Готовый перевод Talisman Digital Edition / Talisman Digital Edition: The Realm of Souls
DEFSTRING(MSG_FAILED, "Провалено")
_______________________________
DEFSTRING(MENU_MY_TURN_PROMPT, "Подсказка для моего хода")
DEFSTRING(DENIZEN_ENEMY_DESC, "%s\nЭтот обыватель присоединился к Культу Проклятых.\nЕсли этот обыватель умирает, он удаляется из игры и не может быть взят в качестве трофея.\nЕсли культист достигает долины Риска, игра заканчивается и все персонажи проигрывают.")
//Ghost Character Card
/////
DEFSTRING(CHARACTER_CARD_GHOST_CHARACTER,\
"Вы были убиты и теперь вы Призрак!\n\
Избавляетесь от всех своих не персональных предметов, последователей и золота на делении, где вы погибли.\n\n\
Сохраните всю Силу, Умение, жизни и судьбу вашего персонажа.\n\
Вы не можете превратиться в Жабу и на вас не действуют Заклинания (кроме Заклинания Повеления.) \n\
Каждый раз победив врага, вы сбрасываете его и исцеляете 1 жизнь, вместо того, чтобы взять его трофеем. \n\n\
Вы встречаетесь на любом делении, куда попали и игнорируете весь написанный текст, расценивая его как 'Вытягиваете 1 карту Завесы, а затем встречаетесь с любой картой Завесы на этом делении.'\n\n\
Если на делении есть еще один персонаж-призрак, вы встречаетесь с ним, сражаясь в поединке воли. Оба персонажа используют в этом бою свои жизни вместо Умения. Победитель поединка воли забирает жизнь у проигравшего и добавляет ее к своим. \n\n\
Если вы попадаете на деление со своим надгробием, имея сколько-то жизней, вы воскресаете, избавляясь от всех не персональных последователей и предметов.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_GHOST_CHARACTER, "Призрак")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_GHOST_CHARACTER, "")
DEFSTRING(MSG_SPIRIT_TITLE, "Царство Духов")
DEFSTRING(MSG_SPIRIT_DESC, "Даже когда вашего героя покидает жизнь, его приключения не заканчиваются.\n\n\
Земля за Завесой породила могущественного правителя. Король Мёртвых приказывает армии загробной жизни пересечь Завесу и вторгнуться в страну живых. Смерть - это не конец для игрока, а лишь начало нового приключения. Расширение «Царство Душ» открывает совершенно новую, эксклюзивную цифровую механику, которая позволит героям Талисмана пересечь земли мёртвых и продолжить свои битвы за Корону. Расширение «Царство Душ» добавляет; 3 персонажей - Архон, коллекционер душ, ясновидец. \n 6 карт Приключений, 3 карты Заклинаний, 70 карт Завес, 3 карты Местностей и 2 альтернативные концовки.")
DEFSTRING(MSG_SPIRIT_SHORT_DESC, "+Царство Душ, +Карты, +Заклинания, +Местности, +Концовки")
DEFSTRING(CHOICE_DRAW_SPIRIT_CARD, "Тяните\nКарту Духов")
DEFSTRING(MSG_DECKNAME_SPIRIT, "Дух")
DEFSTRING(MSG_ETERNAL_CROWN_ROLL, "1) Теряете 1 жизнь.\n\
2) Все персонажи теряют 1 жизнь.\n\
3-5) Все другие персонажи теряют 1 жизнь.\n\
6) Все персонажи с наименьшим кол-ом жизней умирают.")
DEFSTRING(MSG_CROWN_ROLL, "1 - 3) Ничего не происходит.\n\
4 - 6) Все остальные персонажи теряют 1 жизнь.")
DEFSTRING(SPACEDESC_BREACH, "Вытягиваете 1 карту Завесы, даже если на этом делении уже есть какие-либо карты Завес, а затем встречаетесь с любыми картами Завес на этом делении.")
