жетон судьбы. Вы можете выполнить этот квест в конце хода, если у вас не меньше 2 жетонов судьбы.\n\n\"Только бросив вызов своим величайшим соперникам, ты сможешь доказать, что достоен моих сокровищ.\"")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_WARLOCK_HUNT_THEM_DOWN, "Напав на врага в битве или поединке воли, кладёте на эту карту 1 жетон судьбы. Вы можете выполнить этот квест в конце хода, если у вас не меньше 2 жетонов судьбы.\"Ужасные монстры наводнили землю. Найди их и смелее вступай в бой. Тогда я отдам тебе то, о чём ты так мечтаешь.\"")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_WARLOCK_TRAVEL_THE_WORLD, "Посетив место, кладёте на эту карту 1 жетон судьбы. Вы можете выполнить этот квест в конце хода, если у вас не меньше 2 жетонов судьбы.\"Как я могу отдать награду тому, кто видел всего лишь малую часть мира? Ступай, странствуй и возвращайся ко мне с парой историй.\"")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_WARLOCK_UNVEIL_TREASURES, "Вытянув предмет, кладёте на эту карту 1 жетон судьбы. Вы можете выполнить этот квест в конце хода, если у вас не меньше 2 жетонов судьбы.\"Где-то под пылью и грязью многих веков лежит то, что ты ищешь. Ступай и начинай копать, пока не увидишь блеск золота.\"")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_WARLOCK_WITNESS_THE_STRANGE, "Встретив событие, кладёте на эту карту 1 жетон судьбы. Вы можете выполнить этот квест в конце хода, если у вас не меньше 2 жетонов судьбы.\"Ты молод и ещё не опытен. Возвращайся ко мне, когда узреешь настоящие чудеса и знамения.\"")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TERRAIN_BONEFIELD, "^ЗАВИСИТ ОТ ХАРАКТЕРА^\n\nЕсли вы злой, получаете 1 жизнь. Если вы добрый, теряете 1 жизнь. Если вы нейтральный, то можете заплатить 1 золотой, чтобы получить 1 жизнь.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TERRAIN_MONASTERY, "^ЗАВИСИТ ОТ ХАРАКТЕРА^\n\nЕсли вы добрый, получаете 1 судьбу. Если вы злой, теряете 1 жизнь. Если вы нейтральный, то можете заплатить 1 золотой, чтобы получить 1 судьбу.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TERRAIN_OUTPOST, "^ВЫТЯГИВАЕТЕ 2 КАРТЫ^\n\nЕсли на этом делении уже есть какие-либо карты, то вытягиваете столько, чтобы в сумме было две карты. Если вы сражаетесь здесь с каким-либо существом, добавляете 2 к своему показателю атаки.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TERRAIN_SETTLEMENT, "^ПОСЕЩАЕТЕ ПОСЕЛЕНИЕ^\n\nВытягиваете 1 обывателя и добавляете его на это деление. Затем встречаете 1 обывателя на этом делении.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DENIZEN_ALCHEMIST, "Все\n\nВы можете сбросить любое количество ваших предметов и получить 1 золотой за каждый сброшенный предмет.\n\nЕсли алхимик сбрасывается, замешиваете его обратно в колоду Обывателей.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DENIZEN_APPRENTICE_HEALER, "Часовня - деревня\n\n1) Целительница не справилась с работой. Теряете 1 жизнь.\n2) Целительница говорит, что ей не хватит знаний исцелить ваши раны.\n3-5) Исцеляет вам 1 жизнь.\n6) Пока она отвернулась, вы можете украсть её припасы. В этом случае берёте набор целителя из колоды Приобретений и сбрасываете эту карту.\n\nПосле посещения ученицы целителя, вы можете заплатить 1 золотой, чтобы посетить её снова.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DENIZEN_AUCTIONEER, "Город\n\nКаждый персонаж тайно тратит любое количество золота, а затем раскрывает количество потраченного золота. Все персонажи, которые потратили больше всего золота, могут взять 1 карту на свой выбор из колоды Приобретений. Если ни один персонаж не тратит золото, вы можете взять 1 карту на свой выбор из колоды Приобретений, а затем сбросить эту карту.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DENIZEN_BARMAID, "Город - таверна - деревня\n\n1) Напиваетесь и засыпаете в углу. Пропускаете 1 ход.\n2) Даёте ей чаевые. Теряете 1 золотой.\n3) Хорошо проводите время!\n4-5) Сытный обед. Получаете 1 жизнь.\n6) Странное пойло. Получаете 1 Силу или 1 Умение.\nПосле визита к трактирщице вы можете потратить 1 золотой, чтобы посетить её снова.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DENIZEN_BARD, "Город - таверна - деревня\n\n1) Он довольно очаровательный парень. Избавляетесь от 1 своего случайного последователя.\n2) Его музыка просто ужасна. Перемещаетесь на 1 деление в любом направлении.\n3) Какая замечательная песня!