DEFSTRING(CHOICE_RAKSHASA_1, "Сражаетесь с Ракшасой")
DEFSTRING(CHOICE_RAKSHASA_2, "Получаете Предмет")
DEFSTRING(CHOICE_RAKSHASA_3, "Получаете Золото")
DEFSTRING(SPECIAL_ENCOUNTER_SPIRITS, "Встречаетесь с Духами")
DEFSTRING(HR_SPIRIT_NAME, "Царство Душ")
DEFSTRING(HR_SPIRIT_DESC, "")
DEFSTRING(HR_TROPHIES_NAME, "Трофеи")
DEFSTRING(HR_TROPHIES_DESC, "")
DEFSTRING(HR_IGNORE_TROPHIES_LIFE_STEAL_NAME, "Кража жизни")
DEFSTRING(HR_IGNORE_TROPHIES_LIFE_STEAL_DESC, "В облике персонажа-призрака вы получаете жизнь за каждого побеждённого врага, вместо того, чтобы брать его в качестве трофея.")
DEFSTRING(HR_TROPHIES_TRADE_FOR_LIFE_NAME, "Обмен жизни на трофей")
DEFSTRING(HR_TROPHIES_TRADE_FOR_LIFE_DESC, "В облике персонажа-призрака вы обмениваете трофеи на жизни, вместо Силы/Умения.")
DEFSTRING(CHOICE_MOVE_TO_COC, "Идти к\nКороне Повеления")
DEFSTRING(SPECIAL_USE_SPIRIT, "Использовать духа")
DEFSTRING(SPECIAL_CAPTURE_SPIRIT, "Захват духа")
DEFSTRING(SPECIAL_REPLACE_CARDS_SPIRIT, "Заменить карты\n (Завеса)")
DEFSTRING(TOGGLE_FULLSCREEN, "Полный экран")
DEFSTRING(MAX_NUM, "(Макс. %d)")
DEFSTRING(BUTTON_DESC_TOKEN_STRENGTH, "Сила отвечает за мощь, выносливость и боевые способности персонажа. Она используется в битве, а также для преодоления определённых препятствий, которые могут встретиться во время игры.")
DEFSTRING(BUTTON_DESC_TOKEN_CRAFT, "Умение представляет собой интеллект, мудрость и магические способности персонажа. Это основной показатель персонажа в поединке воли, который также определяет, сколько заклинаний можно использовать.")
DEFSTRING(BUTTON_DESC_TOKEN_LIVES, "Жизни отвечают за стойкость персонажа. Жизни теряются в битвах, поединках воли и из-за других опасностей, с которыми приходится сталкиваться.")
DEFSTRING(BUTTON_DESC_TOKEN_FATE, "Судьба - это мера удачи и везения персонажа. Один раз бросив кубик, игрок может заплатить один жетон судьбы, чтобы перебросить один кубик.")
DEFSTRING(BUTTON_DESC_TOKEN_GOLD, "Это основная валюта Талисмана, которая позволяет персонажам покупать предметы и оплачивать услуги.")
DEFSTRING(MSG_CLOSE, "Закрыть")
DEFSTRING(DAY_X, "День %d")
DEFSTRING(NIGHT_X, "Ночь %d")
DEFSTRING(MSG_STATUS_COMPLETED, "Статус: выполнено")
DEFSTRING(MSG_STATUS_FAILED, "Статус: провалено")
DEFSTRING(MSG_STATUS_UNFINISHED, "Статус: не завершено")
DEFSTRING(BUT_TOTAL_LIVES,"Всего жизней : ")
DEFSTRING(HR_RANDOM_BREACH_NAME, "Случайная брешь")
DEFSTRING(HR_RANDOM_BREACH_DESC, "Начинаете игру с 3 картами Местности «Брешь» в случайных местах Среднего и Внешнего региона.")
DEFSTRING(MSG_ACTIVE_EMPTY_TIP, "Здесь отображаются действующие или используемые в настоящее время карты.")
DEFSTRING(DARK_BAPTISM_FOLLOWER_DESC, "Пока у вас есть этот последователь, вы можете заменить карту Приключения, вытянув карту из колоды Завес.")