\n4-5) Его музыка вдохновляет. Каждый персонаж может принять квест Колдуна.\n6) Он оказывается полубогом и даёт вам талисман. Берёте 1 талисман на свой выбор из колоды Талисманов, затем сбрасываете эту карту.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DENIZEN_BEGGAR, "Город - таверна - деревня\n\nЕсли у вас есть золото, теряете 1 золотой. Если у вас нет золота, получаете 1 золотой.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DENIZEN_BLACK_KNIGHT, "Замок\n\nВы можете заплатить 1 золотой, чтобы выбрать персонажа, который потеряет 1 жизнь. В противном случае вы теряете 1 жизнь.\n\nЕсли Чёрный рыцарь сбрасывается, то вместо этого, кладёте его на деление «Замок».")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DENIZEN_BLACKSMITH, "Замок - город - деревня\n\nМожете купить любой предложенный предмет по этим ценам:\n\nШлем (1 зол.)\nМеч (1 зол.)\nОсёлок (1 зол.)\nТопор (2 зол.)\nЩит (2 зол.)\nЛопата (2 зол.)\nЛук (3 зол.)\nШипастый щит (3 зол.)\nБроня (4 зол.)\nДвуручный меч (4 зол.)")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DENIZEN_BOATMAN, "Все\n\n1) Он оказывается Смертью. Теряете 1 жизнь или убиваете 1 последователя, а затем сбрасываете эту карту.\n2) Вы помогаете ему спасти лодку. Пропускаете 1 ход.\n3) Славно болтаете о рыбалке.\n4-5) Он предлагает переправить вас на следующем ходу в деревню, таверну или город.\n6) Он предлагает переправить вас на следующем ходу в часовню, замок или на кладбище.\n\nПосле того, как лодочник вас переправил на деление, перемещаете его на своё деление.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DENIZEN_CAPTAIN_OF_THE_GUARD, "Замок - город\n\n1) Ему не нравится ваш внешний вид, и он бросает вас в тюрьму. Пропускаете свой следующий ход.\n2) Он сопровождает вас до дома. Возвращаетесь на начальное деление.\n3) Проходите, гражданин.\n4-5) Он посылает стражу патрулировать деревню. Сбрасываете всех врагов в этом регионе.\n6) Комендантский час. Каждый персонаж платит 1 золотой или возвращаетесь на начальное деление.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DENIZEN_CHAPELWARDEN, "Часовня\n\n^Добрый:^ Исцелите жизни до своего начального значения или бросаете 1 кубик для молитвы:\n1-4) Вас не слышат.\n5) Получаете 1 жизнь.\n6) Получаете 1 заклинание.\n\n^Нейтральный:^ Исцеляете жизни до своего начального значения по 1 золотому за каждую.\n\n^Злой:^ Теряете 1 жизнь.\n\nЕсли смотритель часовни сбрасывается, то вместо этого, перемещаете его на деление «Часовня».")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DENIZEN_CORRUPT_CHAPLAIN, "Часовня - кладбище\n\n^Добрый:^ Исцеляете 1 жизнь за 1 золотой или бросаете 1 кубик для молитвы:\n1) Становитесь злым.\n2-4) Вас не слышат.\n5-6) Исцеляете 1 жизнь.\n\n^Нейтральный:^ Исцеляете 1 жизнь за 1 золотой.\n\n^Злой:^ Исцеляете 1 жизнь.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DENIZEN_CULT_LEADER, "Кладбище - деревня\n\n^Злой:^ Восполняете 1 судьбу или бросаете 1 кубик для молитвы. Вы можете сбросить 1 последователя, чтобы добавить 2 к результату:\n1) Теряете 1 жизнь.\n2-3) Вас не слышат.\n4-5) Получаете 1 судьбу.\n6) Получаете 1 заклинание.\n7) Теряете 1 жизнь и получаете 1 Силу или 1 Умение.\n\n^Нейтральный:^ Сбрасываете 1 последователя или становитесь злым.\n\n^Добрый:^ Сбрасываете всех своих последователей или становитесь злым.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DENIZEN_DARK_BEING, "Город - кладбище\n\n^Злой:^ Восполняете судьбы до своего начального значения или бросаете 1 кубик для молитвы:\n1) Все персонажи теряют 1 судьбу.\n2-3) Вас не слышат.\n4-5) Получаете 1 судьбу.\n6) Забираете у каждого другого персонажа по 1 судьбе.\n\n^Нейтральный:^ Выбираете другого персонажа, который потеряет 1 судьбу.\n\n^Добрый:^ Все добрые персонажи теряют все свои судьбы.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DENIZEN_DOCTOR, "Замок - город\n\nИсцеляете до 2 жизней по 1 золотому за каждую.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DENIZEN_ENCHANTRESS, "Город\n\n1) Вы превращаетесь в маленькую скользкую жабу на 3 хода.\n2) Теряете 1 Силу.\n3) Теряете 1 Умение.\n4) Получаете 1 Умение.\n5) Получаете 1 Силу.\n6) Получаете 1 заклинание.\n\nЕсли волшебница будет сброшена, то вместо этого, перемещаете её в город.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DENIZEN_ENLIGHTENED_MONK, "Часовня - деревня\n\n^Добрый:^ Исцеляете жизни до своего начального значения или бросаете 1 кубик для молитвы:\n1) Теряете 1 Умение.\n2-3) Вас не слышат.