DEFSTRING(MSG_NEXT, "Далее")
DEFSTRING(MSG_SKIP, "Пропустить")
DEFSTRING(SWIPER_TITLE_CHOOSARMOUR, "Выберите себе броню")
DEFSTRING(SWIPER_ALT_TITLE_CHOOSEARMOUR, "%s выбирает себе броню")
DEFSTRING(OVERLOAD_TOKEN_NAME, "Жетон Перегрузки")
DEFSTRING(OVERLOAD_TOKEN_DESC, "После накопления 3 или более жетонов Перегрузки, в конце своего хода вы вызовете разряд.")
______________________________________
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TERRAIN_BREACH, "Брешь")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TERRAIN_BREACH, "Вытягиваете 1 карту Завесы, даже если на этом делении уже есть какие-либо карты, а затем встречаете любую карту Завесы на этом делении.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_CLEANSING_FIRE, "Очищающее пламя")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_CLEANSING_FIRE, "Уничтожаете всех духов и карты Завес на поле. Все персонажи-призраки в этом регионе теряют 1 жизнь.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_PROPER_BURIAL, "Надлежащее погребение")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_PROPER_BURIAL, "Похоже, некий человек захоронил ваш труп надлежащим образом. Перемещаете своё Надгробие на кладбище.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TRIAL, "Испытание")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TRIAL, "Выбираете другого персонажа на поле (не во Внутреннем регионе), перемещаетесь к нему на деление и встречаетесь с ним в поединке воли. Победив персонажа, вы получаете жизни, равные его общим жизням, а он теряет 1 жизнь. Если он станет персонажем-призраком, вы можете воскреснуть.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_JUDGEMENT, "Суд")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_JUDGEMENT, "Пришло время взглянуть правде в глаза. Бросаете 1 кубик:\n1) Вас наказывают за ваши грехи - теряете 1 жизнь.\n2-3) Судьба еще не выбрала для вас путь - ничего не происходит.\n4) Выбираете другого персонажа-призрака, который сразу бросает 1 кубик с этим раскладом.\n5) Вас вознаграждают за добрые дела - получаете 1 жизнь.\n6) Вы воскресаете.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SPIRITED_AWAY, "Унесённый призраками")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SPIRITED_AWAY, "Вы становитесь персонажем-призраком на следующие 3 хода, прежде чем вернуться из Царства Душ.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_WRONG_TURN, "Неверный путь")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_WRONG_TURN, "Возвращаетесь на деление, с которого начали свой ход и встречаетесь на этом делении.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_FRIENDLY_GHOST, "Дружелюбное привидение")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_FRIENDLY_GHOST, "Дружелюбное приведение на пути предлагает вам свою помощь. Бросая кубик для движения, вы можете добавить 1 или вычесть 1 из результата.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_REALLY_LOST_SOUL, "Пропащая душа")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_REALLY_LOST_SOUL, "Посетив Часовню или Кладбище вы можете сбросить пропащую душу, которая дарует вам две любые из следующих наград: получить одну Силу, Умение, жизнь, судьбу или заклинание, если позволяет ваше Умение.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ARMOUR_OF_VULNERABILITY,"Броня Уязвимости")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ARMOUR_OF_VULNERABILITY,"\nПроиграв поединок воли и потеряв жизнь, бросаете 1 кубик. Если выпадает 3, 4, 5 или 6, броня защищает вас, и вы не теряете эту жизнь, хотя поединок воли вы все равно проиграли. Когда вы проигрываете битву и теряете жизнь, имея при себе броню, то вместо одной, вы теряете 2 жизни.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_BARBED_BRACER, "Колючие наручи")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_BARBED_BRACER, "Лишают 1 жизни, чтобы добавить 3 к вашим очкам атаки во время битвы или поединка воли. Это можно сделать только один раз за ход.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DANCING_SWORD, "Танцующий меч")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DANCING_SWORD, "Добавляет 1 к вашей Силе во время битвы. Вы можете избавиться от этой карты в начале боя, чтобы бросить два кубика для показателя атаки. Сделав это, бросаете 1 кубик и перемещаете танцующий меч на это количество пробелов по час. стрелке.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_NEVER_ENDING_MIST, "Бесконечный туман")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_NEVER_ENDING_MIST, "Пока вы персонаж-призрак, то можете избегать любых врагов, которых встретите.