\n4-5) Получаете 1 заклинание.\n6) Получаете 1 Умение.\n\n^Нейтральный:^ Исцеляете 1 жизнь.\n\n^Злой:^ Теряете 1 Умение.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DENIZEN_FAERIE_CARAVAN, "Начиная с вас и далее по час. стрелке, все персонажи передают 1 предмет, последователя или заклинание персонажу справа, если возможно. Затем все персонажи передают персонажу справа 1 жизнь, 1 судьбу или 1 золотой.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DENIZEN_FAMOUS_BRAWLER, "Город - таверна\n\nЗадира будет рад дать вам пару советов, если вы купите ему выпить. Вы можете заплатить ему 1 золотой, чтобы бросить 1 кубик и добавить свою Силу к результату.\n1-5) Он показывает вам левый хук! Теряете 1 жизнь.\n6-8) Он учит вас паре вещей. Получаете 1 судьбу.\n9-12) Вступаете в драку. Получаете 1 Силу.\n13+) Коронуетесь новым чемпионом. Все остальные персонажи отдают вам 1 предмет или последователя. Затем сбрасываете эту карту.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DENIZEN_FARMER, "Таверна - деревня\n\n1) Он убеждает вас помочь ему на ферме. Перемещаетесь на любые пашни и пропускаете 2 хода.\n2) Фермер нападает на вас с силой 3.\n3) Славно болтаете о погоде.\n4-5) Он предлагает вам свои лучшие продукты за 1 золотой. Если вы покупаете их, то исцеляете 1 жизнь.\n6) Вы выигрываете в пари его единственного мула. Берёте мула из колоды Приобретений и сбрасываете эту карту.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DENIZEN_FORTUNE_TELLER, "Таверна - деревня\n\n1) Она проклинает вас. Теряете всю свою судьбу.\n2) Она предсказывает ужасные вещи. Во время своего следующего хода вы вычитаете 1 из результатов всех своих бросков, минимум до 1.\n3) Она говорит, что вы встретите кого-то милого.\n4-5) Она даёт вам представление о будущем. Смотрите на 4 верхние карты колоды Приключений и кладёте их обратно в любом порядке.\n6) Она видит великое будущее. Получаете 2 судьбы.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DENIZEN_GAMBLER, "Город - таверна\n\n1) Ставите больше, чем у вас есть. Кладёте 1 предмет на эту карту.\n2) Неудачная игра. Теряете 1 золотой.\n3) Без убытков.\n4-5) Выпадает выигрышная комбинация. Получаете 1 золотой.\n6) Королевский флэш! Получаете 3 золотых и забираете все предметы с этой карты. Затем сбрасываете эту карту.\n\nПосле визита к картёжнику вы можете заплатить 1 золотой, чтобы посетить его снова.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DENIZEN_GOLD_LENDER, "Город\n\n1) Он настаивает, что вы должны ему денег. Теряете всё своё золото или 1 жизнь.\n2) Вам приходится заполнить кучу форм, а потом он отклоняет вашу заявку. Пропускаете 1 ход.\n3) Он игнорирует вас.\n4-5) Он одобряет вашу заявку. Получаете 1 золотой.\n6) Он считает вас достойным вложением. Получаете 3 золотых.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DENIZEN_GRAVEDIGGER, "Кладбище\n\n^Злой:^ Можете заплатить 1 золотой, чтобы взять верхнего врага трофеем из стопки сброса.\n\n^Нейтральный:^ Вы можете сбросить любое количество трофеев и получить 1 золотой за каждый сброшенный трофей.\n\n^Добрый:^ Сбрасываете 1 из своих трофеев.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DENIZEN_GRAVETENDER, "Кладбище\n\n^Злой:^ Восполняете судьбы до начального значения или бросаете 1 кубик для молитвы:\n1-4) Вас не слышат.\n5) Получаете 1 судьбу.\n6) Получаете 1 заклинание.\n\n^Нейтральный:^ Восполняете судьбы до начального значения по 1 золотому за каждую.^Добрый:^ Теряете 1 жизнь.\n\nЕсли хранитель могил сбрасывается, то вместо этого, кладёте его на деление «Кладбище».")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DENIZEN_INQUISITOR, "Город - часовня\n\n^Добрый:^ Исцеляете 1 жизнь или бросаете 1 кубик для молитвы:\n1) Теряете 1 жизнь.\n2-4) Вас не слышат.\n5-6) Выбираете злого персонажа, который потеряет 1 жизнь.\n\n^Нейтральный:^ Становитесь злым или теряете 1 жизнь.\n\n^Злой:^ Теряете 2 жизни.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DENIZEN_ITINERANT_PRIEST, "Город - часовня - кладбище\n\n^Добрый:^ Исцеляете 1 жизнь.\n\n^Нейтральный:^ Вы можете стать добрым или злым.\n\n^Злой:^ Восполняете 1 судьбу.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DENIZEN_MASTER_BUILDER, "Замок - город - деревня\n\nВы можете заплатить архитектору любое количество золота. За каждые 2 золотых размещаете на любом делении этого региона карту Местности «Поселение», «Аванпост», «Монастырь» или «Тракт».")