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_THE_FALLENS_ARMOUR, "Броня Падших")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_THE_FALLENS_ARMOUR, "Проиграв в битве или поединке воли и лишившись жизни, бросаете 1 кубик. Если выпадет 5 или 6, броня защищает вас, и вы не теряете жизнь, хотя атаку всё равно проигрываете. Вы можете добавить 1 к броску за каждый персональный предмет, который у вас есть со словом «Падший» в названии.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_THE_FALLENS_SWORD, "Меч Падших")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_THE_FALLENS_SWORD, "Добавляет 1 к вашему Умению во время поединка воли. Добавляет 3 вместо 1 во время поединка воли, пока вы являетесь персонажем-призраком. Добавляет 1 к вашему Умению во время поединка воли за каждый персональный предмет, который у вас есть со словом «Падший» в названии.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_THE_FALLENS_TALISMAN, "Талисман Падших")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_THE_FALLENS_TALISMAN, "Вы можете войти в долину Огня, только если у вас есть один из легендарных талисманов. Добавляет 1 к вашей Силе и 1 к вашему Умению за каждый другой персональный предмет, который у вас есть со словом «Падший» в названии.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_CHAINS_OF_GREED, "Узы Алчности")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_CHAINS_OF_GREED, "Ваша жадность из прошлой жизни давит вашу душу. Вы не можете получать золото, пока не посетите Часовню или Храм и не сбросите этот предмет.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_COLLAR_OF_DESTINY, "Ошейник Судьбы")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_COLLAR_OF_DESTINY, "Благосклонность Фортуны больше не улыбается мёртвым. Вы должны взять ошейник. Вы не можете получать или тратить судьбы, пока не посетите Часовню или Храм и не сбросите этот предмет.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SHACKLES_OF_SILENCE, "Оковы Молчания")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SHACKLES_OF_SILENCE, "Ваши слова - дар, которым вы не дорожите. Вы не можете произносить заклинания или использовать магические предметы, а другие персонажи не могут накладывать на вас заклинания. Посетив Часовню или Храм вы сбросите от этот предмет.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_PIT_OF_SOULS, "Колодец Душ")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_PIT_OF_SOULS, "Тёмный колодец призывает вас. Если хотите, то можете предложить ему душу. Сделав это, потеряете 1 жизнь и бросите 3 кубика для движения на следующем ходу.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_POOL_OF_SOULS, "Омут Душ")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_POOL_OF_SOULS, "В омуте мерцают осколки душ. Кладёте сюда 2 судьбы и 2 жизни. Вы можете окунуться в омут один раз за посещение и получить 1 судьбу и 1 жизнь, забрав соответствующие фишки. Когда все фишки с этой карты будут разобраны, омут исчезнет в сбросе.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SHIFTING_MAZE, "Движущийся лабиринт")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SHIFTING_MAZE, "Бросаете 1 кубик:\n\n1) Игрок справа перемещает вас на 1 деление в любом направлении.\n2-3) Безопасно.\n4-5) Перемещаетесь на 1 деление в любом направлении.\n6) Делаете ещё один ход.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_RAKSHASA, "Ракшаса")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_RAKSHASA, "Вы можете оставить предмет в качестве подношения и положить его на эту карту, иначе вы сразитесь с Ракшасой в битве или поединке воли. Сила/Умение Ракшасы равны персонажу с наибольшими Силой/Умением соответственно. Победив Ракшасу, вы сможете забрать любые предметы с карты, а затем Ракшаса исчезнет в сбросе вместе со всеми оставшимися предметами.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_RAKSHASA_ENEMY, "Ракшаса")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_RAKSHASA_ENEMY, "")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_REMNANT_OF_THE_OTHER_SIDE, "Останки иной стороны")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_REMNANT_OF_THE_OTHER_SIDE, "Применяйте в начале своего хода. Вы можете взять одну персональную карту из любого деления на поле.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SHAPE_MIST, "Обличие тумана")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SHAPE_MIST, "Применяйте на деление в своём регионе, где персонаж только что закончил свой ход. Кладёте на это деление карту Местности «Брешь».")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ARCHON, "Архонт")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ARCHON, "")
DEFSTRING(CHARACTER_CARD_ARCHON, "Когда персонаж произносит заклинание, кладёте 1 жетон Перегрузки на свою карту персонажа.\n\n\
Если в конце хода на вашей карте персонажа есть 3 или более жетонов Перегрузки, вы сбрасываете все жетоны Перегрузки, чтобы заставить остальных персонажей в том же регионе потерять 1 жизнь.\n\n\
Попав на деление «Руны» вы можете получить 1 заклинание, если позволяет ваше Умение.\n\n\
Начало: Руины Характер: Нейтральный")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_CLAIRVOYANT_CHARACTER, "Ясновидица")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_CLAIRVOYANT_CHARACTER, "")
DEFSTRING(CHARACTER_CARD_CLAIRVOYANT_CHARACTER, "После того, как вы перебрасываете кубик, заплатив судьбу, можете использовать любой из результатов. \n\n\
Вытягивая карты Приключений, вы можете положить одну карту на свой выбор, с которой не хотите встречаться, под низ колоды и вытянуть ещё одну карту на замену, с который вы встретитесь.\n\n\
Начало: Деревня Характер: Добрый")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SPECTRE_COLLECTOR, "Коллекционер душ")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SPECTRE_COLLECTOR, "")
DEFSTRING(CHARACTER_CARD_SPECTRE_COLLECTOR, "Попав на деление, содержащее одну или несколько открытых карт Завес или Духов, вы можете закончить свой ход и встретиться с картами Завес или Духов, вместо того, чтобы двигаться на полное расстояние, как требует кубик. \n\n\
Каждый имеющийся у вас трофей духа добавляет 1 к вашему показателю атаки в поединке воли против духов.\n\n\
Вы можете забрать 1 трофей духа на свой выбор у персонажа, на деление с которым вы попадаете.\n\n\
Начало: Кладбище Характер: Злой")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_BLOOD_SUCKER, "Кровосос")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_BLOOD_SUCKER, "%s\nПроиграв кровососу, помимо потери 1 жизни, вы также теряете 1 Силу. Победив кровососа получаете 1 Силу в дополнение к вашей обычной награде.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_HUSH, "Тишина")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_HUSH, "%s\nВы не можете произносить заклинания во время поединка воли с тишиной.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_NIGHT_HAG, "Ночная ведьма")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_NIGHT_HAG, "%s\nПроиграв ночной ведьме, помимо потери 1 жизни, вы тут же телепортируетесь на начальное деление, ваш ход заканчивается и вы пропускаете свой следующий ход.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SOUL_SUCKER, "Душекрад")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SOUL_SUCKER, "%s\nПроиграв душекраду, помимо потери 1 жизни, вы также теряете 1 Умение. Победив душекрада получаете 1 Умение в дополнение к вашей обычной награде.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TWISTED_LEECH, "Изворотливая пиявка")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TWISTED_LEECH, "%s\nПиявка добавляет 1 к своему показателю атаки за каждую вашу жизнь, меньшую, чем ваше начальное значение. Она вычитает 1 из своего показателя атаки за каждую жизнь, большую, чем ваше начальное значение.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_WHITE_FUNGUS, "Бледная поганка")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_WHITE_FUNGUS, "%s\nБледная поганка добавляет 3 к вашему показателю атаки, если вы являетесь персонажем-призраком.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_GREAT_WIZARD, "Великий волшебник")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_GREAT_WIZARD, "")
DEFSTRING(CHARACTER_CARD_GREAT_WIZARD, "ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ\n\n\
Вы начинаете игру с 2 заклинаниями.\n\n\
Во время игры у вас всегда есть хотя бы 1 заклинание. (Получаете заклинание каждый раз, когда применяете своё последнее заклинание).\n\n\
Уничтожив духа в поединке воли, вы можете захватить его вместо того, чтобы брать в качестве трофея. Захваченные духи добавляют свое Умение к вашему в поединке воли, после чего отправляются в сброс. Вы можете использовать любое количество захваченных духов во время поединка воли.\n\n\