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DENIZEN_MASTER_HEALER, "Город - часовня - деревня\n\nИсцеляете жизни до начального значения по 1 золотому за каждую.\n\nТакже вы можете купить набор целителя за 1 золотой.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DENIZEN_MAYOR, "Город - деревня\n\n1) Он держит вас взаперти. Пропускаете свой следующий ход.\n2-3) Вас не слышат.\n4) Он предлагает вам награду. Вы можете сбросить трофей, чтобы получить золото, равное его Силе или Умению.\n5) Он отправляет стражу за вашими врагами. Вы можете заплатить ему 1 золотой, чтобы вернуть другого персонажа в его начальное деление.\n6) Он хочет представить вас своим коронованным родственникам. Перемещаетесь в замок в свой следующий ход.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DENIZEN_MONSTER_HUNTER, "Замок - город - таверна\n\nВы можете заплатить 2 золотых, чтобы забрать открытого врага в этом регионе в качестве трофея.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DENIZEN_OLD_WIZARD, "Город - таверна\n\n1) Он не хочет, чтобы его беспокоили. Вы превращаетесь в маленькую скользкую жабу на 3 хода.\n2) Он считает, что вы не заслуживаете магии. Сбрасываете 1 из своих заклинаний или магических предметов.\n3) Вы оставляете его в покое.\n4-5) Он предлагает во время вашего следующего хода телепортировать вас на любое деление этого региона.\n6) Он делится с вами несколькими знаниями. Берёте из колоды Приобретений свиток или личный дневник.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DENIZEN_ROYAL_EMISSARY, "Замок - город\n\n1) Её охрана нападает на вас с Силой 5.\n2) Она ждёт даров. Теряете 1 золотой или пропускаете 1 ход.\n3) Она не обращает на вас внимания.\n4-5) Она удостаивает вас аудиенции. Получаете 1 золотой или 1 заклинание.\n6) Она приглашает вас присоединиться к её двору. Находите в колоде Обывателей любого обывателя на свой выбор, добавляете его на это деление и посещаете его. Если вы бросаете за этого обывателя кубик, добавляете 2 к своему результату.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DENIZEN_SAGE, "Город - часовня - кладбище\n\nВы можете заплатить 1 золотой, чтобы выбрать персонажа, который поменяет характер на ваш выбор.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DENIZEN_SHOPKEEPER, "Город\n\nМожете купить любой предложенный предмет по этим ценам:\n\nОсёлок (1 зол.)\nФляга с водой (1 зол.)\nНабор целителя (1 зол.)\nСвиток (1 зол.)\nРюкзак (2 зол.)\nШлем (2 зол.)\nКарта (2 зол.)\nЛопата (2 зол.)\nМул (3 зол.)\nКристалл медиума (3 зол.)\nЛичный дневник (3 зол.)\nКристальный скипетр (3 зол.)")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DENIZEN_SWINDLER, "Город - таверна - деревня\n\n1-2) Он обводит вас вокруг пальца. Сбрасываете 1 случайный предмет или последователя.\n3-4) Вы избегаете его уловок.\n5) Вы ловите мошенника за руку. Берёте из колоды Приобретений предмет на свой выбор.\n6) Вы раскрываете мошенника перед всеми. Они выгоняют его (сбрасываете его) и награждают вас талисманом.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DENIZEN_TEMPLE_PRIEST, "Часовня - кладбище\n\nБросаете 2 кубика для молитвы:\n2) Теряете 2 жизни.\n3) Теряете 1 жизнь.\n4)\nСбрасываете 1 последователя.\n5) Сбрасываете 1 предмет.\n6) Восполняете 1 судьбу.\n7) Исцеляете 1 жизнь.\n8) Получаете 1 Умение.\n9) Получаете 1 Силу.\n10) Получаете 1 заявление.\n11) Получаете 2 судьбы.\n12) Получаете 2 жизни.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DENIZEN_VILLAGE_MYSTIC, "Деревня\n\n1) Становитесь злым.\n2-3) Вас не слышат.\n4) Становитесь добрым.\n5) Получаете 1 Умение.\n6) Получаете 1 заявление.\n\nЕсли деревенский мистик будет сброшен, то вместо этого, перемещаете его в деревню.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DENIZEN_WAGGONER, "Все\n\nВы можете заплатить извозчику за поездку 1 золотой. В этом случае на следующем ходу бросаете 3 кубика для движения; вы можете закончить своё движение во время этого хода в любое время.\n\nПосле использования извозчика, перемещаете его в город, таверну, деревню, часовню, замок или на кладбище.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DENIZEN_WANDERER, "1) Она несёт с собой весть о горе. Все персонажи теряют 1 судьбу.\n2) Она даёт плохой напутственный совет. На следующем ходу перемещаетесь только на 1 деление.\n3) Она рассказывает вам небылицы о своих путешествиях.\n4-5) Она предлагает вам «Карту» за 1 золотой.\n6) Она решает уйти в отставку и оставляет вам своё старое снаряжение. Берёте из колоды Приобретений рюкзак и флягу с водой.