Начало: Руины Характер: Нейтральный")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ABOMINATION_WRAITH_SP, "Мерзкий призрак")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ABOMINATION_WRAITH_SP, "%s\nОбъединённые души тысячи мертвецов жаждут увеличить своё множество. Мерзкий призрак бросает 3 кубика и добавляет их сумму к своему показателю атаки. Победив призрака, вы получаете 2 жизни, вместо получения вашей обычной награды.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SOUL_DRAGON, "Душа дракона")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SOUL_DRAGON, "%s\nВы не можете использовать броню или оружие, применять заклинания или тратить судьбу в поединке воли битве с душой дракона.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_CHILL_WRAITH_SP, "Холодный призрак")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_CHILL_WRAITH_SP, "%s\nЕсли вы проигрываете, то вдобавок к потере 1 жизни пропускаете свой следующий ход.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_GLIMMER_SP, "Муар")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_GLIMMER_SP, "%s\nМуар появляется в виде яркой вспышки и нападает, опережая вашу реакцию. Вам не удаётся бросить кубик для показателя атаки.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_NIGHTMARE_SP, "Кошмар")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_NIGHTMARE_SP, "%s\nУ Кошмара всегда такое же Умение, как и у его противника, включая любые бонусы. Если вы убьёте его, получите 1 Умение, вместо вашей обычной награды. Он останется здесь, пока не будет убит.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TENTACLE_THING, "Многоликая тень")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TENTACLE_THING, "%s\nМноголикая тень добавляет 1 к своему показателю атаки за каждую другую карту на этом делении.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_GUG, "Чудовище")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_GUG, "%s\nЧудовище издаёт леденящий кровь крик, прежде чем напасть.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_HOLLOW_GAUNT, "Полый долговяз")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_HOLLOW_GAUNT, "%s\nПолый долговяз наводит на существ, которые заходят в эту область, леденящий кровь ужас.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_HARROW, "Терзатель")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_HARROW, "%s\nКаждый персонаж в каждом регионе избавляется от 1 последователя.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DULLAHAN, "Даллахан")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DULLAHAN, "%s\nВы не можете заплатить судьбу, чтобы перебросить кубики во время поединка воли с Даллаханом. Проиграв ему, вы в дополнение к потере 1 жизни, теряете все свои судьбы.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_CRAWLING_HAND_SP, "Ползущая рука")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_CRAWLING_HAND_SP, "%s\nЕсли вы не убьёте ползущую руку, то бросите 1 кубик и передвинете её по час. стрелке на число делений, согласно результату.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_KING_OF_THE_DEAD, "Падший")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_KING_OF_THE_DEAD, "%s\nВы столкнулись лицом к лицу с легендарным Королём Мёртвых. Если вы не персонаж-призрак, то будете убиты.\n\
Вы атакуете падшего либо в битве, либо в поединке воли.\n\
Победив падшего, вы можете перейти к короне Повеления, исцелить все свои жизни, и воскреснуть.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_BRIGHT_LIGHT, "Яркий свет")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_BRIGHT_LIGHT, "Свет на горизонте зовет вас. В течение 2 раундов (включая этот ход) все персонажи-призраки могут добавить 1 к своему броску для движения. Затем свет тускнеет в сбросе.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_RISING_MISTS, "Поднимающиеся туманы")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_RISING_MISTS, "Густой туман стелется по царству. В течение 3 раундов все духи добавляют 1 к их очкам атаки. Затем сильный ветер сдувает поднимающиеся туманы в сброс.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_FOGGY_NIGHTS, "Туманные ночи")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_FOGGY_NIGHTS, "Ночь затягивается, и туман нависает над холмами. В течение 2 раундов после вытягивания карт Приключений персонаж вытягивает 1 карту Завесы и кладёт её на деление. Затем сильный дождь рассеивает туман в сбросе.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_CHILLING_WINDS, "Прохладные ветра")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_CHILLING_WINDS, "Суровые, завывающие ветра летят по стране. В течение 2 раундов персонажи во всех регионах могут перемещаться только на 1 деление за ход. Персонажи-призраки могут двигаться как обычно или уменьшать своё движение на 1 деление. Затем ветра утихают в сбросе.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SOUL_STORM, "Буря душ")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SOUL_STORM, "Падший проверяет границы своего царства. Кладёте верхние 5 карт колоды Завес сверху колоды Приключений.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DARK_BAPTISM, "Тёмное крещение")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DARK_BAPTISM, "Открываете верхнюю карту колоды Завес.\n\