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ANCIENT_VAULT, "Открываете 10 верхних карт из колоды Приключений. Берёте все открытые предметы и сбрасываете остальные. Если вы не открываете никаких предметов, то вместо этого, получаете 3 золотых.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_AGELESS_TALISMAN, "В долину Огня вы сможете войти, только когда раздобудете один из легендарных талисманов.\n\nПока персонаж находится у Короны Повелений, добавляете 5 к своей Силе и Умению.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_BROKEN_ARMOUR_CATA, "Посетив город, деревню или замок, вы можете заплатить 1 золотой и сбросить эту карту, чтобы взять любую броню из колоды Приобретений.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_BROKEN_WEAPON_CATA, "Посетив город, деревню или замок, вы можете заплатить 1 золотой и сбросить эту карту, чтобы взять любое оружие из колоды Приобретений.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_BROKEN_SPIRE, "Бросаете 2 кубика:\n2-3) Проклятие! Вы превращаетесь в скользкую жабу на 3 хода. Сбрасываете эту карту.\n4-5) Временная ловушка! Пропускаете1 ход.\n6-7) Заплесневелый свиток. Получаете 1 заклинание.\n8-9) Странное зелье. Получаете 1 Умение.\n10-11) Книга заклинаний. Получаете 2 заклинания.\n12) Лаборатория волшебника. Получаете 2 Умения и 1 заклинание. Затем сбрасываете эту карту.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_CATACLYSM_BLADE, "Легенда гласит, что это оружие приведёт к концу света. Перед броском кубика вы можете бросить клинок Катаклизма, чтобы добавить 5 к вашему показателю атаки в битве или поединке воли.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DEMON_OF_DECAY, "%s\n\nВсё, к чему прикасается этот демон, превращается в труху и разложение. Встретившись с демоном Разложения, вы сбрасываете 1 предмет.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_HAUNTED_CASTLE, "Бросаете 2 кубика:\n2-3) Злые духи. Сбрасываете 1 предмет или последователя вместе с этой картой.\n4-5) Кошмары. Пропускаете 1 ход.\n6-8) Оружейная. Берёте оружие из колоды Приобретения.\n9) Тренировочный двор. Получаете 1 Силу.\n10-11) Сокровищница. Получаете 4 золотых.\n12) Склеп с привидениями. Получаете 2 Силы, 1 талисман и сбрасываете эту карту.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_HIDDEN_POWER, "Исследуя руины былых времён, вы внезапно попали под влияние таинственной и могущественной силы. Получаете 2 Силы или 2 Умения.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_LOST_KNOWLEDGE, "Вы обнаружили древнюю библиотеку, полную знаний об утерянных веках. Бросаете 1 кубик:\n1) Теряете 1 Умение.\n2) Пропускаете 1 ход.\n3-4) Получаете 1 заклинание.\n5-6) Получаете 1 Умение.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_MYSTERIOUS_ELIXIR, "Сбрасываете эликсир, чтобы бросить 1 кубик:\n1) Теряете 1 Силу.\n2) Теряете 1 жизнь.\n3-4) Получаете 1 жизнь.\n5-6) Получаете 1 Силу.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ORB_OF_TIME, "Кладёте 3 судьбы на шар. Один раз за раунд, в начале своего хода, вы можете потратить 1 судьбу с этой карты, чтобы сделать два последовательных хода вместо одного, прежде чем игра перейдет к следующему игроку. Когда все судьбы с этой карты будут разобраны, кладёте на неё 3 судьбы и передаёте её персонажу слева от вас.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_RAVENOUS_WRAITH, "%s\n\nДух вечного голода, стремящийся заполнить пустоту в своём испорченном сердце. Встретившись с призраком, вы сбрасываете 1 последователя. ")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_RUINED_CITY, "Вы нашли город, существовавший до Апокалипсиса. Он наполовину затонул в трясине. Бросаете 2 кубика, чтобы узнать, что вы найдёте:\n2-3) Развалы! Теряете 2 жизни и сбрасываете эту карту.\n4-7) Блуждаете по пустым улицам.\n8-9) Зарытый клад. Получаете 2 золотых.\n10-12) Древняя лавка. Берёте 1 предмет на свой выбор из колоды Приобретений и сбрасываете эту карту.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_RUSTY_BROOMSTICK, "После броска кубика в битве вы можете сбросить 1 предмет (включая этот), чтобы добавить 2 к вашим очкам атаки.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SALVAGE, "Посетив обывателя, вы можете сбросить эту карту, чтобы получить 1 золотой.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_STEAM_WAGON, "Этот предмет не влияет на ваш предел переносимых предметов.\n\nВы можете перебросить свой кубик для движения, но должны принять новый результат.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TOXIC_SPRING, "Кладёте сюда 2 Силы и 2 Умения. Один раз за посещение вы можете выпить из родника, потеряв 1 жизнь, чтобы получить 1 Силу или 1 Умение и забрать при этом соответствующую фишку. Когда все 4 фишки будут разобраны, вы сбрасываете токсичный родник.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TREASURE_CHEST_CATA, "Бросаете 1 кубик, чтобы открыть сундук:\n1-2) Ловушка! Теряете 1 жизнь.\n3-4) Сокровище! Получаете 2 золотых.\n5-6) Древняя Реликвия! Берёте верхний предмет из стопки сброса или получаете 1 талисман. Открывшись, сундук рассыпается в стопке сброса.\n\nЕсли у вас есть карта сокровищ, вы можете добавить к результату до 3 очков.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TREASURE_MAP_CATA, "Вытянув предмет, кладёте на эту карту 1 золотой. В любой момент вы можете сбросить карту сокровищ, чтобы получить всё золото с этой карты.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_HAVERSACK, "Вы можете переносить 1 дополнительный предмет. Лишившись рюкзака, вы оставляете все излишние предметы на свой выбор на текущем делении.\nЕсли от вас требуется избавиться, сбросить или иным образом лишиться другого предмета, вы можете сбросить рюкзак, чтобы отменить эффект.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_HEALERS_KIT, "Потеряв 1 или больше жизней, вы можете бросить 1 кубик. Если у вас выпадает 6, вы предотвращаете потерю всех жизней. Если выпадает 1, сбрасываете эту карту.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SPIKED_SHIELD, "Когда вас атакует в битве другой персонаж, он теряет 1 жизнь.\n\nПроиграв битве и потеряв жизнь, бросаете 1 кубик. Если у вас выпадает 5 или 6, вы не теряете жизнь.")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_CULT_OF_THE_DAMNED, "Кладёте 1 карту Обывателя на деление «Город», «Таверна», «Лес», «Деревня», «Кладбище» и «Часовня». Затем удаляете колоду Обывателей из игры (новые карты Обывателей не вытягиваются до конца игры.) Затем персонаж, первым добравшийся до Короны Повеления, может телепортироваться на любое деление не Внутреннего региона.\n\nДо конца игры все обыватели считаются картами Приключений в виде врагов-культистов с Силой 4 и числом встречи 2, вместо обычного текста. Если обыватель умирает, он удаляется из игры и не оставляет трофея.\n\nВ начале своего хода каждый персонаж перемещает количество культистов, равное числу игроков на 1 деление ближе к долине Риска. Культисты перемещаются в Средний регион из деления «Страж» и во Внутренний регион из деления «Портал Власти».\n\nЕсли культист достигает долины Риска, игра заканчивается, а все персонажи проигрывают игру.\n\nЕсли на поле не осталось культистов, все персонажи побеждают в игре!")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_THE_ETERNAL_CROWN, "Если персонаж находится у Короны Повеления один, он применяет заклинание Повеления в начале каждого своего хода, бросая 1 кубик с приведённым ниже раскладом.\n1) Теряете 1 жизнь.\n2) Все персонажи теряют 1 жизнь.\n3-5) Все остальные персонажи теряют 1 жизнь.\n6) Все остальные персонажи с наименьшим количеством жизней погибают.\n\nЕсли персонаж находится у Короны Повеления вместе с кем-то из других персонажей, то он встречается с другим персонажем, вместо применения заклинания Повеления. ")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_THE_ONE_TALISMAN, "В начале игры берёте один стандартный талисман из колоды и кладёте его на эту карту. Это Единый талисман. Затем возвращаете все оставшиеся карты Талисманов в коробку.\n\nВсякий раз, когда персонаж получает талисман, он берёт Единый талисман. Если у другого персонажа уже есть Единый талисман, он забирает его у этого персонажа. Если Единый талисман лежит на делении лицом вверх, он забирает его с этого деления.\n\nЛюбой персонаж с Единым талисманом добавляет 2 к своей Силе и 2 к своему Умению. Если Единый талисман сбрасывается или иным образом удаляется из игры, то вместо этого, от него нужно просто избавиться.\n\nПервый персонаж, добравшийся до Короны Повеления с Единым талисманом, побеждает в игре!")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_LANDS_OF_WONDER, "После встречи на делении, требующем вытянуть одну или несколько карт Приключений и вытягивания необходимого количества карт, персонаж может вытянуть одну дополнительную карту и добавить её на своё деление.\n\n\

Если персонаж во время своего хода встречается с врагом, предметом или местом до передачи хода следующему игроку, он может бросить 2 кубика. Если выпадает результат, равный или меньше, чем его Сила, он кладёт жетон Чуда в свою игровую зону.\n\n\

Если персонаж во время своего хода встречает событие, последователя или чужака до передачи хода следующему игроку, он может бросить 2 кубика. Если выпадает результат, равный или меньше, чем его Умение, он кладёт жетон Чуда в свою игровую зону.\n\n\

Первый персонаж, добравшийся до Короны Повелений с 12 или более жетонами Чуда в своей игровой области, выигрывает игру.")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_MUTANT, "Мутант")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_BLACKKNIGHT_CHAR, "Чёрный рыцарь")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_BARBARIAN, "Варвар")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SCAVENGER, "Мусорщик")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ARCANE_SCION, "Тайный наследник")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_MUTANT, "")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_BLACKKNIGHT_CHAR, "")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_BARBARIAN, "")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SCAVENGER, "")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ARCANE_SCION, "")

DEFSTRING(CHARACTER_CARD_MUTANT,\

"ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ\n\n\

В начале игры бросаете 1 кубик, чтобы определить свой начальный бонус:\n1) Получаете 1 Силу, 1 Умение, 1 жизнь и 1 судьбу.\n2) Получаете 2 Силы и 2 жизни.\n3) Получаете 2 Умения и 2 судьбы.\n4) Получаете 2 Умения и 2 Заклинания.\n5) Получаете 2 Силы и 1 Умение.\n6) Получаете 2 Умения и 1 Силу.\n\nВ у вас в начале вашего хода есть 2 или более жизни, то можете отдать 1 жизнь, чтобы мутировать. В этом случае бросаете 2 кубика:\n2) Теряете 1 Силу и 1 Умение.\n3) Теряете 1 Силу или 1 Умение.\n4) Теряете 1 жизнь.\n5) Теряете 1 судьбу.\n6-7) Исцеляете 1 жизнь и восполняете 1 судьбу.\n8) Получаете 2 судьбы.\n9) Получаете 2 жизни.\n10) Получаете 1 Силу.\n11) Получаете 1 Умение.\n12) Получаете 1 Силу и 1 Умение.\n\nЕсли вы превратитесь в маленькую скользкую жабу, то можете отменить эффект, отдав 1 жизнь.\n\n\