Если это не враг, встречаете его как обычно. В противном случае он становится вашим знакомым и вы берёте его последователем. Пока у вас есть этот последователь, вы можете заменить карту Приключения, вытянув карту из колоды Завес.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_INFERNAL_FIRE, "Огонь Преисподней")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_INFERNAL_FIRE, "Пришло время для вашего наказания. Сбрасываете 1 заклинание, 1 предмет, 1 последователя и теряете жизнь за каждую карту, которую вы не можете сбросить таким образом.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_REBELIOUS_SPIRIT, "Мятежный дух")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_REBELIOUS_SPIRIT, "Пока мятежный дух является вашим последователем, вы и ваш противник вычитаете 1 из своих показателей атаки за каждый имеющийся у вас трофей.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_GHOSTLY_MULE, "Призрачный мул")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_GHOSTLY_MULE, "Вы встретили призрак мула, который умер после падения в пропасть. Призрачный мул перевозит за вас любое количество персональных предметов. Потеряв призрачного мула, вы оставите все лишние предметы на текущем делении.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_VENGEFUL_GUIDE, "Мстительный проводник")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_VENGEFUL_GUIDE, "Дух проводника, которого вы оставили умирать, не рад вас видеть. Пока мстительный проводник является вашим последователем, вы вычитаете 1 из всех ваших бросков кубика.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ORB_OF_THE_VEIL, "Сфера Завесы")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ORB_OF_THE_VEIL, "Вытянув карту Завесы или Приключения, вы можете вытянуть другую карту, а затем сбросить ту, с которой не хотите встречаться.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SPIRIT_EYE, "Око Духа")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SPIRIT_EYE, "Вступив с врагом в поединок воли, вы можете сбросить око после броска своего показателя атаки, чтобы автоматически выиграть поединок воли, независимо от ваших очков атаки.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SCREAMING_SKULL, "Кричащий череп")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SCREAMING_SKULL, "Добавляет 1 к вашему Умению в поединке воли.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_HEART_OF_NIGHT, "Сердце Ночи")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_HEART_OF_NIGHT, "Сердце может хранить для вас 1 дополнительный предмет. Если вы проиграете нападение, победитель не сможет забрать ни сердце, ни предмет, хранящийся внутри. Аналогично, ни один из них не может быть взят особой способностью или заклинанием любого персонажа. Потеряв сердце, вы также потеряете любой объект, хранящийся внутри.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SOUL_SEAL, "Печать Души")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SOUL_SEAL, "Печать содержит в себе силу всех тайн души. Все ваши предметы и последователи становятся персональными.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DIVINE_PRIESTESS, "Божественная жрица")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DIVINE_PRIESTESS, "Вы получили благословение от божественной жрицы, исцеляете 1 жизнь. Если вы персонаж-призрак, то немедленно воскресаете на своём начальном делении, а затем сбрасываете божественную жрицу.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_LOST_MAIDEN, "Пропавшая дева")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_LOST_MAIDEN, "Перемещаете ещё одну открытую карту на поле на это деление и встречаетесь с ней. Вытянув пропавшего воина, сбрасываете пропавшую деву.