Начало: Лес Характер: Злой")

DEFSTRING(CHARACTER_CARD_BLACKKNIGHT_CHAR,\

"ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ\n\n\

Вы начинаете игру с шипастым щитом из колоды Приобретений.\n\nКогда вы попадаете на деление с другим персонажем или другой персонаж попадает на ваше деление, вы можете запугать этого персонажа. В этом случае он должен будет заплатить вам 1 золотой или потерять 1 жизнь.\n\nПосетив замок, вы можете исцелить свои жизни до начального значения, вместо обычной встречи на делении.\n\n\

Начало: Замок Характер: Злой")

DEFSTRING(CHARACTER_CARD_BARBARIAN,\

"ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ\n\n\

Вы начинаете игру с двуручным мечом из колоды Приобретений.\n\nВы не можете иметь или получать заклинания. Заклинания не действуют на вас (кроме заклинания Повеления).\n\nЕсли вы проигрываете поединок воли и лишаетесь жизни, то можете бросить 1 кубик. Если у вас выпадет 4, 5 или 6, то вас спасёт ваша сопротивляемость магии, и вы не лишитесь жизни, хотя поединок воли всё равно проиграете.\n\nПопав в горы, вместо броска кубика, вы можете исцелить 1 жизнь или восполнить 1 судьбу.\n\n\

Начало: Горы Характер: Нейтральный")

DEFSTRING(CHARACTER_CARD_SCAVENGER,\

"ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ\n\n\

В начале игры кладёте 5 верхних карт колоды Пережитков в стопку сброса Приключений.\n\nВы можете переносить любое количество предметов.\n\nВы можете считать число встречи любого предмета равным 1.\n\nВ конце хода вы можете спрятать 1 из своих предметов, положив его на эту карту. Если вы проиграете атаку, победитель не сможет забрать предмет из вашего тайника. Точно так же он не сможет получить особую способность персонажа или заклинание. В тайник можно спрятать только 1 предмет за раз.\n\nБросив 1 для движения, вместо перемещения, вы можете покопаться в мусоре. В этом случае вы берёте верхний предмет из стопки сброса Приключений и заканчиваете свой ход.\n\n\

Начало: Руины Характер: Нейтральный")

DEFSTRING(CHARACTER_CARD_ARCANE_SCION,\

"ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ\n\n\

Вы начинаете игру с 2 заклинаниями.\n\nПопав на деление с персонажем, вы можете тайно взглянуть на его заклинания. Затем вы можете забрать у этого персонажа 1 заклинание или 1 магический предмет на свой выбор.\n\nКогда кто-то из персонажей получает Умение, вы можете получить 1 заклинание, если позволяет ваше Умение.\n\nБросив 1 или больше кубиков, вы можете сбросить 1 заклинание или магический предмет, чтобы добавить или вычесть 1 из результата броска (как минимум до 1). Это можно сделать только один раз за бросок.\n\n\

Начало: Город Характер: Нейтральный")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ROYAL_EMISSARY_GUARD, "")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ROYAL_EMISSARY_GUARD, "")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_THE_ONE_TALISMAN_CARD, "")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_THE_ONE_TALISMAN_CARD, "")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_BOARD_BLIGHTWOOD_FANATICS, "Блайтвудские фанатики")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_BOARD_BLIGHTWOOD_FANATICS, "")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_BOARD_CRAGS_SCAVENGERS, "Падальщики")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_BOARD_CRAGS_SCAVENGERS, "")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_BOARD_SNOW_BEAST, "Снежная тварь")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_BOARD_SNOW_BEAST, "")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_BOARD_MUTANT, "Мутант")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_BOARD_MUTANT, "")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_BOARD_CATA_SENTINEL, "Страж")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_BOARD_CATA_SENTINEL, "")

DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_MARKET_DAY_CATACLYSM, "Базарный день")

DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_MARKET_DAY_CATACLYSM, "По всей стране базарный день. Начиная с вас, все персонажи могут купить доступные предметы по этим ценам:\nСвиток (1G)\nHaversack (1 зол.)\nЛопата (2 зол.)\nКристальный скипетр (3 зол.)\nНабор целителя (1 зол.)\nОсёлок (2 зол.)\nКарта (2 зол.)")

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/59748/415873

Переводчики: Atanvaron

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0