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_LOST_WARRIOR, "Пропавший воин")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_LOST_WARRIOR, "Перемещаете пропавшего воина в любое место на поле с открытой картой и уничтожаете эту карту. Вытянув пропавшую деву, сбрасываете пропавшего воина.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_MEDIUM, "Медиум")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_MEDIUM, "Вытянув 1 карту Завесы, вы можете встретиться с этой картой или положить её лицом вниз перед любым другим персонажем. Этот персонаж кладёт её сверху колоды Приключений в начале своего хода.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_MISTWALKER, "Путник в тумане")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_MISTWALKER, "Кладёте жетон судьбы на эту карту в качестве жетона фазы. Если жетон фазы тёмный, эта карта считается картой Приключения, в противном случае она считается картой Завесы. Туманный странник выполнит для персонажа одно из следующих желаний на выбор, после чего пройдёт между мирами (переворачиваете жетон фазы): получить одну Силу, Умение, жизнь или судьбу; или телепортироваться на любое деление этого региона.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SPECTRAL_SUMMON, "Обряд Призыва")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SPECTRAL_SUMMON, "Применяйте на деление в начале своего хода. Перемещаете всех персонажей-призраков и открытых духов на поле на это деление.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_WHITE_CROWN, "Белая корона")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_WHITE_CROWN, "Когда персонаж впервые достигает Короны Повеления или в начале хода персонажа у Короны Повеления, сразу перемещаете туда Падшего, независимо от того, где сейчас находится карта. Затем кладёте 1 фишку жизни на Падшего за каждого персонажа в игре.\n\n\
Во время каждого их хода персонаж у Короны Повеления встречается с Падшим. Каждый раз победив Падшего, убираете с него одну фишку жизней. Проиграв, персонаж в дополнение к потере 1 жизни, кладёт 1 фишку жизни на Падшего.\n\n\
Если персонаж удаляет последнюю жизнь Падшего, он побеждает в игре! Если другие уже удалили часть жизней Падшего, то персонаж для победы в игре удаляет только оставшиеся жизни Падшего.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_NIGHT_OF_THE_DANCING_SKULLS,"Ночь Танцующих черепов")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_NIGHT_OF_THE_DANCING_SKULLS,"Каждый персонаж во Внутреннем регионе, начиная с персонажа слева от вас и продолжая по час. стрелке, телепортируется на любое деление Внешнего или Среднего региона. Персонажи не могут войти во Внутренний регион до конца игры. Затем все игроки погибают.\n\n\
Если в любой момент игры есть только один персонаж, являющийся персонажем-призраком, то этот персонаж проигрывает.\n\n\
Все оставшиеся персонажи снова погибают, и игра продолжается до тех пор, пока не победит последний живой персонаж!")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_BLACK_VOID_SPELL, "Тёмная бездна")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_BLACK_VOID_SPELL, "Применяйте по мере необходимости. Выбранное существо отправляется в ужасную чёрную бездну.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_MYSTIC_FLAME, "Мистическое пламя")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_MYSTIC_FLAME, "Кувшин, содержащий силу мистического пламени, которое было украдено у побеждённых ифритов.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TRAPPED_SPIRITS, "Пойманные души")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TRAPPED_SPIRITS, "Флакон, содержащий души, которые вы собрали в подземелье.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DULL_CROWN, "Тусклая корона")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DULL_CROWN, "Сейчас она выглядит скучной и холодной. Хотя не секрет, что она может больше.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_COMPLETED_CROWN, "Корона Повеления")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_COMPLETED_CROWN, "С этой короной ваша власть будет абсолютной, а ваше правление над этой землей никогда не будет оспорено.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DEATHSTALKER_SR, "Вестник смерти")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DEATHSTALKER_SR, "Вы берёте Вестника смерти последователем. Если вы проиграете в битве или поединке воли и потеряете жизнь, то умрёте.\nВы можете сбросить Вестника смерти победив существо или персонажа в битве или поединке воли.")
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/59748/426073
Переводчики: Atanvaron, AlexeyWn
Настройки
Готово:
